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敌人的这个数字比云枭寒预期的数字要少一些,云枭寒所部加上纳尔逊的部队差不多也有一万五千人了,但这其中有不少都在海上操船,肯定是不可能来参与陆战的,所以以纯陆战而言,云枭寒这边在兵力上是处于劣势的。 但论及部队质量,云枭寒这边的部队大部分是由精锐军团组成,质量要高出对面很多,将领更不用说。 实际上现在这个情况对云枭寒是很有利的,北门那边离海岸线更远,只有一小部分舰船能打到岸上,而西门这边绝大多数的舰船都能炮击到商盟部队所在的位置。 当然,这首先要感谢商盟部队指挥官低下的AI,居然都不知道防备海上炮击,相比之下,纳尔逊的AI显然就要高出太多了,明明已经可以进行炮击了,却一直没有开炮,很显然是准备配合云枭寒部队的攻击动作再选择合适时机进行炮击。 由于之前正准备攻城,所以商盟部队的朝向是面对着卡西斯城西门的,现在云枭寒的先头部队到了,自然要把方向转过来先解决这批援军。 商盟方的指挥官的确比较弱,士兵素质也低,仅仅是一个简单的调整朝向就花了超过30秒的时间。云枭寒并没有抓住时机发起进攻,反而是朝后退了一大段距离,毕竟此时后续部队还没到,云枭寒手中只有只有不到2000人,而且莫里斯的指挥BUFF可以增加射程,拉开距离对云枭寒部队来说只有好处没有坏处。 当商盟方面彻底掉过头来的时候,莫里斯带领的后续主力部队也赶到了,他们迅速调整队形准备展开阵地战。 商盟部队在短暂的停顿后就开始前压,他们并没有注意到侧后方的海面上,帝国舰队正迅速驶来,在纳尔逊的指挥下将整个舰队拉成两队纵列的双纵阵,并用右侧侧舷面向着商盟部队。 为了让纳尔逊的舰队摆出更利于炮击的攻击阵型,云枭寒又指挥部队后退了一小段距离。商盟方并没有速度优势,又得保持阵型好应对下面的战斗,所以尽管正面移动比倒退移动要快一点,却也没办法在短时间内有效缩短双方之间的距离。 纳尔逊的海军指挥水平极高,手下雷暴军团的操船水平也超高,在极短的时间里就拉开了舰距,两队纵列的舰队也形成了交错走位,并抛下了船锚让船只停稳,好获得更平稳的攻击环境来提高炮击准确度。 这种走位和做法就是欺负商盟方面完全威胁不到海上舰队,又是打陆地上的半固定靶,才能采用。真要敌方有炮兵或是海军,就得排成单枞阵。 毕竟《抉择》中的舰船不像现实中工业时代的舰船可以统一舰船规格,并通过锅炉来保持相对稳定的航速。风帆战船在航速上并不容易保持同步,船只又可能在海战中负伤而导致航速降低,因此在运动战中硬要摆出相对严整的双纵阵就显得很不切合实际,往往就会出现本方船舰互撞或需要紧急回避的情况,不仅无法增加攻击面和炮击命中率,还会出现很多麻烦。 事实上双纵阵的优势更多的在于战术上的灵活性,可以被看作两个单纵队,必要时可以完成侧面迂回,或与其他舰队合流等等。 看到纳尔逊的舰队摆好架势(舰船较大,哪怕超出玩家视野也可以看到),云枭寒这才指示部队停下来,并在莫里斯的指挥下发起远程攻击。 当云枭寒部队的第一轮弓箭攻击命中商盟部队的时候,纳尔逊舰队也几乎是在同一时间开炮了,炮弹跨越了数百码的距离,直接砸向了商盟部队。 虽然葡萄弹对人员的杀伤力更强,但葡萄弹的射程较近,根本打不太远,所以纳尔逊舰队使用的都是清一色的实心弹。 带着巨大动能的实心弹落地后迅速弹起,在商盟部队阵中带起了一阵腥风血雨,形成了一条条由残肢和鲜血组成的血肉通道。 经过和政府的数次协商,《抉择》中国区终于开放了可选血腥模式,玩家可以自行选择是否开启血腥模式从而看到更真实战斗和战争场景。未成年人则比较可怜,没有选择权,无法开启血腥模式。而云枭寒这种战斗狂人自然是选择了开启血腥模式。当然,这也是因为《抉择》可以进行虹膜验证,并实行单人绑定的缘故。 由于舰船已经抛锚,攻击平台异常稳固,雷暴军团的操炮手的素质很高,打的又是半固定靶,纳尔逊舰队的第一轮炮击的命中率就超过了50%,有一半以上的炮弹都打在了商盟部队阵中,仅这一轮炮击,就造成商盟部队超过500人的伤亡。更关键的是实心炮弹的杀伤场面过于血腥,重挫了商盟部队的士气,就这一下,商盟部队的士气就跌了15%。 商盟方面本来就是杂牌军,士气并没有多高,再降了这15%,士气一下就跌到65%-70%之间,离60%及格线都没差多少了。 这时莫里斯又抓紧时间发动第二轮弓箭攻击,而与此同时第一轮法术攻击也打了出去,因为射程不够,商盟方面只能挨打不能还手,士气又跌了3%。 面对这种局面,商盟部队的NPC指挥官也被打蒙了,犯下了一个大错。他命令商盟部队向北移动,远离海岸线,以躲避炮击。 但转向和移动都需要时间,不是说脱离炮击范围就能马上脱离炮击范围的。而且为了躲避炮击,商盟士兵争先恐后的往前挤,大量的NPC士兵纠缠在一起,反而严重降低了部队的移动速度。另外大量人员挤在一起后,人员密度也大幅提高了,一发炮弹下来造成的杀伤就更大了。 等到商盟部队彻底脱离炮击射程,最起码要被纳尔逊舰队再打上两到三轮,这至少能对商盟部队造成1500-3000人的杀伤,这还没包括云枭寒部队远程攻击所能造成的杀伤。 898 卡西斯城之战3 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 实际上,能对云枭寒所部造成最大威胁的应对手段是加把劲冲进云枭寒所部的阵列中进行近白刃战,这样一来,纳尔逊的舰队就投鼠忌器了,因为害怕误伤到友军而不敢再肆意炮击。 这样一来,即便云枭寒所部仍能取得最后的胜利,但就需要付出较大的代价了,商盟部队至少不会像现在这样只是挨打而不能还手。 卡西斯城内的部队并没有出城,因为北门还有敌军,城内还有不少俘虏和大量的商盟民众,一旦城内兵力不足,直接在城内跳反就麻烦了,所以要先保住卡西斯城。 云枭寒看到敌人那么密集,就想冲上去用【孤独的冲锋】刷一波,NPC不是玩家,一般情况下,NPC士兵都会根据阵型保持着一定的间距,不会很密集,用【孤独的冲锋】无法一次打到很多人,也就无法刷起BUFF,眼前的这个机会可以说是很难得的。 但云枭寒也有顾虑,纳尔逊的舰队正在炮击敌人,他这样冲进去刷NPC士兵是有可能被误伤的。实心炮弹的伤害是很高的,在正常状态下结结实实挨一发基本就直接被秒了,他这一死就要掉5级,战役也失败了,风险非常大。 可正常状态下挡不住一发炮弹,不代表用【孤独的冲锋】给自己刷上【孤胆勇士】BUFF后还抗不住,云枭寒的血量和物防本来就非常高,再在这个基础上增加个两到三倍,他觉得自己只要不是倒霉到连续挨上数发炮弹就一定可以扛住。 犹豫了下,云枭寒还是决定冒下险。 一方面之前他一直在掩护本方部队,力求减少损失,因此没取得什么个人战果,现在不想错过这个刷战功的好机会。 另一方面他觉得自己这样上去很可能会成为压倒敌人的最后一根稻草,有效的遏制敌人可能出现的反击,并起到吸引火力的作用,从而减少本方的损失,甚至是无损拿下这批敌人。 不过云枭寒并没有急着第一时间上前,而是耐心等待炮击又进行了一轮后才猛地用【孤独的冲锋】冲向商盟部队。 这记冲锋命中了27个目标,【孤胆勇士】BUFF一下就刷起来了,然后云枭寒就继续往人多的地方挤,并开始用范围技能大杀特杀,基本两到三个范围技能就能杀掉一个敌人。 由于敌人根本顾不上反击,云枭寒此时的双防也不怕反击,所以刷敌刷的比较轻松,只需要注意走位和技能CD就够了,云枭寒此时大部分的心思并没有放在敌人那里,而是放在不断呼啸而来的炮弹身上。 之前云枭寒还有点担心纳尔逊会因为害怕误伤到自己而停止炮击,但纳尔逊并没有这样做,要么是纳尔逊信任云枭寒的能力,要么就是游戏系统根本不会考虑这种事,玩家要作死自然随便你作。 不得不说,《抉择》中的魔晶炮其实是相当BUG的一种战争武器,由于不使用火药,而是使用魔法力量,不需要清理炮膛,不需要填装火药,炮膛也不容易过热,尽管是落后的前装炮却只需要装弹就够了。影响魔晶炮射速的主要原因是每开一炮炮身都会移位需要重新瞄准,但相比于现实中的青铜炮而言,魔晶炮的后座力也要小的多。 而且《抉择》毕竟是款快节奏的网游,不可能真的跟现实一样打一炮等几分钟,那会急死玩家的。再说游戏里还有大范围的战争法术呢,如果魔晶炮比法术的攻击频率低那么多,那有个蛋用啊。所以游戏中的魔晶炮射速是相当快的,普遍在10-15秒之间就能打出一发,慢的一般也在20秒左右,具体射速就要操炮手的水平了。 雷暴军团毕竟精锐军团,纳尔逊作为顶尖的英雄级NPC又可能在射速上有指挥BUFF加成,所以他们的炮击射速很快,8到10秒就能进行一轮炮击。 这个射速虽然比起法师玩家的法术还是要慢上不少,但考虑到魔晶炮的射程和威力,就是一个可以接受的数据了。 其实云枭寒在冲锋完后才发现自己犯了一个错误,他忘了变换体型,他现在这个超大的体型简直就是活靶子,虽然侥幸没被第三轮的炮击打中,但那是因为那时候他还在敌阵的末端,而炮击主要集中在敌阵中段,另外炮弹还会弹起和滚动的,即便是打到末段,中段还是要经过的,因此才得以幸免。 可此时他已经一路冲到敌阵中段位置,接下来的第四轮炮击他是无论如何都不可能不被打中了。 正如云枭寒所料,在第四轮炮击中有一批炮弹射向了他。炮弹的飞行速度虽然很快,但云枭寒的注意力很集中,操作速度又快,还是有反应时间来使用位移技能躲避炮弹的。 可云枭寒并没有这样做,此时的炮弹很密集,除非他退出敌阵,否则他位移后还是有很大可能被其它炮弹击中,到时更来不及反应,甚至都来不及举起盾牌格挡。而且云枭寒也想试一下自己此时到底能不能抗住一发炮弹,他身上有【孤胆勇士】BUFF呢,此时不试更待何时。 所以他干脆没躲,迅速反过身来并以跨步姿态半蹲在地上,然后举起盾牌把自己的身体完全遮护住。因为不知道会有几颗炮弹打中自己,出于稳妥考虑,云枭寒激活了【防御姿态】,增加了自己50%的双防。 下一刻,一颗炮弹就砸在了【闪舞之巨人盾】上,巨大的冲击力让云枭寒的身体猛的后仰,眼看就要后翻在地的时候,他的身体才恢复了平衡。 云枭寒本来就是为了测试数据,所以下面的信息面板已经切换到了战斗信息面板。从战斗信息面板上可以清楚的看到他刚刚经过了一次对力量和体质属性的检定,得益于超高的属性,以及【天赋神力】的作用,云枭寒没有被击倒或打出翻滚姿态,只是僵直了1秒。 僵直的这1秒如果运气不好还有第二颗炮弹打到盾上,云枭寒八成就要被打的在地上翻滚了。 899 48级的惧牙 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 因为此时的物防很高,云枭寒挨了这一炮后损失的血量并不多,只掉了16000多点血,哪怕是原始血量也不到1/5,更不要说此时云枭寒的血量还因为【孤胆勇士】BUFF而增加了近94000点,足足有18万多血。 这意味着云枭寒即便不激活【防御姿态】也是完全可以扛住一炮的,【防御姿态】增加的50%双防是以云枭寒的原始双防作为基准的,并不是以【孤胆勇士】BUFF加成后的双防作为基准,算的是加法,而不是乘法,没【防御姿态】也不过是损失2万多血罢了。 不过火炮虽然是远程攻击,盾牌格挡却只减免32.5%的伤害,而不是正常的65%,少了一半。 但让云枭寒有点没想到的是炮弹对盾牌耐久的消耗,只挨了这一下,【闪舞之巨人盾】就少了近1/5耐久度,而【闪舞之巨人盾】作为接近传奇品质的盾牌,耐久度是非常高的,换成一块完美级盾牌,估计顶多挨两炮就不能用了。 还好【闪舞之巨人盾】可以自我修复,不然这修理费就不少钱。 用盾牌直接把炮弹挡开的场面还是很震撼的,只可惜周围没有其他玩家,云枭寒的这个“猛男”行为无人喝彩。 从这一点上也可以看出《抉择》中的魔晶炮虽然射速BUG,但也有它的局限性,最起码现实中不会有人能直接挡开炮弹。 接下来云枭寒又挡开了另一发在地上弹跳的炮弹,因为动能已经损失了一些,云枭寒所受到的伤害只有一万出头,低了不少,盾牌的耐久损失也降低了一些。 挡完两发炮弹,这轮炮击就过去了,云枭寒立即转身重新追杀敌人,而此时大部分的商盟部队也跑出了舰炮射程,纳尔逊的舰队无法提供炮火支援了。 不过现在也不再需要炮火支援了,总共四轮炮击,商盟部队至少损失2500人。而且云枭寒所部也抓住商盟部队转向机会进行着远程攻击,只是NPC士兵的射程没魔晶炮那么远的,敌人在十数秒后就跑出了射程,并没有能打上太多轮次,但因为精度较高,最起码也造成千人以上的伤亡,再加上云枭寒的爆发,商盟部队的总伤亡超过了4000人。 这支商盟部队只是一个杂牌军,现实中部队损失超过三成就要崩溃,游戏里虽然没这么容易崩,但情况只是好一些罢了,这支杂牌军本来士气就不高,更何况炮击对士气还有重挫效果,此时士气已经接近崩溃。 尽管商盟部队的NPC指挥官试图重整队伍发起反击,但云枭寒就像个搅屎棍一样嵌在队伍中,哪怕真正击杀的NPC数量并不是很多,但不解决掉他就别想重整队伍。所以商盟部队开始集火云枭寒,试图尽快将其击杀。 但云枭寒此时的双防提升了405%,血量又高,还有回血技能在手,想速杀他简直是做梦。 之前因为害怕被炮击误伤,云枭寒手下的部队并没有追的太紧,但此时炮击已经结束,移速较快的亲卫军和红衫军立刻就开始提速。 商盟这边本来士气就低,又死活杀不死云枭寒,再被骑兵和红衫军这么一冲,便彻底崩了。商盟NPC士兵不再跟着NPC指挥官跑,四下溃散开来。 云枭寒也不去追杀那些普通士兵,那些有后面的部队对付,他的目标是商盟部队最前方的指挥官。 这个NPC指挥官的装备相当上档次,骑着一匹骏马,身边还有一票骑兵亲卫护卫,正保护着他逃离战场。看哪亲卫数量就知道爵位不会低,八成是个子爵。虽然指挥AI有点低,但爵位这东西和能力本来就没有什么必然的联系,爵位是可以世袭的,投胎投的好,能力差点也没关系。再说也有可能是其主要能力不在指挥方面。 正常情况下云枭寒是不敢硬上的,就算哪个指挥官不强,但那一群亲卫围上来也能要了云枭寒的小命,但他现在身上不是挂着【孤胆勇士】BUFF么,小兵又溃散了,这么好的机会不去刷一波就太浪费,杀再多小兵也不如在战场直接抓住一名高爵位NPC啊,不说战功,就是赎金也不会少啊。 云枭寒直接召唤出【惧牙】,【惧牙】今天一八时段刚刚升上48级,马上就要赶上云枭寒的等级了。惧牙1月27日孵化,2月18日升到30级,22天升了30级,而今天是3月5日,16天升了18级。 升上30级以后【惧牙】和练级怪的等级差变小了,跨级惩罚变小了不少,再加2级的【蒙布伦家族驯养骑术】可以额外增加60%的坐骑经验获取,所以尽管升级所需经验变多了,升级速度却没有放缓。 【惧牙】升上40级时的三个强化方向分别是力量强化、敏捷强化、负载力强化,云枭寒选了负载力强化,原来的【惧牙】只能接受(普通体格)至(特大体格+3)的玩家作为骑乘者,但骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器,但额外携带的人物体格只能为大型体格及其以下体格。 而现在【惧牙】可以接受(普通体格)至(特大体格+4)的玩家了,额外携带则没有变化。 这就意味着云枭寒终于可以在两种体型下都骑上【惧牙】,不需要再经过一个【变换体格】的“手续”了。 48级的【惧牙】有49000的血虽然和云枭寒比差距不小,但云枭寒毕竟是T,血多才是应该的,和正常的玩家比,这个血量已经比较多了,在实战中只要不被围攻,一般是不会死的。 亲密度是145点,高的2点亲密度是因为魅力成长技能学到五阶了,和坐骑的级别无关。成长度则是4142点,离10000点的成熟期还有很长一段时间。不过2级【蒙布伦家族驯养骑术】让成长度额外提升效率增加了120%,再加上48级的【惧牙】现在已经不再受跨级惩罚了,所以成长度的增长效率提高了非常多。 可惜的是打怪虽然可以加快坐骑成长,但必须的成长时间却无法省略,所以仍然需要至少半月时间才能升到成熟期。 900 伊赖索斯子爵 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 之前那些NPC士兵都还在围攻云枭寒,【惧牙】放出来就会被打死,就算不被打死也完成不了骑乘动作,而现在敌方士兵都四下溃散了,就能放出来了。 云枭寒爬上【惧牙】,激活【风灵骑行突刺】,然后直冲那名商盟部队的NPC指挥官。 【惧牙】本来移速就高达23,2级【风灵骑行突刺】再增速70%,就是39,简直是飞一般的速度,最关键的是风灵状态让前方的溃兵无法再阻碍云枭寒了。 他只用了4到5秒的时间就追上了敌方的NPC指挥官,这时保护这名指挥官的亲卫们纷纷转过身来对云枭寒发起攻击,其中就有不少是控制技能,试图把云枭寒打下马来,但风灵状态能提高50%对控制技能的抗性,再加上云枭寒此时暴增的属性,这些控制技能均没能取得效果,连血都没打掉多少,但比那些小兵还是要强得多,这些亲卫好歹还能对他造成100到200的伤害。 亲卫总共有大概有30多人的样子,但挡在云枭寒正前方的也就八九个人,其他亲卫要么在两侧用长柄骑枪戳他,要么用短弩对云枭寒进行远程攻击,这装备真心很不错,不愧是商盟的土豪,舍得给亲卫上好装备。【零↑九△小↓說△網】另外还有七八人则从两翼努力追着最前方的指挥官。 云枭寒骑着【惧牙】瞬间穿过了挡在前面的几名亲卫,继续冲向NPC指挥官。 部分亲卫停下来主动拦截云枭寒了,NPC指挥官却没停。之前这个NPC指挥官还在和亲卫同步行动,但在发现云枭寒的目标是他之后,他就在全力逃离了,不再去等周围的亲卫了。由于他的马比较好,马速要比周围亲卫快上不少,所以很快就和亲卫们拉开了一大段距离。 云枭寒冲过那几名亲卫的时候离指挥官还有近40码的距离,考虑到两人是同向而行,对方的马速也在20左右,所以云枭寒估计是又跑了50码左右才到这名指挥官身上,尽管跟在NPC指挥官身后的几名护卫试图拦截或用身体掩护NPC指挥官,但云枭寒此时的移速太快了,他们还没来得及移动到云枭寒的移动轨迹上,云枭寒就已经从他们身侧擦身而过了。 在冲撞到NPC指挥官身上并造成伤害的一瞬间,云枭寒又用出了【惧牙】的【突进撕扯】。 【突进撕扯】:指向类技能,惧牙咆哮着扑向单个目标猎物并凶狠撕扯,突进范围40码,造成(1*力量+1*敏捷)的物理伤害,并且使其移动速度降低45%,持续6秒。冷却时间20秒。 【突进撕扯】的伤害还算不错,但云枭寒用这个技能主要为的是那个45%的减速效果。 【惧牙】在风灵状态下的速度太快,这个操作的难度比骑铁甲犀用二次冲锋的难度大不少,也多亏云枭寒已经比较熟练了,操作速度又够快,不然很可能用出【突进撕扯】的时候人和坐骑已经完全穿过去了。 实际上,云枭寒用这个技能靠的完全是节奏和预判,因为看伤害数字是完全没用,伤害数字刚从NPC头上飘起,云枭寒人已经冲过去了,那还怎么造成二次伤害。而且一旦冲过去,【突进撕扯】就没法用了,因为你需要把朝向先转过来,可这么快的骑行速度,转弯可不容易,得兜一个不小的圈子才行,很浪费时间,哪像现在这样等于利用【突进撕扯】完成了一次高速急停。 这下二连击过后,云枭寒才从战斗信息中看到这个商盟部队指挥官的名字——伊赖索斯子爵。 这个伊赖索斯子爵被云枭寒这一下就打掉了近12%血量,其中【风灵骑行突刺】打掉的血量就有10%,【突进撕扯】只造成了2%都不到的血量伤害。 毕竟【突进撕扯】是看的坐骑的力量和敏捷,可没有受过【孤胆勇士】BUFF的加成。而【风灵骑行突刺】是根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40%,只可惜穿过一个目标后,冲刺距离就要以该目标作为起始点重新计算,所以并没有能打出很高伤害来。 一个毫无加成的【突进撕扯】就打掉伊赖索斯子爵2%血,他的一身装备却相当豪华,一套看上去就是精品的全身锁子甲,对方好歹是个子爵,使用样子货的可能性很小,防御怎么也不可能太低。 据云枭寒所知,《抉择》NPC的爵位也是会提升一定的血量的,这样的设定是为了保护高爵位低战斗力的NPC不轻易被杀,另外一些高爵位NPC甚至会有强力魔法道具护身。明明都是子爵了,还只有这么点血,那么原因就很明显了,伊赖索斯子爵要么是文官,要么就是能人模板,甚至有可能两者皆是。 云枭寒还没等惧牙完全停稳,就操作【惧牙】使用了【嗜血嚎叫】,为自己上了一个增加20%伤害的BUFF,因为技能是坐骑施放的,所以云枭寒同时还可以操作自己的角色使用技能,也就是一次性用出两个技能。 这个操作考验的其实不是玩家的操作水平,而是玩家在键位上的安排,如果吧两个技能键位的位置安排好,按起来就会很轻松。 对云枭寒来说,这种小细节自然会准备的很好,所以他很轻松的就完成了【嗜血嚎叫】和【英勇冲锋】。 之所以选择【英勇冲锋】,是因为【英勇冲锋】是一个步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,而且除了能对攻击中心点周围10码半径内的敌人造成(1.2*力量+1.2*物理攻击力)的伤害外,还能百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1.5秒。 以云枭寒此时超高的属性,自然是百分百晕眩,甚至有可能将对方打下马,这样一来就创造了一个很理想的输出环境。不然伊赖索斯子爵一直骑着马往前跑,他还怎么打出爆发性输出。 另外【英勇冲锋】在冲锋完成后的三秒内可以让玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力,这更是能让云枭寒可以打出更高的输出。 901 昏迷的伊赖索斯子爵 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 因为那些亲卫落后的比较多,伊赖索斯子爵的周围10码并没有其它商盟NPC,所以云枭寒的这记【英勇冲锋】只打到伊赖索斯子爵一人。虽然范围攻击效果和位移作用都浪费了,但云枭寒并不后悔,因为他现在就要抢时间爆发一波。 【英勇冲锋】让伊赖索斯子爵陷入了晕眩,不过晕眩时间是1秒,而不是1.5秒,也没能把他打下马。 云枭寒接下来就下了【惧牙】,并瞬间扔出了【嗜血回力标】,其实【嗜血回力标】的优先度是低于【蒙布伦家族驯养骑术】,因此是可以在坐骑上使用的,但技能效果只有原来的80%,而且骑行时接标也不太容易,很容易错过,所以还是步行使用更好点。(在马上使用时当轮弹次全部80%伤害,但如果接标时已经下马了,下轮弹次的伤害就会恢复正常) 之前在人群中狂杀的时候云枭寒一直有使用【嗜血回力标】,但刚刚的一阵狂冲早已将伤害积累效果打断,又得重头积累了。 【嗜血回力标】的弹射间距不能超过20码,伊赖索斯子爵周围10码内没有商盟NPC,20码内就有了,这也是云枭寒要等到现在再用【嗜血回力标】的原因,总要让那些伊赖索斯子爵的亲卫有个跑动的时间。 云枭寒先是挥出了一记【重击】,他现在力量属性全面压制对手,【重击】能打出失衡效果,不仅能造成80%的额外伤害,还能打出僵直,就是僵直时间比较短,但云枭寒要的主要是伤害,此时的【重击】打出的伤害比【嗜血猛击】都要高了,只是没有自我治疗的效果。 然后没等伊赖索斯子爵从晕眩中恢复过来又立刻补了一个【盾击】重新将对方击晕,但【盾击】的晕眩时间也从2秒降低到了1秒半,而且仍没能将对方击落下马。 【重击】还差一点没CD,所以云枭寒接上【嗜血猛击】,既打伤害,又回点血。此时被落在后面的亲卫已经冲上来了十来个,其中有好几个笔直的就冲着云枭寒冲撞过来了。 虽然知道此时自己的属性很高,被击退或击晕的可能性很小,但云枭寒也不敢托大,万一被打断一下,八成就会让伊赖索斯子爵跑掉了。 不过他也没有慌乱,有条不紊的先使出了【巨盾震波】,这个技能需要用巨盾敲击地面,所以骑乘时是无法使用的。【巨盾震波】并不能造成伤害,但却是个大范围的群控,尤其是以云枭寒此时的力量属性,更是有奇效。 以云枭寒此时的力量属性,自然是百分百打出击倒效果的,敌人都在马上,因此击倒就变成了击落下马,20码半径攻击范围内的敌方亲卫们纷纷被打下了马来,只有伊赖索斯子爵仍没有落马,对他的2秒击倒效果也变成了1.5秒僵直。除此之外,【巨盾震波】还降低了敌人50%移速,并将敌人的闪避降到了底。 敌方都进入硬控状态后自然要接【破胆怒吼】,除了打伤害外,还能再叠加一个减速BUFF,上个保险。这时后续的敌方亲卫也靠近,云枭寒这才激活了【霸体】,然后开始用【无畏盾舞】夹杂其它技能打输出。 一套打完,伊赖索斯子爵的血量已经只剩25%左右,云枭寒又补上一记【重击】,直接将他的血量打到20%以下,接下来让云枭寒有点意外的事情就发生了,伊赖索斯子爵一下子从马上滚到了地上,进入了“昏迷”状态。 这个“昏迷”状态云枭寒之前在强冲灰岩矿坑时遇到过一次,把那些守矿士兵打到一定程度就会进入“昏迷”状态,进入该状态后会完全失去了行动能力和意识,但双防也会得到超大幅度的提升,基本就打不动了。不过伊赖索斯子爵的“昏迷”时间只有1个小时,不像那些守矿士兵要昏迷2个小时这么久。 这其实就是对比较重要的NPC的一种保护了,不让他们轻易战死,同时也让玩家可以抓到一些重要俘虏。 不过伊赖索斯子爵昏迷了不代表云枭寒就能轻易俘虏他了,他的亲卫们正在努力援救他,试图将其背起并带走,但这个过程中一旦遭到攻击就有一定概率被打断,被硬控更是会百分百打断。云枭寒好不容易才抓到个机会打晕一个NPC子爵,自然不愿意功败垂成。 他迅速绕过伊赖索斯子爵的马匹,来到昏迷伊赖索斯子爵身边,对周围的亲卫展开了攻击。 这些亲卫的装备不如伊赖索斯子爵,挨打后掉血掉的更多一些,但生命值上限却没比伊赖索斯子爵少太多,战斗力也颇强。这要是没【孤胆勇士】的BUFF在身,估计只要4、5个这样的亲卫云枭寒就打不过了。 此时云枭寒的【孤胆勇士】BUFF还有30多秒的持续时间,应该是足够他支撑到后方的友军赶过来了。 可云枭寒攻击技能较少的问题此时就显现无遗了,【无畏盾舞】、【英勇冲锋】、【巨盾震波】等范围控制技能的冷却时间都在30秒左右,交掉之后,云枭寒还能使用的技能就出现了一个巨大的空窗期。 不过云枭寒也不是无计可施,他首先召唤出了气元素,气元素的魔法攻击力是和召唤者的裸装魔攻一致的,云枭寒此时的魔攻得到了【孤胆勇士】BUFF的增幅,气元素的魔攻自然也得到了相应的提高。但气元素的血量和防御还是老样子。 而且召唤生物被召唤出来了后往往会遭到敌人的优先的攻击。敌方如果有法师的话,甚至会使用反召唤法术或驱逐术迅速解决掉召唤元素,所以云枭寒也就是因为敌军部队已经溃散的机会才敢召唤气元素出来。 其实云枭寒召唤气元素出来也不是指望他打出什么伤害,而是希望它能引走几个亲卫,所以一召唤出来后就命令气元素向外侧移动。 902 投降的亲卫和协助招降的条件 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 气元素出现后果然吸引了敌方亲卫的主意力,当场就有六名亲卫朝气元素冲去,这就不用想了,面对这么多敌人,气元素能坚持5秒不死就算对的起云枭寒了,好歹把围着伊赖索斯子爵的亲卫引走了一半。 云枭寒接下来试图使用【斩风】将敌人吹飞,但效果并不是很理想,虽然此时他的力量属性很高,但这些亲卫有个列阵的技能,可以通过组成简易阵型来增强对控制技能的抗性(对检定就是检定属性增幅),参与列阵的人越多,增强越大,一记【斩风】砍过去,才吹飞三名亲卫,而且吹飞的距离也不怎么远,才25码左右,远远没能达到云枭寒的预期。 事实上,如果不是气元素引走了六名亲卫,【斩风】弄不好才能吹飞一到两个人,吹飞距离很有可能都不足20码。 面对这种情况,云枭寒也没了办法,只能用自己手头仅有的几个控制技能尽可能打断敌人,并利用自身体格和走位阻碍敌方亲卫们背起伊赖索斯子爵。 还好云枭寒的【重击】也能触发硬控效果,哪怕因为敌方列阵的影响而控制时间极短,但只要能出控制就能打断敌人的背负动作,伊赖索斯子爵就会再次摔倒在地上,然后亲卫们又得重新来背。【零↑九△小↓說△網】 另外打出伤害也是有概率打断的,【嗜血回力标】造成的伤害虽然不高,但也是有概率打断的,而且因为云枭寒此时的攻击力很高,【嗜血回力标】的伤害也提升了不少,更不要说还能为云枭寒积累伤害加成了。 不过为了打断敌人背负伊赖索斯子爵,云枭寒也没办法集中击杀一个目标,只能头痛医头脚痛医脚,谁去背伊赖索斯子爵,他就打谁。 看着伊赖索斯子爵不断的被背起、摔倒,扬起一阵阵的灰尘,云枭寒都有点替他背疼,真怀疑他为什么这么摔还没被摔醒。 前面还好,但等【霸体】效果消失后情况就开始不太妙了,敌方亲卫们也是有控制技能,虽然成功的概率很低,但架不住他们人多,总是会成功那么一两次的。幸好云枭寒此时属性高,控制时间极短,都没被控制超过半秒的,但就算这样,伊赖索斯子爵也有一次差点就被送上了马背。 就在云枭寒心中有点发慌的时候,救星终于到了,加里波第骑着黄骠马一马当先的冲了过来,撞飞一名敌方亲卫,又用手中的骑枪连续挑飞两人,眨眼之间就给云枭寒解了围。 加里波第的输出能力是不如此时有【孤胆勇士】BUFF加成的云枭寒的,但差的也并不是很多,他毕竟是一个英雄级NPC,别看他个人战斗潜力只有5星,但实际打起来却并不会比7星个人战斗潜力的“准龙裔术士”帕罗洛弱,甚至还要强上不少,范围输出和控制方面只是稍逊,但在防御和辅助方面却要出色的多,治疗能力也相当不错,更不要说他还具备一身精湛的骑术了。 有了加里波第的协助,云枭寒立刻就轻松下来了,敌人实际上已经不大可能再抢回伊赖索斯子爵了,接下来罗西·皮埃也赶到了,他身后还跟着不少亲卫军骑兵。 罗西·皮埃本来就是以个人战斗力为主的英雄级NPC,又不像加里波第那样因为跟随了玩家而使自己的个人战斗力受到了限制,所以他的个人战斗力是远远超过现在的加里波第的,有他在,即便没有那些亲卫军骑兵,敌人也肯定没有任何希望抢回伊赖索斯子爵了。 这时意料之外,却有清理之中事情发生了,发现己方已经没有可能救回伊赖索斯子爵后,伊赖索斯子爵的亲卫们没有再继续战斗,他们选择了投降。 情理之中是因为身为实地贵族的亲随护卫,这些亲卫是不能背弃自己的主君的,那样他们就算逃回去了也无法在贵族社会中立足了,不会再有贵族接纳他们,他们的身份也不再是预备贵族或准贵族,所以他们只能与伊赖索斯子爵共同进退,继续护卫他的安全,虽然他们未必能真正做到这一点,但他们只能这样做,并为此而努力。 意料之外则是因为云枭寒虽然知道上述的这个情况,但他之前毕竟没亲眼见过,也没想到NPC会真的会有这么高的AI,在发现无法救回主君就果断选择投降。 但不管怎么样,这个意外对云枭寒是极其有利的,这群伊赖索斯子爵的亲卫是这次战斗中唯一的变数了,既然他们都投降了,后面就不会再有什么波折了,就是纯粹的抓俘虏了。 云枭寒本来以为是不可能把所有的敌人都抓起来,甚至连大部分敌人都抓不住,毕竟敌人的数量太多了,有近7000人四下溃散了,怎么抓也是抓不过来的,没想到那些伊赖索斯子爵的亲卫在投降后表示愿意协助云枭寒的部队去招降溃兵。 当然,他们肯协助云枭寒也是有要求的,他们的要求全是和伊赖索斯子爵相关的,包括必须保证伊赖索斯子爵的安全,并给予与其地位相称的待遇,优先让伊赖索斯子爵赎身,允许自赎,并不得拒绝合理的赎人条件。 伊赖索斯子爵不是什么强人,云枭寒没想过要杀他,也没想过要扣留他,安全自然是可以保证的。 给予与其地位相称的待遇这个虽然会多花一些钱,但反正是莉雅花钱,而且事后也能从伊赖索斯子爵身上敲一大笔,所以这个条件是可以接受的。 接下来三个条件,优先权不是啥大事,目前也没抓到比他爵位更高的NPC,所以是可以答应的。 自赎权则是为了防止伊赖索斯子爵的家族成员不肯赎回他,或是压根没有家族成员的情况,云枭寒只是求财,自然也是能答应的。 只有最后的不得拒绝合理的赎人条件这项条件让云枭寒有点犹豫,答应这个条件就意味着云枭寒不能狠狠的敲伊赖索斯子爵一笔了。 903 贡萨洛 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 903 贡萨洛 云枭寒还是更倾向于答应对方的条件,赎金少点不要紧,眼前的战局更重要,这些溃兵跑掉后哪怕只有一半被敌人重新收拢起来都会是个大麻烦,虽然不大可能攻下卡西斯城,但却足以威胁到运输路线,还会牵制云枭寒的部分兵力,更何况卡西斯城北门那边还有不少商盟部队呢。 不过云枭寒对这个主动站出来与自己谈条件的这位名叫“贡萨洛”的NPC很感兴趣。 贡萨洛的年纪不大,估计也就17、18岁的样子,他穿的装备和其他亲卫差不多,一身制式重甲和一杆长柄骑枪,唯一区别是他背上背着一张巨弓。他说话非常有条理,明明已经是俘虏身份,却不坑不卑,不急不躁,反过来利用溃兵将了云枭寒一军,时机把握的很好,大局观也不错,让人感觉很不一般。 一般来说,就算谈条件,也得是伊赖索斯子爵醒来后自己谈,但现在这个贡萨洛在伊赖索斯子爵仍处于昏迷状态时就自己做主了,而其他亲卫也马首是瞻,完全没有阻拦的意思,这显然不太正常,要么是他的身份不一般,要么就是他的确很得人钦服了。 其实在之前的战斗中云枭寒早就留意到他了,正是这个贡萨洛负责指挥所有亲卫,亲卫列阵就是由他主持的,而且他的战斗力要远远超过其它亲卫,对云枭寒造成的伤害是其他亲卫的好几倍,要不是对方要主持阵型,本方人员又多,因为害怕误伤无法频繁使用那张巨弓,又无心恋战,只是一心要抢回伊赖索斯子爵,云枭寒的血量绝不会剩下这么多。 加里波第赶到后,就有和对方交手,由于双方只是一触即收,云枭寒也没看出个所以然来,但贡萨洛并没有明显的劣势。 因此云枭寒很怀疑这个贡萨洛也是一个英雄级的NPC,不过现在溃兵们正在四下溃散,也没有时间去探寻他的身份和水平了。 “我可以答应你的条件,但你说服的对象可就不仅仅是眼前的这些溃兵了,你们在北门的部队也得算进去,不知道你有这个能力做到么?”云枭寒直截了当的说道。 “阁下要求有些过分,虽然我们战败了,但北门的部队没有战败。” “怎么没有战败?你们整支部队的统帅就是伊赖索斯子爵了吧,他都被我俘虏了,难道他的部队还不算战败?更何况以我们现在的兵力优势,压过去他们又能撑多久?而且你们败的这么快,这么惨,北门那边现在都未必知道这情况吧?我们要是立刻掉头杀过去,他们没有准备,同时又遭到舰队炮击,再加上城内的部队配合,你觉得北门那边又能坚持多久?恐怕只是让你们多死一些人罢了!” 云枭寒这就完全是恐吓了,舰队调过去是需要时间的,纳尔逊在指挥海军,云枭寒之前又没想到这个情况,没给城内的部队安排NPC军官,他们未必能及时出城配合。 但这个情况云枭寒知道,对方却不知道,贡萨洛的身份不过是个亲随护卫,哪怕战斗力很强,却缺乏指挥经验,海军恐怕接触都没接触过。再说了,就算被看破又咋样,这本来就是一次讹诈,云枭寒又不会有啥损失, 听到云枭寒的话,贡萨洛脸上流露出一丝黯然,并转头扫了眼被数名亲卫抬着的伊赖索斯子爵。 “你要是没有这个权利,又或是不敢担这个责任,我可以理解,但你们给我的条件就要改一改了。”云枭寒察言观色,立刻又补了一刀。 贡萨洛猛的转过头来,将自己的头颅高高昂起,脸上也不再有犹豫不决的神情,狠狠的盯着云枭寒的眼睛说道:“阁下,商盟的军人并不缺乏勇气,也不惧怕死亡,请收起您的恐吓,我虽然不知道你们舰队的确切数量,但我觉不相信您的舰队会在刚刚那种兵力对比下不全力以赴,也不相信您的舰队能在这么短的时间内完成转向和到位。” 贡萨洛深吸了一口气,语气稍微放缓,视线却仍然牢牢注视着云枭寒,继续说道:“我们只是不想毫无意义的牺牲,我承认这场战斗我们战败了,因此我愿意去劝降北门的三千人,但这样做只是不想让这些士兵因为我们在指挥上的失误而丢掉自己的性命,也不意味着我们会接受阁下的讹诈。 您必须保证所有俘虏的安全,并确保他们不受虐待和获得基础待遇,同时,这三千人的赎金必须减半,您不能在赎回条件上刁难他们。如果你能答应我的条件,我立刻就去劝降北门部队。” 云枭寒先是一愣,然后就稍微有点尴尬,他还真没想到对方能看穿他的小伎俩,不过他也不是第一次忽悠人了,脸皮早锻炼出来了,尴尬一下就不在意了。 但等他听完贡萨洛的说辞后,云枭寒对贡萨洛是越发的感兴趣了,贡萨洛说话很实诚,没有什么弯弯绕,说话时都把北门士兵的具体数量说出来了,而且还没提条件就说自己愿意去招降,从头到尾也没提过自己的困难,这些小细节都说明他并不是好的交涉者,心中也没有太多的小算盘,甚至为此都忽视了自己的利益,是一名纯粹而正直的军人。 但就凭这洞悉力和AI,以及这份对士兵的爱护,这个贡萨洛如果不是英雄级NPC,云枭寒就把脑袋摘下来当球踢,而且八成还是个顶尖的英雄级NPC。 对着这样一个超级NPC,而且还是一个地位并不高,还未发迹的NPC,这本身就是一个巨大的机遇,云枭寒的人才收集癖又发作了,他心里就像猫抓一样,痒痒的,恨不得立刻能把对方挖过来。 当然,贡萨洛处于敌对阵营,挖过来的难度极大,但哪怕只要有一线可能,云枭寒都愿意尝试一下。既然如此,对方的条件就必然要答应了,因为只有答应了,才能让贡萨洛在商盟阵营处于尴尬境地。 904 新战役成就和赐马 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 贡萨洛招降本来已经溃散的士兵来换取伊赖索斯子爵的待遇,这个虽然有擅自做主的嫌疑,但只要伊赖索斯子爵不追究他,是挑不出太大的错误的。但招降未溃散的部队,就有通敌的嫌疑了,即便是伊赖索斯子爵想护着他都很难。 更何况伊赖索斯子爵才是部队的最高指挥官,贡萨洛却越庖代俎,如果他是打着伊赖索斯子爵的旗号去劝北门部队投降,伊赖索斯子爵恐怕都要被他牵连,而且还是假传号令。而如果他不打伊赖索斯子爵的旗号那就更糟了,不仅责任都是他一个人的,关键是他一个亲随护卫说话都和伊赖索斯子爵说话一样管用了,还自作主张,这还有哪个NPC贵族敢用他。 但对云枭寒来说,贡萨洛的情况越惨对他才越有利,他才有机会将贡萨洛收入麾下。 所以云枭寒毫不犹豫的说道:“可以,你的条件我都答应了,你去劝降吧。”连价都不还了,可见云枭寒的急迫。 “你安排几个人跟着我吧。”贡萨洛说道,这是主动求监视了,毕竟他要是跑过去带着3000人撤退,云枭寒就会很被动了 “不用,你自己去就好,虽然接触时间很短,但你值得我的信任。”云枭寒答道,他考虑的很清楚,对方是英雄级NPC,要想看住他只有用加里波第、莫里斯和罗西·皮埃三人才有可能,但这三人都要指挥部队,根本走不开。再加上伊赖索斯子爵和其他亲卫都还在云枭寒手上,按照贡萨洛之前的言行,放弃自己主君和战友逃离的可能性很小,所以云枭寒干脆给贡萨洛卖了个好。 “谢谢阁下的信任。”贡萨洛也没有多废话,让其他伊赖索斯子爵的亲卫去劝降周边溃兵,自己则赶往北门劝降。因为云枭寒对他的信任,贡萨洛对云枭寒的好感度从“不和”变为了“初识”,提升还是比较大的。 抓俘虏和劝降的事都有人负责,云枭寒不用管,伊赖索斯子爵和他的亲卫们也有人盯着,他终于可以查看一下前面战斗中的其它信息和战利品。 首先是一条战役成就获取信息——“玩家用盾牌挡开低级魔晶炮射出的炮弹,获得‘格挡低级魔晶炮弹’的战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中双防永久提高5%,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。【零↑九△小↓說△網】” 其次是云枭寒挡炮的行为让目睹他这一行为的本方部队的士气提高了2%,不过这个效果就不像成就那样可以各个战役中通用了,这次战役打完就没了。 伊赖索斯子爵被俘虏,他的装备没办法扒,但他的那匹骏马却落到了云枭寒手上,不过战役中抢来的马云枭寒自己是不能用的,只能赐给领地中的NPC,而且这不是临时性的赐予,战役结束后马仍然会在NPC手中,但云枭寒仍然不能从NPC手上获得战役中夺来的马,也不能将其出售。 这是一匹粟色骏马,卓越级常规坐骑,比云枭寒现在拥有的两个坐骑都要差,这匹粟色骏马虽然没有坐骑技能和特殊效果,但速度却挺快的,高达20。 此时领地里几名NPC都不在云枭寒身边,赐马的事只能等一等。 溃兵们在云枭寒麾下部队的追击下本来就有不少人选择了投降,现在又有了伊赖索斯子爵的亲卫的配合,劝降效率就更高了,只花了3、4分钟就劝降的差不多了。 但因为云枭寒之前击倒和抢夺伊赖索斯子爵花了数十秒,同贡萨洛交涉又花了一些时间,所以难免还是有溃兵没能逮到或劝降,但逃掉的溃兵数量极少,都没上三位数,因此影响不大。不过出于封锁消息考虑,云枭寒还是让罗西·皮埃的亲卫军骑兵继续去追击,红衫军也去帮忙。当然,云枭寒也没忘了让他们带上伊赖索斯子爵的亲卫。 加里波第的指挥范围超大,而且哪怕脱离他的指挥范围后仍然能在1小时内享受指挥BUFF,所以加里波第就不用随同行动了。 云枭寒把加里波第叫了过来,将粟色骏马赐给了加里波第。 让云枭寒有点意外,加里波第在获得了粟色骏马后就把云枭寒之前赐给他的那匹黄骠马还了回来。云枭寒想了下,又把莫里斯喊了过来,转手把黄骠马赐给了他,这样一来,领地里的两名英雄级NPC就都有坐骑了。 换了坐骑后,加里波第的好感度并没有太大变化,他本来就是云枭寒的追随者,初始好感度就高达“信赖”,经过这么长的日子,他的好感度早已升上了“亲密”。 好感度越高就越难提升,亲密之后就基本不见好感进度条增加了,因此送匹紫色坐骑这样的小恩小惠根本不能让好感进度条有明显变化。而莫里斯的好感度还低,所以哪怕送了匹黄骠马也有变化,他对云枭寒的好感度终于升上了“熟识”。 其实从提高好感度的角度来说,云枭寒更应该把粟色骏马赐给莫里斯,这样好感度升的多一点。 但一方面莫里斯率领的是移速较慢的主力部队,不需要太高的移速,而加里波第带的是移速较快的红衫军,更需要好马。 另一方面《抉择》中高级NPC的AI比较高,加里波第跟随云枭寒更久,在领地中地位也更高,而莫里斯甚至没正式向云枭寒投效,如果云枭寒把更好的粟色骏马赐给莫里斯而不是加里波第,那么加里波第就会觉得云枭寒不公,好感度肯定会降,那就得不偿失了。 溃兵都是靠自己两条腿跑,亲卫军却都是骑兵,移速上差的太多,而且卡西斯城附近都是海滩和平原,也没什么遮蔽物,所以那剩下的少数溃兵也都没跑掉,最终还是都被抓了回来。 不过云枭寒可没时间在原地等他们,他在赐完马后就带着部队去卡西斯城北门了。 905 再次南下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 在云枭寒想来,哪怕贡萨洛假借伊赖索斯子爵的名义,想要劝降北门的3000守军也不是件容易事,毕竟打不赢,还能跑,虽说云枭寒这边有1000骑军,两条腿的肯定跑不过四条腿的,还有红衫军,但人嘛,只要刀还没架到脖子上就不会轻易投降。 但让他没想到的是,等他赶到北门的时候,贡萨洛却已经劝服了北门的商盟部队,而且还没用伊赖索斯子爵的名义,只是靠对战局的分析,以及自己在军中的声望就完成了说服工作。 这让云枭寒惊喜之余又有些感叹,贡萨洛这么干事后百分百是要倒霉了,不过这样一来,自己将他收入麾下的可能又大了一分。 到此,这场战斗就完全结束了,因为敌人指挥上的两次巨大失误,云枭寒麾下的部队没受到任何损失。 纯从敌我损失比上来说,这次战斗可以被评为史诗胜利了,但评判时败方的表现也会被考虑在内,这次战斗中商盟部队的表现实在是太低劣了,很可能会拉低评价。另外纳尔逊的舰队也肯定会被算作是云枭寒这一方的战力的,如果舰队的战力权重很高,同样会拉低评价,所以这次战斗能否被评为史诗胜利还有很大疑问。 但不管怎么样,这次战斗的胜利对云枭寒来说是非常有利的,商盟方已经不大可能再凑出一支部队来进攻云枭寒,接下来商盟方面只能从前往攻击格洛亚城的15万部队抽调兵力了,云枭寒的海上投送战术可以说已经成功了一大半。 既然敌人投降了,云枭寒也愿意遵守承诺,他将俘虏们聚了起来,当众表态不会虐俘,并给予基本待遇,此外,即便商盟方面不愿赎回他们这些普通俘虏,他们也可以通过为萨丁公爵领劳动而自赎。 前面两个条件都是之前云枭寒答应贡萨洛的,而后面那个允许自赎,就是对应的半价赎金的条件了,只不过云枭寒现在公布的这个条件显然比半价赎金更加宽松,也更容易达成。 毕竟前者要看这些士兵的领主愿不愿意出钱,甚至有些领主还有可能借此在领地中盘剥一番,而后者只需要这些俘虏工作一段时间就够了。 更何况搬运物资也算一种劳动,这样就可以再多出近一万强壮劳力了,比普通民众给力多了。 在云枭寒公布条件后,贡萨洛对他的好感度双肩提升了足足一级半,好感度进度条本来只是刚刚升上“初识”,此时却已经升到了“友善”过半。 除了博取贡萨洛的好感外,云枭寒公布这些条件的另一个意图则是安抚这些俘虏。随着罗西·皮埃带着残余俘虏赶至,云枭寒在这次战斗中抓到的战俘接近万人,城内还有数千战俘没能运走,如果不给他们希望,他们一旦闹起来,再加上城内的大量商盟民众,云枭寒光凭手中的力量弹压起来难度很大,就算能成功镇压,损失也不会少,船只和物资也可能遭到损毁,因此云枭寒也是不得已而为之。 事实上,为了监视被威慑这些商盟战俘和民众,云枭寒至少需要留下5000以上的兵力,这样一来他手中的兵力就只剩下一半了。 而从俘虏的口供中得知,这次拼凑部队的几个城市,包括马塞特城在内都没有派出所有的兵力,基本都只是派出了城内守军的1/3左右,因此以云枭寒手中兵力,又没有攻城武器协助,是没有可能攻下出兵的几个城市的,倒是一些村落兵力都空了。 但这次的敌人都来自于卡西斯城东北方向的领地,攻击那边就意味着缩短了和商盟前线的距离,一旦商盟主力决定后撤,要不了太久就能撞上云枭寒的部队,要是恰好被敌人堵住了,那就完蛋了,劫掠获得的物资也随时有可能受到威胁。 如果能攻下马塞特城这样的重城,云枭寒还有可能冒下险,但只是村庄的话还是算了吧。而且马塞特城毕竟是玩家主城,万一捅了马蜂窝,导致像三角洲战役最后那样把马塞特城的玩家临时拉进这个战役空间中就得不偿失了,所以云枭寒还是决定放弃北上,按既定策略继续进攻东南沿海地区。 在加入近一万名俘虏后,卡西斯城的搬运效率再次得到了大幅提升。云枭寒把伊赖索斯子爵和除贡萨洛外的亲卫都转交给纳尔逊,让他第一批就把他们先送往萨丁领,并告知纳尔逊自己向俘虏们承诺的条件,以及自己承诺这些条件的意图,让纳尔逊帮忙转告莉雅,不要让自己失信。(战役中神秘蓝宝石禁用) 纳尔逊是一名很有骑士精神的NPC,他非常赞同云枭寒的做法,拍着胸脯向云枭寒保证自己一定会维护他的信誉。至于莉雅,就凭云枭寒和她的关系,她更是不会让云枭寒失望的。 云枭寒并没有把贡萨洛交给纳尔逊,一方面贡萨洛的能力很强,在这批商盟俘虏中又有很高威信,在云枭寒离开后,他如果突然带领俘虏反抗,后果不堪设想。即便贡萨洛这么干的可能并不大,但不怕一万就怕万一。另一方面,云枭寒把贡萨洛留在身边,也是想看看有没有机会触发招纳他的小剧情。 将一切都交代好后,云枭寒等5000人就乘船前往当初在西南沿海攻下的第三个村子。 坐船显然比步行要快上不少,只花了不到2分钟就抵达了目的地,而且还节省体力,不会增加疲劳度。 此时沿海的另两个村子和一个贸易站的物资都已经全部搬完了,这第三个村子剩下的物资也不多了,只要再海运这一趟就彻底运完了,接下来哪怕云枭寒接下来攻打下新的城镇也可以暂时放一放,纳尔逊的舰队可以把主要精力都放在卡西斯城内的物资和俘虏身上了。 当然,当初分出的三支舰队中的那支高速舰队仍然会配合云枭寒所部行动,既可以清理和抓捕敌方的海上船只,又可以在关键时刻接应云枭寒的部队上船。 906 NPC官员配置 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 因为时间紧迫,云枭寒并没有在村子里逗留,下船后立刻沿着海岸线继续向西南方向前进,并很快就又发现一个巨型村。 这个村子的规模是云枭寒本次战役中所遇到的村子中最大的,可能离升级到城市也差的不多了,因此村内的守军还是比较多的,大概有上千人。 跟随云枭寒的那支舰队立刻堵在村外的海域上,但因为码头有十多门岸防炮的关系,所以并没有深入,只要不让停靠在村中的船舰跑掉就可以了。 舰队不敢靠近,自然就无法提供炮火支援。不过云枭寒并没有这一千多名守军放在心上,没有炮火支援他仍然可以轻松拿下这个村子。 不得不承认,在阵地战中,尤其是在没有城墙的情况下,莫里斯比加里波第管用太多,特别是他那个增加一半射程的BUFF实在是太有用了,他指挥的部队能打到别人,别人却打不到他。 由于担心卡西斯城再次遭到攻击,也因为卡西斯城内有大量战俘和士兵需要管理,云枭寒把巴索、科斯、阿斯托里、特尔布这四名NPC官员留在了卡西斯城。 巴索有5星的管理领导能力,个人战斗潜力7星,陆军和海军指挥潜力虽然弱点,但也有3星半,打野战或许有所不足,也指挥不了大量部队,但只是守个城还是没问题的,更何况纳尔逊那边也有NPC将领。关键在于巴索擅长指挥法师兵,为人又老成持重,纳尔逊的雷暴军团中有不少法师兵,有他在,卡西斯城就不会轻易被人攻下。 不过巴索的政治外交潜力只有半星,管理管理本国部队还行,指望他去与商盟俘虏和平民交涉就完全不行了,所以还需要其他人辅助。 阿斯托里个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,是作为副将协助巴索守城的。 科斯虽然不能带兵,但他个人战斗潜力有4星,管理能力也有5星,政治外交潜力更是有6星半,在卡西斯城内可以与战俘和平民进行交涉,并管理他们。特尔布和科斯的情况差不多,他有6星的管理领导潜力力,政治外交潜力和个人战斗潜力也有4星,有他俩在,能进一步提高卡西斯城内的管理效率。 之前云枭寒就是没搞明白这一点,所以没留人,后来他安排NPC官员单独带战俘回城,NPC官员在回城后自动投入管理中,云枭寒这才发现其中的差异和技巧。 去掉这四人,云枭寒身边仍然带着加里波第、莫里斯、帕罗洛、因西涅、埃曼努、马蒂亚、贾凯里尼七名NPC官员,以及罗西·皮埃。加里波第是追随者,并不占用10名领地NPC官员的名额,罗西·皮埃是友军,是莉雅指派的,自然更不可能占用名额。 加里波第仍然负责红衫军,罗西·皮埃是亲卫军,这两人各带1000人精锐部队,莫里斯则统率剩下的三千人,剩下的五名NPC则都归属于莫里斯麾下。(红衫军和亲卫军他们也指挥不了) 因为少了巴索,莫里斯的任务就重了一点,在引导远程覆盖攻击时需要兼顾弓箭和法术攻击,不过其他五名NPC官员也不是光在旁边看戏,多少还是能帮上忙的。 因西涅个人战斗潜力6星,陆军指挥潜力7星,管理领导潜力是6星,指挥能力和个人战斗都很强,是一名相对全能人才,只是没有引导远程覆盖攻击的天赋罢了。他算是仅次于莫里斯的次级主将,那500名山地老兵仍然由他直属,只是没有像加里波第和罗西·皮埃那样独立于莫里斯的指挥体系之外罢了。 而埃曼努和马蒂亚也同样是全能人才,个人战力和指挥能力都不错,但相比因西涅而言就要低个档次了,并没有直属部队。 至于帕罗洛和贾凯里尼,这两人都是以个人战力为主的,前者的个人战斗潜力高达7星,后者也有5星,但这两人的指挥能力就有些不足了,并不能指挥太多的部队,在战斗中更多的是扮演强力炮台或冲锋箭头的角色。实际上云枭寒的在战斗中角色定位也差不多是如此,只不过他还要负责战略战术罢了。 特别是帕罗洛,他一个人输出的火力差不多赶上三门低级魔晶炮了,射程还远,别看他指挥能力不怎么样,但论到击杀敌人的数量,没有哪个NPC官员能同他相提并论,甚至连三个英雄级NPC都不如他。 在莫里斯的指挥下,其他NPC的协助下,只是五轮齐射和三轮法术轰击,敌人就不得不主动出击了。当然,村子中有掩体,不像刚才在平原中作战毫无遮掩,所以远程攻击的击杀效果要差上很多,但就算如此也使敌军伤亡了200多人。 看到敌人出击,莫里斯不慌不忙的又指挥部队轰击的几轮,没了掩体,敌人的伤亡更大了,但他们没有办法,只有硬着头皮往外冲。 但这时候就轮到云枭寒、加里波第、罗西·皮埃、因西涅等人的发挥了,不说云枭寒的【孤独的冲锋】在这种混战中的巨大威力,也不说几名英雄级NPC,就是弱一些的NPC们打起普通NPC士兵来也完全是虐菜啊,再加上亲卫军和红衫军的冲击,只一波就把对方打掉了信心,敌人瞬间就重新缩回了村庄中。 云枭寒手中的兵力有限,自然不会跟进去打肉搏战,所以他立刻命令近战部队重新退下来,然后由远程部队继续攻击,又轰击了几轮,村内的商盟部队终于熬不下去了,选择了投降。 战役时间有限,云枭寒主要目的又是劫掠物资,没必要赶尽杀绝,因此立刻接受了对方的投降。 进入村庄后,云枭寒立刻命人去接管岸防炮,并协助海军控制或抓捕商盟船只。因为大势已去,商人为主的商盟也没有抵抗到底的决心,所以并没有做出太多的反抗,更没有自沉舰船。 就这样,分舰队中又多了8艘舰船,只不过其中有6艘都是商船,另两艘也只是小型战船。 907 分兵和战术欺骗 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 把马蒂亚留下,再丢下500名士兵看守俘虏和物资,并拆卸岸防炮,能拆的就拆走装船,不能拆的就毁掉,之前的沿海的村庄或城市,云枭寒都是这么处理的,作为拥有制海权的一方,不需要这些岸防设施,反而有可能被敌人夺回后重新利用。 留下一小部分商船和运输舰,其它舰队继续随同云枭寒继续进发。又走了3分钟,他们发现了第二座沿海城市——卡里勒城,这虽然仍是一座小型城市,但人口比卡西斯城和勒罗夫城却要多不少,有7万多人口。 云枭寒试探性的让远程部队进攻了一次,发现城内还有一些守军,估计只有2000人。这个数字并不多,刚刚一个巨村都有1000人了,一个7万人的城市才2000左右的兵力,显然是有点少了,很可能刚才那个巨村和卡里勒城都属于一个领主,在抽调兵力时,那个领主主要抽调了卡里勒城的兵力。 云枭寒此时手上还有4500多人,士兵素质也明显占优,真要强攻还是有机会攻下城的,但敌人依托城防设施进行防守的话,损失怕是不会小。 考了一番,云枭寒还是决定放弃进攻卡里勒城,去找其它守兵薄弱的地方打。 卡里勒城内兵力有限,云枭寒的部队要走,他们也不敢出城拦截,只能眼睁睁的看着云枭寒所部绕过卡里勒城。 云枭寒的部队离开后,卡里勒城内守军中有人提出去收复昂叙埃村,就是云枭寒之前攻下的那座的大村。卡里勒城内的主将——“贝迪莫”有点心动,但因为担心云枭寒的部队返回,终究还是没有出兵。 不过这不代表贝迪莫什么都不做,就这样放弃收复昂叙埃村,他只是想等云枭寒的部队走远再出兵,因此他一边继续坚守城市,一边派出数队士兵去侦察云枭寒所部的动向。 红衫军在侦察与反侦察方面的能力比敌方这些半吊子斥候强太多了,这些伪斥候跟上来没多久就被红衫军发现了,在清掉敌方两队斥候后,云枭寒嘱咐加里波第让红衫军先全力清一波,等自己完成分兵动作后就稍微放松点,清还继续清,但不要清的太凶,要让他们仍能观察到己方,但却必须隔着很远观察。 加里波第接到命令后就亲自带队去清理斥候了,等他把附近的一批斥候清掉后,云枭寒抓紧时间开始分兵。 他先是通过信号法术指示舰队去前方寻找一个可以让船只停靠的简易登陆点,不用停大船,停小船就够了,然后就把部队一分为二,只留下200名亲卫军骑兵,另外800人都去登船,还有莫里斯、因西涅等NPC也带上1000名更为精锐的部队去登船,再从加里波第那里抽调了500名红衫军,云枭寒自己也随队离开。 加里波第则独自统率剩余的2200人的部队继续南下,进行战术欺骗,让敌人认为云枭寒的部队已经完全离开,这个数量的部队,只要敌方斥候不是靠的很近,就很难发现其中的问题,骑兵留了200不走就是专门打掩护。那两名信号法师,云枭寒和加里波第则各带一人。 红衫军虽然只能由加里波第指挥,但经过这么长时间的战斗,云枭寒发现也不是没漏洞可钻,加里波第的【现代游击战之父】天赋不仅可以让部队在离开他指挥范围后的一小时内仍能享受到的他的指挥BUFF,还能让部队被默认为仍在接受他的指挥。 也就是说红衫军离开加里波第指挥范围后的一小时内仍然是被认为在加里波第的指挥下,而云枭寒和加里波第是主君和追随者的关系,因此在不违反加里波第的既定方针的前提下,云枭寒是可以对红衫军下令的。 比如加里波第给红衫军下达的命令是听从云枭寒的指挥这种笼统的命令,那么云枭寒就可以指挥红衫军。 但需要注意的是,云枭寒也就只能在这一个小时内对红衫军下达命令,超过一个小时,这些红衫军就会失去加里波第的指挥BUFF,并完全按照既定方针行动,不再听从云枭寒的指示。红衫军在达成方针后则会返回并寻求回归加里波第麾下。 而如果之前加里波第给的指示是那种听从云枭寒指挥的命令,而不是确切的行动方针,那么红衫军就会直接放弃命令,自行回归。 接下来加里波第带着2200人稍微减慢速度,为云枭寒的那2300多人部队做个掩护,等云枭寒的部队完全脱离视野后,他就把红衫军分出更多队进行情报隔断,除了跟在自己部队后面的敌方斥候不逼太紧外,任何试图绕过的本方斥候都全部击杀。 不过加里波第的动作并没有派上用场,敌方派出的并不是专业的斥候兵,非常业余,能跟住加里波第的部队就已经满足了,根本没有试图绕过加里波第所部的意思。 云枭寒则抓紧时间登船,此时他麾下只有2300人,不需要搬运物资,只要人和马上船就行,运输船又不缺,因此很快就完成了登船。 登船完毕后舰队就立刻离岸,并迅速驶往昂叙埃村。 虽然一直知道加里波第的指挥范围很大,但因为之前云枭寒一直没和加里波第分过兵,也就没机会测试。 NPC官员的指挥范围是根据其指挥潜力来的,既然是潜力,就会随着NPC等级的提升而慢慢增加,云枭寒本来以为加里波第的指挥范围哪怕再大,能笼罩一座小城也就顶天了,但没想到他和加里波第明明是反向而行,却一直等到云枭寒远远的在海上看到卡里勒城,红衫军才脱离了加里波第的指挥范围,开始了1小时的计时。 为了不让敌人发现,舰队不得不兜了个较大的圈子绕过卡里勒城,云枭寒等人能在船上看到卡里勒城,城内的商盟部队却别想看到他们,因为城市实在比一艘船要大上太多了。 908 夺取卡里勒城 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 加里波第的部队此时正来到了另一个沿海村庄处,这只是一个小村,村内的守兵还不足百人,加里波第只是带人做了一次冲锋就将村子攻下了。 因为村子很小,村内并没有多少物资,为了不泄露情报,加里波第强行逼迫村民带上物资随他一道前行,部队的移动速度因此下降了很多,加里波第只得加强了对敌方斥候的清剿,不让他们靠近,以防止部队的真实情况呗对方探查到。 这个小村离卡里勒城就有大概3分钟的路程了,加里波第攻下村庄又向前走了一分多钟,加起来就有4分多钟的路程,而卡里勒城到昂叙埃村都花不了两分钟。更何况那些斥候在加里波第离开后进入了那个小村,发现村民和物资都被带走了,再加上对加里波第所部的观察,立刻就得出帝国部队受到物资和人员拖累,移动速度大降的结论,并把这个情报迅速传递回了卡里勒城。 接到情报后,贝迪莫终于出兵了,他留下500名士兵守城,自己带着1500人发起了进攻,出发时他也没忘记安排斥候去继续确认加里波第所部的动向,一旦对方有什么异动,他随时准备返城。 而就在贝迪莫带兵的出城时候,云枭寒所部则刚刚绕过卡里勒城。船只的航速肯定是比步行快的,所以他们提前一步抵达了昂叙埃村。 昂叙埃村是巨村,地方比较大,又有不少建筑物遮挡,从村外是不可能直接看到码头的情况,而且马蒂亚还带着500名士兵留在昂叙埃村,商盟斥候根本不敢靠近村子,所以获得的情报是很有限的。 而云枭寒所部在绕过卡里勒城后并没有靠近岸边航行,而是继续在外海航行,再次兜了个圈子直达昂叙埃村,这样一来商盟方面就根本不知道云枭寒所部抵达了。 等贝迪莫抵达时,他还想先劝降一番呢,没想到却直接挨了一顿海上炮击,然后隐藏在村中的云枭寒所部就集体冲出。 贝迪莫也是倒霉,一部分炮击恰好就落在了他身边,他本人直接就被打晕了,护卫也被打死了三人。贝迪莫只是个男爵,卡里勒城的领主已经带兵上前线去了,作为男爵他一共才只有就五名护卫,死了三个,另外两个也被重伤,根本没人救他。 结果自然是被云枭寒生擒,失去统帅又遭到炮击的商盟部队也立刻崩溃,除了400人左右的伤亡外,其余部队全部成了云枭寒的俘虏。 而此时加里波第所部也放弃了继续南下,开始回返,路上再碰到商盟斥候,自然是杀。为了加快速度,加里波第直接释放了之前他攻下的那个小村的所有村民,并交还了物资。小村中抢到的物资本来就非常少,心忧战局的加里波第根本看不上,只想尽快与自己的主君会面。 虽然战斗很快就打赢了,但抓俘虏却花了不少时间,云枭寒让人抬着贝迪莫男爵到了卡里勒城外不久,加里波第所部也随后赶到,双方完成了汇合。然后云枭寒就用贝迪莫男爵的名义对卡里勒城进行了劝降。 由于拥有【初级交涉】天赋的科斯还在卡西斯城,云枭寒便让副官蒂娜前去劝降。蒂娜的交涉潜力是AA级,也是相当高的。只是蒂娜作为综合潜力高达S的副官,升级所需经验实在太多,升到现在才只有9级,平均2天才能升一级,实在是太慢。 潜力是需要等级来提高的,这么低的等级,能发挥出的交涉能力八成是不如科斯的,但现在科斯不在,只能让蒂娜上了。 事实证明蒂娜的交涉相当成功,外无援军,主将又被生擒,敌我兵力又相差悬殊,完全失去信心的卡里勒城守军最终还是没有继续抵抗,选择了投降。 卡里勒城的规模比卡西斯城大多了,物资自然也要多的多,500名新俘虏不去说,光船只就又捕获了30艘,可惜的是大多仍然是商船,战船没有几艘。但不管如何,这些船只的存在再次大大提高了海上运力。 此时已经是21:32,卡里勒城人口太多,又多了1600名俘虏,至少又得至少分出4000部队来看管。这样一来云枭寒可动用的部队就只剩下1000,已经无力再发起进攻,云枭寒便老老实实的留在了卡里勒城里搜刮和搬运物资,三支舰队也再次展开轮转运输。 21:43,另一支分舰队抵达卡里勒城,云枭寒留在卡西斯城那四名NPC官员都随这支舰队抵达。他们带来消息:卡西斯城的物资和战俘都已经全部运送完毕,纳尔逊已经随同卡西斯城的最后一波人员和物资一起返回了卡利亚里城,在他交接完这批物资和人员后就会尽快赶到卡里勒城,并再次投入到新的搬运工作中来。 虽然没打算继续进攻,但云枭寒仍然没忽视情报工作,大量的红衫军被派遣出去进行大范围侦查。在21:50的时候,云枭寒突然得到情报,在马塞特附近发现大量商盟部队,人数可能达到了三万,而且这支部队一看就不是民兵,而是正规军。 这时候出现在马塞特城附近的三万正规军,不用说,肯定是从前线退下来的商盟主力部队。 这次战役打到现在,云枭寒这一方在兵员素质上的优势起到了很大作用,但更加重要的优势是将领素质,如果说兵员素质是巨幅领先,将领上的差距简直就是作弊了,对面的NPC连精英模板的都很少见,云枭寒这边却有四个英雄级NPC,还都是超级猛的。而且其他的NPC官员的实力也都相当给力,这哪是在打仗,简直是欺负人。 如此巨大的差距,云枭寒即便不用战术,也照样能取得多次胜利,只不过没了云枭寒在战术上的巧妙安排,损失不会像现在这么少。 909 放弃提前撤离 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 目前除了开头死了9名士兵,云枭寒的部队在后续的战斗就再没有出现伤亡,而商盟方面被俘被杀的部队加起来已经达到了25000人左右,战损比悬殊到了极点。这当中云枭寒的功劳是肯定不能抹杀的,但没有了这些牛逼的NPc,云枭寒也根本别想打出这样的战损比来。 靠着这些超强的NPc官员和精锐NPc士兵,一万对三万,即使是野战也不是不能打,甚至还有较高概率获胜,但损失就避免不了了。如果不是实在万不得已,云枭寒还并不想同商盟拼打野战。 其实到了这个时候,云枭寒已经可以选择结束这次行动了。 到现在为止,他已经攻下了5座城市和12个村庄,除了加里波第攻下的那个村庄外,其他城镇的公共物资都被他抢走了,虽然除了卡里勒城和卡西斯城外,另三个城市都很小,但再小也是个城市,物资肯定是比村庄多的,而且云枭寒的行动让这些城镇人心惶惶。 在这种情况下,身在前线的领主就不大可能继续安心作战,而被云枭寒劫掠了领地的领主们就更是如此了,一旦驱逐了云枭寒的部队,商盟主力可能会试探性的进攻几波,但他们一旦发现格洛亚城也是个硬骨头后八成就会放弃。 但问题在于,这样的话,拿破仑还能借着这场守城战获得大量战功,而云枭寒或许能靠海上投送的新战术刷一波声望,但因为没能像拿破仑那样与数倍于自己的敌人打一场硬战,并取得一场逆转性的胜利,云枭寒在依然很难在声势上压倒拿破仑。 而如果云枭寒不在现在结束这次行动,并逼着商盟主力不得不派出更多的部队来围剿他,那么前线就必然不足,攻城战就打不起来了,拿破仑就无法再获得战功。 或许别人都认为云枭寒发动这次战役的主要目的是为萨丁领公爵争取利益和减轻经济压力,可云枭寒自己却很清楚,他之所以这么做是因为那印刻在他骨子里的强烈竞争意识。云枭寒喜欢和人竞争,他享受那种竞争的过程,这也是他能成为一名巅峰玩家的根本原因。 而拿破仑在真实历史中发展轨迹也让云枭寒感到不安,所以尽管没有确切的理由,云枭寒仍然在努力地压制拿破仑。 经过权衡,云枭寒最终还是决定放弃现在撤离,留下来继续作战。这样做虽然风险很大,但好处也有很多。 首先,目前卡里勒城中还有大量的物资没有来的及搬运,现在离开,云枭寒所部的一万人就要占掉不少运输空间了(卡西斯城5000部队随船队抵达了),顶多再带一小部分贵重物资,甚至那些战俘都不能全带走。这显然有点亏。而如果留下来作战,不敢说全带走,但最起码能把最有价值的一部分物资优先带走。 其次,虽然野战可能战损很高,但却可以打一场守城战,依托于卡里勒城的防御工事可以极大的减少本方战损,云枭寒手下有这么一批强力NPc,他可不相信自己会输,这样就可以再刷刷战功,并逼迫更多的商盟主力回军。 最后,也是最重要的,战役第三幕结束的时间即将要到了,如果云枭寒现在撤离,他的战役就算到此结束了,他不大可能投入拿破仑麾下再去打守城战。 而如果他留下继续作战,战役第四幕他仍然会参战,而且会战役第四幕中主力,甚至是唯一的主力。 云枭寒思考到这里,突然想到一件事。被他这么一搞,格洛亚城那边八成就没攻城战了,商盟主力甚至有很大可能被迫撤军,返回马塞特地区全力围剿自己,那么第四幕就很有可能变成自己的独角戏。 这就很有意思了,云枭寒他不仅把拿破仑的戏份抢掉了,还把其他玩家的戏份也都抢光了。想想就知道,在格洛亚城那边的商盟和帝国兵力相差那么悬殊,12万对4万,商盟部队真要撤,拿破仑他们根本没法拦,也不敢拦,顶多派出少量玩家骚扰下,侦察下究竟就顶天了,大规模追击是肯定是不可能的。 而商盟回军后,也不大可能派出玩家来对付云枭寒,先不说那100名玩家和10名商盟领主能对云枭寒造成多少威胁,光是一个平衡问题就无法让这些玩家出动。 云枭寒可不是NPc,不可能在每个战役空间投放一个,他只能存在于这个战役空间中,因此如果只让这个空间中的商盟玩家参战的话,显然是对其它战役空间的玩家的一种不公,所以云枭寒觉得,本次战役第四幕很可能只会有商盟NPc势力来对付他,玩家并不会参战。 但这样的话,玩家在第四幕中能做什么呢?难道在战役空间中静坐两个小时?这样玩家肯定会用投诉邮件将官方淹没的。 想到这里,云枭寒忍不住想笑了,反正轮不到他烦恼,他没有任何违规的地方,哪怕惹了点事,官方也得乖乖的给自己擦屁股。 既然已经有了决定,云枭寒也不再犹豫,开始为接下来的事情做安排,他下达的第一道的命令是弃守昂叙埃村,云枭寒手中的兵力有限,只能集中守好卡里勒城。 昂叙埃村中还是有不少物资的,为了抓紧时间,云枭寒也不去搬运卡里勒城中的物资,留下一部分部队守城,其他人都赶着民众去昂叙埃村,舰队也一并前往,同时从海陆两路搬运物资,并把昂叙埃村的村民都迁徙到卡里勒城来。一方面是获得更多的人力,另一方面不让敌人征用他们,这些普通民众虽然不能作战,但做做后勤甚至是帮忙砍树打造简易攻城武器却是行的。 不过云枭寒也知道,这顶多是让敌人稍微浪费点时间罢了,这里毕竟是商盟腹地,商盟部队是不愁找不来平民充当苦力的。 910 制作箭矢和战局变化 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 因为手上的人力够多,船只也不缺,卡里勒城和昂叙埃村的距离又近,只是跑了2趟,昂叙埃村的物资和人员就都被转移到卡里勒城来了。.. 接下来,城内绝大部分人员就开始抓紧时间往船上搬运物资,小部分人员则开始制造箭矢,打了这么久的仗,云枭寒所部的箭矢消耗的非常的厉害。可惜云枭寒手上没有能制造守城武器的npc民众去打造一些简易的守城武器了,现在则只能为npc士兵补充点箭矢了。 在《抉择》中,城内武器店出售的箭矢并不是无限的,但一般来说在和平状态下是足以供应玩家购买的,箭矢一旦出现不足,箭矢的价格就会上涨,自然会有npc来制作,而且商人玩家也可以制作箭矢来卖店挣钱。正是这种供需调价系统使得游戏内的经济系统更加平衡,也使游戏世界更加真实。 可一旦进入战争状态,箭矢就会出现匮乏的状况,特别是npc部队会大量消耗箭矢,箭矢不足的情况就很普遍了。 倒是玩家行囊的容量比较大,只要平时多备箭矢,一般不大可能出现箭矢不够使用的情况,而且大多数玩弓手的玩家哪怕不学制弓类的生活技能,也都会学制箭类的生活技能,一方面箭是消耗品,可以省钱,另一方面自己可以利用打到的材料制作效果不一,威力也更大的箭矢。 更何况制弓和制箭技能学到高处时,在使用自制的弓箭时能挥出更好的效果,只不过这样做会浪费不少技能栏位,是否值得这么做,就需要玩家自己权衡了。 就在云枭寒这边为接下来的大战积极做着准备的时候,商盟的那三万主力部队也来到了卡西斯城外,而卡西斯城内的帝国部队早已撤离。 原来生活在卡西斯城的民众和贵族都还留在卡西斯城中,并没有被帝国部队强制带走,一方面是船只空间不足,更重要的一方面是云枭寒手中的兵力太少,害怕强制迁徙遭到商盟民众的强烈反抗。 像现在多好,这些民众虽然帮云枭寒搬运了物资,但也捞到了不少好处,大家和和气气的,商盟民众不会有太强的反抗意识,甚至对这批帝国侵略者印象不错。 倒是商盟这三万部队刚刚从前线返回,因为轻装赶路的关系并没有携带多少粮食,而为了支持本来预计的大战,马塞特城等大城的粮食已经供应过一会,虽然还有城内还有不少存粮,但这三万人和带队将领可不敢在这种大城市中造次。 而卡西斯城都被帝国攻破过一次了,当中少了多少粮食就讲不清楚了,而且这些民众还有通敌的嫌疑,就很适合下手了,最关键的是伊瓦斯城的领主事后还很有可能会被当成替罪羊而倒霉,所以带队将领就不会有太多顾忌了,再加上没粮食就无法作战,事急从权别人也不好多说什么,因此这三万商盟主力部队进入卡西斯城后就开始向民众收缴粮食。 当然,这里毕竟是商盟的地方,这些民众也是自家的民众,而且在带队将领入侵的帝国部队连卡西斯城都放弃了,接下来八成也会望风而逃,这场仗也就是走个过场,不会打太久,也就不需要准备太多粮食,所以他们也不会逼迫这些民众把粮食都交出来,只是趁机捞一笔罢了。 而且这些民众也不傻,在拿到云枭寒所部的“回报”,因为害怕清算,很多人都把粮食藏起来了,商盟这三万人还急着去对付帝国的入侵部队,也没时间慢慢搜粮,所以收缴到的粮食只是民众受到的“回报粮”的一部分。 但就算如此,卡西斯城民众的怨言仍然不小:“帝国人来了我们没有损失还赚了,怎么自家的部队反而抢我们的粮食。”可不管有多少怨言,商盟的那三万主力部队和带队将领都已经无暇去考虑了,他们总不能饿着肚子作战。 就在收缴粮食的时候,时间来到了22:oo,本次战役第三幕的结束时间到了,打到现在,这个所谓的格洛亚城战役已经被扩大了太多,原来的战役名字就显得名不符实了,不过到目前为止,帝国和商盟的玩家还并没有意识到这一点。 但无论是商盟还是帝国玩家都非常百思不解,为什么整个第三幕战役,帝国和商盟都一直在小打小闹,只是双方玩家打了打斥候战,商盟后续的十万部队不仅姗姗来迟,还只到了7万人,汇合了原来的5万人后足足有12万人部队,但面对仅有4万守军的格洛亚城,却一直没有进行攻城,一大群商盟npc高层聚在一起开会,一开就开了很久,也不知道到底在商议什么。 玩家们并不知道,商盟部队姗姗来迟是因为走到一大半接到腹地遭到帝国部队进攻的消息,内部就起了争端,吵了很久,耽误了大量时间。而汇合后他们又66续续收到了多个城市和村庄被攻陷的消息,被波及的大小领主就达到了9个,其他领主也担心自己的领地,都想返回保护领地,而马塞特城的麦考特伯爵则不愿意撤退。 麦考特伯爵的地位就相当于雪漫城的巴尔古夫伯爵,但商盟是议会制度,高等贵族对低等贵族的控制力肯定是如帝国这边的。而且现在这情况,就算是换成巴尔古夫来也不好使,他不可能强逼着众领主出战,一旦众领主群起反抗,他也没办法下台,更何况如果大多数领主在战斗中出工不出力,即使打了也不可能有什么好结果。 贵族制度就是这么个样子,比独裁君主制的控制力差太多了,贵族议会制度的控制力就更烂了。 在内部争执不下的情况,攻城战就自然打不起来了,最后商议出来的结果是先等消息,如果返回的三万部队驱逐了帝国入侵部队,他们就定下心来继续攻打格洛亚城,而如果没有成功驱逐敌人,就撤军。公告:笔趣阁APP安卓,苹果专用版,告别一切广告,请关注微信公众号进入下载安装:appxsyd(按住三秒复制) 911 针对云枭寒的补救预案1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 《抉择》中国区官方会议室,会议室很大,里面坐了40多人。 “这次又怎么了?怎么又这么多玩家投诉?”运营部主管问道。 “我们那个代言人又放卫星了呗,他把商盟的主力部队全部吸引走了。” “那个云枭寒?游戏第一人?” “恩,就是他,牛人就是牛人啊,可太牛了也是大麻烦啊!” “这次第三幕还只是小事,关键是第四幕怎么办,这鸟人没撤退,他手上好几个强力Npc,那三万商盟部队肯定打不赢他,这第四幕正面战场肯定是打不起来了,总不能让玩家再小打小闹一场吧。” “哪还有小打小闹,商盟部队一撤,帝国玩家找谁打去,根本没事做了,商盟玩家也一样,对付云枭寒他们不能上的,总不能让其他玩家发呆2个小时吧。” “怎么会?帝国玩家没事做我还理解,为什么商盟玩家也不能去对付云枭寒?” “你不是策划部的当然不明白,这次战役进行到第二幕就算是告一段落,第三幕所有的战役空间统一采用都是综合总评最高的那场的数据和背景。 然后再把那些领主玩家都放进之前打出最高总评的那个战役空间中,也就是我们内定的历史演变局。这不仅是对这些少参加了两幕战役的领主玩家的一个小补偿,也是对在第一、第二幕中打出最高总评的两方玩家的后续褒奖。而且一次性投入那么多领主玩家也能把水搅浑,让游戏历史的演变出现更多的变数。” “内定的历史演变局?” “没错,虽然并不是真正意义上的内定,但基本不可能出现变数,毕竟一次性投入了那么多领主玩家,这些领主玩家和他们的部队也是有积分的,其他战役空间可没有这些领主玩家,就等于凭空少了很多积分,所以逆袭的可可能性极小。” “这是不是对其他玩家有一些不公平?” “没什么不公平的,这本来就是那批玩家在第一幕和第二幕中自己挣来的优势,再说不选他们,总不能随机挑选一个战役空间吧,那更不公平。至于那些领主玩家,他们已经少参加两幕了,就更谈不上不公平了。” “那他们还有机会获得传说度么?” “理论上是可以的,但实际可能很小,局面已经稳定下来了,无法打出高交换比和逆转性战果,基本不可能拿到的传说度,除非......” “除非什么?” “除非碰到云枭寒这种变数啊,这不是明摆着的么。他自己一个人打到敌后去了,完全不按常理出牌啊。” “是啊,正常的第三幕中两个阵营应该在格洛亚城交战一场,无论那边赢,这场战役都结束了,而且双方也不会往死里打。哪知道现在会出这样的状况。” “你还没说为什么商盟玩家也不能去对付云枭寒呢。” “哦,对,刚才不是被你们打岔了么。这次战役本来是发生在格洛亚地区的,战役空间的视角也是开在这边的。 而云枭寒的行动是开辟了第二战场,而且除了他以外,没有其他玩家参与,因此云枭寒虽然名义上虽然是和那些领主玩家同处一个战役空间,但实际上他却处在一个独立战役空间中,而这个战役空间就成了所有战役空间的背景,所以你们看到所有战役空间的商盟部队都没和帝国开战。 大家都不在一个战役空间中,自然打不起来,实际上,商盟玩家撤到马塞特城后就不能再南下了。” “我还是不明白,云枭寒为什么就能处在一个独立战役空间中,难道我们现有的技术条件能一个大一些的战役空间都撑不起来么?” “不是的,你不明白啊,我们的技术当然是撑的起来的,再大很多都没问题,但在云枭寒向萨丁领女公爵提出海上投送战术并独立主导实行后,这个带有唯一性质的行动就已经被游戏系统正式认可为历史演变进程了。 也就是说,不管格洛亚城前线是个什么结果,从云枭寒出兵的时候起,他的行动就已经成既成事实了,不像之前的一、二幕,只有综合总评最高的一场才会被承认为真正的历史演变进程。 既然都已经变成游戏的真实历史了,那其它所有正在进行的战役空间自然都是要承认的这个现实的,所以云枭寒的一举一动就会影响到其它所有的战役空间。 一个已经是历史了,而其它的只是待定,就是我们前面说的内定空间也只是可能性最大罢了,并没有真正确定的历史可能。这性质都不一样了,云枭寒所处的战役空间自然就和其它战役空间割裂开来了。” “有点绕,不过我大概是明白了,可随着玩家在游戏中地位的提高,这种事情迟早会出现的,你们难道一点准备都没有?” “谁说没有,我们有预案的!” “有预案怎么不用?渎职?” “那预案正常是要等到玩家80级以后才启动的,最低预期也是70级,我们怎么会想到有这么变态的家伙,50级还没到就在游戏里混到这么高的地位,手上还有这么一票强力Npc,拿破仑的崛起路线都被他破坏了。你去看看,全世界有哪个服务器是像我们国服首服这个历史线这样的,碰到这种家伙我能有什么办法?” “哈哈哈,小曹的意思就是:我也不想这样,但没办法啊,我也很绝望啊!” “不是,我觉得小曹的意思是:不是我军无能,实在是敌军太狡猾啊。” “这都什么时候了,还调笑,问题还没解决呢!噗嗤”说到最后,说话的这个人自己没忍住,也笑了。 “好啦,好啦,别笑了,既然有预案就上预案吧。这预案到底是什么情况,谁做的?能解决问题么,你们介绍一下。” “好的,我来介绍一下,这份预案是当初陈总带队做的。” “陈总做的?那应该没问题了。哦,不好意思,打断了,你继续。” “预案分为补救预案和应对预案,补救预案主要是应对可能出现的静坐战役,也就是解决参与战役的绝大多数玩家无事可做的问题。” “别遮遮掩掩,什么绝大多数玩家,照目前的情况来看,下一幕战役,除了云枭寒,其他参与战役的玩家都没事情做。” “咳咳,留点面子,留点面子。” “还让不让别人说?你们这些搞游戏的就是这么自由散漫,哪家大企业开会像你们这样?更不要说事态还这么严重,都严肃点!” “切,没有自由精神,哪能做出好游戏?有本事这话你当着陈总的面说啊。”下面立刻有人小声嘀咕。 “别理他,游戏设计部门大着呢,这家伙就是一个管行政的,又管不到我们策划部,就当他放屁。” “那我继续了,补救预案也分为两个部分。 第一部分是对玩家的补偿,玩家在战役中使用技能是可以获得3倍技能经验的,我们将会在马塞特城和格洛亚城中训练场中添加100个训练假人,玩家可以通过攻击假人来获得技能经验,自用技能直接用就可以,也会加技能经验。 另外我们会让Npc举办一个小型的pK赛,反正每个战役空间一方阵营才100个玩家,就算领主玩家入驻的那个空间也不过是一百出头,打起来很快的,然后按名次获得一定的相应战功,哪怕少点,但也算个补偿。” “循环赛制还是淘汰赛制?” “抽签淘汰赛质,循环赛制太消耗时间了,而且也影响补救预案另一部分的实施。” “另一部分?说说看。” “补救预案的第二部分就是直播计划,接下来的第四幕很有可能变成云枭寒的独角戏。尽管“一个人的战役”对其他玩家不太公平,但却是一个推广游戏的好机会,等于让其他玩家提前接触游戏中期的内容,让他们看看我们《抉择》还能这样玩。” “呵呵,80级内容50级还没到就拿出来了,果然是提前接触游戏中期的内容。”下面又有人在小声吐槽。 “直播计划?你的意思是把云枭寒的战役进程公开向所有参战玩家直播?” “没错,但不止是参加战役的玩家,而是面向所有《抉择》玩家主播,甚至还能投放到其它平台进行宣传。” “不怕出问题么?为什么不进行录播?” “录播哪有直播的影响大?而且实时播放也能有效缓解参战玩家的无聊情绪,时间错开了还算什么补救预案。”立刻有人提出反对意见。 “切,就云枭寒那变态还会出问题?他这一路来哪次不是表现超神?而且他真要犯个错,其他玩家搞不好更爱看呢,他可是游戏第一人,希望看到他出丑的人肯定不少。” “说的好,不管云枭寒表现好不好,对我们都没什么坏处,只要有助于游戏的推广就好,他的名声够大,又能提前玩出这么个局面,本身就是一个很好的宣传突破口,我们根本不需要有什么顾虑。” “具体怎么做?预案里有么?” “计划是在某个玩家的游戏界面上临时加上一个直播窗口,玩家可以将这个窗口最大化,也可以将其最小化,还可以与其他玩家实时互动进行探讨,还可以发表弹幕进行吐槽,自由度很高,而且没有参加战役的玩家也可以参与其中。” “这样互动的人会不会太多?前面一句刚出来就刷不见了吧。弹幕也是,满屏弹幕就没法看直播了吧。” “弹幕影响可以关,我们还提供弹幕限制模式,可以把弹幕限制在固定区域。至于互动,就是要人多,你对心理学太没研究了,我们需要的不是玩家进行准确互动,只需要让他们知道有非常非常多的人在和他们玩同一个游戏,看同一个视频就够了,这会让他们更多的投入其中。” “要不要找一批水军?” “不需要,我们绝不会缺少观众,倒是事后的数据统计可以虚报一部分,不过如果观众数量已经很高的话就不必了,不然高过头了就显得假了。” “这个事情要通知云枭寒么?还是瞒着他?” “这瞒不住的,我们肯定要提前通知的,而且到时候也许还需要他配合,他可是我们的代言人呢。” “要让他与其他玩家进行互动?” “看情况,首先还是要保证他的表现,他毕竟是我们的招牌,没必要砸了他,如果强行要他互动,可能会影响他的发挥,他闲的时候可以让与观众互动一下。” “我建议不要,我们的直播是第三视角,游戏场景做的也真实,品质都接近电影了,把一部游戏电影强行弄成主播模式,这不是拉低了逼格么,我觉得就不要让云枭寒参与互动了,观众们自己互动就行。” “我不赞同,我们可以事后可以再制作一个电影修正版,游戏第一人与观众互动的噱头不应该放弃。” “切,你看电影的时候,电影里面的主角突然和你互动一句,你不出戏啊?怕是吓都吓死你了。” “早年《死侍》电影不也有破墙的举动么,票房也很高啊,我觉得没什么不行的。再说主播互动不是很常见么,哪个观众被吓死了?” “可那也不是实时互动,而是事前拍好的,再说云枭寒又不是专业演员,又没干过主播,你怎么知道他能表现好,到时候反而变成了画蛇添足。” “恩,画蛇添足这句话有点道理,你俩也不要争了,到底要不要互动的问题我们可以交给云枭寒自己来决定,给他开个权限,他要是愿意互动就互动,不愿意就算了。” “这样行,我赞成。” “我也赞成。” “这样一来,坏事倒是变好事了,借着这股东风,我们或许能让更多的人进入《抉择》,不过我们这样做外服会不会有意见?” pS:4000字二合一大章,这章对话内容不能省掉,不仅解释了很多游戏设定,也是对游戏背景的补充,还是对下面小高潮的一个铺垫,而且我的书中已经尽量减少现实内容了,但我不想像其它小说那样写出一个一心只为主角打工的游戏官方,他们有自己的意图和目的。本章也尽量不水了,我连说话人和动作表情都省掉了。 最后友情推荐下《重装漂流岛》。 912 云枭寒的新合同 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 912 云枭寒的新合同 “数据是互通的,我们这边能查阅到的数据,他们也能查阅到,我们这边又没玩什么猫腻,他们没有理由说话,云枭寒的数据和表现一切都有据可查,即便是当初那个【法力掌握(变异)】的事他们不也没办法说什么么。 开服冲级奖励又不只我们一家办了,他们也都办了,整个中国区第一才能升级本来不能升级的技能,不仅要选克瑞特人族,还要刚好在三次升级中刚好撞上那2%概率。他们欧洲区、美洲区、亚洲区的冲级第一名怕是手上都未必有这种不能升级的技能,而且也未必能反应过来,自己没那么强的玩家,也没有这福分,怪我们啰?” “说起来,这次我们中国区独立于亚洲区之外,某些国家的人意见很大啊。” “再大又能怎么样,《抉择》虽然用的是西方背景,但游戏却是我们中国主创的,这是我们应得的特权。” “胡经理,那这次直播能再搞大点么?” “哈,你小子果然脑子灵活,我打算等下就去找陈总,让这个直播不仅面向于整个中国区,还面向于全世界,让他们看看我们中国人不仅能做出好游戏,玩游戏也比他们玩的好。”(现实要反过来,这是我的奢望了吧) “能不能让外国玩家也加入到吐槽互动中来,反正也来不及看,还可以装装逼,服务器承载的了这么多观众么?” “技术上没有问题,真不行还可以分流到若干个独立观看频道。” “最好还做一些私密观看频道,让观众们自己选择。” “预案中本来就有针对方面的安排,没有问题。” “对了,不是还有个应对预案么?具体内容是什么?” “这个应对预案不是解决眼前问题的,而是为了应对日后像云枭寒这样在阵营中地位较高,可以左右局势的玩家。我们会将此类玩家单独建档,并全面搜集他们的信息进行全面分析,然后模拟他们的性格和行为方式来建造NPC模型并模拟AI,这样在需要的时候,可以将他们的NPC分身投放到不同的战役空间中,就不容易再出现如此被动的情况。” “NPC分身?NPC的AI再高也不能和真人比吧?在一些关键判断上肯定不一样。” “但我们可以参考玩家本人的行动选择,只需要把玩家那一场的时间稍微提前一点点就行,NPC主要模拟的是战斗,战术和战略选择尽量和本人一致。” “这主意不错,我觉得可行。” “陈总带队做的预案怎么会有错,而且据说陈总已经多次测试过这个NPC模型的方案了。”这显然是陈致远的崇拜者。 “那现在就云枭寒一个人被单独建档了?” “现在也只有他有资格被加入这个特殊档案。这个预案本来就是为80级以后的玩家准备的,正常情况下,玩家要至少70级才能升为子爵,如果再想对整个阵营有较高影响力就得80级,而且高质量的NPC官员也需要时间来积累,我们怎么会想到会有这样一个家伙还升上50级就能有这样的影响力?” “是挺变态的,也给我们惹了很多麻烦,不过这可不是坏事。” “这哪是坏事,这是好事,有助于我们游戏的推广,而且我们中国区的名声也打出去了,这笔代言费花的不亏。” “对了,云枭寒的代言签了多久?代言费多少?” “1月27日开始签约的,半月一签,每签20万。” “这签约期有点太短了吧?” “是短了,不过之前不是考察期么,怕他丢掉游戏第一人的位置。” “考察期可以结束了,就云枭寒现在帝国阵营中的这个影响力,就算不是游戏第一人,也可以吸引大量玩家的眼球,更何况这个鸟人真的很强。” “好的,那我们找他签长点,三个月一签可以么?” “我觉得签约长短并不重要,云枭寒还能去为别的国家的区服代言?” “为什么不可以,亚洲区代言就能找他。” “我也觉得不会,排除掉中国的亚洲区,他能有多少根基?只要他是个聪明人就不会做出这样的选择。” “不要把希望寄托在别人不犯傻上,也不要想着店大欺客,大气点,我们是缺这点钱,还是缺一份代言合同?” “可按照我们和其他大区的协议,大区最高代言人只能有一个,一旦签了就不能换了,其他代言人虽然也能签合同,但他们只能利用我们中国区的资源推广,而大区最高代言人是可以要求其它大区提供资源配合宣传和推广的。而且这是有一整套标准,只要达到这个标准,其它大区就不能拒绝我们合理的宣传和推广要求云枭寒现在是很强,但万一他掉队呢?网游的更新换代是很快的,不怕一万还怕万一。” “这话也不无道理,不过云枭寒短期内应该没问题,即便2个月内有人能抢走他等级榜第一的位置,他在领地和社会地位上的领先也是不可能被追上的,就改成两个月一签好了。” “我们还可以和云枭寒再签个优先续约权。” “那价格一定要重新谈了,云枭寒现在的签约费太低了,半个月才20万,这要传出去我们丢人能丢到外国去。而且因为签约费低,违约金也没多少。” “那就给他翻25倍,凑个整,两个月2000万,我们还缺这点小钱?” “这个价格合适,现在一个顶级游戏主播签个合同都三年五亿,总不能我们《抉择》的中国区代言人还不如那些游戏主播。” “恩,的确合适,虽然钱不算特别多,但云枭寒要做的事也少,不用一天主持数个小时。” “那就这么定了,让人和云枭寒谈,尽快吧事情定下来,还要敲定优先续约权的事。” “没问题,我们马上就去办。” “合同签好就调动力量进一步加强对云枭寒的宣传,给他做一做精彩集锦和游戏履历,把资源都调动起来,既然别人给力,也给我们中国区争气,那我们也不能扯后腿。” “没问题,胡经理,散会后我们就去做文案和准备工作。” “那好,散会,你们都去忙,我也去见一下陈总。” PS:这是补一更,晚上看看能不能再码两更,晚上码不出来就到明早码。 913 赐予宫廷男爵爵位和官方公函 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒离开战役空间后看到了系统公告,公告上说战役第四幕将于3月7日19:3o开始。『www.然后云枭寒去打了一场对抗赛,上一次对抗赛是在3月2日打的,刚好三天了,这是云枭寒的第十字留言,由于这是官方留言,又是重要留言,所以做了加急提醒,留言直接出现在了很醒目的位置上,避免云枭寒错过。 “尊敬的云枭寒玩家,虽然您的表现让我们的工作有些被动,也给我们惹了很大的麻烦,但我们仍然要恭喜您在刚结束的战役第三幕中的出色表现,还请继续再接再厉。 您是我们的代言人,所以我们需要您配合我们的推广,请您紧守口风,不要告诉其他玩家战役第三幕的内情,适当的悬念有助于吸引观众。 另外,在这次直播中,你可以与观看的玩家互动,但是否和其他玩家互动,取决于您的意愿和精力,请慎重选择。 最后,在3月6日早上1o:oo,会有本公司员工来找您签署新的签约合同,提高您的待遇,请调整好时间,并保证手机开机。” 这份公函性质的官方留言结束后,则是官方联络号过来的另外一句话。 “哈,下面的话仅代表我个人还有我的同事们,我们想你对说一句:大兄弟,干的好,你特么的还真是有点变态啊,不过我们就喜欢你这样的变态,扬我国威啊!” ps:牙又开始疼了,娘的,痛的我想打滚,整个左边脸都牵着疼,怪自己啊,谁让我喜欢熬夜的时候吃东西呢,牙坏不少了,我刷牙还懒得很,坑。痛归痛,更新不会少,等下码好就上来。 914 升上50级 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 看完官方公函,云枭寒特不禁有点傻眼,他在战役第三幕时就想过自己做出的选择有可能会让别的玩家在第四幕中无事可做,但真没想到会严重到这个地步,逼的官方都不得不站出来给他擦屁股,而且还是如此巨大的屁股,都逼的官方不得不主动增加练技能假人和举办小型PK赛了。 云枭寒本来觉得自己应该是诚惶诚恐才对,但不知道为什么,他特别想笑,而且是得意的大笑。 等他再看官方联络号发过来的那条私信,云枭寒更是按捺不住心中得意的情绪,猛的就站了起来,大声嘶吼了一声,还用手臂在空中挥舞了好几下。他头上还带着游戏头盔呢,幸好头盔线够长,他家里也没人,不然线都能被他拉断了,吼声也会吓到人。 对云枭寒这种超级游戏宅而言,挣多少钱对他并不那么重要,甚至一个好装备好技能都不能让他如此得意忘形了,他更在乎的是那无形的社会承认感。 或许在正常人眼中,他这是典型的玩物丧志,游戏玩的再好也没什么实际的用处。但云枭寒喜欢玩游戏,也最擅长这个,或许很多人不能理解,但他也并不需要这些人的理解,他又不是人民币,不可能人人都喜欢,同样喜欢游戏的人理解就好了。 在自己擅长的领域得到别人的认可,甚至是在全中国直播,这让云枭寒很是兴奋和开心,他来玩《抉择》的目的不就是为这个么。尽管他还有点不明白对方最后那句“扬我国威”是啥意思,但自豪感已经充斥于他的心田。 从云枭寒上线到看完公告和留言也就2、3分钟时间,但他这边已经陆续收到了120多个聊天室邀请,密语更是不计其数,下面的聊天信息跟飞一样。 云枭寒还是挑了十来个个自己认为比较重视的聊天室加入,然后又在领地频道里发了个“闪亮登场”的动图表示自己的到来。不过云枭寒也没忘了现在是一八时段,时间不能浪费,他开始往练级点移动。 云枭寒的动图一发完,或是刚一进聊天室,不管是聊天室还是领地频道就都开始疯狂刷屏了,大家的话虽然各有不同,但表达的都是差不多的一个意思,那就是“云大神,你到底干了什么鸟事,都能逼着官方背锅了。” 玩家们虽然对在第四幕中只能混2个小时有点不满,但官方的补救措施很是得力,所以大家也没什么抱怨,只是十分好奇云枭寒到底是怎么做到的。 可既然官方都要留悬念了,云枭寒自然不会说,他告诉其他人,自己已经被官方下了封口令了,说了就是违约,要赔钱,等到7号晚上他们就明白了。 其他人虽然有些失望,但既然云枭寒都说自己被封口了,倒也能够理解,甚至因为云枭寒做出了不少常人难以想象的事情,很多玩家都对云枭寒有了钟高山仰止的情绪,自然就更不会逼他说。当然,这么多人中肯定也有不理解,或是觉得云枭寒装逼的人,但那种人云枭寒也不需要理睬他们。 反正还在跑路,云枭寒也愿意在聊天室和聊天频道中陪着聊两句,毕竟都是认识的人,平时能沟通还是要沟通一下,哪怕只是互相调笑或斗斗嘴也是好的。 来到练级点,如今云枭寒打冠军级盔头龙也轻车熟路了,而且主要是靠气元素输出,他自己注意防御就好,所以打起来并不需要非常专注,他还可以抽出时间和精力陪人聊天。 哪怕不说战役的事,云枭寒也有很多其它的谈资,而且他的地位和水平摆在那,很多人向他请教游戏的内容,绝大多数问题云枭寒都能给出很合适的解答。 不过沟通归沟通,云枭寒心中却在想另一件事,那就是直播中的互动。云枭寒可没做过主播,没这方面的经验,而且战役中他要做很多事,也未必有时间和精力去和观众互动,与其吃力不讨好,云枭寒觉得自己不如干脆玩高冷。 打死第九只冠军级盔头龙后终于出好东西了。 【冠军盔头龙之盔】:50级完美级黄色头盔,+70力量,+70体质,+15%力量属性(包括装备属性)。 装备特效:遭到暴击后可临时提升20%物理攻击力,持续时间10秒,30秒内不可重复触发。 这是一个非常极品的帽子,可以显著提高物理攻击力,从而增加练级效率,尤其在面对攻击频率较快的敌人时能发挥很好的效果。 有了这个头盔,云枭寒之前打到的那个50级紫色头盔就不能作为常用头盔了,不过那个紫色头盔可以增加20%视野范围,并稍稍提高听觉,在一些场合下能发挥作用,可以作为备用头盔留着。 云枭寒现在还是49级,但他离升上50级也只差7%左右的经验,再打一个多小时就能换上了【冠军盔头龙之盔】。 2:59,云枭寒升上了50级。一升上50级云枭寒就触发了50级挑战任务,他的视野左上角也出现了总时间为24小时倒计时计时器,这个计时器只要云枭寒在线就会走,下线则会停,云枭寒必须在计时器走完前完成挑战任务,否则挑战任务就会失败。 云枭寒在完成挑战任务的问卷选择后就可以进入挑战任务空间,在挑战任务空间中计时器同样会走,挑战任务有三次挑战机会,每次机会都可以重新回答问卷,重设难度。而且无论前一次是成功还是失败,都可以挑战三次,最终玩家可以选择自己最满意的一次领取奖励。 挑战期间仍可以获得经验,掉率也会得到大幅提升,而且三次挑战中获得的掉落都可以保留。看起来好像在三八时段完成最好,但可惜的是在完成挑战任务前,玩家打怪是无法获得经验的,所以不能拖到三八时段再做。 云枭寒把【冠军盔头龙之盔】换上,就开始做问卷选择。 915 问卷选择 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 问卷选择的第一项是地形选择,共有十二种地形可供玩家选择。玩家进入任务空间时只可以选择一种道具携带(包括护符和徽章),但该类道具数量上限是三个,主动对敌的消耗道具则无法携带入内,像【奇怪的肥皂】和【变形果实】都不能携带,因此地形对玩家的影响非常大。 这个地形的难度并不是一成不变的,而是根据玩家的适应性来排序的,玩家的技能、装备都会被计算在内,道具因为要进行选取,所以并不计算在内。 比如对没学习水战技能的玩家来说海洋地形难度最高,而对海军职业的玩家来说海洋地形难度最低。如果玩家临时变更技能或装备,难度会根据变更情况重新排序。 云枭寒没有学习任何水战技能,因此海洋地形最难,地下地形第二,接下来难度由高到低依次是湖泊、沼泽、擂台、沙漠、丛林、山地、森林、洞穴、浅滩、丘陵、平原。 海洋、湖泊、沼泽这三个地形是肯定不能选的,云枭寒在这三个地形上很难正常战斗,哪怕他想尽量把难度弄的高些也要量力而行。 倒是对难度排名第二地下地形云枭寒稍微犹豫了下,估计地下地形就相当于幽暗地域那种基本没有光线的环境,限制虽然极大,但并不是无法战斗。 可仔细考虑了一番后,云枭寒还是把地下地形排除了。他需要携带【昏暗视觉护符】和【月光石微亮杖】两种道具才能勉强在地下地形中具备作战能力,而现在只能带一种道具就蛋疼了。 只带【昏暗视觉护符】就没任何光亮,而没光亮昏暗视觉也没有任何用处;而只带【月光石微亮杖】的话他和半瞎子也没什么区别。 擂台地形之所以能排在难度第五,则主要难在其空间狭小,不能拉开来打。 云枭寒虽然敏捷属性很低,但敏捷更多的是影响玩家整体灵活性,以及如侧翻等小动作的使用,并不会直接影响玩家的移动能力,顶多是说需要高敏捷属性作为前置的移动技能更多罢了。 而云枭寒不仅拥有很多的位移技能(相对其他玩家而言),其中还有好几个大范围位移技能,在移动能力是具备很大优势的,因此有条件利用移动优势来对敌人进行个个击破的。 可如果是在擂台地形上作战,云枭寒的移动优势就完全消失了,如果是单对单还好,但如果他选择面对多个敌人,他体型大、敏捷低、负重又超高的劣势就非常明显了,会导致他严重缺乏在小空间内闪转腾挪的能力,战斗起来就颇为尴尬了,因此把擂台地形列在第五是没什么疑问的。 在剩下来的那些地形中,云枭寒在大多数地形上虽然得不到什么加强,但也不吃什么亏,自然难度就要更低些。而云枭寒此时在骑行能力上已经颇具优势了,又有好坐骑,在一些可以利用骑术的地形上就很占便宜了,所以丘陵、平原等地形就成了对他来说难度最低的地形。 云枭寒仔细考虑了一番,还是选择了擂台地形,虽然选这个地形他有些吃亏,但毕竟不影响他正常作战,也不会有什么DBUFF,而且他自恃强悍,并不怎么害怕正面作战。 地形选好,接下来的第二项问卷选择就是AI水平选择,有五个难度可供选择,这没什么可考虑的,云枭寒直接选了最高难度的AI。毕竟最后的综合难度越高,完成挑战任务后所获得的奖励就越好。 第三项问卷选择是战斗限制选择,这也是个因人而异的选择,还会结合之前的地形选择来进行综合考虑。这项选择就是让玩家选择暂时去除自己某一类的能力,然后再投入作战。 这项问卷选择也有五个难度可选,由高到低依次为:持盾能力、施法能力、位移能力、骑行能力、不限制。 持盾能力是肯定不能去除的,且不说云枭寒有大量技能都是盾技,光是不持盾少掉的大量防御和属性就是他无法接受的。至于位移能力,如果是在别的地形上也许比较重要,但在擂台地形上就没那么重要了,所以被排在第三位。 对这项选择,云枭寒同样没什么犹豫,选择了去除施法能力,这个施法能力是不包括类法术技能的。 第四项问卷选择是战力等级选择,同样是五个难度,可能是因为51级以后怪物的难度大大增强了,这里可选的最高难度才是冠军级战力,最低的不是普通级,而是更弱的弱小级。 云枭寒对自己的实力还是非常自信的,秒选了冠军级战力。 第五项问卷选择选择是血脉选择,这一项可供选择的难度就多了,毕竟血脉种类多嘛,不过难度最高的肯定是五大顶级血脉,考虑到挑战任务空间中的敌人是会掉落物品的,游戏中的龙类敌人又比巨人类敌人多很多,云枭寒选择了巨人血脉。 不过让云枭寒选择巨人血脉的最关键的理由还是【亚巨人护符】。 【亚巨人护符】:完美级物品,可以降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%,体质属性提高10%。 这个护符对巨人类敌人有极强的针对性,带【亚巨人护符】入场的话对云枭寒会非常有利。 第六项问卷选择则是敌人数量选择了,这个选择也很简单,十个难度就是1到10个敌人,云枭寒自然是选了最高的10个敌人。 看着似乎云枭寒有点自信过头了,但实际上他是经过深思熟虑的,反正有三次机会,第一次自然要试试水,这个难度可以说是他能选择的最高难度了,再高就没法打了。哪怕这次挑战失败了,他还有两次机会,到时就可以根据这次挑战来适当降低难度。 六项问卷选择完成后,系统就开始计算综合难度,3秒之后,结果出来了。 “本次挑战任务综合难度评级:SSS。 SSS为挑战任务的最高难度,请玩家慎重选择,如确定不做变更,则点击‘确认’。” 云枭寒看到这个结果稍微有点意外,他本来以为要所有问卷选择都选最难的才会达到最高难度,没想到自己有三项问卷选择没选最难也能达到SSS的最高难度。 但再想想也不奇怪,综合难度的高低是相对玩家而言的,玩家根本不可能完成的难度设置出来也没有意义,云枭寒已经是目前最强的玩家,他根据自身条件选出来的最难极限不是最高难度,那什么难度才该是最高难度呢? 不过云枭寒没有立刻选择确认,而是点击了“后退”,他要重新试一下降低某一项或两项的难度是否会降低挑战任务的综合难度评级。 来来回回测试大概有五分钟,云枭寒发现他将地形降低一个难度或减少一个敌人并不影响综合难度评级,但如果将其它难度选择降一个难度,综合难度评级就立刻会从SSS降低到SS。 云枭寒本来想改变下地形,把擂台降为沙漠,但在考虑一番后还是放弃了,决定按照原来的难度先试一次,因为他不知道虽然同样是SSS难度,但当中会不会有所细微差别,所以还是先试下最高难度。而且沙漠地形虽然地方大了,但对云枭寒的限制也同样不小。 他点击确认后出现了一个新界面,让云枭寒选择一种道具带入。云枭寒自然选了【亚巨人护符】,但在他确定后,眼前却出现了一条提示:“【亚巨人护符】作为针对性道具,在带入挑战任务空间后其针对性效果减半,请玩家审慎考虑是否带入。” 云枭寒看到这条提示后不由露出一丝苦笑,果然系统的漏子不好钻啊,这条的提示的意思就是那三个针对巨人的减伤都要降一半,属性加成则不变。不过哪怕降一半针对性效果,【亚巨人护符】也比其它道具有用的多,所以云枭寒还是决定带入【亚巨人护符】。 再往下则是整理装备,在挑战任务空间中是不能使用备用装备的,因此云枭寒需要作出取舍。他现在身上的装备并没有太大的问题,也就不需要做很大的调整,因此他只是把【格里哈斯之戒】换成了【净化之戒】。 擂台地形根本没什么空间让云枭寒跑,增加移速的效果就没太大用处了,而【净化之戒】可以去除负面BUFF,显然更为实际一些。 完成所有的准备工作,云枭寒被传入了挑战任务空间。 短暂的读条后,云枭寒出现在一个大概只有25码*25码大小的封闭擂台上。系统给了云枭寒一分钟做战斗准备,但能做的也只是熟悉环境和看一下对手,他不能给自己加BUFF,也不能攻击敌人。当然,施法能力被去除的云枭寒此时也无法给自己加BUFF。 擂台的四周是全封闭的,就跟墙壁一样,并不会出现掉下擂台的情况。 云枭寒的对手则是10名亚巨人,这10名亚巨人并不是同一种类,而是每个都不同。 最弱的像洞穴巨人、巨魔、食人魔没有出现,但最强的两种古吉恩特人和古阿尔肯人也不在。话说这两种亚巨人要在的话,云枭寒也不用打了,自杀比较舒服点。 这些亚巨人都是一水的51级,说实话,看到这个敌人阵容云枭寒就有点后悔了,早知道应该换沙漠地形的,他本来以为会掺杂一些拥有稀薄巨人血脉的怪物,而不是全是亚巨人,又或是10个敌人全部是某一种较弱的亚巨人,哪知道是这么夸张的阵容,他估计是扛不住。 这么小擂台地形,云枭寒也不可能拉开敌人,所以他主动退到擂台的一个角上,用背部靠在直角墙壁上。这样一来虽然完全失去了机动性,但最起码不用担心后方遭到攻击,用盾牌格挡也容易的多,最关键的是以这些亚巨人的体型,一次最多也只能挤上来三个敌人。 一分钟准备时间结束,挑战任务正式开始。云枭寒本来以为10个亚巨人会一拥而上,向自己扑来,但眼前的情况却让他大跌眼镜,这些亚巨人居然在互相加BUFF。云枭寒这才反应过来,自己选的是最高AI,他瞬间就觉得鼻子有点酸,心也有点痛。 接下来让云枭寒更加郁闷的事情发生了,这些亚巨人在加完BUFF后也没冲上来,直接就用远程攻击开始打他。 云枭寒这个怄啊,这些亚巨人中红巨人、蓝巨人、石巨人、青巨人都是元素类亚巨人,都是有施法能力的,而独眼亚巨人也可以用它的独眼发出光束进行远程攻击,而且他的独眼攻击还有概率附带负面BUFF。 至于剩下的古树人、沙亚巨人、森林亚巨人、山岭亚巨人、海岸亚巨人这五种巨人其实也是可以使用投掷攻击来远程攻击云枭寒的,只是擂台上没东西让他们扔,所以才没法进行远程攻击。 不过这时又体现出这些亚巨人的高AI了,这五个亚巨人尽管无法远程攻击,却也没冲上来,而是一对一的守在另外五名亚巨人旁边进行护卫。 看到这个局面,云枭寒真是想死的心都有了,这要是冲上来多好,不仅能帮云枭寒挡枪,物理攻击云枭寒也不怕,对他造成的伤害可能只有原来的1/3或1/4,可现在就苦逼了,云枭寒的魔抗可不高。连亚巨人这么无脑的生物都这么聪明了,这还怎么玩。 没办法,既然不能守,就只能硬上了。 因为擂台很小,十来名亚巨人站的还是比较近的,只要攻击点选的好,他用【孤独的冲锋】最少能打到6到7个敌人,这样他或许还能有搏一搏的可能,即使打不赢,最起码也能拖几个垫背。 PS:2合一章节,今天牙还是痛的不行,左边脸都肿起来了,再这样只能去拔牙了。 916 50级适应挑战任务上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 考虑到敌人的AI很高,云枭寒根本不敢直接发动【孤独的冲锋】,这硬冲上去还是有可能被打断的,出于稳妥,他先对着站位相对靠前的青巨人用了【盔头龙冲撞】。 尽管距离敌人只有不到15码的距离,但这记【盔头龙冲撞】还是被打断了,尽管【盔头龙冲撞】的速度不算快,云枭寒对技能被打断也有心理准备,但毕竟只有不到15码的距离,云枭寒多少还是有些郁闷的。 这些亚巨人的血脉虽然不如云枭寒,但差的并不多,控制技能的成功率还是比较高的。最关键的是这些亚巨人的不少技能都是瞬发的,再加上AI很高,选择的使用时机很好,配合也相当默契,云枭寒的【盔头龙冲撞】被打断也就不奇怪了。 云枭寒的这记【盔头龙冲撞】在快要冲到敌人身前的时候就几乎是在同一时间吃了三个技能,一个是控制法术,另两个都是近战控制技能,云枭寒也来不及看自己到底是被哪个技能打出了控制效果,就进入了1秒的晕眩状态,不过据他估计,应该还是被负责护卫的近战巨人打晕的。 这种情况下,云枭寒怎么敢让自己陷入晕眩,他立刻用【霸体】解掉晕眩,并用出了【孤独的冲锋】。 但敌人的反应很快,云枭寒选择的攻击范围内本来该有7个目标,但瞬间就有三个亚巨人用位移技能跳离了攻击范围,他的这次【孤独的冲锋】只打到四人。虽然打到四人也不算少了,但还是低于预期。 将敌人打晕后,云枭寒就抓紧时间输出,他首先要对付的自然是对自己威胁较大的四系元素亚巨人,其中最优先的又是青巨人。 云枭寒现在还没学【雷霆之牢】,对雷系法术可没什么抗性,挨打很疼的,还带麻痹效果,很恶心人,更不要说青巨人本来就是10个亚巨人中最强的。 只晕了2秒,那四个亚巨人就从晕眩中恢复了过来。再打了一会,云枭寒对这些亚巨人的实力就有了一个大概的认识了。 单对单,在没有【孤胆勇士】BUFF的情况下,五个实力相对较弱的近战物理型亚巨人他还能打打,胜负不好说,但还是有机会,但对上独眼亚巨人和四中元素亚巨人他就肯定是要输的。 要知道这些亚巨人才只是冠军级战力,之前云枭寒也打过海岸亚巨人和塔克沙亚巨人,其中43级的塔克沙巨人就是冠军级的,但根本没现在遇到的沙亚巨人这么强,哪怕不考虑AI高低的问题,只是比较攻防和身体属性,现在面对的沙亚巨人也要明显高出两个档次。 如果按照正常进步节奏,高8级显然不该进步这么多,要知道怪物在升级,云枭寒也在升级,而且进步会更大,但现在云枭寒的进步幅度反而低于了怪物,这显然就是这个挑战任务所描述的——怪物在升上51级后实力会得到一个跨越式的提升了。 这些亚巨人的AI也很高,他们会掩护其它亚巨人,还会配合攻击,封锁目标的躲避范围,幸好云枭寒本来也就没想靠侧翻之类的动作进行规避。 唯一的好消息就试因为敌方亚巨人以掩护队友为第一要务,倒是没有尝试绕后攻击云枭寒,云枭寒在进行格挡操作时比较容易。当然也有可能是近战亚巨人害怕自己会阻碍其它远程亚巨人的输出。 【孤胆勇士】BUFF提高了云枭寒60%双防,40%全属性,再加上【亚巨人护符】对亚巨人的25%伤害减免,云枭寒对上亚巨人的物理攻击还是比较轻松的,在格挡成功的情况下尽管不可能不被破防,或是掉很少的血,但受到的伤害也不大,通常也就700-1000的掉血,还是可以接受的。 但挨上法术攻击就不同了,一般至少都是2000伤害起步,厉害的法术甚至会对他造成3000-4000的伤害,这还是有减免和大幅加防的情况下,真要没BUFF也没减伤,云枭寒根本撑不了多久。 云枭寒这次【孤独的冲锋】只冲到4个目标,【孤胆勇士】BUFF的持续时间也就只有28秒,28秒一过他就完全没法打了,甚至不要等28秒,6秒的【霸体】时间一过他也会比较被动。 接下来的情况发展并没有太出乎云枭寒的预料,没了【霸体】BUFF后,云枭寒就会偶尔被控制的,不过让云枭寒比较欣慰的是,因为属性大幅上升,他除了被麻痹了两次外就没再吃硬控,大多数都是软控,比如束缚、迟缓、寒冷这样的负面效果并不强,也不太影响作战能力的DBUFF。 唯二的那两次麻痹都是被青巨人用雷系技能打出来的,麻痹时间也不长,才半秒,独眼亚巨人的特殊控制效果也没成功过。 总而言之,在28秒的【孤胆勇士】BUFF持续时间内,云枭寒虽然处于劣势,但起码还算有攻有守,掉血是掉的很快,但他还有【强悍体魄】、【再生体魄】两个回血技能撑着,偶尔也还能用位移技能躲几个伤害较高的技能并利用控制技能反打一波,并不是特别被动。 但等【孤胆勇士】BUFF一消失,云枭寒就完全没法打了,每次受到的伤害基本就没低于1000点的,被控制的概率也开始增加。 最关键的是擂台就这么大,云枭寒根本无处可逃,接下来的结果就没什么好说的了,他努力挣扎了20秒,多测试了一些敌人的技能和相关数据后,就被击杀了。而这时,哪怕是重点遭到云枭寒攻击的青巨人也还有近70%的血量,而其他的亚巨人的血量也都没有低于90%以下的,差距不可说不大。 普通玩家或许就抱怨任务难度过大,或大幅下调难度了,但云枭寒却觉得自己已经找到了打法,通过挑战任务的机会就在眼前。 917 来不及,等下改 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这章来不及写完,保下全勤,写好马上改。 特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月 官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官 埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官 ———————————————————————————————————————————— 然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长, 陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。 【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 ———————————————————————————————————————————————— 2转圣堂骑士 转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。 【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。 【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。 这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。 918 50级适应挑战任务下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 第四轮时云枭寒一方面有点托大,另一方面也是想做个测试,他就用直接开了【霸体】用【孤独的冲锋】往上冲,结果被石巨人直接用不知道几级【土墙术】打断了,【霸体】是能免疫负面状态,但却不能让玩家跨越地形。 云枭寒这其实并不能算是犯错,而只是判断上的小失误。他是知道石巨人有【土墙术】的,前面用过。 【孤独的冲锋】能越过不超过使用者3/4身高,硬度500以下的障碍物。因为土墙的硬度是肯定超过500的,所以只能靠高度越过。云枭寒特大+4体格是2.7米,3/4就是2.025米,是可以越过2米高的土墙的,可没想到石巨人的【土墙术】等级颇高,高度不止2米,云枭寒一下子就被挡住了。 这就是思维误区了,之前日常切磋的时候所也有玩家用【土墙术】,但他们制造出来的土墙都只有2米高,【孤独的冲锋】可以直接跳过去,云枭寒就以为土墙的高度并不会发生变化。而前面石巨人用【土墙术】,云枭寒不可能光用肉眼就看出土墙变高了,那他就不是人类了,所以这个失误是避免不了的。 【孤独的冲锋】被打断,这轮攻击自然无法再进行下去,得等CD好了才能再打,但这2分多钟的时间,青巨人的血量能恢复不少了,前面三轮有两轮半都算是白打了。 接下来云枭寒就不敢再托大了,老老实实的和亚巨人周旋,又花了1小时20分钟总算把青巨人磨死了,算上前面4轮,时间已经过去了超过1个半小时。 青巨人死亡后出了一个东西,云枭寒迅速将其捡起。可惜因为系统害怕玩家利用新获得物品影响任务挑战,所以掉落了什么要等任务结束后才能看。 青巨人一死,敌人对云枭寒造成的伤害立刻减少了近1/5,还没了麻痹的威胁,云枭寒后面再进攻就可以不用那么早就开始逃离了。 云枭寒选择的下一个目标是红巨人,事实上如果在别的地形上,蓝巨人比红巨人更恶心点,但这是在沙漠地形上,蓝巨人就非常不给力,不急着杀它。 红巨人的综合实力明显要比青巨人弱上不少,血量和防御都没有青巨人高,不过它对云枭寒造成的伤害是所有亚巨人中最高的,所以要先杀它。 54分钟后,红巨人也被云枭寒磨死了。红巨人一死,敌人对云枭寒造成的伤害又减少了1/5还多,压力大降之下,云枭寒可以等到【孤胆勇士】BUFF剩下4、5秒的时候再跑,这使他每个轮次的输出再次提升了不少。 云枭寒选的第三个目标是石巨人,石巨人作为四大元素亚巨人中的土系巨人,虽然输出是最低的,但防御和血量都是最高的。换个地形或许云枭寒不会这么急着杀他,但在沙漠地形中它和沙漠亚巨人是唯二不受削弱,反而有所加强的亚巨人,再加上他有法术输出能力,还拥有改变地形的技能,所以是不得不先杀它。 打石巨人也花了50分钟出头,这还是因为云枭寒输出时间更长,输出环境更佳的缘故,要是第二个打的是石巨人而不是红巨人,估计至少都要花1个小时。 石巨人一死,云枭寒就轻松多了,现在只有蓝巨人、独眼亚巨人和沙亚巨人还有远程攻击能力。 从远程伤害上来说,现在只有蓝巨人的远程攻击是纯法伤,还因为地形受到了大幅削弱,对云枭寒的威胁并不大。而独眼亚巨人的光束攻击则是半物理半法伤,同样不能对云枭寒造成太高伤害,沙亚巨人则是纯物理伤害,他操纵的沙子甚至可以用盾牌来格挡。 远程控制方面也是一样,蓝巨人在沙漠上打不出冰冻效果,最多只能让云枭寒减速,独眼亚巨人的光束攻击虽然有特殊效果,因为需要进行体质和精神检定的关系又无法对云枭寒起效,至于沙亚巨人是没有远程控制能力的。 因此云枭寒现在可以拖到【孤胆勇士】BUFF结束才逃离,反正只要拉开距离敌人对他就没有太好的办法了,【无畏盾舞】也不用留着逃跑用了,【净化】、【闪舞】和【格里哈斯疾奔】这三个装备技能就足够他逃走了,而且【盔头龙冲撞】的冷却时间只有30秒,开头用【盔头龙冲撞】接近的话,到逃离时也只差数秒就要冷却了,即便有什么意外也可以用其迅速拉开距离。 接下来云枭寒只花了37分钟就把独眼亚巨人击杀,让亚巨人的数量降低到了六个,云枭寒所受到的威胁也越来越低。 不过此时云枭寒【孤独的冲锋】的效果也越来越差,之前干掉红巨人后,云枭寒用【孤独的冲锋】就根本不可能再打到4个目标了,大多数都是三个。 而现在,六个拥有远程战斗力的亚巨人死掉四个,剩下的近战型亚巨人便放弃了严整的阵型,开始各自为战,试图围堵云枭寒,这样一来,云枭寒就不能像之前那样使用【孤独的冲锋】了。 但云枭寒的应变能力是很强的,他立刻有了新思路,既然山不就我,那就只能我去就山了,反正剩下的敌人大多都是近战,云枭寒只需要等多名敌人围上来以后再用【孤独的冲锋】,反正以他的防御,撑个数秒完全不是问题。 而在【孤独的冲锋】没冷却的时候,他也有了新战术。别看云枭寒去除了施法能力,但他仍然是拥有远程攻击力的,【嗜血回力标】的射程虽然只有短短30码,却是标准的远程攻击,而且不仅不需要等CD,又可以弹射,还可以积累攻击力。 前面其实云枭寒也有用【嗜血回力标】,但基本就是【孤胆勇士】BUFF上身后用一下,还经常会被打断。 等逃离后,因为敌人的远程火力远比云枭寒强大,他也不敢留在亚巨人的射程内,【嗜血回力标】自然也就用不上了。 现在敌人远程输出都不如云枭寒了,又没了远程控制,他就可以放心的使用【嗜血回力标】来风筝对手了。当然,如果没【孤胆勇士】BUFF的话,云枭寒仍然是无法在近战中使用【嗜血回力标】的,剩下的亚巨人虽然没远程控制了,但近战控制还是有的,没了属性优势,云枭寒就不可能通过检定,抵抗掉近战控制。 风筝战术的关键属性就是移速了,此时除了沙亚巨人的移速比云枭寒要快一点外,其它亚巨人的移速都是不如云枭寒的,也就是说,只要搞定沙亚巨人,再注意躲躲蓝巨人的远程技能,云枭寒就可以随意的风筝这些亚巨人了。 沙亚巨人虽然可以操纵沙子进行远程攻击,但他这个技能的CD并不短,所以是不能一直用的,在无法远程攻击的时候,他就会试图靠近云枭寒,而他的移动速度最快,就很容易和其它亚巨人拉开距离,让云枭寒找到与它单对单的机会。 当然,因为AI较高,沙亚巨人并不会离其它亚巨人太远,通常单挑个3、4秒,云枭寒就不得不用位移技能拉开与沙亚巨人间的距离。 但此时云枭寒的耗血量已经大幅下降了,而且他不仅有两个回复技能傍身,【闪舞之巨人盾】在格挡成功时,也有20%概率触发再生效果,使他获得一个持续4秒的生命恢复速度提高400%的BUFF,这让他有足够的底气和这些亚巨人互耗。 因为这些亚巨人的防御都比较高,【嗜血回力标】的技能伤害加成又比较低,又没了【巨力术】BUFF加成,花了足足16分钟,【嗜血回力标】的伤害反馈积累效果才积累满,提升了云枭寒60%的攻击力。 但这60%的攻击力提升,再加上【嗜血回力标】本身的伤害,却让云枭寒对亚巨人的伤害几乎提升了将近一倍,这大大加快了云枭寒击杀敌人的效率。 又过了3分多钟,沙亚巨人倒下了。这时敌人就更加难以威胁到云枭寒了。再过8分钟,蓝巨人也被击杀,剩下的4个亚巨人全是近战,到了这时候,胜利已经唾手可得。 剩下来的四个亚巨人则一共只花了云枭寒20分钟左右的时间,时间这么短是因为这些亚巨人的血量本来就被回力标打掉了不少,又不能像之前那样利用云枭寒等CD的时间回血,所以就打的非常快了。 当最后的山岭亚巨人倒下的时候,云枭寒看了下时间,已经7:58分,他是2:59升到50级的,扣除两次回答问卷,以及第一次挑战任务失败的时间,他仍然花了近5个小时才完成这次挑战,考虑一共才10个敌人,这个耗时真的非常长了。 战斗结束,系统开始结算,由于这次的挑战任务采用的是问卷选择模式,所以任务评价就是根据玩家一系列选择的综合难度来的,并不像之前的任务那样根据任务完成情况来进行任务评价,也就没了奇迹、完美、优秀之类的任务评价。 云枭寒之前问卷选择的综合难度是SSS,所以他这次挑战的评价也就是SSS评价。 接下来系统就询问云枭寒是否愿意将这次挑战结果作为最终结果,云枭寒立刻选择了“待定”。 要了选了确认,这个挑战任务就结束了,那样就不能再刷一次了。要知道,为了加强玩家的实力,以便适应51级后明显加强的敌人,系统可是大幅强化掉落物品的掉率和掉落品质的,这时候不抓住机会刷一波那就太浪费了。 更何况这时候马上都要8点了,一八时段都结束了,出去也只能刷战场,就没必要抓紧这一点时间了。 当然,因为云枭寒选了待定,这个50级挑战任务仍然没能被完成,所以他现在出去无论是打怪还是刷战场都是无法获取经验的,倒是打挑战任务空间里的怪有经验。 这10只亚巨人给的经验还是很多的,大概是系统强化过的缘故,哪怕是战斗最弱的海岸亚巨人也给了云枭寒近1%的经验,青巨人给的经验更是高达2%,加起来一共给了云枭寒15%的经验,这个数字虽然不如云枭寒在一八时段单刷5小时野怪,但也还凑合了。 而且接下来还有一波刷呢,又不受二八时段影响,加起来就有30%的经验了,这就相当的给力了,比正常练级都要多一些。 出了挑战任务空间,云枭寒开始检视自己所获得的掉落,10个亚巨人一共掉了4样物品,40%的掉率已经相当可观了,但更关键的还是掉落品质,四个物品中有两件装备、一个奇物和一个技能。奇物和技能先不去说,两件装备都是完美级的,而且在完美级中也算的上是极品。 【森林召唤披风】:50级黄色完美级披风,+75力量,+75体质。 装备特效:在森林或树林地形下静止不动3秒后进入隐身状态,但进行任何动作都会破除隐身状态,隐身状态下影子仍然存在。 装备自带技能【召唤低阶树人】:吟唱时间3秒,使用后可从树木中召唤3个低阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外,技能冷却时间5分钟。 这个披风非常不错,装备特效的那个隐身虽然有影子的缺陷,但只要利用树木的影子来覆盖自己的影子,或是干脆顺着光线方向贴树站就可以解决,进攻没啥用,但逃生还是很不错的。 至于装备自带技能【召唤低阶树人】就更好了,哪怕低阶树人的战斗力再差,好歹也是三个炮灰嘛。 唯一的缺点就是地形限制了,森林或树林地形这个还是有一定标准的,稀稀落落的几棵树可不算树林。另外想召唤低阶树人,没树也是没办法召唤的。 【森林召唤披风】也可以算是一件功能性装备了,即使日后被淘汰,也是可以留下来备用的。 PS:二合一章节,今天牙好一点了,没那么痛了,我终于还是扛过来了,保住了我的牙。 919 【雷霆之矛】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【森林召唤披风】虽然很好,但在沙漠地形下没什么用,云枭寒就没有更换装备。www. 【山岭亚巨人护手】:5o级黄色完美级板甲护手,+7o力量,+7o体质,+1o%整体物防。 装备特效:受到攻击时有1o%概率触“铁壁”效果,下一次受到物理攻击减免5o%物理伤害。 这件装备也是非常不错的,尤其是在物防方面优势很大,云枭寒立刻用它替换了身上的48级紫色板甲护手。 【橡树种子】:珍稀级奇物,消耗品,在领地内使用,使该领地增加一种木材资源,如领地中已有该木材资源则提高该木材资源的产量。 橡木也是一种高档造船木材,整个科西嘉岛都是没橡树出产的,正好可以补齐这个缺口。阿雅克肖城的木材资源最丰富,樵夫小屋的数量也最多,自然是最合适的领地选择。 【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。 技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅1oo%以上,智力属性永久增幅8o%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有3o点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。 无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。 雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为8o码,飞行度快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人2o%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在5o%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在5o%-1oo%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在1oo%-2oo%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于2oo%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至4o%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,对瞄准要求较高。 技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。 该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。 该技能不可交易,技能获得后必须在6o天内完成学习,否则技能将被系统收回。 毫无疑问,【雷霆之矛】才是云枭寒此次战斗的最大收获,这个技能可近可远,但主要还是作为远程技能来使,虽然只是个单体技能,其杀伤力却让人瞠目结舌。 在此之前,云枭寒最强的攻击技能是【雷爪之刃】自带的【强效连锁闪电】,伤害不过是(3*智力+1.5*魔法攻击力),天与地的差别。 当然,【强效连锁闪电】是群攻技能,用它来和【雷霆之矛】比多少有些不公平,但你要知道,【强效连锁闪电】如果不是装备自带,正常打的话,估计要到7o、8o级才能打出来,因为连锁闪电都是七阶技能了,何况是更强的【强效连锁闪电】。 目前云枭寒看到过的技能中,最强的单体法术是六阶的炎爆术,也不过只能造成(3*智力+2*魔法攻击力),还需要3秒的吟唱时间,和【雷霆之矛】完全没有可比性。虽然这只是1级炎爆术的伤害,但也很能说明问题了。 最关键的问题在于,【雷霆之矛】是个类法术,它不需要吟唱,云枭寒使用它就不会受到施法成功率的影响。而且使用【雷霆之矛】不会被打断,也不需要停下来施法,还可以把雷霆之矛抓在手上不放。 此外,长达8o码的射程更是强到变态,要知道目前射程最远的技能也只不过能打到6o码,还是算上了范围伤害的才达到的。 再加上【雷霆之矛】的穿透和控制效果,【雷霆之矛】比现阶段所有的单体攻击技能最起码好上了数个档次,在现阶段简直就是个逆天的技能。 云枭寒的智力属性是被力量属性代替的,而以云枭寒的高的力量属性,一个满血的薄皮贫血玩家,只要挨上一【雷霆之矛】估计至少要被打掉一半血,甚至一矛打到残血都有很大可能,这是何等残暴。 打你打的级疼,射程还比你远的多,云枭寒已经可以想象到自己对手的表情和吐槽了——双眼圆睁,满脸的不可置信:“这特娘的真是日了狗了!” 【雷霆之矛】也有三个缺点: 第一个缺点是作为一个单体技能,25秒的冷却时间实在是长了点,而且还是从投掷出去之后开始算冷却的,不过考虑到它高的杀伤力和射程,cd不长一点别人也的确没法混了; 第二个缺点是弹道窄,瞄准难度大,对操作要求很高; 第三个缺点则是技能不能升级,还好能靠血脉强化,倒也可以接受。 学习前置方面,云枭寒力量属性永久增幅是125%,智力属性被力量属性代替,也就是一样的125%。至于血脉、传说度,耐力槽、法力槽都已经满足了学习条件。 只有技能数量方面还差一点,云枭寒现在有7个气系技能,其中2个是雷属性的主动攻击技能,只要再学一个雷属性的主动攻击技能就够了,也就是说他只要把【雷霆之牢】学了就可以了。 【雷霆之牢】是现成的,学习要求也都满足了,54级学【雷霆之牢】,那55级就能学【雷霆之矛】了。 920 50级适应挑战任务的最终结算 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 说实话,云枭寒知道系统会强化挑战任务空间的掉落品质,但真没想到会这么给力。www. 但话说回来,掉落的东西如此牛x也是得益于云枭寒的问卷选择,如果他没有选最难的ai、最难的战力等级、最多的敌人数量、巨人血脉的敌人,他显然是不可能获得如此多、如此好的收获的。甚至有可能sss的难度总评都影响到了掉落。 看着云枭寒这次挑战空间过的挺顺利,第二次就打通了,sss的难度都没对他造成太大的困扰,敌人冠军级的战力等级和最难的ai似乎都没挥什么作用。 但实际上并不是如此,之所以敌人没能挥出实力,主要是因为云枭寒在属性上大幅压制这些亚巨人,导致他们很难对云枭寒进行控制。这些亚巨人哪个没有3个以上的控制技能,如果没有属性和血脉上的优势,尤其是前者,云枭寒能被这些亚巨人从头控到尾。 这也是为什么云枭寒只有在拥有【孤胆勇士】buff的时候才敢硬上的原因,没buff的时候他硬上,面对多个亚巨人,那就是纯粹的找死。这些亚巨人会主动绕后攻击,寻找云枭寒的格挡死角进攻,还会互相配合进行续控制,云枭寒根本不可能有任何打赢的可能。 事实上,哪怕只是面对一个亚巨人,云枭寒如果不采用风筝或耗血战术,纯粹的面对面硬干,云枭寒都没有百分百的把握打赢。那么面对更多的亚巨人,还是会互相配合的亚巨人,云枭寒就更没有机会了。 云枭寒这次能顺利打通挑战任务,个人实力只是基础,关键还是得益于其聪明的战术选择,以及其能力的全面性。 想一下就知道,如果云枭寒只是单独展某一类能力,那么去除施法能力就不可能在第三项问卷选择中排名第二,也不可能在去掉一类关键能力后仍然具备很强的作战能力;如果云枭寒没有足够强的自我恢复能力,他就不能采用耗血战术;如果没有强的移动能力,他就不可能在沙漠上采用风筝战术。 如果说云枭寒的头脑和丰富的游戏经验让他拥有了极强的应变能力,并拿出了极有针对性的战术,那么强的全面性、高的属性和强的装备则是云枭寒能采用这些战术的保证。 看着云枭寒过关过的很容易,但换个玩家来,那是想都不敢想这套战术,只能在问卷选择中降低难度。 【雷霆之矛】虽然暂时还不能学,但这四个掉落让云枭寒对第三次挑战的收获更加期待了,他迅完成了问卷选择,再次进入了挑战空间。 既然上次已经打通了一次,云枭寒自然是不会在问卷选择上做什么更改的。 有了一次的经验,又换了【山岭亚巨人护手】,云枭寒的第三次挑战打的更顺利了一些,这次只花了4小时2o分钟就击杀了1o个亚巨人。 再次进入结算,还是sss评价,缩短了近4o分钟没有带来什么变化,不过云枭寒还是选择了第三次挑战作为最终结果。好歹是短4o分钟嘛,哪怕不能提高奖励,留个历史记录让其他玩家瞻仰也是不错的,最起码能提高一下逼格。 提交了结果,就是放奖励了。 这个挑战任务都是奖励技能栏位,只是根据评价不同奖励的技能栏位的数量、档次有所不同。 sss评价是最高评价,因此系统给了云枭寒三种技能栏位组合奖励供他选择: “第一种栏位组合方案是三个不限阶位的通用栏位,其中有一个通用栏位为小幅强化栏位,在学习技能后该技能效果可得到小幅强化,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能、辅助技能。 第二种栏位组合方案是三个六阶通用技能栏位,其中有一个通用栏位为小幅强化栏位,另一个通用通用栏位为中幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。 第三种栏位组合方案是三个六阶通用技能栏位,三个通用栏位均为小幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。 第四种栏位组合方案是一个六阶专业技能栏位,一个通用技能栏位,第一个通用通用栏位为中幅强化栏位,第二个通用栏位为大幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。(第一个sss评价获得者方可选择)” 这四种奖励组合方案乍一看还是比较公平的。 第一种虽然只有一个通用栏位是小幅强化栏位,但三个都是不限阶位的通用栏位;第二种中则配了中幅强化栏位,第三种则是三个小幅强化栏位。第四种虽然有一个中幅强化栏位,一个大幅强化栏位,但却换了一个专业技能栏位。 如果第四种组合方案没有多那句备注,云枭寒可能就会比较纠结了,毕竟云枭寒不知道这个强化栏位的强化幅度到底有多大。 但既然第四种组合方案备注写明了第一个sss评价获得者方可选择,云枭寒就没什么好纠结的了,自然要选第四种奖励组合方案。这都是摆明了是特权选择了,不选不就成了白痴了么,看来这个栏位强化提升不会小啊。 确认了奖励后,云枭寒的技能栏位界面多出了相应的奖励栏位。 总体而言,玩家只要不是太蠢太菜,三次挑战机会拿个c级评价还是比较容易的,估计c级评价就能拿到3个专业栏位了,往上就是增加通用技能栏位的数量,又或是增加不限阶位的栏位数量了。这样虽然栏位质量上有所差异,但增加的栏位数目还是一样,玩家间差距并没有拉开,可见《抉择》官方还是很注意游戏的平衡性的。 真要是那种笨级菜的,给再多技能栏位也是白搭,他手都按不过来,栏位多了他也用不了,学垃圾技能浪费栏位和少给栏位也没区别。 921 【独眼巨人之眼】和【青巨人护符】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 拿到奖励,云枭寒正准备离开任务空间,又看到一条系统提示:“本次任务旨在让玩家适应51级及51级以上野怪的难度,因此任务空间的怪物战斗力比照实际情况略有下调,请玩家注意,并在日常游戏中更加慎重,祝您游戏愉快!” 看到这个提示,云枭寒稍微有点诧异,但很快就回过味来了。【零↑九△小↓說△網】 用刚刚打的这些51级冠军级亚巨人和云枭寒之前打的50级冠军级盔头龙比较下就知道了,冠军级盔头龙和独眼亚巨人和四大元素亚巨人相比是差了一些的,它毕竟只是恐龙类亚龙,而和地形类亚巨人和古树人相比就算是一个档次了,所以用它们做比较是很合适的。 打冠军级盔头龙的时候云枭寒的优势是可以召唤气元素帮着打,还能给自己加各种BUFF;而打冠军级亚巨人时则有亚巨人护符的25%伤害减免的优势,两者相比基本持平,甚至打冠军级盔头龙时还更有优势一点。 但打冠军级盔头龙是不可能用耗血战术,风筝战术也不太好使,一是时间浪费不起,另外长时间不让冠军级盔头龙打中自己,野怪就跑回去归位并迅速回血了。 而在第一次挑战时,云枭寒觉得自己单挑一个低档次的亚巨人虽然胜率不高,但还有些机会,那是基于自己可以和对方在擂台上绕着来耗血,擂台虽然空间不大,但一对一的话多少还是有些闪转腾挪的空间的,只不过在这种情况下既要保证自己不失误,还要敌人抓不住机会连续控制住自己,难度相当大,因此他才会觉得胜率较低。 但对付冠军级盔头龙他根本不需要使用什么战术,直接正面硬肛就行,这在难度上显然不可同日而语,冠军级的亚巨人,哪怕只是较低档次的那五种亚巨人都要比冠军级盔头龙强不少。 就是这样强悍的冠军级亚巨人仍然是战斗力略微下调后的,哪怕只是下调了一丁点,哪怕其AI不可能像挑战空间里的这么高(云枭寒在问卷选择时选了最高AI),这也说明51级后的挑战级战力的野怪很可能就和51级以前的冠军级差不多了,可能还要略强一点。 心里大概有了底,云枭寒对以后的练级对象选择就有谱了,更何况他刚获得了了三个新的技能栏位,如果利用的好,云枭寒相信自己的实力又会得到一个跨越式的提升。 离开任务空间,云枭寒检视了一下自己的行囊,这次仍然是四个掉落。 首先是一个【亚巨人之心】,虽然这是亚巨人血脉材料中掉率最低的一种血脉材料,但实在谈不上是什么好东西。 第二个掉落则是【燃火术】,六阶珍稀级专业技能,这个法术有两个用途,一个是照明用,另一个发射出去造成法术伤害,并会对敌人造成点燃效果,可以提高3%火系伤害,最多叠加5次。用作照明的火焰,其法术伤害自然不高,还好能对敌人造成点燃效果,不然这技能实在有些鸡肋。 总体来说,【燃火术】只能算是不错,在同品质技能中算是个中等偏上的货色,这还是得益于它的功能性,等于是带了个无限的火把。 前面两个掉落让云枭寒有些失望,但后面两个掉落就很好多了。 【独眼巨人之眼】:罕见级奇物,功效未知。 云枭寒看的很清楚,这是【独眼巨人之眼】,而不是【独眼亚巨人之眼】,云枭寒也不知道怎么打亚巨人打出了巨人的眼睛,但罕见级的品质证明了这不是官方的笔误。 更重要的是,这是一个奇物,而不是血脉材料,尽管功效未知,但肯定不会是一个垃圾,回去以后可以找达达内安大师鉴定下。 【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。 装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。 青巨人可存在5分钟,冷却时间48小时。青巨人存在期间并不受玩家控制,玩家对青巨人的亲和力够高方能取得对其的指挥权。 史诗级护符本来应该有5条属性,现在只有4条,很显然因为【青巨人召唤】过于给力,这一条就占条了两条效果。 气系技能伤害提高15%,这都说了是伤害了,自然是不包括辅助和治疗技能的,但几个雷系法术和【风灵骑行突刺】应该能受到加成。 气系抗性永久性提高10%,雷系和气系并不等同,雷系只是气系的一个分支,气系的涵盖范围更广,所以这条属性还是很有用的。 对青巨人亲和力提高这条就不用说了,应有之义,不然也下面的【青巨人召唤】把青巨人召唤出来连召唤者一起打就冤枉了,有了这条估计能保证青巨人不打召唤者。 最后的【青巨人召唤】是个非常强大的装备自带技能,尤其是云枭寒使用的时候,可惜消耗的血脉材料有点多,冷却时间也太长,不能作为常规手段使用,只能在关键时刻使用一下。 这是云枭寒获得的第三件史诗装备,论价值,它甚至要比另两件史诗装备更高,因为护符是可以用很久的,又不像装备那样占位置。这个【青巨人护符】可以说是云枭寒今天仅次于【雷霆之矛】的收获了。 虽然拿到了【青巨人护符】,但总体而言,这一次的收获相比上一次要明显差的多,云枭寒觉得这很可能是官方为了限制玩家利用适应挑战任务获利过多,而渐次下降了出高品质掉落的概率,在挑战空间中打到的掉落越多,掉落品质就越差。 922 【空间屏障】和【雷霆之牢】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 922 【空间屏障】和【雷霆之牢】 看完掉落,云枭寒就开始考虑新获得三个技能栏位要学什么技能,这需要他从全盘角度进行细致的思考。 () 专业技能栏位的归属他早就想好了,大幅强化技能栏位的归属也同样没有什么悬念,让云枭寒犹豫不决的是中幅强化通用技能栏位的归属。 云枭寒现在有两个选择,一个是【空间屏障】,一个是【雷霆之牢】。 【空间屏障】是传说级通用技能,【雷霆之牢】则是罕见级通用技能,论技能品质,【空间屏障】是要高一档,但技能品质更高并不能说明什么,云枭寒更多的还是要考虑技能的实用性。要知道,技能的实用价值往往是因人而异的。 【空间屏障】和法师职业玩家的各种防御罩技能相比,自然是要强出很多的。但到了云枭寒手上,其作用虽然仍然很大,但适用范围和使用频率就要稍微打点折扣了,这主要是因为云枭寒所面对的对手而造成的。 【空间屏障】在练级时的作用是相对有限的,它主要是用于推boss和pk,而在pk时,云枭寒往往都是需要一挑多的。 单对单,甚至只是面对2、3个人的情况下,云枭寒基本都是主攻的一方,他不太需要使用【空间屏障】,直接上去杀就好了,毕竟这个技能要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果。 而面对较多敌人时,哪怕能够削减50%法术伤害和25%的物理伤害,屏障的血量和云枭寒的血量相关,但因为空间屏障没有双防,又不享受云枭寒的各种减伤,所以往往会在较短时间内就被击破。特别是在战役中被集火的话,顶多两轮,这个【空间屏障】肯定是要破的,这样一来多少显得就有一点鸡肋了。 或许【空间屏障】对别的玩家来说是神技,但对现在被各种牛x技能养刁了眼光的云枭寒来说,只能算是一个非常极品的技能,离神技还有一点点差距。 当然,【空间屏障】对控制技能有很强的克制性,在接近和逃生时很好用,还能使云枭寒在施法时不被打断。在面对一组5、6名玩家时,这个技能也相当有用。 在面对boss时,【空间屏障】也能起到关键性的作用。比如我们面对某个强力boss时,大招秒人,开【空间屏障】和不开【空间屏障】,就是死与不死的差别,是非常有用的。 此外,【空间屏障】对真实伤害、破甲技能和持续掉血技能也极其有克制性,【空间屏障】只是个罩子,它没有生命,持续掉血效果是不可能对它起效的,自然也不可能中毒。 相反,别看【雷霆之牢】只是个罕见级通用技能,但对云枭寒来说价值却一点不比【空间屏障】低。 当然,【雷霆之牢】这个技能同样是一个因人而异的技能,在不同的玩家手上,其发挥的作用是天差地别的。 【雷霆之牢】在激活后,使用者身边会布满雷网,而且这是一个以自身为圆心,半径长达25码的巨大雷网。 想想也知道,这么大的动静,这么夸张的声光效果,敌人只要不傻,百分百要被集火技能使用者啊,而使用者还不能跑开,跑开就电不到人了。 【雷霆之牢】虽然也有不低的伤害,但更关键的还是它的麻痹效果,而这个麻痹效果的麻痹概率递增的,刚开始的麻痹率只有20%。因此使用者如果瞬间就被集火秒了,那么这个【雷霆之牢】作为一个强力群控技能就无法发挥什么作用了。 云枭寒的强项是什么,那就是够硬够肉,作为《抉择》第一t位,他扛不住,谁还能扛住。 【雷霆之牢】在别人手上或许只是个还算不错的极品技能,在云枭寒手上却是绝对的超级极品,更不要说【雷霆之牢】还能让云枭寒的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值了。只是和【雷霆之矛】这种真正的神技比还有点差距。 所以在云枭寒眼中,这两个技能的价值是不相上下的,只不过一个主防,一个主攻,云枭寒的性格是非常具有侵略性的,他更倾向于【雷霆之牢】。 而且学【雷霆之牢】还有其它的好处,学了【雷霆之牢】就能学【雷霆之矛】了。 【雷霆之矛】是妥妥的神技,在很长一段时间内都会成为云枭寒的核心技能之一,而且【雷霆之矛】不能升级,更需要用大幅强化通用技能栏位来强化一下,所以云枭寒学【空间屏障】的话,就意味着他得把刚获得的大幅强化通用技能栏位一直空着,因为他不可能用中幅强化通用技能栏位来学【雷霆之牢】,这太浪费了。 如果现在学【雷霆之牢】的话,【雷霆之矛】就也能学了,有了这两个技能,云枭寒的练级效率的提升会相当巨大,而【空间屏障】显然对练级的帮助不大,它是加防不错,但也减攻啊。 不过云枭寒也不是没有顾虑,【空间屏障】作为传说通用技能,是有时间限制的,不学就浪费了。 传说级专业技能的时间限制是30天,传说级通用技能的限制是60天,云枭寒把【空间屏障】拿出来算了下,今天是3月6日,【空间屏障】还有37天12.5个小时到期,也就是4月13日1:00左右到期。 也就是说云枭寒只要在4月13日1:00前升到54级就没问题,这对云枭寒来说问题不大。37天半的时间才升4级,对他来说简直轻而易举。更何况也许不用等到54级,眼前的这场战役打完也许也能拿到额外技能栏位。 既然这两个技能都定了,剩下的那个专业技能栏位就更不用多想了,肯定是用来学【奥术专注】。(这个额外的六阶专业技能栏位不是强化栏位,没有不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能的限制) ps:回来迟,下一章要到半夜了,可以迟,但不会少。那个说一下,能不能和各位书友打个商量,不用赠币订阅我的书,本来追订就不太理想了,我天天凌晨更新,赠币吃了好多啊。 923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:对前文做了个修改,【雷霆之矛】漏了一条最低射程的限制属性,不然贴脸**太破坏平衡。5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。 —————————————————————————————————————————— 云枭寒先学了【奥术专注】,因为不是强化栏位,技能不会有什么变化。 然后他用中幅强化通用栏位学了【雷霆之牢】,强化后的【雷霆之牢】相比原版有了不小的提升。 中幅强化后的【雷霆之牢】:首次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。效果无上限。 瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。 学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。 除了单次伤害从(2*智力)提高到了(2.5*智力),持续时间也从6秒增加到了8秒,冷却时间则从2分钟减少到了1分半钟。【零↑九△小↓說△網】此外雷系抗性和雷系伤害吸收百分比都增加了10%。这个提升可以说是相当大的,这让云枭寒更期待【雷霆之矛】的强化效果。 云枭寒找了个野怪试了下,发现敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,而伤害则可以持续叠加。 云枭寒接下来把【雷霆之矛】学了。 大幅强化后【雷霆之矛】:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。【零↑九△小↓說△網】(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。 技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。 首先是从相当于紫色卓越标准雷元素长矛强化至黄色完美级;其次投掷伤害也从(6*力量)+(6*智力)变为了(8*力量)+(8*智力);再次,射程也从80码增加到了120码,这个射程实在是有点变态了,两个无视双防效果也各提升了10%。另外射程限制也整体降了一个段位。 但最让云枭寒激动的还是冷却时间,从25秒降到20秒就不说了,最关键的是从召唤出雷霆之矛后就开始计时,这意味着云枭寒提前20秒出召唤雷霆之矛的话,可以在射出一发后再立刻再召唤出一发,进行二连射。 有多少玩家能扛住经过强化后【雷霆之矛】二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两发,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,甚至重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单发的【雷霆之矛】都能秒掉一些低级,但那没什么意义,云枭寒基本也接触不到低级玩家。 事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他一矛。 就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又一个惊喜出现了。 “玩家同时拥有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。” 看到这条系统提示,云枭寒连忙去查看技能。 【雷霆之矛】多了一条联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。 这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。 而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。 可惜敌人在脱离【雷霆之牢】后这个叠加效果就会消失,不然云枭寒真的是见谁秒谁了。 【雷霆之牢】同样多了一条联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。 看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。 不过接下来【雷霆之矛】的测试结果就让云枭寒稍微有点失望了,他知道【雷霆之矛】的弹道较窄,但真没想到这么窄,像一般的远程法术,弹道宽度都在1-2码左右,而云枭寒凝聚出来的雷霆之矛相当细,说是长矛,实际上更像一根竹竿,而不是长矛,直径大概只有0.75码左右,长度倒是挺长的,大概有6码左右,也就是相当于2米长。 而且就这直径和长度,八成是强化过的,原来的直径怕是只有0.5码,长度也就4、5码之间的样子。 弹道这么窄,又是非指向技能,对瞄准和预判的要求就非常高了,距离远了很难命中,射程再远,打不中也是白搭,云枭寒需要花费大量的时间来进行练习,以提高命中率。 924 【奥术专注】和【完美施法手势构筑】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! ————————————————正文不少字————————————————————— 在测试中,云枭寒发现【奥术专注】的作用比他预料的还要大一些,最立竿见影的作用就是能加强【雷霆之牢】和【雷霆之矛】的威力。 【奥术专注】虽然只是罕见级专业技能,和【完美施法手势构筑】相比有不小的差距,但这两个技能是有不少一样的属性,只是增加百分比有所不同。比如都能增加施法成功率,都能降低被打断概率,都能增强法术威力。 除了这些以外,在其它一些细节上也有类似之处。【完美施法手势构筑】对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。【奥术专注】同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。 【完美施法手势构筑】不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使BUFF类技能效果提高5%,这就意味着【完美施法手势构筑】对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而【奥术专注】对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。 对【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个技能来说,【雷霆之牢】有6秒的持续放电过程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到【奥术专注】的加成。 【完美施法手势构筑】则只能对【雷霆之矛】起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而【雷霆之牢】则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。 当然,哪怕不先学【雷霆之牢】,云枭寒都是肯定会先学【奥术专注】的,最起码能加强【强效连锁闪电】等攻击法术的伤害,提升施法成功率后在战斗中临时补BUFF也方便些,比【精灵龙皮肤】更能提高练级效率。 【完美施法手势构筑】能增加20%的法术威力,【奥术专注】能增加10%的法术威力,只可惜它们都只能增强【雷霆之矛】的法伤,并不能增强物理伤害,但就算如此,也能使【雷霆之矛】的输出增强不少了。 学完三个技能并进行测试后已经是12:45,离二八时段结束还有3个多小时,今天魔兽空间还没刷,虽然二八时段刷魔兽空间经验和掉率会受到影响,但不刷就浪费了,而且他自己掉率低的话,可以去杀人抢别人的掉落,杀人总不受二八时段的掉率影响吧。 但进入魔兽空间后,才往周边扫了一圈,云枭寒就知道自己的如意算盘八成是没指望了。 云枭寒在完成50级适应挑战任务之前是见不到51级的魔兽的,而现在他周围的视野中一共有13只51级魔兽,其中11只都是51级魔兽,只有两只魔兽是52级。很显然,51级以上(包括51级)的魔兽和51级以下的魔兽并不在一片区域内,这都不在同一片区域活动了,自然是不可能找到其他玩家来杀了。 玩家在进入魔兽空间时,系统会对玩家的战斗力做个大概评估,再参考玩家最近3到7天内的击杀对象来给玩家分配进入区域。 云枭寒的战斗力本来就超强,学了三个新技能后又变强了许多,而且最近一段时间一直杀的也是苦痛级魔兽,他本来以为系统还会把自己传送进苦痛级魔兽区域,哪怕差一级也应该是挑战级,但没想到系统直接把他传进了冠军级魔兽区域,下降了两级之多。 系统有可能对云枭寒的战力评估不够准确,但不管如何,这都说明51级魔兽比50级魔兽强大了很多。 面对这种情况,云枭寒也没有托大,先打几只冠军级魔兽试试水也是好的。 云枭寒先给自己上BUFF,然后再把雷霆之矛凝聚出来,他倒是想先凝聚雷霆之矛,好让【雷霆之矛】早点开始冷却,但雷霆之矛会占用主手,就没办法施法了。(实体武器和盾牌并不影响主副手施法) BUFF加好后,云枭寒就找了个落单的冠军级魔兽准备开打,因为【雷霆之矛】刚刚学会不久,云枭寒对自己的投掷水平还不太自信,魔兽又是在缓慢移动的,所以他也没打算离的很远投射,而是选择了50码左右的距离,这个距离也是最合适后续技能的衔接的一个距离。 雷矛在被凝聚出来后,如果作为魔法武器使用,直接用就行,可以平砍,也可以使用大部分的攻击技能,但必须是长杆武器相关技能,或是对武器没要求的的技能;而如果想要投掷,则只要再按一次【雷霆之矛】的技能键位就会进入投掷瞄准状态。 进入投掷瞄准状态后,就不能进行常规攻击了。此时雷矛顶部会延伸出一条只有技能使用者可见的瞄准用青色虚线,这条瞄准用青色虚线大概有8码长,加上雷矛本身也有6码长,哪怕玩家握矛时是握的雷矛中段位置,这个瞄准实际长度也肯定是超过10码了,再考虑到雷矛超快的飞行速度,这意味着在攻击10码以内的敌人除非提前位移,否则是没有可能躲开雷矛投掷的。 当然,就算没这个瞄准用青色虚线,10码距离对玩家来说也没什么难度可言,别人提前位移那没办法,但如果这么近自己还投不准,这个玩家也该去检查下自己的眼睛和手了。 投掷瞄准状态下,玩家可以通过按住鼠标右键来调整瞄准用青色虚线的朝向,松开右键就会投出雷矛,再按一次【雷霆之矛】的技能键位则会解除瞄准状态。 瞄准状态下,只是主手无法使用,副手还是可以继续用的。 925 玩家的防御手段和撑血 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这个瞄准模式基本和弓手玩家的弩箭瞄准模式还是有较大区别的。www.弓弩射击都是有瞄准框的,在瞄准难度上要低不少。 不过弓会占用双手,弩虽然也是单手,但一些重型弩每打一就需要自行上弹,上弹时同样要占用双手。除此以外雷矛投掷还有一个好处,弓弩射击会受重力影响,射击时需要根据距离稍微抬高瞄准框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影响。 当然,这也是因为瞄准难度太大的缘故,不用瞄准框,用瞄准指向线瞄准,再考虑重力的话,瞄准难度就难的有些过头了。 以云枭寒的操作水平,在中等距离上打一个移很慢,体型又较大的半固定靶还是不会出错的。 雷矛刚一出手,眨眼之间就已经飞到魔兽跟前,如果不是有意观察,甚至无法看到到其飞行轨迹,就这个飞行度,敌人如果不是提前有所准备,否则根本不可能用土墙术之类的法术挡下来,等他把墙放出来,雷矛早插到他身上了。 这一矛就直接打掉了目标36ooo多点血,而这只冠军级魔兽总共才15万血,也就是说一矛打掉24%的血量,伤害简直爆表。 当然,这是打怪,不是打玩家。一般不是高防类型的怪物在双防上并不会很高,通常是不如全副武装的玩家的,毕竟玩家可穿的装备栏位在那,光戒指都有四个,还有内甲、披风、腰带等等,装备栏位远比其它游戏多多了。相比之下,怪物的优势主要是血厚。 而且玩家有各种防御手段,比如罩子、招架、闪避要害等等,闪避要害是指不被攻击到要害或身体核心部分就打不出全额伤害。云枭寒学这种技能没用,他敏捷太低,侧翻都做不出来,而且他那么大的体型,身体核心部分也比那些小体型玩家大的多,根本闪不开。更何况他是用盾牌格挡的,闪避要害和格挡显然不兼容。 而且武器和防具也有克制性,比如钝器就比较克制盾牌,同样是近战物理攻击,格挡钝器攻击,削减的伤害要减少1o%-3o%,碰到专精钝器,或是专门破盾的武器,格挡效果还会下降更多。 之前在和亚巨人作战时,亚巨人的武器就大多是棒子之类的武器,就是钝器,云枭寒的格挡效果是下降了,还好亚巨人主要靠蛮力,武器并不是很好,只下降了2o%左右。 玩家往往还有一些自己学的或装备自带的免伤技能,甚至还有装备自带的技能,《抉择》的技能栏位多,玩家为了保命,通常都会花费一些栏位学习防御技能,再加上装备带的各种特效和装备技能,玩家的防御手段往往是很丰富的。 所以云枭寒打跟他差不多等级玩家估计只能打出1oooo-15ooo左右的伤害,具体要看目标玩家的防御手段。 再说血量,绝大多数玩家还是比较重视血量的,毕竟你站不住的话,那就什么事都做不了。 而《抉择》中职业本身并不会影响血量成长,影响血量成长的是职业自带的技能。 以云枭寒为例,他二转的巨盾守护的职业技能是【光芒夺目】、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】。 除【光芒夺目】和【生命力强化三阶】外,其它4个都是防御技能,而【生命力强化三阶】则是撑血技能,这个技能就能让他在生命上限公式的最后乘上一个1.6的系数,作用是非常巨大的。 而【生命力强化某阶】这种技能,很多职业都会自带,只是阶位低,通常只有一阶。哪怕玩家转的职业没带,玩家也可以花钱在技能导师那学,但一般也只能学到【生命力强化一阶】。 【生命力强化二阶】就得打出来,或是靠阵营贡献(换领地那种)去换。玩家也可以继续升级,等级别高了以后再从技能导师那买,级别不够,有些技能是不出现在购买列表里的,而且不同的职业,可供购买的技能也不同,比如力战士在4o级以后就能在技能导师买到【生命力强化二阶】,有些职业则要等到5o级,甚至是6o级。 不过买这种技能也要看玩家下一步的转职方向,比如盾战转职路线就没什么必要,因为下次转职必然会带,而且职业自带的技能还不用考虑前置的问题,职业带的就会生效,前面学的就等于白学了。 当然,官方也考虑到了此类技能的覆盖性,如果你已经学了这类技能,但转职的职业又自带了同样的技能,或是较高阶位的技能,你自己学的相关技能就会被删掉,技能栏位会重新空出来,但你之前购买技能的花费就被坑掉了。 比如你自学了【生命力强化一阶】、【生命力强化二阶】(玩家自己学要前置),你转职的职业无论是自带【生命力强化三阶】还是【生命力强化二阶】,你自学的两个技能都会被删掉,重新空出技能栏位。 除此以外,玩家对体质属性也都是比较重视的,在《抉择》中玩家可以同时展三项属性,甚至打到的技能好的话,稍微展下第四属性也没问题。 走单一展路线的玩家往往不是力、敏、体;就是智、精、体或睿、精、体,这类玩家的体质属性都是比较高的。即便是多路线的,也没有几个人会忽视体质,最起码都会把体质作为次要属性来展。 这一点在市场上也体现的很明显,增加永久体质增幅的技能价格是所有技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能还要高,毕竟需求的人要多出太多了,什么人都能用的着。 此外,加体质的装备也是万金油装备,没哪个人会说加体装备不好,哪怕一名玩家学成长技能不学加体质的,他也绝不会拒绝用装备多撑一点血出来。毕竟《抉择》里可不会出现小说里那种可以闪避几小时不被打一下的“外星人”,谁都免不了挨打。 ps:这章是不得不写,要介绍下其他玩家的情况,不然会有一大堆人问,这么牛x的【雷霆之矛】怎么秒不掉脆皮,我是数据控,所以用数据说话。 926 云枭寒的远程攻击套路 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 因为玩家对血量的重视,所以贫血玩家只是相对而言的,其血量通常也并不会太少。 目前游戏中等级第二的也不过48级67%经验,云枭寒现在是50级30%经验,差2级不到。 首服目前有350万名左右的玩家,不考虑游戏综合水平,纯以等级论,48级以上的玩家就是妥妥的超一线玩家(顶尖玩家和巅峰玩家不能光看等级,这里就不算进去),47级以上也能达到中一线、强一线层次了,46级以上则是伪一线、准一线、弱一线,再低就是数量庞大的二线、三线玩家了。 二线玩家云枭寒平时就很难接触到了,但45级左右的玩家血量一般都在16500血左右,再往上的一线玩家们由于装备和技能更好,血量基本就没有2万以下的。 因此云枭寒常规状态下一发雷矛扔出去只能秒秒那些等级很低的玩家,或是超级贫血,和他差不多的等级的玩家他是秒不掉的。但一发不行,可以两发,连续两发雷矛就可以秒掉不少人了,更不要说【雷霆之矛】还能打出无视50%防御的效果,甚至还可以利用【雷霆之牢】的雷系伤害叠加来打伤害。 这只遭到云枭寒攻击的冠军魔兽是只金钱豹,全身上下全是金色斑点。【零↑九△小↓說△網】 金钱豹在被雷矛击中后被麻痹1秒,50码的距离云枭寒也没技能用,再说这是在测算数据(前面那地方的怪等级太低,只能粗率的试下技能效果),云枭寒为了测算的更精准,连气元素都没召唤,这里自然就没上前了。 金钱豹从麻痹状态中恢复过来后就立刻转过身朝云枭寒冲来,它的速度很快,只是一眨眼的功夫就跑了大概有5码远,云枭寒立刻对它用出了【斩风(变异)】。 【斩风(变异)】的射程是45码,金钱豹刚好在其射程内。这只金钱豹的属性并不低,没有被吹飞,只是僵直了1秒。 在这个距离上云枭寒已经可以使用【雷击术】了,但他并没有使用雷击术,而是在完成【斩风(变异)】后就倒退了几步,把双方距离重新拉开到50码出头的样子。 【斩风(变异)】本身没有伤害,但会制造一片窒息区域,高度低于云枭寒的目标在该片区域内都会受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,不过金钱豹的耗血并没有1%生命上限/秒,而是0.5%生命上限/秒。 云枭寒还想着金钱豹在窒息区域里多耗点血呢,没想到它一恢复状态就立刻一个侧跃从窒息区域里跳了出来,它的这记跳跃大概有15-20码的样子,相当于一个短位移了。但因为要避开扇形窒息区域,金钱豹是斜向侧跃的,所以真正往前的距离也就10码左右,和云枭寒间的距离又进入45码以内。 这个反应还算正常,以前用【斩风】,敌人也都是会主动走出窒息区域的,只是之前的冠军级魔兽也不是每只都有位移技能。还有一些魔兽的位移技能冷却时间比较长,会留到关键时刻才用。 完成侧跃后的金钱豹有一个大概0.5秒的起身动作,而早有准备的云枭寒则在它刚刚落地的时候就开始吟唱【雷击术】了,云枭寒此时穿板甲施法的施法成功率已经达到了70%,概率已经比较高了,所以1秒吟唱结束后成功放出了【雷击术】。 【雷击术】打掉了金钱豹4602血,一看到这数据,云枭寒就知道自己的判断可能有点误差,要知道云枭寒现在学了【奥术专注】后再使用攻击法术是有30%的威力增幅的,【雷爪之刃】的魔攻加成又高,再加上他超高的力量属性,打怪的伤害是高的。 之前他用【雷击术】打一些低魔抗的野怪就经常能打出4500+伤害,没理由现在学了【奥术专注】没什么提升,这说明金钱豹的魔抗不是云枭寒所想的那么低,最起码也该有中等水平,那么就意味着【雷霆之矛】的伤害预计还可以放高一些。 这记【雷击术】并没有触发麻痹效果,金钱豹继续朝着云枭寒扑了过来。 【雷击术】的冷却时间是8秒,暂时是不能用,而云枭寒并没有30-40码之间的攻击技能,【挑衅之索】倒是40码射程,但这个没伤害的,再说金钱豹本来就是在向他这里冲,也没必要再画蛇添足,拉它过来。 当金钱豹冲进30码,云枭寒立刻用出了【嗜血回力标】,虽然【嗜血回力标】的伤害很低,只能打金钱豹250点左右的伤害,只打一只怪也想积累攻击力也非常慢,但总比没有强。 【嗜血回力标】几乎是没有施放动作的,也没有技能后摇,还不影响其它操作,因此是能配合其它技能一起用的,但云枭寒这时又没远程技能用了,由此可以看出云枭寒在中远射程上还是有不小的缺陷。当然,这个缺陷对云枭寒来说并不重要,因为在大多数时候他都是主动接近别人的。 等金钱豹进入25码后,云枭寒已经可以用【雷霆之牢】了,【雷霆之牢】制造的雷网就是25码范围,但云枭寒并没有放,打算把金钱豹再放近一些,不然金钱豹一下子跑出雷网就划不来了,都会主动离开窒息区域了,没理由会不离开更具威胁的雷网。 金钱豹进入20码,云枭寒第一时间用出了【巨盾震波】,降低了金钱豹50%移速,并降低了它的闪避,这金钱豹一看就是敏捷超高的魔兽,不降闪避率,云枭寒用物理技能打它八成要出现不少MISS。 因为金钱豹的敏捷很高,【巨盾震波】并没能将其击倒,只是降低了它40%闪避。 【巨盾震波】的技能动作还是比较长的,毕竟有一个拿巨盾砸地的动手,施放动作加后摇都超过1秒了,因此等云枭寒完成【巨盾震波】,金钱豹离云枭寒已经只有12、13码的距离了。 PS:主角也50级了,技能相当多了,梳理下攻击套路,让大家清楚点技能的作用,以后再写战斗一个远程攻击套路就可以交代下,可以省很多事,也免的大家说我水。 927 新技能爆炸的输出 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这时候云枭寒可以用【破胆怒吼】,也可以用【闪电球】。但因为金钱豹身上已经有一个持续5秒50%减速效果了,再用【破胆怒吼】只是将减速效果提高到75%,持续时间还要重叠一部分,有些划不来,所以云枭寒就选择了【闪电球】。 【闪电球】造成的伤害就比较低了,只打掉了金钱豹1784血。不过【闪电球】的吟唱很短,大概只有0.3秒,CD也只有1秒,引导虽然要花点时间,但引导的时候已经开始计算CD了,所以基本引导完了基本也就能再施展【闪电球】了。 又打了一发【闪电球】,这一发打了金钱豹1802血,但它也已经冲到云枭寒面前了,右爪已经抬起,从右侧抓向云枭寒,爪子上还带着红光,明显是个技能。 云枭寒这时其实已经可以放【雷霆之牢】了,但他想测试下金钱豹的攻击力,就没有用,只是将盾牌举起来格挡了一下。 金钱豹这一爪打掉了云枭寒1400血,考虑到这还是一个技能,伤害就相当低了。 云枭寒立刻激活了【雷霆之牢】,雷网瞬间张开,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。 雷网成形后金钱豹立刻就被电了一下,少了4375血。它立刻做出了反应,后腿弯曲,头也开始转向,应该是打算跳出雷网范围。 可云枭寒又不是吃干饭的,他上前半步,一个【盾击】就砸到金钱豹的头上。但运气不太好,碰上小概率实际,这记【盾击】居然没能把金钱豹击晕,它一下子就跃了出去。 不过因为金钱豹的跳跃只能跳20码,所以它并没有跃出雷网范围,只是来到了雷网边缘位置。 雷网是从云枭寒身体中爆发出来的,因此雷网的高度也是以云枭寒的高度为参考的,云枭寒高2.7米,雷网则有3.5米左右的高度,而金钱豹的跳跃是一种平跃,跳跃高度有限,所以在跳跃过程中并没有脱离雷网,所以在空中又被电了一下,这次雷网对它造成了5250点伤害。 不过金钱豹的运气不错,40%的麻痹概率仍然没能麻痹它。 就在金钱豹跃起的同时,云枭寒也做出了反应,这时他有两个选择,第一个选择是用【挑衅之索】将金钱豹拉回,第二个选择则是用【闪舞】直接闪到金钱豹的落点。 用【挑衅之索】显然更稳妥一点,【闪舞】还有可能在落点选择上出现偏差,不过云枭寒还是选择了【闪舞】,他这次主要是测试,他想看看位移对雷网的影响,雷网跟着他走是必然的,但这当中是否会有延迟,就要试一下了。 云枭寒的操作和预判还是很强的,他的【闪舞】位置选的很准,金钱豹落下时,云枭寒也刚好出现在金钱豹身边,他手中不断挥舞的盾牌虚影也砸在了金钱豹身上,造成了2秒晕眩。(【闪舞巨人盾】装备特效增加1秒) 但云枭寒并没有关注这2秒晕眩,他关注的是雷网的情况。结果让他很满意,甚至有点小惊喜。 在他位移过来的同时,他的身边就同时出现了雷网,没有任何延迟,而原来位置的雷网也没有立刻消失,而是持续了大概一秒后才完全消失。 云枭寒去估算雷网消失的时间了,并没有攻击金钱豹,但雷网却不会闲着,这一秒的时间又电击了金钱豹两下,分别造成6125和7000点伤害,6125伤害那次电击还造成了1.5秒麻痹。 看到这个麻痹时间,云枭寒突然想到【雷爪之刃】的一条属性——装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。 云枭寒这才反应过来,他用【雷霆之牢】,麻痹概率不是从20%起步,而是从35%起步,每次电击增加20%麻痹概率则不变,造成的麻痹时间也不是1秒,而是1.5秒。这条装备特效让【雷霆之牢】又强了不少。 可惜这条装备特效对【雷霆之矛】提升微乎其微,【雷霆之矛】是检定麻痹,不是概率麻痹,概率提升无用,而且只有检定差值在50%以内,才会麻痹1秒,这个提升到1.5秒,检定差值超过50%就是2秒以上了,这条装备特效就没用了。 不过由此也可以看出《抉择》中技能组合和装备与技能搭配的重要性,想要玩好《抉择》,脑子和心思都是必不可少的。 原位置的雷网消失后,云枭寒转过身来就给了金钱豹一个重击,因为并没出触发压制效果,只造成(2388+2000)点伤害,后面那2000点伤害是【雷爪之刃】附带的雷系伤害。 看完、转身、再【重击】,1秒就过去了,金钱豹身上的麻痹效果和晕眩效果也同时消失了,而这1秒内,金钱豹又被电击了两次,分别造成了7875和8750点伤害,8750点伤害已经是额外伤害叠加100%后的效果,下一次点击就要从头开始叠加了。 这时云枭寒又发现了一个【雷霆之牢】技能中没有说明的内容,在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。 对这个情况,云枭寒倒是早有预料,要是麻痹期间还能叠麻痹概率就太变态了,敌人被黏住就跑不掉了,那就太破坏平衡了。 从战斗开始到现在,才过去了11秒,而云枭寒已经打掉了金钱豹93938点血(嗜血回力标也一直在制造伤害),金钱豹总共才15万血,超过60%的血量已经被云枭寒打掉了,这输出简直爆炸。而其中最主要的输出都是由【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个新技能完成的,而此时【雷霆之牢】的8秒持续时间才刚刚过去3秒。 PS:上章漏了40码射程的【强效连锁闪电】,已经做了修改,请重看一下。 友情推荐两本书,《网游之纵剑九天》和《异界之欧皇系统》,都在游戏分类强推上。 928 【无畏盾舞】解析 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! pS:这两天大量算数据,对我自己来说也是个整理和打补丁的过程,所以最近码一章时间很长,这章我到家才开始写,码了4个多小时都没码好,光改前文就花了不少时间。 改三个地方。【无畏盾舞】第一阶段——【举盾前冲】突进距离改为20码。前文相关地方我能找到的都已修改,如有遗漏还望提醒。 【雷击术】初始吟唱时间1秒,【雷爪之刃】减少0.5秒吟唱时间,雷矛那1秒是伪施法,实质上是充能过程,不能缩短。闪电球变为瞬发。926、927都已修改。 —————————————————————————————————————————— 顶尖玩家对技能的理解哪里来的?从一次又一次的测试,一点又一点的计算中来的,如果数据控和用心也可以算作天赋,那必然是最好的天赋之二。没有对技能细致入微的理解和长时间的练习,就不要说自己完全掌握了一个技能。 而云枭寒已经把他手中的绝大部分技能都吃透了,一些技能说明上没有明确说明的内容和数据都被他测算了出来。 之前出于测试的目的,云枭寒并没有在敌人的控制状态解除前补一个控制,而等他测试完,想补控制的时候已经迟了。 金钱豹的身体突然就虚化了,云枭寒的【无畏盾舞】第一阶段——【举盾前冲】明明已经用出来了,却穿过了金钱豹的身体,在他穿过金钱豹的同时,它已经已经蹿出50码远,在身后留下了一长串虚影。 【雷霆之牢】怕的正是这种长距离位移,现在他和金钱豹之间距离已经超出了【挑衅之索】的射程,云枭寒只能迅速接上【无畏盾舞】第二段——【盾牌旋转】来拉进与金钱豹的距离。 【盾牌旋转】可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒。 云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是57码(基础移速10,所有技能或装备的移速加cd是在基础移速的基础上进行加法计算,【风之疾速】+30%,格里哈斯之戒+10%,气元素没召唤,不然还有10%),实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。 云枭寒发现,非瞬移技能,就是那些有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关。 但像【无畏盾舞】这样的免疫减速效果的技能并不会妨碍正面移速的加成。想想也知道,【无畏盾舞】要是免疫正面加速效果的话,后期面对敏捷职业的一些高移速技能就只能吃灰了,那还是什么天选技能,还不如不免疫减速呢。不过一些恒定移速的位移技能就是正面、负面加cd不受影响。 金钱豹此时也没闲着,它在完成位移后就立刻开始移动,试图继续拉远和云枭寒之间的距离。 前面跳出窒息空间和雷网还不能证明什么,刚刚的那个长距离位移的使用时机也显得有些呆板,但金钱豹现在的这个继续拉远距离的动作就很能说明问题了,51级的怪的确比51级以下的怪AI高了不少,以前的怪,只要脱离了 技能范围,就不会再试图拉远距离,而这只金钱豹在脱离雷网后还试图拉远距离,这AI显然变高了。 而且这还只是一只冠军级的金钱豹啊,云枭寒本来还觉得自己的实力强了非常多,等下就准备换挑战级魔兽打了,现在看来换是可以换,但还是要小心点了。 金钱豹的移速大概是13,【盾牌旋转】状态下的云枭寒的移速是19,所以他们之间的距离并没有拉开,反而在迅速缩短。(无法同时使用【格里哈斯疾奔】,与【无畏盾舞】冲突) 不过前面云枭寒用【举盾前冲】是从金钱豹侧面穿过的,【举盾前冲】又短又快(100%移速加成、20码冲刺距离),云枭寒又因为观察金钱豹的长距离位移技能而分了心,等他反应过来,【举盾前冲】都已经冲完了,来不及打断了,而因为双方在朝向上差了几乎有60度角,所以他们间的距离差不多接近60码。 因此云枭寒在完成3秒【盾牌旋转】的后也没能双方的距离拉近到40码以内,也就没办法使用【挑衅之索】,而且【挑衅之索】是指向类技能,敌人一旦超出射程就会失效,在面对高速逃离的敌人时,距离最好在35码内才够稳妥,不然等【挑衅之索】用出来,敌人已经跑出40码外,那就尴尬了。 云枭寒此时的移动速度还是比金钱豹快的,但他【雷霆之牢】8秒持续时间已经过去7秒了,眼看就要消失了,就算现在能把金钱豹拉回来,拉回来的同时雷网也没了。 而且就这么三、四秒的功夫,他已经追了蛮远了,再往里追,他的雷网就会打到其它的魔兽了,再说雷网没了,金钱豹八成就要回头了,所以云枭寒干脆放弃了继续追击。 等了一秒,雷网消失,金钱豹立刻不再逃跑,转身重新冲向云枭寒。 云枭寒还是老套路,先是来了一记【斩风(变异)】,和上次一样,金钱豹僵直后掉了1500血,然后侧跃出窒息范围,它的这个跳跃位移的冷却时间非常短,估计就5、6秒的样子。不过金钱豹终究只是只魔兽,在使用时机还是比较呆板的。 这时【雷击术】已经冷却了,云枭寒就开始吟唱【雷击术】,这次的【雷击术】没能施法成功。 云枭寒很想使用【强效连锁闪电】,金钱豹跑的有点偏,他身边30码范围恰好没有其它魔兽,不怕波及到其它目标,不过【无畏盾舞】各技能阶段间的衔接时间是3秒,这时离【盾牌旋转】完成已经过去2秒半了,再不用【无畏盾舞】的第三阶段——【盾牌跃击】,【无畏盾舞】就会进入冷却状态,不能用了。 而且【盾牌跃击】的攻击范围半径也长达20码,也很容易波及到其它目标,此时用它时机也相当不错。 【盾牌跃击】和前【无畏盾舞】前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高,【盾牌跃击】位移距离=4*跳跃高度=1.5*身高,云枭寒的身高是2.7米,换算成游戏内的码数就是8.1码,取整8码,跳跃高度12码,位移距离48码。 929 低阶树人 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 就云枭寒接触到的跳跃技能中,“2”的跳跃系数已经是最高的了,而且是高出非常多,玩家正常的普通跳跃,跳跃系数才1.3,也就是说一个2米高的玩家,正常跳,他的头顶最高只能到2米6的高度。(不是摸高,头顶高度),哪怕是敏捷系玩家的跳跃技能,1.5的跳跃系数就算比较很高的了。 哪怕有些玩家学了二段跳技能,接上的第二段跳跃也是普通跳跃,用的是1.3的跳跃系数。因此【盾牌跃击】这个跳跃系数真的是高的有点吓人了,不愧是天选技能。 此时云枭寒和金钱豹间的距离已经不到35码了,【盾牌跃击】的攻击范围又大,跳它自然不怕失手。但能近点还是近点好,这时云枭寒精准的预判和操作就展现的淋漓尽致了,他这一跳的落点正好落在跑动中的金钱豹的正前方,离它的头部只有2码远。 像【盾牌跃击】这种跳压技能是不允许玩家直接压上去,会根据落点的偏向自动滑落到目标的某一侧。只有一种情况下可以直接压在目标身上,那就是这一击刚好把目标打死了,或者是目标刚好降服了。 金钱豹自然没死也没降服,那么云枭寒这次跳击就很有可能是正中目标,然后因为落点比较偏向于金钱豹头部,就被滑落到金钱豹的正前方。 【盾牌跃击】打掉了金钱豹8650点血,这个伤害已经相当高了,要知道【盾牌跃击】可是一个范围群控技能,将金钱豹震飞了足足3秒之久,当然这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。 金钱豹是高敏魔兽,正常物理攻击会有很多mISS,但击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。 通过长时间的使用和测试,云枭寒早已经把【盾牌跃击】的高度系数反推出来了,高度系数=(跳跃高度/1.5米)取整,(5.4/1.5)取整就3。因为【盾牌跃击】是不能进行要害闪避的,所以云枭寒甚至能通过这些数据反推出金钱豹的物防减伤比例大概在50%左右。 正是因为对各种数据了然于心,云枭寒在战斗时才能足够从容,才能在战术选择时做出更好的选择。 【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。 从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。 不过这次金钱豹离的近,起身后云枭寒立刻就能打到,先是一记【重击】造成(2322+2000)点伤害,然后是【嗜血猛击】造成(3013+2000)点伤害,再接一个【破胆怒吼】又打掉金钱豹4250血。 【破胆怒吼】对硬控下状态下敌人会提高60%伤害,还附带50%减速,并降低目标25%的伤害,是攻防一体的技能。 用完【破胆怒吼】,金钱豹也从倒地状态中恢复过来。此时它只有血了(连续位移后【嗜血回力标】没接到),血量不足25%,金钱豹站起身后就想逃走。 云枭寒是21秒前射出的雷矛,【雷霆之矛】的冷却时间才20秒,【雷霆之牢】又缩短了8秒冷却时间,【雷霆之矛】早就冷却了,只是他测试技能没用罢了。 云枭寒开始凝聚雷矛,并在凝聚雷矛的同时不紧不慢的往后退了两步,金钱豹身上还挂着减速BUFF呢,不退这两步,它一秒的时间可拉不开10码距离。 等云枭寒凝聚好雷矛,金钱豹和他之间的距离也刚好超过10码,雷矛掷出,金钱豹死亡。 整个战斗一共用时22秒,云枭寒只被金钱豹打了一下,还是他故意让金钱豹打的,不然就是无伤。虽然云枭寒用掉了两发【雷霆之矛】,【雷霆之牢】也要1分半钟才能cd。但云枭寒也没召唤气元素,【孤独的冲锋】也没用,还没召出惧牙加攻击力,而且金钱豹这个输出对他完全没有威胁,他可以利用【狂暴护符】来激活狂暴状态+30%物理伤害来打怪。 哪怕不能做到22秒打一只金钱豹,30秒绝对毫无压力。 当然,金钱豹作为高敏魔兽,在冠军级魔兽中血量是比较少的,防御也只能说是一般水平,打别的魔兽或许不止30秒。 但这魔兽空间里是有树的,云枭寒还能用【森林召唤披风】召唤3个低阶树人呢。 云枭寒试着召唤了一下,低阶树人都是和云枭寒一样等级,但或许是因为召唤的树木不是什么珍稀树木的关系,战斗力不太理想。血量倒不算低,有2万血,但攻击力比较低,打魔兽一下才打1000血左右,关键是攻击频率很低,1.5秒才能打一下,物防还算不错,魔防一般,还有火系易伤,被火系技能打要受到双倍伤害,唯一强的地方就是回血速度。 低阶树人的自然回血量提高的,每秒能回200血,挺给力的。 这三个低阶树人终究是份输出,反正召唤也不花钱,哪怕魔兽优先打树人也不容易死,更何况云枭寒作为t位还能用强制挑衅帮忙拉拉怪,更是难死,再打冠军级魔兽就可以稳稳的保证在30秒内击杀了,甚至能把平均时间压低到27、28秒左右。 不过这就没多大意义了,战力等级更高的魔兽才更容易出好东西,云枭寒就去找挑战级魔兽去打了。 pS:对上章结尾的跳跃公式做了很大修改,还加入了敏捷系数,我反反复复修改了大概有8、9遍,我从0点改到2点多,真是要疯。跳跃高度后面要用到,所以大家还是看下,用手机在2点之前看的最好重新下一下章节,麻烦了。 这章写完就要有一段时间不这么详细的写数据了,写的太累。 930 首领魔兽 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 挑战级魔兽比冠军级魔兽又强了不少,但云枭寒现在的实力变强太多,打起来仍然没有太大压力,不过挑战级魔兽的血量大幅提高了,技能也多了不少,再加上AI的提高,变的相当难缠,云枭寒已经很努力了,但【雷霆之牢】还是极少能打出一个完整的8秒伤害。 倒是【雷霆之矛】要更好用些,魔兽的体型都比较大,便于瞄准,云枭寒不故意拉很远投射的话基本不会失误,再加上【雷霆之矛】的冷却时间较短,制造的总输出要远远高于【雷霆之牢】,而且异常稳定。 而且挑战级魔兽的攻击力比冠军级魔兽高多了,范围技能也多,低阶树人就抗不住了,要不了多久就会被清空,而且云枭寒也不敢再肆无忌惮的开狂暴来打,那样太伤,就算能缩短击杀时间,但打完后也要坐更久地板才能恢复过来。 不少挑战级魔兽还有远程攻击手段,不会再傻傻的冲过来让云枭寒打一套远程输出,甚至有些远程火力较强的魔兽会有意的拉开和云枭寒的距离。 拼远程输出云枭寒虽然谈不上吃亏,但一方面他毕竟真正的以远程攻击为主的职业,在中远距离射程上的技能不能形成攻击循环,另一方面拼远程太耗血,也太浪费时间,所以在敌人不主动靠过来的情况下,他就得靠过去了。 因此种种,云枭寒打常规的挑战级魔兽花的时间就要多不少了,平均下来打一只要1分20秒左右(算战后恢复时间)。 但挑战级魔兽中还有少数实力强很多的强力挑战级魔兽,升上51级后它们终于有了正式的名字——首领魔兽,其实就是处于小怪和BOSS之间的一个层次。比小怪强,又达不到BOSS的层次,用玩家的话来说就是小BOSS。 首领魔兽是一小片区域中某一种魔兽中的最强者,它在这一小片区域作战,属性往往会得到10?等的全面强化。 50%的强化是云枭寒目前为止遇到的最高的强化幅度,但他最高也只是打过51级以下的苦痛级首领魔兽,所以他估计后面很可能还有更高幅度的全面强化。 虽然都是挑战级首领魔兽,但首领魔兽的实力往往差别很大,所以杀一只首领魔兽的总耗时(击杀耗时+战后恢复时间)也差距很大,快的只要2分钟,慢的则要3分钟以上。 云枭寒对上一些特别强的挑战级首领魔兽就有些吃力了,尽管赢还是稳赢,但效率较低。 接着他又找了几只苦痛级魔兽打,普通的苦痛级魔兽的战斗力并不比挑战级首领魔兽强,云枭寒还是能打赢的,但挑战苦痛级魔兽的血量又增加了很多,挑战级首领魔兽只是在输出、技能、AI等方面更强,血量还是只有45万左右,最多一般也就50万就顶天了,而苦痛级魔兽中生命上限最低的都有55万血,高的甚至能有65万血。 这就很让人蛋疼了,普通的苦痛级魔兽的掉率和掉落品质还不如挑战级首领魔兽,甚至连魔晶都是一样的紫**晶(挑战级首领魔兽可能会掉紫色中魔晶,而苦痛级魔兽只掉紫色小魔晶),但打起来却要浪费更多的时间,效率上完全划不来。 不过挑战级首领魔兽的数量毕竟有限,云枭寒不可能只打首领级魔兽,而挑战级魔兽的掉率要比苦痛级魔兽低一些,掉落品质方面也要差不少。所以云枭寒想了想,还是决定在有挑战级首领魔兽的情况下,优先打挑战级首领魔兽,没有就打苦痛级魔兽。 因为首领级魔兽的数量少,所以云枭寒打的更多还是苦痛级魔兽。 至于云枭寒为什么不去打苦痛级首领魔兽?那自然是打不过啊,打的过他能不去么? 今天主要是对51级魔兽的强度做个全面测试,所以云枭寒各种魔兽都打了一些,但按照他的规划正常打的话,估计在魔兽空间里待一小时就能打15只左右的样子,并不比之前多。 但云枭寒之前可是能打绝大部分的苦痛级首领魔兽的,现在却只能打打苦痛级魔兽和挑战级首领魔兽,苦痛级首领魔兽之间的战力跨幅还更大,再考虑到云枭寒的实力因为三个新技能的关系提升了非常多,魔兽在提高到51级后实力提升的确是非常大的。 因为是二八时段打的魔兽空间,掉率只有正常的50%,所以云枭寒一共只打到两件装备,一件紫装、一件蓝装,蓝装肯定是拆,紫装也只是普通货色。升上50级前他还打了快3小时的盔头龙,除了那个【冠军盔头龙之盔】外还有3件紫装,但同样不怎么好。 倒是经验相当不错,二八时段只有20%的经验获取,云枭寒打了一小时仍然打到0.8%经验,这要是在一八时段就相当于1小时4%经验,效率非常高。 不过这也是因为50级升51级的所需经验相比与49级升50级的所需经验只是提升了20%,而不是之前的30%。 51级魔兽的经验虽然也提升了一些,但相比于击杀难度上的提升就差的远了,所以云枭寒实际练级效率最起码提升了一倍以上,甚至有可能更多,只是这个就不好估算了。 云枭寒从魔兽空间退出来后就先把游戏退到了角色选择界面,从第三次挑战任务开始他就没解决过生理问题了,再不去下卫生间,他的膀胱就要爆了。 往卫生间走的时候,云枭寒突然注意到自己的手机在一旁的桌子上疯狂震动。 他回想了下,应该是之前洗脸刷牙的时候顺手把手机丢在桌子上了,而且是开的震动模式,后来洗漱完毕就急匆匆跑去冲50级了,把手机给忘了。 云枭寒这种超级游戏宅平时都是直接在游戏里和人联系,没几个人会打电话给他的,这是谁给他打电话? 931 新代言合同和【中级防护箭矢披风】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒拿起手机,看了眼,是个陌生号码。接通。 “喂,是丁飒么?你怎么不接电话,不是约好的早上10点么?这都13点45了!”刚接起电话,电话那边就传来一个妹子的声音,声音很好听,但口气非常冲。 云枭寒立刻反应过来,这是《抉择》官方的员工,来找他签新合同的,说好的10点,这都过去了3小时45分钟,对方怕是一直在打电话,难怪会恼火。 “不好意思,不好意思,我在游戏里打到了好东西,一激动就给忘了。”云枭寒连声抱歉。 “你这人怎么这样?算了,反正我就是一打工的,也管不到你,你合同还签不签了,签就赶快过来,就是上次我同事和你签约的那家咖啡店。” 云枭寒赶到咖啡店,见到了电话里的那么妹子,长的还不错,能打80分,长发飘飘,挺合云枭寒的眼缘。不过他只是个游戏宅,在现实里主动搭讪妹子这种事和他可没什么关系。 而妹子被他放了快4个小时的鸽子,不给他脸色看就算很有职业素养了,自然更不会和他寒暄了,妹子就直接把新的代言合同拿出来给云枭寒看,并说明了下新条款。 新合同并没有太大变化,只有两处做了变动,一个是代言费用涨到了两个月2000万,是原来的25倍,另一个是优先续约权,在同等条件下,他需要优先与创维公司续约。 云枭寒很清楚《抉择》中国区代言人的身份给他带来的好处,之前半个月20万的代言合同他都签了,现在涨了这么多更是不用犹豫。至于优先续约权更是不用想,哪怕有其它更好的代言合同,云枭寒也不会放弃《抉择》中国区代言人的身份。 迅速完成签约,云枭寒把对方为自己点的一份小甜点直接塞到嘴里,然后把面前的一杯咖啡一饮而尽,然后就在妹子异样的眼光中站起,并率先告辞并离开了,都没等妹子回话,他还急着回家打游戏呢。 云枭寒的举动弄的妹子完全傻了眼,云枭寒一系列动作做完后都没能说出一句话,还不知道心里正在怎么吐槽呢,估计八成是这样的:“我真是日了狗了!怎么会有这么奇葩的男人!” 不过还好,急归急,云枭寒还没忘记去柜台帮妹子把账单给结了。 返回家中上线,已经是14:05,云枭寒用炉石传送到雪漫城。 反正今天已经比较迟了,他就没急着去战场,而是打算好好看下拍卖行,然后再去雪漫城内的小摊上去看看。 买拍卖行里的东西并不需要去拍卖行,直接打开系统里的拍卖菜单就可以,这个拍卖菜单就是与玩家所处地区的拍卖行系统相关联的,然后又以其中最高的一个拍卖行作为核心,整个南方地区等级最高的拍卖行自然是雪漫城拍卖行。 雪漫城拍卖行影响范围很大,帝国南方地区的所有拍卖行基本都包括在内了,只有西里岛覆盖不到。除了帝国南方地区外,雪漫城拍卖行还可以影响到很大的一片帝国地区,其中就包括两家玩家主城,因此拍卖行中的交易物品还是比较多的。 不过数量多不代表质量好。云枭寒先看技能,他找了一圈都没发现合适自己的技能,拍卖行中大多都是普通技能,剩下的则是珍稀级技能,罕见级技能都一个都没有,更不要说传说技能和稀有技能了。 然后是看装备,拍卖行中最好就是完美级装备,并没有史诗装备,而且大多是45级档次或以下档次的装备,50级的档次很少。 云枭寒设置了条件开始过滤,看了好几页装备都没看到好货色,直到他看到一件披风。 【中级防护箭矢披风】:50级黄色完美级披风,+75体质,+10%整体物防。 装备特效:主动激活后可持续15秒,来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻击所造成伤害降低60%,冷却时间2分钟。 这是一个效果相对单一的完美级披风,一条装备特效还占用了两条属性。但正因为效果单一,其功能性非常强,具有很强的针对性。 当然,因为只对背后180度范围的远程箭矢攻击起效,【中级防护箭矢披风】在使用时有很大的局限性,只能用来对抗弓手,而且基本也只有在逃跑时才能用到。 尽管如此,这件装备对云枭寒还是很有意义的。 他看了下价格,【中级防护箭矢披风】的起拍价是20金,一口价是60金。说实话,这价格有点偏高了,完美级装备的成交价一般就在30-40金左右,哪怕因为是相对稀有披风而抬高了价格,也不至于要60金。而且如果拿下这个披风,云枭寒就有三件披风了,还都是功能性披风,只是功能不一样罢了。 更何况这件装备对大多数玩家来说都是比较鸡肋的,单挑时很少用到,群战中被集火还是很容易被秒。 此时【中级防护箭矢披风】的叫价已经来到了32金,离拍卖结束还有不到6分钟,云枭寒想了下,叫了个33金。 他这边刚叫完,另外一边就有人加价到35金,云枭寒赶忙又加到40金,但竞价者仍然没有放弃,叫到了42金,云枭寒再次加到45金。 那位竞价者犹豫了下,加到了50金,看到这个数字,云枭寒叹了口气,然后果断的用60金的一口价拿下了【中级防护箭矢披风】。 或许有人会觉得云枭寒这样做有些没道理,对方都犹豫了,很有可能是没钱了,或超出预算了,也许云枭寒加个2、3金就放弃了,不需要直接用60金拿下。 但这就是典型侥幸心理和屌丝心态了,总想这省钱,却不想想都已经加到50金,就算省,也顶多省个7、8金,没什么意义啊。 而如果云枭寒再次加价后,对方一咬牙,一口价拿下装备,云枭寒就要与这件【中级防护箭矢披风】失之交臂了,钱没了可以再赚,一件关键性的功能性装备可不是什么时候都能碰到的,拿下没拿下很可能就是生与死的差别。 932 【轻羽兽之羽】、50级分水岭 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 932 【轻羽兽之羽】、50级分水岭 拿下【中级防护箭矢披风】后,云枭寒又搜索了下别的物 目前奇物还是非常少见的,一般要45级以上的怪才出,掉率还低,但云枭寒还是搜了一下,没想到这一搜还真搜出了一个让他感兴趣的东西。 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 一看到这个奇物,云枭寒立刻就是一个激灵,脑子里出现了一长串数据。只要拿下这件奇物,他之前一个隐隐约约的想法就可以得到实施了。 云枭寒看了下拍卖价格,或许因为奇物比较冷门,卖家不怎么清楚物价,对战力又没什么提升的缘故,价格倒是便宜,起拍价5金,一口价25金,剩余的拍卖时间也很长,应该是刚刚放上去不久。 云枭寒想都没想,直接用25金的一口价拿下了。一方面25金的价格的确不贵,另外一方面他接下来的战役第四幕也许就会用到【轻羽兽之羽】,他没那个时间等上好几天了。 拿下【轻羽兽之羽】让云枭寒的心情相当振奋,他最看重的就是那额外增加的一半跳跃高度,而跳跃高度对云枭寒来说最关键的作用就是跳城墙。 在《抉择》中要想跳过城墙,最好的自然是(临近城墙那一刹那的跳跃高度-城墙高度)≥身高,那就直接跳上去了。 如果达不到这个标准,则要(临近城墙那一刹那的跳跃高度-城墙高度)≥2/3身高,这样就可以攀附在墙上,玩家接下来可以通过一个长达2秒的引导动作来翻上城墙,但如果这时候有敌人在城墙上攻击,就有较高概率把攀附者打下城墙,城墙下的敌人攻击同样有可能把攀附者打下城墙,但概率就要低的多了。 5.4米-3米=2米,他身高的2/3是1.8米,已经超出了0.2米,所以理论上他已经可以通过先攀附,后引导的模式爬上城墙了。 但实际跳的时候,云枭寒不可能保证自己跳到最高高度的时候刚好靠近城墙,他又不是神仙,不可能把起跳时机把握的那么准。又因为只高出0.2米,所以基本上是不可能攀附到城墙上的,砸到墙上估计还要受些撞击伤害(用脸砸墙也是很疼的),但最起码有了一线希望,总比没有强。 但有了【轻羽兽之羽】云枭寒就能轻松的跳过3米的城墙,甚至5米的城墙都能试一试,战役第四幕中云枭寒要守的卡里勒城的城墙就是5米高。 《抉择》毕竟是一个魔改的游戏世界,城墙的高度要高于现实很多,卡里勒城在小城中算是规模很大的了,所以城墙高度达到了5米。 云枭寒用【盾牌跃击】本来的理论最高跳跃高度就有5.4米,在发动【轻羽兽之羽】后的最高跳跃高度更是达到了8.1米,去掉5米的城墙,仍然高出3.1米,已经超出了云枭寒的身高了。 哪怕在实际操作中无法直接跳上城墙,但达到攀附的标准还是不难的,在靠近城墙的时候只需要有6.8米的跳跃高度就可以了。 【轻羽兽之羽】是拍卖行中唯一的奇物,除此之外,就没再看到第二个奇物了,其它的消耗品和道具都没什么让云枭寒中意的。 东西可以通过拍卖系统买,但拍下的东西却要去拍卖行或邮箱中取,云枭寒去雪漫城拍卖行取出了【中级防护箭矢披风】和【轻羽兽之羽】,并将这两样东西都放进了行囊。 接下来云枭寒又去雪漫城四门的“摆摊区”转了一圈,但这次他就没能再捡到漏了。 然后云枭寒就去刷战场了,他现在实力强大太多了,对上商盟玩家简直就是碾压。 云枭寒现在也算声名远播,不要说那种3、4人的商盟队伍了,就是6人小队看到他往往都会主动撤退,根本不敢和他硬拼。 当然,这种6人小队肯定不会是什么顶尖小队,现在首服等级第二的也就才48级,这时候能升到48级都是水平很高的玩家,这些玩家是不大可能组到一起去的。 一方面这种档次的高水平玩家组在一起狼多肉少,敌人不够分,没有效率;另一方面是48级玩家基本都是各公会的招牌了,他们也都有自己的骄傲,不是有什么特殊目的的话,一般不会组到一起,更多时候他们宁可组一、两个本公会的玩家来协助自己,这些玩家的水平不如他们,他们就更容易确立领导地位,也能在战斗时抢到更多的敌人。 虽然拥有压倒性的实力,但云枭寒却没有太深入商盟阵地。 现在和以前不同了,玩家们都很熟悉战场模式了,他太深入的话,都不用等到触发商盟NPC的反制,商盟的玩家们就肯定会聚集起来围攻他。 云枭寒因为适应挑战任务的关系和其他玩家拉开了巨大实力差距。和48级的玩家相比,他至少要多出5个技能,而且还是经过强化的技能;装备方面也要高出一个段位,很多48级玩家还穿着45级档次的装备呢,而云枭寒已经基本换装完毕了,实力可谓天差地远。 估计要等到其他玩家也升上50级,也经过适应挑战任务拿上3个技能栏位,并刷上一波掉落后,才能稍微缩短一下差距。但就目前而言,云枭寒可以说是刚好卡在一个分水岭上,具备压倒性的优势。 就是一个顶尖玩家此时碰上云枭寒,在没有任何心理准备的情况下,怕是都很难在他手上撑过5秒。 因此云枭寒哪怕遇上10来个人,甚至20个人也都是能打的,而且八成能打赢,毕竟来的敌人不可能都是超一线和顶尖玩家。 但一方面是云枭寒很难保证麾下扈从的安全,另一方面他暂时还不想暴露新获得的【雷霆之矛】和【雷霆之牢】。 933 迟到3个月的人情 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒在有其他玩家的情况下就不会使用【雷霆之矛】和【雷霆之牢】,明晚就要打战役第四幕了,还是现场直播,他打算给观众留点惊喜。【零↑九△小↓說△網】他现在要用了这两个技能,肯定会有玩家拍视频发到论坛上,那就不够惊喜了,话题性也不那么足了。 而且就算不用这两个技能,那些商盟玩家也完全不是云枭寒的对手,毕竟云枭寒在很多方面都具有压倒性优势。 16:20,云枭寒结束了今天的战场之旅,战场上的NPC士兵的战力都是根据进入玩家的平均等级来的所以战力并没有什么变化,他刷起来还是很轻松。 在没有其他玩家旁观的情况下,【雷霆之矛】也是一个不错的攻坚手段,倒不是能杀多少人,毕竟CD在那,关键是NPC的AI不够高,雷矛的射程又远,几发下去就能逼的对方NPC主动离开村庄或据点,这样就好打多了。 虽然战场中并不显示NPC的等级,NPC也就不受等级差的影响,但云枭寒现在的实际战力其实已经超过战场NPC的平均战力很多了,他觉得自己已经可以尝试着组织人深入敌境来一波大的了。 不过这也不急,等战役第四幕弄完再来也不迟,而且如果战役直播进行的顺利的话,他的声望和号召力会提升很多,到时在组织会容易很多。 云枭寒如今刷一小时战场差不多有0.6%经验,提升不多,主要他等级领先的有点多了,经验获取有点下降,另外在战场上的有不少时间都浪费在寻敌和行军上面了,不像练级可以一直打。 再说刷战场是要带兵刷的,个人实力的提升的影响相对而言就没那么显著。就好比云枭寒之前一个人的战斗贡献相当于3到4个私兵,而现在他差不多相当于6个私兵(他不会分身术,技能也要等CD),实力提升是很大,但终究没可能像单练一样效率提升一倍还多。 不过云枭寒的战力提升对于练兵帮助很大,特别是新兵升的比以前快多了。 离开战场,云枭寒就返回领地日常,今天三个领地都没有建筑完成建造,也就不要设新的建筑队列。 云枭寒在阿雅克肖城使用了【橡树种子】,从现在开始,阿雅克肖城附近就多了一种新的树种——橡树。 他看了一下,橡树的品质和价值其实要比梓冈树低了两个档次,梓冈树其实可以算是最高等的树种之一了,但正因为梓冈树的档次太高了,现阶段的造船水平又比较低,领地建筑的等级也比较低,所以梓冈树反而成了摆设,根本用不到。 相比之下,倒是砍伐橡树后获得木材更为实用一些,虽然档次也有点偏高,但估计等到造船厂升到3级后就会少量用到橡树木材了。 云枭寒又把【独眼巨人之眼】拿去给达达内安大师鉴定,但让他有些意外的是达达内安大师也不知道【独眼巨人之眼】的用途。还好因为没能帮上忙,也没消耗鉴定次数。 接下来云枭寒就带队去进行第五次走私贸易,这都已经跑了好几次了,货物价格基本都定下来了,讨价还价的场面都很少出现了,再加上双方暂时都拿不出新的商量,云枭寒也没办法增加运力,所以走私利润差不多就稳定下来了,一次120金左右。 云枭寒今天对崔斯特的教育仍然很顺利。因为此时崔斯特在特殊时间流速下已经5岁了,所以技能传授的限制稍微放宽了一点,他现在可以传授普通的通用技能或珍稀级的专业技能。 有三个技能符合传授限制:【斩风(变异)】、【破胆怒吼】、【挑衅之索】。 云枭寒首先把【斩风(变异)】排除了,这个技能不太适合崔斯特,崔斯特毕竟是主敏的英雄,力量虽然不会低,但也肯定不会特别高,最关键的是他的个子矮了,【斩风(变异)】的窒息效果完全发挥不出来。 至于剩下的两个技能,云枭寒想了下,还是先教了【破胆怒吼】。 回到领地后才17:30,时间还早,云枭寒正准备去雪漫城,却收到了羊哥的密语。 羊哥告诉云枭寒,他今天带队下本时打到了一个【精灵龙的五彩尾羽】,之前看到云枭寒在领地里收,就来问他还要不要了。 这云枭寒当然是要的,第二个【精灵龙的五彩尾羽】他是100金收的,现在当然不能厚此薄彼,所以表示愿意以100金收下。 但羊哥说给90金就好,甚至80金也行,自己还欠着云枭寒一个人情呢。 听他这么说,云枭寒先是有点发愣,后来在羊哥的提醒下才想起来,当初枭寒给了一个【威胁提升】给羊哥,让他好下本,羊哥当时没钱,就没给钱,赊的账。但那都是10来级时候的事了,而且【威胁提升】当时是以公会内部价赊的,记得好像就4银50铜。金额太小,时间又久,云枭寒就不记得了。 但云枭寒忘了,羊哥却记得,他当初和云枭寒说好,等打到合适的技能与云枭寒交换,还了这个人情,但云枭寒一路大幅领先,羊哥根本拿不出合适的技能与云枭寒交换,所以就一直还不了人情。 别看羊哥和云枭寒不能比,但他要在别的公会很可能就是公会顶梁柱和招牌了,而且就算在凌穹阁,他也是公会最强的防御型圣骑了,虽然在物防和拉怪能力上和专业的盾战和防骑相比还有差距,但对上魔攻型BOSS,他的作用反而要更大一些,绝对算的上是公会的核心玩家之一了。 像他这种水平的玩家,自然有着自己的骄傲,欠下的人情不可能说能赖就赖了,哪怕时间再久,也会一直记在心上,一旦有机会就要还了。因此除了那些人品很渣的,水平越高的玩家,越是不喜欢欠人情。 羊哥现在可不仅是少要一些钱,他打到【精灵龙的五彩尾羽】后立刻就给云枭寒送来,本身也是一份心意,尽管领地发展好了对他也有好处,但心意就是心意,而且【精灵龙的五彩尾羽】这种奇物,放在手上是不愁卖的,搞不好越等价值还越高。 PS:这个小坑是在第82章挖的,现在是933章。 934 新人风枫疯 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 羊哥的情况和上次那队人也不一样,那队人是没人能拿出足够的钱买下【精灵龙的五彩尾羽】,所以把【精灵龙的五彩尾羽】处理给云枭寒后他们好分钱,而现在羊哥已经自己拿下了,他完全是可以等一等的。 当初只是一本4银50铜的技能书,现在却要让利十来金,看起来有点傻,但游戏初期的钱值钱,再说要没【威胁提升】,他前期就没办法带人下本,发展肯定要差一些,所以在羊哥眼中还是值得的。 不过羊哥觉得值得那是他觉得,云枭寒肯定不能让他让这么多,肯把【精灵龙的五彩尾羽】卖给自己,他就很承情了,就不能再让这么多了。 云枭寒推拒了一番,最终才各退一步,以95金的价格成交。羊哥主动回了一趟阿雅克肖城,把东西送了过来。 拿到东西后,云枭寒就去了趟伊瓦斯城,把【精灵龙的五彩尾羽】用了,这样他的三块领地的士兵工资都减半了,兵营也都额外升了一级。 云枭寒现在已经50级了,已经不能下清剿兰多菲副本了,接下来便去插旗圣地切磋了一会,顺便看看那里凌穹阁收人的情况。 现在收人已经很难了,40级以上的老玩家基本都有公会了,毕竟加入公会后能享受公会技能的加成,练级下本组队也容易些,很少有玩家会一直单混的。 因此现在收人基本都是新人,更多的是看潜力,而不是等级了。目前首服的玩家已经达到350万人,新人还是有的。 《抉择》中国区一直没有开新服务器,就是原来那50个服务器,不过后面的那些服务器人数就不能首服比了,人数第二多的服务器也才180多万人,跟首服比少了将近一半,一些人数特别少的服务器甚至才50多万人,这样对大幅扩容的服务器资源而言显然是个巨大的浪费。 正因为此,论坛上已经传出风声说官方打算把一些历史演变完全一致,玩家水平也差不多的服务器并到一起,让每个服务器都有200万左右的玩家,据说有可能最后只保留10个服务器。 这种并服对玩家的影响很小,毕竟历史演变完全一致了,又都是同时开服的,无非就相当于多条线合到一起罢了。即便玩家水平有点差距,但差距也不大,人多了,竞争激烈了,反而会让玩家更投入其中,唯一可能受影响的可能就是玩家领地了,但很多小服务器中并没有特别大的公会,目前甚至连一块玩家领地都没有,这时并服再合适不过。 就算有个别玩家领地位置重叠了,稍微修改下地图偏移下领地位置也就够了,反正都是小村子,占地很少的。 当然,即便不再强制要求级别,凌穹阁收人的标准也是非常高的,比如得有一个稀有技能,或有已经打造出了相当优秀的技能体系,再或者是稀有职业,操作和在线时间也要过关,才会收进会来,如果核心技能特别牛,也可以考虑稍微下调标准。 但稀有技能太少见了,多个很好的技能的标准都很少有新人能达到,所以凌穹阁最近以来很少收到人,云枭寒过来也只是觉得自己身为会长,光顾着自己练级发展,不怎么关注公会事务不太好,过来尽尽心意。 但没想到,云枭寒的到来还真引来了一名高潜质新人。 这个新人的ID是风枫疯,才37级,职业是持盾游侠,这个职业虽然不是稀有职业,但却是一个很偏门的职业,由盗贼一转到盾贼,然后再二转的一个持盾型主敏职业,牺牲了双持能力来获取了一定的防御力,攻防都比较优秀,还可以学习潜行能力,战斗时的战术比较多变。 但持盾游侠严格的说已经不能算是盗贼系职业了,所以无法从技能导师那接到获得【潜行】技能书的任务,但对土豪来说,这都不是事,不给任务,我可以花钱买嘛,而风枫疯正是这样一位超级土豪。 风枫疯一开始还没想加入凌穹阁,他是新人,又是土豪,平时忙着练级也很少上论坛,所以对首服各公会的情况也不了解,也不知道哪个公会强,但他又觉得自己应该找个强会入,所以就拖到现在。 但他不认识凌穹阁,云枭寒总不能不认识,作为《抉择》中国区代言人,云枭寒这个ID太出名了,各种宣传上都少不了他的身影,视频也不少,只是在看视频,大家都去关注云枭寒了,关注他的公会反而没几个,再加上他有事想向云枭寒请教,因此一看到云枭寒出现,又在收人,风枫疯立刻就跑过来了。 云枭寒往插旗圣地这一站,就有大把人围过来了,他也顾不上风枫疯,所以是拂衣隐闹市接待的。 拂衣隐闹市才和风枫疯聊了几分钟,就立刻把他收进了凌穹阁,还把云枭寒喊了过来。 之前说了,持盾游侠这职业不是稀有职业,只是一个偏门职业,拂衣隐闹市肯定不是因为他的职业就决定收人的,而他土豪这个身份也不能让他入会,科西嘉子爵领的玩家都比较有钱,而且云枭寒又不收会费,土豪对他来说意义不大。 拂衣隐闹市果断决定收风枫疯入会,并急着喊云枭寒过来,只是因为风枫疯有一个技能,一个云枭寒也拥有的天选技能——【孤独的冲锋】。 拂衣隐闹市和云枭寒这么熟,副本都一起下过很多次了,对【孤独的冲锋】这个天选技能的威力再清楚不过了,所以才会这么果断。 《抉择》中可没有唯一技能之说,云枭寒对于其他人拥有和自己一样的技能也有心理准备,但真的事到临头,还是有点怅然若失的失落感。 不过他很快收拾心情,和风枫疯聊了起来。 PS:这个剧情是早就设定好的,没有唯一技能,玩家之所以强,靠的是技能体系和发展路线,而不是单个技能,一个技能在不同的人手上,其能发挥的威力是差距很大的。 另外上章弄错了,【破胆怒吼】教过了,改成【召唤气元素】。 935 【孤独的冲锋】的差别 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 风枫疯看过云枭寒的视频,知道他也有【孤独的冲锋】,本来就有很多问题向他请教,所以很主动的就把自己的情况都说了一遍。【零↑九△小↓說△網】 风枫疯的【孤独的冲锋】是打一个30级族级野外BOSS出的,他本来只是跟过去混的,从头到尾也就打了两下,技能完全不该归他,但【孤独的冲锋】是天选技能,不能拾取,掉出来之后只有满足学习条件的玩家才能直接学习,也就是说得有【盾牌掌握】才能学,但本来在前排的持盾玩家都被BOSS的临死的范围大招给打死了,其他人又捡不起来,结果就便宜了混在人群中的风枫疯。 属性方面,他主学敏捷属性——四阶,力量、体质都是三阶、魅力二阶,后面三个都算是次要属性,敏、力、体不必说,学魅力则是为了带宠,持盾游侠是可以拥有动物伙伴的。 技能方面,他虽然有【孤独的冲锋】,还拥有几个很不错的技能,但属性增幅并不高,最高的敏捷属性增幅也才35%,其它三项属性都没超过15%。一方面他没有特别重视被动技能,另外市面上的被动技能也少,往往一出来就被人买走了,很难收到。 血脉方面,他才37级,自然是没有觉醒血脉的。 风枫疯获得【孤独的冲锋】后,为了加速练级,曾经花钱请玩家过来帮他刷BUFF,就是找十多个人来开PK模式打他一下,然后他用【孤独的冲锋】冲这些玩家一次,把【孤胆勇士】BUFF刷起来,然后去刷怪。 这样刷自然是超快的,但他才利用这BUG刷了10来个小时,就被官方抓到了,然后角色人物被封停了72小时,还被官方发了一封警告信,再利用该BUG就会永久封停。 这事实在是让云枭寒也有点哭笑不得,这法子要能用,他不早用了。 别看云枭寒以前也利用【山岳击】的BUG刷过怪,虽然都是利用技能漏洞,但性质却截然不同,玩家互刷的性质太恶劣了,官方是肯定不能容忍的。 而且云枭寒那时利用【山岳击】还有不少的技术含量,一般人也用不了,风枫疯这个毫无技术含量,纯钻漏子,获利也比云枭寒获利大的多。 当然,最关键的是影响太坏,像云枭寒那时是闷声发大财,其他人根本不知道他是怎么利用BUG的,但风枫疯却是花钱找人来刷,这事情根本瞒不住,不说那些前脚收钱,后脚举报的玩家,就是旁观者也不少,影响太恶劣,不封你不足以平民愤。 经过交流,云枭寒发现风枫疯的运气不错,也挺有钱,脑子也比较活,但打造技能体系的思路并不清晰,操作也只能算是一般偏上一点点,虽然不是RPG网游的新人,但也不算特别有经验,最关键的是他的在线时间也只有一天12小时左右,偶尔能上14个小时,和普通玩家比算是比较长的,但在凌穹阁中这个在线时间就完全不起眼了。 至于悟性和天赋这东西也不可能一下子看出来,只能有待观察。 说实话,【孤独的冲锋】在风枫疯的手上所能发挥出的作用,甚至不到云枭寒所能发挥出的1/5。 首先他属性低,攻防虽然还好,但和云枭寒没的比,基数低了,增幅效果自然就不好。 稍微远一点的冲锋,很可能还没完成冲锋就被人打死了,毕竟只要一用【孤独的冲锋】,头上马上就要挂特大号标语的,太显眼了,肯定是要集火他的,他根本扛不住。 说到标语,风枫疯的【孤独的冲锋】的技能效果要比云枭寒差不少,【孤胆勇士】BUFF效果甚至只有云枭寒的一半,因为玩家自己设标语是会影响技能效果的,风枫疯没云枭寒那么嚣张变态,他起的标语是:“我是疯子我怕谁。”两个标语的嚣张性质和挑衅力度完全不在一个档次上。 不过这也不奇怪,私下里嚣张变态的人很多,但真的敢当着无数人面挂标语的就少了,再说云枭寒那个标语尺度已经到极限了,再高就是屏蔽语,根本不会被系统接收了。 以风枫疯的双防和属性,说个不好听的,就算他挂着【孤胆勇士】BUFF,在上百人规模的团战中都很难顶住敌人一轮集火。 其次,风枫疯只是标准体格,身高就1.8米,【孤独的冲锋】不能越过使用者3/4身高的障碍物,以他的身高,绝大多数障碍物都能挡住他。 再次,他根本没什么免控技能,体质属性不高,精神属性更是没有,又没等级优势,别人控他,怎么控怎么中,【孤独的冲锋】的冲锋速度又不算特别快的,冲锋时很容易被打断。 以风枫疯目前的水平来说,想获得五大顶级血脉都非常难,再说顶级血脉也是分三五九等的,就算他运气好觉醒了顶级血脉,估计也不可能好,靠血脉提高控制抗性的路子也走不通。 而云枭寒是什么血脉?顶级血脉中的最强血脉,在面对绝大多数玩家时都在血脉方面拥有压倒性优势,双方完全没有可比性。 更何况云枭寒拥有的技能和他打造的技能体系是何等变态,极品技能都是按打算的,一大票控制和解控技能,位移也多,还能各种回血,再加上一身的顶尖装备。 因此可以说,【孤独的冲锋】之所以作用如此大,如此变态,很大程度是因为它建立在云枭寒超强的技能体系上的缘故,没有这套技能体系,【孤独的冲锋】虽然仍然是天选技能,但却绝不可能有如此大的威力。 【孤独的冲锋】在风枫疯手上就只是一个不错的群控和练级技能,根本没有在云枭寒手上的那种威风和威慑力,也正因为如此,风枫疯一直觉得自己是不是获得了一个假的【孤独的冲锋】,所以想向云枭寒请教一下。 936 蒂娜10级 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! </strong>才到家,保下全勤,写好马上改。乐—文 特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月 官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官 埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官 然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长, 陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。 【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 2转圣堂骑士 转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。 【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。 【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。 这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。。) 937 格洛亚地区争夺战第四幕开幕 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! ps:经书友校条夏莉的提醒,现前面的数据测试中我忘了算上新获得【青巨人护符】增加的15%气系伤害,但重算一遍又得花几个小时,前后文还得大改,实在是改不动了,大家心里有数吧,这次战役第四幕会算上。www. 把阿雅克肖城的第33批建筑设了一下:樵夫小屋升至3级(9金),土矿升至3级(12金),石材铺升至3级(24金).农场升至3级(9金)。 总花费54金,但在三个领地都获得【精灵龙的五彩尾羽】强化后,领地军费开支大幅减少,目前领地账面还躺着243金的闲余资金,花掉54金还有189金。 接着云枭寒就去了宝石加工坊,宝石加工坊在升上3级后还是多出2个新产品。 【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。 【松木拐杖】:被减后,回馈2o%被降低的移,放在行囊中即可生效。 松木是低级木材中使用范围最广泛的木材,科西嘉岛上并不缺少松木。 【松木戒指】在和npc交涉或贸易时都可以临时装备上,就可以小幅提升地区声望,最关键的是它增加的是全地区的声望,到哪都能用的着。唯一的缺陷是提升的比较少,但很多时候地区声望就差那一点就可以升到下一级,所以还是很有用的。 【松木拐杖】则可以回馈2o%被降低的移,比如玩家被降了5o%移,那么回馈2o%,就是只降低了4o%,而且放在行囊就可以生效,很方便。 这两个东西虽然不是作用特别大,但都很有用,而且价格也不高,【松木戒指】2金,【松木拐杖】3金。因此可以看成半必需品,每个玩家都应该人手一个,云枭寒自己就先一种买了一个。 因为产量有限,两者每天都只能出产25个,所以还是得限购,云枭寒改了下设置,每名领地玩家只能购买一个,而且【松木戒指】需要额外花费4oo领地贡献,【松木拐杖】则需要额外花费6oo领地贡献。 除此之外,宝石加工坊在升上3级,之前产品的产量也有所提升。其它的产品都不太重要,云枭寒最关注的还是【月光石微亮仗】,其产量增加到1o根/日,这个关系到走私贸易收入,所以能垄断,云枭寒还是要继续垄断的,所以仍然要额外花费1ooo领地贡献才能购买。 但就算这个价格,估计还是有人会买的,毕竟已经有极少数玩家(基本都是潜行系玩家)通过幽暗地域引导任务进入地下,只是进入的是另外一座黑暗精灵城市——勒瑞林城。 今天阿雅克肖城的人口已经达到52717,过5万人口意味着阿雅克肖城已经达到了提升5级建筑的人口要求,但实际上阿雅克肖城连3级建筑都还没升完。 因为人口大幅领先于城市成长度,所以阿雅克肖城遭到了额外的人口惩罚,本来正常有大多数四级建筑,然后再提升到5万人口,只该降3%人口增长率,现在则降了4.5%,如今阿雅克肖城的人口增长率只有1.25%了。 另外在人口上升到5万以上,因为人口基数的增大,为了限制领地人口过快,实际人口增长率只有理论人口增长率的一半,也就是o.625%。这实际也意味着玩家的领地进入了中期,不再享受早期领地展福利。 在阿雅克肖城把领地日常做完,云枭寒又来到了伊瓦斯城,这边今天倒没有新建筑完成,云枭寒来这边是因为人口迁徙结束了,伊瓦斯城的人口如今达到了36o46,但人口增长率是o%,人口完全不增长了。 没了人口迁徙的拖累,伊瓦斯城的财政情况一下子就好转了,从-16金/日,一下子增长到5金/日,终于扭亏为盈,不再有赤字了,再算上75金/日的一成银矿收益,三块领地的总收益达到了137金/日,这个领地收入就非常高了,意味着云枭寒在绝大多数时候都不再需要自掏腰包展领地了。 弄完领地的事,云枭寒就下线休息了,19:oo就要打战役第四幕了,他需要养精蓄锐。 18:4o,云枭寒上线开始准备。 他先检查了一遍装备、行囊和仓库,把可能用到东西都带上,再把装备都修一下,然后他又临时收了3个【变形果实】。 云枭寒没在领地里收,而是去拍卖行扫货,拍卖行里一共就3个【变形果实】,全被他收了,一共花了26金。 【变形果实】的爆率虽然不高,但多刷刷兰多菲还是有的,加上原来的2个,云枭寒就有5个【变形果实】,每个【变形果实】能用5次,就是25次使用机会。 战役里肯定是用不到这么多次的,但有备无患,而且云枭寒今天如果能用到的话,被这么一直播,肯定要涨价,那不如趁着还没涨价,先收一些了,这也是为什么他不在领地里收的原因了,前面收了,后面涨价,要被人骂的。 一切准备就绪,云枭寒就一边聊天,一边等待战役开始。 19:oo,云枭寒进入战役空间。 这次的半小时准备时间仍然是加的,但时间流不像第三幕那么快,云枭寒一边抓紧搬运物资上船并运返卡利亚里城。一边要求部队继续做第三幕结尾时在做的准备工作,并从船上拆卸了一些低级魔晶炮放到了北门城墙上。 可惜大多数舰炮都太大了,又是专用舰炮,没考虑上岸的问题,根本没办法移动,真正能够移动的低级魔晶炮一共就找到了18门,而且都是基本都是从小型武装商船上拆下来的小型号,射程只有6o码-7o码。 19:15,商盟的5万部队来到卡里勒城附近,因为来的很急,他们也只是携带了极少量的攻城武器,其中大多是从马塞特城临时借用的,同样没有几门魔晶炮,而且和云枭寒这边一样,也都是小型号的。 这点攻城武器肯定没办法进攻拥有5米高城墙的卡里勒城,所以需要花费时间来临时制造一些简易攻城武器,再加上长途行军而来又比较疲劳,所以商盟方并没有贸然靠近卡里勒城。 938 一个人的战役1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 因为卡里勒城比卡西斯城大多了,又只有南面一侧靠海,魔晶炮的射程又有限,所以敌人只有从东门和西门进攻才会被舰炮攻击,如果商盟部队从北门进攻的话,帝国舰队就没办法进行炮击了。? 商盟方不傻,自然会选择从北门攻城,不过这样一来,云枭寒之需要分出少量兵力去防守另外两门,大部分兵力包括他自己只要专心守住北门就行,这也是他为什么会把拆卸下来的魔晶炮都集中在北门的原因。 19:25,系统出一条公告:“战役将于5分钟后正式开始,云枭寒指挥的敌后侵袭战的全球直播也将开始,所有在线玩家都可以通过游戏内置直播插件观看本次全球直播,并参与互动。 大家可以在练技能或进行pk赛的同时观看直播,直播界面可以自由调整大小和位置,也可以最小化,不会影响玩家的正常行动。 不在线玩家或还没有加入《抉择》的朋友也可以通过电脑或手机等设备进入官方主页或其它渠道的直播页面来观看本次直播,并参与互动。 玩家可以在公共频道互动,也可以选择私密频道加入,但开启私密频道需要付费。 在直播结束后,将会有份有奖直播答卷,回答该答卷,并获得8o分(满分1oo分)的以上的玩家可以参与抽奖,获得丰厚奖品。 由于本次是面向全球的同步直播,玩家可以通过游戏内置的翻译软件来与其他玩家进行交流,但因为是同步直播,云枭寒本身战斗场面仍然使用中文。 请玩家们互相尊重,保持弹幕和文字交流礼仪。由于云枭寒处于激烈战斗中,其视野中无弹幕显示。” 看完公告,云枭寒这才明白为什么之前官方的联络员会跟他说“扬我国威”,特娘的,居然是全球直播,这玩的有点大啊,即便云枭寒心理素质强,也不禁有了两分紧张。 云枭寒是聪明人,他很清楚,这次直播如果成功,他的名声会真正走向世界,也会获得更多的宣传资源,离他的目标也就不远了。但如果失败,中国区官方就会对他失望,再想有这种机会就难了。 这种一个人单独进行战役,其他玩家都只能旁观的情况怕是很难再有第二次了,一旦其他玩家在阵营中的地位都起来,云枭寒就没有大的优势了,他的战术对npc来说是奇思妙想,对玩家可就不是了,就算那些玩家地位不够,不能建议,也会主动的参与进来。 更何况云枭寒也是一名愤青,中国玩家在国际上的名声不太好,有这么好的机会,他一定要努力为中国玩家正名。 因此云枭寒暗暗下定决心,这次战役只能成功,不能失败,而且不仅要打赢,还要打出自己的威风,打出中国玩家的威风,让其他国家的玩家知道,中国玩家不仅练级和打钱厉害,其它方面也比他们强。 2o:oo,战役正式开始,5万商盟部队正式向卡里勒城起进攻,全球直播也正式开始。 {哈哈哈,创维公司果然是玩了把大的,全球直播啊,果然牛逼。} {这关创维公司毛事,明明是云大神牛逼,他不把游戏玩成这样,创维能拿谁去直播?拿他们的屁股么?} {这是什么情况,为什么我只看到一个玩家?其他玩家呢?(外语)} {不要说创维公司坏话,他们是《抉择》的主创,替中国人争光了,也很牛逼。} {创维公司掉钱眼里去了啊,开个私密频道还要交钱。有人开私密频道么?拉我一个。} {有没有知道这是在哪里?怎么就云枭寒一名玩家?我看不懂啊,有人解释下么。”} {这个云枭寒就是游戏第一人吧,他怎么单独在守城,这是哪个城,我怎么没见过,这次不是守格洛亚城么。} {云枭寒是服帝国阵营的,有没有服的帝国玩家说明下?} {哈,果然是全球直播,我看到外国人说话了。} {没办法说明,我就是服帝国阵营的,但我也看不懂,只知道因为云大神,我们现在在战役空间里都只能围观他一个人打了。} {尼玛,这一头雾水怎么看,看不懂啊。} 这时系统出了一条置顶公告,向所有玩家简略的说明了一下来龙去脉,并介绍了下云枭寒在第三幕中的战绩: “云枭寒主动向帝国南方军区总负责人提出了趁着商盟大军出动,敌后空虚的机会,进行敌后侵袭的建议,在建议得到采纳后,由于是倡议者,自身又能拿出3ooo人以上的直属兵力,他成为本次敌后侵袭行动的指挥官。 在战役第三幕中,云枭寒已经以不到5o人的伤亡,击杀或俘虏了25ooo左右的商盟部队,生擒了伊赖索斯子爵,攻陷了3座城市和过15个村庄,并劫掠了大量物资,逼迫商盟在格洛亚地区的主力部队不得不派出5万部队回军清剿云枭寒所部。 云枭寒所部现在防守的城市是卡里勒城,虽然仍是一座小城,但人口达到91ooo人,接近1o万人口中型城市升格标准,可以被看作准中型城市。” 这个公告还是有很多地方没有细说的。没有说明帝国南方军区的总负责人是谁,也没说制海权的问题,估计如果有玩家以后想照葫芦画瓢要吃亏。 另外在介绍战绩时,也没说云枭寒俘虏贡萨洛的事,具体战斗过程也没没细说,并没有暴露太多细节,这对云枭寒是很有利的。 当然,即便没有说太多细节,光这份战绩就能惊掉很多人的眼球了。 {我操,这还是人么,以不到5o人的伤亡干掉了25ooo人,商盟那边的npnetbsp; {猪都不如,你这是在侮辱猪么。} {云枭寒怎么弄到3ooo人的直属兵力的?这兵力有点多啊,我们公会领地的领地兵才5o个人。} {5o个人很多了好么,我们会才2o个领地兵。} {没有领地的公会小会员路过,静静的看你们装逼。} {同路过。} {同路过。} ps:这次战役是大**,可能会写的比较长,我新手,写**写的爽感不足,这次会尽力去写。另外,这次战役中我很早的时候埋的的一些坑会填上一部分。当然,我那坑埋的很隐蔽,书友可能都没意识到我挖了什么坑,但等我写出来就明白了。 939 伤害爆炸的雷矛 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! {我靠,这云枭寒51级了,这么练的?} {51级,我们欧服最高的多少级?(欧服)} {欧服最高的就48级,我们去最高的才47级。 ? (欧服)} {美服最高的也是48级,这个玩家怎么练的这么快。(美服)} {最高48级才是常态,亚服最高的也是48级。非服最低,非服最高的才46级。(欧服)} {我记得云枭寒昨天才刚升到5o级吧,怎么一天的功夫就升到了51级,这也太快了。}说这话显然是一名中国区服玩家。 {下午的时候升到51级的,搞不好学了什么特别牛逼的技能,或者换了个强的武器。} {那样也不该这么快吧,是不是Bug?} {肯定不可能是Bug,他升这么快,肯定有人举报,《抉择》官方这方面的处理度很快的,到现在都没受到惩罚,说明没问题。} {我朋友就举报了,官方回复说数据一切正常。} {他是公认的游戏第一人啊,练级练的快才正常吧。} {什么朋友举报,就是你自己举报的吧。} {你们快看云枭寒的血,我x,9o562点血,这血量简直爆炸。} {靠了,我才21ooo的血,我的四倍还多。} {我45级才17ooo的血,我是不是可以去死了?} {我是47级盾战,也才4万多血,不到他的一半。} {云枭寒就是盾战啊,体质永久增幅肯定高,装备又好,级别还高,这么多血也正常。} {你们拿什么和云枭寒比,他估计全身都是黄装了,弄不好橙装都有,你们拿什么比?} {咦,那个npc我好像见过,在萨丁岛争夺战的时候,好像叫加里波第。} {你火星来的么?云枭寒收了他啊,官方重点推广的萨丁岛争夺战历史演变电影里不是放了么。} {云枭寒右手抓的什么东西?} {好像是一杆雷电组成的棍子。} {这是长矛吧,看上去挺细的啊。} {细你妹啊,云枭寒那体型太大了,在他手上才显得细,那棍子粗的很,还很长。} {那长矛干嘛用的?} {魔法武器?} {魔法武器能比常规武器还厉害?他这用不了常规武器了吧。} {不知道,等打起来不就知道了么。} {别说了,别说了,要开打了!} 云枭寒没有时间去看玩家间的聊天互动,他抓紧时间给自己加好BuFF,并提前凝聚出一根雷矛,这时候敌人已经派出了小股盾卫部队向城下推进了,要开打了。 今天云枭寒的等级和技能【巨力术】都升了一级,他加完BuFF后,其力量属性已经达到5585点。 而且因为一系列战役成就提供的战役加成,云枭寒在战役空间中是要比在常规地图上强很多,伤害(双攻)永久提高35%,双防永久提高3o%。 不仅如此,由于战役第三幕中一连串的胜利,此时云枭寒一方的士气已经达到了15o%,增加了全军25%的攻击度和1o%的战斗力,高昂的士气还会让士兵们在接受命令时反应更加迅,其实就是在一定程度上提高其aI,而且士气越高就越不容易溃败。 唯一可惜的是战斗力提升是对基础能力的提升,包括双攻双防和部分抗性,但却不会提升人物属性,因此不会影响像【雷霆之矛】这样的只由人物属性来决定伤害的技能。 那些观看直播的玩家使用的第三方视角,他们只能看到的云枭寒的等级、生命值和法力值,却看不到云枭寒身上的各种BuFF。 而这些BuFF正是云枭寒的底气所在,靠着这些BuFF和自己的技能体系,以及充足的准备,云枭寒相信自己可以让所有观众都吓一大跳。 商盟的小股盾卫部队是列阵前行的,因为全程都举着盾,推进度很慢,人员也很密集。他们的目的大概是测试卡里勒城墙上城防武器的射程,并掩护本方攻城武器的推进。 卡里勒北门上射程最远的是八台投石机,射程有8o码;其次是8门弩机,7o码射程。投石机和弩机都是半固定的,基本无法移动。 除此以外就是18门魔晶炮了,6o-7o码射程,是可以移动的。 哪怕是射程最远的投石机,加上卡里勒城墙高度优势后也只能打1o5码左右,还没有云枭寒的【雷霆之矛】射程远,雷矛可是有12o码的射程的。 等敌人进入进入射程,云枭寒迅掷出了手中的雷矛。尽管距离很远,但因为敌人站位很密集,所以雷矛是肯定能打到人的。 眨眼之间,雷矛就撞在一名盾卫的盾牌上,雷矛稍微停顿了一下,矛头出现了一个破碎的光效,然后整体就穿过了盾牌,直接击中了盾卫的身体。 一个“52ooo”的数字从这名盾卫头上冒出,然后这名盾卫就扑倒在地,被秒杀了。 {我x、我x、我x,这是什么鬼?} {我眼花了么?怎么就见清光一闪,一名盾卫就死了。} {这什么鬼变态飞矛啊,飞行度好快,我x,我还没反应过来,就已经打死人了。} {射程啊,这**的有1oo码了吧。} {肯定不止1oo码,1oo码投石机能开火了,这特娘的比投石机射程还远,人工弩机啊,还是加强版的!} {我想起了一部特效动画,叫什么来着,哦,对了,“人间大炮”!} {人间大炮妥妥的,一下伤害过5oooo了。简直神。} {52ooo的伤害,我的娘,我特妈到目前为止打出的最高伤害还没过5ooo过,这是1o倍都不止啊。} {5ooo?我都没打出过4ooo伤害,我是不是玩了一个假的《抉择》。} {你们都搞错了,这个变态打出的伤害不止52ooo,是那个盾卫只有52ooo血,所以最高只能打出52ooo伤害。} {人比人,气死人啊!} ps:还是码出来了,不过下一章来不及了,我下一章保个全勤,然后2-3点左右能写完的话,就改回来。大家明天看吧。这个直播的套路我感觉我还没掌握,写起来比较花时间。 940 赌JJ mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会过3星,高级专精不会过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到1o星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋,招募价格是3o金。阿雅克肖村贸易主官。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月 官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,6军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官 埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,6军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从5o%降低到2o%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官 ———————————————————————————————————————————— 然后是npnetpnetpnetbsp; 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长, 6军指挥潜力:9星半。影响6军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的6军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的6军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 :在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高2o%,战斗力提高1o%,指挥范围提高3oo%。 :志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高2o%,贪污**率下降5o%。 :指挥范围提高2oo%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高5o%,战斗力提高25%,隐蔽性提高2o%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 :永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高25%,士气下降1o%。 :可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的6军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了5oo%,可以覆盖的范围勘称恐怖。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的1o倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 ———————————————————————————————————————————————— 2转圣堂骑士 转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。 :增加自身和友军单位1o%攻击力。 :增加自身和友军单位1o%移动度。 这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。 941 一人一层次 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! {你们美服玩家怎么和我们中国区玩家pk?} {你们不知道么,据说再过一段时间要开一个巨型全球竞技服务器,全球玩家可以进该服务器进行约战,而且不消耗三八时段的时间。www.(美服)} {有什么好处么?} {暂时还没有,就是纯切磋,可能后面时机成熟了,会利用这个服务器举行相关活动吧。(美服)} {以后会不会开个单人pk大赛或是团队对抗大赛什么的?} {有可能,但那个和我们有什么关系?我们肯定吊车尾,说不定连参加的资格都没有,全世界那么多玩家呢。} {团队对抗不好说,单对单pk还要比什么?第一肯定是云日天的,这有的打么?} {云日天强无敌,我也觉得没必要比了,大家见到他就弃权,然后老老实实的争第二就好了。} {我觉得对上云日天的时候可以改变下规则,别人都是1v1,和他打可以1v2。} {1v2都打不过,你没在战场里看到过云日天和人pk吧,他一个打六个都能打赢,还是胜,就跟成年人欺负婴儿一样。} {尼玛,这么变态?那1v3?1v4?} {不见得吧,他1v6打的又不都是强人,真的和他一个层次的玩家,两人到三人应该就能打赢他了吧。} {《抉择》里现在有和云枭寒一个层次的玩家?你再看看他那两矛的伤害再来说话。} {云枭寒这妥妥的一个人一个层次啊,除他以外,全球都没第二个49级,或49级以上的玩家,这都差了3级了,哪来的同一层次?} {唉,你说的好有道理,我竟无言可对。我们还是削一削云日天吧,再不削真的天老大,他老二了。} {别扯啦,你们现没有,云枭寒没有再召唤那个雷矛了,他法力值还有很多,不可能是消耗问题,应该是进入cd期了,是不是短时间内只能连续召唤两?} {不管几,反正我们都扛不住,就他这伤害,大部分玩家吃一都被秒了吧。(他们把战役加成都算进去了)} 云枭寒在投掷完两次雷矛后,就暂时没有手段继续攻击了。 商盟方面突然被秒了两名盾卫,盾卫阵型有点混乱,但他们很快调整过来,继续前进。 很快盾卫部队和卡里勒城北门间的距离就缩短到了不足1oo码,部分投石机已经可以打到盾卫部队了,但云枭寒并没有让投石机攻击。一方面是会暴露射程;另一方面是此时距离还很远,投石机的投**度又很低,再加上盾卫部队的数量较少,所以就算打了也不见得能打到人。 商盟的盾卫部队继续前进,一直前进到离北门7o码位置,云枭寒仍然没有让各种守城器械攻击,而此时,盾卫部队已经进入了所有守城武器,包括位置比较偏的守城武器的射程之内。 这时盾卫部队终于停止了继续前进,在原地开始列阵,而后方的商盟部队和器械则开始上前,不过他们并没有全军出动,只有三四千人左右随器械上前。 云枭寒的【雷霆之矛】一cd,就立刻召唤出一雷矛,但他并没有急着掷出,而是把雷矛抓在手上,既是寻找更有价值的目标,也是想迷惑观众,不让他们弄清楚【雷霆之矛】的netbsp; 商盟方面的远程攻城器械的数量比云枭寒这一边要多出一些,光可移动的魔晶炮就有2o门,而且规格普遍要比云枭寒临时从船上拆卸的魔晶炮要大上一些,此外还有3o台简易投石车,没有弩机。 简易投石车都是利用随军携带的关键组件,再加上从现场获取的材料临时组装的,本身就是简易器械,又不是下面有轮子的可移动器械,因此在威力、耐久和射程等方面都不如固定位置的投石机。 倒是那2o门魔晶炮的威胁较大,在都是低级魔晶炮的情况下,口径和大小就决定魔晶炮的强弱,规格更大就意味着射程更远、威力更大、耐久更高。而且这些魔晶炮都是下面有轮子的,价值比云枭寒那种需要很多人力进行拖曳的魔晶炮价值要高很多。 事实上,如果不是从码头到北门距离很短,运力又充足,云枭寒根本来不及把那些小魔晶炮拖到北门城墙上。 在事前云枭寒有想到商盟部队会拥有一些简易投石车,却没有想到敌人会带来这么多的魔晶炮。他本来认为敌人来的这么急,肯定是无法携带攻城器械的,但事情还是出乎了他的预料。 其实云枭寒的判断本身没有什么错误,商盟这三万部队回军时是没带什么攻城器械的。但云枭寒的这次敌后侵袭造成破坏太大了,就像捅了马蜂窝一样,让马塞特城及其它几个城市的领主都感受到了巨大的威胁。 一方面他们想报复云枭寒所部,用他们的鲜血来洗刷耻辱;另一方面他们很清楚,如果不能迅解决掉云枭寒所部,并夺回卡里勒城,卡里勒城内的大量物资就会被转移走,他们的损失就太大了,还养肥了自己的敌人,那就太亏了,所以他们临时调集了一些可移动的魔晶炮提供给这支三万人的商盟部队。 实际上这些领主所提供的魔晶炮并不止2o门,但一方面这些魔晶炮被拉到马塞特城来需要时间,商盟部队又赶时间,不可能一直留在马塞特城里等炮;另一方面,携带的魔晶炮过多的话会影响行军度,所以最终只携带了2o门魔晶炮。 云枭寒虽然并不知道这2o门魔晶炮的来龙去脉,却知道这些魔晶炮对自己的威胁,毕竟上一幕战役中他还刚刚利用舰炮攻击取得了一场完胜。别看这些魔晶炮只是强化版的投石机,造成的杀伤并不会太多,但对士气的打击却是巨大的。 而且敌人如果不傻的话,就会用这些魔晶炮攻击本方的守城器械。虽然云枭寒这边也会攻击对方的攻城器械,甚至很有可能因为城防优势二在交换比上获得优势。 942 器械投射 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 但云枭寒一方的兵力终究太少了,才一万人出头,战后的抚恤费用(复活费)又是正常五倍,城内的物资还不知道什么时候才能搬完,更关键的是云枭寒不知道海狮军团、雷暴军团和亲卫军的这些友军士兵能不能复活,这些都是萨丁领的精锐主力,一旦他们伤亡过大,又不能复活,莉雅对萨丁领的控制力就会下降,甚至可能会影响整个帝国南方战区的局面。 所以这些守城器械就是云枭寒手中的重要本钱,关系着后续战斗的结果,只有保护好这些守城器械,本方才能以更小的代价取得更大的战果。 而要想做到这一点,只有两种办法,一种是安排强力人员保护器械,另一种是尽全力破坏敌方器械。 《抉择》毕竟是西幻背景,能扛住简易投石车的石弹的人还是很多的,像亲卫队、红衫军、雷暴军团或海狮军团精锐老兵挨上一石弹估计都不会被秒杀。 但魔晶炮的实心炮弹的威力就强多了,估计也就云枭寒和那些官员Npc能扛住一下,甚至有可能那些个人战斗潜力低于2星的官员Npc挨上一炮都会直接被秒杀。 而且就算那些个人战斗潜力2星-4星的官员Npc不被秒杀,也会被重创,短时间内都无法再次投入战斗,而官员Npc是可以指挥士兵的,他们的存在可以让士兵做出更合理的战场反应,比如选择更合适的攻击目标,及时的补位等等,相当于全面提升了士兵的AI,是非常重要的。 当然,这些Npc官员的AI比士兵高的多,他们会主动躲避石弹和炮弹,并不会轻易被击中,但如果敌人的弹雨覆盖太密集,他们的安全一样会遭到威胁。 用Npc官员去保护器械的事云枭寒是肯定不会做的,Npc官员的价值比器械高多了,而且他们指挥士兵所能获得的战果也要远远大于保护器械,他脑子坏了才会去做这种事。 但一点不保护也不行,云枭寒想了想,还是决定让自己的红衫军去保护器械。 云枭寒现在和莉雅是绑在一条绳子上的蚂蚱,红衫军毕竟是他的领地兵,死了可以复活,无非是多花钱罢了,只要莉雅还能牢牢掌控着帝国南方战区的局势,他以后就能获得各种好处,哪怕有一时的损失,日后也能补回来。反之则可能导致整个局势崩坏,从而长期利益严重受损,那就反而得不偿失了。 防守终究是被动的,对云枭寒这种极具攻击性的人来说,破坏敌方器械才是更好,也是更符合他心意的选择。 其实此时云枭寒心中已经有了一个计划了,但这其中的风险太大了,让他有点犹豫不决,一旦在行动的过程中犯了错,就可能导致整个战役的失败。 就在云枭寒迟迟难以下定决心的时候,商盟方的一门魔晶炮已经进入了他的雷矛射程,这些魔晶炮前后共有8人来推动,轮子都深深的凹陷在土地里了,留下两道深深的车辙。 这8个推炮的Npc士兵都是人高马大的48级精英级的力量型战士,血量都是,比盾卫还要高出7000点,不过盾卫都是46级,比这些战士等级低了两级,战力等级也只有强大级,低了一级,所以血更多点也不奇怪,但这种精英级的力量型战士在敌方阵中也绝对算的上是精锐了,显然是不可能有太多的。 推动中魔晶炮除了炮口一面外,其它角度都被这八名力量型战士挡住了。而且距离太远,云枭寒在120码的极限射程上并没有多少把握直接射中魔晶炮。 因此云枭寒又忍了一下,把这门魔晶炮放近100码的距离上才出了手。 尽管云枭寒已经仔细校准了,魔晶炮的移动速度也非常慢,但他的第一发雷矛还是打偏了,但偏的并不多,命中了魔晶炮左侧的推炮士兵身上。 这些力量型战士可没有盾牌,物防也不如盾卫,所以结果仍然是秒杀。 云枭寒又马上凝聚了第二根雷矛,略作调整后再次投掷了出去,这次没再打偏,命中魔晶炮,但只对魔晶炮造成点伤害,但魔晶炮的耐久是7万,所以并没有能够直接破坏掉这门魔晶炮。 云枭寒对这个结果并不算太意外,毕竟魔晶炮是器械,雷系魔法攻击对器械的效果是极差的,这近4万伤害,估计有7成以上都是物理攻击造成的。 等20门魔晶炮又都往前上了大概10码,云枭寒终于下令让所有守城器械对最近的敌方魔晶炮进行攻击。 8台投石机、8台弩机、18门魔晶炮,总共34门守城器械,首轮打击结束,只有一发魔晶炮炮弹命中敌方魔晶炮,还是跳弹,射击精度低的简直吓死人,甚至连推器械的力量型战士都没打死一个,倒是误伤了少数其它的敌方部队,但因为3万敌军只上来三四千人加一部分盾卫部队,所以取得的战果仍然不多。 果然是打打大部队还可以,打指定目标就不可能指哪打哪了。 云枭寒多少有点失望,但他知道这毕竟是首轮试射,要求不能太高,在经过校准后相信会高一点。而且云枭寒这一方担任炮手的都是雷暴军团的专业炮兵,哪怕在陆地上打炮有点不适应,但陆地毕竟比舰船平稳,云枭寒相信他们能迅速调整过来。 这三种守城器械中,弩机的装填速度最快,5-6秒;魔晶其次,8-10秒,投石机最慢要12-14秒,所以在首轮投射结束后,并不能立刻发动二次打击。而且下一轮打击也不可能再进行整体齐射了。 不过幸好敌人的攻城器械的推进速度也奇慢无比,所以云枭寒估计在敌方器械将本方城墙纳入攻击射程前还能进行数轮打击。 很快,弩机的第二波打击率先发动,但仍然战果寥寥,还好,杀死了一名力量型战士。 943 一个人的战役2 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 魔晶炮相继装填完毕,并开始射击,这次总算打的准一些了,有一发炮弹直接打到敌方的魔晶炮,并直接将这门魔晶炮破坏,另外两发也命中了3名力量型战士,其它的炮弹也击杀了数名敌人。 在一门魔晶炮被破坏后,商盟的盾卫部队退到魔晶炮前方,并随同魔晶炮一起向前。 有了盾卫部队的保护,云枭寒这一方再想直接打魔晶炮就很难了,就算炮弹能击杀盾卫并继续命中魔晶炮,但有了盾卫的缓冲,也不可能直接将魔晶炮摧毁了,更何况挡在魔晶炮前面的盾卫还不止一名,击穿一名盾卫容易,想击穿多名盾卫就没那么容易了。 这时候因为各个器械的装填速度不一致,已经不可能再继续齐射了,云枭寒就干脆让所有器械自由射击,重点攻击敌方魔晶炮,并尽可能的集火攻击,投石车则暂时放着不打。 商盟方面是仰射,想在打到5米高的卡里勒城城墙上的器械需要进一步拉近距离才可以。他们一路将攻城器械推到离卡里勒城北门65码的位置才停下来,开始固定器械,并准备开火。 这个距离帝国方的弓箭兵仍然打不到敌人,但双方器械却可以对轰了。 在整个个推进过程中云枭寒一方的弩机差不多打了4轮,魔晶炮三轮,投石机两轮,攻击轮次已经不算少了,但取得的战果却让云枭寒有些失望,虽然击杀的敌人并不算少,但连上最早被秒掉的那门魔晶炮,一共才摧毁了4门魔晶炮。 云枭寒本来还想着,如果能打掉敌方较多的魔晶炮就不去冒险了呢,现在显然不行了,一旦等商盟的器械都固定完成,双方就进入了器械对耗阶段,到时器械和士兵伤亡都会大幅增加,这场仗就不好打了。 考虑到这里,云枭寒不再犹豫,把指挥权移交给莫里斯和加里波第,给自己补了个【风之疾速】的BUFF,换上【中级防护箭矢披风】,【中级防护箭矢披风】可以增加10%整体物防,能提供更多的物防,接着他又激活【轻羽兽之羽】,并从城墙上高高跃起,跳向城外。 【轻羽兽之羽】发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,卡里勒城的城墙也有5米高,所以云枭寒这一跳跳的是又高又远,等他落地后离城门已经差不多有25码远了。 商盟方面显然也没想到会有人主动跳出城墙范围,一时间反应不及,没有趁机对空中的云枭寒开火。当然,在空中的云枭寒的瞄准难度也提升了不少。 云枭寒的这个动作立刻引来了观众的一片惊呼。 {跳出来了!} {操作失误了?} {跳的好高!} {这作死么?} {云枭寒脑子坏掉了!} {这是自我膨胀了吧。} 落地后的云枭寒立刻用启动【盔头龙冲撞】向敌人阵中冲去。这时敌人终于反应过来,全力向他出手。 虽说是全力,实际上也就那先上来的3000多人,后面的部队并没有全上来,因为离云枭寒还比较远,一时间还打不到他。 因为是仓促攻击,云枭寒冲得又快,大部分的商盟攻击还是落空了,但云枭寒的【盔头龙冲撞】并没能顺利完成,他刚刚冲出12码左右,就被打进了束缚状态,【盔头龙冲撞】被打断了。 云枭寒立刻切换【净化之戒】解掉束缚,他并没有用【霸体】,因为这次他面对的敌人太多了,即便等下用【孤独的冲锋】把BUFF刷起来,他也不敢保证自己完全不吃控,所以云枭寒要吧【霸体】留着应对后面可能出现的意外情况。 因为遭到大量攻击,云枭寒身上装备自带的“沙肤”、“铁壁”、“再生”等效果此时也纷纷被触发,增强了他的生存能力,再加上盾牌格挡对远程箭雨的强大削减效果和战役成就带来的30%双防,血量掉的还是很慢的。 在用【净化】解除束缚状态后,云枭寒立刻又激活了【格里哈斯疾奔】,增加了40%的额外速度,加上【格里哈斯之戒】本身的10%移速和【风之疾速】的40%移速,他的移速已经达到了19点,速度虽然肯定不如位移技能那么快,但也不算慢了。 说实话,【格里哈斯疾奔】如今的作用是越来越小了,这个装备技能和很多技能冲突,技能优先度又太低,在使用那些冲突技能的时候,【格里哈斯疾奔】的40%移速效果就暂时无效了,很是让人无奈。 云枭寒现在面对的敌人毕竟是商盟精锐部队,无论是人员组成,还是AI都比之前强多了,他只跑了不到5码,前方就竖起了一排冰墙和土墙,还好他这时不是在冲锋,还能调整方向,冰墙、土墙之间也有空隙,可以找缝隙钻过去。 但云枭寒刚一钻过缝隙,迎面又飞来了一大片控制技能,他立刻又被控制了。而且因为距离拉近了,敌人的远程攻击更加密集,准确率也更高,甚至连后方的少数商盟远程部队也能打到他了。 {我X,真的一个人硬上啊!} {云日天这是在玩真三国无双么? {防御真高,这么多NPC打他,都没怎么掉血。} {吃控、吃控,怎么还不吃控?哈,终于吃了,让你嚣张!靠,解了,动作好快。} {冲锋被打断了,这是又开了加速技能?疾跑?云枭寒的移速好快啊,这还是盾战的移速么?} {防御简直变态,控制抗性也好高啊,几十个控制技能下来吃吃一个,云枭寒是什么血脉?} {他肯定是五大顶级血脉了,不是我把头盔给吃了,看他这体格,不是巨人就是龙族。} {肯定是亚巨人,龙族血脉现在只能先觉醒最低等的蜥蜴血脉,根本没这么高的控制抗性,他是人类,觉醒另外三个血脉跟人类的匹配性也不佳,要从最低等血脉觉醒起。} 944 不是不报时候未到 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! {云日天亚巨人血脉无悬念,估计在亚巨人血脉中也是最好的档次,看他前面用雷矛用的这么牛逼,八成是青巨人。}(两种最强的亚巨人分支在官网上没有资料,所以绝大多数玩家认为青巨人就是最强的了) {我也觉得是青巨人。} {他就算冲进去又能怎么样?他一个人还能打的过三万人?} {是去破坏商盟的攻城器械的吧。} {难,他雷矛才打39000,他再厉害能破坏几个,八成要给NPC打死。} {我X,商盟这墙放的,给力呀!} {恩,AI挺高,云枭寒从缝隙走刚好被射一脸控制技能。} {又吃控了,云日天要完蛋了。} 这时云枭寒离最近的魔晶炮还有28码左右的距离,他这时有两个选择,一个是直接用【闪舞】,另一个是开启【内扎坎之盾】。 想了下,云枭寒决定两个都不用。 不愿意用【闪舞】是因为他想用【闪舞】直接衔接【孤独的冲锋】,减少敌人的反应时间,尽可能多命中一些目标将BUFF刷起来,但【闪舞】的位移距离只有25码,【孤独的冲锋】的攻击半径却是17码,他现在闪过去原地开冲锋会少命中很多目标,不合算。 不愿意用【内扎坎之盾】则是和不用【霸体】差不多的理由,而且【内扎坎之盾】降50%物理攻击力,一旦【孤胆勇士】BUFF刷起来,他想打输出,就得自己关掉持续时间长达30秒【内扎坎之盾】,有点浪费。 再加上这次控制时间很短,只是被震慑了一秒,云枭寒的血量又比较充裕,所以打算赌一把,趁着现在自动激活了【闪舞之巨人盾】的遮护效果,他打算硬撑过这一秒。 只要撑过这个控制,再往前冲个5、6码,他就可以直接【闪舞】进去开冲锋了,毕竟云枭寒主要吃的还是法术控制,NPC弓手远程硬控基本无法对他起效眼前的敌人也不多,且多为掩护器械的近战,要么就是弓箭手,法术类控制并不多,控制法术还大多需要时间来吟唱,形成连续控制的可能性不大。 退一万步说,真要运气不好被连续控制了,云枭寒再开【内扎坎之盾】也不迟。 云枭寒今天到目前为止的运气虽然谈不上好,但也不坏,没有撞上那小概率事件,在一秒的控制结束后,并没有再吃控制,成功又前冲了8码左右的距离,卡在敌人的下一批控制技能到来前,用【闪舞】直接闪进了一个魔晶炮的后方一点,也是他可选范围中最密集的一片人群中。 【闪舞】有个不到半秒的挥舞动作,会对5码半径内的敌人造成1秒晕眩,但因为这时敌人的控制技能大多交了,就算没交也要转向重新吟唱法术,而离的近的近战NPC也被打晕了,不可能再用近身技能把云枭寒控制住,所以他给自己创造了一个相对完美的空窗期。 云枭寒迅速接上【孤独的冲锋】,【孤独的冲锋】在发动前也有个半秒的助跑动作,正常情况下还是有不小的概率被打断的,但云枭寒时机把握的好,被打断的可能性就非常小了。 这样使用【孤独的冲锋】虽然没了冲锋距离加成,却能减少敌人的反应时间,好把【孤胆勇士】BUFF刷的更高点。 虽然商盟方的远程部队的站位并不是很密,还有少数NPC及时用位移技能闪开了,但为了保护魔晶炮,盾卫部队都是挤在一起魔晶炮前面的,推炮的力量型战士也都靠的很近,而且这两种NPC都不会弃跑而走,所以云枭寒这一次冲锋命中了25个目标。 这个数字真的相当高了,尤其是考虑到云枭寒面对的是AI较高的商盟精锐部队,这个数字就更加显得难得了。 虽然因为没有冲锋距离加成而导致伤害相当有限,但云枭寒获得了一个持续70秒的【孤胆勇士】BUFF,提高了他250%除双防外的所有属性,提高375%双防,并对这24个目标造成了长达13.5秒的晕眩,那唯一没被晕眩的是那门魔晶炮,魔晶炮没有生命,自然不可能被晕眩。 云枭寒正对自己的此次发挥无比满意的时候,却没想到自己在几个月前的一时冲动终于到了秋后算账的时候,冲动是魔鬼啊,所谓“不是不报时候未到”。 {咦,云大神头上怎么突然多出一排字?} {哈哈哈,“来杆我吧,不要怂,就是干”,云日天好恶趣味。} {这都不知道,这是云日天的一个看家技能,之前有好多人曝光和分析过,据说是天选技能,这个技能在冲锋刚发起的那一刻起,头上就会挂上一句标语。} {这标语什么意思,有没有中国的朋友帮忙翻译下,这位中国大神的游戏界面是中文的,我看不懂,谢谢。(美服)} {我也正想问呢,有好心人帮忙翻译下么?(欧服)} {同求。(非服)} {汗,虽然我英语水平不错,但我实在翻译不能。} {没法翻,云大神这句标语太毁我三观了。} {身为一名中国人,我表示能翻也不翻,实在是太丢人了。} {我来翻一下吧,不过我英语水平不行,只能翻个中国式英语,外国朋友不要介意啊。大概是这样的:“Fuckeonfuckme.} {搞我,别怕,快来搞我?是吧?(美服)} {这位大神已经出柜了么?(欧服)} {我记得中国同性恋没有合法化啊,没想到中国玩家也这么开放了。(美服)} {不会翻就不要翻,明明是“Fuckme.Don'tbeafraid.Justdoit.} {有区别么?不都一个意思。} {原来这位游戏第一人是个Gay,还是个“受”,真是没想到。(欧服)} {这是我见过的游戏水平最高的“受”了,我要去告诉我的朋友,他们一定会很感兴趣.(美服)} 945 老熟人 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! {哈哈哈,不行了,我的肚子,我的肚子。} {哎呦、哎呦,我已经在打滚了,气都喘不过来了,让我缓缓,缓缓。} {你们都是猴子派来的逗比么?} {我靠,这明明不是这意思,怎么左一翻,右一翻就变成基友宣言了,还是小受版的,太特么搞了。} {悲剧,我今天不会被笑死吧?} {好吧,看在云日天你这么重口味,这么逗乐的份上,我就不喊削你了。} {云大神不是同性恋啊,你们在瞎说什么啊。} {我们知道,但外国人不知道啊。哈哈哈哈!} {这翻译一翻就变味了,笑死哥了,估计这场战役打完以后,论坛上要热闹了。} 观众们议论纷纷时候,云枭寒则在做着自己的事,根本没空去看那些发言。他此次冲入敌阵的主要目的是破坏敌方的攻城器械,优先破坏魔晶炮,如果有可能再破坏投石车,能破坏多少就破坏多少。 云枭寒落地后直接就用【暴君狂击】和【重击】先解决掉了身边的魔晶炮。【重击】打魔晶炮尤其好使,虽然因为魔晶炮不是活物的关系不能触发僵直和失衡效果,但却能百分百触发压制效果,造成50%的额外伤害。以云枭寒现在的力量和物理攻击力,一次【重击】能打出36000+伤害(算上了武器的电系伤害,但电系攻击效果很差),两下就能破坏掉一台魔晶炮,非常有效率。 此时,敌人也已经都反应过来了,远程部队直接集火云枭寒,近战部队则纷纷向他涌来。此时云枭寒的防御极高,敌人的攻击连破防都不能,自然无法对他造成威胁,而且所有需要进行属性检定的控制技能对他都无效了,唯一仍然有可能对他造成威胁的就是法术控制技能,但控制成功率也大幅降低了,即便能侥幸成功,控制时间也超短。 因为围过来的敌人太多,云枭寒在干掉第二门魔晶炮后就被敌人团团围住了,使他进退不得,云枭寒只能开启【无畏盾舞】来强行冲破包围,继续对其它魔晶炮发起攻击。 在交掉【无畏盾舞】的前两段后,云枭寒又成功破坏了三门魔晶炮,但在这个过程中他还是被控制法术控了两次,一次是震慑,一次是睡眠。 震慑状态只持续了0.4秒,非常短;而睡眠是一被攻击就醒,这么多人在围攻云枭寒,自然是刚被睡就立刻被打醒,控制时间就更是少的可怜了。 不过这两个负面状态虽然都只持续了极短的时间,但却可以打断云枭寒的技能的施放了。也就是【无畏盾舞】期间免疫精神类控制,才没有被打断,其它技能可没这个福利。 云枭寒利用【盾牌跃击】高高跃起,一举跳离了包围圈,他这个落点是经过挑选的,附近25码半径范围内就有6门魔晶炮和8台投石车,是敌方器械最为密集的一个区域,而【雷霆之牢】的攻击范围也正是25码半径。 他落地后立刻开启了【雷霆之牢】,对周围的敌人和器械展开攻击,雷系法伤虽然对器械的效果不佳,但积少成多之下,仍然可以完成对器械的破坏。 紧接着他又召唤出了【雷霆之矛】,利用【雷霆之矛】和【雷霆之牢】的联动效果让雷网打出更高伤害,并加快下一发【雷霆之矛】的冷却。 因为担心【雷霆之牢】会被打断的关系,云枭寒已经准备好了激活【霸体】,只不过之前敌人都过去围他了,这时他附近的敌人少了不少,商盟的法师兵也需要转向并重新施展法术,他还可以再等两三秒再激活。 但就在这个时候,一匹骏马突然跃过了大量商盟士兵的头顶,并撞开数名挡在它前面的士兵,笔直的高速朝云枭寒冲了过来,云枭寒定睛一看,居然是个熟人——卡立德。 云枭寒立刻激活了【霸体】,他可不敢托大,他此时的属性虽高,但对方毕竟是英雄级NPC,而且来势汹汹,云枭寒可不敢保证自己不被撞飞、撞倒。 下一刻,对方就连人带骑就撞在了云枭寒身上,卡立德还顺便狠狠捅了云枭寒一枪。冲撞只对云枭寒造成了1000多点的伤害,但那一枪的伤害就要高不少了,足足打掉云枭寒3000多点血,要是没【孤胆勇士】BUFF,云枭寒挨上这一枪怕是要被打掉两三万血。 卡立德的这次冲撞的力量极大,哪怕已经开了【霸体】,云枭寒还是被撞的连退了几步,但也仅仅是后退几步了,【雷霆之牢】并没有被打断,他也身上也没出现任何负面状态。 卡立德此时离云枭寒还不足5码,而且因为没能把云枭寒撞远,他的速度也骤降了许多,没了速度就不可能迅速脱离范围极大的雷网了,自然也免不了被电。 他这一被电,卡立德的血量就显示出来了,足足有70万血,而二级战场中的卡立德只有45万血,多出了25万的血量。 卡立德是圣骑士,魔抗是相当高的,但电击仍然对卡立德造成了15232万的伤害,这可是没有任何伤害叠加的第一次电击,伤害非常高了。 云枭寒并没有急着将手中的雷矛扔出去,而是耐心等待雷网的伤害叠加效果叠加到100%。当然卡立德也不是傻的,立刻试图离开雷网,但云枭寒凭着自己此时的高属性用控制技能强行留住了他,没有让他立刻冲出去。 可卡立德毕竟是英雄级NPC,控制技能的控制概率率、控制时间、控制效果都大幅下降了,包括【雷霆之牢】的麻痹概率也大幅下降了,正常每次电击能叠加20%麻痹概率,现在估计就叠加5%,麻痹的触发概率就很低了。 在这种情况下,云枭寒自然不可能拖住卡立德太久,2秒后他就强行冲出了雷网范围,不过还好,伤害叠加并没有降低,在卡立德冲出雷网的同时,他也被雷网电击了5次了,伤害叠加效果提升到了100%。 PS:回来迟,下章保下全勤。 946 一个人的战役3 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月 官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官 埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官 ———————————————————————————————————————————— 然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长, 陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。 【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 ———————————————————————————————————————————————— 2转圣堂骑士 转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。 【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。 【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。 这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。 947 再次挡炮 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! {自己死没什么,就掉3%经验,死仆从兵就太头疼了。} {我碰到他都是自己留下来殿后,让仆从兵跑的,不过这和卡立德的骑行速度太快了,杀掉我后还经常能追杀死我好几个兵。} {只要不是太深入敌方战线是不会碰到卡立德的吧,而且就算深入,碰到他的概率也是很低的,我一个星期都碰不到他一次。} {那是,要是天天能碰到他,这游戏还能玩么?} {卡立德都打不动云枭寒,就打了几千血,撞退了几步,都没有倒地。} {云枭寒这输出,雷网电卡立德一下都有一万五,而且还叠加,一次比一次高,感觉这卡立德也打不过他啊。} {这雷网肯定持续不了多久的,不然就太犯规了,而且等云枭寒前面冲锋的BUFF一消失,他就打不过卡立德了,卡立德有65万血呢。} {我X,一矛爆了卡立德28万血,六位数的伤害啊,我连五位数伤害都从来没打出来过,这不科学!} {加上前面雷网的伤害,卡立德的大半管血都没了,前面那个说云枭寒打不过卡立德的朋友你站出来,我保证不打死你。} {这输出太没有道理了啊,肯定是触发了什么特殊机制。} {28万+伤害,哪个玩家能扛住?} {这卡立德还会加血啊!} {才加8万血而已。} {8万血还少了?你有8万血么?} {云枭寒一飞矛的伤害零头都不止8万血了,恢复8万血有个屁用。} {云枭寒怎么不打卡立德了?} {他要先破坏攻城武器吧,他主动出城主要就是为这个。} {也许有卡立德不进雷网的原因,打不出那么高伤害了。} {有可能,云枭寒的雷网可以叠加伤害,也许那个叠加伤害的效果对雷矛也有效果,毕竟都是雷系技能。} {我也觉得是这样,最起码有八成可能。} 在敌人的干扰下,云枭寒想破坏敌方器械就没之前那么顺利了,尤其是卡立德特别缠人,给云枭寒制造了很多麻烦,还给他挂了一个持续3秒的40%的减速状态。 云枭寒花了足足6秒才又破坏了一门魔晶炮,这时他的【雷霆之矛】也CD完成了,他立刻再次凝聚出了雷矛,一看到云枭寒召唤出雷矛,卡立德立刻开始撤离,但没等他跑远,云枭寒已经把雷矛再次插在了他的身上。 这次没了雷网的叠加伤害效果,就只打出了18万伤害,卡立德还剩下145000左右的血,血量不足1/4了。残血状态的卡立德不敢再上前了,主动退回商盟阵列中。 没了卡立德牵制,云枭寒的行动立刻顺利很多,只花了5秒就又打掉了一门魔晶炮和一台投石车,云枭寒一方的器械也利用这11秒时间同样敲掉了一门魔晶炮和两台投石车。这时商盟方剩下的大部分器械都完成了固定工作,可以开火了。 或许是云枭寒的威胁太大的缘故,一件让他不知道是该高兴,还是该丧气的事情发生了,这些器械没有去攻击城墙上的守方器械,而是调转朝向开始攻击云枭寒。 说实话,用器械打人,的确是给人一种杀鸡用牛刀的感觉,而且很有可能会误伤本方部队,但商盟方面也是没办法,他们的常规攻击打不动云枭寒,英雄级NPC又被云枭寒击退,只能出此下策,哪怕是误伤本方士兵也是在所不惜。 此时是云枭寒最尴尬的阶段,最早使用【盔头龙冲撞】都还有4秒才CD,其他的位移技能就更不用说了。在没有位移的情况下,云枭寒这么大体型想躲开近距离的炮弹和石弹的难度就相当难了。 更何况还有大量商盟士兵在一旁围着,云枭寒偶尔还需要停下来用【斩风(变异)】开路,就更容易被打中了。 但这也是没办法的事,云枭寒不可能提前缩小体型,那样会降低力量和体质,而且没了大体格,他也没可能跳回卡里勒城城墙上了。 商盟方面操作器械的NPC士兵的装弹和射击水平和雷暴军团的专业操炮手相比就差的远了,因此他们的第一轮试射打的很不准,除了一发炮弹瞎猫撞上死耗子打中了云枭寒外,其它炮弹或石弹都打偏了。 这发炮弹云枭寒虽然及时用盾牌挡住了,但他这次却不可能开【防御姿态】了,所以被直接打掉了22000多血,多亏他此时有19万的血量,22000血也不过12%左右。 唯一比较让云枭寒忧虑的【闪舞之巨人盾】的耐久,商盟NPC士兵的攻击因为伤害很低,还没打掉太多耐久,但这一发炮弹就不同了,直接打掉了【闪舞之巨人盾】近1/5耐久。 装备耐久低于一半后,其性能就会开始轻微下降,玩家视野的左侧也会出现装备发黄的提示;耐久低于25%其性能会再次下降,只能发挥出正常一半的性能;耐久降到0就会完全失去作用,甚至有可能会直接损毁。【闪舞之巨人盾】可是史诗装备,云枭寒是不敢用它冒险的。 而且【闪舞之巨人盾】虽然能自动回复耐久,但只是极低的自我恢复能力,耐久恢复的很慢。战役第四幕才刚刚开始不久呢,【闪舞之巨人盾】不要说降到0耐久,就是降到50%,下面都不好打了。 所以云枭寒下定决心,下面哪怕用身体硬抗,也绝不用【闪舞之巨人盾】去挡了。不过不用盾牌格挡的话,就无法再减免那32.5%的炮击伤害,挨一炮会掉32500血左右,商盟方面此时还剩下了6门魔晶炮和18台投石车,就算那些投石车投出的石弹的威力不想魔晶炮炮弹那么大,但他也很可能会吃不消。 这时云枭寒突然想起了自己还有另一面盾牌,于是他立刻用【冠军盔头龙之盾】替换了【闪舞之巨人盾】。 948 成功破坏和逃离 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月 官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官 埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官 ———————————————————————————————————————————— 然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长, 陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。 【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 ———————————————————————————————————————————————— 2转圣堂骑士 转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。 【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。 【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。 这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。 949 追逃 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒用用【斩风(变异)】将敌人吹飞,但商盟士兵们这次没有主动脱离窒息区域,反而主动再次返回窒息区域围堵他。 云枭寒此时身上还挂着减速BUFF,刚利用敌人被吹飞的空档往前走了7、8码远,一大波控制技能就飞过来了,他没有用【闪舞】进行躲避,而是选择了硬抗。 虽然这些控制技能对云枭寒的成功率很低,但架不住数量实在太多,云枭寒立刻就被控制住了,身上多出了“束缚”和“定身”两个负面状态。 云枭寒没有着急解除状态,而是又等了大半秒,等这一大波控制技能全部砸到自己身上,才激活了【内扎坎之盾】,并重新切换回【闪舞之巨人盾】。 【内扎坎之盾】:激活后减免95%所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加50%对负面状态的抗性,最终伤害低于100点的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低50%,移动速度降低50%,持续时间30秒。冷却时间10分钟。 这个交换来的稀有技能学了也有一段时间,但云枭寒却极少在实战中使用,只是偶尔练下技能经验。这主要就是【内扎坎之盾】的副作用太影响打怪效率的缘故了。 云枭寒的控制抗性本来就高,再增加50%基本就很难再吃控了,负面装填也全部解掉了,还能减免绝大部分伤害,本来商盟士兵打云枭寒还会强制掉一点血,现在则是完全无伤了,此时云枭寒主要目的是逃跑,也不想着杀人,因此唯一的缺点就是降低50%移速了。 但实际上这个限制其实也是没什么影响的,【闪舞】是不用在地面上移动的,【无畏盾舞】的前两阶段虽然要在地面上移动,但【无畏盾舞】是天选技能,技能优先度比【内扎坎之盾】高,所以当同时受到两种移速影响,以技能优先度高的那个技能为准,所以在使用【无畏盾舞】时,【内扎坎之盾】的减速效果是不会生效的。 而如果是使用【盔头龙冲撞】,就要降低50%移速了,【格里哈斯疾奔】这种技能优先度很低的技能甚至会因为和【内扎坎之盾】冲突而完全失效。 云枭寒先是用出【举盾前冲】,撞开人群向前突进,但还没冲到10码就被一堵土墙挡住了,土墙后面还迅速竖起了多面土墙或冰墙。 看到这情况云枭寒立刻用出了【再生体魄】,并交掉了【闪舞】,由于大量的魔法墙壁充斥于他返回卡里勒城的直线归途上,他只能斜向【闪舞】,闪过的直线距离就要打不小的折扣了,不过他终究还是穿过绝大多数的魔法墙壁并甩开了商盟士兵。 此时云枭寒的【孤胆勇士】BUFF已经消失了,防御大降,【内扎坎之盾】虽然能减免95%伤害,但受到的伤害仍然比之前高了不少,商盟后方的部队也都赶了上来,正全力对他进行弓箭覆盖。 云枭寒对此早有准备,在做【闪舞】的盾舞动作时就激活了【中级防护箭矢披风】的装备特效——在15秒内来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻击所造成伤害降低60%,这样一来敌人的弓箭打击就无法对他造成威胁了。 紧接着云枭寒又开启了【盾牌旋转】,高速向前旋转使用【盾牌旋转】后,他的移速达到了20码/秒,这时不要说普通士兵了,就是骑兵都追不上云枭寒了,毕竟路上不仅有大量士兵挡道,那些魔法墙壁也会阻碍骑兵的前进。 但卡立德却没有放弃,他的骑术高明,坐骑又好,骑速快不说,还可以像跳栅栏一样跳过那些魔法墙壁。他本来是因为血量不足而躲在人群中的,但当云枭寒转身逃窜的时候,他就立刻冲了出来,当云枭寒完成【闪舞】的舞盾动作的时候他也已经跃过了魔法墙壁,追到了离云枭寒身后不到10码远的地方。 云枭寒的移速快也要看和谁比,比起卡立德来还是慢了不少的,所以下一刻卡立德的骑枪就从后方朝着云枭寒戳去。这一枪戳出时居然有着轻微的空气炸裂声,可见速度之快,枪上还带着血青双色光芒。 【无畏盾舞】使用期间会降低25%所受的伤害,打到盾牌上的攻击还会被视作被格挡。 但卡立德这一枪的速度太快,攻击角度又颇为巧妙,是对着云枭寒的双腿戳出的一枪,旋转中盾牌根本挡不到。云枭寒没了【孤胆勇士】BUFF的双防加成,卡立德还有冲锋的伤害加成,因此这一枪直接打掉了他点伤害,还把云枭寒打出了“断腿”状态。 【无畏盾舞】是免疫减速效果的,但这个“断腿”状态不是减速,是完全无法移动了,就跟“束缚”的情况差不多了,所以是无法免疫的,还好持续时间不长,只有1.5秒,也不会打断整个【无畏盾舞】技能。 不过云枭寒正处于【盾牌旋转】状态,巨盾又大,所以卡立德也同时被盾牌砸到,【盾牌旋转】是会进行力量对体质检定的,如检定不通过则陷入1秒僵直,但此时云枭寒已经没了属性上的优势,就不可能把卡立德打僵直了,但【盾牌旋转】附带30%的破甲效果,所以仍然可以对卡立德造成每秒6300左右的伤害。 云枭寒用盾牌旋转卡立德的同时,卡立德也在持续攻击云枭寒,还好云枭寒之前用了【在生体魄】,血量上限高达13.5,当前血量也有11万之多,卡立德也不可能在短时间内秒掉他。 【盾牌旋转】的持续时间是3秒,1.5秒的“断腿”状态消失后就只剩下1秒左右的旋转时间,按现在的速度,云枭寒根本来不及冲到离卡里勒城北门10码左右的距离上,也就没办法用【盾牌跃击】跳上城墙。 pS:下一章还是得和昨天一样。 950 一个人的战役4 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 特殊Npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月 官员类型的Npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个Npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官 埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型Npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官 ———————————————————————————————————————————— 然后是Npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有Npc才有的,由低到高以0星到10星来评断Npc的潜力。 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长, 陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的Npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的Npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。 【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯Npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 ———————————————————————————————————————————————— 2转圣堂骑士 转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。 【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。 【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。 这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的Npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。 951 一个人的战役5 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 特殊Npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月 官员类型的Npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个Npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官 埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型Npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官 ———————————————————————————————————————————— 然后是Npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有Npc才有的,由低到高以0星到10星来评断Npc的潜力。 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长, 陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的Npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的Npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。 【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯Npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 ———————————————————————————————————————————————— 2转圣堂骑士 转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。 【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。 【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。 这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的Npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。 保下全勤,写好马上改。 特殊Npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月 官员类型的Npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个Npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官 埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型Npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官 ———————————————————————————————————————————— 然后是Npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有Npc才有的,由低到高以0星到10星来评断Npc的潜力。 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长, 陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的Npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的Npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。 【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯Npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 ———————————————————————————————————————————————— 952 射击技巧 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 952 射击技巧 云枭寒的远程攻击不是那么给力了,在守城战还是有实体的远程物理攻击更占便宜。 因为有实体的缘故,很多纯物理远程技能甚至还会受到游戏内重力的影响,因此射程会有所差别。 在《抉择》的实际战斗,物理远程职业的射程限制主要是针对平射的,但实际即便是平射,如果不是那种锁定目标的指向性技能,玩家都是可以自行调整射角的。 其实已经有不少水平很高的弓手玩家发现了这个诀窍,他们自行拉高射角是可以打的更远的。这是因为超出射程后的箭矢实体并不会消失,仍然会在空继续飞行,因此可以射的更远。只是这样做的话,射程远是远了,但因为不能直接瞄准对手,瞄准难度大幅攀升了。 那种自行选择落点的远程物理技能(包括单体或范围技能,但此类技能多为范围技能,单体技能较少见)也同样是如此,玩家可以直接选择敌人脚下进行攻击,也可以自行拉高射角来提高射程,但这个落点是与玩家的射角平行的,落点到玩家的距离也不会超过技能射程。 这意味着拉高射角的话,这个落点会悬在空,箭矢在抵达玩家选择的落点后仍然会继续飞行,虽然打的是更远了,但玩家也需要自行判断超处理论射程后的延续弹道轨迹了,难度自然不可同日而语。 而绝大多数法术是没有实体的,超出射程法术消失了,占不到射程的便宜。 这也正是《抉择》对物理远程职业的补偿。同为远程职业,法术在常规情况下不能被盾牌格挡,但物理远程攻击却可以被格挡,而且还要被大幅削减伤害,因此法系玩家很占便宜的,让物理远程职业占占射程的便宜非常合情合理了。 当然,主动拉远射程意味着玩家改平射为抛射,操作难度显然不可同日而语,水平不高,自我锻炼不够的玩家是无法掌握这个技巧的。 也因为这个缘故,弓手类职业玩家的水平差距往往是极为悬殊的,级别和装备并不能代表什么,一名装备差很多的弓手玩家完虐一名他高2级的弓手类职业玩家都是很正常的。 当然,能有这么高水平的弓手玩家练级是不会慢的,他们风筝野怪的优势太大了,而且想要练出这种操作水平,需要大量的在线时间来进行锻炼和保持状态,一段时间不练习,操作状态都有可能下降,因此等级不可能低。 像我的本尊、雨的龙和西瓜公公等人在这方面都很强,平时很注意锻炼这方面的技巧,所以练级一直很快,切磋和PK的胜率也非常高。只不过云枭寒太强,又是盾战,对他们太过克制,完全没的打。 在守城战因为可以利用高度优势进行攻击的关系,守城的远程物理职业玩家能在平地打的更远,抛射的优势也更大。 对攻城一方更是如此,平射的话,射角低了箭矢会被城墙挡住,射角拉的太高则会射飞或是干脆射不到城墙提前落了下来,操作难度要高的多。 还好在攻城战无论城城下的人都较多,也不用特意瞄准某个目标,瞎猫撞死耗子都能打到人。 云枭寒的远程攻击技能严格的说五个:【雷霆之矛】、【强效连锁闪电】、【雷击术】、【闪电球】、【嗜血回力标】,除【嗜血回力标】外的四个技能技能都是无实体技能,站在城墙使用并不会增加射程,而且前三个技能的CD时间都较长,唯一没什么CD的【闪电球】射程又太短,才20码,一个城墙都15码高了,敌人必须十分靠近城墙才能打到。 【嗜血回力标】虽然是有实体的,但因为它是类法术技能,超过30码的攻击射程会自动返回,并不受重力影响,又是指向性技能,所以其射程是不会变化的,弹射距离同样不变。 而如果不那么严格的话,【雷霆之牢】和【召唤气元素】也勉强算远程攻击技能。 【雷霆之牢】的攻击范围达到了25码,【闪电球】还远,但【雷霆之牢】不太适合在守城战使用,一方面【雷霆之牢】形成的雷是以使用者高度为标准的圆柱状络,而不是球状络,高于或低于云枭寒高度的敌人都不会受到伤害;另一方面雷是无差别攻击的,会误伤到友军,想使用【雷霆之牢】云枭寒需要先命令周围的友军退开才行,用起来较麻烦。 【召唤气元素】较适合在守城战使用了,云枭寒召唤出的气元素的输出相当不错,差不多相当于一名48级的玩家的常规输出了,当然,这是指的这名玩家不开大招,不动用强力技能的情况。 除了气元素外,云枭寒还把【惧牙】召唤了出来。云枭寒召唤【惧牙】可不是用来骑的,在城墙也无法骑坐骑。 召唤【惧牙】是冲着它的【嗜血嚎叫】来的,【嗜血嚎叫】可以使20码范围内的盟友额外造成20%的物理伤害,持续10秒、冷却时间15秒,还能随机解除一条负面BUFF,非常给力。而且作为坐骑,云枭寒用无差别伤害技能的时候也不会误伤到【惧牙】。 唯一的缺点或许是【惧牙】现在的体型也较大了,也不能实际参战,挺占地方的,不过考虑到他所能提供的BUFF和解状态效果,还是非常非常划算的。 当然,云枭寒也需要保护好【惧牙】,不能让它被杀,【惧牙】一旦死亡,本次战役无法召唤了,战役结束后要花大价钱复活不说,还要掉亲密度(不掉亲密度限),相当的亏。 云枭寒自己是盾战,又能让私兵的牧师兵加血,护住【惧牙】的难度不大。 至于副官蒂娜,她目前还无法进行战斗,而且进入战役后她一直处于隐身状态,云枭寒都不知道她到底在哪里,她的安全问题自然也不用云枭寒来操心。 而如果是别的副官,又是这么低的等级的话,云枭寒得让副官躲到大后方,或是干脆暂时解除对她的召唤了。 PS:这章写了3个多小时,真是蛋疼。 本书来自 http:///book/html 953 一个人的战役6 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月 官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官 埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官 ———————————————————————————————————————————— 然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长, 陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。 【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 ———————————————————————————————————————————————— 2转圣堂骑士 转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。 【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。 【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。 这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。 954 下级领主和封臣的区别 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 商盟方面对雪漫地区的兵力状况是很了解的很清楚的,甚至连伊瓦斯城易主的事都第时间得知了,只是不知道银矿和秘银的存在。乐—文 而对萨丁领,他们掌握的情报就更多了:萨丁领众多贵族对莉雅面服心不服、莉雅目前掌握的兵力有限、莉雅的财政情况非常紧张,这些情况他们都清二楚。 商盟高层判断,这次的格洛亚地区争夺战帝国南方战区根本不可能派出太多兵力参战,这不仅是因为帝国南方军区兵力不足,也是因为作为帝国南方军区的主力的萨丁领还有很大的内部隐患。 而且帝国中枢对南方战区的支持也是极其有限的,而这种的情况也主要是因为云枭寒的蝴蝶效应。 由于萨丁领这块大蛋糕没带帝国其他贵族分,那些大贵族们甚至不少皇族都不同意给予南方战区援助,希望能通过这种手段逼迫莉雅割让部分利益,在这种贵族体制下,帝国皇帝也不过是个级大贵族罢了,他不可能违背众意强行支援莉雅,更不要说帝国和北国的战争还是激烈进行中,因此这段时间以来都是帝国南方战区以隅对国。 其实萨丁领和雪漫地区是并不缺少兵员的,哪怕拿不出2o万,15万也是凑的出来的。 可这场战争已经打了大半年了(3:1的游戏时间),虽然雪漫地区和萨丁岛都没有被战火破坏,但绝大多数的领地士兵并不是兵农分离的职业士兵,他们还是要从事生产和种田,这么长的战争时间对领地经济的负面影响还是很大的。 此时萨丁领和雪漫地区在财政上都比较紧张,储备粮虽然还有不少,但真正直接掌握在莉雅和巴尔古夫伯爵手上的却没有那么多,大多数粮食都掌握在各级贵族手中, 尽管可以强制征召各个领主自备粮食作战,但这样就意味着这些领主可以少出动部分兵力,而且战后还要给予定的补偿。只凭莉雅和巴尔古夫伯爵现在的财政和物资状况已经打不起场大规模的战争了。而且这种强制征召并不能在短时间内连续进行,会招致下级领主或封臣们的不满。 更关键的是,巴尔古夫伯爵刚刚撤换伊瓦斯城城主,并把伊瓦斯城交给了云枭寒,这个做法让雪漫地区的领主们相当不满,在内部不稳的情况下,他不可能再进行强制征召。 而莉雅的情况就更糟了,她到目前为止才刚刚完成对萨丁领各个领主的安抚,还没来得及进行统合工作呢,因此她更是不敢轻举妄动。不要说强制征召了,就是让下级领主出兵的命令都不能轻易下达,旦这些下级领主认为莉雅是想借刀杀人,串通气后集体抗令,她在萨丁领统治基础就会受到动摇。 下级领主和封臣是有所区别的,封臣是由贵族亲自册封,或是前几代贵族册封世袭而来的。上代封臣死亡或主动退位后,下代封臣在继承爵位时仍然要接受封君的再次册封,这个封君和封臣的关系才能得到正式承认。 而封臣脉在为他的封君脉服务5o年后(5o年是比较常规的年限,通常是两代到三代人,很多小贵族的寿命并不长,具体看宣誓效忠时的誓约书的年限,有可能更短,也有可能更长),就被视作完成了自己的封臣义务,可以主动寻求脱离现在的这个封君-封臣关系的。他们能向更高的贵族阶层宣誓效忠,或是直接成为皇族封臣,甚至可以谋求成为该阵营中的独立贵族。 但这种独立贵族因为得不到封君的保护和册封,不仅会很容易遭到其他领主的攻击,还会在传到下代时被削级爵位,只有为国家做出足够的贡献,或是自己打下更多的领地,才有可能在传承时不被削爵。 交继承税也算是种对国家的贡献,但这个继承税是和爵位和领土大小挂钩的,数目往往比较巨大,而且这个继承税不是交给皇族的,而是直接交到贵族评议会(管理贵族继承的个组织),然后小部分资金用于维持贵族评议会,大部分则进入国库,在进行国战时可以使用,七大阵营都有贵族评议会,规则也大同小异。 另外还有两种情况封臣可以脱离封君而不受到整个贵族阶层的唾弃和排斥:种是封臣立下巨大的功劳却没获得对应的封赏;另种是封君主动解除封君-封臣关系。 而下级领主就是指那种在地域上属于某个贵族的管辖范围,但却不是该贵族的直属封臣的情况。 以萨丁公爵领为例,当初萨丁公爵领正式成立时,萨丁领中就有不少贵族是独立贵族,他们只是为了自保和获取更大利益而联合抱团到起,萨丁公爵向这些下级领主收税,也可以强制征召他们为自己作战,但也要作为“保护者”保护这些下级领主的安全和利益。 再加上那些主动脱离封君-封臣体系的贵族,在个传承很久的大贵族麾下,下级领主的数目往往是要多出封臣很多的。 当然,这些下级领主中也有不少会主动向大贵族效忠,缔结封君-封臣关系,为家族谋取更多的封赏或采邑。 所以在商盟议会中的大贵族们看来,这场地区性战争是毫无悬念的,胜利必然属于商盟,所以恩库鲁侯爵才会花费了不少代价进行运作,使自己成为这次战役的总指挥,目的就是给自己镀层金,以便日后在商盟中谋取更高的位置。 这个剧情套路本来是要便宜拿破仑的,面对这样个能力不足的统帅,拿破仑才有可能守住格洛亚城,才能以场艰苦卓绝的守城战来奠定自己在帝国中的地位。 拿破仑手中的兵力终究是严重不足的,又是守城,最多也只是守住格洛亚城罢了,不可能让商盟方面出现很大伤亡,也不可能反攻马塞特地区,所以商盟方面就算败了也不会太过吃亏,两个阵营仍然可以保持个相对均势的局面。 955 商盟主力的再次分兵 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,只差一点点了,一点之前应该能改回来。 特殊Npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月 官员类型的Npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个Npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官 埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型Npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官 ———————————————————————————————————————————— 然后是Npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有Npc才有的,由低到高以0星到10星来评断Npc的潜力。 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长, 陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的Npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的Npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。 【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯Npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 ———————————————————————————————————————————————— 2转圣堂骑士 转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。 【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。 【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。 这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的Npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。 956 一个人的战役7 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 956 一个人的战役7 ps:二合一章节,写到凌晨4点17分,总算写完了。请大家搜索()看最全!更新最快的小说 大多数玩家都是迷信权威的,云枭寒这个朱玉在前,有很多人会想着对他进行模仿,哪怕弄不到云枭寒的技能,最起码也能模仿他打造技能体系的思路。 无数玩家在那里兴致勃勃的讨论,云枭寒有点尴尬了。 现在出来说话,那些玩家百分百会直接向他询问各种技能信息。回答吧,暴露隐私;不回答,又会让人觉得他故意藏私,莫名其妙得罪人了。 所以想了下,云枭寒决定做鸵鸟,继续保持自己的高冷形象,当自己不能参与互动。 这时云枭寒发现敌人分出了好几支小股部队离开,他立刻想到敌人很可能去搜集攻城器械去了。 云枭寒本来是想自己带队出去攻击这些小股部队,但后来想想不靠谱,他又没分身术,出去也只能拦截一到两支这样的小股敌军,没什么效率,风险还大,万一被敌军堵住,死了白搭了。风险和收益完全不成正。 而且万一他不在的时候敌人攻城了,他亏大了,在攻城战他能发挥的作用和所能获得战功显然他出去带一支小队去拦截敌人要来的大。 因此云枭寒打消了自己亲自出马的想法,而是让加里波第派出了500名红衫军来去攻击那些小股部队,加里波第的指挥范围超大,而且即便脱离了他的指挥范围,仍然有1个小时的加成,再说红衫军也非常适合这个工作。 这些红衫军会先小型船,然后随便找个岸边岸,可以去攻击那些搜集攻城器械的敌军了,他们也不用攻城,只需要在路攻击敌人好,如果有器械顺便把器械破坏掉。 当然,这些红衫军的兵力毕竟有限,主要还是以骚扰为主,能吃掉敌人和破坏器械最好,不行的话尽量给人捣乱,耽误他们的时间,不让他们顺利运回器械即可。 安排结束,云枭寒也不想闲着。还好训练假人这东西是一视同仁的,卡里勒城里也有,云枭寒去练技能,一边练一边看那些观众的讨论。 别说,虽然这些反推的数据不见得很准,但毕竟有这么多人在一起讨论,一些想法还是很有启发性的,对云枭寒的思路也是一种开拓。 如有人表示云枭寒缺乏支援友军的手段,所拥有的位移技能大多都是进攻型位移技能,严重缺乏援护类型的位移,在城墙战斗时移动不够灵活。 还有人说云枭寒的无差别范围攻击技能太多,在本方阵时会受到很大的限制。 类似这样的意见还有不少,云枭寒也觉得颇有道理,决定在以后学技能的时候要注意一下。 说实话,被这么多玩家集体研究,有种被人切片,然后放在显微镜下的感觉,云枭寒心也是五味陈杂,既得意,又有些惶恐,他的很多技能都被这些玩家左一言右一语的扒了个干净。 能人太多啊,而且除了稀有技能、传说技能、角色专有技能和个别罕见技能外,其它技能这么多观众总会有人拥有一样的技能,他们会主动把技能数据报出来供大家研究。 实际这些玩家报技能数据出来不见得是为了让其他玩家研究方便,更多的是为了显摆,他们觉得能拥有云枭寒拥有一样的技能是一件很光荣,也很能证明自己眼光的事情。 对于这种情况,云枭寒也只能默默承受了,都不能喊停,这是出名的代价,既然已经站在最显眼的地方,有些代价是必然要付出的,而且相对于名声为他带来的巨大收益,这点代价简直是微乎其微。 在战役空间打假人可以获得三倍的技能经验,而正常在战役空间只是双倍技能经验,不过在战役空间技能经验满了以后并不能立刻升级,还要等到出了战役空间技能等级才会得到提升。。 20:40,又一支船队抵达了卡里勒城,这支船队可不像之前那样是空船了。 莉雅在得知云枭寒的一系列辉煌战绩,并决定留守卡里勒城后是既期待又担心,期待的自然是卡里勒城内的大量物资,以及云枭寒挫败敌人的攻城从而完全给格洛亚地区解围;担心的是云枭寒所部的安全了。 正常情况下,莉雅这时候只需要空船过来,然后拼命把物资运走,真要卡里勒城守不住了,放弃城内的物资撤退,能保存多少兵力保存多少兵力,不大可能继续投入兵力,因为一旦守不住城市,后续投入的兵力有可能受到巨大损失。 但出于对云枭寒安全的担心和对其能力的信任,莉雅做出了截然相反的决定,她不仅派出了5000海狮军团来支援云枭寒,还附带了一些便捷型魔晶炮,这种魔晶炮既能运船,又便于移动,虽然射程和威力不如常规魔晶炮,但便捷性却要胜出很多,所以突然临时要凑也很难一下凑出很多,再加这些魔晶炮运船也要时间,这支船队在装满5000部队后剩余的空间也有限,所以只带过来20门便捷型魔晶炮。 而且这还不是全部的支援,在21:00时,另一支船队的抵达又带来5000名海狮军团士兵和20门便捷型魔晶炮,要知道,海狮军团目前只扩编到25000人,也许在财政好转后还会扩编,但目前这么多了。到此为止,海狮军团除了少量刚刚入伍不到3个月(游戏时间,现实时间一个月)的粉嫩新兵外,其他人员都派出来了。 21:20,第三波船队抵达,仍然是5000名士兵和20门便捷型魔晶炮,这次莉雅把尚未正式成军,连云母装备都没来的及换的银鸥军团也支援过来了。 随船的联络人员还给云枭寒带来一条莉雅的口信:“云枭寒卿,因为您的奋战,商盟在格洛亚地区的主力可能已经回军,请务必保证自己的安全,并尽可能多的让我们的士兵活下来,如事有不谐,可以放弃那些物资,您已经做的够好够多,不必强求,但到底如何决策,取决于您的决定。 另,由于兵力的增加,回撤时可能运力不足,我已经在搜集领内的船只,并会临时征用商船,请不用担心,望早日凯旋。” 听到这份口信,再看到正在下船银鸥军团士兵,一份被信任的感动突然涌云枭寒的心头,哪怕这只是一份来自npc的信任,但这份信任的分量却是其重无。 真是下了血本了,别看海狮军团和银鸥军团有很多只是训练了半年左右的新兵,但萨丁岛的兵员素质本来是较不错的,因此可以说他们都是优选优的高素质兵员,一旦亏掉,即便是莉雅贵为萨丁公爵也会伤筋动骨,而且在短期内很难再次征募到这么多的精锐兵员。 特别是银鸥军团,银鸥军团是半魔法军团,想要使用云母装备,本身是要具备法力的,不然也无法激活云母装备镌刻的法阵,因此兵员更加难得了,莉雅也是花了相当多的精力和时间才弄到这么多人,平时都像宝贝一样只是让他们专心训练,从来没有出动过。 而且银鸥军团现在穿的还不是云母装备,只是海狮军团的制式装备,在装备差了一个档次,也无法发挥出全部威力来,颇有点大材小用的意思。 现在莉未成军银鸥军团都派出来了,这是把自己所有的本钱都拿出来了,其的风险可想而知。而且为了保证撤退时的运力,她也做出了巨大的努力。而且莉雅没有干预云枭寒的指挥,也没强行要求他撤离,反而把自己放在了后勤保障人员的角色,为云枭寒决定擦屁股,这是何等的信任啊。 云枭寒本来已经很重视这场战役,此时受此激励,更是下定决心要全力以赴,有些压箱底的牌,该用也要用了,哪怕只是能增加一点把握,减少一点损失都是好的。 21:30,恩库鲁侯爵和他麾下的部队离卡里勒城仍有将近5分钟的路程。 来的这么慢一方面是因为路程的确较远。他们和阿洛埃子爵不一样,阿洛埃子爵的部队是最后出发的,离格洛亚地区还有相当长一段距离回军了,所以要走的路程少了一大截。 另一方面则是因为恩库鲁侯爵这一路回军时又向路的各个领地征集了一批士兵和少量简易投石车的核心组件(魔晶炮没带,太重,随军行动严重拖慢行军速度),耽误了不少时间。 此时恩库鲁侯爵麾下的兵力已经不再是4万人,而是9万人,不过那多出来的5万人都是乌合之众,其大部分都是没经过什么训练的民兵,没有什么战斗力。 这也不怪,毕竟马塞特地区的正规部队都被征调的差不多,那些领主也不会傻傻的把自己所有的常规兵力贡献出去,恩库鲁侯爵的爵位高,又有大义在手——“保护领地安全,击杀大肆破坏帝国盗匪”,你要强征我不能拒绝,那只好用民兵充数了。 因此别看兵力提升了一倍还多,军队的整体战力却提升不大,甚至还有了不少负面影响,也恩库鲁侯爵这种不怎么懂军事,只知道兵力越多越好,以势压人的家伙才会这么干。 要不是马塞特城主——埃雷林伯爵还在指挥剩余的8万大军殿后,保证数万辅兵和大量辎重撤离格洛亚地区,没有随同恩库鲁侯爵一起行动,不然一定会劝阻这个做法。算不能阻止,也不会让他征集这么多民兵,恩库鲁侯爵毕竟不是马塞特地区的本地人,又没什么军事经验,只是个商业贵族,无法识破这些领主滥竽充数的手段。 现在离22:00还有半小时,恩库鲁侯爵所部赶到卡里勒城附近要21:35左右了,还要稍微休整一下,并做一做攻城准备,这时间肯定来不及了。 在云枭寒以为今天这场战役又打不完的时候,一条公告出现了:“本次战役将会适当延时,保证本次战役在今晚结束,从此时起一直到战役结束,处于战役空间的玩家摘下游戏头盔将不会被逐出战役空间。” 这条公告的意思很明白,是说今天一定要打完,不打完一直打,打完为止。因为时间太长,所以允许大家摘下头盔去解决生理问题。 反正这个战役第四幕是云枭寒一个人的表演,其他人都是看戏的,也不怕玩家通风报信什么的。官方还希望玩家脱了头盔打电话,喊更多的人来看呢。 云枭寒一看这公告,立刻下了头盔去厕所了。顺便说一句,为了解决生理问题,他已经购了一个尿壶,明天能到家,放在椅子下面,尿急的时候也不用下头盔,从椅子底下直接摸出来对能解决。 这干劲,这头脑,也是没谁了。话说,还是男同胞方便啊。 21:35,恩库鲁侯爵所部的9万人抵达了战场,并开始修整和打造简易投石车。 阿洛埃子爵因为分出了不少兵力去搜集攻城器械,又被红衫军打掉了六、七百人,所以此时只有22500左右的兵力了,加这9万人,总兵力为11.25万人。 阿洛埃子爵搜集攻城器械的行动虽然不是很顺利,但还是取得了一定效果,加恩库鲁侯爵所部正在打造的简易投石车,总共有7门魔晶炮和45台投石车。 云枭寒在看到新敌人抵达后,让加里波第召回了外出骚扰的红衫军。商盟方面也才损失六、七百人,红衫军的实力强多了,战斗模式又类似于斥候战,损失更少了,一共才死了30多人。 云枭寒所部此时的兵力总数为28000人左右,他自己直接掌握的兵力是24900人出头一点,因为不需要进行海战,纳尔逊也带着近3000名雷暴军团岸参战了。 957 一个人的战役8 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 纳尔逊也是子爵,虽然他上岸后也要受到云枭寒节制,但他和云枭寒毕竟是一6一海的平级关系,又是在没有义务的情况下主动站出来帮助云枭寒,云枭寒总要给人家留点面子。? 因此只能算友军,不能算是直接指挥的部队。 至于守城器械,云枭寒这边总共拥有78门魔晶炮、8台投石机、8台弩机和3o台简易投石车(投石机和弩机是固定的,不能移动,但威力更大)。莉雅也送了一些简易投石车组件过来,但考虑到城内缺少木材,就算有组件也打造不了太多简易投石车,所以只送了3o套组件,把更多的船上空间用来运送便捷型魔晶炮,毕竟相比于简易投石车,魔晶炮要强大许多。 从器械上说,云枭寒一方是占着很大优势的,简易投石车射慢,威力小,4台简易投石车才顶的上一门魔晶炮,再加上云枭寒一方占着守城的优势,可以居高临下攻击,差距就更大了。 在这种情况下,商盟方面强行攻城其实是非常吃亏的,但云枭寒很阴险的并没有让那15ooo人上城,只是器械都弄上了城墙。因为距离很远,又有人和墙体挡着,商盟一方也不知道守城方一下多出了这么器械。 况且就算让商盟方面知道了也不要紧,他们已经骑虎难下了,不可能说因为守城器械多了就不攻了。 更为关键的是,帝国方面运送器械过来帮助守城很正常,多对商盟方面造成点损失都是赚的,反正魔晶炮没了再造就是了,不就是花钱么,反正刚抢了这么多物资。但商盟方面根本想不到莉雅还会继续投入兵力,毕竟在他们看来,帝国是肯定守不住卡里勒城的,只是来劫掠物资的,继续投入是折本之举。 商盟一方的器械中的大多数还是阿洛埃子爵收集的,而且在恩库鲁侯爵赶到前就组装的差不多了,因此真正需要临时组装的简易投石车并不多。而且他们也担心帝国方面把物资搬运的差不多了就从海上跑路,不敢让部队休整和准备太长时间。 21:45,商盟方面结束了休整,开始攻城。此时恩库鲁侯爵所部才刚刚休整1o分钟,休息时间明显不足。 云枭寒没有再故技重施去破坏敌方器械,一方面他另有打算,另一方面敌方的阵容比之前强大太多,使用老套路成功率不高。 恩库鲁侯爵身边带着一个大概白人规模的亲随法师团,另外还有3oo多名骑士。骑士还好,但这支法师团队云枭寒的威胁太大了,而且云枭寒还看到了一个老熟人——巴塔·蒙布伦。 巴塔·蒙布伦可是英雄级npc,还是用斧的狂战士类型,斧子对盾牌有一定的克制作用,对云枭寒的威胁要比卡立德更大。 除了巴塔·蒙布伦外,他的旁边还有另一位从外形上就显得十分出众的npc,他正和巴塔·蒙布伦并肩骑行,看那架势就知道,这八成也是一个英雄级npnetbsp; 这个npc的名字是克莱门特,没有姓,这意味着对方很可能不是贵族出身。相对于巴塔·蒙布伦,云枭寒更加忌惮这个克莱门特,因为这个克莱门特身穿布袍,右手抓着一柄短杖,明显是一个施法者。 巴塔·蒙布伦和克莱门特都是随同恩库鲁侯爵一起过来的,因此离恩库鲁侯爵并不远,看架势要随同恩库鲁侯爵一起行动。 阿洛埃子爵则只有在汇合时和恩库鲁侯爵短暂接触了一下,后面就到一边独自领军了。但会面结束后阿洛埃子爵就只指挥一万人,另外一万多人的指挥权则被恩库鲁侯爵剥夺了。 阿洛埃子爵的能力还是强的,即便不是英雄级npc,估计也差的不远了,而且他也有一支5o人亲卫部队,并不好对付。 面对这样的阵容,云枭寒还想像之前那样硬上,风险实在太大,即便成功挂上【孤胆勇士】,那两名英雄级npc和法师团仍然能对他造成不低的伤害,控制概率也会更高。一个弄不好,器械没破坏,反而把自己玩死了,那就太划不来了。 所以云枭寒决定不冒险,等敌人来攻,先打一波正面的守城战再说。 这种攻城战也不可能玩出什么新套路,商盟方面还是先让盾卫部队掩护器械推进,后方部队再慢慢跟上。 恩库鲁侯爵虽然不知道新征集的5万人大部分都是民兵,但他眼睛不瞎,光看装备也知道这些强行征集来的部队战力不高,因为打算让他们作为炮灰,再在中间混杂少量主力部队进行攻城,先试探和消耗下对手。他和两名英雄级npc则带人在后面督战并进行指挥。 云枭寒在敌军的推进过程过程中仍然尝试着用【雷霆之矛】攻击魔晶炮,但敌方对魔晶炮的保护比较到位,他对着魔晶炮投掷了五雷矛,只有一命中目标。 云枭寒自己没取得什么战果,但他们这边的守城器械取得的战果却相当可观。 虽然不能和舰炮齐射相提并论,但78门魔晶炮却也不算少了,而且还有另外5o多台守城器械,几轮攻击打出去,没等商盟的器械完全就位,对方就损失4门的魔晶炮和近1/3的简易投石车。 遭到猛烈打击的商盟方面这时才意识到守方的器械数目远远大于阿洛埃子爵汇报的数目,恩库鲁侯爵当时就气的想把阿洛埃子爵拉过来痛斥一番,让他自己数数敌人到底有多少守城器械。 但恩库鲁侯爵只是缺少军事经验,但脑子还是很不错的,知道这时候骂人也没什么用,关键是要赢得胜利,不过他也打定主意,事后一定要向议会建议,追究阿洛埃子爵的责任。 恩库鲁侯爵也知道自己缺乏实际指挥经验,所以他立刻向巴塔·蒙布伦询问对策,他的家族和蒙布仑家族关系相当不错,他还多次在商盟议会上为蒙布仑家族站台和谋取利益,因此他还是很信任巴塔·蒙布伦的。 958 一个人的战役9 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 958 一个人的战役9 巴塔·蒙布伦军事能力要远远强过恩库鲁侯爵了,他立刻告诉恩库鲁侯爵,既然他们必须要拿下卡里勒城,时间又不在他们这一方,那么这个代价是必须要付出的,现在退下去,等下再来还要被守城方打这么一波。 () 因此这时候不仅不能后退,还应该加紧命令士兵们前攻城,以分散敌人的火力。 恩库鲁侯爵也没有犹豫,立刻采纳了巴塔·蒙布伦的建议,命令部队强行攻城。因为云枭寒隐藏了那15000名援军,商盟方面仍然以为敌人只有八九千人,毕竟阿洛埃子爵报告的可是七八千人,他们至少都拥有11:1的人数优势,哪怕是强攻损失会大一点,但没有人会认为攻不下卡里勒城。 接下来的战斗进入了焦灼阶段,商盟士兵源源不断的往城墙涌去,远程部队也越压越近,和城墙的守军展开对射。 由于兵力的巨大劣势,尽管在器械拥有巨大优势,但云枭寒一方的伤亡和受损器械也开始逐渐增多。但算这样,云枭寒还是坚持不让那15000千人都城。 唯一值得庆幸的是,云枭寒这边虽然伤亡不小,但大多是只伤不死,血掉的较多的帝国士兵退下去,换别的士兵来。 云枭寒在这个过程耍了一个小手段,平均退下去两个,才换一个士兵来,造成城墙守军正在减少的假象。而且云枭寒还在慢慢的把亲卫军和红衫军都替换下城。 随着战斗的进行,双方对对手的兵力都有了一个大概的认知,但因为云枭寒巧妙的伪装,商盟方面认为帝国方面只有1万人左右的兵力,虽然阿洛埃子爵报告的稍微多一点,但仍然在可接受的范围。 22:10,城墙的守军数目已经跌至8000人不到,看似损失了2000人左右,但实际死亡人数只有300出头,大多都是伤兵。相之下,商盟方面的损失要大的多了,短短的25分钟损失了超过一万五千人。 毕竟云枭寒这边是一水的精锐部队,而且商盟方面则是以民兵为主,实力完全不可同日而语,血量、攻防等方面都不能,要知道在正常情况下,一名海狮军团的士兵对5个民兵都是有机会打赢的。而且商盟方还没什么攻城器械了,又是攻城方,所以云枭寒一方被秒杀的情况很少,大多都是只伤不死。 按照这个伤亡例,哪怕商盟方面死的大多都是战斗力很低下的民兵,但商盟方面其实也没多少可能攻下卡里勒城了。只不过真要这样一直拼到最后,即便能守住卡里勒城,本方巨大的伤亡也是云枭寒所不能接受的。 但在商盟方面看来,帝国方面却是损失了两成的部队,而且其有不少都是战力极强的作战主力(亲卫军和红衫军退下去了),城墙也开始逐渐出现漏洞,爬城墙的商盟士兵数量也因此增加了一点点。按照损失超过三成会士气动摇的战场规律,帝国方面已经坚持不了多久了。 恩库鲁侯爵因此甚至高估了那些民兵的战斗力,当然,他也不知道那些是民兵,毕竟那些滥竽充数的领主们也不傻,给这些民兵们换了常规制式装备,只是较破旧罢了。 但不管如何,在恩库鲁侯爵心,如果能用这些强行征集来的士兵配少量主力部队攻下卡里勒城都是很合算的,因此他还主动加大了主力部队的投入例。 因为觉得大势已定,恩库鲁侯爵主动将自己的指挥位置前移,前进到巴塔·蒙布伦和克莱门特附近,他希望更近的看到敌人绝望的表情,并享受即将到来的胜利。 巴塔·蒙布伦和克莱门特此时都在离卡里勒城大概80-90码左右的距离进行指挥,这个距离虽然是魔晶炮的射程内(算城墙高度加成后的射程),但已经接近魔晶炮的极限射程了,整个北门城墙,也那么七八门靠近这个方位的魔晶炮能打到。 但距离这么远,先不说很难打准,是打的准,炮弹在空这么长的飞行距离,也足够巴塔·蒙布伦和克莱门特做出反应并躲开炮弹了。 恩库鲁侯爵更不怕了,他前,他身边那一群法师团和亲卫骑兵也都跟在他身边,在这么多人的保护下,他根本不可能被炮弹打。 而且恩库鲁侯爵毕竟是个侯爵,哪怕战斗力再低下,但作为一个侯爵级NPC,又是关键性NPC,血量肯定是很高的,而且他穿的装备也不可能差了,防御也肯定不会低。估计算正面被炮弹打,没个七八炮都死不掉。 这么多人跟着恩库鲁侯爵前移,还有掌旗官举着大旗相随,又是一身超级华丽的装备,恩库鲁侯爵实在是太显眼了,云枭寒都不用想,知道这肯定是商盟方面的最高指挥官。 云枭寒此时的心情却是无雀跃的,他隐忍了这么久,又做了不少的准备工作,是希望能得到这样一个机会。 但他之前并不确定到底会出现一个什么样的机会,只是希望敌人能因为局势占优而大意轻敌,给他一个不错的反攻机会,只要能给敌人重创,无论是干掉对方的重要NPC、法师团、还是掌旗官,也不管是重创对方的指挥系统还是士气都是可以接受的结果,他的目的也仅仅是逼的对方放弃攻城的打算,争取撤离的时间罢了。 可云枭寒怎么也没想到,敌人的最高指挥官居然主动来到了这个距离,给了他一个翻转整个战局的机会。他之前做的种种准备和预留下来的手段都到了该用的时候了。 云枭寒先是给莫里斯、加里波第等官员NPC传令,让他们按照自己之前的计划做好准备,等他这边动手后全面发动,然后又让加里波第和罗西·皮埃退下城墙。 PS:求个票。 本书来自 http:///book/html 959 隐藏预留的极限跳跃 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒给自己补好BUFF,再凝聚出雷矛,稍微缓了数秒,等一切就绪,他深吸一口气,平复了一下紧张的情绪,开始行动。 他先是向离恩库鲁侯爵最近的一处城墙移动。【惧牙】也跟在他的后面,等移动的差不多了就开启【无畏盾舞】,用【举盾前冲】直接撞开爬上城墙的敌人冲到城墙旁,紧接着又是一个原地【盾牌旋转】空旋。 等【盾牌旋转】结束,云枭寒同时使用【轻羽兽之羽】并激活了【霸体】,这两个一个是技能,一个是道具,并不冲突,此外他还控制着【惧牙】帮他吼了一下BUFF,一次性三个操作,几乎同时完成,键盘手的灵活性和协调性也是强到没朋友。 【惧牙】的【嗜血嚎叫】大概有半秒的延迟,等它吼完的时候,云枭寒刚好用【盾牌跃击】从城墙上跃起,向恩库鲁侯爵的方向直扑过去。 这也正是云枭寒在上一次攻城战故意隐藏的手段,要知道【盾牌跃击】在平地上起跳都能跳48码远,而现在云枭寒是从5米高的城墙上起跳,还开了【轻羽兽之羽】,所以理论上的极限跳跃距离是117码。 实际上考虑到重力、风阻、空中姿态、方向调整等因素,云枭寒肯定是跳不到117码远,但跳个100码绝对没问题。 巴塔·蒙布伦和克莱门特站在离城墙80-90码的距离上,恩库鲁侯爵站的更远一点,但也就是100码出头顶天了,云枭寒这次的【盾牌跃击】可以直接跳到他身边,把他震飞上天。 云枭寒跳起后也没闲着,对【惧牙】下达了指令,让它退下城墙,他人不在,【惧牙】就没人能指挥了,要是留在城墙上被人干死就划不来了。 城墙上的气元素则不用管了,死了再招就是,又不损失什么,至于气元素提供的BUFF,云枭寒和气元素之间的距离超过50码就享受不到了。 从5米高的城墙跃起,自身的最高的跳跃高度又能达到8.1米,再加上云枭寒的体型巨大,在空中速度又快,甚至给人一种风都被他整个人剖开了的感觉,风吹到盔甲上,从缝隙中穿过,发出了阵阵尖啸声,不仅仅是云枭寒自己能听见,那些把视角锁定在云枭寒身上的观众也都能听到,可谓是声势惊人。 {操,跳的好高。} {云日天又要开启无双模式了?} {鸟人出现了!} {好霸道,感觉像个大雕。} {哈哈哈,大D鸟人。} {他这一跳能跳多远。} {看这架势,少说70、80码。} {商盟这边阵容很强啊,他搞的定么。} {你还希望他搞定?这都能搞定就要逆天了。} {商盟这次反应比较快啊,云枭寒刚起跳没多久就开始攻击了。) {这次阵容比上次强多了,那个法师团好给力,这一排法术就飞过去了。} {这里面不可能没有控制技能,云枭寒肯定要被打下来。} {全是控制技能也打不下来,云枭寒开了【霸体】,就是不知道这一轮伤害能不能把他打死。(前面扒技能的时候,【霸体】也被扒出来了,【霸体】虽然很少见,但还是有少数玩家有的。} {NPC爆发!} {NPC要给力啊!} 云枭寒在空中也看到敌人的各种远程攻击和法术飞过来了,包括两名英雄级NPC都出手了,虽然大部分的攻击都因为他是高速腾空状态而打歪了,但还是有一小部分攻击直冲他而来,而且两名英雄级NPC的攻击都没有打偏。 此时云枭寒心中是既郁闷又庆幸,郁闷的是他从腾空开始只有1秒左右的时间,敌人就反应过来了,这反应比上次快太多了,也可以看出两次的敌人在素质上的差别;庆幸的则是自己足够谨慎,提前开了【霸体】,虽然有点浪费的嫌疑,但在天上飞行的时候可改变不了方向,也躲不了技能,没开【霸体】半路被打下来就算不死,这次的行动也八成要失败。 云枭寒此时身上还没有【孤胆勇士】BUFF,【盾牌跃击】的过程中又没法临时开启【内扎坎之盾】之类的技能防御,之前能在跳跃时用雷矛打晕卡立德是在技能衔接阶段提前召唤的雷矛,投掷过程不算使用技能。 还好【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡,他可以通过调整空中姿态来用盾牌进行格挡以减少伤害。不过飞过来的攻击中有不少都是法术,法术无法格挡,所以效果并不会太好。 由于敌人的反应速度有快有慢,临时施展技能又需要时间,所以并不是很整齐的一轮打过来的,而是有先有后的,但等云枭寒抗完绝大多数攻击,尤其是两个英雄级NPC攻击后,他的血量刷的一下就少了4万多。这还是因为敌人的大多数攻击是控制技能,伤害并不高的缘故。 但最让云枭寒感到的郁闷的是,因为他空中的姿态的改变,以及在用盾牌裆下部分物理攻击而造成的反作用力的影响力的影响下,他在空中明显顿了一下,前冲速度放缓了,高度也下降了一点。 本来他是可以直接跳到恩库鲁侯爵上空附近,调整姿态并再次按下【无畏盾舞】的快捷键,通过二次操作来进行精准打击。但现在估计跳不了那么远了,即便云枭寒不主动落地,也肯定跳不到恩库鲁侯爵附近就要落下来,这样一来恩库鲁侯爵顶多是被【盾牌跃击】攻击范围的边缘波及到,这个结果显然就达不到云枭寒预期的效果了。 但现实比云枭寒想想的还要糟,恩库鲁侯爵也不是傻子,看到云枭寒笔直的跳过来,明显是冲着自己来的,开始他还因为缺乏战斗经验的缘故愣了一下,但等反应过来后就迅速掉转马头主动后退。 他骑的马显然是匹极品马,掉头速度和启步速度都很快,云枭寒落地的时候他刚刚好脱离了【盾牌跃击】的攻击范围。 960 第二次使用【奇怪的肥皂】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒的【盾牌跃击】虽然没打中恩库鲁侯爵,却也不是毫无用处。【盾牌跃击】的攻击半径长达20码,造成的伤害和震飞时间都与高度系数有关。 这次算上城墙高度,云枭寒的理论跳跃高度达到了13.1米,高度系数就是(13.1/1.5)取整=8,不仅对攻击范围内敌人造成了巨大的伤害,还把大多数敌人震飞了8秒之久。即便这震飞的8秒中有2/3的时间是落地后的击倒时间,但飞在空中的时间也有将近3秒了。 因此当云枭寒完成【盾牌跃击】的结束动作,并站起身的时候,周围的敌人还在空中飞呢。因为云枭寒【盾牌跃击】的落点是敌人的大后方,这边又有三个关键NPC,周围有不少保护人员,所以NPC的站位相当密集,这直接导致了有100多名敌人被云枭寒震飞,这些飞在天上的敌人都成了他的背景和陪衬。 {靠,这个出场画面够霸气,这家伙不是早算好的把,} {终结者出场既视感,就差裸身了。} {报告GM,这里有人在蓄意装B,场面惨不忍睹,请快点把他抓走。} {此处应配上BGM,《抉择》的音效师呢,都死光了么?} {我操,这是霸王色霸气么?好给力} {云变态,你这样装逼会没有朋友的。} 云枭寒从落地到起身大概过去了1秒,但就这1秒的时间里,恩库鲁侯爵又跑出了大概17、18码的距离,这还是因为他的坐骑在起速阶段,如果让他把速度加起来,怕是一秒能跑25码左右。 云枭寒本来是想直接使用【奇怪的肥皂】的,他投掷肥皂最多能扔45码远,投掷出的肥皂飞行速度虽然不会很快,但也不会慢,但肯定比恩库鲁侯爵骑马快多了,而且【奇怪的肥皂】的影响范围是50码半径,因此他肯定是不能脱离影响范围的。 但经过上一次使用【奇怪的肥皂】,云枭寒发现离【奇怪的肥皂】越近的雄性生物受到的影响越大,离的越远受到的影响就会逐渐降低,这直接关系着捡肥皂的时间长短。恩库鲁侯爵毕竟是个侯爵,又是指挥超过十万人部队的统帅,【奇怪的肥皂】对他的控制效果肯定会下降非常多,【奇怪的肥皂】如果不能直接投到他身边就很难起到效果。 要知道,如果【奇怪的肥皂】落在离恩库鲁侯爵很近的地方,他是要下马捡肥皂的,而如果离的较远,等他骑行到肥皂旁边刚好影响时间结束了,他就不会下马了。这下马不下马的差别太大了,很可能就关系到云枭寒是否能成功搞定恩库鲁侯爵。 作为投掷物品,【奇怪的肥皂】虽然不会被破坏,但在飞行过程中遭到攻击的话,就有可能导致飞行轨迹偏转,算上肥皂飞行过程中恩库鲁侯爵的骑行距离,【奇怪的肥皂】至少要在空中飞行50码,这其中的风险太大了,如果肥皂在飞行过程中被其它攻击打到,就很可能会轨迹偏转,不能落在恩库鲁侯爵身边。而且即便不发生偏转,50码的距离,云枭寒也不敢保证自己能投掷的那么精准。 因此云枭寒瞬间就改变了主意,改为使用【闪舞】先向恩库鲁侯爵的方向闪了25码,在到达目标位置的同时,先扔出了右手中的雷矛,然后右手都没有收回来再做一次投掷手势就又瞬间扔出了【奇怪的肥皂】,等于一次性扔投掷了两次,与此同时云枭寒还激活了【雷霆之牢】。而这时,【闪舞】的原地挥舞盾牌动作才刚刚开始。 这一系列操作耗时极短,却饱含了云枭寒对技能和游戏规则的充分理解。 【闪舞】在完成闪现后有一个半秒的挥盾动作,在这半秒里无法使用大多数技能,但却不妨碍云枭寒使用【雷霆之牢】,也不妨碍他使用道具。 【雷霆之牢】是直接从身体中释放出雷电之力,并形成一个环绕自身25码半径范围的雷网,与大部分技能都是不冲突的。 另外云枭寒是用左手持盾的,挥盾动作用不到右手,而【雷霆之矛】在凝聚阶段就可以和其它不使用主手的技能同时使用,雷矛被凝聚出来后就更是只相当于一个道具了,投掷雷矛并不算是在使用技能,前面【盾牌跃击】的同时投掷雷矛就属于这种情况,而【奇怪的肥皂】就更是正宗的道具了。 但雷矛毕竟不是正经的道具,只是一个召唤武器,因此它和【奇怪的肥皂】在理论上是可以同时使用的(就比如玩家在拿着武器的时候能喝药,也能投掷物品,双方并不冲突),只不过雷矛会强行占用主手罢了。云枭寒之前就测试过,发现的确可以同时使用,因此在这个时候用出了这个技巧。 虽然知道在直播的时候使用这个技巧不太好,观众们在事后反复观看视频一定能把这个技巧扒个通透,毕竟这个技巧只是一个巧思,在操作上并没有太多的难点。但云枭寒这个时候已经顾不上再藏私了,毕竟不用就很可能前功尽弃。 至于为什么要这么早扔出雷矛,那就更简单了,雷矛占用着主手,不先扔出雷矛,【奇怪的肥皂】就无法掷出。 云枭寒和恩库鲁侯爵原来距离35码左右,【闪舞】了25码后,双方之间的距离就只差11、12码了,这么近的距离,云枭寒的这记雷矛自然不可能落空,打掉了恩库鲁侯爵45413点血。 这时恩库鲁侯爵的血量也显示出来了,足足80万的生命上限,要知道卡立德也才65万血,这个恩库鲁侯爵还不是英雄级NPC,能有这个血量,完全是爵位和地位的加成。相对于这个血量,4万5的伤害就有点不起眼了。 实际上云枭寒本来的计划是在用完【孤独的冲锋】后再投掷雷矛的,【孤胆勇士】BUFF配上雷网的叠加伤害效果,二连发的雷矛也许能直接将恩库鲁侯爵秒掉(那时云枭寒猜测恩库鲁侯爵只有50-60万血,毕竟不是英雄级NPC),但计划没有变化快,为了使用【奇怪的肥皂】,只能临时改变计划了。 961 触手怪云枭寒 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 实际上云枭寒本来的计划是在用完【孤独的冲锋】后再投掷雷矛的,【孤胆勇士】BUFF配上雷网的叠加伤害效果,二连发的雷矛也许能直接将恩库鲁侯爵秒掉(之前云枭寒猜测恩库鲁侯爵只有50-60万血,毕竟不是英雄级Npc),但计划没有变化快,为了使用【奇怪的肥皂】,只能临时改变计划了。 云枭寒也有考虑过使用【挑衅之索】,但一方面【挑衅之索】需要使用主手;另一方面【挑衅之索】毕竟只是个4阶珍稀级专业技能,技能优先度不是特别高,在战场对卡立德和巴塔·蒙布伦使用时一次都没生效过,对恩库鲁侯爵这种关键性Npc生效的可能性也非常低。 而且就算成功,也顶多是挑衅效果成功,不大可能直接把这种档次的Npc直接从马上拉下来,而光是挑衅效果的话,挑衅时间短就不说了,最关键的是挑衅到了人,但坐骑还在继续逃离,那还不是屁用没有。 相比之下,【奇怪的肥皂】这种副作用极大,效果极强的奇遇道具就更值得信赖了,对雷爪狗头人之王这种加强版的域级王阶BOSS都能生效,对恩库鲁侯爵应该也能生效,顶多是捡肥皂的时间更短罢了。 云枭寒扔出肥皂的时候还是很紧张的,不是紧张扔不准,这么近肯定能扔准的,他紧张的是会不会获得“基佬”称号。 还好,他的运气还没糟到正好撞上那20%的概率,没有出现基佬称号。 云枭寒稍微计算了一点提前量,把肥皂扔到了恩库鲁侯爵前方六、七码的位置。肥皂一落地,恩库鲁侯爵就受到了影响,多了一个捡肥皂的BUFF,但持续时间只有5秒,而不是正常的20秒,被削弱的非常厉害。 与此同时,恩库鲁侯爵骑行速度骤降,也是他的马的确是好,速度也没完全冲起来,才堪堪在不到肥皂一到两码的位置停了下来。 和云枭寒想的一样,在靠近肥皂后,恩库鲁侯爵就翻身下马去捡肥皂。由于恩库鲁侯爵穿着一身贵族铠甲,膝盖部位难以弯曲,为了捡肥皂他不得不强行弯腰,身体和双腿几乎成了45度的折角,这样一来他的臀部就高高翘起,斜斜的对着天空方向。 云枭寒在扔出【奇怪的肥皂】的同时还释放了【雷霆之牢】,雷网的半径是25码,恩库鲁侯爵离云枭寒不过18、19码远,自然是在雷网范围内,所以每隔0.5秒就会遭到一次电击。 不过恩库鲁侯爵的抗性相当高,每电一次正常应该叠加20%麻痹概率,20%雷系易伤,但电一次恩库鲁侯爵则只叠加5%麻痹概率,10%雷系易伤,这样一来就要叠10次才能叠满100%额外伤害,麻痹概率也很低。可见系统为了保证恩库鲁侯爵不被轻易击杀,对他的强化还是非常大的。 还好就恩库鲁侯爵是这样,普通士兵和恩库鲁侯爵的亲卫骑兵都仍然是两个20%概率,只有他的法师团是两个15%。 至于巴塔·蒙布伦和克莱门特这两名英雄级Npc,他们刚刚连人带马被云枭寒的【盾牌跃击】震飞了,尽管他们飞在天空上的时间比普通士兵短的多,但终究还是要在空中飞上一秒左右的时间的,而且落地后还有相当于2倍飞行时间的晕眩时间(骑着马不会倒地,有少数亲卫骑兵也没被震下马,但绝大多数都连人带马一起倒地了),所以短时间内是没办法立刻来追云枭寒的。 其中巴塔·蒙布伦的震飞时间(这个震飞时间是空中飞起时间+晕眩时间)又要比克莱门特的震飞时间要短一点,毕竟巴塔·蒙布伦是身穿板甲的狂战士类职业,克莱门特则是穿布袍的施法职业。 从【雷霆之牢】的效果大幅削弱上就可以看出,当初云枭寒选择用大幅强化六阶通用技能栏位学习【雷霆之矛】而不是【雷霆之牢】是很明智的。 【雷霆之牢】虽然看上去伤害范围更大,控制效果爆炸,但它终究只是一个罕见级通用技能,【雷霆之矛】却是传说级通用技能,在技能品质上有着决定性的差异,在面对普通敌人时还看不出差别,但面对强敌时差异就很明显了。 而且【雷霆之矛】是主输出的技能,控制效果虽然也有,但并没有那么关键,而伤害这东西,看的就是攻防效果,攻击目标的角色模板、阶位、身份、血脉等因素对伤害哪怕有影响,也要比控制效果受这些因素的影响要小的多。 在雷网出现的刹那,云枭寒又施放了【嗜血回力标】,【嗜血回力标】虽然看上去像是一个投掷武器,但实际上却是使用者用魔力凝聚出来的,整个凝聚过程非常短,从【嗜血回力标】出现到向着敌人飞行的瞬间就完成了凝聚。 虽然【嗜血回力标】的技能说明中写的是回到使用者手中,但实际操作中,【嗜血回力标】的接取和再次放出同样是通过魔力来操纵,并不需要用到技能使用者的任何一个身体部位。 其实如果把视角拉近了仔细看就知道,【嗜血回力标】返回时实际并没有接触到云枭寒的身体,而是在快要接触到身体的一刹那就悬停住了,在瞬间得到魔力充能并向云枭寒反馈伤害累积后就可以再次飞出。 接取后云枭寒也可以短时间内不放出【嗜血回力标】,但这个时间不能超过30秒,否则【嗜血回力标】就会消失。在这段时间里,【嗜血回力标】会自动飞到使用者的胸前位置。 【雷霆之牢】和【嗜血回力标】这两个技能就有点小冲突了,但因为这两个技能都是瞬发,又没有任何身体动作,只要技能连接的快,在外人看来就几乎是同时发出的。因此等云枭寒放出【嗜血回力标】后,【闪舞】的动作都才刚刚开始。 云枭寒完成【闪舞】后就立刻转身,缓步倒退着往恩库鲁侯爵的位置移动,在转身的同时就使用【再生体魄】回血了,然后又激活了【防御姿态】提高双防。虽然倒退移动会降低移速,但现在他和恩库鲁侯爵距离比较近,也不需要快速移动。 他没有急着使用【孤独的冲锋】,而是打算等个几秒,等更多的敌人都去捡肥皂,集中在一起后再冲锋,这样就可以命中更多的敌人。 不过在这个过程中云枭寒需要承担大量来自后方的敌人的集火攻击,此时他的防御还没刷起来,所以才需要激活【防御姿态】和转身用盾牌进行格挡,这样一来就不用激活【中级防护箭矢披风】的装备效果。 还好【盾牌跃击】震飞了不少敌人,【奇怪的肥皂】的又吸引了大量的敌人,他附近的敌人不是处于震飞状态就捡肥皂状态,都不会来攻击他,他只需要顶住敌人的远程攻击集火就行。 这也是云枭寒使用【嗜血回力标】的原因,他不进行位移,敌人的攻击又都是远程集火,基本不可能将他击倒或击退,【嗜血回力标】就不会被打断。 至于为什么不用【内扎坎之盾】和用攻击技能攻击,【内扎坎之盾】减50%伤害,他等下还要强杀恩库鲁侯爵,这就意味着【内扎坎之盾】刚开就要主动关闭,太浪费。不用攻击技能则是因为还没刷上【孤胆勇士】BUFF,现在攻击了伤害也不高,云枭寒的攻击技能有限,【无畏盾舞】又交了,不如省下来等【孤胆勇士】BUFF上身再用。 就在云枭寒耐心数秒的时候,观众那边也爆炸了。 {云枭寒好像一次性扔了两个东西出去啊?} {投掷不是指能扔一个东西么?} {为什么他能一边舞盾,一边扔东西,还能扔两个?} {舞盾扔东西很正常,舞盾用的是副手,不影响投掷道具,但一次扔两个东西是怎么做到的?} {白痴,他那个是雷矛是召唤出来的技能武器,又不是道具!他是技能武器和道具二连投!} {学到一招,回头我就去做试验。} {这个操作可不简单,第二次投掷要慢一点,但主手又不能收回来,估计最多也就0.1秒-0.2秒的时间让你去完成这个操作,可不是人人都能做到的。} {切,不就相当于竞技游戏里的R闪么,也许时间短一点,但《抉择》几乎没有网络延迟,我多练练一定可以做到。} {你们都瞎啊,他还同时开了那个雷网技能,都不和那个舞盾技能冲突的么?} {操,又扔出了那个回力标技能,这瞬间放出了几个技能了?尼玛,他是触手怪么?} {差距啊差距,我特么一个接一个技能放都经常会手忙脚乱,云枭寒一下子放这么多技能,想想我都怕!果然是游戏里最强的大神。} {云无敌果然名不虚传,前面还能说技能和装备压制,这就是实打实的操作能力了,牛逼不解释!} {这些技能在一起都不冲突的么?怎么能一起用?} {我知道了,他那个雷网八成是类法术技能,瞬发还不用双手,直接从身体里释放的。} {那回力标技能八成也是类法术技能,而且也是瞬发不用双手,用魔力直接凝聚的。} {这样也行?左手盾舞,右手不收回就连续投掷两次,用身体放了一个技能,用魔力在体外又凝聚一个,我靠了,他是在表演魔术么?} {“我身体的每一个部分都可以作为武器《抉择》版”!} {看来以后要收这种用副手或身体特殊部位施放的技能啊,瞬发四技加投掷道具,这操作简直炫到死!} {吊炸天了有没有,我只想说他动作太快,我的眼睛都没能跟上他的操作速度。} {是啊,眼睛一花,技能就都出去了,明天等正式视频出了,再以慢速多看个几十遍吧,就算做不到云大神这样,学一学也是好的。} {不愧是游戏第一人,对游戏规则和技能理解做的太好了。回头我要把这视频下载下来,好好学学。} {肯定会有人做视频解析的,弄不好明天就有很多人模仿了。} {不好模仿,操作难度先不说,技能不好弄啊。} {就是,要想像云无敌这样,还得收魔法召唤投掷武器的技能。这么多好技能,你收的到么。} {你们别想了,这可是世界直播,你们信不信,今天战役一结束,你们说的这几种技能的价格最起码要涨一半,像他那个雷矛和回力标那种魔力召唤投掷武器技能就更不用说了,估计都是非常稀有的技能,你们这些屌丝买都买不起,还学人家大神操作,洗洗睡吧。} {咦,快看,云枭寒扔出去的那个白色道具是什么东西?Npc怎么都往那里跑。} {我来拉近视角看看,我操,瞎了我的氪金狗眼,居然是肥皂。} {哈哈哈,好污,居然是肥皂,这么多Npc都是去捡肥皂的么?} {恩库鲁侯爵已经在捡了,这屁股翘的好高,好销魂。} {楼上基佬,鉴定完毕。} 3秒很快过去(从肥皂落地开始算),以【奇怪的肥皂】为圆心,半径50码范围内男性Npc都一直在向肥皂的位置移动,此时已经汇聚不少商盟Npc。 此时恩库鲁侯爵的捡肥皂状态只剩下2秒的持续时间了,巴塔·蒙布伦已经从晕眩中恢复过来并向云枭寒冲来,克莱门特也即将恢复状态。云枭寒不敢再耽搁,直接在原地发动了【孤独的冲锋】。 之前被他震飞的敌人这时都已经落地了,只是倒在地上罢了,【孤独的冲锋】是可以打到倒地的敌人的,而因为【奇怪的肥皂】的作用,他周围也不缺少敌方目标,即便是原地发动也可以打到很多敌人, 而且那些远程攻击虽然不能将他击退或击倒,但束缚等软控状态还是能打出来的,在身边没有敌人的情况下,原地发动最为稳妥,基本不可能被打断。 pS:二合一章节都没写到高潮,感觉断章断的对不起书友,我再去码一章,争取凌晨1-2点的时候发出来。 962 不可描述要害 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【孤独的冲锋】在经过半秒的准备动作后顺利发动,云枭寒还利用准备动作完成了转身,他的头刚好对着恩库鲁侯爵高高翘起的屁股。 这次使用【奇怪的肥皂】虽然没上次等的那么久,但上次有很多地行龙在,占了太多地方,而且这次的敌人数量也远比上次打雷爪狗头人之王时多,所以这次的【孤独的冲锋】命中了49个目标,比上次还多出了7个,云枭寒的属性瞬间就激增了将近5倍,双防也提升了接近7.5倍。 受此影响,雷网伤害瞬间暴增,而且云枭寒在之前刚开始缓步后退的时候就已经召唤出了雷矛,从而激活了【雷霆之牢】的联动效果。因为【雷霆之矛】的特殊性,凝聚雷矛并没有打断【防御姿态】。 {云大神这次冲锋到了好多人啊。} {是的,估计BUFF刷的好高了,这个冲锋技能真是群战神技,我要是也能学会这个技能就好了。} {别做梦了,论坛上已经有人扒过皮了,这是天选技能,我们这些屌丝连稀有技能都没,天选技能就不要想了。} {几天前我在论坛上看到有个叫风枫疯的散人玩家发帖说自己也打到了这个技能,还学了,叫【孤独的冲锋】来着,可惜就晒了个技能品质和试用截图,没晒详细技能说明。} {人家又不傻,这种档次的技能傻子才会把技能详细说明发上来给人看。} {我和那个风枫疯切磋过,才30多级,虽然在同级玩家中算是特别强的了,但跟云枭寒一比完全没有可比性啊,而且感觉他那个【孤独的冲锋】也不怎么好使,很容易打断和躲开的。} {技能也要看谁用,云枭寒的其它技能肯定也都非常强,打造的技能体系估计更是吊炸天,哪是其他玩家能比的!} {哈哈哈,云枭寒头上挂着“来杆我吧,不要怂,就是干”的标语,右手拿个电棍,还不断电击敌人,这个场景好像Sm场景啊!} {这口味好重,接受不能。} {什么电击,这明明是在用电鞭在鞭挞敌人!} {不忍直视,Gm,这里有人当众玩Sm,你们都不管的么?城管都到哪里去了?} {云大神,你明明是“受”,为什么要伪装成“攻”呢?} {就是,你头上的标语已经暴露了你的“属性”。 云枭寒在完成【孤独的冲锋】后又立刻接上了【巨盾震波】。【巨盾震波】是盾技,拿着雷矛也能用,而且减速50%,【巨盾震波】毕竟是无阶位的罕见级通用技能,【破胆怒吼】虽然也减速50%,但【破胆怒吼】只是3阶珍稀专业技能,技能品质差太多了,对恩库鲁侯爵使用效果肯定要差不少。还有降低闪避和检定击倒的效果,虽说恩库鲁侯爵正在捡肥皂,但云枭寒不确定捡肥皂算不算硬控,万一不算硬抗,被恩库鲁侯爵碰运气闪避了下一发关键性的雷矛那就完蛋了,他要尽可能的降低意外出现的可能性。 在战场中以正常的属性,云枭寒用【巨盾震波】都有一半的概率震倒战场中削弱版本的巴塔·蒙布伦。 那么以云枭寒此时暴增的属性,用【巨盾震波】去震常规体格的恩库鲁侯爵就更无悬念了,检定差值不要说超过50%了,超过100%都是很轻松的,因此哪怕恩库鲁侯爵在检定时因为其身份在闪避率下降幅度上受到一定优待,其闪避也必然是会降到0的,并百分百会被击倒。 但出乎云枭寒意外的是,由于捡肥皂这格负面状态优先度高于击倒状态,所以哪怕判定成功击倒1秒(2秒变1秒),但击倒状态还是被捡肥皂状态给覆盖了,恩库鲁侯爵仍然保持着翘屁股捡肥皂的姿态。 【巨盾震波】是用用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,所以别看是多次轰击地面,但技能动作却是很快的。从云枭寒半蹲到站起,一共只花了0.5秒。 此时恩库鲁侯爵捡肥皂状态的持续时间只有1秒了,可谓时间紧迫,云枭寒不可能等恩库鲁侯爵结束捡肥皂状态再用雷矛攻击,万一他有位移技能直接闪走了就要命了。因此哪怕雷网的雷电易伤叠不到100%云枭寒都得出手了。 但因为集体捡肥皂的缘故,恩库鲁侯爵又离肥皂很近的缘故,已经有三名Npc站在他的正后方和侧后方了,只是因为电击麻痹和站位的关系(撅着屁股呢)而没有和他贴身,几人间还保持着较大的前后空隙。 这三名Npc已经挡住了雷矛的攻击角度,云枭寒没办法直接用雷矛攻击恩库鲁侯爵,而绕行选择合适攻击角度的话,时间上也有点紧张。 不过云枭寒早有准备,他猛的向后斜斜跃起,没等跃到最高处,在确定攻击角度没有遮挡后,对着恩库鲁侯爵那高高撅起的两个半圆,掷出了他罪恶的雷矛。 或许是恩库鲁侯爵的屁股撅的太高;或许是方向太正;或许是距离太近(云枭寒之前刻意把位置卡在10码距离上);又或者是云枭寒肥皂用多了,带有基佬属性。总之云枭寒这一发雷矛巧的不能再巧刚好正中靶心,完美命中了缝隙间的罪恶洞窟。 场面太污,难以直视。 恩库鲁侯爵剩余的70多万血量瞬间被一扫而空,直接被秒杀。 虽然云枭寒的属性增加了接近5倍,但恩库鲁侯爵的双防和雷抗比之前的卡立德还要高不少,这伤害显然极大的溢出了,他连忙低头扫了眼战斗信息面板。 战斗信息面板上的一条战斗信息刷新了云枭寒的三观:“【雷霆之矛】命中并深入恩库鲁侯爵的‘不可描述要害’,造成巨大创伤,伤害提高300%(4倍正常伤害)。” 云枭寒这么不喜欢吐槽系统的人都忍不住在心中吐槽了一句:“操,‘不可描述要害’是什么鬼?命中并深入又是什么鬼?” 要知道,正常情况下侥幸打中“致命要害”,伤害才增加150%,但一个人身上致命要害才两三处,而且都是以点的形势存在,必须正好打中那个点才算打中致命要害,对攻击方式也有一定要求,比如刺、砍、钝击的区别。 而要打中“要害”就得先学会【要害攻击】技能,才能多出一系列的要害让玩家攻击,不然就算打中也不增加伤害。但像肋部、颈部、膝盖等“要害”都是很难打到的,伤害也才增加75%或100%。 暴击则增加50%伤害。 pS:新一月求票。 963 菊花套电钻 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 攻击要害的操作难度还是非常大的,不要说锁定技能和指向性技能了,只能撞运气偶尔打到要害。就是那些有一定限制,只能进行左右调整的非指向性技能都无法攻击要害,只有那种可以自由瞄准的非指向性技能才能有选择性的攻击目标的要害部位。而且通常还得在近战距离上才有可能成功,毕竟被攻击目标不可能站在那不动让你打,而可以自由选择攻击方向的近战技能也不是那么好弄的。 在这种情况下,要害攻击或致命要害攻击就显得实用性极低了,再加上【要害攻击技巧】这个技能只有刺客系职业可以在NPC那直接学,而且有职业限制。而其他职业想学,就得打出【要害攻击技巧(通用)】这个不限制职业的技能,所以获取难度也是比较高的。 倒是致命要害不用学技能,但每个人身上就那么两三处,都在非常难打到的位置,正常情况下根本打不到。 不过无论是要害攻击还是致命要害攻击对云枭寒意义不大,他攻速太慢了,体型也太大,灵活性又极差,很难打到别人的要害,倒是大体型的玩家更容易被打到要害,毕竟要害的大小是跟着体型走的。 因此云枭寒这次完全是撞上了大运,当然,恩库鲁侯爵的POSS摆的的这么销魂、这么配合也最起码占了一半的原因,而云枭寒如果没有跳起攻击也同样不可能打到那个部位。 而且正常情况下打到菊花也不会这么高伤害,估计增加200%伤害就顶天了,但云枭寒的雷矛刚好是根细棍子,一下子就插进去了,不仅插的很深,还带电,伤害就爆炸了。 云枭寒现在打出70多万的伤害仅仅是因为恩库鲁侯爵只有这么多血,如果他有足够的血,云枭寒这一下的伤害数字估计超过7位数了,不过恩库鲁侯爵并没有死,和卡立德一样,只是被打晕了。 但不管怎么样,恩库鲁侯爵直接被秒对整个战局都是非常有利的,他毕竟是商盟大军的主帅,他这一被打晕,商盟全军的士气立刻下降了30%之多,部分部队还陷入了混乱。更重要的是,那些士气本来就不高的民兵部队,士气瞬间就跌到了崩溃边缘。 云枭寒还收到了一条战役成就提示:“玩家独立在超过十万人规模的敌军中强行击杀对方主帅,获得‘单人夺帅(十万级)’成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中伤害(双攻)永久提高30%,双防永久提高30%,对将领型单位的控制效果得到小幅提升,同类成就只有最高的那一项可以生效,并提供属性加成。” 这条成就效果惊人,不枉费云枭寒的这番辛苦谋算。 云枭寒在击倒恩库鲁侯爵后也没闲着,立刻转头去杀附近的掌旗官,进一步打击对方的士气,不过在敌方已经被击晕的情况下,夺取军旗的士气打击效果肯定会下降不少,但这时能多打击一点敌人士气都是好的。 与此同时,城墙莫里斯在看到恩库鲁侯爵被击倒的一刹那就向城内发出了信号。 下一刻,卡里勒城的北门就突然打开,加里波第和罗西·皮埃带着红衫军和亲卫军一冲而出,他们身后还跟着养精蓄锐的超过一万五千人的帝国部队。云枭寒在出跳出城墙前就已经给过了指示,只要他干掉对方的主帅,他们就出城,而如果没成功,就继续守城。 这样哪怕是云枭寒没有成功击杀恩库鲁侯爵,卡里勒城失守的可能性也很小,他虽然会损失较多的个人利益,但整个战役大局却不会发生改变,只是云枭寒一方会付出比较惨重的伤亡代价。 不过此时战局虽然对云枭寒非常有利,但观众的互动回复对云枭寒来说却不那么美好了,如果他有空看一眼的话,说不定吐血的心都有了。 {靠、靠、靠!我看到了什么?!!!} {辣眼睛,太辣眼睛。} {我还是个孩子!} {三观尽毁。} {原来《抉择》还能这么玩!} {另一扇世界的大门正在向我缓缓打开。} {眼已瞎,云大神赔我眼睛。} {菊花套电钻,就问你爽不爽。} {好粗的电钻啊,这NPC的括约肌还能收拢么?} {肯定不能了,都被扩的这么大了,还是带着高压电的棍子,肌肉已经完全被电松弛了。} {他一定很爽,就像滴风油精一样。} {肯定比风油精给力,这么粗,电力又这么足,上天了好不好。} {瞬间进入贤者时间,已经倒地。} {这才是真正的一击必杀。} {我谁都不服,就服你,这一矛扔的太准。} {跳起一记飞矛,直插菊花,这操作、这精度,SM界我就服你。} {换个人来,插100次都未必能插这么准!} {画风不对啊,云大神不是受么,怎么可以这么攻?} {云大神,看你头上顶的标语,我还以为你是小受,没想到这都是你的伪装,枉我还这么相信你,} {套路,满满的都是套路,先装小受接近目标,然后突然撕下伪装,给你上套重口的SM。不愧是游戏第一人,玩这个都这么666。} {这哪是重口,这明明是超重口。} {云大神这选的技能都是满满的学问啊,先用肥皂摆好姿势,再用电网鞭挞,前戏做完,直接插·入。} {B站的鬼畜党又有素材了,抽棍子、插棍子,可以做一个循环播放的小视频了,再配上鬼畜音乐,啊呀,画面太美,不敢想象。} {那个,云大神,还有这么多外国友人在观看,你这样真的好么?} {这是在世界舞台上出柜啊,勇气值得赞许。} {难道搞基有助于提升实力?我们那边同性恋也不少啊。(欧服)} {完蛋,云大神,你可是代表的中国形象啊,你这么一搞,形象尽毁啊。} {原来**可以打出这么高伤害?雷电伤害对菊花有加成么?(美服)} PS:上章写漏了【孤独的冲锋】的长晕眩效果,对上一章做了下修改,补上了这个BUG。 为了这一幕,肥皂忍辱负重了多久。还一章稍迟。 964 一个人的战役10(求票) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:修改一条技能描述,【孤胆勇士】加力量属性本来就是加双攻,不能再增幅攻击,等于要算两次了,所以改成【孤胆勇士】只增幅人物属性和双防,前文已改,但如果有遗漏还希望大家能指出,带上章节,书评区和本章说都行,当然书评区更好点,不容易遗漏。对了,点娘版本更新后本章说是默认关闭的,要在设置里开启。 被从城门冲出的帝国部队一冲,商盟方那些民兵的士气迅速跌落,进入崩溃状态,大量的民兵溃散开来,并冲击着商盟方本来还算严整的队列。 此时商盟主帅被击倒,两个英雄级NPC都在攻击云枭寒,那些亲卫骑兵们都在忙着抢回恩库鲁侯爵,一时间只有阿洛埃子爵还在努力维持战线。 但阿洛埃子爵是个败军之将,威信大为降低,还因为对城内兵力估计不准在之前遭到了斥责,此时买他账的人不多。而且为了惩罚阿洛埃子爵,恩库鲁侯爵让他手下部队将功折罪,配合民兵们攻城,阿洛埃子爵本来就只有一万左右的部队,攻城中损失又很大,此时手上的兵力已经严重不足,无力对溃兵进行弹压。 结果就是在帝国部队还没冲到,商盟方的战线就已经被溃兵冲的七零八落,商盟方的攻城行动也完全停顿下来,云枭寒一方展开了全面反攻。 云枭寒这边则稍微有点麻烦,巴塔·蒙布伦和克莱门特都在攻击他,那支法师团也都在打他,虽然以他此时的暴增的防御,敌人根本打不动的,但属性高了只是吃控概率大幅降低,不是完全不吃控。 他现在剩下的位移技能本来就只剩下【盔头龙冲撞】了,【霸体】也交了,身上还挂着好几个减速BUFF,虽然持续时间都很短,控制成功概率也极低,但架不住给他挂减速的敌人够多啊,而且万一使用了【盔头龙冲撞】时被控制,哪怕只是控制1/4秒,技能照样会被打断,没位移,没移速,因为中间隔了大量敌人的关系,【挑衅之索】也没用,因此他想追杀掌旗官就很难了。 只犹豫了不到半秒,云枭寒就做出了决断,他直接开启了【内扎坎之盾】。 反正他现在【孤胆勇士】BUFF增加了近500%的人物属性(不包括装备),战役成就增加65%的伤害(双攻),【嗜血回力标】也因为攻击力暴增的关系迅速把攻击力反馈积累到了很高的程度。在这种情况下,哪怕【内扎坎之盾】减一半攻击力他的输出仍然是很高的。减一半移速也能接受,不开盾他减少的移速不止50%,还经常会被控,相比之下,【内扎坎之盾】所能提供的增加50%对负面状态的抗性却是不可或缺的。 【内扎坎之盾】一开,云枭寒身上负面BUFF全部被清除,他立刻激活【盔头龙冲撞】冲向掌旗官。 掌旗官其实离云枭寒也不算远,也就27、28码的样子,但这个距离刚好在雷网之外,在没开【内扎坎之盾】的情况下他就是撵不上。此时【盔头龙冲撞】的冲锋速度虽然受到了【内扎坎之盾】的减速影响,但仍然比他自己跑快多了。 不过挡在冲锋路径的敌人太多了,云枭寒连续撞开4人后就自动停了下来,这时他离掌旗官还有8、9码的距离。 虽然没有能冲到掌旗官,但这个距离云枭寒已经能打到他了。 云枭寒先用【暴君狂击】清了下人,他身上的雷网此时才刚刚消失,这些敌人本来前面就被雷网电了好几次了,血量基本都残了,此时一个【暴君狂击】下来,除了掌旗官,其它敌人基本都被清掉了,两人中间一下就没了阻挡。 一个【挑衅之索】,云枭寒就把掌旗官抓了回来,一个【重击】再接上【破胆怒吼】,掌旗官就彻底跑不掉了。 作为10万人级别的掌旗官,血量还是挺多的,足足有35万,但掌旗官没有位移,被云枭寒黏住就是早死和迟死的区别了。 4秒之后,云枭寒在抗着无数攻击的情况下降掌旗官强行击杀,商盟方面的士气再次下降了7.5%,虽然不多,但却起到了关键作用。 商盟常规部队的士气也大多进入崩溃边缘,被溃兵或出城的云枭寒所部一冲,就彻底崩盘了。 在滚雪球效应的,商盟方面崩溃的部队越来越多,眼看大势已去,阿洛埃子爵主动选择了逃离。他这一逃,商盟方面的士气又整体下降了10%,成了压倒骆驼的最后一根稻草,商盟部队开始全面溃逃。 此时商盟方面除了极少数精锐部队、亲卫部队、法师团和两个英雄级NPC外,其它部队都崩溃了。 这情况没法再打了,这些没崩溃的部队AI也不低,也都开始主动撤退。 云枭寒现在没位移,两个英雄级NPC又都处于骑行状态,肯定是留不住的,至于法师团也不值得他动手,所以他的目标很明确,就是从亲卫骑兵手中把恩库鲁侯爵抢回来。 恩库鲁侯爵此时正在被赶到的亲卫骑兵往马上扶。说实话,如果不是被因为之前的【孤独的冲锋】,恩库鲁侯爵周围的大量商盟NPC还处于晕眩状态中,只有那些离的较远,不在冲锋范围内的亲卫骑兵才能来救他,恩库鲁侯爵早就被扶上马了。 现在这情况就给了云枭寒机会了,他先是用【斩风(变异)】吹了一下,虽然这样会把恩库鲁侯爵也吹飞,但却能打断扶上马的进程,为自己争取时间。 在敌人都被吹飞后,云枭寒解除了【内扎坎之盾】,此时敌人都在逃窜,已经没有敌人在打他了,就没有再开启【内扎坎之盾】的必要了。 然后他又激活了【格里哈斯疾奔】和【狂暴护符】,这两个一个是装备技能+40%移速,一个是装备特效+20%移速,两个移速增幅是可以叠加的,就是叠加效果比较差,合到一起才增加了50%移速,但这时候位了留下恩库鲁侯爵,云枭寒也顾不上这么多了。 965 辉煌的史诗胜利 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 哪怕是昏迷状态的恩库鲁侯爵的抗性和属性都要比亲卫骑士高很多,而【斩风(变异)】是根据属性检定来决定吹飞多远的,所以他被吹飞的距离要比亲卫骑士们被吹飞的距离少一半。 云枭寒花了3秒左右冲到恩库鲁侯爵身前,而这时亲卫骑士们也从地上爬起,并重新赶到恩库鲁侯爵身边。 云枭寒可不用抬恩库鲁侯爵上马,他只要攻击周围的亲卫骑士就行,而破坏永远比建设容易,云枭寒此时的输出又特别高,控制还多,还能杀马。面对云枭寒的强力攻击,这些亲卫骑士能把命保住就不错了,不要说把恩库鲁侯爵救走,就是抬上马做到。 过了一小会,加里波第和罗西·皮埃带兵赶到,这些亲卫骑兵明白已经没有可能救回恩库鲁侯爵,只能选择投降,而这时那支百人规模的法师团早已退走。 由此可见,虽然法师团和亲卫骑兵都是恩库鲁侯爵的亲随部队,但和恩库鲁侯爵的关系却不可同日而语,法师团显然要自由的多。 随着援军一同来到云枭寒身边的还有【惧牙】,云枭寒在北门打开后不久就召唤了它前来。 把恩库鲁侯爵交由本方红衫军看管并带回城内,云枭寒骑上【惧牙】,开始追击敌军。此时城墙早已没了敌人,莫里斯和纳尔逊等NPC也纷纷带兵加入追击中来。 追击战并没有持续太长时间,毕竟这还是在敌方腹地,不可能追出太远,但战果还是很喜人的,绝大多数的民兵都选择了投降,正规军也抓到了将近一半,倒是精锐部队没能抓到多少,阿洛埃子爵和两个英雄级NPC就更不用想了。 不过抓了这么多俘虏并不能勒索到赎金。这次战役云枭寒所部损失很低,总死亡人数都没过千,这就意味着要运超过19000人回去,再加上那些魔晶炮,剩余的船上空间顶多再带上2000多人。 这么点运力空间能带的人就很有限,而杀俘是肯定不能干的,这么干云枭寒就没办法在贵族群体中立足了,也就是说只有那些重要俘虏和精锐部队俘虏才有带回去的价值,其他人只能放掉。 但云枭寒也不可能什么都不做,他决定抓一个俘虏就扒光他的装备,然后再把抢来的马匹和装备装船带走。 俘虏恩库鲁侯爵让云枭寒又获得一只名为“白毛”的名马,完美级坐骑。和之前一样,战役中获得马匹不能自用,云枭寒只能将其赏给加里波第,然后又把加里波第的那匹“粟色骏马”赏赐给莫里斯,那匹黄骠马则给了因西涅。 除此之外,从亲卫骑士那还抢了不少马,但这些马匹作为团队战利品,就要等莉雅在战后统一处置了,如果对方交纳足够赎金,这些马匹还有可能随同亲卫骑士一同交还。 商盟主力部队的装备就不用说了,都很优良,那些民兵为了伪装,都是穿的正规军的制式装备,一件两件或许不怎么值钱,但几万件加到一起还是有相当高的价值的,这些领主真算是给云枭寒送温暖来了。 便宜虽然占大了,但副作用也随之而来,云枭寒的这种做法再次让无数观众吐槽不已。 {靠,抓一个扒光一个,云枭寒大佬带的部队都这么重口!} {这是云大神在挑选后宫么?} {云大神说:“什么都不要,我只要精壮的汉子!”} {太黑的不要、长的丑的不要,没腹肌的不要,臀部不够美型的不要!} {好吧,这是给我们女玩家的福利么?感谢你,云大神,你真是妇女之友。} {是腐女之友。} {还好留着兜裆裤没扒,不然就是十八禁了。} {刷新我的三观,好好的战役居然能玩城裸男大聚会。} {世风日下,人心不古!} {GM怎么还不出现,这里有主播公然传播黄色信息。} 22:35,云枭寒结束追击,开始返回卡里勒城。 在他全军返回命令下达下去后不久,他就收到了一条战役成就通知。 “玩家独立统帅一支部队赢得了一场辉煌的史诗胜利,获得‘史诗胜利(辉煌}的统帅’战役成就,该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中所统帅的部队得到15%战斗力提升,30%士气提升。同类成就只有最高的那一项可以生效(包括将领成就),并提供属性加成。” 看到这个,云枭寒立刻意识到之前和伊赖索斯子爵打的那一场战斗没拿到史诗胜利,不然这个战役成就通知早该发过来了。 云枭寒又查看了下,发现之前击晕卡立德的时候还获得了一个“单人夺将(千人级、英雄模板)”的战役成就,但这个战役成就和“单人夺帅(十万级)”属于同类成就,又没有后者高,因此被覆盖了。 由这个战役成就也可以看出,恩库鲁侯爵虽然血很多,带的兵力也很多,但的确不是英雄模板的NPC,估计就是个精英模板。 回到卡里勒城,城内的物资已经搬运的差不多,不过那些刚扒下来的装备还得先运一趟。 不过这时候商盟的主力就只剩下8万人了,精锐部队还没剩多少,再加上还要带着大量的辎重和辅兵部队,估计要很长时间才能赶到这边。但就算赶到又如何,11万人的部队都被击溃了,这8万人的主力部队哪怕实力再强点也肯定不敢动手了,云枭寒可以放心的搬运物资,等待战役的结束。 闲着无聊,云枭寒一边练技能一边翻看了下观众的互动记录,这一看他脸都绿了,真是名声尽毁啊,他怎么就变成基佬了。 说到基佬,云枭寒立刻想到了【奇怪的肥皂】,也到了处置它的时候了。 【奇怪的肥皂】已经用了两次,再用就是30%概率获得“基佬”称号了,这个概率已经非常危险了。说实话,【奇怪的肥皂】真的非常好用,哪怕在面对关键NPC时效果大降,仍然是一个非常BUG的超强道具,继续使用的话,8次机会能为他谋取极大的利益。 966 处置【奇怪的肥皂】(求票) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上章漏一句,为什么骑士赎马,正式贵族反而不赎,已修改,大家重看下。 按理说云枭寒现在已经被很多人认为是基佬,完全有理由破罐子破摔,继续使用【奇怪的肥皂】。 可云枭寒心里很清楚,别看观众说他是基佬,还有可能制作自己的鬼畜视频,但玩家不是傻子,很多人这么说是带着打趣和恶搞的成分,真正认为他是基佬的其实并不多。而且等这个事情过去久了,总是会淡化的。 而在【奇怪的肥皂】的说明中是这样:“‘基佬’称号一旦获得,即使不装备也将一直起效,所有异性性取向的NPC对获得该称号的玩家初始好感度减20,同性性取向的NPC对获得该称号的玩家好感度加50,当称号获取者和其他玩家交谈时,该称号有一定概率自行装备,并取代当前装备称号。 这个和其他玩家交谈时一定概率自动装备的负面效果实在是太大了。一旦经常性的挂上这个称号,云枭寒基佬的名声就甩不掉了。他玩《抉择》是冲着出名来的,被恶搞下不要紧,真毁了名声就不好了。 然后这个所谓的“与其他玩家交谈时”的范围太广了,他在聊天室里指挥,或直接对其他玩家喊话也都可以算是在和其他玩家交谈的。想象一下,云枭寒正严肃的下达命令,突然称号换了,还是个基佬称号,这是会笑场的,还会损害他的威信。 另外有些称号是带有特殊BUFF的,称号突然被顶掉,就意味着那个BUFF突然被取消了,也就是说他的称号位会经常被无厘头的占用,玩家正常游戏时大多是采用第一视角,云枭不可能没事就切换到第三视角或打开角色状态看看自己的称号有没有被换,这也太麻烦了。 即便从利益的角度来说,“基佬”称号也是绝对不能获得的。 看看就知道,“所有异性性取向的NPC对获得该称号的玩家初始好感度减20”,这句话是系统给玩家的一个明显的暗示,不说那减掉的那20好感度,关键是所有的NPC都确认了云枭寒的性取向,那么纳尔逊等NPC对云枭寒看法就可能产生变化,更关键的是莉雅和他之间的关系可能会发生巨大变化。 云枭寒能混到现在的地位,莉雅和他的特殊关系是起到决定性作用的,如果莉雅对他的看法改变,即便能用【奇怪的肥皂】谋取再大的利益都是得不偿失,这个风险他根本冒不起。 所以云枭寒在稍微犹豫了数秒后,还是果断的将【奇怪的肥皂】给删除了。【奇怪的肥皂】作为奇遇任务道具,是特殊绑定道具,不能出售,不能丢弃,只能删除。 23:15,莉雅所能找到的全部船只都集中在卡里勒城的码头,其实前面能继续利用分舰队模式运走一部分部队,但云枭寒担心在运走部分部队的空窗期突然被敌人进攻,所以干脆让分舰队不要离开,等全部舰船都抵达再一起走。 但直到23:15分,敌人都丝毫不见踪影,在把自己承诺的粮食奖励向商盟民众全部兑现后,云枭寒所部全员登上了舰船。 由于运力充足,此时船上除了云枭寒所部外,还尽可能携带更多的高价值物资和人员,包括战舰在内的所有船只都塞的满满的,也就是帝国已经完全掌控了制海权,海上已经找不到商盟的舰队了,不然这时突然遭到海上突袭,云枭寒他们怕是要付出不小的代价。 不过或许是这次战役的时间已经拖的够长的关系,其他首服玩家的战役第四幕到这里就结束了,进入了战役结算界面。云枭寒这边的时间流速则被加快了,原本20分钟的航程被缩短到半分钟。 云枭寒抵达卡利亚里城的港口时,时间流速终于被放缓了,而莉雅此时正带着麾下的众多臣僚、士兵和民众在码头迎接云枭寒的凯旋,这也是云枭寒应得的待遇。 随着这个浩大的凯旋仪式的进行,云枭寒等本次战役的功臣被迎到早已准备好的多级高台上,作为最大的功臣,云枭寒被引到了最高处,而莉雅早已等在此处了。 莉雅向所有的军民说明了云枭寒等人的辉煌战绩,并对他表示了祝贺。 因为周围的人很多,不可能在这里公开宣布对云枭寒的奖赏,而且按照正常流程,也要等到各项战利品被整理结束,云枭寒才能得到奖赏。另外莉雅作为王女和公爵,还需要保持自己的仪态和逼格,所以她并没有和云枭寒多说什么,只是悄声告诉云枭寒,让他在凯旋仪式结束后来公爵府见自己。 然后莉雅就返回了公爵府,让云枭寒和众多本次战役的功臣们享受属于他们的荣光。 而到了这个时候,云枭寒的整个战役终于全部结束了,他进入了战役结算空间进行战役结算。 由于战役第二幕结束后战役综合总评最高的一个战役空间的进程就已经被确定为历史演变进程,所以在那是就进行了战役综合总评的计算。 而云枭寒等领主玩家没参与第一、二两幕,是在第三幕时才被投放入已经被确定为历史演变进程的战役空间。 官方的本意或许是排除领主玩家的影响,让普通的玩家也能左右一次游戏历史的发展,同时也是确保拿破仑的发家,好对游戏的历史进程进行个修正,哪怕不可能回到原来的轨道上,也尽量向原定的历史轨道进行一定的偏转。 这个安排其实是在各大区联合会议上定下来的,并不是中国区官方的主意。 因为中国区首服的游戏历史偏转的太厉害了,所以已经引起了其它地区官方的巨大关注,而且在云枭寒的带动下,中国区首服相比全球其它区服,无论是在玩家整体水平,还是各项游戏内容的开放和进度上,都是领先了不少的,因此其它地区的官方联合推动了这项计划。 967 一个人的战役11 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这实际就相当于因为云枭寒带来的一系列蝴蝶效应,让他所在的中国区首服成为了全世界所有服务器的首服一样。 因为人数多,竞争激烈,在鲶鱼效应的影响下,中国区首服的玩家的整体水平比其他服务器的玩家就要高出不少,在游戏版本上还相当于领先了半个版本。 比如触发幽暗地域更早,别人还没触发幽暗地域任务,哪怕触发了,也要经过不少人的探索和失败才能启动杜垩登家族的相关剧情,哪像云枭寒,不仅等级领先的多,早一步触发幽暗地域任务,还一次成功激活了幽暗地域的主线剧情。 比如更早攻破了一级战场,在其他服务器连战区都还没出现的时候,就提前一步引爆了两个阵营在常规地图上的正面交锋。 所以这对其它服务器的玩家来说的确是不太公平,也不太平衡。 而这次的战役计划本身正是针对中国区首服的全方位领先的一种反压制手段。 如果按照计划完成本次战役,拿破仑不仅在前两幕中完成了一次史诗大胜,在第四幕中在能在人数极端不利的情况下守住格洛亚城,不仅是名声大噪,还能让拉萨尔和戴维这两名将领对他心服口服,成为他的基本班底之一。 拉萨尔是一名英雄级NPC,还是在英雄级NPC中都算的上是中等档次。 戴维虽然不是英雄级NPC,但离英雄级NPC也只是一线之差,而且他极其擅长防御战,在防御战中的表现就相当于一名英雄级NPC,另外在日后的战争中他也是可以升上英雄级的。 拿破仑一旦顺利起家,云枭寒就会被其压制。拿破仑有了资历和战绩,再加上系统的扶持(相当于游戏剧情的主角光环),后面的一系列帝国南方战区战役都会由拿破仑主持,云枭寒只能被动的跟着拿破仑的步调走。 都不能自主行事了,云枭寒在后续表现再好也是给拿破仑添砖加瓦,发展空间就被大幅压缩了。 更关键的是莉雅也会遭到拿破仑的压制,本来南方战区的最高主官是莉雅,可一旦拿破仑表现逆天,就可以喧宾夺主,反过来盖过莉雅,而且顺着这个节奏发展下去,就会回归游戏的剧情主线,拿破仑最后甚至会登基称帝,然后一个阵营对上多个阵营。 另外莉雅的发展轨迹也发生了巨大的偏转,她在正常剧情主线中是应该在帝国改朝换代后叛逃到其它阵营的,和拿破仑是死敌关系,还是反拿破仑联盟的发起者,但现在她不仅成为萨丁领公爵,拿破仑还成为了她的下属。剧情偏转的实在是太厉害了,任何一个正常的官方都会尝试着修正剧情。 而且云枭寒和她之间的那种密切关系也被各地区官方注意到了。但因为这种密切关系都是合情合理的发展出来的,中国区官方并没有做手脚,挑不出毛病,所以其它地区官方也不可能直接做些什么,只能通过合理的手段来引导,从而进行剧情修正。 面对这种让历史演变回归游戏常规历史进程和修正游戏平衡性的合理建议,中国区官方没有理由,也不可能去拒绝。毕竟他们通过宣传云枭寒这个代言人,获得巨大的好处,在全球推广中都是最领先的地区,领先幅度还很大,甚至引来了少数外国玩家进入中国区首服游戏。 在这种情况下,中国区只能在会议中投弃权票,而这项计划也理所当然的得到了通过。因此虽然云枭寒自己并不知道的,其它地区的官方真正针对的也不是他,而是整个中国区首服,但作为“带动者”,又是最大收益人,这次战役在本质上仍然是他个人和全球各大区官方之间的一场间接对抗。 或许可以这么说,这次在整个游戏层面的间接对抗才是真正的“一个人的战役”,没人能够,也没人愿意在这场无形的战役中帮助云枭寒。他的实力已经超出普通玩家太多,假如官方发起一个是否削弱他的投票,怕是99.9%的玩家都会赞同削弱云枭寒,因为他做到的事情实在是太超出玩家的想象力了,《抉择》可不是做给他一个人玩的。 但谁也没想到,一场都已经将云枭寒排除在外的对抗却被翻了个底朝天,某个变态在这种不利情况下居然又把整个剧情带歪了,而且比原来还歪了许多。 这让全球其它大区的官方有苦说不出,早知道这样,还不如一开始就把云枭寒等领主投放进去呢,甚至还让中国区搭了个顺风车,在全球范围做了个大广告。(当初负责推广部的胡经理级别不够,不够资格参加全球官方会议,也就不清楚当中的弯弯绕,只是出于推广和宣传的角度定下了这个直播的方案。) 言归正传,在战役综合总评早在第二幕结束就确定的情况下,云枭寒这次自然是看不到战役综合总评的,但他获得的战功不会被抹杀,他会获得应有的奖励。 还是五选二的奖励。 前三项仍然是照例的经验、功勋、金钱。虽然数量都很大,但云枭寒只是扫了眼就排除了。 4.大幅强化六阶阵营通用技能栏位一个(特有奖励)。 5.无学习限制的阵营稀有技能栏位一个(特有奖励)。 这哪里还用考虑,这4、5两个选择显然是对云枭寒这次战役表现的特殊褒奖,傻子才会不选,他立刻选择了后面两项奖励。 对这两个阵营技能栏位奖励,云枭寒是非常满意的,虽然阵营栏位转阵营就会消失,但他不可能转阵营。 之前云枭寒刚用一个大幅强化六阶通用技能栏位学习了【雷霆之矛】,效果极佳,这里又获得一个,他都已经想好要学哪个技能了。 无学习限制的阵营稀有技能栏位则和血脉稀有技能栏位一样,免学习前置,但用血脉稀有栏位学习的技能升级时还要消耗血脉材料,这个刚获得栏位学习的技能则不需要这样。 PS:有不少书友弄不明白功勋、战功、阵营贡献的区别,单独解释下,我PS的都不占正文的,是后面修改上去的。 功勋是不能用来兑换物品的,只能用来作为获取爵位的标准,或在使用某种特权或道具时作为附加消耗品进行消费。 战功是战斗获取的,阵营贡献通过其它途径也能获取,战功算是阵营贡献下面的一个分类,一般战役中获得的战功在结算完毕领取奖赏后就没有什么剩余了,但如果通过别的途径积累了较多战功,玩家可以用这些战功在军部兑换战斗用物品、技能。战功不能上缴,兑换面也相对狭窄,玩家可以将其转化为阵营贡献,但只能单向转换,兑换比例也比较不划算。 战功是不统计那些劫掠来的物资,抓到重要人物,对历史演变的改变这些内容的,只单纯的计算玩家在战役中的战斗、指挥表现。 阵营贡献的用途就比较广泛,能兑换各种物品,包括公共物品(比如领地),也可以上缴,获取途径也更广,商人玩家提供后勤,冒险玩家探索遗迹都可以获得阵营贡献,只不过没战功来的那么爽利和直接罢了。(相关可见598章) 主角没有什么剩余战功,阵营贡献也都要留着换领地。 阵营贡献就会统计劫掠来的物资,抓到的重要人物,对历史演变的改变这些内容了。因此云枭寒发挥的特别牛,阵营贡献积累比较多的话,就会获得两次奖励,一次是战役结算给的,一次是莉雅给的(相当于阵营给的)。莉雅直接给他赏赐,就要从他的阵营贡献上扣,但因为他和莉雅的亲密关系,他在获得奖励时通常会在合理的范围下得到一定的优惠。(这个不是游戏漏洞,其他玩家和某个NPC友好度特别高的话,同样会得到优惠,只是其他玩家在现在这个阶段根本接触不到大贵族,更不要说是一名公爵了,无从交好。) 说两句和求票 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 作为一个逻辑党和强迫症末期,我不敢说本书严丝合缝,但最起码希望没有太大的逻辑漏洞,这不是水,而是铺垫到位,不会说莫名其妙的主角就被针对了,突然就冒出来很强的对手,不会每升一个层次就突然跑出一大堆和主角同一层次的对手,强就是强,我的数据做的很细,计算数据后该秒杀就是秒杀,我不会开反向金手指。 上章结尾有个对功勋、战功、阵营贡献的名词解释,由于是后修改的,没看到的重新下载章节看下。 我为了前后逻辑自洽是花了非常多的心思的,就好比不让主角在第一第二幕参战,原本给的爵位和地位上的理由就已经是很符合逻辑的,本章更是完全补完。 而把《抉择》设计为多个地区官方,而不是一个总官方也是大有深意的,不仅玩家需要制衡,上层层面也需要制衡。 比如说我在开书时就做好了游戏的主线剧情,哪怕主角的首服剧情完全不跟着这个主线剧情走,只是一个参照物,但我还是做了,做的很细。 我前面这200多万字,做了40多个较大的伏笔,我每个伏笔都记下来,也许各位读者大人未必能看出我哪里挖坑了,但等到我填的时候就会明白过来。 所以我这种思维严密的逻辑党其实也是挺可怕的。(笑) 另外对主角来说,和其他玩家的对抗也已经不能满足他了,间接的和官方在规则层面斗斗智也是挺有意思的而且在日后某些活动上遭到规则和默认潜规则的针对,也就变的合情合理。(本书中主角不会被直接进行个人数据修改,一方面主角自己本身行事比较谨慎,另一方面这个毒点我自己也不会文青的去碰,但有可能会在全局层面遭到针对,毕竟他的存在实在有点破坏平衡,只是作为YY小说的主角,这是没有办法的事情。) 最后是求票,我第一次登上游戏分类月票榜,求留在榜上,也不指望留到本月结束,多留个几天就行。另外515的大神论道,好像每个读者能有免费的一票,点娘手机端的,有空的话给我——“孤枫枭寒”(蛋疼,看我书还不知道我笔名的都该弹小JJ,手动滑稽)投一票,拜谢了。 968 委任状和采邑建设权 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 从战役结算空间出来,云枭寒又看到了两条情理之中,意料之外的系统提示。 “玩家赢得多次大规模战斗的胜利,并赢得至少两次完胜和一次史诗胜利,获得通用成就“名将”,该成就可获得Npc认可,玩家在所有场合下统帅的部队得到10%战斗力提升,15%士气提升,同类成就只有最高的那一项可以生效。” “玩家在游戏中(所有服务器,包括外服)‘首创’了‘蛙跳战术’(即海上投送战术),获得通用成就‘蛙跳首创者’,玩家麾下部队的登陆和登船速度提高50%,麾下舰船在强行靠岸时对地形要求下降两级(即本来中型船的小型号可以停靠,但现在中型船中的大型号也可以停靠了),同类成就只有最高的那一项可以生效。” 这两个成就都相当强大,更关键的是这两个都是通用成就,在常规地图上也是能生效的。甚至可以说,这两个成就的价值比刚获得的那两个技能栏位低都还要高出不少。 这时凯旋仪式也结束了,云枭寒离开高台,前往萨丁公爵府,在他进入公爵府后,就进入了剧情互动模式。 公爵府休憩室。 这时的莉雅显然放松多了,她正躺在一张名贵的躺椅上,云枭寒被女侍从引进来的时候她都没有起身,在女侍从离开休憩室后,她才慵懒的伸了个懒腰,睁开她明媚有神的双眸。 “你在马塞特地区作战,我在卡利亚里城也没一直没法休息,生怕听到你们战败或损失惨重的消息,你的这次计划真的是太冒险啦,也太让人忧心了。”休憩室里没有第三个人,莉雅显得非常随意,她这话不像是封君和封臣间的交流,反而更像是分开一段时间后再次见面的一对情侣间的撒娇和小埋怨。 “那真是辛苦你了啊,不知道这个结果能让莉雅大小姐满意么?”云枭寒表现的也很随意,带着点反话的意味询问道,没用任何敬称。其实在经过情人节那晚的月下散布后,两人在私下相处时就显得相当亲近了,这种口吻的交谈并不是第一次了。 “我的头号大将云枭寒子爵出马又怎么会让我失望呢?他可从来没让我失望过呢!你说是嘛?”莉雅猛的站起,将手一挥,大声回答道,说到最后还故意鬼灵精怪的眨了下右眼,卖了个萌。 “没办法,谁让我倒霉,碰到一个信任我,肯和我一起豪赌的主君呢,我也只能拼命不让她失望了!”云枭寒把手一摊,做出一副自己很无奈的姿态。 莉雅没有再说话,只是用她那双会说话的大眼睛牢牢的盯着云枭寒。她的眼眸是水蓝色的,沈谧而静沁,就像明媚阳光下的大海,让人不自觉的就沉浸其中,久久不愿醒来。 过了好一会,魔法钟的鸟鸣报时声才打破这短暂的宁静。 整理了下情绪,莉雅开口道:“枭寒,虽然物资的整理和赎金的交付都需要较长的一段时间,但我可以提前给你预支部分奖励,有部分奖励的需要你自己选一下。” 莉雅很自然的改变了对云枭寒的称呼,从这个改变上就可以看出莉雅对云枭寒越发亲近了。 莉雅一共给了云枭寒四项奖励,一半不用选,一半要选。 首先是两项不用选的奖励: 一.委任状,有了这个云枭寒就可以委任Npc男爵来管理领地了,能省很多事,而且管理能力越强的Npc的管理效果就越好,甚至比云枭寒自己管还好的多,毕竟他自己还要练级,不能长时间盯着领地。 这个委任并不是完全托管,云枭寒的权限还是高于委任管理的Npc的,云枭寒所下达的命令会被优先执行,但他没下达指示的话,委任Npc就会主动进行管理。 Npc被委任后并不影响该Npc拥有自己的个人采邑,Npc又不用练级,他们有充足的时间和精力来管好多块领地,但一名男爵级Npc只能委任管理一块主君的领地。 二.采邑建设权,这是一个伯爵才能拥有的权限,升伯爵要25万功勋,阵营贡献也要达到一定层次,云枭寒现在还差的远,所以这等于是莉雅提前把这个权限赏赐给了云枭寒。 云枭寒虽然是科西嘉子爵,但他并没有真正拥有整个科西嘉岛。 科西嘉岛足足有1/8萨丁岛的大小,而萨丁岛是个公爵领,还是非常大的公爵领,1/8的萨丁岛的面积差不多相当于一个侯爵领的大小了,只不过科西嘉岛是个多山岛屿,林地覆盖面积也超过了40%,开发程度又非常低,所以才只被认作是一个伯爵领。 当初莉雅给云枭寒的承诺就是等他升上伯爵后,才把整个科西嘉岛赐给他作为领地。 也正因为这个承诺,莉雅才能提前预支采邑建设权给云枭寒,如果土地都不是他的,他又怎么能有资格在这片土地上建设新的采邑。而科西嘉岛上都是无主空地,岛上也没有第二个云枭寒封臣体系外的贵族也是达成这个封赏的关键,不然就违规了。 当然,这些本来就是游戏故意给拿破仑起家的有利条件,现在云枭寒鸠占鹊巢,占了大便宜。 有了这个权限后,云枭寒就可以给麾下的正式贵族封赏采邑,让他们成为自己的直属封臣。 刚开始的采邑就是块空地,云枭寒作为主君需要拨款给封臣让他们进行建设,拨款的多少影响着采邑的建设速度。 不过云枭寒也可以通过征服或屠杀聚居点或原始部落来获得新村子,然后封赏给封臣作为采邑。科西嘉岛上没有聚居点,就只有原始部落,因此想要捡现成的村庄就只能打原始部落的主意。 但这样虽然见效快,却往往会带来较大的负面效应,原始部落的Npc跑掉后会不断来寻仇,征服的部落原住民还可能造反。而且这么干不仅浪费了部落的人力,更关键的是该部落的部落能力也会消失。因此除非是迫不得已,否则云枭寒是不愿意这么做的,他宁可给钱,让封臣自己去找块空地建设领地,反正科西嘉岛上的空地还有的是。 969 稀有技能奖励和奇物奖励 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 接下来是两项需要选择的奖励,这两个奖励都是莉雅从萨丁领公爵的私藏宝库中拿出来的,莉雅已经对此做过了一定挑选,都是比较适合云枭寒的奖励,哪怕暂时不满足学习或使用条件,但也顶多是一线之差。(其它NPC发奖励,系统也同样会挑选合适玩家的奖励,只是在合适程度上有所差异,关系越好越合适。) 三.稀有技能奖励。 三个稀有技能摆在云枭寒眼前,他需要选择一个作为奖励,按理说这需要经过审慎的考虑,但云枭寒却在刹那间就做出了选择,这主要是由于其中有一个稀有技能是指挥类技能。 尽管另两个技能也都很好,但指挥类技能实在是太少见也太关键了,战斗类的稀有技能虽然少见,但云枭寒也获得几个了,别的玩家也有打到。而指挥类的技能不要说稀有档次的了,就是通用和专业档次的云枭寒都没见过,在这种情况下,该怎么选就不用犹豫了。 而且这个技能的学习前置条件云枭寒刚好满足,云枭寒越发觉得这极有可能是莉雅有意为自己准备的,只是限于游戏规则不能多说。虽然这个猜测他自己都不大敢相信,但他仍然不愿意浪费莉雅的一番好意。 【统帅之心】:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。 被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。 主动效果:【统帅之心】可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50%攻速,减少20%技能冷却时间,增加50%双防,士气提高20%,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。 本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。 这个技能的霸道无需多言,在军战中简直就是神技,而且即使是在日常练级中也有一定用处,可以让云枭寒的人物属性全面提高10%。 和之前的指挥类成就一样,【统帅之心】提供的BUFF都是要在指挥范围以内才能生效的,这是指挥类BUFF默认的规则,指挥范围以外都可以生效的BUFF才会在技能介绍中特意说明一下。 学了这个技能后,云枭寒的指挥范围肯定是全球玩家中最大的了,但现在根本没有哪个玩家可以在大军指挥层面和他对抗,这不是打不打的过的问题,身份上差太多,连交手的机会都找不到。 对云枭寒来说,他要在意的对手都是那些NPC,特别是英雄级NPC,但和指挥型的英雄级NPC相比,他在指挥范围还是要小很多的,毕竟他的【魅力属性成长】才四阶,加指挥范围的技能也只有一个,所以他以后还是要好好的补一补这个“短板”。 四.奇物奖励。 虽然只是二选一,但这个奇物奖励却让云枭寒陷入了犹豫之中。 【中级元素秘境之钥(银钥)】:罕见级奇物(难觅),可临时开启一扇通往中级元素秘境的钥匙,通过人数一人,使用三次后钥匙消失。最低使用要求:55级。 【巢穴之基】:传说级奇物,需要与其它相关奇物组合使用,可在领地外围建造一个生物巢穴,巢穴中出产的生物可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地NPC(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。 巢穴建造需要建设费用和大量材料,费用的多少、材料数量和珍稀程度和巢穴生物的强度相关,越强大的生物每周产量越低。 生物巢穴具有成长性,但成长上限取决于生物的成长上限,成长过程中需消耗大量资材,还需要领主完成相关成长任务,成长任务的难度取决于生物强度。 后者明显要比前者好的多,而且一个是消耗品,一个可以长期利用,还具有成长性,云枭寒本来不该犹豫。 但【中级元素秘境之钥(银钥)】有个“难觅”的标注,这说明在罕见级奇物中【中级元素秘境之钥(银钥)】都是相当少见的,而且获得的渠道很少。 另外【中级元素秘境之钥(银钥)】等云枭寒升到55级后就立刻能用上。云枭寒对自己的个人战斗力还是非常自信的,而且还有三次使用机会呢,说不定就能打到中让气元素配套的技能或让气元素进化的奇物,对云枭寒的实力提升会有立竿见影的效果,甚至还有可能打到其它的一些的好东西。 换而言之,这就是一个“见效快,回报高”的选择。 相比之下,【巢穴之基】虽然更好,但与之组合的相关奇物还不知在哪,也就是说还不知道什么时候才能用上,多少让人感觉有点不靠谱。 东西再好,也要用的上才行。就好像一个人面前摆着100万RMB和500RMB万两个选择,100万明天就能给你,500万却要等5年才能给你,而这个人又是很有能力的,有了起步资金,5年之后都不知道赚了几个500万了,而且还有通货膨胀的考虑在内,说不定等能用上【巢穴之基】的时候,这奇物在市面都偶有出现了。 因此从理性思维角度出发,云枭寒觉得选择【中级元素秘境之钥(银钥)】更稳妥一些,但他又实在是有点不愿意放弃【巢穴之基】。 云枭寒犹豫了大概一分钟,然后突然鬼使神差就冒出了一个奇怪的念头——莉雅对自己的情况应该是很了解的,毕竟有蒂娜这个副官在呢,他打到的东西基本都是蒂娜帮忙拾取的,这会不会是她特意为自己安排的奇物奖励呢? 全站封推感言 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 不好意思,前面感言发错了,重发下,害200名书友订阅错了,抱歉。 我也是迷糊了,下午2点上了封推才发现自己连感言都没写。 先吐槽一下封推的封面,怎么看着像牢房,我要投诉!!! 接下来回顾下我“可歌可泣“的扑街史。 我这书能走到今天的确不太容易,当初立意就不大靠谱,别人写书都是冲着挣钱去的,我是把这本书当教材写的,开书就发了7章3万字的设定(攻略写多了的脑残就是这样作死的)。 因为初期设定太多,还是放在正文里的,所以我直接就被编辑放弃了(还是自己作死),连跟踪观察都没了,一直都没能签约,自己申请了三次A签还都被拒绝了。 但我在游戏里什么挫折没遇到过,我玩游戏向来都是不完成既定目标不退服的,而我给自己的目标一般都是以个人第一(早期24岁以前)和团体称霸为主(后期转管理了)这样的,在剩者为王的时代,即便我无法正面战胜你,也可以拖到你退服,而且我还特别善于培养人才,好为人师,我玩游戏十多年,不说那些培训的玩家,光徒弟就收了500多个。 个人游戏能力不好说,因为一个服务器就那么大,没交手过,我不能随便吹。但论到管理能力,我觉得我是非常强非常强的那种了,阵营领袖就做过好几次,总结了40多万字的游戏管理方面的理论,我甚至为了玩好游戏去自学了语言逻辑学和心理学,还花了数年的时间来做玩家行为心理模式分析,做了数千人的分析和日常记录,作为参照。 我为写了这本书也是花了很大的功夫的,我开书前就做了14万细纲和二十多万字设定。 现在随着字数写到200多万,本书的细纲已经扩展到30万字左右,光写作笔记都记了52万字了。各种乌七八糟的东西加起来都能快有大半本书了(当前字数)。 不说其它,就说数据,我数据几乎全是用计算器和EXCEL算出来的,我还自己设计了不少的算法,不敢书写的多好,偏执到我这一步的网游小说,点娘真的找不到第二本了。 本书30万字才和点娘签约,然后上了两次推荐,成绩都不好,都是同期第六、第七的成绩,算是比较靠后的,因此后面就没推荐了,这真心不能怪编辑,谁让自己选择的题材和写法都不讨好呢。 我上架时才3000收藏,安慰上架,24小时首订才80多,扑的那是相当惨,记得第一个月稿费是300块钱,后面几个月算上全勤也都才1000左右。 因为我现实收入还不错的缘故,我家人是不赞同我写书的,觉得写书还不如多陪陪家人。我写书前跟老婆吹嘘说自己写书,稿费一个月至少3000,以后还要涨,我老婆才勉强同意,因为我白天要工作,往往只能在夜里写书的(我晚上码字状态也好点,多年通宵打游戏养成的习惯),敲击键盘影响老婆孩子睡眠的缘故,我还被赶到了书房睡,可怜的我到现在还在睡书房。 还记得为了继续把书写下去,我拿私房钱冒充稿费,也是尴尬。 我上架一个月,均订才慢慢涨到200多,然后就基本是裸奔啊,偶尔上次蚊子推,一直写到100万字,才开始有明显起色,之前虽然均订数据也涨,但基本都是几天涨一个均订。 因为字数多了,一些喜欢看字数多的书的读者开始找到我的书,然后裸奔每天都能涨20-30收藏,我的数据就开始越来越好了,大概每天都能涨一个均订的样子。 我又一直码到150万字,这时均订已经爬到七八百了,这时大概8000多的收藏吧,我记不清了,11:1的收订比。然后我上了第一个大推——限免。 这里要感谢下我的责编——泥鳅,虽然为人极其高冷,但真的很公正,数据到就给你推荐,不会说你题材不合适什么的就不给你推,泥鳅巨当初说过我的写法是丧心病狂,我觉得他说的很对,但作为一个偏执狂,可以承认,但坚决不改,其实我当时就觉得他应该已经放弃我了,没想到还能拿到推,我真的挺感激的。 不知道为什么,从限免开始,我再上推荐,推荐成绩就变好了,或许是字数多了,也或许是我终于聪明的把那些设定都扔到作品相关,又重写了个简单版的序的关系。(这说明我还是很有头脑的) 然后泥鳅巨又很给力的给我安排了每日导读和补了全站强推,我的成绩一下就起飞了,说实话,补到全站强推我是非常惊喜的,想都不敢想,可惜全站强推期间我恰好有亲戚去世了,要去外地奔丧,更新很不给力,挺对不住泥鳅巨的。 上完强推,我以为我推荐期更新这么不好,估计又要裸奔了,没想到裸奔了快2个月后又上了大封推,感动。 说实话,也不知道是各位亲爱的书友四处安利的缘故,我这书在裸奔期间每天还能涨50-120的收藏,非常感谢,真的,没你们的支持,我或许永远都等不到编辑的推荐,那样这本书估计就变成了我自己的自娱自乐了。 如今我也有1600的均订了,估计这个封推能再涨200,到下个月也许能过2000,比上不足,比下有余了,这真是我当初没想到的,我会更加用心写好这本书的,保持风格。 最后也是最实际的,封推期间我会尽量加更。 哦,对了,再求下票,515大神论道那个也有一天一张的免费票,手机端的,不强求,有空的给我投下,谢了。 970 【独眼亚巨人巢穴之基】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 如果真是这样的话,那就意味着他的手上已经有了相关奇物。 云枭寒立刻想到了那个功效未知的【独眼巨人之眼】,这是否就是可以与【巢穴之基】组合的相关奇物。 冒出这个念头后,云枭寒自己也觉得这个念头有点无稽,毕竟莉雅只是个NPC,哪怕是真实演员扮演的NPC,也不可能做到这个程度。但这个念头冒出来后却死死的萦绕在脑中,挥之不去,莉雅和他相处的一幕幕就像幻灯片一样在他脑中放映,在很多时候她都实在太像真人了,把云枭寒都弄的有点迷糊了。 而且玩游戏的宅男多少都有点相信不可捉摸的“玄学”(运气),毕竟游戏里面“欧洲人”和“非洲人”的差别真的太大了,红手和黑手也是完全没办法解释的现象,游戏玩久了你真的是不信都不行。 更何况云枭寒这家伙自己作为一名指挥也拥有着“谜之自信”,总觉得自己拥有着“男人的第七感”(自称的),“战场直觉”等种种不科学的东西,所以云枭寒最终还是决定跟着自己的“蜜汁直感”走,选择了【巢穴之基】。 领完奖励,云枭寒就告别了莉雅,离开了公爵府。 出了公爵府大门就脱离了剧情互动模式,云枭寒先用50级的稀有技能栏位学习了【统帅之心】,然后又用刚获得大幅强化六阶阵营通用技能栏位学习了【空间屏障】。 学好之后的【空间屏障】只出现了一个变化,但这个变化就足够了。原来由【空间屏障】产生的屏障是没有双防的,而现在这个屏障的双防等同于使用者的双防。 这个提升对别人来说或许没有太大的用处,但对云枭寒来说就是太关键了,【空间屏障】一下子就变成了真正的神技,比不少稀有技能都要更强,其实用性甚至不比强化过后的【雷霆之矛】低。 学好技能已经是23:43,云枭寒的领地部队和官员们都已经乘坐萨丁领的船只返回领地了,他参加战役的时候也没用自己的船,所以直接用传送技能返回领地就可以了。 回到领地,加里波第和莫里斯等人已经回来了,正常船速可没这么快,显然是被加速送回的。 云枭寒并没有去找加里波第和莫里斯,而是迫不及待的赶到仓库,【独眼巨人之眼】因为不知道用途,被他丢在了仓库里,他现在就要试一试他的“蜜汁直感”到底是否正确了。 取出【独眼巨人之眼】,云枭寒尝试着用它与【巢穴之基】进行组合。 就如云枭寒猜测的那样,这两个奇物果然能进行组合,在长达1分钟的引导过程后,两件奇物被组合成了一个新的奇物——【独眼亚巨人巢穴之基】。 【独眼亚巨人巢穴之基】:组合奇物,可在领地外围建造一个独眼亚巨人巢穴,独眼亚巨人巢穴中出产的独眼亚巨人可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地NPC(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。 独眼亚巨人巢穴具有成长性。 在独眼亚巨人巢穴建立完成后,该名领主玩家将自动获得一个巢穴专用宠物位,该宠物位只能用来存放独眼亚巨人。 新的组合奇物没有位阶,【独眼巨人之眼】在组合后变成【独眼亚巨人巢穴之基】看上去也降了一阶。但实际上档次并没有降,【独眼巨人之眼】代表的是整个独眼巨人一系的血脉变化,而不是实指独眼巨人,就相当于马和白马的区别。 独眼巨人虽然也是巨人变种,但在整个巨人体系中是相当强大的一系,同样可以觉醒三次。 与石巨人、红巨人、蓝巨人、青巨人这四大元素亚巨人相比,独眼亚巨人要更强大一点,但四大元素亚巨人后面的路比独眼亚巨人好走多了,有更多的分支选择。虽然大多数后续分支并不比独眼巨人强,但却胜在稳定,选择面更广,而且具备较强的施法能力。 而独眼亚巨人后续的升阶选择相当有限,都是一些难度很高的升阶选择,更难升阶成功。 不过这对云枭寒来说反而是好事,云枭寒可不怕难度高,而是担心升阶时可选的升阶路线都是比较弱的,没有强的,而独眼亚巨人的升阶路线选择少,却个个都比较强,可以说是正合他意。 建造独眼亚巨人巢穴需要1000金,以及大量的各种材料。 除了巨量的木材、石矿和土矿(都是最基础的那种),还需要数量不菲的水晶矿,水晶矿就是高级矿石了,雪漫地区是不出产的,需要对外购买。 还好伊瓦斯城有矿业公会,云枭寒可以通过矿业公会来购买帝国其它地区出产的水晶。 除此之外,作为独眼亚巨人巢穴,自然少不了需要亚巨人血脉材料,所需数字虽然不是特别多,但也绝对不少:1000个【巨人灰烬】、100【亚巨人之血】、50【亚巨人肢体碎片】、10个【亚巨人精华】、5个【独眼亚巨人之眼】、1个【亚巨人之心】。 云枭寒检查了下自己的亚巨人血脉材料储备,能直接供齐,但交掉这些亚巨人血脉材料后,相关的材料储备就很少了,像【亚巨人之心】他更是只有一个,所以他又需要重新储备了。 他也想对外收一下,但因为亚巨人很不好打的缘故,亚巨人的血脉材料是很少见的,哪怕是像【巨人灰烬】这样的低级的亚巨人材料在市面上也鲜有人出售,高级材料更是几乎绝迹。 一般去打亚巨人的玩家都是本身对这些血脉材料有需求的,就像云枭寒这样,他们打到了亚巨人血脉材料也都会留在手上,基本不出手。 不过光靠云枭寒一个人进行亚巨人血脉材料的储备又有点难,看来要想点辙。 PS:今天第三更,凌晨还有一更,但我也不知道那更该算今天的还是明天的。哈哈。 971 莫里斯的正式效忠(求票) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 买水晶需要去伊瓦斯城,云枭寒在阿雅克肖村还有其它事要做,只能先放一放。 云枭寒找到加里波第,委任他管理巴斯蒂亚城,委任管理并不影响加里波第本身在阿雅克肖城的任职,也不影响NPC自己采邑的发展,就像云枭寒那样不需要24小时盯着,有需要的时候管理和安排下建筑队列和相关事务就可以了。 NPC毕竟是和系统直接数据相连的,一个建筑建完了马上就可以补,不用像云枭寒那样还要安排同一批建筑队列尽量是统一的建筑耗时,而且时间上也更自由,不用在乎三八时段,因此建筑效率要稍高一些。 委任过后,云枭寒又正式向加里波第赐予了采邑,其实就是给他选了块离巴斯蒂亚城不远的靠海空地,让他自己建村子。 现在科西嘉岛上的路还没修起来,阿雅克肖城到巴斯蒂亚城的路都没打通,人跑跑还行,转运物资还是走海路方面,而且港口村庄的贸易也更发达些。 不要说什么把所有靠岸地皮都作为自己的直辖领,那不可能,首先NPC也是知道什么地方好,什么地方坏的,你给好地方,他好感度增加的更多。 而且像加里波第这种强力指挥型英雄级NPC的领地发展的越好,他在为云枭寒效力时就能出动的更多的兵力,而以加里波第的实力,不要说一块靠海空地了,就是再来几块也是值的。 因为被封赏靠海采邑的关系,加里波第在升上“亲密”后几乎没有变动过的好感度进度条从0%提升到了22%左右。 然后就是拨款了,共有四种拨款额度,分别是50金、100金、150金、200金。舍不得孩子套不着狼,云枭寒选择了最多的200金。因为这个选择,加里波第的好感度又提升了一小截,达到“亲密30%”。 接下来云枭寒又去找莫里斯。 上次云枭寒要给莫里斯赐爵,莫里斯虽然嘴上说要考虑,但云枭寒很清楚,那只是委婉的拒绝。不过这也很正常,莫里斯原来在奥法议会就已经是宫廷男爵了,同样的爵位他当然不感兴趣,而且那时候他对云枭寒还不怎么服气,觉得要不是拿破仑这个小人突然反水,他是不会被俘虏了。 但经历过这次战役后,情况就变了,云枭寒连续取得数次大胜,其中还有两场完胜和一场辉煌的史诗胜利,莫里斯本身就是指挥型NPC,能让他服气的自然也是指挥上的战绩,所以他对云枭寒态度明显改观了很多,不再像以前那样面服心不服了。 再加上云枭寒现在要给他封的可不是宫廷子爵了,而是实地子爵,要知道宫廷爵位都是虚爵,不值钱的,采邑才是真正有价值的东西。 莫里斯的父亲虽然是奥法议会第一议长“威廉·拿骚”公爵,但奥法议会是长子继承制,威廉·拿骚公爵的爵位、领地和财富等一切资源都是由长子继承,莫里斯作为次子是没有继承权的,威廉·拿骚公爵只能在自己还活着的时候为其他孩子提供学习机会,并在发展给予一定的帮助。 威廉·拿骚公爵是个公心非常重的人,虽然能力只能算是一般,但事事以国家利益为第一考量,体恤贫民,深孚众望,对国内的教法之争(教派贵族和法师贵族之争)也持宽容态度,以并不强大的势力牢牢把持着奥法议会的第一议长之位。 有这样一个公爵对于奥法议会来说是好事,但对他的孩子来说就不是什么好事了,威廉·拿骚公爵因为忙于国事,除了提供学习机会外,甚至很少关注自己的孩子们,更何况说威廉·拿骚公爵足足有12个孩子,他连自己的长子都没怎么关注,更不要说其他孩子了,所谓的发展上的帮助更是几乎没有,不然莫里斯也不会落到今天这个田地。 在云枭寒看来,在现在这种情况下,莫里斯会动心,进而有些犹豫不决也就不奇怪了。 但实际上莫里斯作为一名极强的英雄级NPC,其AI还是很高的,在进行逻辑分析还是相当有讲究的,其想法与云枭寒的想法有较大出入。 在莫里斯看来,云枭寒是一个很好的效忠的对象,有能力,重视自己,在自己还没有正式效忠的情况就敢于交予指挥大权。 之前他还担心云枭寒的上升空间有限,毕竟他并不知道莉雅和云枭寒的关系那么密切,也不知道莉雅对云枭寒有关整个科西嘉岛所有权的许诺。 但在这次战役之后,他就没了这些疑虑了,云枭寒在此次战役之后已经成了冉冉升起的帝国名将,拥有足够的上升空间。而且莉雅提前给予的采邑建设权也说明了云枭寒有足够的土地来进行封赏。 这样一个极有前途,又富有能力的主君自然值得他效忠,这时不抱大腿,跟随起飞,又更待何时。只不过他之前表示要考虑下,现在态度不好一下子转的太快,再说也想稍微拿一拿俏,所以就表现的有点犹豫。 不过莫里斯终究是西方NPC,还是比较直接的,在短暂的装腔作势后,就接受了云枭寒邀请,正式向云枭寒效忠。 云枭寒立刻将莫里斯封为男爵,并赐予他一块和加里波第差不多的靠海空地作为采邑,就在加里波第的采邑左侧不远处,这样既便于调动,也能让加里波第帮忙盯一盯莫里斯,毕竟莫里斯刚刚投效,父亲又是奥法议会的第一议长(奥法议会地位最高的人,只是因为议会制,拥有的权力受到了限制),哪怕他自己没有叛心,也要放着奥法议会那边用手段。 既然给加里波第拨款了200金,云枭寒自然不会厚此薄彼,也给莫里斯拨款了200金,这样一来,他短短几分钟的时间就花掉了400金,再加上马上要花在巢穴上的一千多金(1000金建设费用,买水晶还要钱),云枭寒钱包一下子就快要到底了。 972 莫里斯的能力 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 还好,今天已经是周日,管理们收币获得的钱又该转过来了,经济上不会出现什么问题。云枭寒之前就问了下,这周收了900金,之前他在战役空间里,没法转钱,现在他回领地了,且听风吟他们马上就会给他送过来。 钱虽然花的有点多,但还是很值的,莫里斯的好感度提升不少,再加上正式效忠而大幅提升的好感度,莫里斯的好感进度条从“熟识21%”提升到了“崇敬2%”,升了两档。当然,能提升两档这么多也是因为莫里斯好感度水平还不高,相比加里波第的好感度来说更容易得到提升。 莫里斯是在2月9日被拒绝赎回,当时要求的收心期限是4个月,现在连一个月都还差两天莫里斯就正式效忠了,可见云枭寒的效率之高。 莫里斯成为云枭寒的封臣后就能看到他的天赋了。 莫里斯: 个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。 天赋: 【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。 【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。 【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。 【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。 【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出的站位间隔更大的特殊横阵,射击命中率略微上升,被命中率略微下降,士兵远程攻击配合水平提高,提高程度视训练水平而定。 同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。 相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。 不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。 莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。 属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。 至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。 尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。 看完莫里斯的天赋和属性,云枭寒又委任他管理伊瓦斯城,这样一来云枭寒就只需要管理阿雅克肖城了,轻松了许多,而且等下一个领主宅邸升到4级,他就又能赐封两名宫廷男爵来委任管理领地了。 不过莉雅给的采邑建设权毕竟是提前预支的,是个阉割版,最多只能建设三块采邑,剩下一块采邑还得暂时放一放。 另外建设采邑可不是只给钱就行,还得迁徙一些民众过去,不然光有土地没人怎么发展。 还有一点也是很让云枭寒困扰的,由于科西嘉岛基建太差,能用来建设采邑的地方太少,也就巴斯蒂亚城这个默认的科西嘉岛首府的左右两侧各有一块较为平整的空地,但现在这两块平整空地都被用掉了,下次再想建设采邑虽然也可以直接选块空地作为采邑,但就得先把土地平整了才能正式开工了。 而且为了方便运输建筑材料过去,弄不好还要修路,就不可能像现在这么轻松,支出也会增加不少。 莫里斯离开后,云枭寒又等了两分钟,且听风吟等人到了,把900金转给了云枭寒,云枭寒本来只有326金的现金了,现在又增加到1226金。 PS:推荐两本书。 《郭大炮的文娱生涯》,杀猪匠怒闯娱乐圈。 《网游之最高悬赏》,小白无脑剧情流。 973 水晶的困扰 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 973 水晶的困扰 在等人的时候云枭寒又想了下,要不要用剩下的那一个采邑建设权给自己建一个直辖采邑,但想了想还是决定放弃。 想想知道,巴尔古夫也才是一个伯爵,云枭寒虽然发展的很快,但论资历、论功绩都还远远不够,其它方面也有较大不足,伯爵爵位不是短期内可以获得的。 没升伯爵不能建设采邑,或许莉雅还会再赐给他阉割版的采邑建设权,但那毕竟还只是有可能,不是百分百确定的事情,而且他也不能保证自己在以后的战役都打出这么夸张的结果。 在云枭寒看来,这个采邑建设权最大的用处不是让自己多一块直辖领地,而是用来收拢强力人才,万一后面再碰到英雄级NPC需要拉拢,却拿不出采邑,那尴尬了。 所以还是等等吧,手总得留点预备队,迟点建设一个采邑不要紧,错过一个英雄级NPC那完蛋了,世可没后悔药卖。 转完钱,云枭寒传送去了伊瓦斯城。 来到矿业公会,里面的人并不多,而且都是科西嘉子爵领的商人玩家。伊瓦斯城的矿业公会虽然是领地公会,但为了牟利,云枭寒并没有设置成只对科西嘉子爵领的玩家开放,而是向所有玩家开放,但可能是因为陆路不便,又不为雪漫地区的商人玩家所知的关系,基本看不到非科西嘉子爵领的商人玩家。 对此云枭寒也没什么好办法,只有等了。 云枭寒需要500单位的水晶,水晶虽然是高级矿石,但并不是什么很少见的矿石,雪漫地区虽然没有水晶矿脉,但帝国境内的其它地区的水晶的矿脉还是有不少的,甚至萨丁岛都有水晶矿脉,但萨丁岛的矿脉没对玩家开放,有矿脉也没用。 水晶矿脉挖出来的水晶矿需要进行提炼才能变成云枭寒需要的水晶,一单位的水晶差不多需要对10块水晶矿进行提炼才能获得,而且这还是水平较高的提炼师,水平低的转化率更低。但玩家挖水晶矿脉时不可能每次都获得水晶矿,也不可能只挖到水晶矿,还会有其它乌七八糟的矿石,所以效率是相当低的。 不过等云枭寒开始查看交易清单,他又发现了一个让他很意外的情况,卖水晶的单子有,但没有一个单子是玩家卖的,都是NPC出售的。 云枭寒先是有点莫名其妙,但马反应过来了,该不会是现阶段玩家的挖矿技能不够,还不能挖水晶吧。他赶忙向领地里的玩矿工的商人玩家求证。 果然,现在玩家的挖矿技能还不够挖水晶的,他们当挖矿能力最强的一个玩家都表示最起码还要一个月的时间才能挖水晶,要知道这个ID是“蓝翔霸主”的玩家搞不好也是首服挖矿能力最强的玩家了,只看这ID知道这人在入服前早有准备,打算把挖矿进行到底了。 听到这个答案,云枭寒有点失望,没玩家能挖水晶意味着他买不到便宜的水晶了,毕竟玩家卖的原材料肯定NPC便宜,玩家为了抢生意甚至偶尔会打价格战。 NPC卖的水晶一单位要一金,高的还不止一金,这个价格显然有点高,但没办法,云枭寒不可能等一个月再建独眼亚巨人巢穴,只能是捏着鼻子买高价水晶了。 但从这件事也能看出,独眼亚巨人巢穴这个东西根本不该是现在这个游戏阶段所应该出现的,云枭寒要提前这么多时间大项目,多付一些代价自然也在情理之。 可价格高还不是最要命的,最要命的是水晶的数量严重不足,云枭寒把所有卖水晶的单子全扫了也才买到62单位的水晶。卖水晶的单子不少,但大多数单子都只出售一、两单位水晶。 照这个进度,这个星期过去都买不齐500单位,而且云枭寒还不知道明天会不会还有这么多单位的水晶让他买,这62单位水晶搞不好还是积累了不少天的。要真是这样,那完蛋了,还不知道什么时候才能凑齐500单位水晶。 不过云枭寒也知道这或许是游戏的自我平衡规则在起作用,本来不该是这个阶段出现的超强生物巢穴,规则自然要反制你,限制生物巢穴出现的时间。云枭寒要是只是弄一个低等生物巢穴,肯定要不到这么高级的材料了,说不定只要弄点矿石、木材什么的搞定了。 云枭寒也只能发挥阿Q精神,自己安慰自己,游戏平衡点也是好事,这样游戏寿命才长,不然别人还怎么玩,等等等等吧,反正也领先太多了,一个月怎么了,一个月后别人也弄不到【巢穴之基】,更不要说【独眼巨人之眼】了。 看名字知道,【独眼巨人之眼】虽然是代表的整个独眼巨人体系,但应该是真正的独眼巨人才有极小的概率爆出来的,独眼亚巨人虽然也有概率爆出来,但那个概率低到几乎可以忽略不计。 也是云枭寒打50级的挑战任务,掉率被大幅调高,又是3S难度,又是游戏里的第一个挑战任务,各种掉率加成之下才侥幸爆出来了。 云枭寒看了下时间,已经23:49了,还有6分钟到3月8日了,云枭寒干脆前往练级点,准备练级了。 他现在升到了51级,可以打52级的怪了,52级怪有一种精英级亚巨人怪——银松森林亚巨人,有了这个怪打,云枭寒自然不愿意再去打之前打的51级的精英级人型怪。 不过银松森林已经不在雪漫地区了,而在纳赛尔城附近。 纳赛尔城是西庇阿公爵领的首府,还是央帝国玩家可选的两座港口主城之一,另一个是雪漫城。 纳赛尔城的城市规模要大过雪漫城不少,只不过雪漫城可以算的是边境城市,直接和商业联盟接壤,有仗打,再加当初云枭寒发带节奏,所以玩家反而要纳赛尔城多很多。 注:三更求票。 974 被尾行 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 虽然纳赛尔城和伊瓦斯城之间的直线距离并不算特别远,但中间却被长长的遮炉山脉所阻断,因此这条近路是走不通的。 从伊瓦斯城到纳赛尔城最经济的走法还是走海路,航程也不算太长——14分钟。(坐阵营提供的客船) 不过还有11分钟就到第二天了,云枭寒自然不愿意把时间耽误在坐船上,更何况银松森林也不可能在纳赛尔城里,到了那里还得跑路,所以他直接用传送阵传送去了纳萨尔城。 伊瓦斯城传送到纳萨尔城的传送费是2金,本来应该是1金的,但人工涨了一倍,而传送阵不仅需要人主持,还需要维护和定期充能,所以传送费也跟着涨了一倍。 不过云枭寒的脑子还是很好使的,他先传送到尼斯城,尼斯城属于菲利克斯·西庇阿——那个曾经在战场被云枭寒救援过的少年子爵,尼斯城离纳萨尔城不远。 因为云枭寒与菲利克斯·西庇阿签订了贸易协议,还缔结了盟约,作为盟友城市,传送费要减半的,本来应该是1.6金的传送费,现在只要0.8金,这样再花0.5金(不是算错,一次性传送要省一些钱,2次传送的花费要高于一次,哪怕最终的目的地都是一个敌方)就能传送到纳赛尔城,省了0.7金。 纳赛尔城则是菲利克斯·西庇阿的父亲——西庇阿公爵的直辖领地,不过菲利克斯·西庇阿并不能左右他父亲的想法,所以云枭寒和西庇阿公爵是没有联系的,他之前都没有来过纳赛尔城。 云枭寒也是花了大心思的,为了找合适的顶级血脉怪练级怪练级,他不得不把找怪范围一扩再扩,还好这点传送费用他还承担的起。 纳赛尔城。 刚刚结束的传送的云枭寒立刻召出了【惧牙】,他不可能带着【惧牙】一起传送,那样还得多付一份坐骑的传送费。 银松森林离纳赛尔城不是特别远,跑个5、6分钟就能到,时间上还比较宽裕,正好云枭寒之前没来过纳萨尔城,所以他打算在纳赛尔城里稍微看一下。 不过云枭寒显然低估了自己的影响力,也忘了他刚刚完成了一场超神直播。他刚骑上【惧牙】,就被一大群玩家强势围观了。 “咦,那不是云枭寒么。” “他不是雪漫的么,怎么跑到我们这来了。” “牛人啊,昨天看他直播差点没把我吓死了。” “要不要上去求个签名什么的?” “游戏里有这功能么?” “那坐骑好大好酷,我也想弄只。” “上哪弄去,看样子就是极品。” “世界副本里的那个BOSS的坐骑吧,这都打出来了。” “人家和我们不是一个档次的。” “一个档次?十个档次都不止了吧,你才几级,32级,他51级,人家打伤害都是五位数起步,一不小心能打几十万,你四位数的伤害都没打出来过,孩子,洗洗睡吧,时候也不早了,别做白日梦了。” “我们这边出了什么超级BOSS或大副本么?他怎么来了?” “没看到BOSS公告啊,或许过来做任务?” “跟着他看看去。” 一大群玩家不仅围观,还尾行,跟在云枭寒后面走。纳萨尔城里的玩家一看有这么多人聚在一起,也都好奇的跟了过来,一看他们跟着的是云枭寒,也纷纷加入了尾行队伍,尾行队伍越来越庞大。 云枭寒一开始还不怎么在意,他被围观也不是一次两次了,早习惯了。玩家毕竟也有自己的事情要做,在雪漫那边一般跟一段路发现没意思,也就不跟了。 但因为直播的影响,这次跟着他的人特别多,而且跟了两三分钟都没几个人离开,还有一大堆人密他或跟他喊话,要不是城内街道可以穿人行走(城内有些地区是不能穿人行走的),他可能早就被堵的动弹不得了。 云枭寒不可能每个人都理,但也不能谁都不理,只能解释一下自己就是过来练级的,但这些人没几个信的,都认为他有什么特殊行动,表示要跟过去看看。 云枭寒是真的过来练级的,也不怕他们跟,但这样人越跟越多也是个大麻烦,于是只能放弃继续逛纳萨尔城,出发去银松森林了。 不过经过这么几分钟,他对纳萨尔城也有个大概的了解了。 纳萨尔城不仅人口比雪漫城多,地方也比雪漫城大不少,建筑也普遍要高级些,城内的NPC士兵也明显数量更多、更精锐,可以说在各方面都具有一定优势,雪漫城也就是占了一个前线城市的便宜。 【惧牙】速度很快,真要全速前进,跟在云枭寒身后的玩家没有几个能跟上,但他这次的练级行动没什么好隐瞒的,也就没必要甩掉他们。 不过云枭寒也不能什么都不做,玩家的尿性他太清楚了,要是跟他的路上被怪打死了,掉了经验,这些人八成还要把怪自己。虽然云枭寒也不在意这些人埋怨和怪责,但也没必要无谓的得罪人。 所以云枭寒再次善意的给他们做了个提醒,:“我这是要去银松森林,打52级的巨人怪,路上免不了要经过其它高级怪区,你们跟可以,我也不会全速前进,故意把你们甩开,但你们自己要小心,我在0:00前要赶到地方练级,为了抢时间,有些怪区我会直接直线穿越,路上被野怪打死了掉经验可别怪我,我不可能护住你们。” 听到云枭寒这话一说,再看云枭寒也的确没甩开他们的意思,有部分玩家就打退堂鼓了,没再跟下去,但一部分具有较强怀疑精神的玩家仍然跟在云枭寒后面。 丑话已经说过了,云枭寒也开着录像功能,事后他们再倒霉自己也有证据可发,云枭寒就不再劝阻,任由他们跟随。 队伍很快来到了一个46级的普通级的野怪区域,就像云枭寒之前说的那样,他直接选择了直线穿越。 975 首用【空间屏障】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 975 首用【空间屏障】 见云枭寒是真硬冲,又立刻有一批玩家打了退堂鼓,不过毕竟是普通怪区,虽然怪物等级较高,但威胁毕竟不大,又有这么多人在,放弃的人并不多。 云枭寒的等级高出这些野怪5级,野怪对他的警戒范围已经降到了很低的地步,除非他靠近到10码以内或是主动攻击,否则这些野怪根本不会打他。 而其他跟在他身后的玩家显然没这待遇了,他们当连超过46级的都没多少,很容易会引到野怪。 云枭寒虽然嘴说不管这些人,但不可能真的什么都不做,所以他还是会顺便群攻或吼两下帮他们拉拉怪,帮他们缓解下压力,反正这些怪对他也构不成威胁。 这片怪区并不大,云枭寒很快冲出去了,但等他冲过去之后,跟在他身后的人已经少了近五分之一。 云枭寒这一路的野怪区可不止一个,甚至还有等级和战力等级更高的野怪区,所以还没等到他抵达银松森林,身后没人还能跟着了。 23:56,云枭寒赶到银松森林,银松森林还是较大的,森林也不止银松森林亚巨人这一种怪。 银松森林亚巨人在银松心偏东南的位置,云枭寒花了大概3分钟时间找到银松森林亚巨人,休息了下,给自己加完BUFF,开始准备作战。 当然,在开战前云枭寒并没有忘了换【森林召唤披风】,并用【召唤低阶树人】召唤出三个低阶树人,由于召唤使用的银松树是一种等档次的树种,这三个低阶树人之前做测试召出的低阶树人要强不少。 云枭寒打银松森林亚巨人还是很轻松,毕竟他有【亚巨人护符】,可以降低50%亚巨人对他造成的伤害。 他试了下刚刚学会【空间屏障】,发现空间屏障虽然有双防了,却并不享受【亚巨人护符】的减伤效果,被亚巨人打空间屏障还是正常掉耐久。 不过这个【空间屏障】形成的空间罩有47052点耐久,双防和云枭寒一样,又能削减受到的50%法术伤害和25%的物理伤害,所以还是相当耐打的。 在测试过程,云枭寒意外的发现了一个重要优势,空间罩是根据玩家体型形成的,云枭寒身体要大半圈的样子,但云枭寒的体型较大,他的手臂也较长,他可以直接将手伸出空间罩外用盾牌进行格挡,所以格挡效果仍然起作用。 云枭寒受此启发,立刻又做了进攻方面的测试,他发现如果是从罩子内发起进攻的技能,那么要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,而如果是把手伸出罩子外再进行的攻击,不受这个削减。 具体的说,是用手持武器发动的攻击技能大多不受此影响,而冲锋类、吼技、法术技能和【嗜血回力标】这样在胸前发动的技能都要受到削弱。 尽管只有一部分的攻击技能不受影响,但近身作战时已经基本妨碍不大了。而且云枭寒刚刚获得两个最重要的攻击技能【雷霆之矛】和【雷霆之牢】(雷可以出罩子)都不受此削弱。 云枭寒大概估算了下,特大体格+3能把手伸出罩子外,但在使用某些技能攻击距离较近,位于侧面的目标时,手臂偶尔会不能完全伸不出空间罩外,从而受到伤害削减,而云枭寒是特大体格+4,基本很少出现这种情况了。 不得不说,大体型虽然坏处很多,但好处也是不少的。 有了【空间屏障】,云枭寒搞定一个银松森林亚巨人基本才会掉10%血。 云枭寒杀一个银松森林亚巨人大概一分钟出头,但杀完后要稍微等一会恢复耐力,其实也不叫等,银松森林亚巨人并不密集,云枭寒找下一个也要5、6秒,跑到另一个银松森林亚巨人跟前再等个几秒,基本耐力也回复的差不多了。(耐力法力恢复的快的多,而且不用坐地板,日常行动恢复的效率也只是坐地板差一点) 而【空间屏障】的冷却时间不过是90秒,再开打基本又可以使用【空间屏障】了,而以云枭寒的生命恢复速度,等到空间罩被打破,之前掉的那10%血已经回满了。 所以云枭寒打银松森林亚巨人从头到尾都不用坐地板的,连回血技能都省掉了,效率非常高。 但掉血少并不是【空间屏障】带来的最大的好处。说实话,云枭寒有回血技能,如果不开【空间屏障】,输出会更高点,能杀的更快的话,哪怕多掉点血也无所谓,反正回血技能不用白不用,哪怕不可能完全不坐地板,但打怪省下来的时间肯定坐地板的时间多。 云枭寒最看重【空间屏障】的还是它的这条效果——对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发。 银松森林亚巨人是有不少控制技能,而且作为亚巨人,它的大多数攻击都会附带检定,虽然云枭寒的属性很高,绝大部分检定都能通过,但这个检定是要对双方的属性进行投骰的,万一银松森林亚巨人投出了一个高值,他这边投出一个低值,那能通过判定,那么不是被硬控,是打出个高伤害。 顶级血脉怪的AI本来不低了,51级后又被系统强化了次,所以这些银松森林亚巨人的实战表现显的聪明了许多。 如云枭寒因为被控制而无法使用盾牌进行格挡,它会立刻接强力攻击技能,不会像以前那样按照固定套路衔接技能。而如果只是僵直这样的控制,云枭寒虽然不能动弹,盾牌却还挡在身前的情况,它会绕到侧面进行攻击。 所以哪怕是云枭寒,被控一下或被打出一个检定效果后也是很伤的,他的体型又太大,敏捷又低,那些发动较慢的技能还能靠走位躲一躲,发动较快的技能和普通攻击大多都躲不开,只能硬抗,所以控制抗性显得很重要了。 976 八技升级 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:好像有很书友没看懂巨人血脉的设定,我从没说过类巨人比亚巨人高一档次啊,也没说过亚巨人再觉醒一次就是类巨人啊,主角在第一次觉醒都出现巨魔和食人魔的选择了,怎么会是更高的一档呢。也许是我描述的有些歧义,因此我对前文做了修改,让意思更明确点。 为了不让大家回翻,我直接贴下改好的文: 像巨魔、古树、食人魔之类外形巨大,被归类到巨人类,实际血脉却和巨人没有太多关联,甚至从严格意义上来说并不能算是巨人类的类人形态的大家伙就被称作类巨人,类巨人的战斗力往往比不少地形类亚巨人还要强点,但却不如元素类亚巨人。类巨人和亚巨人虽然分类不同,却仍属同一档次。 类巨人往上进阶的路线也和亚巨人不同,类巨人毕竟和巨人在血脉上没有太多关系,有自己的一条进阶路线,而且往往在进阶一次就没路了,比如巨魔血脉就只能再觉醒一次。相对于类巨人来说,亚巨人就是正统巨人的血脉路线,往上进阶就变成巨人了,进阶路线更宽阔一些。 另外主角觉醒血脉那里的觉醒三次是包括觉醒亚巨人那一次的。 495原文修改为:最关键的是,这两种亚巨人发展上限有限,好像只能再觉醒一次就无法再觉醒了,而不是像某些强力亚巨人分支那样可以觉醒三次(包括觉醒亚巨人的这一次)。 至于觉醒血脉次数和进度的平衡安排,你们等到59级第二次血脉觉醒就能看到相关的设定了。真没想到你们都把类巨人当成亚巨人进阶的了,这是一条歪路啊。类龙也是同样概念,正常就是亚巨人-巨人-泰坦,一共三次觉醒,另外多出来两次是给的玩家补救机会,一旦这次觉醒失败,玩家这条路就走绝了,虽然这次觉醒机会还在,但要重头再走,而且得换路线。 ————————————————以上不收费————————————————————— 在战斗过程中银松森林亚巨人也可以召唤两名低阶树人,但它的树人还没云枭寒的树人强,它们打不动云枭寒,云枭寒的范围技能也多,就不用刻意的管他们,用范围技能时顺带搞一波就能杀掉。 云枭寒自己的低阶树人也都是去打银松森林亚巨人,不过银松森林亚巨人的范围技能也不少,云枭寒的树人往往会在战斗进程过半后相继死亡。 【召唤低阶树人】、【召唤气元素】两个召唤技能耗的蓝虽然不多,但也不少。 而那些类法术技能则需要同时消耗法力和耐力,云枭寒刚学的【雷霆之矛】和【雷霆之牢】作为类法术,耗蓝就不少。还好那些攻击法术基本就只在开怪时打一轮就用不到了,消耗并不算多,再加上云枭寒的精神属性又比较高,法力上限和自然恢复速度都还颇为可观,在近战打怪时就可以恢复不少法力值,因此蓝耗还不是个大问题,平均要打6、7个银松森林亚巨人才需要坐一次地板。 之前战役时打了太久,云枭寒的不少技能都已经满技能经验了,他这边一八时段一到,用了一次那些技能后,就纷纷升级了。 升级的技能包括: 【盾击】升到5级,技能伤害从(100+0.9*力量+0.4*物攻)提升至(200+1.1*力量+0.6*物攻),提升明显,晕眩概率也从90%升到95%,晕眩时间没变,还是2秒,冷却时间降低1秒,变为12秒。技能阶位被视作三阶。 【强悍体魄】升到4级,持续时间没变,仍是40秒,提高的体质属性从30%提升到32.5%,冷却时间再次减少20秒,降到4分钟。 【闪电球】升到3级,技能伤害从(60+0.8*智力+0.6*魔攻)提升到(150+1*智力+0.8*魔攻),射程增加到了22码,冷却时间未变。 【命中提升】升到4级,提高60%的命中率,原来是50%。 【专注技巧】升到3级,不被打断或延长施法条的概率再次提高5%,升至30%。 【温和之风】升到3级,10秒恢复量再次提升2.5%,升至15%,冷却时间也从37.5秒降到35秒。 【战栗咆哮】升到3级,伤害降低效果从22.5%提升至25%,冷却时间从28秒降到26秒。 【再生体魄】升到2级,持续时间没变,仍是3分钟,提高的体质属性从50%提升到55%,冷却时间减少20秒,降到5分40秒。 银松森林亚巨人只有精英级的战力等级,给的经验要少一些,不过胜在打的快,效率还是很高的,云枭寒一小时能打6.5%经验。 银松森林亚巨人的掉率也要差一些,15到20银松森林亚巨人才出一个掉落,掉落也大多以蓝装为主,紫装虽然也有但比较少,差不多出4件蓝装才出一件紫装,黄装就更少见了。 从这个情况来看,51级后的怪虽然难度和AI上调了,掉率和掉落品质却没上调,甚至还调低了一些,看来之前是游戏初期阶段的福利,进入中期后游戏开始压制掉率和掉落品质,来对市场进行调控。 不过云枭寒更看重的还是血脉材料,血脉材料的掉率虽然也降了,但降的没那么多,而且云枭寒现在杀怪杀的快,所以血脉材料的获取效率还是相当可观的。 7小时下来,云枭寒经验升至51级46.9%,打到18个掉落,只有1件黄装和3件紫装,其它都是蓝装,另外还有1个6阶技能,但技能不怎么好,只适合挂拍卖。 那件黄装是件50级的黄色布甲鞋,+70智力、+70精神、+70体质、+5%移速,属性中规中矩,云枭寒打算给莫里斯使用,莫里斯本身也有一套装备,但都是40级紫装,有点过时了。 莫里斯和加里波第在拥有领地后就可以用领地收入来为自己购买装备了,但一方面他们能买到的装备往往就是紫色品质,不会太好;另一方面他们领地才刚刚开始兴建,还一穷二白,短期内都不会有什么收入,所以考虑到需要增强他们的战力,该做的投入还是要做的,而且送装备给他们也能微微提升友好度,哪怕提升幅度非常小,但只要有增加这事就可以做。 血脉材料则出的比较多,光【巨人灰烬】就获得348个,还有35个【亚巨人之血】,18个【亚巨人肢体碎片】,还有7个【亚巨人精华】。 接下来云枭寒又刷了1小时魔兽空间,又打了5%经验,获得5个掉落,4件紫装,1件黄装。紫装中有柄50级双手法杖,同样给莫里斯换上。 那件黄装则是50级黄色重甲上衣,+70力量,+70体质,+70精神,+5%体质(人物属性),这件装备就要给加里波第更换了。 云枭寒发现,现在打出的装备上带的加百分比属性的效果现在都带上了“(人物属性)”的标注,这是之前的装备所没有的,之前的装备一般都是包括装备属性的,而现在显然是对装备属性增幅做了一定的限制,变的更加正规化了。 其实云枭寒之前也有这个感觉,装备一条效果提升10%某项属性,算上装备属性后提升太多了。如果带装备属性一起提升,其实占两条效果才应该,而且装备效果太多,显得有些混乱 只不过《抉择》官方做的比较好,不会随便修改数据,而只是在新获得的装备上做修正,不损害玩家的既得利益,又改变了混乱的现状,毕竟老装备的效果再好,随着玩家等级的上升,该换的装备你还是要换,手段非常聪明和讨巧,不会引起玩家的怨言。 977 炒货的准备会议 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 因为不修改已获得的装备,这个变化虽然看上去不会降低云枭寒实力,但实际上来说对他还是有一定不利影响的。 作为游戏第一人,云枭寒的装备是几乎都是极品,很多装备都带这种“(包括装备属性)按百分比加成属性”的效果,这么一修正装备,他下一批可更换的装备可能还不入现在用的装备,等于变向拖慢了更替装备的节奏。 相反那些普通玩家受到的影响就很小,甚至基本不受影响,他们装备不好,基本都是常规装备,带属性加成的装备很少,或干脆没有。 从这一点也可以看出,官方还是在尽量平衡高端玩家和普通玩家间的差距。 因为怪物难打了,掉率却下降的缘故,云枭寒觉得物价可能会小涨一波,但考虑到玩家会通过50级挑战任务大大的提升一波实力,这个涨幅会非常小,甚至可能会只涨上短短几天。 尤其是打那些48-50级怪出的仍然带“(包括装备属性)按百分比加成属性”的效果的装备价格更是有可能大幅上涨,但这种装备数量太少,基本没办法进行运作,所以不用考虑。 但不管怎么样,如果利用好这个波动,还是能小赚一波的,云枭寒把领地里的管理层和高水平商人都找来开了次会。说了下这个消息,让他们最近多屯些货,先不急着出手,等价格涨起来了再出手,这样可以利用这波涨幅赚一波。 云枭寒自己也会出一些钱来让商人们帮忙运作,但具体出多少钱,就要看他今天领地酒馆里刷新了什么NPC官员了,如果招募完新刷新的NPC后还剩下比较多的钱,拿他就可以多出点钱,剩不下钱就只能算了。别忘了,云枭寒还要留些钱买水晶,那可不是小数目,所以他还真未必能拿出钱来。 其他人也明白云枭寒的窘境,昨天他在收水晶的时候就在领地频道里问了这事,还在领地核心聊天室里展示了下那个刚刚获得【独眼亚巨人巢穴之基】,所有人都对这个领地巢穴非常期待,因为独眼亚巨人是可以租用的。 这些被云枭寒招来开会的玩家也加入领地这么久了,也都知道他每周一招募NPC官员要花很多钱,所以是很理解他的困难的。 用他们的话来说,云枭寒就像个吞钱的无底洞,每周大家都要收不少币给他,但他的钱还是怎么都不够花。其实要不是云枭寒自己打钱能力惊人,一天打钱能打20金左右,一个人打的钱就差不多相当于三、四个顶尖玩家(打的怪都是特别强的怪,掉率高、掉的东西好),这个局面早维持不下去了,收币都不行。 他们这批人也可以算的上是科西嘉子爵领的中坚分子了,都通过领地获得大量利益,是既得利益者。他们很清楚云枭寒为了领地到底付出了多少,再加上他们这次挣钱也是靠的云枭寒的消息,所以他们纷纷表示——这次如果没挣到钱就算了,挣到钱就分一部分利润给云枭寒,就当买消息的钱。 云枭寒推拒了一番,实在推拒不过,也就同意了,但只肯要一成的纯利润,别看一成不多,但每个人都给一成就不少了,毕竟参加会议的有将近三百号人呢。 别看将近三百号人好像很多,但那是在以前只有万把人的小服务器中闲的人多,放在《抉择》这种三百万人的服务器中就完全不值一提了。人少了就资金不足,价格都炒不起来。 而且一成也正合适,云枭寒只是卖个消息,什么都不用作,如果收的多就难免有人会舍不得,少给一部分利益,只是给一成,就没什么人会觉得舍不得。 云枭寒也不怕他们不给,这么多人在一起呢,大家在操作炒货时要进行交流的,互相也大概有了解,彼此也可以互为参照物。人都是好面子的,同样的机会,别的人赚的多,你就赚一点,先不说别人信不信,自己丢面子啊。 更关键的是,不管你是故意瞒报,还是真的能力不足,下次云枭寒再有类似的消息可以不带你玩,那就是丢了西瓜捡了芝麻了。 这批玩家都是精英玩家,基本都是人精,不大可能犯浑,而且这么干一旦被人揭破,在领地里就没法混了,风险太大,瞒报所能获得的利益又太小,毕竟只能瞒报一部分,一成的一部分又能有多少?完全不值得。 利用前往二级战场时间,云枭寒完成了这次会议。 16:00,云枭寒刷完战场,他的经验来到51级56.3%,这样他明天就能升上52级。 传送回伊瓦斯城,今天巴斯蒂亚城和伊瓦斯城都各有一批建筑建设完成,不过现在已经委任加里波第和莫里斯去管理了,他俩就会自动建造建造,花费的钱则自动从领地闲余资金上扣除。 云枭寒没有直接去酒馆,而是先去了矿业公会,他要看看隔了16个小时后,又有多少水晶出售了。 正如云枭寒所猜测的那样,之前62个水晶是积累了好几天的,云枭寒这回一共只收了18单位水晶,就算这次只间隔了16个小时,间隔时间有点短,但一天24小时下来,水晶的出手数量也顶多只有20多个单位。按这进度,云枭寒要20天才能凑齐500单位水晶,简直坑爹。 但情况就是这样,玩家还挖不了,只有这一个渠道,云枭寒就算传送到别的地区买水晶,也只能依靠别的地区的矿业公会区买,他没办法直接找NPC购买。 云枭寒根本不知道哪个城市才有矿业公会,他还得一个城一个城的找,不说巨额的传送费,光是浪费的时间他就受不了。更何况这些水晶买好后还要进行运输,这些高级原材料负重很大,云枭寒力量这么高一次也只能用行囊装12单位,多余的只能用马车或舰船来运。 云枭寒在自己的领地买,都不用自己运,能直接让领地力的NPC帮忙运走,很省事,他要是去其它地区买得跑几趟,麻烦不说还浪费钱。 978 雇佣兵公会 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 离开矿业公会,云枭寒来到酒馆。 伊瓦斯城今天刷新出一名特殊NPC。 恩库卢:管理领导潜力1星半,政治外交潜力半星,个人战斗潜力4星半,陆军指挥潜力3星,海军指挥潜力2星。 这就是个以个人战斗力为主的官员型NPC,没有天赋,因为只是能人模板,不需要做招募任务,云枭寒花了14金就把他招募出来了。 离开伊瓦斯城前,云枭寒又去了下雇佣兵公会,今天雇佣兵公会已经升到3级了,可发布任务和可接取任务的数量增加了不少,而且任务难度也提高了一些。 原来雇佣兵公会还是2级时,雇佣兵公会中刷新出来的任务大多都是G级、F级,E级虽然有,但非常少见,而且那时玩家的雇佣兵等级都只有G级,只能发布G级任务,接F级任务,接不了E级任务。 现在雇佣兵公会升到3级,E级任务就变多了一些,并开始偶尔出现D级任务。 虽然目前有少数玩家将雇佣兵等级从G级升到了F级,但E级的仍然没有,所以他们接不了D级任务,甚至连E级任务都经常会有剩下的。 而云枭寒作为领主可以跨三级接任务,他现在最高能发布D级任务,接取C级任务。D级和E级的任务那当然都可以接,以前他嫌G级、F级任务涨雇佣兵积分太少,做起来浪费时间还效率不高,现在E级和D级的任务他就可以做一做了,趁着没什么人竞争,把雇佣兵等级升一下。 另外云枭寒还看了下自己之前发布的任务,他之前发了个收购10个【亚龙之血】和10个【亚龙精华】的任务,目前已经收购【亚龙之血】的任务已经被完成了,【亚龙精华】的则只提交了7个,还差3个,没有完成。 这种收购任务要等到任务完全完成,任务发布者才能拿到收购的材料,收购的材料会通过雇佣兵公会的渠道统一利用传送装置传送过来,就省的任务发布者自己运输,东西少用传送很亏,但一大批货用传送就不亏了,从这一点上来看,雇佣兵公会收的手续费还是没有白收的。 至于收购金则需要提前交付,云枭寒以3金的单价收购【亚龙之血】,4金的单价收购【亚龙精华】,总共70金,发布任务的时候就已经交给雇佣兵公会,不然任务也发布不了。 这两种血脉材料的单价就是目前的市价了,但实际上真按这个价格去收很难收到,所以算是占了些便宜。 除了更快捷、更安全的获得材料外,任务发布者在任务完成后还可以看到任务完成人的“雇佣兵代号”,雇佣兵代号是在玩家注册雇佣兵时自己起的,通过雇佣兵代号,任务发布者可以消耗“特权”或“道具”来指定某个雇佣兵完成任务,但接不接就看雇佣兵自己的意愿了。 另外通过查询雇佣兵代号,还能查看这个雇佣兵过往的任务完成记录,无论是任务发布人还是任务完成者,都是看不到真实姓名的,只能看到雇佣兵代号,所以雇佣兵代号还是相当重要的。 对于雇佣兵代号,有的人用完全和自己真名联系不上的假名,也有人直接用和自己的游戏ID很近似的名字(不能直接用游戏ID,也不能和他人游戏ID相同)。 云枭寒不需要隐藏自己,他还希望有人发指定任务给他呢,这类任务一般都是要额外增加很多酬劳的,获得的雇佣兵积分也要多出来不少,他的名声能帮助他接到更多的任务。 而且别人一看云枭寒的任务完成记录,发现他是直接从E级任务开始做起的,也能猜到他是谁,所以他干脆给自己起了很直白的代号——“寒枭”。 云枭寒发布的收购【亚龙之血】任务的完成人共有4个,他之前脑子没转过弯来,还以为这任务是玩家在提交,但现在一看,居然都是NPC完成的。 玩家起的雇佣兵代号和NPC给自己起的雇佣兵代号还是很好辨认的,玩家起的一般都比较中二,而且毕竟是玩家,一般不可能真的对游戏中的身份有太过强烈的认同感。NPC就不同了,他们起的代号中一般都会带上家族名称或对他们来说比较重要的地域的名称。 就比如云枭寒现在这个身份,NPC取名就会取类似“科西嘉之鹰”这样的代号,而玩家显然不大可能这么取, 云枭寒这时才反应过来,玩家根本接不了D级任务,都是NPC在做他发布的任务,他之前也是进入了思维死角,没想到NPC也会接玩家发布的任务。 想到这里,云枭寒立刻意识到水晶也可以通过雇佣任务来收。想到就做,他立刻发布了一个以1金/单位收集水晶的任务,但让他有些失望的是,收集水晶的任务也有数量上限,一次最多只能收50单位。 虽然对这个收购数量有点失望,但这50个单位的水晶想收齐怕是也得有个两三天,上限高了也没用。再说能多一个收购途径总是好的,水晶可不只是造独眼亚巨人巢穴时要用到,以后招募独眼亚巨人八成也得消耗一定数量的水晶,很可能要长期收购,通过雇佣兵任务收购比直接在矿业公会买要便宜一点点。 云枭寒作为领主,在G级雇佣兵时就能发布三个任务,但任务不能重复,收购水晶占了一个任务发布位,前面收购【亚龙精华】的任务还没完成,又占了一个任务发布位,剩下一个不能空着,云枭寒就想以4金的价格收购【独眼亚巨人之眼】,这个东西在招募独眼亚巨人时也可能会用到,存一点有备无患。 但任务提交后被雇佣兵公会拒绝了,拒绝的原因有两个: 一.收购【独眼亚巨人之眼】是C级任务,而他最高只能发布D级任务。 二.收购单价低了,最低收购单价至少5金,雇佣兵公会的建议收购价是6金。 979 贴心小棉袄莉雅 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【亚巨人之心】的建议收购价才6金,这【独眼亚巨人之眼】都跟【亚巨人之心】一样,但实际上按照云枭寒自己的观察,【独眼亚巨人之眼】的爆率是要比【亚巨人之心】高一些的。 云枭寒想了下,觉得造成这样的情况大概有两种可能: 第一是所有的亚巨人在理论上都有概率出【亚巨人之心】,只是战力等级和血脉层次越低的亚巨人出的概率越低,甚至低到完全不出。而【独眼亚巨人之眼】则只有独眼亚巨人才出,掉落途径要少的多,因此贵一点也合理。 第二则是【独眼亚巨人之眼】可能有某种特殊用途,或是用途更广泛,增加了其附加值。 但不管怎么样,这对云枭寒都不是什么好消息,增加了他的收购成本。 既然【独眼亚巨人之眼】的收购任务发布不了,云枭寒只能换一个任务发布,刚好之前用掉了7个【亚巨人精华】,他干脆就又发布了一个以4金单价收购10个【亚巨人精华】的任务。 云枭寒还不急着做雇佣任务,他要先去看下另两个领地的酒馆刷新情况。 巴斯蒂亚城也刷新出一名特殊NPC。 帕拉森,8星捕鱼师。云枭寒招募他花了400金。 招募他后可以建造特殊建筑——捕鱼厂,除了能直接获得大量渔获外,捕鱼厂还能制造专业的渔船,另外还会出售各种海鲜,但和餐馆不同,这里大多制造的大多都是新鲜的生鱼制品。 阿雅克肖村则没刷新出新的特殊NPC,在人才红利期过去后,阿雅克肖村的人才出现率明显下降了很多。 招募特殊NPC花了414金,另外发布任务也花了90金,总共就是504金,虽然多了些,但还在云枭寒的接受范围内,但云枭寒还得留下一些钱继续收购水晶,这样一来就不能自己投入资金参与炒货了。 接下来云枭寒又去打了一次对抗赛,现在对抗赛难打了不少,主要是云枭寒到目前为止还没输过一次,隐藏分太高,系统开始有意对他进行平衡,匹配给他的五名队友往往都比对面渣,他经常要一拖三、一拖四,就打的很辛苦了。 幸好他刚获得了【雷霆之矛】、【雷霆之牢】、【空间屏障】这三个极品技能,在选择七个技能带入时做出了较大的调整,才能继续保持他的全胜战绩。 但正因为每次都要打较长时间,又得力挽狂澜,他对抗赛获得的功勋又再次增加了,达到了2300点。 打完对抗赛,云枭寒就去做领地日常。等他读完书,正在做领地任务的时候,突然就被莉雅召唤了。 公爵府休憩室。 莉雅告诉云枭寒,经过两天多的时间,他劫掠来的物资总算清点完毕了,那些被他俘虏的贵族和精锐部队也已经在就赎回金额的问题进行谈判了。 虽然到价格完全谈妥,再到交付赎金还有一段时间,那些劫掠来的物资也需要很多时间来消化,但不会差太多了,考虑到云枭寒巨大的贡献,所以莉雅决定给他提前发放奖励。 听到这里,云枭寒打断了莉雅一下,问了下贡萨洛的问题,贡萨洛被云枭寒抓回来后就移交给了莉雅来处理。 其实云枭寒并不太想交人,一方面贡萨洛能力很强,云枭寒想将他收为己用;另一方面他只是一个准爵,地位较低,赎金不可能太高,还回去有点亏。 但按照亚尔大陆上的贵族规则,只有在俘虏本人愿意留下,又或是不愿意赎回的情况下才可以扣留俘虏。现在贡萨洛自己想返回商盟,那边又愿意出钱赎回,所以云枭寒是没办法进行扣留的,只能交给莉雅来处理。 在商盟方面看来,在野战中以极为悬殊的战损比被击溃就已经很不可思议了,更不要说是被全灭了,简直就是无能到了极点。更关键的是本方指挥官还被生擒活捉,对此作为辅助伊赖索斯子爵进行指挥的副官和亲卫统领的贡萨洛是要负有很大责任的。在多商盟官员眼中,贡萨洛头上已经被戴上了一个“平庸”,甚至是“无能”的标签。 但考虑到不赎回本方将领的负面影响,商盟方面又不缺钱,商盟方面终究还是把他给赎了回去,让云枭寒的如意算盘落了空。 不过贡萨洛头上的“平庸”或“无能”的标签已经很难摘下来了,他在没有获得上级指示的情况下私自劝降商盟部队的举动又犯了大忌讳的,因此回去后八成要坐冷板凳了。 了解完贡萨洛的情况,莉雅继续给云枭寒说奖励的事。 赎金还没到,物资变卖需要时间,粮食要自己留用,莉雅自己手上也没钱,所以不可能给云枭寒金钱奖励,只能同样用物资代替。 莉雅给了云枭寒一份奖励清单,让他回去后自己看,这些东西她会直接用船运到云枭寒的领地,云枭寒只需要安排人接收就可以了。 这也算是先斩后奏,都不让云枭寒挑的,直接就送货上门了。 云枭寒被反召唤送回了阿雅克肖城,他拿出那份奖励清单,开是查看莉雅具体给自己送了哪些奖励。 第一项奖励就让云枭寒差点把嘴笑歪了,这项奖励不是别的,正是400单位水晶。 真是缺什么送什么啊,云枭寒一时间都觉得莉雅简直是自己的贴心小棉袄。不过他很快反应过来,这一切都是有迹可循的。 首先萨丁岛本身是有水晶矿脉的,虽然萨丁岛上矿脉没对玩家开放,玩家现在的挖矿技能等级也不够挖水晶的,但NPC可以挖啊。只不过400单位水晶有些多,平时萨丁领还要对外出售水晶赚钱,因此莉雅可能把她所有库存的水晶都拿给云枭寒了。 其次如果是按他想的那样,莉雅可以通过蒂娜知道他获取了那些掉落,那这个【巢穴之基】就有可能是她特意为云枭寒准备的,接下来组合成【独眼亚巨人巢穴之基】自然也是情理之中的事情。 既然都做到这一步了,又刚好有名正言顺用物资代替奖励的机会,莉雅送佛送到西,再支援一批水晶也就显得非常理所当然了。 980 剩下的两项奖励 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 你说莉雅有违规操作吧?那肯定是没有的,她从来没给云枭寒什么额外的奖励,都是规则内的奖励,往往还是让云枭寒自己挑,但她给的这些奖励中往往就有一样是很合适的云枭寒的奖励,云枭寒能选出来那是他的本事。 这次给水晶也没什么问题,萨丁岛产水晶,她拿不出钱,其它物资又有用,拿自己平时用不到的资源来冲抵奖励完全没有问题,就是正常NPC也很可能会给水晶。 但联系上她之前那一连串动作,却显得富有深意了。当然,这个情况也只有云枭寒这个当事人才能深有体会,在外人看来都是正常操作。 说实话,云枭寒现在越来越觉得莉雅是真人了,她的种种表现和NPC的区别太大了,只是受到了某些限制,只能在游戏的合理框架范围内给予他一定的照顾。 但莉雅还是有不少地方很让云枭寒感觉很迷惑,她平时的措辞和口吻,还有对一些现代词语的反应,以及对帝国阵营的态度都更像一名NPC,而不是真人。 因此云枭寒对莉雅的感觉是很矛盾的,一边他会下意识的去亲近莉雅,把她当成真的妹子,但另一边却又总觉得她有时候很像一个NPC。不过总体而言,还是把她当真妹子的感觉逐渐占据了上风。 第二个奖励是1000套云母装备,而且莉雅还在奖励清单留了言,等她的银鸥军团建好,就会帮云枭寒打造云母装备,就当还云枭寒借她云母的利息。 这1000套的云母装备云枭寒已经想好了去处,给加里波第的红衫军再合适不过了,云母可以降低装备重量,并提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度),还能增加装备的魔抗。 提高整体灵活性和魔抗好处就不说,对加里波第的红衫军这种可以适应各种地形的高速步战军团来说,降低负重甚至可以小幅提升移动速度,并能让他们在各种地形上都表现的更好,这作用就太大了。 红衫军本来就是王牌军团了,有了云母装备更是如虎添翼。 要不是这些制式云母装备玩家不能穿,云枭寒都有心弄一套来穿了。 第三个奖励则是三个奖励中最好的——两名特殊NPC和600匹马,其中包括100匹种马和母马。 600匹马不出奇,云枭寒这次最起码给莉雅抢回了2000匹马,战场上抢了不少,又在城里抢了不少,600匹马都不到三分之一,甚至有可能只是四分之一,但100匹种马和母马就值钱了,另外更值钱的还有那两名特殊NPC。 两名NPC分别是9星的养马师和9星的驯马师,9星的特殊NPC,还是配套的,莉雅也是大手笔。有了这两个特殊NPC,再加上100匹种马和母马,云枭寒自己就能建马场了,这意味着什么不言而喻,授人以鱼不如授人以渔啊! 马场培育新马,另外其它马也可以放置其中,会自动增加经验并成长。但就如字面意思一样,养马师、驯马师和马场都只是针对的马类坐骑的,而《抉择》是魔幻背景的,坐骑可不仅仅只有马类,其它兽类坐骑虽然也可以临时放在马场中喂养,但就不要指望它们能自动加经验和成长了,所以马场还是有一定的局限性。 当然,马类是战争中最主要的坐骑,其它坐骑很难大规模普及,更不要说一些本身很稀有的坐骑了,弄都弄不到,又或者生育期很长、生育率极低,基本无法培育。 因此就军争角度来说,马场还是极具有价值的。 这三个奖励,比直接给云枭寒5000金,甚至10000金都更给力,也不枉云枭寒在战役中的一番辛苦。而且真要给金钱或粮食奖励,也八成给不了这么多。不说别的,两个9星NPC的招募费用加起来就要4000金了,即便不算人工上涨造成的双倍招募费用,也要2000金招募金,莉雅这完全是白菜价在送人。 而从价值冲抵角度也却挑不出毛病,云枭寒自己没数,但实际上他光抢回去的马就达到了2700多匹,奖励他四分之一完全合情合理,而送两个照顾马的两个NPC也是必然的,几匹马还能自己养,这么多马军营里可养不了。 按照正常规则,配两个低级驯马师、养马师就可以,莉雅也没有多送特殊NPC,只是把规格上调了,但这个规格上调的有点太多了。 而事实上莉雅此举并没有超过规格,而是在规则内的行事,这两个9星NPC严格的说还和云枭寒有一段不大不小的关联。 当初曼海姆三角洲战役进行到最后,因为帝国占据了绝大的优势,为了讨好帝国,从而与帝国临时结盟合作,坐拥大草原,并拥有大陆上最强骑兵资源的汗国送来了10对精挑细选的养马师和驯马师,并附送了1000匹品质优良的常规战马的种马和母马。 当然,所谓的品质优良也只是汗国次一档的种马,最好的种马(还有更好的马,但属于珍稀马种,不是常规战马,无法大规模普及)汗国是不舍得送出来的。 最好的马种帝国没有,但比最好的差一档次的马种帝国就有两种了,但好在汗国中来的马种和帝国本来拥有的两种并不重叠,对帝国还有一定价值的。 这些种马、养马师和驯马师就被皇族、大贵族,以及曼海姆三角洲战役的有功人员瓜分了。 帝国皇帝是这次战役主要推动者,因此拿了三成。 孔代亲王虽然有亲王头衔,但他这个亲王头衔只是因为他是皇族旁嗣,又战功卓著而获封的荣誉头衔,他并没有与之对应的实际领地,并不能算是真正的大贵族,也就是相当于宫廷爵位,因此只是凭着在曼海姆战役中的战功拿了一成的好处。 接下来的四成则被帝国的大贵族们瓜分。 最后的两成则用来赏赐本次战役中其他有功人士。 981 马场人员的由来 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 而云枭寒在曼海姆三角洲战役中是立了大功的,甚至可以说是有着决定性的表现,纯按战功他是有理由参与这次分配的,但他当时的爵位和地位都太低了,没有资格参与分配。 但后来云枭寒把自己奖励处置权交给了莉雅,由她来完成利益置换,莉雅是实地大公爵,妥妥的大贵族,她完全是有资格参与分配的。 更何况这次曼海姆战役莉雅也是有功的,本来支援南部战区的部队是8万人,但后来临时把五万人拉走了,五万人虽然不多,但这五万人都是精锐部队。这虽然是皇帝的决定,但没有莉雅的同意也是不可能的,这份功劳是无论如何不能抹杀的。 莉雅是萨丁领公爵,领地全在南方,她要曼海姆三角洲上的飞地也没有用,就要走了剩下的两成种马和两对养马师和驯马师,把领地奖励丢出来让立功人员来分,反正普通战斗人员要种马和特殊NPC也没用。 都已经拿了两成的好处了,莉雅对这个结果还不太满意,在这个过程中使出了撒娇大法,和帝国皇帝做了次个人员调换。皇族自己就有皇家马场,不缺少高星的养马师和驯马师,再加上觉得女儿一个人在外打拼的确不容易,自己还釜底抽薪临时调走了五万人,疼女儿的帝国皇帝自觉有点亏欠女儿,最终把其中最好的两对9星的养马师和驯马师都给了莉雅。 云枭寒当初只要了一个特殊副官,虽然在他看来蒂娜并不比一块领地的价值低,但实际上特殊副官的价值是不能和领地相提并论,这可是私人领地啊,不是公共领地,而且领地就意味着无限的发展空间,玩家自己就可以通过领地招募特殊NPC。更不要说莉雅把蒂娜强塞给云枭寒还掺杂了一些私人因素在内。 所以在那次领了副官奖励后,莉雅就相当于欠了云枭寒一笔阵营贡献没有兑现,而现在借着物资奖励的机会,莉雅就把这个积欠给还了。 而这对养马师和驯马师的获得本来就和云枭寒有着很大关系,甚至可以看成是他本因获得奖励,在价值的计算上就必须要大打折扣了,所以莉雅才能在不违法规则的情况下把这两个特殊NPC拨给云枭寒。 当然,这其中也有这一对特殊NPC只是养马师和驯马师的关系,如果是蒙布仑家族那样的豢兽师和驯兽师,云枭寒怎么都不可能拿到了。 至于装备就更简单了,云枭寒这次最起码扒了十万套装备,才送百分之一而已,云母装备是比那些装备值钱多了,但云母装备是莉雅自己生产的,云母还是云枭寒自己出的,就只算个加工费用,完全没毛病啊。 在这份清单的最后则是一份莉雅统计的人员死亡清单了,这次敌后突袭战(不包括格洛亚地区的正面战场),由于本次战役打的非常轻松,就没打过正面大战,又占有守城之利,萨丁领部队(云枭寒所部也算在内)总共只死亡了642人,伤亡可以说是微乎其微。 因为云枭寒麾下的NPC将领异常给力,又对本方部队加以照顾,他的领地部队只死亡了202人,其中红衫军的死亡数字只有区区的26人,还都是因为斥候活动而死亡的,守城墙时一个没死。 莉雅的部队是无法复活的,而云枭寒的部队就能复活了,战役死亡的玩家士兵的复活金是要打折扣的(像在格洛亚地区的玩家甚至可以免费复活死亡的士兵),再加上领地士兵不是私兵,复活费要低很多。但因为此次战役的特殊性,云枭寒这次要付5倍的复活费,复活这202名士兵总共需要花费482金。 由这个复活费,大规模战争对经济的消耗,哪怕这个复活费是不正常的,是被提高了5倍的,仍然是一笔很巨大的款项。要知道,莉雅那边虽然不用复活士兵,但抚恤费仍然是免不了的。 云枭寒花掉482金复活了领地士兵后,他身上的现金就只剩下209金19银,幸好这209金是预留了建造独眼亚巨人巢穴的1000金建造费后的数字,那1000金云枭寒已经存到仓库里去了,不然就麻烦了。 算上莉雅给的400单位水晶,云枭寒现在已经有480单位水晶,不出意外的话,明天就能凑齐500单位水晶,这还没算雇佣任务收的那50单位水晶。 但雇佣任务收的水晶也不会收浪费了,《抉择》中的生物巢穴是参照著名的《英雄无敌》系列游戏设计的,因此在招募时八成是要消耗水晶的。 云枭寒继续做领地日常,知道领地日常快要完成的时候,他收到系统提示,莉雅奖励给他的物资和人员已经抵达巴斯蒂亚城的仓库(巴斯蒂亚城是默认的科西嘉领首府,仓库也够大。 云枭寒先是安排船只把1000套云母装备运到阿雅克肖城来,然后又把加里波第叫来,让他等装备到了,就带红衫军去仓库领取云母装备,自己则继续完成领地日常。 3分钟后,云枭寒完成了领地日常,他立刻传送到巴斯蒂亚城,去见那一对养马师和驯马师。 这对特殊NPC是兄弟俩,分别叫康洛夫和巴洛夫。 这两名NPC告诉云枭寒,马场不能建在城内,虽然仍归属于附近的城市所有,但必须建设在平整的平地上,还不能有太多树木。 整个科西嘉岛上也就巴斯蒂亚城附近有较多现成的平地,像阿雅克肖城附近虽然也不是平原地形,但树木太多了,砍伐树木和平整地形需要较多的时间,不像巴斯蒂亚城附近,只要稍作平整后就可以使用了。 另外这边还有加里波第和莫里斯的两块新领地要平整,事情正好一起做了,虽然不能省工钱,但省的工人跑来跑去,能节省不少的时间。 马场的占地面积较大,平整土地要50金,建设一级马场的费用要100金,一下子150金又没了,云枭寒身上只剩下59金19银了。 PS:求下票。 982 升上52级 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒身上的现金已经很久没在1oo金以下了,尽管钱花的比较多,但好歹物有所值。? 或许因为是在城外建造的关系,马场的修建并不占用巴斯蒂亚城原本的建筑位,但建造时间比较长,即便不算平整土地的时间,也需要3天才能建好,而平整土地还相当耗时,估计要一周左右的时间马场才能建好。 还好在有康洛夫和巴洛夫在,在马场未建成的这段期间内可以对那6oo匹马进行散养,不然云枭寒就很麻烦了。 处理完所有的事情已经是17:47,云枭寒前往伊瓦斯城的雇佣兵公会做雇佣兵任务,此外还顺便清清伊瓦斯城的常规任务。 云枭寒之前就有在伊瓦斯城这边清过任务,雇佣兵公会的任务也做过一些,所以还是刷了一些雇佣兵积分的,但离雇佣兵等级升到F级还差的比较多。 现在在雇佣兵公会里做任务的人还是比较多的,而且也不仅仅是科西嘉子爵领的玩家,很多雪漫城玩家也会过来接任务做,g级、F级的雇佣任务往往一刷新出来就全被人接走,到e级的雇佣任务才会有剩下的,d级的任务则很少刷新,刷新出来也只有npnetbsp; 有些雇佣任务是只能一个人或一组人接的,有些则是可以有很多人或多个队伍同时接取的,但通常也有一定的人数或队伍数量限制,比如获取物品的任务,可以获得一些物品就提交一些,任务完成后根据任务完成贡献分享任务积分和奖励,但如果任务被完成了,物品还没提交,那些物品就只能留在玩家手上了。 只能单人或单队接取的任务一般都是谁手快抢到就归谁,刚好同时才看特权,雇佣等级更高,科西嘉子爵领玩家会优先接到任务。而多人或多队可接取的任务往往会有一个短暂的申请期,科西嘉领地的玩家的特权就更加明显了,在雇佣兵等级相同的情况下在任务申请期内进行申请,科西嘉子爵领玩家会优先被选中,哪怕别的玩家申请的更早。 抢任务的人太多大幅增加了接取任务的难度,但也增加了雇佣兵公会的收入,而且云枭寒只接d级和e级任务,这些人对任务的争抢对他的影响并不大。 他做任务一直做到2o:oo,然后就下线休息了,雇佣兵g级的进度条走到了将近一半。 3月9日5:54,云枭寒升上52级,现在他有【龙脉冥想】和【生命气息密语】两个技能可学,云枭寒还是按照既定计划学习了对练级帮助更大的【龙脉冥想】。 【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。 技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。 法力值恢复度永久提高5o%,精神属性永久增幅提高15%,提高1o%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在5o%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。 在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高2o%。 对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,过5o%的部分除以2,过75%的部分则除以4。也就是说,理论上需要5o%+(25%*2)+(25%*4)=2oo%的施法成功率才能达到1oo%施法成功率。 在达到1oo%施法成功率还是可以继续上升的,,这次就是除以8了,出1oo%的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你1oo%施法概率在实际操作只有9o%、8o%,或更低的施法成功率,这时出1oo%施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。 在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2、除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。 对施法概率本来就是1oo%的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。 云枭寒原来的施法成功率是7o%,现在学了【龙脉冥想】,施法成功率达到75%,这个施法成功率就相当高了。 龙吼或龙语技能云枭寒才只有【龙脉冥想】这一个,技能不可能自己给自己加成,所以暂时还没有影响。此外云枭寒精神属性永久增幅提高到45%,法力值恢复度永久提高5o%,这让云枭寒法力自然恢复效率大为提升,之前他打5、6个银松森林亚巨人就需要坐地板,现在则基本不用坐地板了。 本来升上52级是应该换怪打的,但现在只有1个小时出头一八时段就结束了,为了避免浪费一八时段的宝贵时间,云枭寒就暂时不换怪了,继续打银松森林亚巨人。 16:oo,云枭寒的经验升至52级13.2%。和昨天一样,虽然打到不少掉落,却没能打到什么特别好的东西,倒是给加里波第和莫里斯又一人更换一件黄装。 加里波第的是件5o级黄色重甲鞋子,+7o力量,+7o体质,+7o睿智,+5%移动度。 莫里斯的则是件5o级黄色布甲衣服,+7o智力、+7o精神、+7o体质、+7o敏捷。 中规中矩的两件黄装,比起之前的装备,现在掉落的装备出现极品的概率明显降低了。 剩下的就是5o级紫装了,云枭寒暂时不打算出手,准备等装备涨价了再出手。除以之外云枭寒还打到了一个垃圾技能,卖了1o金,加上拆解利润和二级战场的收入,云枭寒今天还是赚了27金。 传送到巴斯蒂亚城,云枭寒要先去矿业公会收一波水晶。 983 第六次走私贸易 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这次矿业公会的出售清单上共有21单位的水晶出售,云枭寒现在只差20单位水晶就凑够500单位,按理说收20就够了,其它的水晶可以通过雇佣任务收,价格会便宜点。 但因为害怕招募独眼亚巨人时水晶不够用,云枭寒还是把剩下的那1单位水晶收了,并且打算明天继续收,不怕一万就怕万一啊,万一巢穴造好,水晶不足不能招,那就是笑话了。 接下来云枭寒又去了雇佣兵公会,看了下自己发布的收购任务的完成情况。 水晶收购任务只提交了5单位,【亚巨人精华】也只提交了2个,倒是收购10个【亚龙精华】的任务已经被完成了。 云枭寒在拿到10个【亚龙精华】后又发布一个收购10个【亚龙之翼】的任务,因为云枭寒之前打的恐龙类亚龙都没有翅膀,所以【亚龙之翼】这个血脉材料尽管掉率比【亚龙精华】高一些,云枭寒却从来没有打到过,干脆在这里收一下。也正因为这个缘故,【亚龙之翼】的建议收购单价和【亚龙精华】一样都是4金。 眨眼之间,云枭寒又花掉了64金,身上的现金只剩下22金,真是挣的多,花的更多,这是要破产的节奏。 云枭寒返回阿雅克肖城,从仓库取出1000金,然后开始建造独眼亚巨人巢穴。 独眼亚巨人巢穴和马场一样,都是建在城外的建筑,不占建筑位,而且独眼亚巨人巢穴是通过奇物来建造的建筑,不需要平整土地,奇物会发挥效果直接将地形改变成它需要的样子,云枭寒只需要选一个合适的地方使用【独眼亚巨人巢穴之基】就行了。 云枭寒最终选择了阿雅克肖城东南方向不远处的一处小洞穴,在对着洞穴使用了【独眼亚巨人巢穴之基】后,洞穴发出闪耀的红绿蓝三色的魔法光辉,开始进行魔法改造。 整个改造过程需要持续96个小时,也就是整整4天后独眼亚巨人巢穴才会建好。 云枭寒返回阿雅克肖城中处理政务,阿雅克肖城并没有被委任,所以建筑队列还是要自己设的,第32批建筑刚刚建好:典当行升至3级(30金),农场升至3级(9金),畜场升至3级(12金),畜场升至3级(12金)。 云枭寒又设下了第34批建筑:渔场升至2级(6金),果园升至2级(6金),石矿升至2级(8金),石矿升至2级(8金)。 接着云枭寒就开始做领地日常,把领地日常做完后他便去进行第六次走私贸易。 由于宝石加工坊升到3级,【月光石微亮杖】产量从每日5根增加到每日10根,云枭寒这次带了30根【月光石微亮杖】进行贸易。 【月光石微亮杖】的成本是1金,之前一根差不多能交换价值20金幽暗地域原材料,但那是货以稀为贵,如今产量上升了,价格自然要下跌一些,现在一根【月光石微亮杖】差不多能交换价值15金幽暗地域原材料。 这趟走私贸易跑完,并在领地里处理完手中的原材料,云枭寒获得了180金的利润,比第五次贸易的120金多出了60金,大大缓解了经济上的压力。 由于杜垩登家族带来的原材料不够交换这些【月光石微亮杖】,他们增加了昏暗视觉徽章和技能书的供应量,昏暗视觉徽章从10枚增加到了15枚,技能书则从5本增加到9本。 能提供这么多原材料和技能书也是得益于杜垩登家族经济的大幅好转和势力的扩大,他们的控制范围得到了明显的增加,并利用走私得来的地上货物与其它家族进行私下贸易,甚至试图将其家族影响力扩展到其它黑暗精灵城市去。 云枭寒也顺口问了下杜垩登家族有没有水晶出售,他想购买一些。但杜垩登家族的回答是:一般只有在较大的地下湖,或丰富的地下水源附近才会形成水晶矿脉。魔索布莱城周边只有几个小地下湖,因此附近并没有水晶矿脉,也就无法提供水晶。 但他们也表示,考虑双方良好的合作关系,会试着帮忙去其它黑暗精灵城市收购看看,但让云枭寒不要抱太大期望,而且就算收到,价格也肯定要高一些。 云枭寒也不知道他们说的是实话,还是一种抬价手段,也可能是两者皆有。但黑暗精灵收水晶的价格再高,也不可能比地上的水晶价格贵,要知道在地下开采可比在地上开采容易多,而且黑暗精灵都是用奴隶开采,管饭就行,不用给工资的,成本低太多了。 但收归收,能少花钱总是好的,云枭寒可不会一口答应下来,然后被对方死命抬价,当傻子一样坑。因此他表示自己理解对方的难处,价格高点可以,但也要在合理框架内。 杜垩登家族对走私贸易的收益非常满意,抬抬价可以,但真正得罪云枭寒的事显然是不会做的。 在挣钱之余,云枭寒也没忘了继续教授崔斯特技能。 这回能传授技能的限制又放宽了一点,可以传授崔斯特珍稀级通用技能和罕见级专业技能,而且原来只能教类法术和法术类技能,现在非攻击类物理技能也能教了。 最终云枭寒选择了教授崔斯特【霸体】。 也不知道是不是因为基础打的较好的原因,又或是云枭寒教的都是自己已经掌握的技能的原因,还是由于云枭寒将崔斯特剧情完成的太好,启蒙极早的关系,当初系统提示中提到学习技能失败他一次都没遇到,崔斯特都是一教就会,特别省心。 结束走私贸易后,云枭寒先是返回阿雅克肖城,一边出售原材料,一边吧走私获得的那些昏暗视觉徽章和技能书都放到典当行里。顺便也看了看典当行的典当清单,看看有没有合适他的技能。这段时间他连续学了不少技能,本来充足的技能储备也有点空了。 984 【气法强化(特)】和新的世界副本 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒此时的眼光太高了,扫了一圈都没有发现合适的技能,就在他想离开典当行的时候,突然看到有人刚刚典当了一个新技能——【气法强化(特)】。 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 不过技能强了,学习前置也高出太多了,【气法强化】只要5个气系技能做前置,而且只要拥有【闪电球】和【风之疾速】就行了。 而【气系强化(特)】需要10个气系技能,相关前置技能也多达5个之多。 其中【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】这三个技能都是可以直接在技能导师那学到的,都是很简单的学习要求,但【雷击术】、【雷光法弹】这两个技能就不是那么容易获得了。 【雷光法弹】云枭寒没见过,不太清楚。【雷击术】他就很清楚了,作为珍稀级专业技能,只有专走气系路线的法师玩家,并且所属阵营拥有3星半以上的法师评价,才能直接在技能导师那学到【雷击术】,除了需要花费金钱和功勋外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。 其实这还算好的,【雷击术】按学习费用分档,只能算第三档次的技能,更高档次的技能就得花费阵营贡献来学了。 至于其他无法在技能导师那学到技能的玩家就都得靠打的了。 云枭寒现在拥有9个气系技能,就只差一个【雷光法弹】学习前置就全满足了,虽然不知道【雷光法弹】到底是什么档次的技能,但想来不会比【雷击术】差。 既然这个技能对自己很有用,学习要求也差的不多,云枭寒就果断决定将其拿下了。 因为无法升级,学习要求又过高,【气法强化(特)】的评级并不算高,只需要c级凭据就可以兑换,云枭寒现在没有现成的c级凭据,他把目前他所拥有的兑换凭据都往上合成(走私贸易获得的技能都被云枭寒丢进典当行了),差不多将手中的凭证合成一空后才凑出一张c级兑换凭据,兑换了【气法强化(特)】。 至于合成和兑换过程中消耗的领地贡献对云枭寒来说就不算什么了,他是领主,别的不多,领地贡献多的是。 云枭寒又扫了一遍典当行,这次就没发现漏网之鱼了,他返回伊瓦斯城,继续刷雇佣任务和伊瓦斯城的常规任务。 一直刷到20:00他才下线休息,他的雇佣兵等级离F级只差20%左右了,明天应该就可以升级了。 3月10日0:00,云枭寒上线,刚一上线他就看到一条新的世界副本开放的官方公告,这种官方公告一般都是一两句话,不可能太长,要玩家自己点进去才能看到更详细的说明内容。 云枭寒点开公告,才看到具体的内容: “第二阶段的世界副本业已开放,副本进入最低等级为50级,团队人数上限为24人。 本副本为全球竞争性副本,在进入副本前,实力接近(对抗赛战绩和隐藏积分为重要参考因素之一)的五个玩家团队将会被匹配到一起,进入一个独立pK空间为“两个进入副本资格”进行团队pK。 团队pK模式为五团混战,误伤模式将会被全面开启,pK战将持续5分钟,最后残存玩家数量最多的两个团队将全员复活,然后分别进入世界副本(非合作模式,各自进入独立副本空间)。 团队成员由本服玩家组成,匹配对手则将从全球范围内的所有服务器中进行选择,在pK空间中玩家可以通过游戏翻译软件进行交流或喊话。 包括荣誉爵位在内,男爵以下爵位的玩家每天有一次进入副本的机会(能练到50级以上的基本没有男爵的以下的),男爵为两次,子爵为三次。 团队中超过2/3成员已累积两次pK赛失败后(不需要连续失败两次),则下一次可以通过“败者模式”免除pK赛直接进入副本。 通过“败者模式”进入副本后,全体队员的“失败积累次数”将会扣掉两次,如团队中存在“失败积累次数”为负值的玩家,责无法免除pK赛。“失败积累次数”可以在团队界面中查看。 用“败者模式”进入副本,团队中的全体队员将会得到一个持续到副本结束的全属性增加10%的“扶弱BUFF”,且不与其它BUFF冲突,但副本掉率和掉落品质也会下降10%。” 看完公告,云枭寒心中一紧。 从第一阶段的世界副本来看,世界副本的难度都是很高的,当然,副本掉落也是配的上副本难度的。 24人的副本进入人数比之前的副本都要大了,这基本是个小团的规模了,对整个团队的默契,以及对指挥官能力上的要求都会提升许多。手机用户请浏览m..阅读,更优质的阅读体验。 985 装X有风险,装X需谨慎 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 更关键的是,在进入副本之前需要先打一场五团混战,这就好比过去一些网游中对立阵营在副本门口互相pk来争抢进入副本一样。? 只不过《抉择》做的更绝,不仅将两个阵营的对战变成了五团混战,还完善细化了规则,让所有玩家都必须参与其中。 还好系统会根据玩家实力和隐藏分等因素来匹配对手,不然那些pVe玩家就苦逼了。 除此之外,云枭寒还在详细公告的下面找到一些补充规则,其中有四条比较重要: 一.如果在5分钟结束时有多个团队剩余人数相同,两个入团资格不够分配,则并列团队以残余血量百分比再次进行比较,总残余血量百分比较高的一方获得副本进入权。如总残余血量百分比仍然相同,则并列团队都失去入本资格。 二.通过“失败模式”进入副本的团队无法取得任何记录,即便获得副本Fd(通)也无法得到系统承认,但仍可以享受前三次开荒的掉率加成。玩家可自行关闭“失败模式”,这样即使“失败积累次数”过两次,仍不会通过“失败模式”进入副本。 三.为了让更多的玩家享受探索副本的乐趣,世界副本中的掉率大多为拾取绑定,只有少数珍稀掉落(如套装、高品阶技能)为非拾取绑定。 四.考虑到部分玩家攻略副本困难,后入服的玩家找队也会越来越困难,从即日起,世界副本将随着时间推移缓慢下降副本难度,但掉落品质也会有细微下降,但下降幅度会比副本难度的下降幅度小很多。 这四个补充规则还是很有意思的。 先是第一条,残余人数相同还有一定可能的,但总残余血量百分比仍然相同的可能性就几乎是零了,除非大家搞默契局,互不攻击。但游戏显然仍然考虑到了这一点,总残余血量百分比相同则并列团队全部失去资格,堵上了这个漏洞。 第二条也是应有之义,这都进败者组了,还想收BuFF加成了,自然没可能去争记录。云枭寒还注意到另外一点,既然副本Fd(通)无法得到系统承认,就意味着副本通的隐藏好处——掉落品质加成也是享受不到的,后面那个开荒三次只是加掉率,可不加掉率品质。 以云枭寒的性格,自然是看不上“失败模式”的,别看就降1o%掉落品质,也许就是史诗装备和完美装备的差距,哪怕他失败再多次,肯定也是要正常打进去的,他丢不起那个人。 第三条从表面上来看并没什么好说的,第一阶段世界副本其实也是这样,只是没明说而已,顶多是这次明说之后拾取绑定的装备会更多一些罢了。 但在云枭寒看来,这条规则配合上第二阶段世界副本的整体规则就是对打金团的一种强有力的限制。打金团这种东西全面取缔是不可能,但一点限制不做也是不行的,官方也只能条件允许的情况下,尽可能的限制一下了。 规则上对打金团的针对是很明显的: 先,大多数装备绑定金团就不能刷出去卖。 其次,如果是带老板一起下副本让他们自己拾取的话也问题多多,老板们一般实力都相对较弱(实力强的也不用带了,自己打了),金团带老板打普通本还行,想打通难度较大的世界本就很不容易了。而且前面争取入本资格的团队混战都很难打赢,又不能获取入本资格后换人,这样一来,打金团进入副本的次数就会大幅减少,效率大幅降低。 再次,通过“败者模式”进入副本会降低掉率和掉落品质,掉率还不怎么关键,关键是掉落品质一降就很难打到最好的那批掉落了。 最后,《抉择》并没有商城出售解绑道具(解除灵魂绑定的道具还是有的,但都非常珍贵,价值很高,解绑卖金完全划不来),所以《抉择》中打金团不能说没有,但的确不是特别猖獗。 经过这么第二阶段世界副本的新规则这么一弄,云枭寒估计打金团又能减少一些。 第四条规则就是明显的对菜鸟和后入服玩家的照顾了,网游不是单机,服务器真鬼服了玩起来也没意思,对这条规则云枭寒还是非常支持的,反正狠人怎么样都能起来,没照顾也照样能牛逼哄哄,那种不肯努力又没天赋的笨蛋,给再多照顾也是白搭。 不过云枭寒也很清楚,这个五团混战的规则看起来十分公平,对所有人都可以说是一视同仁,但实际上对他个人来说是非常非常不利的。 他太出名了,前两天还刚刚全球直播装了一次大x,而且他那体型这么明显,就跟黑暗中的萤火虫一样耀眼,别人根本不可能注意不到。 x既然已经装了,这后果自然也要担着,云枭寒就是用屁股想也知道,匹配出来的另外四家团队一看到他八成就要合作,不把他这个级强人先请出去,这一个入本名额就妥妥的被他占了。 五团混战的局面极有可能会因为他而变成四打一,把云枭寒团队请出去后,其他团队再内斗。 这个思路再合理不过了,将心比心,换成他自己也肯定这么干,你这么装x,不干你干谁。退一万步说,哪怕不能进本,把云枭寒干死拍个照片或视频,回去到自己国家的论坛上都能吹一阵子了,副本不进不就不进了,全球范围内能和云枭寒匹配到一起的概率可比进副本的概率低多了。 更不要说这团队混战是按玩家实力进行匹配的,能和云枭寒匹配到一起的都是水平很高的玩家团队,这种团队中真没有多少笨蛋,而且还很有可能碰到外国团队,哪怕有游戏内置翻译软件,沟通上肯定还是有一定障碍的,被四打一的概率太高了。 这么一想,云枭寒更觉郁闷,尼玛,果然是装x有风险,装x需谨慎啊;又或者是“不是不报,时候未到”。 头一次,云枭寒觉得带人下本自己有可能会拖累队友,不知道队友们因为他而被另外四个团队围攻的时候会是个什么表情。 ps:求个票。 986 蓝速龙 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 按玩家实力、对抗赛的战绩和隐藏分来匹配对手就意味着其他团队的玩家的水平会相当高,面对这样的对手,根本不会给云枭寒机会刷出很高的【孤胆勇士】BuFF,哪怕他【闪舞】直接原地连上【孤独的冲锋】都不行。 【孤独的冲锋】有半秒的动动作呢,就算对手就算打断不了,用位移闪开也是很轻松的。 刷不出高BuFF,云枭寒的实力再强也是有限的,24人打96人,这肯定还是干不过的。 想到自己很有可能从“大腿”变成“拖后腿”的,云枭寒心中还是颇为五味陈杂的,但他可不会矫情的因为自己可能被围攻就放弃下本,没他这个T位,就算能获得副本进入资格又如何,副本里面就没法打了。 而且人都是有私心的,其他四个团队或许会携手围攻他们,但真到打起来的时候就未必能那么齐心,每个团队都会有自己的小算盘,总会希望别的团队多死点,自己团队少死点。 别忘了,一旦淘汰了云枭寒团队,剩下的四个团队就要开始争名额了,他们毕竟还是竞争对手关系,而不是真正的盟友,而这就是云枭寒团队的机会。 不过现在云枭寒顶多只能做几个腹案,可腹案终究是腹案,距离实际情况还是有差距的,更何况还有可能碰到其他国家的玩家,一些意外也难以避免,终究还是要看云枭寒的到时候的临场应对和指挥上的表现,团队的配合也会很重要。 总而言之,要想成功获得5进2的入本资格,光靠勇猛是肯定不够的,关键还是得靠脑子。 暂时放下心思,云枭寒开始往新的练级点跑。 今天他要换新的53级怪打了,但这次就不用跑那么远了,怪区就在格洛亚城附近,打的怪是“蓝龙”。 蓝龙是一种小型肉食龙,高度大概在2米-2米2之间,头上有鸡冠状头冠,从头部到尾部大概3米到4米长,全身上下除腹部和腿部内侧是白色龙皮外,其它部位都覆盖着蓝色鳞片。 蓝龙的实力并不算很强,主要依靠利爪和尖牙进行攻击,战力等级只有强大级,但蓝龙的度很快,跳跃能力惊人,而且是群居,大多都是一群3头,多的一群甚至能达到五头蓝龙。 蓝龙就不是恐龙类“类龙”了,而是鸟龙种,是巨龙和大型鸟类的后代,虽然龙族血脉已经相当稀薄,但仍然算是正统的亚龙,而不是类龙,也就是说它们掉的是亚龙血脉材料,而不是蜥蜴类的血脉材料。 当然,蓝龙的实力毕竟比较弱,掉的血脉材料的档次肯定高不到哪去,但再差也是亚龙类血脉材料,比打到蜥蜴类血脉材料好多了。 论单体实力,蓝龙和云枭寒之前打的银松森林亚巨人相距甚远,掉率和掉落品质也肯定是要差一些的,但云枭寒可以群刷蓝龙,从而用数量弥补质量,掉落想来也不会太差。除此之外还能收获大量的血脉材料,更重要的是升级效率会很高,这能让云枭寒在打“入本资格战”时拥有更大的等级优势。 其实云枭寒有想过在“入本资格战”时变小体型去伪装一下,毕竟外国玩家看中国玩家的名字是双语言的,一个是汉语名字,一个是翻译过来的名字。 比如一名美国玩家看云枭寒的名字就是这样的:“云枭寒()”,考虑到外国人看中文都差不多,外文又是字母的,重音不重意的情况比较多,不仔细看的话外国玩家还是有一定可能认不出来他的名字的。 但云枭寒的等级却没办法遮掩,目前全世界范围都没有多少49级玩家,而且还都是刚刚升上49级,过5o级的更是就只有云枭寒一个。他现在都52级了,这都差了3级了,别人只要一看他等级就什么都明白了,根本瞒不住。 云枭寒又不可能为了争夺“入本资格”就故意放慢练级度,那就是本末倒置了,所以还不如练的更快些,把等级差进一步拉开,从而获得更大的等级优势。 至于那个变小体型的伪装策略,试是可以试一下的,但其效果就别有太大指望了。 云枭寒很快赶到蓝龙怪区,开始练级。 出于谨慎,他还是先找了三只一群的开打,整个战斗还是很轻松,这些蓝龙虽然度很快,但攻击力却不是很高,无法对云枭寒造成较高的伤害,挨一下云枭寒一般才掉三、四百血。 有了底气,云枭寒拉怪的数量就逐渐上升了,从一次拉一群到两群,再到三群,但一般不会过1o只,过1o只云枭寒就很难打赢了。 这主要是因为【孤独的冲锋】很难命中到三只以上的蓝龙,【孤胆勇士】BuFF也就给力不起来了。 蓝龙不仅度快,还特别喜欢跳,云枭寒打它们的时候,它们会一直跳来跳去,跳的远不说,跳的还非常高,云枭寒都觉得他们不该叫蓝龙,而应该叫“蓝跳跳”。 直接跳出【孤独的冲锋】的冲锋范围的蓝龙就不说了,更关键的是【孤独的冲锋】的另一个弱点。这个弱点以前云枭寒还一直没注意到,而这次打蓝龙的过程中就完全暴露了。 【孤独的冲锋】的冲锋会形成一个冲击波,从而造成范围伤害,而这个冲击波是有攻击高度限制的,一旦敌人在冲击波出现的那一刹那的离地高度高于高度限制,那么就不会受到伤害,而这个高度限制就是技能使用者的2/3身高。 云枭寒身高2米7,也就是说只要离地距离过1.8米,正常情况下玩家和npc是肯定不可能跳这么高的,就算跳起来还是会被冲击波所波及,但弹跳能力强的“蓝跳跳”一跳能跳3、4米高,就能很轻松的躲开【孤独的冲锋】。 987 炒货安抚小会上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 从这一点上也可以看出【孤独的冲锋】对体格的要求是很高的,要是换个特小-2体格的玩家来使用【孤独的冲锋】,特小-2体格才1.2米高,2/3才0.8米。 玩家原地跳跃高度是(0.5*身高)*敏捷系数,正常体格是1.8米的高度,哪怕不考虑敏捷系数,一半也有0.9米,也就是说正常体格的玩家都不用位移,只要原地跳起来就有可能躲掉【孤独的冲锋】。这样一来【孤独的冲锋】的作用就要大打折扣了。 因为蓝速龙喜欢跳,云枭寒的范围攻击也只能打中部分蓝速龙,甚至是【雷霆之牢】的效果都不大好,“蓝跳跳”们一跳就跳出雷网了,这对云枭寒的击杀效率还是较大影响的,他往往要花费两分钟到两分半钟左右才能解决掉9-10只蓝速龙。 再加上拉怪和战后恢复的时间,干掉一波的时间大概就在两分半钟到三分钟之间。这个效率虽然没达到云枭寒的预期,但也能让他满意了。 这样打了7个小时,他打了54.7%的经验,经验来到52级67.9%,扣除在4级领主宅邸休息所获得的那6个小时12.5%的经验加成,他一小时差不多能获得7%经验,效率很高。 除了经验之外,云枭寒还打到152个【亚龙之鳞】,151个【亚龙之皮】,76个【亚龙之血】,这个数量就相当惊人了。 实际上如果只是单打蓝速龙,因为蓝速龙总是跳来跳去的,要跟着后面追,耗时也不会短,云枭寒主要还是占了群刷的便宜,要是几个玩家合作来打蓝速龙,效率就肯定比他低多了,所以实际上这个蓝速龙并不太适合作为练级对象。 当然,这也不是说所有的玩家都不适合打蓝速龙,蓝速龙在跳起时腹部会暴露出来,而它的腹部没有鳞片,攻击腹部会对蓝速龙造成很大伤害,云枭寒在战斗过程中就发现了这一点,但他的灵活性太差,又没针对性的技能,跟不上蓝速龙,也就没办法针对蓝速龙的这个弱点进行攻击。 如果换成高敏刺客或输出贼的话打蓝速龙或许可以针对这个弱点,可以直接用技能闪到蓝速龙的身边强行用强力爆发技能猛攻其腹部。不过蓝速龙打这些人也非常疼,具体还得看操作和技能了,另外别忘了蓝速龙可是群居的,其它的蓝速龙还得先引开才行。 蓝速龙只是强大级的战力等级,掉落品质比银松森林亚巨人还差,打了7个小时下来,一件黄装没看到,掉的大多都是蓝装,还有少量绿装和紫装。 但这个少量只是相对的,云枭寒群刷击杀蓝速龙的效率太高,7个小时下来差不多杀了1500头蓝速龙,蓝装出了38件,绿装16件,紫装也有9件,还掉了2本技能书,但都是普通技能书。 紫装要留着炒货,绿装和蓝装都直接拆了,2本技能书等下回去就丢拍卖行。 说到紫装,在云枭寒练级的时候,之前与云枭寒商议炒货的那些名玩家找云枭寒开了个小会,之前那个炒货的聊天室在被建立起来就一直没关。 因为炒货还要用到这个聊天室,所以上次参加了上次炒货会议的人都在里面,甚至还又拉进来一些玩家,只是凌晨这个时间段不是所有人都在线。 出于谨慎和担心泄露风声的考虑,后拉进来的玩家并不多,主要是采用推荐原则,只有得到已入聊天室人员的推荐,加入领地的时间又够长,掌握资金又达到标准的玩家才被允许加入。 说是小会,其实也没开太久,加起来可能都没有五分钟,主要就是这群人看到官方公告说要开启第二阶段世界副本,有点小担忧,找云枭寒来问问情况。 他们的担忧其实很简单,副本出装备肯定比在常规地图上打怪容易,更不要说世界副本了,爆率比常规副本还要高,装备一旦出的多了,装备价格就肯定要跌,那还怎么把50级紫装的价格炒起来,弄不好还要亏一笔。 这个担心很正常,道理也完全说的通,但云枭寒的看法却和他们截然相反。 云枭寒是这样给他们解释的: “你们的想法不能说错,但考虑的还是片面了。 首先,世界副本的难度是很大的,而且按照《抉择》官方一直以来的举措,第一阶段世界副本可能还是让玩家适应的,第二阶段世界副本估计比第一阶段世界副本还要高,补充规则里说副本难度会随着时间而逐渐下降也可以说明这一点。” 这时有人插嘴问道:“那要是难度降低怎么办?” “别插嘴,让老云先说完再问。” “没事,我先回答下他的问题也行,但下不为例。” 顿了下,云枭寒继续答道:“官方要让我们争副本首通的,所以短期内这个副本难度是肯定不会降的,不然哪有什么挑战难度,这副本他们不是白设计了,我估计要降也是一个月以后的事了,而且真下降,难度下降的也会很缓慢。 因此我觉得这个第二阶段世界本在相当长的一段时间内都会很难被攻克,对玩家的装备的要求也会比较高。 再回到我们的主题上,之前我说了首先,现在是其次,就是那个“入本资格混战”,这个五进二PK战也会逼的玩家加强自己的装备。 要知道对大多数普通玩家来说,团P的时候脑子是不怎么做主的,他们会经常慌乱的重复按某个技能,哪怕这个技能已经用掉了,还在等CD,还是会不断的去按,一身的实力连三成都发挥不出来。 制约他们发挥的不是技能,不是意识,而是心理素质。对这种玩家而言,考虑什么灵活发挥,合理走位那都是扯淡,就是站桩输出,能把技能按顺序发出来就很好了,要求再高也做不到。 而且那些需要一定操作技巧和预判的技能也没啥用,就是那些无脑的锁定技能、指向性技能、范围技能最有用,而很多单挑或练级时的好技能在这种场合下反而没啥用。“ 988 炒货安抚小会下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 一口气说了好多,云枭寒缓了口气,继续说道:“我相信大家都见过这样的情况,明明自己有位移,有加血,甚至有防御技能,但一打起来就想不起来用,心一慌,手指都不知道往哪放,这种玩家太多了,而这类玩家才是玩家的主流。 对这类玩家来说,好技能、操作技巧、走位什么的都是虚的,装备才是实的。 一方面装备好了才能打出更高的输出,自己也能多撑一下,给自己脑子清醒过来争取个缓冲时间。另一方面玩家组团喊人的时候,也不大可能看技能,因为《抉择》的技能太多了,顶尖玩家才会想着会尽可能多了解一些,甚至是背技能,但普通玩家甚至是很多高水平玩家都不会去做这事,你只是报个技能谁知道你这技能好不好用,牛不牛X,合不合适团战,哪有直接看装备来的爽快。 因此我觉得常规六件套(武器、头、衣服、裤子、护手、鞋,T位看盾牌)全部是50级紫装很可能会成为喊话入团的标准,哪怕是标准稍微放低,也只能差一到两件,这样一来就会大大刺激玩家对50级紫装的需求,装备价格的上涨也就成了一种必然。 我就打个比方,现在不让你们在领地里找队,让你们自己出去组个24人团,你们怎么挑人?” “看装备,报技能不靠谱,我连本职业的技能都还有好多不知道呢,《抉择》技能太多了。” “不是全套50级紫装来入什么队,打什么世界本,这不是坑人么,真的实力强的,水平高的,常规的6件套的50级紫装怎么会凑不齐?” “就是啊,老云不是说50级挑战任务是系统给我们送技能和装备的么,这又能刷一波。” “对了,老云,那个50级挑战任务打出的装备会影响紫装价格么?” “有影响,但不会大,普通玩家不可能选择太高难度的,难度低了,掉落品质就会下降,选择的怪少了,掉落的数量也会下降,我那情况是特殊,选了最多的挑战怪数目,又选了最高AI和最高难度的挑战怪,其它玩家不大可能和我一样,弄不好只能打到四、五个掉落才是正常的。 另外那个挑战任务会随着掉落的增加而逐渐降低掉落品质,我估计难度对掉落品质也有一定影响。 而且严格的说那个挑战任务主要是给玩家送技能,装备也大多是掉的比较少见的类型,比如首饰、披风、护身符这样的,常规六件套的掉率其实非常低,我猜测是官方故意这么设置的,这样的掉落设置对玩家的实力提升帮助更大。 就拿我来说吧,三次挑战,第一轮试水失败,另外两轮成功,都是最高SSS难度,打了两次10个亚巨人一共才8个掉落,其中也就一件是常规六件套,这掉落设置不是很明显的么。”云枭寒解释道。 “那就好,老云你这么变态,我们都和你没的比,其他玩家就更不行了,你才打到一件,别人肯定也打不到几件,这铁定没啥影响了。” “会不会刚好这么巧?你正好打到的非常规装备?” “我觉得可能性很小,想想我们平时练级打怪就知道,常规六件套是出的最多的,10件里面至少都有一半是常规六件套。”云枭寒说道。 “恩,没错,我也赞同老云,哪有这么巧,八件里面刚好就只有一件是常规六件套。” “哈,那我就放心了,我要多囤货,趁这个机会好好捞一把。” 云枭寒突然想到件事,连忙补充道:“哦,对了,挑战任务还掉奇物,但那个估计要打极高难度的怪才行,难度低了怕是不会出。所以我建议你们啊,宁可降低地形难度,降低挑战怪物的数量,但挑战怪物的质量最好别选低了,质量比数量重要。 说到奇物,如果你们有什么领地用的奇物,可以发过来我看看,我收,价格上一定不让你们吃亏,等升上50级的人多了,市面上估计奇物也会出来一波,哪怕会很少,但毕竟有这么多人,总有会运气好的。 你们看到奇物可以附上奇物信息直接密我,我看了觉得合适就帮我收一下;如果自己觉得有把握就直接收,然后再给我看,我的确需要的话就再加价再从你们手上收,没需要你们就自己留着用或转手,在商言商嘛。” “没问题,领地奇物一定帮老云你收,反正我也不想做领主。” “恩,云大腿你放心,我们一定帮你留意。” “奇物中也有适合非领主玩家用的吧?” “恩,有,你们自己碰到合适的也可以自己收一下,奇物难得,错过了这个机会就可惜了,自己用不到的再给我看看。” “挑战任务会很容易掉奇物么?” “说实话,我觉得哪怕是最高的拿督,这掉率其实也非常低,但总比平时打普通怪出奇物的概率高一点。” “那就碰碰运气吧,收到就跟你说。” “恩,好,谢了。” “谢啥,领地牛逼了我们也有好处。” “放心吧,老云,我们这么多人帮你收,总有人能收到的。” “那肯定,这要只有我一个人收就难了。” “对了,老云,这次的五团混战你要倒霉啦,我觉得其他四个团队一定会针对你的。” “哈哈哈,我也这么觉得,说不定就会有人高喊‘入本资格可以丢,云枭寒必须死呢’!” “入本资格可以丢,云枭寒必须死+1。” “把老云干死,然后站他尸体上鞭尸,并大喊——让你装X。” “其实我早就看老云不顺眼了,丫天天装X,还越装越牛X。可惜我是商人,打不过,还要端他饭碗,实在是无力反抗,真希望有人能替天行道一次,教训一下这个装X犯。” “你也有这想法啊,握手握手!” “不是商人你也打不过!” “无力反抗+1,呜呼哀哉。” 担忧一去,这群人立刻抓住机会开起云枭寒的玩笑来。 989 帕罗洛的变化 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 接下来云枭寒又刷了一个小时的魔兽空间,连续两三天都没出过他自己能用的东西了,这次总算开胡了,还一出就是两件黄装。 53级黄色板甲鞋子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%移速。 53级黄色板甲裤子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%体质(人物属性)。 云枭寒现在用的是: 45级黄色板甲鞋子,+65力量,+65体质,+65精神,+3%体质。 43级黄色板甲裤子,+65力量,+65体质,+5%力量,+5%体质。 换鞋子没什么问题,装备的基础双防和附加属性都高了两个档次(一档5级),5%移速也比3%体质更有用。 但裤子就让云枭寒有点犹豫了,43级的裤子有两条百分比属性加成,而且都是带装备属性的,53级的就一条,还是不带装备属性的,一旦换了,体质属性估计就要低上几十点左右,力量属性的下降则更为明显,要减少一百多点力量属性。 而53级裤子的优势是基础双防比43级裤子高出不少,还多出75点精神属性。 相比之下,43级的裤子更适合练级,而打BOSS还是53级的裤子更合适下,毕竟抗BOSS还是防御更重要。 反正云枭寒现在才52级,这两件暂时也不能换,53级的那个裤子到进世界副本的时候再说,如果抗BOSS吃力就换,不吃力就不换。 除了两件黄装外,另外还出了4件紫装,和之前一样都存了起来,云枭寒现在共有13件55级档次的紫装(53级就算55档次),14件50级档次的紫装。 55级档次的装备目前还没人会买,而且因为世界副本的关系,55级档次的装备的价格八成是卖不高了。 16:00,云枭寒刷完战场,返回了伊瓦斯城。 和前两天一样,云枭寒继续去矿业公会收购水晶,今天又收了19单位的水晶。 然后云枭寒又跑到雇佣兵公会查看他发布的三个任务的完成情况,当前水晶收购任务提交了14单位,【亚巨人精华】提交了5个,【亚龙之翼】则只提交了2个。 传送至阿雅克肖城,云枭寒开始做领地日常。 他处理完政务,刚刚走出内政厅,就看到帕罗洛已经等在了内政厅门外。 原来帕罗洛已经完成了“龙裔术士”的就职,他的个人战斗潜力提升了半星,达到了7星半,他来找云枭寒是为了完成承诺,正式向云枭寒效忠,并为他服务15年(游戏中的时间)。 和莫里斯一样,在进行完正式的效忠仪式后,云枭寒就能看到帕罗洛的具体天赋了。 帕罗洛: 好感度:交好87%。 英雄模板 个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 天赋: 【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用高防火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得亚龙坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求) 注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。 蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。 因此请慎重为NPC选择坐骑,亚龙坐骑不易更换,亚龙骑士NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【亚龙骑士(NPC专有)】天赋。 【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),升级时有低概率自动领悟龙语或龙吼技能,在使用龙族相关技能时降低20%耗能。 首先是好感度,经过效忠仪式,帕罗洛的好感度从“熟识22%”提升至“交好87%”,提升幅度超过了一级半之多。 其次是NPC模板和五项潜力,帕罗洛的个人战斗潜力在升上7星半后果然变成了英雄模板,除了人战斗潜力提升了半星外,其它四项潜力也都各提升了一星,这个提升虽然不算很大,但也颇为可观了。 接下来就是多达四条的天赋,尽管比莫里斯和加里波第少一条,但这两个都是顶尖的英雄级NPC,和他们做比较本来就对帕罗洛不公平,帕罗洛的天赋数量在英雄级NPC中应该算是还不错的了。 不过帕罗洛的天赋多是血脉天赋,【龙裔术士】那个更是特殊职业附加天赋,占了一些小便宜。 再说天赋的价值,帕罗洛的天赋都是偏向个人的,论价值肯定是远不如那些指挥天赋的,他的天赋就只能影响他个人,对军队没任何作用,在战争中作用有限。 但帕罗洛的天赋都具有成长性,前三个血脉天赋是直接注明了的,后面那个特殊职业附加天赋也显然是可以提升的,因为【龙裔术士】是个特殊的二转职业,还可以继续转职的,一旦职业得到提升,这个特殊职业附加天赋八成也要跟着提升。 990 才到家,保下全勤 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 出差才回来,我通宵写,写完就改回来。 50技:【统帅之心】:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。 被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。 主动效果:【统帅之心】可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50%攻速,减少20%技能冷却时间,增加50%双防,士气提高20%,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。 本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。 —————————————————————————————————————————— 适应挑战任务奖励技能栏位: 六阶专业技能栏位:【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。 提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。 施法被打断或延长概率降低20%(如施法被打断或延长概率已经超过50%则只降低10%,超过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。 法术或类法术威力提高10%。智力属性永久增幅提高10%,精神属性永久增幅提高5%。 【完美施法手势构筑】对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。【奥术专注】同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。 【完美施法手势构筑】不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使BUFF类技能效果提高5%,这就意味着【完美施法手势构筑】对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而【奥术专注】对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。 对【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个技能来说,【雷霆之牢】有6秒的持续放电过程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到【奥术专注】的加成。 而【完美施法手势构筑】则只能对【雷霆之矛】起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而【雷霆之牢】则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。 —————————————————————————————————————————— 中幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之牢】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握【雷击术】,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90%以上,智力属性永久增幅75%以上。 玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。 雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每0.5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。 施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。 瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。 学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。 在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。 联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。 看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。 —————————————————————————————————————————— 原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。 瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。 学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。 看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。 不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对BOSS、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。 这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,0.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。 而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。 最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上叠加就没意义了。 或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。 —————————————————————————————————————————— 大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。 技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。 无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。 雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】) 投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。 技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。 【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。 该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。 该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。 联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。 这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。 而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。 原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有0.1码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。 5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。 技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。 991 双指和单指 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 升上50级又已经完成挑战任务的玩家很少,云枭寒挑人并没有花太多时间,主要还是选的那些跟他有多次合作的老人。 因为T位练级很慢,在各个职业中是倒数的,除云枭寒外就没有第二个盾战或防骑可以入队了,只能让羊哥这个偏防御的圣骑来混一下副T。 纯走治疗路线,攻击手段比较缺乏的的MH(主治疗位)练级也慢,再加上他们打挑战任务得慢慢磨才行,所以都来不了,云枭寒只能选血祭等几个不那么纯的治疗入队,用人数来弥补治疗量的缺失。 为了让自己不那么显眼,云枭寒在完成练级后就用【变换体格】将自己的体型变为了大号体格,希望能在团队PK中瞒一瞒其他团队。【变换体格】的冷却时间是30分钟,就算到时候瞒不住,也可以考虑变回来,给自己留下足够的应变空间。 云枭寒本来是想带上言出法随的,他的【移形换影】在团战中的作用还是很大的,能起到出其不意的效果。 【移形换影】只是个二阶珍稀级通用技能,虽然出的不多,但并不算是特别稀有,但【移形换影】的学习条件比较苛刻,要兼修气系和法系法术才能学,一般兼修这两系法术的玩家在二转时都会转成幻术师。 而且【移形换影】是一个纯辅助技能,对玩家自身实力没什么提升,也不能提高练级效率,平时基本用不到,因此愿意学这个技能的人比较少,整个科西嘉子爵领中一共也就4名玩家学习【移形换影】。 看名字就知道,幻术师这个职业更偏向于控场和辅助,练级效率和那些强力输出职业相比还是有一定差距的。言出法随已经是领地里练级最快的幻术师了,但他也是今天才升上50级,还在做挑战任务,这次下本没办法带上他。 24人的副本团队规模不能算小,但也绝不算大,以云枭寒的指挥能力和经验还是照顾的来的,但云枭寒还是更偏向于“双指挥体系”而不是“单指挥体系”。 原因主要有两个: 第一,云枭寒自己是T,需要顶怪,视野难免会受到BOSS影响,而团员又得离BOSS远一点,这样他就很难指挥后方的玩家进行精确走位。 第二,副本人数和BOSS实力往往是呈正比的,更不要说还是世界副本的BOSS,云枭寒顶普通副本的BOSS也许很轻松,但顶24人的世界本BOSS都不可能那么轻松,如果有其它T位或T组轮换着顶BOSS还好点,但这次又没有,就得靠云枭寒一个人顶BOSS,这样他的压力就很大了,兼顾一下指挥工作还可以,但要想把指挥工作做得很到位就难了。 第三:这个团队只是第一次下第二阶段的世界本,不仅对副本没有任何了解,团员之间也没有任何默契,只是一个临时拼凑的团队,这样的团队对指挥的要求更高。 第四:科西嘉子爵领中除了云枭寒的那批老班底外,其他玩家都是散人出身,缺乏底蕴,副本指挥人员不足。云枭寒毕竟不会分身术,第二阶段的世界副本他一个人可带不过来,需要更多有经验的指挥,而“双指挥体系”可以起到培养指挥的作用,云枭寒抓总,另一个副指挥辅助,多带几次有了经验,再指导指导就能独立出去带别的队伍了,对领地的整体发展更加有利。 副指挥的首选自然是落日高悬,但可惜他现在还不能入队,他进首服毕竟迟了,虽然已经追上来很多,但离练级最快的一批玩家仍然有点差距,现在还在做挑战任务。 且听风吟的指挥能力虽然差了些,但他组织能力出众,在领地里人缘也比较好,还能帮领地玩家配组,也是个不错的选择,不过他因为公会的管理而消耗了较多精力和时间,到现在才49级88%的经验,也不可能过来。 开荒的三次有掉率加成,因此除非不换人打不过去就不能随易换人,这两个人都不能第一时间入团就意味着他俩不能进这一批次的团队了,而这一批次的团队中最适合做副指挥的就是死灵裁决和拂衣隐闹市了。 不过这两人也没什么指挥副本团队的经验,第一次开荒对BOSS也不了解,就算让他们做副指挥也帮不上忙,还是得靠云枭寒先单人指挥进行首次开荒,得等云枭寒研究出打法后,才能安排针对性打法或走位,让他们辅助指挥,在这之前让他们先多看多学就好。 把人组齐,云枭寒就申请进入第二阶段世界副本,系统开始为云枭寒团队进行匹配。 云枭寒注意到匹配界面上有个15分钟的倒计时,他估摸着这应该是匹配的极限时间,只是不知道时间结束都没匹配到其它团队的话会怎么样 现在其实很难匹配到其它团队,首服第二个50级的T位还是2小时前才出现的,能这么快升到50级的T位肯定不可能随意完成挑战任务,而认真打的话,2小时是肯定不够完成挑战任务的。 因此目前首服是找不出第二个团队来下世界本的,玩家平均等级最高首服不行,整个中国区那肯定也都不行,至于欧洲区、美洲区就更不用说了。 不是说外国玩家的水平不如中国玩家,而是时差的原因。都是去年12月1日中午13点开服,但欧洲的13点比国服要慢6-7个小时,美洲要慢13-16个小时,倒是亚洲区的部分服务器要更早些,比如日服、韩服、澳服都比中国区早1小时。 不过中国玩家玩游戏拼命是出了名,几天不睡冲级是大有人在,其它国家虽然也有这么干的,但人数就少多了,大多数外国玩家即使比较沉迷游戏,一天也就是12-16个小时左右,很少有突破16个小时,而且大多是用二八时段来下副本,而不是三八时段,因此在平均等级上和国服还是有一定差距的。 992 多规则“竞争性降励团队任务” mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 更何况在云枭寒的带动下,中国区首服的平均等级在全世界所有的服务器中都是首屈一指的,既然中国区首服都凑不出第二个下本团队来,其它服务器凑出这样一支团队的可能性就更小了,而且还要刚好在这15分钟内申请匹配,才能和云枭寒团队撞到一起。 章节更新最快 也正是因为担心参与匹配的团队不足,官方才将全世界的团队放到一起匹配,这样匹配起来就容易多了。有了足够多的匹配对象,才能将实力相近,对抗赛战绩和隐藏分接近的团队都挑出来,匹配到一起。 趁着还在匹配,云枭寒继续做领地日常。 就像云枭寒猜测的那样,15分钟的倒计时结束,匹配都不用成功,甚至连一个匹配对手都没有出现。 “由于没有匹配到团战对手,您的团队自动获得了进入副本的资格。” 在这样一条系统提示出现之后,云枭寒团队在没有打团战的情况下直接进入了第二阶段的世界副本。 一进入副本,就有个npc带着数名护卫迎面走来,然后就是一个简短任务剧情。 这个npc名叫巴里奥克,是一个大商人。 巴里奥克的一对双胞胎子女被一头飞龙抓走了,他带着护卫一路追到这里后就无力再前进了,因此他请求云枭寒等人为他救回子女,只要能安全救回他的孩子,巴里奥克愿意拿出足够的酬劳作为答谢。 在请求救人的过程中,巴里奥克一再强调必须得快,否则他的一对子女就很可能性命不保。 在巴里奥克说完后,全团就接到了一个任务,这是个固定的副本任务,进了副本就自动接,玩家没办法拒绝。 而更重要的是这个任务的性质,这个副本任务是一个竞争性降励团队任务。 所谓的“竞争性降励团队任务”是中的一个新概念,这种任务的难度和完成标准一般都会非常高,不仅仅是完成任务就可以了,任务中一些细节要求也得达到,一旦有一个团队率先完成这个任务,那么这个任务的奖励就会逐渐下调,直到降到最低水平后就不再下降。 这的类型任务对领先玩家要更有利一些,也算是一种领先者的福利了。 至于这个任务后面括号里的四个标注,则代表了四个不同的规则。 “世界范围规则”代表这是一个在全世界范围进行竞争的任务,而不是只在某一个服务器竞争,这个是应有之意,本来就是世界副本,还在世界范围进行团战,那么任务在世界范围进行竞争也是情理之中的事情。 “贡献竞争规则”意味着团队中团员之间也是有竞争的,贡献越高的玩家在完成任务后获得的奖励也越好。 “核心贡献规则”是一个异常严苛的规则,所谓的核心贡献就是指团队中必须要有一个人的个人任务贡献占比超过任务总贡献的一定比例,这个人就可以获得额外的个人奖励或开启后续剧情。 这个核心贡献比例是不确定的,不同的“核心贡献”任务其核心贡献占比的最低要求也不尽相同,但一般都会非常高,最低都得超过1/3,高的甚至要求超过总贡献的一半,难度和偶然性都非常非常大,基本是不可达到的标准,也非常难以复制。 而“贡献竞争规则”和“核心贡献规则”的存在也意味着这个任务是可以反复做的,只不过任务常规奖励和核心贡献奖励都只能领一次。 当然,玩家可以选择一个自己贡献占比较高的场次提交任务,觉得贡献占比不高就可以不提交,直接离开副本空间,然后副本任务就会被取消,下次进副本又会自动接到任务,然后重新再做。 只不过这个任务是“竞争性降励团队任务”,拖的越久,任务常规奖励的水平越低,一味拖延追求高贡献占比并不见得一定有利,具体怎么样还得看玩家自己的选择。 “排他性规则”则是和核心贡献紧密相关的,出现“排他性规则”就意味着第一个达成核心贡献标准的玩家必然会开启后续剧情,而不是获得额外个人奖励。 也就是说,一旦有某名玩家的核心贡献占比达到要求,之后其他玩家的核心贡献占比再达到要求也不能再开启后续剧情了,只能拿到额外的个人奖励作为补偿。 这个“排他性规则”看起来领先的玩家要更占便宜些,实际上却是相对公平的,因为级别限制在那。 完成核心贡献的难度太大了,光是某一个玩家表现好没用,还得其他玩家和他的表现有极大差距,24人团队,一个人要压过8个人甚至12个人,而且其他队友还不能故意划水,这种任务一般都是有时间限制或其它特殊限制的,在限制时间内没打死boss,或是某个要求没达到,任务就直接失败了,个人贡献占比再高也没用。 领先的玩家虽然有先发的优势,一旦完成后面人就被排除了,但前面的玩家需要探索副本的打法,装备和消耗品准备上也不具优势,副本进入资格的竞争也更大,等他们摸索的差不多了,等级也超过限制,可以尝试的次数非常有限。 而落后的玩家可以直接看现成的攻略,然后可以购买副本里出的好装备和技能,相关的消耗品等他们要进本的时候也八成已经有了稳定的供应,最重要的是后发玩家的“副本进入资格”竞争压力要小多了,可以刷更多次副本,机会也就变大了。 总而言之,先发有先发的好处,后发有后发的优势,不能说是绝对的公平,世上也不存在绝对的公平,但起码不是太吃亏。 更何况这个排他性只是针对后续剧情的开启,其他完成核心贡献的玩家虽然不能开启后续剧情,但也能获得额外奖励作为补偿,后续剧情也只是一种可能,如果后续剧情完成的不好,那很有可能还不如额外奖励给力呢。 ps:这是昨天的,完善规则太累,改了好多遍,这个规则后面也要用到。这两天一直在外面跑,太忙,睡觉时间不足,尽量保持更新,等下还要出门陪人吃饭,今天两更要拖到凌晨。rw 993 2-1的开门BOSS mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 接了任务,云枭寒团队就继续前行,世界副本中基本没什么小怪,团队很快来到了2-1的BOSS点。 2-1是第二阶段世界副本的开门关,守关BOSS是一头51级挑战级的巨型野猪。 作为开门关的守关BOSS,这个巨型野猪有两种战斗阶段,第一阶段(Part1,简称P1)下的巨型野猪就是一个常规BOSS,虽然伤害极高,但技能中规中矩,没有乱仇恨技能,也没有特别强大的伤害爆发技能,只要T位能扛住并拉稳就很稳当,而以云枭寒的物理防御,扛住这头巨型野猪的难度并不大。 但第二阶段(P2)下的巨型野猪就非常难缠了,此时的巨型野猪会以大概30码/秒的高速在BOSS点钟进行无规则冲撞,被撞到的人会被顶飞,除了云枭寒和羊哥外,撞谁谁死,就是羊哥被撞飞落地后也会立刻残血。 整个冲撞过程大概要持续15秒,在这15秒内任何控制技能都对巨型野猪无效,但这时候攻击巨型野猪可以造成翻倍的伤害。 因为是第一次打巨型野猪,团队准备不足,巨型野猪的冲撞面积又大,首轮第二阶段的一开始云枭寒团队就被撞死了4名玩家。不过巨型野猪的冲撞虽然很快,可只要用好位移技能还是可以躲开的,但巨型野猪的冲撞要持续15秒,一次位移显然是不够的,绝大多数人都要躲两次,运气不好的甚至要躲三次。 这时另一个问题就来了,玩家的位移技能毕竟有限,直接选取敌方目标的冲锋类技能又完全是主动送死,不能使用(锁定目标直接闪到目标背后的攻击技能可用),所以有些缺少位移技能的玩家就难逃一死了。 世界副本中虽然不掉经验,但死一次要掉20%装备耐久,利用复活技能复活,而不是自己跑尸的话则只扣10%,先不说修理装备相当浪费钱,装备耐久一旦低于60%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,到后面就没法继续打副本了,而世界副本一旦退出又没法再进来了,相当令人头疼。 好在云枭寒这个首次开荒团中的玩家都是精英中精英,谁也不缺位移技能,在反应过来后就没出现被撞死的情况了。 不过这个团队中的队员可以,不代表以后组队的玩家都可以,所以还是要找找规律,想想应对办法。 经过一段时间的观察,云枭寒找到了巨型野猪进入第二阶段的规律。 巨型野猪进入第二阶段有两种触发条件,第一种是战斗时间触发,巨型野猪在第一阶段的状态下战斗了3分钟,便会自动进入第二阶段;第二种则是血量触发,巨型野猪被打掉20%血,这样即使战斗时间没到3分钟,也会进入第二阶段,但血量触发不会重复触发。 也就是说巨型野猪至少可以4次进入第二阶段,而最坏的情况是刚刚因为战斗时间触发了一次第二阶段,还没过去多久,马上又打出一个血量触发,这时大家的位移技能还没冷却,想位移都无技能可用,立刻就要团扑。 而直到规则后就能对这种最坏情况进行规避了,如果前面刚刚因为战斗时间触发了一次第二阶段,那么下面宁可暂时不打BOSS,也要拖上一段时间让队员的位移技能冷却。 除了发现巨型野猪进入第二阶段的规律外,云枭寒还发现三个走位上取巧办法。 第一个办法是站到BOSS房的四个角上,2-1BOSS房是正方形的,巨型野猪的体型又大,除非正好对准,否则只要偏上一点,巨型野猪都撞不到四个角的位置,只会撞墙后改变方向弹走。 但这个办法的缺点是一个角只能站一到两个人——大体型一个,特小体型以下两个,像云枭寒那种体型特别大,站拐角里也没用,还是会被撞到。这样四个角也只站不了几个人。 第二个办法是直接闪到巨型野猪身后,然后跟在BOSS后面跑,这样也不会撞到。 这个办法的缺点是巨型野猪的移速太快,玩家就算开加速技能也往往跟不了太久,但能跟一段是一段,剩下的时间只要不是特别衰,第二次出现在巨型野猪撞击路径上的概率并不大。 第三个办法就在巨型野猪撞墙转向的时候提前预判它的撞击路径,然后提前躲避。 这个办法的缺点在于巨型野猪撞墙后的转向是完全没有规律的,可能转60度,也可能转160,除了不会原路返回外,一切方向都有可能,这就非常考验玩家的经验和预判能力了。 找到规律和想出三个走位办法后,云枭寒再应对起巨型野猪来就轻松了许多,大家都觉得这样已经可以了,只有云枭寒还没满意,他还要尝试一下更有效也更直接的应对办法。 他先是开启【内扎坎之盾】,然后主动去顶巨型野猪的冲撞,虽然冲撞伤害被降低了95%,但试了3次都是立刻被顶飞,【内扎坎之盾】的增加50%对负面状态的抗性的效果只是让他被顶飞的时间缩短了一些。 再看下战斗信息,果然不出他所料,巨型野猪的冲撞会进行一次力量对体质检定,【内扎坎之盾】对检定完全无法起作用,而云枭寒的体质属性虽高,但和作为24人团队BOSS的巨型野猪的力量属性比起来还是相去甚远,所以自然免不了会被顶飞。 云枭寒耐心的等待了一会,等巨型野猪再次进入第二阶段后就激活【空间屏障】再次主动去顶BOSS。 经过大幅强化的【空间屏障】可以削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,屏障双防等同于技能使用者的双防,还有超过5万的耐久。 而这些都不是关键,关键在于【空间屏障】可以让敌人的技能检定有一半概率无法触发,而一旦无法触发检定,巨型野猪就顶不飞云枭寒了。 994 扼制野猪冲撞 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 当然,在面对巨型野猪这种世界副本BOSS时,云枭寒并不确定【空间屏障】免检定效果是否还有那么高概率,所谓一半概率毕竟是理论上的,实战中可能要打点折扣。但【空间屏障】毕竟是传说级通用技能,技能优先度本来就很高,还经过了大幅强化技能栏位强化,云枭寒对其还是抱有较大的信心的。 第一次碰撞并没有能触发那个50%概率,云枭寒被顶飞,因为只减少25%物理伤害,哪怕云枭寒先用盾牌格挡了下,空间罩还是一下损失了1万5的耐久。 第二次碰撞,【空间屏障】的免检定效果就被触发了,云枭寒牢牢的顶在了巨型野猪的正前方,没有被顶飞。但巨型野猪的冲撞并没有立刻停下来,而是顶着云枭寒盾牌继续向前冲。 顶着云枭寒这么一个大活人,巨型野猪的冲撞速度开始明显放缓,而且是越来越慢。另外因为离得太近,完全没有冲锋距离,巨型野猪的冲撞对云枭寒造成的伤害也大幅削减,只剩下一个基础的伤害,几乎造不成什么威胁。 这样一来,巨型野猪就顶不破云枭寒的空间罩,只能眼睁睁的看着自己的冲撞被云枭寒用身体活生生的顶慢,乃至完全顶停,重新回到第一阶段。 前面云枭寒表示要尝试着去顶住巨型野猪第二阶段的冲撞的时候,队友们虽然愿意配合,但多少还是觉得云枭寒有点异想天开。 在他们看来,像巨型野猪这种特殊阶段的超级大招能躲开就不错了,根本不可能被打断,可没想到云枭寒还真做到了。 有这种想法也并不奇怪,过往的其它网游,BOSS的超级大招基本都无法被打断,但《抉择》毕竟不是过去的那些网游,众多的技能组合,让一切都有了可能, 看到眼前的这一幕,云枭寒的这群队友们在短暂的沉默后,甚至有了三观尽毁的感觉。 “操,老云你超人了,这都行!” “,6翻了!” “老云,我谁都不服,就服你。” “特么的果然是变态啊,云变态你是BOSS假扮的吧,你比那头猪更像BOSS。” “我的眼镜片全碎了。” “下巴掉了!” “老云以后带队打这个不要太容易啊,简直逆天了。” “别人打这BOSS还得用位移技能躲,老云这带法堪称是保姆式带法。” “t位的责任不正是要让局面尽可能的简化么,你们有位移不代表以后其他和我组的人都有,而且谁也不能保证自己不犯错。”云枭寒也回答了一句。 “老大,你身上那罩子是什么技能,好强啊。”看到云枭寒答话,有人追问道。 “【空间屏障】,但光靠这个技能还不够,还有其它技能也起效了,再加上属性,才能有这效果。”云枭寒回答。这里都是自己人,又只是说个技能名字,不会有什么问题的,而且其他玩家传说度不够,就算能打到【空间屏障】也学不了。 至于他说的其它技能和属性也起效了也没有骗人,在顶住开始的一下冲撞后,后面的顶牛相持阶段巨型野猪BOSS仍然会有一定概率对云枭寒触发力量对力量检定,但这时云枭寒的高力量属性和【天赋神力】技能就发挥作用了,再加上没了速度和距离,野猪BOSS的力量也无法全部发挥出来,就不可能再顶飞云枭寒了。 【空间屏障】的冷却时间是90秒,这意味着只要操作的好,每次野猪BOSS进入第二阶段时云枭寒都能激活【空间屏障】去顶住。 而【空间屏障】也没让云枭寒失望,其技能优先度非常高,即便是面对巨型野猪这样的BOSS也仍然保持着50%的免检定概率,这其中固然有传说级通用技能的本身的技能优先度极高的原因在内,但强化技能栏位很有可能也强化了其技能优先度。 空间罩有5万出头的耐久,巨型野猪撞三次都不能把罩子撞破,所以哪怕只有50%的免检定概率,云枭寒只要不是特别衰,就肯定可以把巨型野猪的冲撞给打断。 一旦巨型野猪的冲撞被打断,它对团队就没什么威胁了,可以很轻松的将其解决。 因为很赶,又缺少时间准备,云枭寒团队中并不是每个人身上的常规六件套都换上了50级紫装,但他们身上基本都有2件40或45的黄装,最差的也是45级紫装,所以输出还是可以的。 但因为这头巨型野猪皮坚肉厚,云枭寒团队打起来还是比较慢,花了足足将近19分钟才将其击杀。 因为是24人本,又是首次开荒,野猪BOSS出了足足六个掉落,包括一个珍稀级通用技能,两件黄装和三件紫装。 珍稀级通用技能是个不错的物理类近战攻击技能,但需要好几个前置技能,云枭寒一个相关前置都没有,就没要。 剩下的装备,紫装不必说,虽然属性都相当不错,但云枭寒是肯定看不上的,至于那两件黄装,一件是重甲,另一件板甲,那件板甲虽然还可以,但并不比云枭寒身上穿的好,就也放弃了,让给了团队里的“刷怪割草机”。 团队在2-1BOSS存档后,就继续前进,他们很快来到2-2的BOSS房。 2-2的守关BOSS是一个名叫德科伦的食人魔法师,52级苦痛级,光看这个战力等级就知道它要比之前的巨型野猪BOSS强了很多。 食人魔是类巨人,这个血脉并不算特别强大,后续觉醒也只能再觉醒一次,没有最高级的血脉可以进化,但食人魔的一个特性又让它十分令玩家头疼,那就是食人魔对所有类人生物都有极强的针对性,伤害和控制效果都会得到大幅强化。 玩家可以选五个种族:人类、兽人、精灵、矮人还是地精,这五个种族都是类人生物,天生被食人魔克制,因此在和食人魔对抗时非常吃亏。 pS:2-1是开门关,BOSS相对简单,也只有一个BOSS,还主要看主角发挥,但这毕竟是团队副本,到后面一个mt不能包打天下了。手机用户请浏览m..阅读,更优质的阅读体验。 995 特殊版【类人定身术】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这个食人魔BOSS本来就克制玩家,还是魔攻怪,难缠之处可想而知。但BOSS就在眼前,该打还是要打,只能小心一些了。 在稍作交代和准备后,云枭寒上前开怪。 其实对付魔攻怪,羊哥去抗也是可以的,但现在的云枭寒虽然物防仍然比魔防高很多,但相比于其他玩家来说他的魔防已经很好了,精神属性成长已经学到五阶,精神属性永久增幅也达到45%,还有【精灵龙皮肤】。即便比起羊哥来,魔防都要高一点,而且云枭寒的血量比羊哥高多了,容错率更高。 最关键的是云枭寒的输出更高,拉BOSS拉的更稳,队友可以尽情的输出,不用控制仇恨,打的更快些。因此还是云枭寒去开怪。 开头打的还比较顺,尽管食人魔德科伦的伤害相当高,还能对类人生物造成25%额外伤害,对云枭寒造成的伤害比第一关的野猪BOSS要高不少,但他还是能稳稳拉住的。 可惜好景不长,BOSS在一次2秒的吟唱后,使出了【类人定身术】,这个技能和睡眠效果类似,可以让一名目标类人生物定身20秒,但不同之处在于,睡眠可以通过本方玩家强制攻击来解除,但类人定身术却无法通过这些的方式解除,但被定身的目标在定身期间防御增加50%,生命回复速度变为正常的10倍。 这个技能与食人魔BOSS可谓是相得益彰,食人魔本来就会增加对类人生物的控制成功率,再用这个专门针对类人生物的长控,玩家基本不可能抵抗。 而且这个食人魔BOSS的【类人定身术】八成是特殊版的,又或者是受其血脉强化的,正常的【类人定身术】根本没这么强,才能控5秒。 更让人恶心的是定身后云枭寒无法做任何自救,【霸体】都不能开,甚至连语音和打字都被禁了,正常的【类人定身术】可没有这么霸道的效果。 食人魔德科伦的【类人定身术】是对云枭寒用的,这招一使出来,云枭寒就彻底变成摆设了,干着急,却没有任何办法。德科伦把云枭寒定住后就不管他了,直直的就冲着后排几个对他造成主要伤害的法师就过去了,估计他对云枭寒仇恨都被清掉了。 之所以不直接用法术攻击可能是因为食人魔法师的法术射程较近,而且德科伦毕竟是食人魔,哪怕他是法师也肯定是不会缺少近战能力的,而且他手上的那柄巨大的人头法杖粗着呢,要不是上面有仗头和魔法符文,其实更像一根巨棒。 前面他就用根法杖敲过云枭寒,以云枭寒的物防都被打掉8000血,还是用盾牌格挡的。可想而知,穿布装的法师要是也被这么打这么一棒子,那肯定是秒杀,根本没有第二种可能。 团队中的其他玩家显然也清楚这一点,但他们却没有慌乱,反而表现出了极高的心理素质和应变能力。 说实话,云枭寒选的这些队友本来就都是水平极高的玩家,和云枭寒在一起的时候没什么惊艳的表现那是因为云枭寒实在太出色了,跟保姆一样把大部分的活都抢着干了,把局面大幅简化了,所以才让他们显得比较平庸。可实际上云枭寒的这群队友随便找个出去,都妥妥的是大腿级别的玩家。 这群人立刻就做出了各自的反应。 首先是羊哥,他是除云枭寒外离BOSS最近的人,他立刻用挑衅技能去拉BOSS,而且用的还是强制挑衅技能。 挑衅技能一般可根据挑衅效果分三种: 普通挑衅:增加大量仇恨,具体效果视技能而定。这是最主要的挑衅技能,数量是最多的,增加的仇恨量往往也是三类中最最高的。 强制挑衅:同样增加仇恨,增加的仇恨量都在三类挑衅技能中一般都处于中等水平,只有少数例外,还能使目标只能选取挑衅者(挑衅技能的使用者)作为攻击目标,但目标仍拥有理智,可以自主行动,只是不能选取其它目标罢了。而且可以通过使用范围技能或非指向技能来攻击其他目标。(范围攻击把挑衅者带进去,非指向技能瞄准挑衅者附近一定范围内即可,通常是挑衅者的周围20码半径) 像【孤独的冲锋】、【战栗咆哮】都属于此类。 失控挑衅:同样能够增加仇恨,但在三类技能中,失控挑衅增加的仇恨量往往都是最少的,处于失控挑衅状态下的目标完全失去理智,会主动靠近挑衅者,然后用常规攻击手段不断进行攻击。失控挑衅技能是挑衅技能中最少见的。 【挑衅之索】就属于此类。 但羊哥的强制挑衅技能用了就跟没用一样,食人魔德科伦根本没有停下脚步的意思,仇恨没被拉过来,强制挑衅时间也只有短短的半秒,半秒能有什么用,走两步自动就没了。 野蛮的野人和刷怪割草机两名狂暴战士之前一直在用双手武器进行中距离攻击,这样距离不远不近,德科伦使用范围技能他们还有机会闪避,因此他俩是离德科伦距离之短仅此于云枭寒和羊哥。 他俩毕竟是穿板甲的战士,比薄皮能抗多了,立刻就上前去试图牵制BOSS,他们也不指望控制德科伦,德科伦身高大概在3米左右,比云枭寒还高出不少,妥妥的大型生物,食人魔又是顶级血脉中的类巨人血脉,血脉抗性相当高,作为世界副本的BOSS还有极高的抗性加成,野蛮的野人和刷怪割草机又不像云枭寒那样有【天赋神力】,各种控制对德科伦都没效果。 其实前面云枭寒还没被定身的时候,云枭寒团队里的玩家们早就用各种控制技能在德科伦身上做过尝试了,除了云枭寒外,其他人的控制技能无一生效,包括成功率最高的减速BUFF都给不了。 所以野蛮的野人和刷怪割草机两人很清楚,不要想什么控制,就是得用自己的身体去卡BOSS,为其他队友争取一点点时间。 996 食人魔德科伦1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 野蛮的野人和刷怪割草机两人的体格没有云枭寒那么大,走位节奏也没云枭寒掌握的好,但好在他们是两个人,食人魔德科伦的体型又大,所以还是卡了BOSS有一秒多的时间。 而正是这一秒多的时间已经足够站在一起的众多后排玩家散开了,他们散开一方面是为了避免受到范围伤害波及,另一方面也是为了明确BOSS现在的第一仇恨对象, 他们这种散开是用跑的,而不是用位移技能,用位移技能散开什么时候都可以,但这种时候位移技能很可能是救命的,在没有必要的情况没有人乱用。另外用位移技能可能几名玩家位移到了一起,而用跑的更便于调整走位。 当然,也不是所有人都第一时间散开了,有部分拥有辅助能力的玩家还第一时间给野蛮的野人和刷怪割草机套上了增益BUFF或罩子。由于失去了云枭寒这个指挥者,情况难免有点混乱,有不少BUFF都加重了。 死灵裁决就没有第一时间散开的,他的第一反应是命令他的骷髅战士和另外几个召唤兵上前,打算用它们形成后续防线。 死灵裁决的脑子还是转的很快的,打BOSS的时候他的召唤兵们都没上,因为BOSS一个范围技能下来,哪怕只是波及伤害,这些骷髅战士也肯定是要被秒杀,其它召唤兵就算能不死也顶多只能剩下血皮,而没有这些召唤兵打输出,他的个人输出是肯定不能和其他主输出的法师比的,因此BOSS的第一仇恨肯定不在他身上,他不用那么急着撤。 他一边给自己的召唤兵们上BUFF,一边将他们分作三队,分开上前围堵BOSS,反正他不用把BOSS完全围住,只要让BOSS不好跑就行,而分队能让这些召唤兵不至于被一锅端。 队伍拥有召唤能力的玩家并不只有死灵裁决,尸虐天下也是死灵法师,只不过他不是主修召唤的,召唤能力无法与死灵裁决相提并论。 另外还有诸葛铭臣,他作为召唤法师其召唤能力也是相当强的,但他走的精英召唤路线,召唤兽的数量不要说和死灵裁决比,连尸虐天下都不如,围堵BOSS不太好使,所以他并没有急着拉召唤兽上前,而是作为预备队使用,先控制它们走位到合适的位置上输出,真到扛不住了再让它们上去送死拖延时间。 另外几人也都做出和诸葛铭臣相近的选择,团里有四大元素召唤的人还有好几个,召唤元素也是可以拿来送的,倒是那些拥有动物伙伴或宠物的玩家不敢随便送,动物伙伴或宠物死亡要掉亲密度的,虽然不是掉亲密度上限,但想要涨回去还是要花不少时间的,所以不到万不得已,他们是不会让动物伙伴或宠物上前拼命的。 当然,肉盾型动物伙伴或宠物则可以考虑上去顶一下,反正一下打不死。 云枭寒这次组团,队伍中的近战职业并不多,一共只有6个,除了他自己、羊哥、野蛮的野人、刷怪割草机外,就只有墨蝌蚪(黑暗骑士),素手擒龙(剑舞者)两人。 实际上这两人在打BOSS时也没有去近战,素手擒龙主要跳剑舞进行辅助,而墨蝌蚪则是在20码左右的距离上攻击BOSS,不时还诅咒下BOSS,降降防什么的,而且黑暗骑士还有一定的召唤能力,可以召唤僵尸系的黑暗召唤物,还有骨盾之类的,除了不能给人加血外,能力非常全面。 也正因为如此,黑暗骑士这个二转职业比圣堂职业难转多了,甚至可以算是半个稀有职业了。 素手擒龙是敏战,又是半辅助,血不厚,面对这种情况是不敢轻易上前的,但墨蝌蚪就不同了,他迅速给自己上了个骨盾,再带上两个僵尸,然后就上前补位。 此时1秒多时间刚刚过去,食人魔德科伦已经被野蛮的野人和刷怪割草机两人挡烦了,直接用近战范围技能就招呼上去了。 野蛮的野人和刷怪割草机两人都是主输出狂暴战士,穿板甲用双手武器,却不持盾,物防和血量比皮甲、布甲职业要多一些,却不能和专业的防战或防骑相比,这一大杖子下来,两人的血量就都少了近三分之一,这还是他们身上有队友放的罩子(圣言盾之类的技能)和各种BUFF的结果,要是结结实实挨一下估计半管血就没了。 两人并没有立刻让位,而是打算再挡一下,而这时队友的治疗也落到他们身上,血量瞬间就回到了90%以上。云枭寒之前还是有做预案的,万一出了意外,哪个治疗位照顾哪个战士还是有提前说的,不然情急之下,很有可能就会加重了。 不过几个治疗位的水平也都很高,就算情急之下犯错,犯错之后也会立刻互相沟通解决,并不会有特别坏的影响,云枭寒只是通过提前安排省掉了这个过程。 但食人魔德科伦可是世界副本BOSS,该发威的时候还是会发威的,在短暂的吟唱后,BOSS身上红光一闪,然后高速向外扩张,眨眼之间就形成了一个血色大球并猛地炸裂开来。 野蛮的野人和刷怪割草机两人都没有反应过来就被炸飞出去老远,人还在空中飞呢,血量就瞬间跌到20%以下。 其实如果把这两人换成云枭寒,肯定是炸不飞的。因为这个炸飞要对被炸者进行(体质+精神)检定,这两人毕竟是T位,体质属性成长虽然有5阶,但体质永久增幅却不怎么高,精神属性更是没有,所以一炸就炸飞了。 当然,就算没被炸飞,就以野蛮的野人和刷怪割草机两人此时的血量,他们也不敢继续拦路了。 不说治疗位不可能一下子把这么低的血量猛的一下加起来,就算能加他们也不敢加,拂衣隐闹市已经在旁边承担起了副指挥的工作,喊话让治疗位不要治疗,一下加这么多血,治疗位的仇恨八成要OT。一个主输出法师死不要紧,拉起来就是了,但治疗位死多了可是要灭团的。 997 食人魔德科伦2 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 之前时光不弃这个土系大法师散开后就一直在吟唱【土墙术】,准备用土墙堵上一波,此时刚好吟唱完了。 但没有人居中指挥,队友间又缺乏默契的弊端就显现出来了,时光不弃直接把土墙放在了BOSS的正前方不远处,位置放的没有问题,但把墨蝌蚪也挡住了。 食人魔德科伦根本没绕墙,它毫不犹豫的直接用手中法杖(巨棍?)直接砸开了土墙,然后从土墙的豁口处穿了过来。 如果时光不弃没把土墙直接放在BOSS前方,而是先让墨蝌蚪过去,再把土墙放在墨蝌蚪身后,在墨蝌蚪的干扰下BOSS很可能就无法直接破墙了,而且墨蝌蚪还可以通过走位来堵土墙的缺口。 或许墨蝌蚪一个人还显得有点单薄,不好卡位,时光不弃其实还有更好的选择,那就是用他的地形改变技能配合死灵裁决的召唤兵来堵BOSS,亡灵类低级召唤兵的移速较慢,也不灵活,正常情况下堵BOSS的效率不高,但如果有地形改变类技能配合的话就容易多了。 而死灵裁决在时光不弃放出土墙后也立刻意识到了一点,他和拂衣隐闹市都是云枭寒任命的副指挥,都是拥有指挥权的,拂衣隐闹市这时候正在指挥队友走位、散开,他自然不愿意被人比下去,因此立刻大声对时光不弃喊话,让他配合自己。 墨蝌蚪的阻敌行动没有取得太大成效,他只是大号体格,又只有一个人,想靠走位挡住BOSS不太现实,他的计划是利用【寒霜骨环】来逼迫BOSS绕路。 【寒霜骨环】这个技能会在技能使用者身周形成一个5码半径的圆形骨环,随着使用者一起移动,接触到骨环的敌人会被减速并持续掉血。 这个减速肯定是对食人魔德科伦无效的,但平时用这个技能的时候,怪物通常会主动离开冰环范围,避免持续掉血,而如果食人魔BOSS也绕的话,墨蝌蚪就可以通过走位来堵它,尽可能的耽误BOSS的时间。 设想很好,但实行起来就不靠谱了,德科伦根本没有躲开骨环,他横挥了一仗子就把挡路的墨蝌蚪斜斜的打退了近15码远,然后人还被击倒在地。 不得不承认,一般的巨人类BOSS虽然不像另外几种顶级血脉BOSS那样附带各种乌七八糟的特殊能力,但攻击中附带的检定效果实在是太恶心人了,哪怕是普攻都能打出控制效果,相关属性不够根本没法对抗,挨一下不是击飞就是倒地,很是让人头疼。 此时玩家大部分都已经撒开了,已经可以从BOSS的朝向上大概判断出他的第一仇恨对象是一笑醉了,这个结果其实很多人之前都猜到了,一笑醉的输出是除了云枭寒外最高的,仇恨自然也是第二。 实际上一笑醉也知道BOSS八成是冲自己来的,所以在走位时就特意和其他人站的比较远,别人还回头攻击,他根本就没攻击,一个劲的往远离BOSS的方向走,想把BOSS拉开。 一笑醉的想法没错,但云枭寒还在指挥的话八成不会让他这么干,因为他这么一搞,BOSS也被他带偏了方向,除了死灵裁决注意到这一点提前让召唤兵横向走位外,其他人都是让炮灰召唤兵或召唤兽直接冲BOSS去的,这一偏转,这些召唤兵和召唤兽就很难再堵到BOSS了。 死灵裁决将自己的召唤兵分成三队,都没能耽误德科伦太多时间,加起来都不知道有没有2秒,但这争取来的2秒时间却让时光不弃成功放出了需要吟唱3秒的【陷坑术】。 【陷坑术】的位置放的很完美,中心点正好在BOSS脚下,如果没有召唤兵的配合显然是不可能的。不过正常能困住敌人10秒的【陷坑术】只困住德科伦3秒时间,德科伦的身材太高大了,陷坑困不住他,尽管已经落到了坑底,但他还是很快就爬了出来,只是爬坑时浪费了点时间。 但有了陷坑术的拖延,其他的召唤兵和召唤兽也围了过来,配合时光不弃其它的地形改变法术,又足足拖延了BOSS大概4秒时间。 死灵裁决、时光不弃等几名玩家在完成牵制工作后就开始撤离,他们也担心BOSS会因为追不到第一仇恨对象而突然乱仇恨攻击他们,或用大范围攻击技能波及到他们,现在其他玩家则已经在拂衣隐闹市的指挥下有序散开了,问题已经不大,就不用再冒险了。要知道BOSS是有远程输出能力的,和BOSS保持足够的距离才能保证安全。 到了这一步,难关已经过去了,只要场面不乱,即便等下也许还要死人,但团灭就不会出现了。 这时只有羊哥还在继续追击和嘲讽BOSS,他要把BOSS的仇恨重新吸引到自己身上。而除了羊哥外,其他人都早已停手,不在攻击BOSS,好方便云枭寒恢复状态后重新把BOSS拉回来。 羊哥终究只是偏防御的圣骑,不是真正的防骑,物防上的差距就不说了,关键是拉起仇恨来不怎么给力,强力挑衅技能还是少了,拉了10来秒都没能把BOSS拉住,德科伦仍然在追击一笑醉。 德科伦毕竟是大型的世界副本BOSS,腿长跑的快,正常状态下移速都有20左右,比玩家跑的快,在没人的干扰的情况下没花太多时间就追到离一笑醉不到30码远的地方。 德科伦的射程也就35码左右,这距离已经进入他的射程了,所以他立刻开始用法术攻击一笑醉。 一笑醉共有3个位移技能,此时还一个都没交呢,所以他心里也不虚,一看BOSS施法,立刻再次用位移拉开距离。 一笑醉这一位移立刻超出了德科伦的射程,打断了它正在使用的法术,德科伦只能放弃施法继续追击。 998 常规跑位预案 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。 他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往BOSS房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在BOSS房中部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离BOSS也不会太远,能尽早把BOSS拉住。 这个跑位自然有拂衣隐闹市临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。 第一种是他仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了BOSS的第一仇恨对象,比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,BOSS就OT(over taunt,仇恨失控)了。 在这种情况下云枭寒要求OT对象迅速离开玩家群,然后围着T位绕大圈,不能离T位和治疗太远,这样T位挑衅不到BOSS,治疗也无法给OT对象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。 第二种则就是现在的情况,因为某些原因T位无法拉住BOSS,而且在短时间内都拉不回BOSS,但BOSS的仇恨仍然处于有序状态,那么第二仇恨对象就要自卖,牺牲自己拉开BOSS。 比如BOSS用某种大招长控第一T位,又或者用某种技能把第一T位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。 因为在这种情况下不知道T位什么时候能拉主BOSS,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。 一个DPS被BOSS追可以不救,但一个治疗位被BOSS追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把DPS的血拉起来,肯定得MH(主治疗)出手,那就更完蛋,MH一死哪怕T位恢复过来重新拉住BOSS都不好打了。 更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。 治疗位一旦没蓝了,就算DPS救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。 而具体的走位就是现在的这种走法,OT对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一T位的位置。 第三种就是BOSS突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除T位外,其他人都要散开,并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干小团队,尽可能的为治疗位提供掩护,各小团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。 这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。 需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦BOSS恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。 除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些BOSS会有特殊的仇恨机制,或是P2、P3阶段会出现特定攻击套路。 但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击套路也要有专门针对的走位预案,这种特定的走位预案显然是不可能常规化的。 一笑醉被德科伦击杀后就没有再出现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽出来,这些召唤生物拖点时间还是能做到的,再说拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。 德科伦的【类人定身术】并不能清空云枭寒对他的威胁值,只是会随着时间的流逝而自然减少一部分,云枭寒恢复后随便两个技能就重新把德科伦拉住了。别人的控制对德科伦无效,云枭寒的控制却是可以生效的,只是概率低、控制时间短罢了。 而且概率低也得看是什么技能,【盾击】的晕眩概率自然是低的可怜,但【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能控制成功率还是可以的,差不多1/3左右的概率。 现在的问题是云枭寒团队不清楚德科伦的【类人定身术】的使用规律,总不能每次BOSS用【类人定身术】都死一个人来保。 为了弄清楚规律,云枭寒开始做试验,他要求所有队友都控制输出,然后让羊哥一直放挑衅技能,提升威胁值。之前BOSS甩开纠缠后羊哥就跟不上了,他的速度比BOSS多了,所以就OT初期那不到10秒的时间里积累了一定的威胁值。 其实如果可以,云枭寒是想让羊哥先试着做次第一T位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥还会被击飞击倒,做不了第一T位。 现在云枭寒要求也不高,还是自己作第一T位,但自己控制输出,不一直增加威胁值,让羊哥可以偶尔拉走BOSS,确保他对BOSS的威胁值至少处于第二位,这样就算云枭寒被定身,BOSS也会先打羊哥。 战斗又进行了3分8秒,德科伦再次使用【类人定身术】,因为一直在控制输出,这3分钟才打掉德科伦6%的血量,而之前那一段打掉了他16%左右。 这个数据说明按掉血量触发【类人定身术】的可能性基本可以排除了。再加上德科伦现在还有78%的血,一般按现有血量比例触发都是5%的倍数,特定血量比例触发的可能也可以排除。 云枭寒自己是一直在默数秒数的,这3分8秒不是个整数,所以云枭寒猜测【类人定身术】可能冷却时间是3分钟,技能冷却后德科伦会在一个较短的时间内随机使用【类人定身术】。 999 食人魔德科伦3 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 德科伦的特殊版【类人定身术】的吟唱时间并不长,只要1秒,虽然理论上是可以打断的,但实际上却难以实现,这是因为【法术辨识】无法辨识野怪和BOSS的技能,德科伦的其它法术的吟唱时间也大多都是半秒或1秒,而【类人定身术】又没什么明显的征兆,所以在技能用出来前,云枭寒并不能确定他施展的是【类人定身术】,也就来不及做反应了。 当然,搞清楚【类人定身术】大概的冷却时间,云枭寒等下就可以去碰碰运气,3分钟冷却时间过后,BOSS一吟唱超过半秒就直接用【孤独的冲锋】和【无畏的盾舞】两个天选技能去尝试打断,万一碰运气碰上了就赚了。 不过那就是之后的事情,德科伦的第二次【类人定身术】用都已经用出来了,肯定是没法再打断了。 这次的【类人定身术】还是用在了云枭寒身上,再次定了他20秒。但这回队友都控制仇恨了,云枭寒被定住后,BOSS的第一仇恨对象就是羊哥了,德科伦不会再像上次那样去追后排。 羊哥是圣堂骑士,魔防很高,还能加血,但圣骑类只能穿重甲,不能穿板甲,物防虽然也还可以,但和专业T位比还是有较大差距的,更不要说和云枭寒比了。 前面云枭寒主抗,羊哥只是偶尔抗个三、四秒都挺吃力,现在云枭寒被定,只剩下他一个扛BOSS,那更是完全没指望。 以羊哥的物防和挑衅能力,就算能勉强扛住也得靠几个治疗位用强力恢复技能给他加大血续命,先不说强力恢复技能的耗蓝和CD问题,光是仇恨问题就是无解,这样强行续命,要不了多久,BOSS就会OT,然后去追治疗位了,那麻烦更大。 德科伦定住云枭寒后,侧身过来一仗子就把羊哥打退了7、8码远,还瞬间打掉他35%的血量,这还只是BOSS的一记普攻的伤害,要换成一个近战物理技能,一杖子下去估计羊哥2/3血就没了。 羊哥脑子又不笨,他很清楚自己绝对扛不住BOSS,所以被击退后立刻转身一个冲锋拉开了与BOSS间的距离,在他发动冲锋的时候,两个加血技能也落到了他的头上,把羊哥的血量回满了。 接下来羊哥就带着德科伦开始绕圈。他做的相当聪明,论速度他肯定是跑不过德科伦的,但德科伦会停下来使用法术攻击他,之前的一笑醉的法防虽然也很高,但血量太少了,不敢硬抗法术,而羊哥就不同了,物理攻击他不太抗的住,抗法术攻击却是可以的。 所以在BOSS吟唱法术时羊哥也会跟着停下来,然后自己用治疗技能给自己加血,这样可以进一步提高自己的威胁值。不过羊哥毕竟只是圣堂骑士,治疗技能的数量和加血量都有限,当强力恢复技能没CD的情况下,他就会用挑衅技能继续挑衅BOSS,进一步巩固自己第一仇恨对象的位置,同时让治疗位给自己加血。 只有羊哥不断提高自身威胁值,其他队友和几个治疗位才敢输出和帮他加血,而且还必须非常有节制,羊哥自己加一次血或挑衅一次BOSS,别的队友才敢输出或治疗一波。 因为不同队友的输出能力差距很大,所以具体的输出操作还得玩家自己把握,比如一笑醉输出太高,他就只敢用一个攻击技能,还不敢用自己伤害最爆炸的那个技能,而有的队友打两次甚至三次都不会造成OT。 治疗位也是同样的情况,为了避免出现意外,几个治疗位都是轮流给羊哥加血,从而分摊威胁值,而且尽量使用渐回类治疗技能来加血,又或是用【圣言盾】之类的辅助罩子来撑下血,这是因为这两类技能的威胁值增量比直接回血技能低很多。 还好德科伦的AI并不算特别高,明明他的物理攻击对羊哥更有威胁,但他还是混杂的使用近战攻击和法术,而且法术的使用比例还要高出不少。 当然这当中也有羊哥的功劳,他有条不紊使用着他的几个位移技能,在大多数时候都很好的保持了和BOSS间的距离,使德科伦不得不更多的使用法术。 而造成这种结果的更重要的一个原因则是德科伦缺少控制法术,他的近战攻击虽然都附带检定控制效果,但远程的控制法术却只有两个,一个是【类人定身术】,另一个是带减速效果的法术,【类人定身术】他已经用在了云枭寒身上,减速效果队友能帮羊哥解掉,所以德科伦没办法远程控制羊哥。 而且作为偏防御的圣堂骑士,羊哥的体质属性是相当高的,德科伦的近战检定可以将他击退或击飞,却很难直接打出击倒或击晕效果,击退效果不带倒地的话反而是帮羊哥拉开距离,而击飞效果拉开的距离就更远了,哪怕落地后会倒地或僵直,那耽误的1秒或1秒半也是可以接受的,关键是达成击飞效果需要很高的检定差值,因此出现的概率很低。 除了羊哥表现很好外,其他队友因为已经有了一次应对经验,这次也表现的更加从容,而且拂衣隐闹市和死灵裁决的指挥分工也更加明确。 拂衣隐闹市主要就是指挥走位、辅助和治疗,既要保持和BOSS的距离,不让他的范围技能波及到,又不能离羊哥太远,要给他加血、加状态,尤其是各种状态,要给羊哥加防、加速等BUFF,甚至还要帮他回蓝。 加防、加速不用说,这些BUFF都是很关键的,一秒都不能停。羊哥一个圣骑,那点法力值也不够看,各种治疗、位移技能,以及光环技能都是要消耗法力值的,没吟游诗人给他回蓝,他早跪了。 而死灵裁决则主要负责阻碍BOSS,在羊哥情况不利的时候利用召唤单位去堵下BOSS的路,比如羊哥被击飞倒地的时候,或是位移技能都在冷却,BOSS却追到附近的时候。 1000 威胁值转化比 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 实际上这也就是欺负德科伦没有位移技能,不然BOSS多一个位移,羊哥就等于被抵消掉一个位移,位移技能交完后他再想摆脱BOSS就很难了。 在众人的合作下,团队有惊无险的拖过了20秒,云枭寒恢复过来。 此时云枭寒对BOSS的威胁值降低了不少,而羊哥的威胁值却提高了不少,此消彼长之下,云枭寒的威胁值和羊哥的威胁值就有了一定的差距,因此云枭寒也不可能立刻就重新成为德科伦的第一仇恨对象。 但云枭寒的输出、威胁值转化比和挑衅技能都比羊哥强太多了,也就花了5秒不到的时间,就重新把德科伦拉住了。 这一轮没死人,说明这战术还可以。不过这个战术也不是没短板,其最大的短板就在羊哥身上。 羊哥用的还是云枭寒当初卖给他的【威胁提升】,所有行动能增加100%的额外威胁值,也就是200%的威胁值转化比,而云枭寒的巨盾守护职业自带的【光芒夺目】技能可以增加200%的额外威胁值,也就是300%的威胁值转化比,差距明显。 羊哥的挑衅技能又只有两个,一个常规挑衅技能和一个强制挑衅技能,还都是很普通的那种,威胁值加的不多。 这样一来羊哥的威胁值增长速度就可想而知了,和云枭寒是没得比的,而受限于他的威胁值增长较慢,其他队友也必须控制自己的输出,避免BOSS仇恨失控。 当然,云枭寒团队里的这批玩家太猛,换成别的专业T位来也肯定是要有所节制的,一直疯狂输出肯定要OT,也就是云枭寒这变态的拉仇恨能力才能让他们尽情打个痛快,完全不需要考虑控制输出的问题。 如果要继续采用这个战术,就得让羊哥的威胁值高于除云枭寒外的所有人,才能成为德科伦的第二仇恨对象,而因为羊哥拉仇恨不给力,团队的整体输出最起码要下降一半,毕竟《抉择》中没有游戏辅助插件,没办法看到每个人具体威胁值,只能自己估算着来。 估算肯定不会太精确,很多时候都得跟着感觉走,出于不求有功但求无过的心理,玩家往往会收力过猛,所以输出下降的就会超出预期。 比如以羊哥目前的威胁值,其他玩家在理论上最高可以打五万伤害的输出都不会OT,但因为看不到具体数据,玩家一般打到3万左右的伤害就收手不敢打了,甚至有些粗心的,对数据又不敏感的玩家连一半伤害都打不到。 这样一来就要花更多的时间才能击杀掉德科伦,按照眼下这个效率,刚进副本接到的那个多规则“竞争性降励团队任务”是肯定完不成了,那NPC要求尽快,现在慢成这样任务肯定会失败。 不过云枭寒也不在意,反正这次是开荒,打到某个关卡就过不去了,时间上肯定是来不及的,反正都来不及了,慢一些也就没关系了,探索打法和安全才是最重要的。 很快又过了3分钟,这次德科伦只要一吟唱超过半秒就开始用控制技能,但他运气不好,打断是打断了,但打断的却不是【类人定身术】,德科伦这次隔了3分28秒才使用【类人定身术】,比上次的间隔长。 当德科伦使用【类人定身术】的时候,云枭寒的【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】都交掉了,而其它控制技能的打断概率又太低,最终还是没能打断德科伦的【类人定身术】。 但这次的运气很好,就这短短2、3秒的功夫,羊哥刚好成为德科伦的第一仇恨对象,所以【类人定身术】也用在了他的身上。 到了这一步,云枭寒也可以确定德科伦的【类人定身术】是选择第一仇恨对象作为技能目标了。 羊哥代替云枭寒被定可是个好消息,只要云枭寒没事,战局就不会受到什么影响,队友该做什么还做什么。 不过为了避免羊哥被误伤,云枭寒还是拉着德科伦走远了一些,【类人定身术】虽然能让被定身者的生命恢复速度提高到原来的10倍,但被BOSS的范围伤害波及到还是很疼的,一直被波及的话掉血速度还是要超过回血速度的,既然如此,能为治疗位省点蓝还是要省一点的。 反正羊哥都被定了,接下来云枭寒干脆招呼队友们全力输出。 这样一来,新的问题就来了,羊哥被定身的20秒内威胁值本来就会下降不少,后面就算恢复过来也肯定很难追上云枭寒和几名主力DPS的威胁值了,也就是说等到BOSS使用第四次【类人定身术】的时候,羊哥肯定是不可能成为第二仇恨对象了。 云枭寒也考虑到了这一点,但他觉得按照世界副本的难度提升情况,以及时间耗费情况,这第二关就这么吃力,又花了这么多时间了,后面他们最多也只能打到第四关(挑战一次世界本最多只能进入2小时)。而且按照第一阶段世界副本的惯例,2-3、2-6这样的3倍数关卡都是一个小阶段的守门关,难度都会较之前有较大提升。 其实以云枭寒团队中玩家的经济实力,装备修理费虽然花费不菲,但却算不上太多,大家都可以接受,他不愿意让队友死太多次主要是担心死多了装备耐久跌到50%以下,装备效果一旦打了折扣就会影响玩家的战斗力,后面就不好打了。 可现在既然不可能打太远,死几次就没关系了,反正又不掉经验,用某个团队成员的一次死亡来换取时间还是划算的,省下来的时间就算不能打经验打钱,用来做做任务、打打对抗赛也是好的。 云枭寒的思路很简单,就是不控制输出,和第一次【类人定身术】时一样,卖掉一笑醉,让他拉着德科伦走,用他的小命换时间,大不了等下团队里每个人拿10银给他,作为修理费不就结了。 一笑醉那一身装备就算掉一半耐久修理费也顶多只要2金左右,这边24个人呢,除他之外一人给他10银也就2.3金了,修理费绰绰有余,他还有的赚。 PS:1000章啦,感觉挺不容易的。 1001 【德科伦的追忆】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒把自己的想法说了一下,一笑醉立刻同意了,还表示修理费自己除了,不用给钱那么麻烦。但这时拂衣隐闹市自告奋勇的提出由他来代替一笑醉来担任这个拉怪人。 他的理由很充分。 首先,拂衣隐闹市的单体输出能力是团队里排在第三的,仅次于云枭寒和一笑醉。而且跟一笑醉相比,他主要是差在范围输出上,单体输出虽然也低了一些,但低的并不多。 也就是说如果是拂衣隐闹市来拉BOSS,除了一笑醉需要稍微控制下自己的输出,其他人都可以全力输出,换他的话对团体整体输出的影响很小。 其次,拂衣隐闹市的二转职业是暗影法师,逃生和自保能力要比一笑醉强不少,由他来代替一笑醉更稳妥些,甚至有可能不用死就拖过那定身的20秒。 云枭寒一听的确很在理,就同意了他的要求。 一笑醉向来是除了云枭寒谁都不服气,被人当面说自己不行自然不甘示弱,连连表示自己逃生和自保能力也很强。但嘴上说归嘴上说,他心里还是很清楚两人在逃生和自保能力上的差距,所以傲娇两句就默认了这个现实。 说者无心,听者有意,云枭寒却受此启发,想到了一个更稳妥的办法,那就是让一笑醉和拂衣隐闹市两人一起承担这个任务,拂衣隐闹市为主,一笑醉辅助,只要输出控制的好,这两人对德科伦的威胁值应该是比较接近的,然后可以轮流成为德科伦的第一仇恨对象来风筝BOSS,这就等于上了道双保险。 实际上这个办法并不是那么难以想到,平时两个远程职业练级时也会这么干,轮流拉野怪无伤击杀。只是这还正在打着BOSS呢,又是首次开荒,大家的精神都高度紧张着呢,一下子想不到那么多,毕竟下副本都是让T位拉BOSS,顶多是主T、副T的区别,不大可能去想到让两个法师拉BOSS,再说拉拉一个练级怪的难度也不能和一个世界本BOSS的难度相提并论。 另外这个办法对两名玩家的要求也很高,要对数据比较敏感,心算能力不能差了,输出控制能力也要达到较高水准。最关键的是两人的实力水准要比较接近,差距过大的话不是不能用这办法,但操作起来难度就很大了,且也不能解放队友的输出了。 这个新的办法立刻得到了拂衣隐闹市和一笑醉两人的认可,能不死谁都不愿意死啊,又不是受虐狂。 德科伦再次使用【类人定身术】的时候,这个套路就得到了实施,但开头为了证明自己的逃生和自保能力的确强一些,拂衣隐闹市还是强烈要求先让自己一个人先试试。 别看拂衣隐闹市平时表现的挺成熟,但他也只是个二十多岁的游戏宅,作为顶尖的游戏强人又怎么可能一点傲气没有?没有这份自傲,他也不可能有现在的水平。 事实证明拂衣隐闹市的逃生和自保能力虽然比一笑醉强一些,但也没强到单人拉BOSS不死的程度,只是比一笑醉坚持的更久些,局面也更加的稳妥。 和一笑醉一样,自傲不代表无知,也不代表死要面子活受罪,当拂衣隐闹市的位移技能交的只剩一个的时候,他就很清楚再这么下去自己肯定要死,于是不再硬撑,主动招呼一笑醉过来帮忙。 一笑醉早在旁边准备着呢,一听拂衣隐闹市就立刻出手,一个爆发性的大招就把德科伦拉了过去。实际上就算拂衣隐闹市不打招呼,一笑醉也打算出手了,两人都是老朋友了,较劲归较劲,并不会真的眼睁睁的看拂衣隐闹市死。当然,当面嘲讽两句那是免不了的。 两人合作后就没再出什么幺蛾子了,很顺利的拖过了20秒,也证明了这个办法的可行性。 接下来就再无波折,云枭寒团队很顺利的推倒了食人魔德科伦。因为除了一笑醉外的其他人都可以全力输出的关系,推倒BOSS所耗费的时间大大低于预期,耗时刚刚好卡在19分多钟的门槛上,没有超过20分钟。 由于这是云枭寒团队的首次开荒,所以掉率是200%,再加上这是整个世界范围的第一次推倒,可能又稍微提高了掉落率和掉落品质,甚至有可能达成了某些隐藏限定条件的缘故,食人魔德科伦异常的慷慨,直接出了9个掉落,而且品质都相当不错,其中还有三样极品。 【德科伦的追忆】:52级橙色史诗品质项链,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。 装备特效1:减少20%类人生物对装备使用者的伤害。 装备自带技能【德科伦的追忆】:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。 注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将高智慧类人生物从他的食谱中删去了。 但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,【德科伦的追忆】就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。 德科伦套装共有三件,除了【德科伦的追忆】,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。 由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。 凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。 德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。 德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。 1002 【兽骨巨仗】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上章的“类人生物对装备使用者造成的伤害减少20%”的装备效果太强了,改成10%。 这种主要加体质,以防御功能为主的装备自然要归云枭寒这个主T,没人会和他争,也没人有资格和他争。 这是云枭寒的第三件史诗装备,史诗装备本来应该有五条装备效果,但就像官方公告中所说的那样,“+15%体质属性(包括装备属性)”这条属性占用两条装备效果。 虽然以防御为主,“类人生物对装备使用者的伤害减少10%”这条装备效果也非常霸道,但最让云枭寒的看重的还是与装备同名的装备自带技能【德科伦的追忆】能使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却。 这个技能的作用太牛逼了,想象一下,云枭寒刚用完【雷霆之矛】和【雷霆之网】,然后用【德科伦的追忆】强行冷却,马上又能再使一轮,对手简直要爆炸。 唯一的缺点就是冷却时间太长,但这毕竟只是个装备技能,而且这么赖皮的技能如果不CD长一些,其他玩家就不用玩了。 而【德科伦的追忆】的装备说明也非常有意思,这件装备居然是史诗套装组件之一,而且还是德科伦这个食人魔用自己老师的遗骨制作的,这其中显然有一段剧情存在,后面的集齐套装就可以触发竞争性降励任务的提示也充分证明了这一点。 竞争性降励任务云枭寒也不陌生了,前面刚进第二阶段世界副本接到的那个任务也是竞争性降励任务,只不过那个是团队任务,这个显然是个人任务。 而下面的一句话也很有意思——“德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件”。 这说明只要团队里有人拿到一件套装组件,击杀德科伦就不会再出同样的组件了,也就是如果想打某个组件,首先就要确保团队没其他人拥有这件装备。 看上去好像很麻烦,但实际上却可能并不会特别麻烦,因为装备说明中写的很清楚——“德科伦套装不满足特定条件就不出掉落”,史诗装备本来掉率就不会高,还特意注明这句话,就说明这个套装掉落条件非常苛刻。 既然别人都很难打出来了,那么就不用特别在意别人有德科伦套装了。 装备说明的最后一句也需要注意一下,拾取绑定和不能交易就不用强调了,带任务的史诗套装有这待遇太正常,但后面的“可转移给追随者使用”就含有深意了。 要知道追随者、封臣、副官(要开启战斗能力)都是可以转移装备的,追随者可以是封臣,但封臣和副官不一定是追随者,就好像加里波第又是封臣又是追随者,而莫里斯只是封臣,也就是说这个德科伦套装是不能转移给莫里斯这样的NPC的。 第二个极品掉落则是一个双手法杖——【兽骨巨仗】。 【兽骨巨仗】:52级黄色完美品质,双手法杖,+70智力,+15%智力(人物属性)。 装备特效:对类人生物造成10%额外伤害。 装备自带技能【初级力智转换】:激活后玩家的25%力量属性将临时转化为智力属性(包括装备属性),持续10秒。 拾取绑定,不可交易。 另外【兽骨巨仗】的基础物攻和基础魔攻都很高,比55级档次的完美装备还要高一点,一个完全没有物理攻击能力的法师玩家拿杖子硬敲估计都能敲人不少血。 虽然这柄【兽骨巨仗】只是完美品质,但无论是基础双攻、属性、装备特效,还是装备自带技能都非常给力,比起一些史诗装备都要强一些,这不是极品什么是极品?这显然是把BOSS抓的那根杖子给爆出来了。 极品归极品,【兽骨巨仗】也有一个很大的问题,那就是装备需求相当苛刻,一般的装备都是只要求级别,力量属性和体质属性不太低就能拿起来了。(装备要求属性只算人物属性,装备附加的属性不算) 但【兽骨巨仗】是德科伦使用的武器,德科伦可是3米高的食人魔啊,他使用的杖子自然是又大又粗又重,哪怕爆出来后为了方便玩家使用已经缩水了一截了,不像在BOSS手中时那么大了,但仍然有碗口那么粗,长度也将近两米。 这么大的双手法杖哪是细胳膊细腿的传统法师能玩的起的?拿都拿不动。 云枭寒大概换算了装备要求的属性,如果不算属性永久增幅,需要【四阶力量属性成长】和【四阶体质属性成长】方可装备。 【四阶体质属性成长】不难,学到五阶的都有,而且很多法师玩家都有体质属性的永久增幅,但【四阶力量属性成长】就难了,有几个传统法师玩家会学力量成长技能,顶多是为了穿装备学个被动加下力量永久增幅,但那有个10%就够了,布衣、法杖、法球这些装备又不重,对力量需求很低的,一般就算不学力量增幅也装备的了。 团队里法师不少,看到【兽骨巨仗】一个个眼睛珠子都快要绿了,但一看装备需求就傻眼了,力量不够,拿不起来,这不是坑爹么。 云枭寒倒是可以装备【兽骨巨仗】,但这个【兽骨巨仗】加智力属性,装备技能也是力量转智力的,这要是智力转力量还有点用,力量转智力有个毛用啊。 而且云枭寒现在用的【雷爪之刃】是45级档次的史诗装备,还用青色幼龙之牙强化一次,都差不多相当于传说装备了,比【兽骨巨仗】要好不少。 可【兽骨巨仗】也是拾取绑定的,不能交易,不过后面没像【德科伦的追忆】那样特别标注只能转移给追随者,所以是能转移给封臣或副官的。 云枭寒也想过拿下这件装备给莫里斯或帕罗洛,这两人都是可以装备的,但想想还是算了,总不能什么好东西都自己拿,太多贪多占容易让人反感,尤其是在云枭寒还要同时拿下第三个极品掉落的情况下更是如此。 1003 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 最终【兽骨巨杖】被时光不弃拿走,他主修控制并具备较强的辅助能力,可以大幅提升自己的攻防,有一定的近战能力,力量属性成长学了二阶,力量属性永久增幅也有10%,虽然他现在还装备不了【兽骨巨杖】,但回去想办法再弄个力量永久增幅+10%的技能学一下,或是干脆再学一阶力量属性成长就能使用【兽骨巨杖】了。 【兽骨巨杖】的归属确定下来后就论到第三个极品掉落了,这是一个让云枭寒必须拿下的技能,技能的名字相当长。 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】:存世级通用技能,血脉天赋技能,学习阶位不限。 背景:传说中最早的法术体系的出现就是由远古泰坦众神所主导的,远古泰坦借鉴龙语法术、恶魔天赋法术、灵族神术和天赋法术,以及泰坦本身拥有的天赋法术创造了真正可以学习的法术,并形成最早的法术体系。也正是从那时开始,法术不再只能依靠天赋和成长来自行领悟。 尽管那时的法术仍然有很苛刻的学习条件,甚至只有泰坦们才能学习,但那终究是法术普及化的第一步,而且法术体系的出现也极大的强化了泰坦族的整体实力,让泰坦族成为那个时代的世界霸主。 随着时代的变迁,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至种种原因而成为了五大顶级血脉中最衰弱的那一个,后代的血脉纯度也越来越低。 此时大多数亚巨人或类巨人都早已不擅长魔法,甚至四种元素亚巨人都只是对单一自然元素亲和,但亚巨人和类巨人毕竟是巨人血脉,哪怕血脉再稀薄也终究会有少数亚巨人或类巨人拥有较高的魔法天赋,或是干脆在魔法天赋上有着明显返祖迹象的特殊个体出现。 而德科伦正是后者,正因为他有明显的返祖迹象,且拥有极强的魔法天赋,他才会被他的人类老师收作魔法学徒。 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋, 学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。 该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。 —————————————————————————————————————————— 注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。 高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级时不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。 如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。 除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。) 因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。 血脉觉醒失败后的补救规则暂略。 —————————————————————————————————————————— 作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。 请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。 提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响); 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒的法术或类法术减少1秒施法时间。 技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。 技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。 法术威力提高20%,类法术威力提高10%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。 看到【亚(类)巨人返祖魔法亲和】技能说明的时候云枭寒就知道这技能他必须得拿下,而以这个技能的学习前置要求也没有人能和他争。 存世级技能云枭寒是第一次见,官方上虽然没有公布任何一个具体的技能,但却有相关的说明资料。 存世级这个档次是用于专业技能和通用技能中的,高于罕见级是不用说的,官方的介绍上说是与传说级技能同级,但实际上还要略高于传说技能半个层次。 PS:蛋了,这章写了4个小时,修修改改的,下章来不及了,我保下全勤,回头写好改回来。 1004 存世级技能 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月 官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官 埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官 ———————————————————————————————————————————— 然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长, 陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。 【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 ———————————————————————————————————————————————— 2转圣堂骑士 转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。 【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。 【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。 这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。 1005 主属性永久增幅平均水平 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:解释下,有读者不明白这么多学习前置要求为什么一个没减免。 龙亲型古阿尔肯人血脉让主角在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。博学学者的副职则使主角在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。 这个技能不是空间系,也不是龙语技能,自然不能减免,而博学学者也只能针对特殊的学习条件,知识广博和扎实的理论基础不能代替身体素质,这逻辑上讲不通啊。 另外前面一个地方写错了,言出法随是雾法师,幻术师是三转职业,我搞混了,现已修改。 ————————————————以上不收费————————————————————— 虽然是分配完一个才能看下一个掉落,但所有掉落的详细信息大家都能看到,之前大家看到【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的学习前置要求都觉得这个技能现阶段肯定没人能学,这就该是60多级,甚至是70级以后才能学的技能。 现在云枭寒突然跳出来说自己只差一点就能学,队友们的下巴都快被他惊掉了,都有点被吓傻的感觉。 “我靠,老云,你有法术技能体系这么强了?都已经有三个施法辅助技能了?我都才3个,你丫是盾战啊,不是法师,有没有搞错?”一笑醉觉得自己有可能幻听了。 “我比你还多一个哦,我有4个,不过你该有不少加火系伤害的技能,还有加强法术伤害的技能,这些我都没,我学的都是施法辅助技能,减少打断和增加施法成功率的,不然我穿板甲不好施法。” “那你施法成功率和施法被打断或延长概率都多少了?”死灵裁决也忍不住追问道。 “施法成功率75%,施法被打断或延长概率62.5%。”这不是什么关键数据,而且别人跟他PK的时候也能看出来,没什么好瞒的。 “狠,我记得穿板甲的施法成功率只有25%,战士的初始的施法被打断或延长概率是0%,你这加了多少啊?”死灵裁决咋舌道。 “靠,果然是变态。”一笑醉说。 “你们忘记了一件事,老云这说的是他现在的数据,等他学完这个【亚(类)巨人返祖魔法亲和】就是85%和77.5%了,他哪是变态,他是怪物。”拂衣隐闹市提醒道。 “怪物都出现了,奥特曼怎么还不来?”血祭吐槽道。 血祭(贤者)、微冷语林(萨满)、请叫我坑神(崇信者)三人是这次副本团队的治疗位,不过这三人都不是纯粹的治疗位,纯治疗练级也没这么快,因此治疗能力多少有点不足。但羊哥(圣堂骑士),大学语文不及格(水系大法师)、雨中的龙(月光游侠)、时光不弃(土系大法师)四人也有一定的治疗能力,抗怪的又是云枭寒这个超级T位,所以治疗量方面还是绰绰有余的。 “这个技能的前置要求的主要难点是在属性上吧,老云你属性这么高了?力量就不说了,就你那输出肯定够,但150%的智力啊!这你也有?你超人啊!” “我就差些智力了,想办法再收几个属性永久增幅的技能凑凑应该够了,万一不行的话可以拖到60多级再学也行。时间上来的及。”【法力掌握(变异)】是云枭寒的超级底牌,这他就不会在老实说了,而且他说话很有技巧,只是很含糊的说收几个属性永久增幅的技能,别人结合前言后语一听就觉得是加智力的,却不知道云枭寒说的实际是力量属性永久增幅。 以后哪怕别人知道了,埋怨他忽悠人,云枭寒也可以把录制的副本视频拿出来证明自己没有骗人(为了研究副本打法,他进副本就开视频录制的),只是他们误会了而已。 “你无敌了,你这加了多少属性啊,太特么变态了,你一个盾战比我们法师的智力还高,我们怎么混。”一笑醉十分郁闷。 “别拦我,我想死,我智力属性永久增幅才75%,云变态估计都超过了100%了,我一定是玩了假的《抉择》!”烈焰焚阳(火系大法师)说道。 “同死同死,我才70%,居然连盾战都不如了,还差这么多,简直无脸见人。”哈士奇太毒(咒术师)也符合道。 “我们这团里法师的智力属性永久增幅都是多少?正好这次老云拉了好多法师过来,大家都报一下吧,我先报下自己的,85%。”拂衣隐闹市提议道。 “90%。”一笑醉报了下。 “80%。”死灵裁决回答,他是以召唤为主的亡灵法师,智力不如一笑醉不奇怪。 “70%。”时光不弃也报了,他主控制,副辅助,学的技能比较多,智力属性低点也正常。 “85%。”大学语文不及格可是开服时10级冲级赛的法师职业第三名,很强的。 “85%。”法纵天下这就是典型的后来居上了,一个合适的稀有技能对玩家的提升还是很大的。 “70%。”尸虐天下也是亡灵法师,主修DBUFF,辅以召唤,所以智力属性也不高。 “65%,日了,难道我垫底?诸葛铭臣郁闷了。 “正常,谁让你是主魅力和智力的召唤法师呢。”拂衣隐闹市安慰了下诸葛铭臣,然后继续说道,“看来我们团队的法师玩家的智力平均线也就在75%左右了。 “还好还好,我有80%,过平均线了。”上官落俊这个大红手庆幸道,他没加入凌穹阁前其实还是落后这批玩家不少的,但他毕竟是大红手,经常能弄到好东西,又有个稳定的6人团队,所以在加入凌穹阁后就迅速追了上来。 “郁闷啊,我回去就要再去收智力属性永久增幅的技能,怎么也不能垫底啊。“诸葛铭臣说道。 “哪有这么好收,都不知道老云这么多加智力属性永久增幅的技能怎么弄到了,我天天收都没收到几个,抢的人太多了,好不容易出来一个都会立刻被抢,而且一般加的也不多,这实在是太没有道理了!”烈焰焚阳说道。 “就是云变态这种人,才让我们这些苦逼怎么也收不到。”一笑醉再次吐槽。 “靠,一笑,你丫的也有90%,除了老云就你最高,别冒充大尾巴狼。”死灵裁决说道。 “好啦,你们不错啦,现在很多法师玩家才30%-40%的智力属性永久增幅,你们都喊不行,他们不是要去死,还有很多玩家没钱买技能,就只能在技能导师那学技能呢。你们这歪楼能力也太强了,这【亚(类)巨人返祖魔法亲和】到底怎么处理?”云枭寒看他们越扯越远,连忙打断道。 1006 立规矩易,守规矩难 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “这还有什么想的,这么夸张的技能学习前置也就老云你能学,肯定你拿啊,我们拿了也学不了。” “没错,老云,你拿了就是了,废话什么,我们完全达不到学习要求呢。” “就是,老云,你是指挥,又是T位,该你拿的就别矫情了!” “无规矩不成方圆,规矩破坏起来容易,再立起来就难了,我既然是指挥又是带队,还是你们会长,就更应该以身作则了,大家都不是网游新手,有些话其实也不用我说,今天如果我为了自己的利益破坏规矩,那么以后我又凭什么要求别人遵守我立下的规矩?”云枭寒严肃的说道。 “老云这妥妥的绝对守序阵营的啊。”法纵天下说道。 “守序不好么?上款游戏,我在的那个大公会的会长把我恶心死了,别看他也是游戏第一公会,但真心渣,一个东西,明明该是我的,他愣是分配给他朋友了,尼玛我比他强多了好不好?还有看到什么好东西都往自己兜里收,还说什么公会公有,要奖励给合适的人,后面就没消息了,说话就跟放屁一样,做个DKP(屠龙积分,副本或团队活动积分,通常为玩家自行设立)规则猫腻一大堆。”拂衣隐闹市说道。 “这么垃圾的公会你也能呆下去?”死灵裁决问。 “哪能,我后来就带上一批也对公会不满的朋友退会了,这傻X会长还说我们叛会,然后带一堆人来打我们,真特么贱。”拂衣隐闹市。 “后来呢?”死灵裁决继续追问。 “没干过啊,人数差太多了,那公会挺大的,里面脑残太多,这么傻X的会长还跟,没办法,不然我这次玩《抉择》怎么会变成散人呢,实在是被恶心坏了。”拂衣隐闹市恨恨的说道。 “老云,没说的,别人我不服,就服你。”一笑醉说道。 “是啊,老云这人有担当,能力又超强,最重要的是处事公平。”血祭感叹道。 “何止是超强,他简直就跟开了挂一样好吧。指挥、练级、PK,管理,十项全能!”时光不弃反驳道。 “立规矩容易,守规矩难啊!”死灵裁决感叹。 “唯一的缺点就是太甩手掌柜了。”想到自己和死灵裁决天天在插旗圣地招人,云枭寒这鸟人就偶尔过来看一下,拂衣隐闹市忍不住吐槽了一句。 “哈哈,时间和精力有限么,包涵一下包涵一下。”云枭寒也有点不好意思,幸好且听风吟和落日高悬不在这,不然这两人八成也要参与吐槽。 “就凭老云这句话,你这老大我认了。”大学语文不及格说道。 “靠,老云本来就是我们老大,你原来一直不认啊,云老大,大学语文不及格心怀不轨,快给他小鞋穿。”血祭立刻补刀。 “得,你们真能扯,能不歪楼么?老云你说怎么办就是了,我们都听你的。”墨蝌蚪道。 “恩,老云你决定吧,你做事我们放心。”羊哥附和。 “我也不矫情,【德科伦的追忆】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】我都拿了。 【德科伦的追忆】是防御装,适合T位拿,我是主T,有优先权,而且【德科伦的追忆】的装备技能是对法术和类法术起效的,羊哥学的神术,不搭。按照规矩,归属明确,且拾取绑定的东西不算钱,然后第一轮24人的掉落竞争我不得参与投骰。 但现在又出了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,这个存世级技能都你们学不了,所以还是我拿,但这是我第二次拿掉落了,所以按规矩我应该两轮都不允许参与分配,但团队里就我一个纯T位,羊哥是圣骑,穿重甲的,下面八成还有我才能用的东西,放弃分配不靠谱。 因此【亚(类)巨人返祖魔法亲和】就不能按前面的规矩来了,哪怕它也是归属确定和拾取绑定都要给钱。 价钱方面不能按技能本身价值算,那对我不公平。存世级技能是可以让系统回收换取好处的,你们要是拿只能这么处理。 存世级技能我们以前都没打到过,所以也没立规矩,但传说级技能是有规矩的,传说级技能是按罕见级通用技能算,另外存世技能不能交换人脉,这方面不如传说技能,所以换算价值要低于传说级技能,但我这次这是额外获取,要溢价,一减一加两相抵消,但这毕竟是极品的存世级技能,所以就按极品的罕见级技能来算。 我这个说法大家认可么?”云枭寒根据自己定的副本分配规则解释了下,然后寻求团员们的认可。 “可以,没毛病。” “恩,是这个理。” “能认可,就该这么算。” “哦,大家认可就好,我回头把这规矩补上(领地里的副本掉落分配规则),你们以后要是遇到这样的情况,就可以照着来了。 现在正式说下钱的问题,按照现在的市价,罕见级技能一般是100金左右,但现在是按极品的罕见级技能算,因此算200金,因为我参与了副本,所以应享受九成折扣,也就是180金。 对这个价格大家有意见么?有的话现在可以提,没有就定了。”云枭寒再次询问道。 “没问题,这个价格可以。” “200金都高了,我到现在都没见过150金的罕见级技能。” “你看不到不代表没有,罕见级技能太少了,一到市面上就被人抢光了。” “那倒是,我到现在只见过三个罕见级技能,还只有一个是我自己打到的,另外两个人都是在市场叫卖的。” “关键是现在大家手上都没那么多现金,而且技能比钱重要多了,谁都不傻,都是技能换技能,根本没几个人会只卖钱。” “那就这么定了,180金,我先给80金,大家都知道,为了建领那个独眼亚巨人巢穴,建筑费、建筑资源一共花了我几千金,钱都花光了,手上没什么钱了,所以要等这周日收了钱才能把另外100金给你们,大家包涵理解下,反正你们也不怕我赖账。” 1007 2-3关的三BOSS mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “理解理解,老云你不给都没问题,领地的建设不能停。” “老云,独眼亚巨人巢穴你开始建了么?” “开始建了。” “什么时候能建好?” “明天16:15左右吧,到时我会在领地频道里说的。” “真想看看这个独眼亚巨人到底是怎么回事,独眼亚巨人啊,一定很强、很给力,可惜只能租用,不能直接买。” “领地宠物,怎么会让你买,别做白日梦了。” “这独眼亚巨人是领地宠物,出来八成要从一级连起来,很长一段时间估计都强力不起来的。” “就算不强力又怎么样,带出去装逼也好啊,别人都带野兽类宠物,我带个独眼亚巨人,保证一大堆妹子来找我私聊。” “省省吧,你们有宠物栏么?没宠物栏你怎么租。就算你们有宠物栏,还要看独眼亚巨人的产量,你们以为想租就能租的呀。” “你们真能扯,我在说钱的事,你们又歪楼。要是没意见我就先把80金分了,剩下100金过几天给你们。” “你快拿吧,少废话,180金我们24个人分,一个人才7.5金,你以为是75金啊?快拿了,我们分下面的掉落。” “就是,7.5金而已,我打一天再跑跑商就有了,多稀罕啊。” “得,那我拿了,继续分东西。” 剩下来的6个掉落就明显比之前的三个极品掉落差多了,但分配起来也容易多了,有需求的人直接投骰就行,因此很快就分完了。 因为之前的规则不完善,云枭寒把副本掉落分配规则改动了下: 可交易,且多人需求则要给有需求的人分钱,通用掉落则要给所有人分钱,定价为市场价的90%,消耗一次投骰权。 可交易,但只有一个人有需求的情况,要给所有人分钱,定价为市场价的75%,消耗一次投骰权。 拾取绑定,但有多人需求则要给有需求人员分钱,通用物品则要给所有人分钱,定价为市场价的50%,消耗一次投骰权。 拾取绑定,只有一个人有需求的掉落不用给钱,消耗一次投骰权;玩家如不愿意消耗投骰权则需要给所有人分钱,定价为市场价的50%。如果该掉落比较特殊(可被阵营或系统回收,又或者能交换其它利益),则根据具体情况进行换算,定价等同于“可交易的通用掉落”。 没花多久,团队就抵达2-3的BOSS房。 这一关的守关BOSS共有三个,分别是人类火刃剑士—马考格、地精工程师—诺克斯、兽人萨满—杜古,三个都是53级BOSS,还好战力等级不是苦痛级,而是挑战级。 虽然战力等级第一级,但相比之前的BOSS,这关的BOSS有近战,有远程,还有一个有什么能力的地精工程师,这样的阵容搭配显然要难对付的多,更要命是等级差,团队中就云枭寒一个人是53级,其他人都是50级,比BOSS低3级。 3级的等级差意味着高级方攻击低级方提高30%攻击命中率,30%控制成功率,低级方攻击高级方降低15%伤害。另外无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得15%检定加权。 更关键的是3级的等级差会让怪物的警戒范围进一步增大,以及造成更高额外仇恨。其实差2级就已经有等级差劣势了,只是差2级还没有那么明显,差3级就很难搞了。 这个第二阶段世界副本的BOSS等级提升很快啊,2-1是51级,2-2是52级,2-3就是53级,还不知道这第二阶段到底有几关,要还是10关,第10关BOSS那就是60级,这有的打了。 云枭寒很清楚2-3关肯定是打不过去了,如果不是为了得到些BOSS的情报,他很可能直接就带着团队打道回府了,不去送死了,但现在还是要测试一次。 云枭寒知道这肯定打不过,队友们不傻,肯定也都明白,所以他干脆开门布公的告诉团员,这次不求打过,就做个测试,收集下情报和数据,大家做好团灭的准备,就测一次,测完就收工。 打副本哪有不死人的,做下测试也是应有之举,大家自然不可能有什么意见。 开打后团队只坚持了3分钟就被团灭了,没办法,实在是干不过。 那个火刃剑士马考格的输出能力很强,几个单体技能打云枭寒都非常疼,但更麻烦是他有两个范围很大的技能超难对付。 第一个范围技能是马考格向前冲刺并旋转巨大的刀刃,他的刀上附着着火焰,在旋转时火焰会延伸出来大概12码远,然后对周围的玩家造成巨大的伤害,因为等级差的缘故,薄皮挨上一下就算不死也是半残。 第二个范围技能是马考格用燃烧之刃猛烈劈砍,然后就会出现大量的岩浆,这些岩浆以一个大概75度的扇面向马考格的正前方汹涌而去。这个技能伤害要比上一个技能低一点,但范围非常巨大,而且还会造成持续性的烧伤。 兽人萨满杜古是一个女性兽人,她的输出就明显不如马考格了,但她目前用出来的三个技能都相当恶心人。 首先杜古她周围大概20码范围内会出现一片红黑色瘴气,进入瘴气后就会中毒,然后受到持续性伤害。 其次杜古会使用一种血箭技能来攻击玩家,玩家被命中后会受到暗系伤害,并有一定概率中毒,单下伤害虽然不是很高,但薄皮挨一下仍然要掉40%左右的血,更要命的是杜古的施放这个技能的速度很快,一旦中毒还要受持续掉4秒的血,非常的令人郁闷。 最后则是一个保护技能,杜古会召唤一个血球,然后加持在队友或自己的身上,具体的加持规律还没得到确认,但云枭寒猜测是生命值最低的那个BOSS。这个血球能够吸收6万的伤害,这就已经很让人恶心了,但更让人恶心的还在后面,这个血球一旦被打爆,就会对血球附近的BOSS进行群体治疗,一次能回10%血。 PS:下章保全勤,通宵写好改。 1008 第七次幽暗地域走私贸易 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。 能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。 精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。 “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。 莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月 官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官 埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官 ———————————————————————————————————————————— 然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。 个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长, 陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。 虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。 不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。 云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。 【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。 足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。 朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。 属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。 不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。 ———————————————————————————————————————————————— 2转圣堂骑士 转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。 【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。 【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。 这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。 1009 走私贸易的权衡 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 接下来就是教崔斯特技能,崔斯特如今已经7岁(实岁)了,这次传授和上次相比没任何变化,仍然只能传授崔斯特珍稀级通用技能和罕见级专业技能,可传授的技能类型则需要排除掉物理攻击技能和盾技。盾技不能教很正常,因为崔斯特不持盾。 云枭寒想了下,传授了【奥术专注】,这是罕见级专业技能,刚好合适。 崔斯特一教就会,因为【奥术专注】需要【专注技巧】作为前置,崔斯特还自动领悟了【专注技巧】。 目前云枭寒已经教了崔斯特6个技能:【巨力术】、【风之疾速】、【破胆怒吼】、【召唤气元素】、【霸体】、【奥术专注】。 在学习技能的过程中崔斯特自己又领悟了【专注技巧】、【闪电球】、【雷击术】、【风箭】、【招架】、【防御姿态】、【战吼】七个技能,【法力掌握】和【耐力掌握】这两个技能他应该本来就有,不然没法学技能。 交易完货物,云枭寒等人就打算离开,这时三女维尔娜·杜垩登突然喊停了云枭寒。 “我们的贸易引起了魔索布莱城中其他家族的关注,最近已经发现了十来个探查此处营地的探子和刺客,虽然这些人都被我们抓住或杀死了,营地也加强了警戒。但由于发现的时候有点迟了,而且营地这么大,也许还有漏网之鱼,你注意一下,别出了什么状况。”维尔娜提醒道,然后又补了句,“最好别留什么活口。” 从这段话里就知道,维尔娜虽然是提醒云枭寒,但却没觉得这些探子和刺客能对云枭寒团队造成什么威胁,毕竟在杜垩登家族的重要成员的心目中,云枭寒的实力是非常强的,而且他的团队虽然人数不多,但战力同样强大,再加入潜入进来的敌人不可能太多,所以她们并不担心云枭寒团队的安全,只是为了谨慎一些和避免造成误会,先提醒下云枭寒。 这个走私贸易对杜垩登家族来说还是相当重要的。魔索布莱城是中型城市,人口60万,魔索布莱城中大约有6万名黑暗精灵,有大约2500名贵族,现在有133个被认可的家族,其他都是平民战士。杜垩登家族虽然是第九家族,实际实力甚至可能达到第七、第八的位置,但家族总人数也就在两万人左右。 哪怕黑暗精灵家族中几乎全是战斗人员,战斗力远比以无战斗力的平民为主科西嘉子爵领强悍,但这个体量还是远远不如坐拥三城的云枭寒的,要知道云枭寒三个领地的总人口都已经超过13万人。 而且正因为黑暗精灵家族中从事生产的人员不多,她们的经济才会差,才会重视这条走私贸易路线。而且杜垩登家族走私得到的地上物品中有不少是作为礼物送出去了,这极大的扩展了杜垩登家族的人脉。 可以说,现在的杜垩登家族是比正常剧情中的杜垩登家族强很多的。 正常剧情中的杜垩登家族在消灭迪佛家族后虽然获得了不少俘虏,还抢到不少钱,但其本身的损失也不小,为了完成突袭灭族行动还花费了大量资金,因为各个黑暗精灵家族的经济状况都不怎么富裕,人员上可能还赚了一点,但经济上绝对是亏了大本的。 再加上第九家族的位置有点尴尬,离加入城市执政议会只差一个排名,杜垩登家族消灭迪佛家族的行动又引起了其他家族的忌惮,所以与其他家族的关系都很不好。 在这种情况下,杜垩登家族尽管表面光鲜,但实际上是相当窘迫的。而云枭寒和走私贸易的出现就刚好解决经济和人脉两个关键问题,杜垩登家族甚至利用地上物品和购买水晶的机会将家族触角扩展到了其它幽暗地域城镇。 再看看走私贸易暴露的失败成本。 黑暗精灵社会虽然是神权社会,但蜘蛛神后罗丝在游戏中并不会真正出现,只是会减少神术赐予或降低神术威力,不会直接攻击某个黑暗精灵家族。 蜘蛛神后喜欢阴谋、算计、谋杀,她支持任何一个黑暗精灵去算计或是杀死他的同族,却不会饶恕大群黑暗精灵们进行的大规模的争斗,因为那对族群的力量是一种消耗和折损。不过蜘蛛神后认可那些有着完美计划的,干净利落的,且瞬间占据了压倒性优势的大规模攻击行动。 但对这种行动却不会有额外奖赏,只能算是功过相抵,甚至还是过多一点,这也是为什么杜垩登家族在完成灭族行动后摇献祭家族重要男性成员的原因,正是为了求得蜘蛛神后的宽恕和谅解。 蜘蛛神后期望着她的子民能够统治整个幽暗地域,消灭所有孱弱的在族群征服力之内的敌人。也希望能入侵地表,但在优先级上就非常靠后了。 蜘蛛神后的主要仇敌是精灵神——柯瑞隆·拉瑞斯安,然后就是地表精灵国度,对人类国度却没有特别强烈的敌意,这点从献祭目标上就可以看出来,献祭人类是得不到蜘蛛神后的恩宠的,只有献祭重要的精灵贵族才能获得恩宠。 所以蜘蛛神后是并不禁止与地上种族进行贸易,她只是希望看到更多的杀戮。禁止贸易的其实是黑暗精灵家族之间的潜规则,其他家族会觉得这个与地表种族贸易的黑暗精灵家族和自己不是一路人。 但这毕竟是潜规则,不是明文法规,黑暗精灵与人类国度也没有开战,顶多只能算是有点边境冲突罢了,双方都没把对方当成真正的敌人,更多的是因为种族差异和风评而造成的提防和敌视。人类觉得黑暗精灵都残忍嗜血,而黑暗精灵觉得人类贪婪、好战,而且人类在高等精灵称霸的时代是奴隶身份,所以黑暗精灵还觉得人类低他们一等,不屑于与人类进行贸易。 因此走私贸易暴露,杜垩登家族也只会遭到其他家族的集体排斥和打击,断绝经济往来,却并不会有根本上的危险。 PS:下章保全勤,不要等啦,回来太迟了,才写一章,等下也许要睡一下,太累,头疼。 1010 即将到来的黑暗突袭1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒听维尔娜这么一说,就明白回去的路上八成不会安稳了,估计是要来上一段剧情了,这明摆着是系统借NPC之口来提醒一下自己。 果然,下一刻他就接到一个“个人剧情任务”。 即将到来的黑暗突袭: “尽管杜垩登家族相当小心,但这几年来他们出售的各种地表物资仍然引起了魔索布莱城的其他黑暗精灵家族注意,他们派出了多名黑暗精灵刺客和战士潜入了走私贸易营地,试图弄清楚原因。 请注意,玩家如果被敌人抓住,将会遭到敌人的拷问,等级将降低2级,并随机掉落身上或行囊中的三件装备,现金损失一半,在此期间玩家不得进行传送或回城。 如有敌人脱逃,并成功返回魔索布莱城,这条走私贸易路线就将被中断,玩家对崔斯特的教育也会被中断,且玩家将在相当长的一段时间内无法进入幽暗地域。” 这任务具有极强的惩罚性,却没有任何一个明面上的物品奖励,显然是一个因为云枭寒大幅改变剧情而出现的剧情修正任务,明摆着就是针对他来了。 当然,没有奖励不奇怪,能继续维持着这条走私贸易路线就已经是最大的奖励了,更不要说还有个关键NPC崔黑子。云枭寒之前付出了那么多努力,他完全不能接受失败。 “即将到来的黑暗突袭”任务非常难,这种性质的任务,敌人的数量肯定不会太少,实力也会比较强,不然就没有修正的意义了。 维尔娜说的很轻松,那是因为当初云枭寒机缘巧合的靠着超高的防御吓到了她们,让杜垩登家族极大的高估了他的实力,他的真实实力并没有对方想象的那么强。 不过云枭寒现在已经比当初要强上太多了,而且他的这个队伍里光英雄级NPC就三个,另外的两个官员级NPC也都是6星的个人战斗潜力(埃曼努和因西涅),这样强大的阵容,只要敌人的数量不是很多,他就半点不怂,更何况他防御那么高,想要把云枭寒血量打空并抓住是完全不可能的。 唯一的问题是需要全歼敌人,这些敌人既然能潜入营地,就肯定都有潜行能力,想要全歼敌人就非常困难了,一旦让敌人跑了都不知道去哪追。 云枭寒并不知道那五名NPC官员是否有反隐能力,但云枭寒自己有超大范围的强力反隐技能——【生命气息密语】在手,所以还是有一定底气的。但技能就只有一个,具体施放时机就需要仔细斟酌了,万一放早了,把敌人吓跑了就完蛋了,看来这次要冒点险,甚至有可能要卖一些私兵了。 云枭寒一边往回走,一边想着刚刚的任务说明,以及敌人可能使用的手段。 “敌人都是敏战或刺客,没有法师,也没有牧师,不可能正面与自己的团队交战,最可能使用的手段还是在某个地点进行伏击。” “没错,就是伏击”,云枭寒肯定了自己的想法,并接着想道,“敌人具有潜行能力,而任务中又明说了敌人的目标是自己,这其实是一个非常隐蔽的任务提示,敌人既然能锁定自己,就说明敌人能确定自己是走私团队的首脑,那么敌人肯定是观察到了双方贸易的过程了,不然没办法确定自己的身份。 这就意味着至少有一个潜行能力非常强大的潜行者,这个家伙甚至瞒过了杜垩登家族的反隐侦测。既然他能瞒过杜垩登家族,那么自己的【生命气息密语】是否能把这个强力潜行者侦测出来也不好说。 虽然说【生命气息密语】是龙语技能,侦测方式与常规的反隐侦测技能完全不同,本质上是侦测生命,而不是常规的破除隐身效果,但在真正侦测出来前,自己肯定是不敢打包票的。因此最好、最稳妥的办法还是别让对方有再次潜行的机会,用控制技能从头控到尾,一套弄死,不给对方任何机会。 当然,这时候这个强力潜行者八成已经离开了,返回地表的路就一条,敌人也不怕自己的团队走到别的地方去,这时候八成去选择伏击地点准备伏击我方了。” 那么这个伏击地点就很关键了,云枭寒开始考虑伏击地点的问题。 首先营地附近是可以排除的,离营地太近,一旦杜垩登家族支援过来,这次突袭者就得吃不了兜着走。 然后在那个阶梯状隧道上发动突袭的可能性也很小,那隧道太窄,不适合刺客发挥,躲都没地方躲。 那么就只能在矿坑里伏击了,黑暗精灵不适应地表环境,不可能等云枭寒等人出了矿坑再动手,而且在矿坑里出手,云枭寒团队的战斗力还要受到影响,要知道他们可都是地表种族,别说黑暗视觉了,昏暗视觉都没有。 想到这里,云枭寒连忙把交换来的【昏暗视觉护符】给四名官员级NPC一人发了一个(帕罗洛没发),然后他手上还有两根【月光石微亮仗】,一根自己用的,一根是为了防止自己忘记充能而备用的,此时两根【月光石微亮仗】都有能量。 【昏暗视觉护符】加上【月光石微亮仗】就能在幽暗地域中具备基本的作战能力,两者缺一不可,只带【昏暗视觉护符】就没任何光亮,而没光亮昏暗视觉也没有任何用处;而只带【月光石微亮杖】的话就是半瞎子,只能看到较近的地方,还会受到命中惩罚。 另外莫里斯还可以施展光亮术,自从他正式效忠后云枭寒就带他来参与走私贸易了,这既是一种信任,也是对团队实力的加强,莫里斯可以使用光亮术则是个意外之喜。 光亮术的影响范围比【月光石微亮仗】大很多,光线也没那么柔和,会让黑暗精灵感觉有些刺眼,但也仅仅是刺眼罢了,并不会影响他们的战斗力。 帕罗洛没有照明的法术,但他是龙裔术士,自带黑暗视觉,所以整个团队中只有他的战斗力是丝毫不受影响的,云枭寒觉得这次的战斗他很可能会成为最关键的一环。 解释下最近的更新问题 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 最近在跑个业务,一直在出差,今天又是现在才到家。 有读者觉得我在防盗,其实真不是,就是保全勤,另外还是利用自己的偏执症强迫自己码字。 我老婆说让我请假算了,反正全勤才600块钱。但我自己知道,如果我请假,那每天的两更就保证不了,越拖越有问题,而如果我为了保全勤,发了错误章节上去,那么以我偏执的个性,那么无论拖的再迟,我都一定会把更新完成。 说实话,写了200多万字,平时又要各种忙工作,特别辛苦,我有时候也想停一停,歇一歇,但这个时候只能自己鞭策自己了,自己放松了,那就是真的放松了,松下来容易,再勤快起来就难了。 今天太迟了,等下放一章2合一的错误章节,然后我去洗澡,再闹钟睡2个小时起来码字,麻烦各位书友,但不这样,我很可能就一觉睡到明早了。 不睡一下码字没质量,我这书数据太多,前后对应的内容又多,脑子不清楚容易出问题。 1011 即将到来的黑暗突袭2 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 —————————————————————————————————————————— 大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。 技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。 无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。 雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】) 投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。 技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。 【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。 该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。 该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。 联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。 这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。 而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。 —————————————————————————————————————————— 大幅强化六阶阵营通用技能栏位:【空间屏障】:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。 制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障双防等同于技能使用者的双防。(原版没有双防) 24055+17082+8021 在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。 除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。 吟唱时间1秒,冷却时间90秒。 该技能可以交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。(4月13日1:00到期) 无学习限制的阵营稀有技能栏位: —————————————————————————————————————————— 52技:【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。 技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。 法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。 在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。 对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4。也就是说,理论上需要50%+(25%*2)+(25%*4)=200%的施法成功率才能达到100%施法成功率。 在达到100%施法成功率还是可以继续上升的,这次就是除以8了,超出100%的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你100%施法概率在实际操作只有90%、80%,或更低的施法成功率,这时超出100%施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。 在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2、除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。 对施法概率本来就是100%的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。 云枭寒原来的施法成功率是70%,现在学了【龙脉冥想】,施法成功率达到75%,这个施法成功率就相当高了。 53技:【生命气息密语】:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用发出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。 技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅30%,体质属性永久增幅30%,精神属性永久增幅30%。 本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围100码,技能持续时间为30秒,冷却时间3分钟。 生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1%血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得超过20%,超过20%的溢出部分则会均分给范围内的友军。 这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。 更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种超级血牛来说还是有不错的效果的。 【生命气息密语】作为龙吼技能,学习条件就超级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。 而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要说相对更高端的龙吼了。 至于龙语就更难了,一般要到觉醒巨龙血脉才能完全掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙血脉,大多数巨龙血脉只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。 如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完全是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的 因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有小段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。 龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是: 玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求; 玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。 前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。 而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。 至于完全掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完全掌握那完全是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完全掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。 但云枭寒却奇怪的发现自己已经满足了完全掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。 原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业说明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。” 单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完全掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。 可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个超苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅30%他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15%,还差15%。 不过还好,差15%差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会【生命气息密语】。 另外,要学习【生命气息密语】还要消耗10个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,消耗还是很大的。 请假,人熬倒了 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 章节内容正在手打中,请稍等片刻,内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新!看最快更新 《一念永恒》请上 http:// 人好些了,今晚恢复更新 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 章节内容正在手打中,请稍等片刻,内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新!看最快更新 《一念永恒》请上 http:// 1012 即将到来的黑暗突袭3 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这个暗门其实不算小了,够宽够高,通过一个正常体型的玩家或NPC绰绰有余,不过云枭寒特大+4的特格想通过就比较吃力了,他得侧着身子,半蹲着才能钻过去,手中的巨盾也得横过来拿。 平时云枭寒都是变换体型通过暗门的,盾牌也会暂时收回行囊中,但今天马上就要开打,他自然不会自降实力。 刚一过暗门,云枭寒甚至都还没来的及站直身子,敌人的攻击就到了。在【月光石微亮杖】的柔和光线照射下,云枭寒的身周突然出现了数个黑影,他们手持着长剑、短剑、弯刀、匕首,这些武器或劈、或刺、或砍,直冲云枭寒的身体而来。 说是身周,但因为云枭寒身后是密门,实际上只有密门外的这半个圈子遭到了攻击,他还有一条腿在密门内呢,有半面是打不到的。如果换成一个小体型的玩家来,因为身体面积小,哪怕黑暗精灵的体格再小,估计顶天也就3个黑暗精灵能围上来攻击到云枭寒,其他敌人都挤不上来,但现在因为云枭寒体格太大,最起码有6名敌人同时对云枭寒出了手。 这些敌人都是黑暗精灵,其中又有好几个是双持短兵刃,攻速很快,一出手就是左右齐攻。 尽管云枭寒早有心理准备,但因为他处于半蹲状态,因此根本无法使用【闪舞】位移走。实际上云枭寒也来不及反应,他的巨盾都没还仍然横提着呢,大半个身体都暴露在外。 敌人的实力果然极强,而且很可能有潜行刺杀和侧面攻击的伤害加成,只是短短的一秒半,云枭寒的血量就被打掉了近半,要知道他还开着【防御姿态】,双防增加了50%。 敌人虽然主要是打伤害,但也控制也不缺少,其中一个针对云枭寒敏捷属性的检定控制技能就差点使得云枭寒失去平衡摔倒在地,还好他反应够快,及时的开启了【霸体】。 但即便如此,一个踉跄也是免不了的,这也是为什么云枭寒足足花了一秒半的时间才站起身来。 站起身后云枭寒做的第一件事就是用【闪舞】向前方位移,他这么做倒不是为了甩开敌人,而是为了不堵住暗门。 就在云枭寒落地的时候,两个敌方法术就落在了他身上,一个减防法术,直接被【霸体】免疫了,而另一个是攻击法术,打掉云枭寒3000多血。埋伏的敌人中居然有施法者,还不止一个,不过看这伤害和控制,很可能是兼修的法术,不是专业的法师,水平并不高。 【闪舞】一用,【防御姿态】就被解除了,而敌人们丝毫没有耽搁,使用各种位移技能瞬间来到云枭寒身边,敌人的数量比云枭寒想的还要多,前面因为接触面积不足还只有6人在围攻云枭寒,现在则有足足10人在围攻他,而且再加塞几个人也是绰绰有余。 由此可见体型太大还是很吃亏的,云枭寒现在的体型都快赶上一些小BOSS了,打他很有打小BOSS的既视感。 云枭寒只来的及开启【内扎坎之盾】就被敌人包围了。以敌人的输出,云枭寒如果开启【空间屏障】,空间罩最多只能坚持两秒就会被打爆,而【内扎坎之盾】可以减免95%所受的物理伤害和法术伤害,显然更为合适些。 而且【空间屏障】的优势在于控制抗性和减少检定触发,云枭寒现在开着【霸体】呢,有免控效果,再开【空间屏障】就浪费了。 【内扎坎之盾】一开立刻起到了立竿见影的效果,敌人造成的伤害立刻大降,而且这时候云枭寒也可以用盾牌格挡,虽然背后照顾不到,但至少不会像前面半蹲在地上时那么尴尬了,那时盾牌还有一小半在暗门里,还没完全抽出来呢,根本无法进行格挡操作。 云枭寒没有在此时使用【孤独的冲锋】,一是他不清楚是不是所有的敌人都围到他身边了,按理说在他身边还能加塞几个人输出的情况下,敌人没理由不出手。但不怕一万,就怕万一,多等一下确认了情况才好,万一有敌人忍着没出手就麻烦了。 而且那两个施法的NPC的位置他也没摸清,【月光石微亮杖】能照亮的范围比较小,远了就什么都看不到了。 二是云枭寒不想打草惊蛇,他这时用【孤独的冲锋】把BUFF刷起来,孤胆勇士BUFF加上【内扎坎之盾】敌人就彻底打不动了,很可能会放弃攻击并脱离,而这时云枭寒这一方的五名官员级NPC都还没通过暗门,没法进行配合,【孤独的冲锋】造成的晕眩时间可能就浪费了。 三是云枭寒还想观察下情况,敌人也是有强有弱的,他需要把强力敌人都找出来,然后重点攻击火控制,不能给敌人潜行脱离的机会。 但人算虎,虎亦算人,就在云枭寒观察敌人的时候,黑暗精灵们也发现自己对云枭寒造成的伤害大打折扣,伤害只有原来的十几分之一。这些黑暗精灵立刻做出了应变,靠近云枭寒右手边的敌人立刻开始转换攻击目标,不再去打云枭寒的身体,而是去打云枭寒右手上的【月光石微亮杖】。 在云枭寒手持【月光石微亮杖】的情况下,由于力量属性上的巨大差距,敌人不可能直接把【月光石微亮杖】打飞,却可以通过攻击来降低【月光石微亮杖】的耐久。虽然敌人不可能每次都打中【月光石微亮杖】,但【月光石微亮杖】的耐久并不高,耐久跌到50%以下就不会再发光,需要返回宝石店维修才能重新发光,而如果耐久跌到0,就会彻底损坏。 由于光线较暗,云枭寒观察起敌人来本来就相当吃力,得全神贯注才行,而且他也没想到敌人会打【月光石微亮杖】,因此云枭寒并没有立刻注意到敌人的变化。因为敌人的攻速都非常快,数量又多,所以在很短的时间内就把云枭寒手中的【月光石微亮杖】给打灭了。 1013 即将到来的黑暗突袭4 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:这本书的科技背景是在一个演化的过程,中后期会从常规的键鼠模式慢慢转移到体感模式,但键鼠仍可使用,一方面是因为是体感设备的价格较高,不是所有的玩家都负担的起;一方面主角也需要这样一个键鼠过渡期来适应游戏和确立优势;另外这样一个演变的过程也会在游戏中有所反映,玩家的游戏和经济模式都会发生变化。 另外【防御姿态】下无法移动,前两章相关内容已改,昨天还觉得自己好一些了,写一章后人又趴了,这次真是把自己折腾到了,吃亏了,身体才是GM的本钱啊,头一晕,写的东西就容易出BUG。 —————————————————————————————————————————— 【月光石微亮杖】被灭灯后云枭寒才反应过来,也不能不反应过来了,没有光亮,他什么都看不到了。 云枭寒犹豫了大概半秒,然后从行囊里掏出第二柄【月光石微亮杖】并将其启用。 敌人还想将这第二柄【月光石微亮杖】也打灭,但这次云枭寒有了准备,就不可能让敌人这么轻易得逞了,他通过调整盾牌位置(只动盾牌,身体不动,通过按住特制配套游戏鼠标上的一个按键不动,然后左右移动鼠标来达成,此时人物转向可以通过键盘来完成)来保护右手的【月光石微亮杖】,不让敌人的攻击直接打到【月光石微亮杖】。 这样做的效果很显著,敌人就很难再打到【月光石微亮杖】了,但敌人的数量较多,又非常灵活,一下不被打到显然是不可能的,云枭寒不可能面面兼顾,而【月光石微亮杖】的耐久又比较少,这又是云枭寒仅剩的一根可用的【月光石微亮杖】,所以局面还是很危险。 云枭寒现在能做的就是尽可能的多拖延时间,拖到莫里斯进来使出光亮术,就不需要【月光石微亮杖】照明了,到时也可以把武器切换出来。 实际上这时候离云枭寒闪开位置差不多过去3秒了,莫里斯已经进来了,只不过他不能堵着暗门口施法,所以要先让到一边才能吟唱法术。 在这个过程中,敌人一直在不断走位,试图移动到云枭寒的背后和侧面对云枭寒进行攻击,像【背刺】等技能在背后攻击时可以打出很高的伤害,而且大多数潜行者和刺客在背后攻击本来就有被动的输出加成,而且从侧面和背后攻击还可以避开盾牌,从而打出更高的输出。 当然,也就是云枭寒体型大,黑暗精灵的体型又都比较小,正常体型的玩家周围一圈最多只能围八个人,而云枭寒身边围上十六个人都还有一定的余裕,给敌人走位留下了足够的空间。 虽然分心于保护【月光石微亮杖】,但云枭寒还是很好的完成了自己的观察工作,围攻他的敌人一共有十三人,十个近战,三个远程。其中两个远程可能是半吊子施法者的关系,关键法术可能已经交完了,此时这两个黑暗精灵正在使用十字弩进行远程输出。 唯有一个黑暗精灵是真正的施法者,此时仍然在用法术攻击云枭寒。 因为矿坑中很狭窄,两个使用十字弩的黑暗精灵也要走位避开盾牌的关系,他们两个离云枭寒并不远,肯定是在【孤独的冲锋】的攻击范围内的。 只有那个真正的施法者不需要走位(法术不能用盾牌格挡,也没有背后伤害加成),离云枭寒大概有20码远的样子,【孤独的冲锋】的攻击半径是18码,刚刚好在攻击范围外。 事实上也正是因为离的不远云枭寒才能看到,【月光石微亮杖】的光照范围也就30码左右,超出30码就看不清了,这还是云枭寒拥有【昏暗视觉护符】的情况下,要是没昏暗视觉,他估计也就能看到15码左右远。 尽管这些黑暗精灵从外观上区别不大,都是身罩黑袍,但通过观察伤害数据、攻速、走位水平,以及技能使用,云枭寒还是发现了三个明显比其他敌人强出很多的黑暗精灵,这三个黑暗精灵有两个是近战,应该一个是刺客,一个是战士,剩下来的那一个则是那个施法者。 黑暗精灵本来就很擅长潜行,不管什么职业都具备一定的潜行能力,而且能潜入杜垩登家族营地并出现在这里伏击云枭寒,潜行水平是肯定是不会太低的。 因此这三个黑暗精灵需要重点关注,不能给机会让他们进入潜行状态,云枭寒可不敢保证自己的【生命气息密语】一定会对这三个黑暗精灵起效。 光亮术的吟唱时间足足有两秒,莫里斯移动又花了点时间,所以又等了两秒多的时间(前面3秒时莫里斯就已经在移动了),莫里斯才放出了光亮术,这个光亮术的照明水平就要远强过【月光石微亮杖】了,不仅光照范围更大,亮度也要高不少。 光亮术一出,双方的处境就反过来了,黑暗精灵长期生活在幽暗地域中,对这种突然照明并不太适应,不过光亮术毕竟不是什么强力照明法术,并不会造成太严重的后果,黑暗精灵是不会暂时失明的,但之前云枭寒要受到命中惩罚,现在就轮到黑暗精灵受到命中惩罚了。 云枭寒因为体型过大,过暗门不太方便,又要注意,通过时间相对较长,而且因为他的身体和盾牌太占地方的关系,莫里斯需要等云枭寒完全通过暗门才能进暗门,再加上玩家和NPC毕竟有区别,有些操作不好配合,这个任务也是针对云枭寒的,所以从云枭寒的整个身体完全出了暗门,再到莫里斯通过暗门花了比较多的时间。 而莫里斯之后就比较快了,NPC可以互相协作,就在这两秒多时间内,加里波第和帕罗洛就一前一后的紧靠着出了暗门,这过门时间显然短多了,而且后面的因西涅也快要通过暗门了。 1014 即将到来的黑暗突袭5 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 因为需要观察敌人和保护【月光石微亮杖】,云枭寒不可能再去时刻关注到底有本方有几名NPC进场,直到光亮术被使用出来,云枭寒才抽空看了一眼,发现加里波第和帕罗洛已经过来了。 云枭寒立刻意识到时机已经成熟了。之前他的血虽然很快掉到一半左右,但在开启【内扎坎之盾】后情况就大为改观,5秒左右的时间才掉了15%左右血。要知道一开始只有6个敌人在打他,后面却有13个敌人在攻击他,而且像“流血”这样的持续掉血效果也是【内扎坎之盾】所不能减免的,这个掉血效率和之前相比已经慢了太多了。 虽说这个接近1/3的残余血量看上去相当有诱惑力,让人感觉加把劲就能干掉云枭寒,但NPC毕竟是NPC,和玩家是不一样的,云枭寒不知道敌人会做出什么样的反应。 哪怕敌人不知道他手上还有【强悍体魄】和【再生体魄】两个技能没用,但就按云枭寒现在的血量,他至少都还抗10秒以上,【内扎坎之盾】和【防御姿态】不同,作为一种被动状态,哪怕被硬控也是无法被打断的,只有云枭寒自己解除,或是敌人使用技能优先度更高的特殊技能才能强行取消该状态,但【内扎坎之盾】是稀有技能啊,想比它的技能优先度更高可是太难了。 云枭寒不清楚NPC是否能估算出这个时间,但他肯定是不敢赌的,一旦敌人主动用位移技能散开,他的【孤独的冲锋】就不可能像现在这样冲到这么多人了,而且还有可能让敌人跑掉。 另外莫里斯和帕罗洛虽然可以站远了打,但加里波第却是要近身的,等加里波第上来再用【孤独的冲锋】,冲锋范围内就有友军存在了。 而且这时候【霸体】还有将近将近秒的时间,正好可以保证【孤独的冲锋】在半秒的准备时间里不被打断,所以云枭寒立即将【雷爪之刃】切换了出来,替换掉了【月光石微亮杖】,并使出了【孤独的冲锋】,但不是原地发动,而是把落点向黑暗精灵施法者的方向移动了3码左右。 云枭寒的思路很好,如此短的冲锋距离可以保证技能不被打断,敌人也没什么时间,又能把那个施法者也一起打中。 不是云枭寒不想提前拉近和黑暗精灵施法者之间的距离,但他前面试过,只要他往施法者那里移动,黑暗精灵在施法结束后就会立刻向后退,很注意保持他和云枭寒之间的距离,所以云枭寒只能这么干。 云枭寒的运气相当不错,在他发动冲锋的时候,施法者正好在吟唱法术,在不掌握相关技能的情况下,玩家是无法中断吟唱的,一旦开始施法就必须完成法术,所以这名黑暗精灵施法者根本来不及用位移闪开。 施法者都没能躲开,离的更近的敌人就更别想躲开了,要是商盟的NPC可能还知道云枭寒这个人以及他的招牌技能,但这群黑暗精灵还是第一次和云枭寒交手,云枭寒在黑暗精灵中又完全没有名气可言,因此他们根本不知道云枭寒用的是什么技能,猝不及防之下就全部中招了。 这一下就提高了云枭寒130%的人物属性(含装备),并增加了195%的双防。因为冲锋距离过短的关系,冲锋伤害就很不起眼了。 而比属性更关键的是长控,【孤独的冲锋】本来应该造成7.5秒的长控,但也不知道是因为这些NPC比较强的关系,还是其它原因,那10名相对普通的黑暗精灵只晕了6秒,而那3名相对强大很多的黑暗精灵则只晕了3秒。 这个晕眩时间比云枭寒预想的要短不少,但事已至此,云枭寒也不可能去埋怨什么,也没那个时间和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。 云枭寒没有特意去打那10名相对普通的黑暗精灵,因为他们不大可能避开【生命气息密语】的侦测,晕眩时间也比较长,可以放在后面慢慢对付。 当然,如果是使用范围技能,云枭寒也不介意通过走位来顺带着打一下这10名黑暗精灵,能多打自然要多打,像这种自由剧情是有可能掉东西的,而玩家的战斗贡献和杀伤占比在很大程度上会影响掉落的品质和数量。 但追求掉落的前提是尽可能更好的完成自由剧情,如果为了掉落连自由剧情都没能发展好,那就是本末倒置了。因为自由剧情一般都非常难,所以尽管理论上是会出掉落,但实际出掉落的概率却非常低,像云枭寒那次抢崔斯特的自有剧情就没出什么东西。 云枭寒的主要目标还是那三名强力的黑暗精灵,而他的首选攻击对象不是那个施法者,而是那名刺客,他召唤出了雷矛,并立刻激活了【雷霆之牢】。为了抢时间,云枭寒没有等雷网多电几次敌人,在雷网出现后半秒,也就是跳出第一次电击伤害的同时就朝着黑暗精灵刺客掷出了雷矛。 之所以先打这个强很多的黑暗精灵刺客是因为云枭寒觉得刺客的潜行能力很可能是所有敌人中最强的,一旦让他缓过来并强行进入潜行状态,很可能就再也抓不到他了,所以要先把这个黑暗精灵刺客解决掉。 这时因西涅已经通过了暗门,莫里斯和帕罗洛都施展出了范围攻击法术,加里波第也一个冲锋直接冲到人堆里,并配合云枭寒对那名黑暗精灵刺客展开了攻击。 三名英雄级NPC和一个挂着【孤胆勇士】BUFF的云枭寒的输出是惊人的,那名黑暗精灵刺客血又不是特别多,只有28万,所以只是短短两秒就被秒杀。 然后云枭寒又用【暴君狂击】完成一次范围杀伤,然后才用【盔头龙冲撞】撞向不远处的那名强大的黑暗精灵施法者。 施法者的手段一向都比较多,比那名强大的黑暗精灵战士更富变化,在云枭寒看来更具威胁。 1015 即将到来的黑暗突袭6 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【盔头龙冲撞】撞在黑暗精灵施法者身上的时候,对方被【孤独的冲锋】打出的3秒晕眩时间就只剩下半秒不到了。 之前云枭寒召唤雷矛花了1秒,在那时他就提前完成了走位,调整了自己与黑暗精灵施法者之间朝向。此时【盔头龙冲撞】成功将对方击退,一下子把黑暗精灵施法者撞到了狭窄的坑道墙壁上,然后对方身上的晕眩时间就被刷新为1.5秒(正常击退撞墙是3秒)。 由于击退朝向调整的好,黑暗精灵施法者的站位又比较靠近墙壁,所以他只被击退了很短的距离就撞到了墙上,而这也是云枭寒想要的,击退的太远他跑过去还浪费时间。 云枭寒一遍跑上去继续攻击黑暗精灵施法者,一边还大声用语音指挥几名官员NPC,让他们重点攻击仅剩那一名强大的黑暗精灵战士,并不要放过一个敌人。 此时云枭寒一方的五名官员型NPC已经全部进入矿坑,而那名黑暗精灵战士从晕眩中恢复了过来,不过还没等他强行隐身,加里波第的控制技能就到了,把黑暗精灵战士再次打晕。 但加里波第是指挥型NPC,个人战斗方面主要是以辅助为主,攻击和治疗能力也不弱,却并不擅长控制,而这名黑暗精灵战士的控制抗性又比较高,更重要的是存在等级压制。 这些黑暗精灵的等级云枭寒虽然看不到,但应该都在54级-55级,三个相对强很多的黑暗精灵应该是精英模板的NPC,甚至有可能达到了56级,而加里波第和云枭寒一样,都只是53级,级别差的有些多,所以仅仅只是晕眩了半秒就再次恢复了过来。 加里波第又试图再接一个控制技能,但没能落在敌人身上就被黑暗精灵战士招架了,莫里斯和帕罗洛都还在范围输出,而因西涅和埃曼努都还没赶过来,因此终于给了黑暗精灵战士脱离的机会。 事实上因西涅和埃曼努也没去对付黑暗精灵战士,云枭寒命令他俩分别去打那两名具备一定施法能力,但主要使用十字弩进行远程输出的黑暗精灵,哪怕这两名黑暗精灵威胁没有那三名明显实力强很多的黑暗精灵那么大,但放着不管是肯定是不行的,不然让他们用出一个范围控制,又或是四散逃离就麻烦了。 更关键的是追击时,近战追击人员太多有时未必是好事,位移技能和移动路线都可能会互相阻碍,而且这两个NPC毕竟还不是英雄模板,因为等级压制的缘故加里波第的控制技能的效果都这么差,加里波第追随云枭寒的时间长,是实地封臣,又委任管理巴斯蒂亚城,在日常管理中拿到的经验多,所以也有53级,因西涅和埃曼努两人则只有52级,其控制技能就更没指望了。 控不住人,近战追也是白追,还不如让加里波第先自己发挥,云枭寒解决掉那个黑暗精灵施法者后再过去帮忙。 黑暗精灵战士先是用一个瞬间发动的短冲锋技能冲了一小段与其他黑暗精灵拉开了距离,这样他就不用再被范围攻击波及了。但他的这次冲锋并没能甩开加里波第,加里波第也跟着使出了一个冲锋技能,继续追着黑暗精灵战士。 尽管加里波第的反应很快,发动的冲锋也同样没有准备动作,但因为双方的朝向不同,加里波第还要先转身才能冲锋,而且加里波第作为被动反应的一方,必要的反应时间也是难以避免的,因此两个冲锋技能在发动时间上终究还是存在差异,哪怕这个差异甚至还没到半秒,但已经足够黑暗精灵战士发动【强制潜行】了。 当加里波第冲锋到黑暗精灵战士身边的一刹那,对方的身形已经迅速淡去,并在下一刻完全隐身。加里波第的这次冲锋虽然没有冲空,打到了黑暗精灵战士并飘出了一个伤害数据,但因为对方的潜行水平很高(配套技能多),这次攻击并没能打断对方的潜行过程,也没能打破对方的隐身状态,这情况就不太妙了。 另外一边的云枭寒却比较顺利,虽然因为离得较远,莫里斯的帕罗洛的范围技能不可能再打到黑暗精灵施法者,黑暗精灵施法者前面站位离其他黑暗精灵较远,也没怎么受到范围攻击的波及,但云枭寒此时的属性暴增,哪怕存在等级差,他还是很顺利将黑暗精灵施法者的血量打到40%左右。 这个血量,再加上属性和血脉上的优势,云枭寒用【无畏盾舞】再配合上其它技能是肯定能将其击杀的,甚至还都用不到【无畏盾舞】的第三阶段。至于【盾击】这种低阶位、低品阶的控制技能就不好用了,打那些战力一般的黑暗精灵的控制成功率都不高,打这三个精英模板的黑暗精灵就基本不可能成功了。 云枭寒在攻击黑暗精灵施法者的时候并没有忘记观察周边的情况,在发现黑暗精灵战士潜行后他立刻做出了反应,用出了【生命气息密语】。 云枭寒之前在切磋时试用过【生命气息密语】,这个技能和其它反隐技能还是有很大的不同的。 反隐技能通常分两种,一种瞬间起效,不会持续,但会破除敌人的隐身状态;另一种是形成一个侦测区域,这个区域会持续一段时间,然后进入这片区域的会被技能使用者观察到,有的好技能甚至还能让技能使用者的友军一起观察到隐形的敌人,但这个敌人的隐形状态并没有被打破,脱离这片侦测区域后仍然是无法看到的。 【生命气息密语】很显然属于后一种,但它的侦测区域半径长达100码,范围非常大,持续时间也非常长,长达30秒。而作为一个生命侦测技能,单和绝大多数反隐技能所不同的地方在于——被【生命气息密语】所侦测到的敌人并不会完全现身,而是会在隐形目标的身体外围形成一个绿色的薄雾。 1016 即将到来的黑暗突袭7 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 使用【生命气息密语】后,技能使用者及其友军观察不到隐形目标的形貌,只能看到一个朦胧的薄雾状人影,样貌都看不到,ID、血条之类的东西就更看不到了。 虽然看不到一切具体的数据和标识,但这并不意味着玩家就无法通过绿色的薄雾来获取任何信息,由于是生命力侦测技能,绿色的薄雾就代表着目标的生命力,生命力越强的目标,薄雾的颜色就越深,而这个生命力是和目标的血量上限直接挂钩的,而不是和目标的当前血量挂钩。 虽然不能通过绿色薄雾来准确判断目标的实力,却可以有个大概参考,而且【生命气息密语】不只是对隐形的目标有效,而是对一切生命体都有效,包括友军在内都会罩上一层薄雾。 但【生命气息密语】也不是万能的,没生命力的目标是无法侦测的,比如亡灵、僵尸这些,另外目标如果拥有屏蔽或隐藏自身生命力的技能也同样不会被侦测出来。 云枭寒不清楚这个精英模板的黑暗精灵战士是否拥有这样的技能,所以他心里多少还是有点忐忑不安的。 结果让云枭寒很满意,无论是那些普通的黑暗精灵,还是仅剩的两名精英模板的黑暗精灵都没能逃脱【生命气息密语】的侦测。 这样一来云枭寒就放心了,他本来打算要用的【德科伦的追忆】也可以省下来了,这些黑暗精灵的实力虽相当强,等级也要高一些,但毕竟NPC模板在那,和加里波第等人相比还是有较大差距,既然位置都暴露了,那就不可能再跑掉了。 在云枭寒和本方五名官员型NPC的努力下,剩下的黑暗精灵相继被杀。从云枭寒通过暗门到黑暗精灵全部死亡,时间一共才过去23秒。 云枭寒还没来的及去摸尸(自由剧情模式下副官不能自动拾取),也没来的及查看“即将到来的黑暗突袭”任务的变化,就发现帕罗洛和加里波第在杀完敌人后没有收手,反而在继续吟唱法术和神术。 云枭寒先是觉得有些莫名其妙,但很快他就反应过来——还有敌人!这个敌人还免疫了【生命气息密语】的侦测。 这时就体现出了云枭寒的冷静和临场决断,他立刻一个【英勇冲锋】冲向暗门门口,不管是否有敌人,他先堵上暗门总是没错的。 【英勇冲锋】是穷人版的【孤独的冲锋】,尽管各方面都要比【孤独的冲锋】差不少,但攻击范围也有10码。当云枭寒冲到暗门门口时,他就知道作对了,哪怕看不到敌人,可战斗信息面板的信息很明白高的告诉云枭寒——他打到了一个一直隐藏的很好的敌人,并把这个敌人打晕了0.75秒。 云枭寒先是惊愕,然后就是庆幸。别看这0.75秒不长,甚至因为敌人还处于隐身状态,云枭寒都无法直接看到敌人陷入晕眩,只能通过战斗信息来了解,但这0.75秒是异常关键的,这短短的不到一秒时间让帕罗洛和加里波第的技能都成功的施放了出来。 加里波第的神术施放的要稍快一点,白色的耀眼光芒瞬间充斥于矿坑之中,刹那之间这一小段矿坑就恍如白昼,而眼尖的云枭寒就发现自己的身侧出现了一个挺大的白影,但还没等到他发起攻击,甚至都没看清目标,这个白影已经再次进入了隐身状态。 这时帕罗洛的法术也放了出来,这也是一个潜行侦测法术,尽管功效不明,但效能还要强过加里波第的神术。 在帕罗洛的法术下,那个敌人终于显现出了真容——一个石像鬼。《抉择》中的石像鬼是一种傀儡,自然是不存在生命力的,云枭寒的【生命气息密语】没能把它侦测出来也就不奇怪了。 这个石像鬼显然不是普通的石像鬼,普通石像怪可没有隐身的能力,而且正常的石像鬼需要主人来指挥,主人一旦死亡就会失去控制,而这个石像鬼在主人死亡后居然还能自主行动,不仅知道隐藏自己,还知道要从暗门离开。就算其指挥者提前下达了指令,但之前这个石像鬼没跑,但等加里波第和帕罗洛施展法术和神术就开始跑了,这显然也是具有较高的AI的。 AI是衡量傀儡水平的一个重要参数,比战斗力都更加重要。事实上,只要具备一定的自主能力和判断力就可以被认为是高等石像鬼了,而云枭寒眼前这个石像鬼的AI真的是相当高,还具备二次隐身能力,虽然还不清楚其战斗力如何,但能飞、能隐形,移动和飞行时没什么动静,还有高AI,这就算是专门用于侦察的石像鬼,战斗力哪怕再差也肯定是一个高等石像鬼了。 暗门只有一个,这石像鬼的体型也很大,跟云枭寒比都只是矮上一点,但宽度却要宽出不少,而且这个石像鬼的翅膀还是收起来的,没算它的翼展。 暗门就那么大,云枭寒过暗门都得半蹲着,因此只要往暗门前一堵,石像鬼哪怕能飞也是不可能通过的,这大概也是为什么石像鬼之前没跑的原因,体型太大,通过暗门会有一定的动静,所以打算蒙混过关,等云枭寒等人离开再返回。 可后面加里波第和帕罗洛一开始施法,这个石像鬼大概是知道事情不妙了,才打算搏一把,强行从暗门处离开,但云枭寒完美的临场反应破灭了它最后的希望。 石像鬼这一现身,云枭寒立刻同五名官员型NPC一起围攻它,这一交手才发现这石像鬼非常强大,其战斗力几乎相当于一个英雄级NPC了,只不过是和最弱档次的英雄级NPC相比。 当然,用傀儡和人型NPC相比是不公平的,傀儡毕竟不是真正的生物,耐久、攻防等基础属性都要比人型NPC要高,因此打起来要显得更强点,但实际上傀儡的技能数量不能和人型NPC相比,AI也肯定比英雄级NPC低的多,更不可能具备指挥和管理能力。 也就是说这个石像鬼相当于一个只具备战斗能力的准英雄级NPC。 1017 即将到来的黑暗突袭8 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这个石像鬼虽然相当强,但云枭寒这边的阵容却更加强大。另外矿坑中也无法飞行,这使它的战力大打折扣。 不过石像鬼并没有放弃抵抗,它将它的双翼猛的一展,就把围着它的众人全部推开,连云枭寒都未能幸免。虽然石像鬼的等级高出云枭寒不少,但云枭寒此时有【孤胆勇士】BUFF在身,属性很高,所以并没有被推开多远,连10码都没有,加里波第等几个英雄模板的NPC的属性同样极高,自然也一样没被推远。 在推开挡路的人之后,石像鬼就想强行通过暗门,但云枭寒又怎么会让它得逞,立刻开启【格里哈斯疾奔】往暗门那里冲过去,想要继续卡住门,也是他现在没位移技能了,不然就直接位移了。 至于前面为什么不用【盾牌跃击】,这样【英勇冲锋】就能省下来了。原因很简单,不是云枭寒不想用,而是用不了,【盾牌跃击】的跳跃高度是很高的,而矿坑的高度不够,所以跳不起来, 云枭寒此时已经把雷矛再次召唤出来了,在重新冲向暗门的同时就扔出了手中的雷矛,但因为没到10码,这发雷矛只能造成3/4的伤害,但这时候云枭寒也不可能拉开距离再投掷了,这会放跑掉石像鬼的。 在投出雷矛后,云枭寒就立刻激活了【德科伦的追忆】,使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却。这个15秒是从技能结束后才开始算的,而不是从技能施放出来的那一刻开始算的。 就以【雷霆之牢】为例,技能一放出来就开始计算冷却,但在8秒持续时间内【雷霆之牢】都是处于使用状态,要等到雷网完全消失才开始计算那15秒。 因此在使用了【德科伦的追忆】后,【雷霆之牢】、【雷霆之矛】两个技能都瞬间CD了。 云枭寒瞬间开启了【雷霆之牢】,而这时他也刚好冲到暗门门口。因为要收回巨大的双翼,石像鬼耽误了一些时间,云枭寒赶回去的时候它还才有一条腿跨进暗门,一条腿和双翼都还在暗门外面。 云枭寒一个【盾击】砸了上去,却没能打晕石像鬼,再用【挑衅之索】也没能起到效果,他只能用自己的身体和盾牌去尽可能的卡住石像鬼的右翼,并尽可能推挤对方,延缓石像鬼进入暗门的速度。 还好加里波第等人也没闲着,加里波第等三名近战赶到石像鬼身后展开攻击,但最关键的还是莫里斯的一个控制法术直接将石像鬼束缚了1.5秒。 别看这1.5秒不长,正是因为有了这1.5秒的缓冲,其他NPC的技能才得以成功施放出来,帕罗洛一个控制法术足足吟唱了2秒,加里波第的一个强力控制也有1秒的发动时间,因西涅和埃曼努也用出了各自的控制技能。 束缚状态还没结束,石像鬼身上一下就又多出了两个控制状态,晕眩2秒,禁锢3秒,实际上还是控制3秒,虽然这么多人同时施放控制技能有些浪费,但这时也顾不了那么多了,最起码确保了控制成功率。 利用这个机会,云枭寒等六人抓紧时间疯狂输出。 但石像鬼的双防非常高,这点从云枭寒之前的那一发雷矛造成的伤害上就可以看出来,才打掉石像鬼不到8%的血量,还是有【孤胆勇士】BUFF在身的状态。 因此过去2秒多钟的时候石像鬼还有近半的血量,不过让云枭寒感到开心的是自己这边的NPC非常给力,石像鬼的禁锢状态还没有完全消失呢,就又被他们控制了。 【雷霆之牢】正常电击一次会造成目标20%的雷系易伤,但可能是这个石像鬼比较牛逼的缘故,雷网电一次才叠加10%的雷系易伤,要叠10次才能叠满100%,云枭寒只能默默数秒和耐心等待。 当【雷霆之牢】开启了4秒的时候,云枭寒开始主动后退拉开距离并开始召唤雷矛,在退开到8码左右时候斜斜的向后方跃起,在确保自己和石像鬼之间的距离超过10码后掷出了雷矛。 没有因为距离不足而降低伤害,又能享受雷网造成的50%雷系易伤效果(雷网本身是100%雷系易伤),这发雷矛的伤害就相当高了,直接打掉了近石像鬼16%的血量,它的血量一下子就跌到了12%左右。 又过了一秒不到的时间,石像鬼恢复了正常状态,这时候云枭寒和其他NPC的强力控制技能都交的差不多了,低品质的控制技能对石像鬼又很难生效,石像鬼终于摆脱了控制。 但这时候摆脱控制已经太迟了,它的血量都不足3%了,还没等石像鬼冲过暗门通道,它的血量就被清空了,在出现一个碎裂的魔法光效后,石像鬼在地上留下一片碎石后就消失了。 因为有前车之鉴,云枭寒不敢大意,又等了几秒,在确定没有其他敌人后,开始查看任务信息。 此时“即将到来的黑暗突袭”任务已经显示完成了,任务评价为“超额”,比完美还要高一档。“完美”评价是任务完成度在95%-100%区间内,而“超额”评价是任务完成度在100%-150%区间内。 这个任务的自由度并不算特别高,就是一个战斗任务,没有给玩家留下太多自由发挥的余地,也不可能探索隐藏路线或逆转结果。因此云枭寒本来以为最高也只能获得“完美”评价,没想到却拿到一个超额。 “超额”评价就意味着云枭寒完成了任务常规要求之外的事情,云枭寒觉得这个意外八成要算在石像鬼的身上。 一方面这个石像鬼虽然拥有较高AI,战斗能力也极强,但作为一个傀儡未必能和人交流,最起码是不能和这批黑暗精灵交流。云枭寒甚至觉得这批黑暗精灵都不能完全控制这个石像鬼,不然刚才打云枭寒的时候这个石像鬼就应该上了,有石像鬼掩护,这些人也许就能跑掉一两个了。 1018 【损坏的石像鬼卢克的雕像】和【影步】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 另一方面这个石像鬼出现太突兀了,难度也太高了,正常情况下玩家完全拿这个石像鬼没办法,发现都发现不了。想获得加里波第的追随本来就超难了,而帕罗洛对石像鬼的克制也同样是极小概率。 想想就知道,首先要打雷爪狗头人之王才能获得龙裔城市特性,才能招募到帕罗洛,而如果没能给予帕罗洛足够的血脉材料就不能让他觉醒血脉并成功转职龙裔术士,就无法转为英雄模板。而没有英雄模板,帕罗洛八成是无法克制石像鬼的,也就不可能打破石像鬼的二次潜行。 如此高的难度显然不太合理,这简直就是不给人机会啊,所以云枭寒觉得这个石像鬼很可能不杀也没关系,并不会影响到任务的完成。 当然,既然云枭寒现在侥幸干掉了石像鬼,那八成是可以拿到好处的。 但这个“即将到来的黑暗突袭”是自由剧情任务,所以系统是不会给玩家发任务奖励,要玩家自己去处理后续的事务来获取好处,比如把这些黑暗精灵的尸体交给杜垩登家族。 不过云枭寒现在优先要做是摸尸,他第一个摸的石像鬼的“尸体”,说是“尸体”,其实就是一小片碎石块,和石像鬼本身的体型相比,这些碎石可能都没占到其身体的二十分之一,而且都是一些硬度极高的碎石,一块特殊材质的石头都没看见,就像是石像鬼脱了一层石皮一样。 按理说这么牛逼的石像鬼,就算被破坏了也得有点有价值的残骸啊,这什么好货色都没明显不正常。 又仔细翻找了一阵,云枭寒终于在碎石下面找到一个有价值的东西,这是一个用正常人手掌便可持握的微型石像鬼雕像。 【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。 虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,还遭到攻击而被严重损坏,现在已经完全无法使用。但该奇物具有极高的历史价值和研究价值,喜欢收藏古董的富豪或研究傀儡学的人会对它很感兴趣。 你也可以尝试着修复它,但这绝不是一件容易的事情。 看到这个奇物,云枭寒突然觉得有点蛋疼,然后就觉得自己刚刚下手是不是太狠了,这个雕像如果没坏,八成是用来召唤那个石像鬼的,一个有名字的石像鬼啊,一般的高阶石像鬼都是没名字的。 而且看奇物说明就知道,损坏状态下仍然是罕见级奇物,这要是正常的八成是传说级奇物了,而且在云枭寒破坏它之前,这个石像鬼就已经能量不足了,还失去了能量核心,真不知道正常状态下的石像鬼卢克到底有多强了。 云枭寒肯定是想要修复【损坏的石像鬼卢克的雕像】,而不是拿它来送NPC或出售。但修复【损坏的石像鬼卢克的雕像】估计会非常难,云枭寒到现在还没见过一个研究傀儡学的NPC呢,而且目前也没有哪一个玩家掌握了傀儡学,也不知道这是NPC专有的生活技能体系,还是暂时不对玩家开放。 可不管是哪种,在相当长的一段时间内是这个【损坏的石像鬼卢克的雕像】都得放在行囊或仓库里落灰了。 除了这个雕像外,石像鬼就没有再出别的东西了,云枭寒便去翻黑暗精灵的尸体。 因为参与不足,10个普通的黑暗精灵又不算强,所以一共只出了三个掉落,还都是很垃圾的货色,钱倒是掉了足足5金。 另外三个精英模板的黑暗精灵就不像普通黑暗精灵那么磕碜了,都出了东西。 首先是那名黑暗精灵战士,他云枭寒没怎么打,就是用范围技能顺便带了几下,主要还是加里波第等官员NPC打的,但这个黑暗精灵战士毕竟是精英模板的NPC,档次在这,相比之下掉的东西就要好一些了。 【蜥齿流血剑】:完美级长剑,56级完美级单手剑,+75力量,+75敏捷。 装备特效1:攻击时有20%概率使攻击目标流血,每秒损失(1*力量)生命值,持续8秒,同一目标在20秒内不会反复触发该特效。 装备特效2:攻击时有5%概率触发“蜥齿攻击”特效,当次攻击对非坐骑目标造成额外的25%伤害,对坐骑目标造成额外的50%伤害,同一目标在10秒内不会反复触发该特效。 这剑还是相当不错的,算的上是小极品了,不过不太适合云枭寒使用,也不适合加里波第使用,估计得用来交换了。 其次是黑暗精灵刺客,云枭寒打他就打的比较多了,杀伤贡献最起码超过了一半,所以掉的东西就好了不少。 【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【轻盈脚步】,拥有七个潜行系技能。 在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。 技能冷却时间2分钟。 这个技能就是绝对的极品了,无法选择就意味着不能使用指向技能和锁定技能进行攻击,而移速突然暴增的情况下技能使用者的移动节奏也出现了巨大变化,敌人再想用非指向技能打中技能使用者就非常难了。更不要说技能使用者还能通过穿人来进行走位和降伤,这更是增加了攻击命中的难度。 此外还不受范围伤害波及,再加上50%的额外闪避,这个技能虽然不是真正的无敌技能,但说它是个小无敌是完全不过分的。 【影步】这个技能尽管看上去缺乏攻击性,但却是一个极品的集防御与走位于一体的技能,用的好的话也不是不能进行攻击,尤其是配合【背刺】等技能能发挥出巨大的杀伤。 唯一缺点在于只适合高敏属性的玩家,但哪个技能都是不可能适合所有的玩家,【影步】的限制已经非常小了。 在云枭寒看来,【影步】甚至可以媲美一些较渣的稀有技能了。 1019 【魔能锻体】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:前文做三处改动,第一个改动是世界副本2-3关的BOSS的那个血球技能的冷却时间是我上帝视角了,主角的团队三分钟就团灭了,不可能测算出其2分钟的冷却时间。 第二个改动是上一章的【影步】的学习前置,【轻盈脚步】是【潜行】的学习前置,在要求【潜行】的情况下就不需要【轻盈脚步】了,所以把【轻盈脚步】改成【影匿】。至于七个潜行技能作为前置也不需要了,【潜行】就要5个潜行系技能作为前置了,这需要去的技能不止7个了。 第三个改动是【雷霆之牢】的使用,【雷霆之牢】是无视敌我的,麻痹也是,因此我做在1014章做了较大改动,给了解释,书友可以回头看一下,如果是手机端可能要重新加载。 最近忙,今天回来早点才有时间看大家的互动评论,真是抱歉,我把前几章的错字和一些小错误都改掉了。 —————————————————————————————————————————— 到了游戏中期,稀有技能虽然还是很少见,但出现的概率比之前还是要高出不少的。 玩家的稀有技能栏位毕竟不可能一直作为摆设,如果玩家们玩个大半年都完全看不到稀有技能的影子,那也太让人无法接受了,玩家肯定会有怨言,那样的话官方还不如不设计稀有技能呢。 实际上稀有技能就只是为技能栏位而设的独有技能档次,和专业技能和通用技能一样,稀有技能中也有好有坏,并不是说稀有技能就一定比专业技能和通用技能更强。 当然,这里和稀有技能进行比较的都是品质极高的专业技能和通用技能,最起码也得罕见级这一档才有进行比较的资格,普通的专业技能、通用技能同稀有技能相比还差的远。 另外主动攻击类的技能更容易受到技能阶位的影响,像【盾击】这个技能,前期还很好用,现在就渐渐的有点落伍了,打BOSS和强力NPC往往很难起效。相比之下,被动技能就不怎么受技能阶位的影响,即便到后期也不会被淘汰,价值显然要高一些。 稀有技能最大的优势还是在技能优先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能优先度都是很高的,平时或许看不出来,但在技能对抗时就会很明显了。 【影步】这个技能虽然是个主动技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半个被动,又是加速和自我保护技能,价值就比较高了。 它的三个学习前置,【潜行】是最常见的,走潜行路线的盗贼可以通过任务直接学。【暗遁】稍微难弄点,但【暗遁】也只是个四阶珍稀级通用技能,难度并不算太大了,唯一较难的是【影匿】。 【影匿】这个技能有人打出来过,六阶罕见级专业技能,学习前置要求:【阴影躲藏】、【隐匿】、【自然隐身】。 在有阴影的地方站立不动超过3秒,且在这3秒内不受到伤害(被攻击但没掉血就不会被打断),则可进入隐身状态,可以移动,效果等同于【潜行】。【影匿】在2分钟内只可发动一次。 【影匿】就相当于一个有限制的潜行了,还不消耗【潜行】的CD,还是相当给力的,但这是一个罕见级专业技能,就比较难弄到了。 【影步】云枭寒肯定是不会去学的,学习前置完全不可能达到,至于用免前置的技能栏位去学就更不用去想,免前置栏位一般都是有严格要求的,只能学相应类型的技能。 玩家即便能侥幸获得免前置技能栏位,也没办法学习多技能前置的功能性技能,游戏不会让玩家钻这个空子,不然玩家弄到一个免前置的技能栏位去学【潜行】不就彻底乱了套了。 【潜行】都学不了,需要【潜行】作为前置的【影步】自然就更别想了。虽然自己不能学,但【影步】的价值在这,又是最热门的潜行系技能,用来交换的话肯定是能交换到好东西的。 最后是那个黑暗精灵施法者了,他基本是云枭寒一个人打的,所以掉的东西是最好的。 【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。 用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。 学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。 技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。 法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。 【魔能锻体】比【影步】又要强大太多了,这才是真正超极品的稀有技能。这个技能虽然不能升级,但却是成长性的,会随着智力属性永久增幅的增长而提高效果,而云枭寒的智力属性就是力量属性,给他用再合适不过了。 这个技能不仅能增加力量、体质、精神三个属性的永久增幅,还能增加控制法术抗性,就是控制法术抗性的转换比有些低。 但最让云枭寒看重的是可以强行中断正在使用的法术,虽然要承受法术反噬,但能中断就已经非常好了,关键的时候是救命,不要说还能减少一半的法术反噬。 【魔能锻体】的学习前置要求云枭寒已经全部满足,他立刻把这个技能学了。 他的力量属性永久增幅是125%,换算过来就是增加12.5%力量属性永久增幅、12.5%体质属性永久增幅、12.5%精神属性永久增幅,以及6.25%的控制法术抗性。 转化后云枭寒的力量属性的永久增幅变成了137.5%,体质属性永久增幅107.5%,精神属性永久增幅为57.5%,但增加的12.5%力量属性永久增幅没有进行循环计算,【魔能锻体】转换时还是只计算原来125%。 PS:下章也许写不完。 1020 赫奈特家族和菲布兰契家族 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。 天赋: 【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。 【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。 【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。 【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。 【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。 莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。 同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。 相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。 不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。 莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。 属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。 至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。 尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。 帕罗洛: 个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 天赋: 【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求) 注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。 蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。 因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。 【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响), 1021 自由剧情任务奖励 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 回来迟,设计奇物和技能时又卡了,先保下全勤,通宵慢慢写。 个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。 天赋: 【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。 【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。 【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。 【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。 【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。 莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。 同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。 相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。 不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。 莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。 属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。 至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。 尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。 帕罗洛: 个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 天赋: 【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求) 注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。 蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。 因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。 【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响), 保下全勤,写好马上改。 个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。 天赋: 【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。 【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。 【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。 【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。 【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。 莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。 同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。 相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。 不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。 莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。 属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。 至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。 尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。 帕罗洛: 个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 天赋: 【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求) 1022 【壮硕】和【开裂的奇异手鼓】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 但值归值,云枭寒却没有立刻答应交换,他先试探了下,发现对方两人在喊价时并没有拿被动技能的附加值来说价,只是一个劲的强调这个技能有多难出,又或是云枭寒作为游戏第一人还跟他们这种普通玩家斤斤计较,太不爽快。 云枭寒立刻就明白了,这两名玩家不了解这其中的猫腻,还是低估了【壮硕】的价值,但这两个家伙相当的贪心,又觉得自己很需要这个技能,打算宰大户。 他心里有谱了,下面就好谈了。 这时候肯定是不能一口答应的,否则这两人肯定会坐地起价,弄不好他俩觉得【壮硕】的价值不高,突然就不卖了,那云枭寒就晕死了。所以哪怕云枭寒再想要技能,都得慢慢谈,才能让他们觉得自己没吃亏。 双方开始拉锯,各说各的理,云枭寒没有贬低【壮硕】的价值,但表示只能用一个珍稀级技能加钱来换。对方两人就咬定要用两个珍稀级技能来换,死活都不肯松口。 云枭寒心中也清楚这两个贪心的家伙是肯定不会让步的,就故意表现出一副既想要技能,又觉得不值,还觉得很不耐烦的样子。 在拉锯了将近8分钟后,云枭寒觉得是时候收网了,他很不耐烦表示自己时间宝贵,懒得和他们砍价了,他可以拿两个珍稀级技能来换,但对方必须得加东西,否则就崩了算了。然后他就拿出了【反制射击】和【燃火术】给对方看。 对方两人一看技能就心动了,表示就这样交换,但这时就换云枭寒不愿意了,坚持要他们加东西。 【反制射击】和【燃火术】都是很好的技能,【反制射击】不用说,在会用它的玩家手上就是神技。【燃火术】要差一些,但【燃火术】有照明效果,法术伤害自然不高,但能对敌人造成点燃效果,可以提高3%火系伤害,最多叠加5次,关键是吟唱时间只要半秒,是一个相当不错的辅助伤害技能。 这回就换对方两人崩不住了,在僵持了一段时间后,两人终于同意加东西来换。他们用来做添头的物品是一个奇物——【开裂的奇异手鼓】。 【开裂的奇异手鼓】:损坏的奇物,可以修复。 看到这东西,云枭寒虽然是装的,但也稍微有点看不下去了,这也太抠了,就拿一个损坏的奇物来搪塞,于是质问对方是什么意思,还想不想交易了。 对方两人表示这个【开裂的奇异手鼓】虽然是损坏的,但却是一个野外王阶BOSS的掉落,看着是没用,但说不定就有啥大用呢。 他们的话云枭寒是不怎么信的,就他们两个人还去打王阶BOSS,跟着混还差不多,能有多少战斗贡献,除非极其走运才能有掉落直接入行囊,这概率太小了,而且真要是王阶BOSS出的对方也不可能拿出来做添头,弄不好就是他们打什么野怪出的奇物,所以云枭寒就要求他们换一个别的添头。 不过对方这两人的确是又贪心又抠门,拿出【开裂的奇异手鼓】后就怎么也不愿意再换了,坚持就要这样交易。 到了这个时候双方其实是麻杆打狼两头怕,都担心着笔交易做不成。但相比之下,还是云枭寒的心理底线更低一些,主要原因有三个。 一,对方现在是因为不清楚【壮硕】的价值才愿意这样交换,如果他们弄明白了就肯定不愿意交换了。 二,从价值上来说,云枭寒哪怕用【反制射击】和【燃火术】换【壮硕】都是有的赚的,更不要说还能搭个【开裂的奇异手鼓】了,现在只是赚多赚少的问题。 三,云枭寒必须在59级前学会【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,因此必须把智力属性的永久增幅提高到150%以上,这个【壮硕】他势在必得。而且他的时间宝贵,不可能每天跑来喊半个小时,不说喊大区频道浪费的钱,有那些时间他都能刷好几个任务了。 所以犹豫了一下后,云枭寒还是率先松了口,同意了交易。 看云枭寒同意,对方也松了口气,迫不及待的与云枭寒完成了交易。 将【壮硕】和【开裂的奇异手鼓】拿到手,云枭寒也长舒了一口气,不容易啊,这两个家伙挺难缠的,还好把他们唬住了,没让他们坐地起价。 然后云枭寒又审视起【开裂的奇异手鼓】来,这个损坏的手鼓的鼓架还是完好的,但两面的鼓皮都裂开了,而且都缺损了很大一块,已经无法再拍响了。 看到这个【开裂的奇异手鼓】,云枭寒就想到了当初那个【陈旧破损的巨型盾】,那个也是需要修复的,修复好后他就获得了自己的第一件史诗装备,也是最重要的一件史诗装备。 【开裂的奇异手鼓】虽然不是装备,而是奇物,但修好后也许也很给力呢。而且就算是个渣渣的货色也不要紧,反正只是个添头,云枭寒硬要对方加东西也只是为了防止对方加价,既然【壮硕】已经到手,【开裂的奇异手鼓】的好坏就没有那么重要了。 当然,这不是说云枭寒就把【开裂的奇异手鼓】放着不管了,他还是要去尝试着修复一下的。 当初的【陈旧破损的巨型盾】是找博学大师“达达内安”鉴定的,这个【开裂的奇异手鼓】自然还是找他。到3月8日云枭寒已经积累了两次鉴定机会,用掉一次也不打紧。 返回阿雅克肖城找到达达内安大师,让他帮忙鉴定。 鉴定结果很快就出来了,达达内安大师告诉云枭寒,修复这个手鼓需要两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,弄到皮后达达内安大师还不能修复,专业不对口,云枭寒得去找制皮大师来修复这个手鼓。 这个鬼【完整的科多兽的腹部兽皮】云枭寒从来没见过,就是科多兽他都没见到过,估计是级别没到,只能通过雇佣任务来获取了,但现在三个雇佣任务都还没被完成,所以还得等等。 1023 独眼亚巨人巢穴建成 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。 天赋: 【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。 【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。 【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。 【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。 【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。 莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。 同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。 相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。 不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。 莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。 属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。 至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。 尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。 帕罗洛: 个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 天赋: 【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求) 注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。 蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。 因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。 【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响), 1024 领地宠物规则 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 当然,这里的死亡指的是尸体彻底消失,在尸体消失前可以用道具、奇物或特殊技能复活,但不能用常规复活技能复活,在战役空间或常规地图的剧情战争中,领地宠物在一定程度上就相当于一名NPC,能复活NPC的道具、奇物或特殊技能就同样能复活领地宠物。 虽然在日常练级、领地战等情况下死亡的领地宠物可以花费复活费用来复活,但这并不意味着玩家就毫无损失了,和坐骑一样,领地宠物也是有亲密度的,死一次就要掉若干亲密度,甚至还会连带着掉整个领地族群的亲密度。 打个比方,比如领地里某个玩家租用了一头独眼亚巨人,这头被租用的独眼亚巨人死一次掉4亲密度,而领地里的整个独眼亚巨人族群都会掉2亲密度。 当租用的独眼亚巨人的亲密度低到一定程度,这名独眼亚巨人就会主动结束租用关系,返回巢穴。而如果整个独眼亚巨人族群对这名玩家的亲密度都低到一定程度,那么整个独眼亚巨人族群都会拒绝被这名玩家所租用。 因此一名玩家想要把领地宠物带起来是很辛苦的,甚至还要拖累自己的练级速度,甚至还要花费颇多的金钱来复活领地宠物或购买增加亲密度的物品。 但玩家的付出并不是白费的,只要这名玩家自己不懈怠或做的太差劲,就不会出现把领地宠物培养起来,却被其他的玩家租用走的情况。 领地宠物的租用与其说是租用,其实更像是一种承包式领养。 在承包领养了领地宠物后,每周会有一个培养指标,指定玩家领养的领地宠物必须升多少级,或打到多少经验,通常这个培养指标并不会太高,只要能达到这个指标,领地宠物就会一直归这名玩家所有,其他玩家是没办法抢夺所有权的,包括领主也不能强行剥夺其所有权。 但领主可以对培养指标进行一定的微调(不能调的太高,最高只能上调或下调30%),然后完不成指标才能剥夺所有权。另外,领主可以指定让某名玩家领养某只领地宠物,哪怕上周他刚刚没完成指标也没关系,所以领主的权限还是比较大的。 但需要注意的是,如果亲密度太低的话,领主也没办法强行指定,因为那是领地宠物自己拒绝被该名玩家领养了。 领地宠物和常规宠物在大部分情况下并没有什么不同的,但在领地战或领主参与的战役中,领地宠物是必须无条件参战的,哪怕领养领地宠物的玩家不在线,他培养的领地宠物也会自动参战。 当然,领地宠物参战有一定条件,像云枭寒之前那种单人战役,在征用领地宠物时就会受到一定限制,而且如果征用的领地宠物死亡,系统也会强制让领主付出大量补偿,比如战役中获得的战功和阵营贡献会有一部分直接划给该名领养玩家,还要给大量的领地贡献。 此外,领主还必须再指定一个同类的领地宠物给该名玩家,一直不指定,其他人的同类领地宠物就一直不能领养。当然,如果这名玩家自己拒绝领养则不受此限制。 而领养领地宠物的玩家参战与不参战的区别在于: 不参战,那么领地宠物就归领主统一指挥,这个领地宠物在战争中获得的战功则是领主和领养玩家各分一半,即便这个领养玩家不在线也可以分到。 参战,那么领地宠物就归这名玩家指挥,领主也不能绕过该名玩家指挥他领养的领地宠物,领地宠物获得的战功也完全归领养玩家所有。 不过也也有几种情况领主可以越过领养玩家指挥领地宠物: 一,领养玩家主动向领主或某名玩家转移指挥权; 二,领养玩家挂机,或不对领地宠物做出任何指示的情况下; 三,领养玩家出工不出力,领地宠物的战场表现远低于同类领地宠物的平均水平的情况下,领主也可以强行指挥领地宠物。甚至如果该名领养玩家有连续三次,或累计5次劣迹的情况下(不参战也算),领主能直接剥夺其领地宠物的所有权。 领地宠物的优势在于,在领地战或领主参与的战役中,领地宠物是不占用宠物出战名额的。 举个例子,某名玩家在平时练级时只能放出一只宠物参战,但在领地战或战役中,他就可以放两只宠物,一只个人宠物,一只领地宠物,因为领地宠物是领地征召的,不占用玩家的出战名额,但领地宠物却归领养玩家指挥,战功也归他所有。 另外,领地宠物是不能调整的,领养玩家不能把领地宠物收回去,再换只个人宠物上来。 不过领地宠物再好也得玩家先有宠物位才行,没有宠物位是没法领养宠物的,那种有限制的宠物位也不行,比如游侠的动物伙伴宠物位就只能存放动物,而独眼亚巨人显然不是动物。 因此得有不限制类别的常规宠物位,又或者有相关分类的宠物位才能领养对应的领地宠物,这样一来,真正能领养领地宠物的玩家就没有那么多了,毕竟拥有养宠技能的玩家并不多,召唤兽和宠物也是两码事,像亡灵法师召唤的那些骷髅兵就根本不需要宠物位。 事实上,在目前这个阶段,除了少数职业外,其他职业的玩家都是没有宠物位的,而提供宠物位的养宠技能现阶段虽然不是没有,但还是很少见的,要等到60级以后才会多起来。 不过没有养宠技能,玩家还可以通过其它渠道获得宠物位,比如通过觉醒血脉、战役奖励、奇物等手段都是有可能获得宠物位的。 当然还有一种更好的办法,那就是通过领地来获得领地宠物位。当领地发展到一定规模,并配合上相关设施,领地中所有达到条件的玩家都可以获得领地宠物位,这个办法是具有普适性的,门槛也低,还不需要浪费技能栏位。 PS:推荐一本本书书友写的小说《八卦修真报社》,还挺幼的。 1025 独眼亚巨人首领 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “领地宠物位”顾名思义,就只能养领地宠物了,虽然有一定的限制性,但对玩家来说仍然非常有用。 不过想获得“领地宠物位”可不简单,需要10万人口的城市规模,还要至少宠物驯养场,宠物放养园两个占地面积都非常大的特殊设施,另外还有其它的配套设施,总而言之是非常关键的一套领地设施体系。 云枭寒现在有两个宠物栏位,一个是龙亲型古阿尔肯人血脉自带的“龙类宠物位”,只能用来豢养龙类宠物;另一个就是独眼亚巨人巢穴送的巢穴专用宠物位,只能用来带独眼亚巨人。 自从三个领地都用过【精灵龙的五彩尾羽】后,领地就不再入不敷出了,再加上银矿收入,如今领地账面上一共有712金的闲余资金(三块领地的总资金),招募一个独眼亚巨人只要200金和50单位水晶,钱是足够的,都不用云枭寒自掏腰包,但水晶就只有110单位,不够招募三个独眼亚巨人,于是云枭寒只能先招募两个独眼亚巨人。 花费了400金和100单位水晶后,两个独眼亚巨人就一前一后的从独眼亚巨人巢穴中走了出来,但云枭寒却惊奇的发现两个独眼亚巨人居然长的不一样,有着很大的差别。 其它不说,体型上的差距就很明显,前面那个先走出来的独眼亚巨人比后面那个要高大不少,后面那个大概只有一米五高,前面那个却有差不多两米高,身体也要壮实许多,腰围起码要大上两圈。 云枭寒连忙去查看两个独眼亚巨人的信息,这一看就发现原因了。 后面那个的信息说明是——独眼亚巨人(幼生期),而前一个走出巢穴的独眼亚巨人却是——独眼亚巨人首领(巢穴首领、幼生期)。 别看只多了“首领”两个字,还多了个巢穴首领的标注,但模板却完全不同了,战斗力也天差地别,毕竟一个是首领模板,也就是玩家所谓的小BOSS模板,而一个是普通的独眼亚巨人,这当中的差别大了去了。 云枭寒不知道为什么会招募出独眼亚巨人首领,但他觉得很可能是因为这个独眼亚巨人首领是巢穴中出现的第一个独眼亚巨人的关系。 但云枭寒不知道,想要出现这种首领模板的巢穴生物必须达到两个条件,然后才有一定概率出现。 第一个条件是巢穴类型必须是稀有类型。 第二个条件是该巢穴生物必须是服务器范围内的第一个此类巢穴生物,也就是说一个服务器中最多只能出现一个该种类的巢穴生物首领。 然后则是在全世界范围以递减概率,比如说中国区首服是第一个招募出独眼亚巨人的服务器,那就是80%概率出独眼亚巨人首领;欧洲区二服第二个招募出了独眼亚巨人服务器,那么就是50%概率;第三个服务器则是45%概率,渐次下降,越往后概率越低,但下降幅度也会逐渐降低。 而第一个服务器出现巢穴生物首领的概率能有80%这么高,主要是得益于第一名的额外加成,不然按正常递减规律,应该是60%概率。 由于领地巢穴正常是要到70以后才会开始出现的,所以官方目前没有公开这个规则,云枭寒自然不可能清楚这其中缘由。 但不清楚不要紧,好处拿到手就行。这么牛的宠物云枭寒自然不会让给别人,他毫不犹豫的就把这个独眼亚巨人指定给自己,直接领养了这个独眼亚巨人首领。 领养了之后云枭寒才开始慢慢比较独眼亚巨人和独眼亚巨人首领的区别。 普通独眼亚巨人云枭寒并没有领养,所以只能看到部分信息,而已经被领养的独眼亚巨人首领就能看到更多的信息了。 两个独眼亚巨人都是刚招募出来的,都是1级,升级经验需要方面,独眼亚巨人首领升2级所需要的经验是普通独眼亚巨人的三倍,也就是说独眼亚巨人首领想要培养成型也需要普通独眼亚巨人三倍的时间。 因为云枭寒自己就是领主,所以是没有培养指标的。对领主来说培养指标也没有意义,周日结算时没达到培养指标被剥夺所有权又能怎么样,过了周日24点再强行指定给自己就是了,有培养指标和没有培养指标完全没区别。 而且所有领地巢穴生物都是为领地服务的,领主不大可能占着茅坑不拉屎,真要没时间练宠,还不如分给领地玩家去练呢。 因此系统就干脆就免掉了领主的培养指标。 再看下面的属性,独眼亚巨人首领力量、体质、精神(独眼亚巨人的独眼能量光束的威力是由精神属性决定的)三项主要属性都是普通独眼亚巨人的两倍,其它属性也是一倍半,血量则是三倍。 虽然培养独眼亚巨人首领更加耗时耗力,但看到这个属性,独眼亚巨人首领显然也要比独眼亚巨人强上太多,云枭寒心里立刻就平衡了,毕竟一分耕耘一分收获,不可能什么好事都被你一个人占尽了,那对其他玩家就不公平了。 普通独眼亚巨人就只能看到等级、经验和属性,其它就看不到了。 普通独眼亚巨人的各项属性和独眼亚巨人首领比虽然要差上很多,但和玩家比就要高上太多,云枭寒一级时的属性还不到普通独眼亚巨人的零头,虽然说玩家要通过学习各种技能来慢慢强大,但也可以天赋上的巨大差距。 据云枭寒估计,如果独眼亚巨人也升到54级,不算装备属性的话,除魅力、智力属性外,其它属性都应该比他高一些。独眼亚巨人都比他强,就更不要说独眼亚巨人首领了。 当然,算上装备的话,云枭寒的主要属性就应该和独眼亚巨人差不多,甚至力量属性还有可能高上一点点,但也仅仅是一点点。 这一点在50级挑战任务时就体现的很清楚了,云枭寒当时的属性在对抗几个地形类亚巨人时都毫无优势可言,就不要说更强的独眼亚巨人了。 1026 妹子和独眼亚巨人 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:二合一章节,宠物分享经验改成25%,而不是30%。 独眼亚巨人首领现在是云枭寒的宠物,除了属性外,还能看到它的天赋,一共有三个天赋。 【无视痛苦(首领)】:受到的伤害会延迟5秒爆发,控制抗性提高50%。 “那些家伙根本连自己已经死了都不知道!”曾有研究人员花了很长的时间研究独眼巨人的智力,他们一直以为独眼巨人甚至能在死后继续战斗是由于它们缺乏痛觉神经,但是事实上它们只是无视痛苦。 【诅咒之眼】:独眼发出的能量光束有一定概率降低目标25%双防,持续6秒,不可叠加。 【独眼亚巨人首领】:可指挥独眼亚巨人,使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。 【无视痛苦】是独眼巨人才能拥有的特殊天赋,独眼亚巨人是没有的,但现在独眼亚巨人首领跨越了一个层次的血脉,提前拥有了这个天赋,而且还是特殊版本的【无视痛苦】。 【诅咒之眼】也是非常强大的一个天赋,降低双防可是非常难得的,等独眼亚巨人首领成长起来,对云枭寒的日常练级会帮助很大。 至于最后一个指挥类的天赋就是应有之义了,它本来就是巢穴首领。 具体的技能就看不到了,而且独眼亚巨人首领才1级,估计也没有什么技能,另外独眼亚巨人毕竟不是玩家,不可能像玩家那样拥有那么多技能。 云枭寒自己是领主,不需要出租借费用,但他需要给其他领地玩家设一个租借费用,其实用领养费用来形容更合适点。 玩家需要先申请领养领地宠物,领养成功后,每周就要交一次领养费用,具体怎么交则看领主设置了,领地贡献和金钱都是必须要有的,和培养指标一样,领养费用同样有个基准值,领主只能在基础值的基础上进行上下微调,不过这个调整范围要大点,最大可以拉高或拉低50%。 领地里目前拥有宠物位的玩家很少,领地有6000多人,拥有宠物位都不知道有没有200人,毕竟这时候要么是和宠物有关的职业,要么就是得走运打到养宠技能。 而且这个阶段能提前打到的养宠技能一般都不强,不如等一等,到60级以后再弄。当然,这是云枭寒的想法,别的玩家不可能像他这么挑剔,打到也就学了,主要还是打不到。 现在领地的活动少,云枭寒在典当行又是出多进少,领地贡献多的都没处花,所以按道理是可以把领地贡献拉到最低的,但领地贡献是个门槛,领地贡献不足就意味着为领地出力出的少。 而且现在只有一头独眼亚巨人可供领养,领地玩家怕是要打破头,不把标准拉高点抢的人太多了,所以云枭寒很干脆的把领地贡献的需求拉到了最高了。另外还有很关键的一点,降价容易,涨价就难了,得考虑领地玩家的反应,所以云枭寒很干脆的把领地贡献拉高了50%,本来基准值是1000点领地贡献/周,现在则要求1500点/周。 领地贡献都拉到最大了,钱就更不要说了,20金/周的基准值被云枭寒直接拉到30金/周。 相比领地贡献的中规中矩,这个领养的游戏币花费其实是非常高了,不跑商,纯靠打钱,一个50级左右的一线玩家打四天都未必能打出30金,但独眼亚巨人本来就不该是这个阶段出现的,70级以后的领地宠物让你50多级就用,自然就很贵了。 不过云枭寒也不怕没人领养,这年头什么都缺,就是不缺土豪,领地里有钱人不少,而且现在就这么一头,不可能没人领养,再贵都有人抢,这带出去多装逼啊,哪怕完全不能打,带出去装逼也是好的啊。 另外这个游戏币基准值并不是一成不变的,而是会根据服务器的物价水平变动的,一旦NPC人工费用上调,独眼亚巨人的领养费用也会跟着上调,但那个就和云枭寒没什么关系了,反正是游戏调价的,不服去怼官方啊。 实际上正常发展的话,独眼亚巨人的领养基准费用还要涨很多,因为等正常等独眼亚巨人出现的时候,至少又已经调整过一到两次NPC人工费用了,现在还算便宜的。(实际并不是便宜,后面钱更好打了) 设好领养费用,云枭寒就正式开放了独眼亚巨人的领养,然后又发了条领地公告,表示独眼亚巨人巢穴已经竣工,并开放了独眼亚巨人的领养,他自己已经领养了一头,还剩下一头独眼亚巨人,有空余宠物位的玩家可以来申请。 他这公告一发出去,领地频道就炸了锅了,大量玩家立刻往独眼巢穴这边赶,云枭寒则返回城内继续做日常,双方在路上就遇到了,云枭寒当场就被他们拦下来,要看独眼亚巨人。 这个也瞒不住,云枭寒就把独眼亚巨人首领放出来给他们看,这些玩家不是云枭寒,看不到独眼亚巨人首领原来的名字,只能看到云枭寒给它起的新名字——“夏侯惇”。 当然,这并没有什么意义,等他们看到比“夏侯惇”小了很多的独眼亚巨人,就立刻会意识到两者的不同,而且打战役的时候,“夏侯惇”一统帅其它独眼亚巨人,这些人也会立刻反应过来。 这样做只是出于云枭寒自己的恶趣味,以及个人喜好,并没有什么隐瞒的意思,因此云枭寒还是坦率的向领地玩家们介绍了下“夏侯惇”,反正告诉他们“夏侯惇”是独眼亚巨人首领也不会有啥影响,他们也弄不到第二个。 这些玩家也没和云枭寒纠缠太久,看过“夏侯惇”并惊叹一下后,就急急的赶去独眼亚巨人巢穴看热闹去了,这其中只有一小撮人是真正去申请领养独眼亚巨人的。 等云枭寒开始做领地日常的时候,已经有不少人跑到巢穴了,独眼亚巨人的领养费用还是吓了他们一大跳,一群人在领地频道抱怨太贵。 “首先,这个领养费是游戏自己定的; 其次,独眼亚巨人是顶级血脉的宠物,比普通宠物要强出太多,和龙宠一个档次的,你们现在能弄条亚龙当宠物么?; 再次,建设巢穴还花费了我大量资金和水晶,害的我上次下副本拿东西都没钱给。而且招募一头独眼亚巨人要200金加50单位水晶,招募都要这么多钱了,建设费用不用我说了吧。而且关键不是钱的问题,水晶现阶段根本没玩家能采,我是废了大价钱和九牛二虎之力才弄到这些水晶,正常想要弄到水晶至少都得70级以后,这等于至少提前了20多级让大家先带上; 最后,嫌贵可以不领养,也没逼你们领养,反正就一头,僧多粥少,也不够分。 再提醒大家一下,宠物要分你经验的,你练级时25%的经验都要归宠物所有,独眼亚巨人没练起来的时候就是个拖累。另外官方网站上有领地宠物的相关介绍,大家最好去看一下,了解下规则,特别是培养指标的规则,别领养了独眼亚巨人再后悔。”云枭寒一番话立刻把领地玩家们的抱怨都镇压下去了。 “别啊,老大,我们也不是嫌贵,只是觉得租金超出心理预期,一周30金啊。” “就是,老云,知道你辛苦,弄钱弄水晶不容易,别发火。” “没发火,就是让你们知道一下东西来之不易,这独眼亚巨人没练起来的时候帮助不大,等练起来就非常有用了。就算你自己完全不动手,宠物单独杀的怪,你也能拿到一半的经验。而且宠物不是队友,不会有组队经验削减,在某些任务中也有用。 反正到底领养不领养你们自己斟酌,领养以后还要花钱,亚巨人可是大肚汉,食量很大,养起来可不便宜,经济跟不上的兄弟还是算了,量力而行。” “娘的,果然是吞金大户,养不起。” “老云,我申请了,什么时候能通过?” “恩,我看到了,等大家再看下,然后再通过,不过现在已经有十多个人申请了,未必能轮到你啊。” “靠,才这么一小会就有这么多人申请了,土豪真多,一周都要30金啊。” “你白痴啊,这么多人就一个独眼亚巨人啊,而且一旦领养成功,别人就不能和你争领养权了,你快上官网看看规则吧。”另外一名领地玩家吐槽道。 “没关系,这次没轮到我也不要紧,老云,你这独眼亚巨人一周能招募几个?” “三个,水晶难弄,这周的三个独眼亚巨人才招募两个,另一个没水晶招募了,但招募不出来的可以存下来,以后再招募,不过如果存量过多的话就会影响产量。” “那还好,就算这次招募不上,总能轮到我吧。” “一周三个,一个月才12个,我看难。” “恩,是有点难,比较紧俏,但应该有奇物可以提升巢穴产量,你们注意了,谁弄到这一类的奇物可以卖给我。” “这个领养有什么要求么?随机的?” “领主指定的,培养指标肯定都能达到的,这没什么好说的。先看职业吧,宠物相关职业优先,然后是治疗职业和T位,再下面是辅助职业,宠物相关职业帮助大,治疗和T位能更好的保护宠物。 接下来看性别,妹子优先,我们这妹子太少,总要照顾下。再下来看等级,自己练的快,宠物也跟着培养的快,条件都一样的话再随机挑选。”云枭寒回答。 “靠,那我八成没戏了。” “没事,迟早会有的,而且以后还会有其它的领地巢穴。” “有独眼亚巨人这么强么?” “这个我就不敢保证了,只能说尽力了。” “要对老云有信心,他都能提前这么多级把独眼亚巨人巢穴弄出来,其它的强力领地宠物也是可以的。” “老云,加油,就指望你了。” “好像弄个养宠技能啊,不然只能看着。” “级高了就能打到了,现在基本不出。” “好了,不跟你们扯了,我先去读书和做领地任务,做好了组人下世界本。落日高悬和无畏之心,你俩帮我把人先组一下,职业配置要求跟你们说过了。 且听风吟和藏秘是下一组,你们也可以提前约约人,等我带完落日高悬和无畏之心这组,就来和你们组队,不过只是约人,别组人,打本至少要一个小时,而且今天估计得打副本资格战了,还未必能进本。” 被云枭寒点到名的几个人都表示明白。 云枭寒继续做领地日常,等他读完书,申请领养独眼亚巨人的人数已经达到了62人,竞争果然激烈。 云枭寒最终挑选了“百璟”第一个领养独眼亚巨人,就像云枭寒说的那样,“百璟”是个妹子,职业是“兽灵牧师”。 “驯化师”、“豢兽师”、“兽灵牧师”、“驯兽猎人”、“召唤法师”是最常规的五个二转养宠职业,其中“兽灵牧师”是牧师系转职,“驯兽猎人”是弓手转职,“召唤法师”是法师转职,而另两个则是所有职业都能转的。 这五个职业虽然偏向性各有不同,但都拥有不限类别的宠物位,而且都是以魅力为主属性的职业。 领地里妹子本来就少,能照顾还是要照顾一下,而且这第一个领养人选妹子也能少很多麻烦,其他人也不好说什么,男同胞面对妹子总是要发扬下精神的。 百璟是凌穹阁成员,能进凌穹阁,哪怕身为妹子受了点优待,但游戏水平肯定是不会差的。 不过这妹子的人物捏的很漂亮,还是个娇小可人的小萝莉,和成长起来的独眼亚巨人站在一起,光想想就让人觉得画风诡异,还好现在独眼亚巨人还在幼生期,就一米五,高度上差距不大,只是长相有点违和。 女儿今天过生日 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 女儿今天过生日,带她去方特玩夜场,才回家。 自从写书以来,都很少有时间陪女儿,今天她生日,要陪一下。今天女儿很开心,小小年纪就会装逼了,强烈要求要两个大蛋糕去幼儿园和同学一起分享,出于愧疚,我就订了两个20寸的送到幼儿园去了。自家还订了一个,一共三个蛋糕,他妈妈还特意让她穿了爱莎的裙子去幼儿园装逼。 回来迟,但今天的章节不会少,男人就得对自己狠一点,但就是觉得自己各种忙,时间怎么也不够用。 老规矩,先保全勤,然后睡一下,我闹了钟,2点起来码字。 没办法,不这样我估计就爬不起来了。 1027 首次副本资格战 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。 博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。 你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。 在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。 在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。 《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级: 非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。 指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。 锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。 巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。 职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。 职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。 每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。 “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。 同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。 【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。 武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰 5%-10%-15%-20%-30%-40%-50% 云枭寒,传说度80点。 (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值) 特大体格+4,只取整数,半格不起作用。 大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。 目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。 这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。 【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15% 而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。 不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。 52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。 【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。 【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。 不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。 生命恢复速度提高到100%, 物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】) 物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】) 击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20% 战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握 盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。 盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。 目前主角行囊中的技能: 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋, 学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。 该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。 —————————————————————————————————————————— 注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。 高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。 如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。 除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。) 因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。 血脉觉醒失败后的补救规则暂略。 —————————————————————————————————————————— 作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。 请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。 提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响); 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。 技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。 技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。 法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。 用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。 学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。 技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。 法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。 —————————————————————————————————————————— 【影步】 【召唤土元素】 【强制潜行】 【暗影之刃】 1028 【德科伦的日记】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 很顺利的通过了2-1关,出了六个掉落,包括两个珍稀级专业技能,两件黄装和两件紫装。虽然东西还不错,但也仅仅是不错罢了,云枭寒更在乎2-2关的掉落,便没有参与投骰。 来到2-2BOSS房,再次面对德科伦,云枭寒又再次强调了下打法,然后就正式开打。 这次的队友里的DPS们肯定是没死灵裁决那批人强的,但这次的副T是无畏之心,他是真正的T位,无论是拉仇恨能力,还是抗打能力都比羊哥这半吊子的防御型圣骑靠谱多了,再加上这次队伍里的治疗位也都换成了纯治疗玩家,治疗能力也强大许多,所以即便云枭寒被控制,无畏之心在几位治疗位的强力治疗下也能撑住一会,打起来反而简单了不少。 毫无波折的推到德科伦,一共出了八个掉落,比上一次少一个,不过这也正常,上次是世界首通,掉率上可能有加成。 这次的八个掉落中并没有再出史诗装备,也没出存世级技能,掉落品质比上一次差很多,但还是有一些好东西的。 首先是【类人定身术】,这个【类人定身术】是普通版本的,不是BOSS版的,吟唱时间长达2秒,定身时间也只有5秒,要弱很多。 但就算如此,【类人定身术】仍然是一个实用性很强的技能,而且作为一个通用性技能,学习要求相对较低,团队里所有的法师都出手竞争这个技能,最终被御跃幽夕拿到。 由于这个【类人定身术】是拾取绑定的,按照云枭寒拟定的新副本分配规则,御跃幽夕需要按市场价的50%给团队中的有需求的法师分钱。【类人定身术】的价值还是比较高的,毕竟是长控,学习要求还低,市价在40金左右,一半也得20金,不过御跃幽夕还是付得起的。 除了【类人定身术】外,还掉了一个技能,是一个六阶的珍稀级通用技能,攻击类,战士、骑士系职业可学,这个云枭寒可以用,但云枭寒不太看的上,就没参与竞争。 剩下的六个掉落中还有五件装备,包括两件黄色装备和三件紫色装备,除了没有皮甲外,布甲、重甲、板甲都有,但云枭寒仍然一件没要。 最后就剩下一个道具了。 【德科伦的日记】:德科伦任务必须道具,在集齐德科伦套装后可阅读。 自从拿到【德科伦的追忆】,云枭寒对德科伦套装就势在必得,凑齐德科伦套装可以触发一个竞争性降励任务,这个道具应该就是那个任务的必须道具,这没什么好说的,云枭寒肯定是要将其拿下的,其他人也不会和他争。 接下来就是2-3关,现在的这个副本团队虽然在平均实力上要弱于第一支团队,但在关键位置上其实更给力些。 首先云枭寒升了一级,学了新技能,实力强化了不少; 其次是有好的副T,云枭寒还特意带了一个防骑——“保面”作为三T; 治疗位方面也是一样,这次团队还是带了三个治疗位,其中给你纯奶和请叫我坑神的治疗能力要比血祭和微冷语林强不少,另外一个治疗位虽然比这两人差些,但差的也不多。 所以论副本攻坚能力,云枭寒带的这第二支副本团队其实更强,因此他才打算试一试2-3关。 不过云枭寒很快发现还是抗不住,这批队友还是只有50级,3级的等级差仍然存在,这个问题不解决,另外两个T位就不可能单拉住BOSS。 既然三个T位各单拉一个BOSS不行,那就不单拉。云枭寒立刻改变了战术,改为他一个人拉“火刃剑士马考格”和“地精工程师诺克斯”两个BOSS,另外两个T位拉那个输出能力最差,且以单体攻击为主的“兽人萨满杜古”。 然后云枭寒一个人拖着两个BOSS,他双防都高,还有多个防御技能,又没等级差的劣势,留一个最差的治疗位保他就行,其他人都可以去集火兽人萨满。 这个战术思路本身肯定是没问题的,但在实际执行时还是出了问题,无畏之心和保面两个人去拉一个兽人萨满BOSS仍然拉不稳,这倒不怪他俩,主要还是3级的等级差对仇恨的影响太大。 因为等级差,两个副T的挑衅技能的效果都下降了不少,而其他输出和治疗的威胁值增量却受等级差影响而大幅增大了,这一减一加差距就太大了。特别是治疗的仇恨问题尤其严重,输出还可以控制,但总不能不给两个T位加血吧。 不过问题严重不代表无法解决,云枭寒提出才去轮换T位、轮换治疗、辅助治疗的策略。 具体的办法就是两个T位都去拉BOSS,一个T位的血量减少到25%左右就退下来,他掉的血不让治疗给他加,而是让其他拥有一定治疗能力的玩家帮他加血,他自己也坐地板恢复,在非战斗状态还可以吃相关的食物加速恢复,这样可以尽可能的降低治疗位的仇恨负担,降低OT的可能。 而且另外的两个治疗位(不包括照顾云枭寒的那个治疗位)也是轮流给在抗BOSS的T位加血,这样又可以分摊仇恨量,进一步降低OT的可能。 通过这些手段,治疗位的仇恨量得到了明显控制,再加上兽人萨满本身的输出力并不算强,情况终究还是稳定了下来。 这边刚解决了一个问题,新的问题又出现了。兽人萨满杜古有个血球技能,血球可以加持在队友或自己的身上。上次因为时间不够,血球就用了一次,具体的技能加持规律还没得到确认,上次是加持在血量最少的火刃剑士马考格身上,当时他的血量降到了80%,而这次则是加持在兽人萨满自己身上,她的血量同样是降到了80%。 这样就可以确定是哪个BOSS生命值最低,这个血球就会给谁加,而首次血球的触发条件是某一个BOSS的血量降到80%。 1029 再战2-3关 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上一章血球技能80%血量启用,改成90%血量启用。 这个血球能够吸收6万的伤害,而且血球一旦被打爆,就会对血球附近的BOSS进行群体治疗,一次能回10%血。 这就相当令人恶心了,因为两个副T拉不稳BOSS,其他团员都必须控制输出,防止兽人萨满杜古OT,估计连1/3的输出都没打出来,所以BOSS掉血掉的很慢,血球6万的耐久本身就要打一会了,在这一小段打血球的时间内BOSS会恢复一点血量。而一旦打破血球,BOSS又会恢复10%血量,她的生命值瞬间就回满了。 接下来的情况更是让云枭寒觉得麻烦,在启用血球技能后,兽人萨满杜古差不多每隔两分钟就会使用一次血球,而且都是给血量最低的自己加持,由此看来血球技能的冷却时间就是两分钟了。而在这两分钟的时间内,云枭寒团队因为控制输出的关系,根本打不掉兽人萨满10%血。 这就意味着云枭寒团队根本打不动兽人萨满,最起码用现在的方法是完全打不动的。 不过这种情况在副本攻略中还是经常出现的,应对之策并不难想,无非是“转火”罢了。 转火就是转换集火对象,这个2-3关其实还算简单了,兽人萨满这个血球技能只能给一个BOSS加持,一旦她给自己加持了,云枭寒团队只要去集火另一个BOSS就可以了。 比如云枭寒团队转而集火“火刃剑士马考格”,当马考格的血量成为三个BOSS中最低的那个时,兽人萨满就会把血球给马考格加持,这时团队就可以重新去集火兽人萨满了。 这样做血球就永远不会被打破,也就不会出现群体治疗效果,也不需要打那6万伤害,虽然这两分钟内BOSS会慢慢恢复一定的血量,但肯定恢复不到10%那么多,这就可以打了。 但这个新的应对战术又出现了新的问题,火刃剑士马考格拥有两个范围技能,地精工程师诺克斯也有一个闪电链,马考格的技能虽然范围很大,不太好躲,但掌握了规律后终究还是可以躲的,但诺克斯的闪电链在很多时间是没法躲的。 尽管诺克斯的闪电链只能弹跳4次,也就是说只能打5个人,但他的BOSS版本的闪电链弹跳距离极长,大概有40码,和大多数远程法术的射程一样长了。 玩家不大可能保持那么远的距离进行输出,他们没那么多超过40码射程的远程技能。另外治疗位也不可能一直离那么远给云枭寒加血,不说治疗位有没有那么多长距离治疗技能,就算有,这种长距离治疗技能加的仇恨量也要多过一般射程的治疗技能许多。 更要命的是,为了躲避马考格的技能,玩家需要进行走位,特别是马考格向其正前方75度扇面放出大量岩浆的时候,除了云枭寒外,其他玩家都必须立刻从马考格的两侧绕到他身后,否则肯定会被持续的岩浆伤害烧死。 而在这个绕后过程中玩家不可能兜一个大圈,那就来不及了,必须得尽快从马考格两侧通过,也就不可能拉远距离。云枭寒可是同时拉着两个BOSS的,在这个绕后过程中诺克斯可不会闲着,虽然诺克斯的主要的攻击手段是他手中的重弩,但他的闪电链使用频率也是很高的,大概每隔10秒就会使用一次,玩家在绕后的过程中根本无法避开闪电链。 这就没的打了,云枭寒的队友可不是云枭寒,他们挨一次闪电链会非常疼,而治疗位因为等级差的缘故,仇恨值本来就高了,再给这些人加血,很容易就会OT,少加几次还行,以云枭寒的实力还拉的住。 但被闪电链多电几次局面就崩了,不加血吧,要死人;加吧BOSS就会OT,而且别人可以不加,治疗位总要给自己加吧。而且人死多了,闪电链就会更容易弹到治疗位身上,输出也没办法保证,所以是不可能不加血的。 因此接下来就没什么好说的了,治疗位加血加到BOSS仇恨失控,治疗位被杀,然后就是团灭。 走到这一步,云枭寒也没有办法了,眼前的困难不是战术可以解决的,只有等队友们等级升上来才能解决这个问题,也不要多,只要几个治疗位再升一级可以,差2级虽然还有额外等级差效果,但就小多了,也在可以接受的范围内,2-3关也许就能打过了,而目前真的是毫无办法,云枭寒再强也没用,团队才是更关键的因素。 云枭寒带队返回2-2关,存档,退出副本。 退出副本后云枭寒就立刻加入了落日高悬的队伍,准备带第三组人下本。 虽然目前整个科西嘉子爵领达到50级的玩家大概有200多人了,但因为副T和治疗位不足,能凑出来的副本队伍一共就三队,而且有不少50级的玩家是近战型玩家,如果没有等级差,近战玩家还能带带,有等级差,近战玩家根本没法带。 近战玩家下本打BOSS免不了被BOSS的范围技能打到,操作水平再高,再灵活,玩家也不可能完全不失误,掉血是免不了的。 掉血了,治疗位给不给这些近战玩家加血呢?不加让他们自己恢复,那这些人就等于是摆设,大部分时间都在划水;加血就更不靠谱了,这时候本来就担心BOSS会仇恨失控,给治疗位减压还来不及呢,加血?你长的像加血一样,我加你一脸姨妈血差不多。 所以在目前这个阶段,云枭寒根本不会考虑近战玩家,不过他也不是完全不管了,等到大家级别都升上来了再带也不迟,没必要强行给自己增加难度。那不止是对不起自己,也是对不起队友,没尽到一个指挥的责任,更关键的是整个团队打不过,你还会坑死带的近战玩家,这些近战玩家最后不仅不会感激你带他,还会觉得你坑他,老是带着他团灭,害他死,浪费他时间。 所以啊,下副本这种事,指挥首先要考虑的是结果,然后再考虑过程,最后才考虑带人的问题。 1030 第二次副本资格战 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 等了15分钟,云枭寒带着新的副本团队进入资格战空间。 现在是17:46,国服这时候都快吃饭了,但欧服则是早上10点多,美服比国服要慢14个小时左右,这时才3点。 虽然全球各区是同时开服的,但三八时段还是按各自的时间来排的,所以这个时候欧服也许还有人下本,但美服团队就不太容易碰到了,毕竟这个时候美服还是半夜,很多人在睡觉,就算上线了,也是一八时段,练级的比较多,下副本的少。 当然,这并不是说下副本就无法获得经验了,实际上打世界副本的经验还是挺多的,正常情况下世界副本BOSS给的经验给的非常多,比玩家自己练级还要多不少,但前提是比较顺利,不能被卡在某一关过不去。 当初就有不少玩家用第一阶段世界本练级,而第二阶段世界本因为要打资格战的关系,BOSS给的经验比第一阶段世界本还要多。 但目前大家都对第二阶段世界本不太熟悉,很容易被卡在某一关,所以是没多人敢贸然用第一时段的宝贵练级时间来浪费的,万一在某一关连续灭团几次就太亏了。 其实纯粹是从打经验的角度来考虑的话,等云枭寒熟悉了副本,输出又足够给力,即便是对云枭寒来说,他打副本能获得经验可能都会更多一点。 毕竟组队后分经验是要计算各种贡献,承受伤害、治疗、辅助等等贡献都会被计算在内,总贡献多的分到的经验也多,云枭寒并不会太吃亏。 不过这样做的话云枭寒在经济上就会吃大亏了,开荒的那三次不受三八时段的掉率影响,只是无法获得经验,也就是说他只要能找到开荒队,就等于白赚一些时间。 云枭寒又不像别人那样找个队特别难,他根本不愁找不到队伍,而且别人练级没他这么快,云枭寒到等级超出副本限制的时候都还有机会找到2/3成员还没完成三次开荒的队伍,但其他玩家就很难做到这一点了,很可能下个几次后就找不到开荒队了,只能在一八时段下本。 实际上绝大多数玩家在完成三次开荒后就能在一八时段下本,不然就会影响掉率,而且大多数玩家的朋友圈子就那么大,想凑出个队伍就很难了,没有资格挑三拣四的。 这就是云枭寒作为游戏第一人、超强指挥和T位的优势所在了,其他人就没法像他这样占系统的便宜。 这次参加资格战的团队一共有四支,两支国服团队,一支欧服团队,一支亚服团队。 云枭寒已经有一次资格战经验了,其它团队还需要适应下,他却不需要,所以他一进资格战空间就立刻去找另外那支国服团队寻求合作。 那支团队的人一看云枭寒这种大名人主动找上门来,觉得倍有面子,本来就不大好意思拒绝。而且对面那支亚服团队好像是棒子,这要是传出去和棒子联手打本国玩家,这支团队也别想在国服混了,而且团队里的人也不会答应,所以很爽快的答应联手。 资格战空间的聊天频道是公共频道,大家都可以看到,另外两支团队又不是瞎子,肯定能看到中国区两支团队抱团的举动,他们自然不可能坐以待毙,立刻也开始抱团,战局就变成二打二。 一开始另一支中国团队还有点小心思,恭维了云枭寒团队几句,想让云枭寒团队做主力,他们敲边鼓。实际上就怕被云枭寒团队阴了,另外也担心战斗出现意外,想保存实力,让云枭寒团队先去拼。 他们心里没底,云枭寒却不怕啊,他对自己的实力有足够自信,即使没这支中国团队,一打二他心里也不是太虚的,而且他们这边一个国家的两个团队都心不齐,对面不是一国的就更不可能齐心协力了,必然也会有出工不出力的,云枭寒打起来完全不怂啊。 事实上也正是如此,有云枭寒这个变态在前面冲锋,他的团队嗷嗷的就冲上去了,这种几十人的临时小团队战斗主要打的就是气势,战术什么的根本没用,没一定默契也打不出来,冲就是了。 云枭寒这个带头人也超级给力,对方再怎么集火都秒不掉他,硬顶着炮火就冲到了较近的位置。 毕竟人的名,树的影,云枭寒的视频太多了,他的那个超级冲锋技能(【孤独的冲锋】)只要看过他几个视频的人就没有不知道的,相关的科普帖太多了,所以敌人看到他都会第一时间集火他,根本不会去管其他人。 而且云枭寒在冲锋的过程中也表现的极其牛逼,一雷矛就能秒一个人,把嚣张霸道表现的淋漓尽致,此时一看到他冲到离自己不远的地方,心里立刻就慌了,下意思的就用位移技能往旁边位移。 他们又不可能提前商议好都往哪边位移,就算有商议,心里发慌的时候也未必能想起来,所以这一位移团队就彻底散开了,很难再互相协助,甚至连血都不好加。 所谓兵熊熊一个,将熊熊一窝,云枭寒表现的这么牛逼,后面跟着的团队成员自然不可能怂,心气都上来了,跟着云枭寒就如同虎入羊群一般冲向敌人。 另一支中国区团队虽然不会听云枭寒的指挥,还有点小心思,但他们并不是想内斗,只是求稳和利己主义罢了,很正常的心理。云枭寒在战斗中的强势表现太出乎他们意料,他们的心理活动用一句话就可以形容:“知道你云大神强,但真没想到你这么变态。”整个团队的玩家都看傻眼了,然后就是深深的震撼。 短暂的震撼之后就是强烈的冲动,实力再差的人打顺风仗也是会打的,而且表现往往很好,更何况这支中国区团队能这么早进世界副本,显然不可能是弱者,所以都不用他们团队的指挥招呼,大多数团队成员就都冲了上来,加入了攻击序列。 1031 四下第二阶段世界副本 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 大多数人都有慕强心理,或多或少罢了,看到云枭寒这么强,另一支中国区团队的玩家即便嘴上不肯承认,也不会去听从云枭寒指挥,但还是会下意识的主动配合云枭寒。 比如会跟着云枭寒走,云枭寒往哪边冲,他们就往哪边冲,又或者跟着集火云枭寒攻击的目标等等。虽然他们的这些做法并不是有意要去帮助云枭寒,更多的是出于捡便宜的心理和慕强心理,但他们的行动减轻了云枭寒的压力,团队的力量也得以汇聚到一起,从而进一步扩大了云枭寒一方的优势。 这样的做法甚至比另一支团队的指挥主动配合云枭寒,根据他的指示来指挥自己团队来的更有效,因为他指挥还要再经过一道手续,反应没玩家自发跟随那么灵便,而且这个团队也是拼凑出来的,指挥未必有很高威信,他说的话下面的人未必会百分百买账,效果自然不可能跟玩家个体主动配合相提并论。 下面就没什么好说的了,游戏玩家的素质在那,打打顺风局没问题,队伍一崩想重新汇集起来太难,更不要说身后还有一大群人在追击,两个外服团队根本没有还手之力,中国区两支团队很容易的就赢下了这场资格战,把外服两个团队的玩家都清了出去。 到后面清剿敌人的时候云枭寒就没动手了,在资格战空间中杀人又没什么好处,顶多是心理上爽爽,他不能把所有事都做了,也该让别人也爽爽。 云枭寒站在那观战,过了一会就有人来搭腔,云枭寒一看,原来是另一支中国区团队的几个成员,他们过来既是套个近乎,也是委婉的表达了一下感谢。 当然,他们不会明说谢谢,只是捧云枭寒两句,然后说两支团队能碰到一起真是缘分,用隐晦的手段表示感激。 这支团队来自于中国区四服,是几个公会拼凑出来的人员,这几个人基本都是精英团团长或公会首席指挥,并没有会长,大公会的会长事务比较繁忙,一般练级没那么快。 虽然双方并不在一个服务器,但《抉择》和别的网游不一样,各服务器间并不是毫无关联的,以后说不定还能碰到一起,所以双方还是互加了跨服好友。 这个跨服好友虽然和常规好友虽然分类不同,也不能发邮件什么的,只能联络一下,但同样要消耗好友名额,还好好友名额只要肯多给租金雇佣信使就能扩容,对云枭寒来说也不算什么。 从这个跨服好友上就可以看出《抉择》在这方面是很宽松的,而且以后各服务器间的关联活动也八成不会鲜见。 敌人很快被扫荡干净,云枭寒也结束了和几人的交流,和自己的团队一起进入副本。 都有两次经验了,再打自然也不会有什么波折,云枭寒带着人很顺利的又打通了2-1,2-2关,这次2-3关他没有去打,第三支团队并不比第二支团队强,甚至还要稍弱一点,第二支团队拿不下2-3关,第三支团队自然也不可能,所以就不用去浪费这个时间了。 这次下本出的东西不少,一共出了三个技能,黄装也不少,但仍然没有像第一次下本那样出特别好的东西。 本来有件52级黄色板甲装备还不错,虽然并不比云枭寒身上的强多少,但还是可以更换的,不过云枭寒想了下,还是放弃了竞争,把装备让给了藏秘。想打通这个本,副T的实力还是要强化一下的,不然还不知道要卡到什么时候。 除了这件黄装外,其它掉落云枭寒要么看不上,要么用不了,就全都放弃了。 下了三次本,就第一次出了好东西,看来德科伦套装的史诗三件套想要凑齐还真不容易,不知道是掉落特别低,还是有什么隐藏的掉落条件。 两次本下完,云枭寒又准备下第三次本。第二阶段的世界副本男爵可以每天下两次,子爵可以下三次,男爵以下是一次,但50级的玩家没有不是男爵爵位的。 虽然公会里凑不出第三支团队的人员了,但云枭寒却可以走别的路数,他的办法也简单,那就是还带当初第一支团队那批玩家,只要换个人做队长就能再进了。 当然,在开启【副本掉落免限】的情况下,副本掉落率的确定是根据团队三分之二人员的掉落率定的,而且这三分之二成员都必须属于同一公会或同一领地。这支团队除云枭寒外,其他人都是第二次下第二阶段世界本,所以这肯定算是第二次开荒了,掉落率不再是200%,而是150%。 由于只隔了一天,第一支团队的这批成员的等级仍然都是50级,并没有人升到51级,所以还是只能打两关。 不过团队实力倒是强大了一些,羊哥在上次下本之后就去收挑衅技能,他运气不错,收到一个相当好的挑衅技能,拉BOSS拉的比之前稳了不少,血祭和微冷语林也没有闲着,同样在收强力治疗技能,有意强化自己的治疗能力,但他俩运气就没羊哥那么好了,暂时还没收到。 羊哥的物防不行,毕竟是穿重甲,不是板甲,但法防还是很高的,甚至比防骑还要给力点,抗2-3关的兽人萨满并不算特别吃力。他的威胁值转化比虽然不算高,但也有一个【威胁提升】,比上不足,比下有余了,主要还是挑衅技能差劲,拉仇恨拉不稳,现在拿到一个相当好的挑衅技能,明显有所改善,等他升到51级,再去拉兽人萨满应该就可以称职了。 这支团队的副T和治疗虽然比另两支团队差点,但输出、控场、辅助都要强出很多,治疗方面由于具备治疗能力的玩家比较多,这个短板也得到一定弥补,主要还是副T上差了。 但这时候不好换副T了,不带谁都不好,毕竟不是非换不可,还好羊哥收到了挑衅技能,不然云枭寒也只能咬牙踢掉一个DPS,再加一个副T进来。 1032 第三次资格战 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 进入资格战空间,这次没有第二支中国区团队了,另两支团队都是外服的,一个欧服、一个亚服。 云枭寒本来还想拉拢一支团队二打一,但另外两支团队都没搭理他,反而迅速联合到一起,准备对云枭寒团队下手。 他们在聊天频道里说的就是很明白,想掂量掂量云枭寒这个游戏第一人实力,看看他到底有多强,实际就是想拿云枭寒作踏脚石,涨一波名气。如果能击杀掉云枭寒,他们就可以踩着他的尸体截图去秀——“游戏第一人又怎么样?还不是死在我手里,操作的好,公会都能多收不少人,这是实实在在的好处。 这两家团队目的都这么清楚了,云枭寒也放弃了沟通的打算,准备一挑二。 2分钟的准备时间一晃而过,资格战正式开打。 由于云枭寒一方在人数上居于劣势,这次云枭寒没有主动进攻,而是打算先做好防御,有合适的机会再反击。 而做出这种决定也是出于对于人性和心理方面的判断,另两支团队毕竟是临时合作,不可能做到亲密无间,而且资格战规则也是可以利用的,资格战可以晋级两个团队,也就是说只要有一个团队率先被团灭,又或是拖到资格战结束时,云枭寒团队的剩余人数不是最少的那一个,那云枭寒团队就可以晋级。 也就是说这不是在比杀人,而是比哪一方留存率更高,另外两支团队都会有自己的小心思,都会害怕自己团队伤亡过大而导致被淘汰,所以肯定不会全力以赴,拼的太厉害,导致自己团队被淘汰就划不来了。 当然,这种忌惮是建立在云枭寒团队的实力要强于另两支团队中任意一支团队不少的基础上的,像之前云枭寒团队2V1或2V2,他们都是直接上,因为有底气,不怕损失大,但现在对方的两个团队就没这个底气,所以打起来就束手束脚。 而且云枭寒的个人实力也是决定性的,强行硬冲对方摆好的阵列肯定是免不了损失,云枭寒超强的防御力和遮护能力可以让他带头冲锋,并保护自己的队友,将团队的损失压低。 对方两个团队可没有云枭寒,就不太敢强行硬冲,他们的选择是围着云枭寒团队绕圈,并展开对射,这既是为了避开云枭寒的掩护,也是为了扰乱云枭寒团队的阵型,好寻找到合适的攻击机会。 此时云枭寒可以指挥团队缓缓后撤,然后靠墙站立,这样背后就受不到威胁,但云枭寒想了想还是放弃了,这样做虽然能避免背部受敌,但却会限制己方团队的活动空间。 在有足够活动空间的情况下,即便局势非常不利,云枭寒团队还可以散开打游击拖延时间,也许就能耗到资格战结束,拼剩余人数晋级,而如果靠墙而站就等于放弃了这个后路,这显然并不是一个明智的选择。 虽然云枭寒只能护一面,但这种对射他们并不是太吃亏,双方都在试探阶段,都很保守,距离离的比较远,基本都在40码左右,甚至更远。这个距离上远技能的程瞄准难度比较大,这时候能升到50级的又都是高手,都很注意走位和闪避,没那么容易杀,更不要说玩家打玩家还要减一半伤害,很难杀。 以云枭寒现在的属性,他的雷矛是打薄皮是打谁谁死,只要命中,就不会给对方留下治疗的机会,而被其它的技能打中就是掉血而已,不会被秒就可以治疗,并不会轻易完成击杀。 而且云枭寒很阴险的要求自己的团队优先攻击那支亚洲区团队,反正亚洲区这边人数较多,游戏水平又比较给力的几个国家就是日本、韩国,顶多再带上个印度(俄罗斯的大多数人口集中在西边,所以属于欧洲区),干他们需要理由么?显然不需要,能先杀他们当然要先杀他们。 巴基斯坦的人口虽然也不少,但那边游戏水平要差一些,而且真要是那边的团队,看到中国区团队早就主动过来合作了,比中国区自家的团队都靠谱,绝不可能和欧洲区团队混到一起。 遭到云枭寒团队的重点打击,那支亚洲区团队很快就死了4个人,其中云枭寒一个人就击杀了两个,云枭寒的【雷霆之矛】虽然射击轨道很窄,瞄准难度很大,但敌人刚开始站位还比较密集,雷矛的飞行速度又超快,根本来不及躲闪,再加上他的操作极佳,四记雷矛命中了两记,就带走了两条人命。 而且他的【强效连锁闪电】在这种远距离对射中也非常恶心人,弹跳14次啊,可以打中15个人,别忘了【雷爪之刃】是可以让气系法术有15%概率麻痹1.5秒的,不说造成多少伤害,光这个麻痹就很让敌人头疼了,一旦被麻痹就无法移动,很容易被集火,如果治疗位也无法及时加血,就很容易被秒杀。 但敌人又不可能完全站开了,治疗技能的射程大多数都不会特别远,距离拉的太大,血就不好加了,范围治疗技能也不用用,所以两难。 死了四个人后那支亚洲区团队立刻就怂了,开始主动往后退。 此时云枭寒团队和欧洲区团队都还一个人没死,这样下去,他们肯定第一个被淘汰,在这种态势下他们又怎么敢继续拼,所以他们往后退,希望云枭寒团队调转矛头先跟欧洲区团队拼一波,把伤亡数字拉平。 这时候就能看出敌方两支团队心不齐了,这两支团队是一前一后夹击云枭寒团队,由于云枭寒团队主要是在攻击亚洲区团队,所以大部分人都面向亚洲区团队这边,只有少部分人是面向欧洲区团队。 在亚洲区团队主动后撤时,如果这两家是齐心协力的,那么欧洲区团队就应该压上来,这样可以牵制住云枭寒团队,从而大幅减轻亚洲团队的压力,但欧洲区团队有自己的小算盘,他们显然不会为一个临时合作团队而牺牲自己来为友军火中取粟。 1033 第三次资格战2 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 事实上,欧洲区团队不仅没有压上来,反而在看到亚洲团队后撤后,也跟着主动后撤,只是后撤幅度没有亚洲区团队那么明显,但后撤就是后撤,攻击力度显著下降,这很显然是担心云枭寒团队调转矛头主攻他们。 既然两个团队都有私心,这种结果就是难以避免的。 云枭寒多精明啊,他的临场决断能力也绝对是顶尖的,这边刚逼退亚洲区团队,回过头来一看,欧洲区团队也在后撤,他立刻就做出了新的指示。 “跟着我冲,不管那群欧洲人,干死对面的小日本。”亚洲区团队在战斗时有喊话,喊话是不会被翻译的,日语这东西,游戏宅多少都能听懂那么一两句,所以立刻就发现对面是日本玩家。 当然,云枭寒选择主攻日本团队,国家间的对立情绪肯定是原因之一,但只占了很小的一部分,更多的还是出于对整个战局的判断。 一,资格战的主要目的是晋级,而只要干掉一个团队,他们就可以晋级,云枭寒团队并不需要把另两个团队都打败,只要清掉日本团队就行。 二,日本团队已经死了四个人,大部分玩家还不满血,法力值也消耗了不少,为了躲避云枭寒团队前面的攻击选择了散开站位,后撤的又比较急,此时队形已经差不多要崩了。伤亡较大,后撤又被追击,战斗意志又会受到较大打击,显然比欧洲区团队更好对付,柿子自然要捡软的捏。 三,两支敌对团队此时都在后退,云枭寒团队这时候对一方发动总冲锋,另一方和云枭寒团队的距离就会被拉开,想攻击云枭寒团队就不能立刻上来,云枭寒团队就取得了空间上的优势,在短时间内不会遭到两面夹击。 四,如果掉转头攻击欧洲区团队,欧洲区团队并不是因为劣势而后退,心里不会太慌,会尽力反抗,坚持的时间肯定比日本团队长,也会给云枭寒团队造成一定损失。 五,日本团队已经死了四个人,他们要想晋级就得让另两支团队的人数都比他们少,而且日本团队和欧洲区团队毕竟是合作关系,之前后撤是因为他们损失较大,欧洲区团队却没损失,他们心理不平衡,也害怕失去晋级资格。 一旦他们看到欧洲团队的伤亡超过他们就会心理平衡了,然后就很有可能同仇敌忾的上来帮忙夹击云枭寒团队,倒时这两方的协作就很可能变得稳固了,那么即便云枭寒团队占了一时的上风,后面的结果却也不好说了。 而如果云枭寒团队就死抓着日本团队打,这两支团队的心理就不可能平衡,日本团队会觉得其中有猫腻,为什么云枭寒团队就死盯着我们打。 欧洲区团队看到日本团队被打的这么惨,一方面会同情日本团队,并惊悚于云枭寒团队的战斗力;另一方面也会暗暗松口气,毕竟日本团队被淘汰的话,他们也可以晋级,这样他们即便会帮忙,也不会太卖力,最重要的在这种态势下,哪怕欧洲区团队再怎么攻击云枭寒团队,双方心理都不会平衡,一方觉得有鬼,另一方觉得这个结果也可以接受,双方团队就不可能再形成较为稳固的合作关系。 那么接下来无论战斗中出现了什么小意外,云枭寒团队都已经赢得了大势,立于了不败之地。 云枭寒在喊完那句话后就率先带头冲了上去,中国玩家打日本玩家那是不需要动员的,人人卖力,日本团队显然也没想到云枭寒团队会这么硬冲上来,他们觉得自己团队都后撤了,云枭寒团队就该去打欧洲区团队了。 虽然态势发展超出了他们预估,但这群日本玩家的素质还是相当高的,团队指挥的水平也不差,很快就意识到硬抗的话他们的团队肯定会第一个被淘汰,所以那名指挥做出了唯一可行的选择,那就是分小组散开。 这一分小组散开,就很让云枭寒头疼了,一方面敌人一散开,云枭寒的威力就要大打折扣,他的技能以范围技能为主,单体技能不多,打单个目标效率大降;另一方面他们想要追击的话也要分小队散开,这就给了欧洲区团队各个击破的机会。 但如果不清掉日本团队,云枭寒团队就不能晋级,此时敌人血都不满,甚至有好几个血量都只有30%-40%,追上去就可以杀掉,现在不追,让他们获得喘息的机会就可以把血加起来,对方的心态也不会像现在这么慌了,巨大的优势就浪费了, 而且时间拖的越久变数越多,所以只犹豫了一下,云枭寒就命令队员同样分散成小队进行追击,尽快解决掉日本团队,他自己和血祭两个人则留下来牵制欧洲区团队。 云枭寒让血祭站的离他远一点,不要被敌人打到,自己就回头主动迎上了欧洲区团队。 欧洲区团队在云枭寒团队发动总冲锋后就停止了后退,但他们也没有立刻追上来,而是犹豫几秒,然后才追上来,整体移动速度也不快,显然没有尽全力,所以他们和云枭寒团队的距离很快就拉开了。 事实上,如果不是语言不通,云枭寒都想让本方玩家喊话,告诉日本玩家,欧洲区玩家出工不出力,故意把他们卖了,挑拨这两支团队的关系,既能打击对方的抵抗意志,又能破坏两家的合作,确保云枭寒团队获得最后的晋级资格。 但不用云枭寒安排人喊话,那些日本玩家早就注意到欧洲区团队的“异状”,光“八嘎”云枭寒就听到好几声了,这八成是在骂那些欧洲玩家。 在日本玩家看来,他们退是情有可原的,而欧洲区团队一点损失没有,也后退,这就是明摆着在阴人,拿他们做炮灰,所以此时他们痛恨欧洲区团队甚过痛恨云枭寒团队,背叛总比敌人更值得愤怒。 而欧洲区团队接下来的动作更是让日本玩家确认了自己的判断。 1034 第三次资格战3 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:二合一章节。 面对云枭寒的主动逼近,欧洲区团队明明有24人,在人数上占了绝对上风,却如临大敌。 云枭寒太出名了,他的【孤独的冲锋】也早就被人扒透了。欧洲区团队的指挥看到云枭寒上来,就立刻命令队友都停下来,并把站位分散一点,同时注意保持和云枭寒之间的距离,不要让云枭寒抓住机会冲锋到多个目标。 这名指挥的应对从本质上来说并没有错误之处,甚至可以说是最为稳妥的应对方案,只要欧洲区团队散开站位,并注意保持距离,云枭寒的【孤独的冲锋】就很难冲到人。【闪舞】有原地挥盾的动作,【孤独的冲锋】也有半秒的冲锋准备动作,对手又都是高水平玩家,不可能傻傻的站在那里等着被冲锋,肯定会用位移闪开。【孤独的冲锋】再强,冲不到人也是白搭。 但一个应对是要放在具体的情况下来看的,不仅需要考虑到对手接下来的动作,还要考虑整个大局。这名指挥的应对虽然没错,但却把本方限制住了,他们不敢离云枭寒太近,最起码都要保证30码以上的距离,以防被突然的冲锋冲到。 而且云枭寒之前的雷矛投谁秒谁,威慑力同样巨大,他们还要注意规避雷矛。所以只敢远远的用远程技能攻击云枭寒,打算把云枭寒耗死。 但云枭寒自己也很清楚,在敌人有准备的情况下,【孤独的冲锋】是很难打到人的,所以他不会把【孤独的冲锋】用掉,而是故意把【孤独的冲锋】留在手上,作为一种威慑手段,牵制敌人。他的双防太高,防御手段又多,后面还有个血祭远远的吊在后面帮他加血,敌人根本打不动。 其实这时候欧洲区团队还有个选择,那就是同样把团队分散开来,绕过云枭寒。云枭寒再强也是一个人,他的【孤独的冲锋】再牛逼也有CD时间,交掉了就没有了,只要散开了绕过,他最多只能冲到几个人,拦下一个小队罢了。 但这时就能体现出云枭寒前面决断的正确性了。按现在的局势发展下去,欧洲区团队可以稳稳的获得一个晋级名额,所以他们不愿意,也不想去冒险绕过云枭寒,万一被云枭寒大杀特杀,又或者逼着云枭寒团队回头过来围杀散开的欧洲区团队,被淘汰的团队就有可能是欧洲区团队了。 对欧洲区团队的指挥来说,杀云枭寒又不能爆装备,顶多是出下名,没什么实际收益。另外他们这个团队是几家公会拼凑的,杀掉云枭寒到底是哪家的功劳还得扯皮,而且看云枭寒这么硬,能不能杀掉他还是两说。 而且现在情况也不一样,你一个团对一个团,哪怕两个团打一个团,打赢了也可以吹一波的,但现在云枭寒摆明了是单挑你一个24人团队,24个人打一个人打赢了,难道不是理所应当么?曝光度或许有不少,但却没什么好吹嘘的了。 他现在这个指挥的位置来之不易,几家公会争了半天,他才靠公会实力和过往的战绩将指挥位置才拿到手,但这个所谓的过往战绩是很虚的,之前的那些网游大家又不在同一个服务器,基本都没交过手,说是战绩,不如说是资历,但资历这种东西并不是很靠谱的。 如果这次副本打的好,他的位置就能稳固下来,以后再有什么联合行动,大家也会先想到他,对他的公会也有很大的好处,以后可以由他出面组织很多活动,为此,他所在公会的会长在入本前都特意叮嘱并鼓励了两句,他自己对这次机会也很看重。 如果为争一时意气而导致把本来可以稳稳晋级的机会丢掉,他这个指挥的位置估计就要换人,而且真要能杀掉云枭寒,视频截下来,功劳也大多都是动手的玩家的,他这个指挥肯定分不到多少,这个功劳对一个指挥来说也没什么意义。 杀掉云枭寒对这名欧洲区团队的指挥没什么好处,团队丢掉晋级资格却可能影响到他接下来的游戏生涯,收益和风险完全不成正比,这名指挥会做出什么选择就是明摆着的了。 这支欧洲区团队虽然是临时拼凑起来的,但素质颇高,哪怕彼此间并没什么默契,却很重视协作。尽管有几名比较好战的玩家想冲上来和云枭寒较量一下,可终究还没这么做。 当然,这也是和他们是第一次协作有关系,这批人都是从几个公会从各自的精英玩家中挑选出来的,大家都很重视这次副本之旅,这次副本探索的成败也同样影响着他们的游戏发展。 只有那些光脚的才会瞎搞,真正有野心,又有一定的地位反而会比较在意他人对自己的观感。毕竟他们这批人可以说是他们那个服务器某个阵营主城中最强的一批玩家了,以后会有很多合作的,谁也不想给人留下一个冲动、无脑、不遵守纪律、不听从指挥的印象,那样以后就没人愿意带他们玩了。 用一句话来说:“你把游戏当游戏,那就是一个游戏;你把游戏当人生,那就是一段虚拟人生,不说爱恨情仇,但利益纠缠是免不了的。” 而且云枭寒表现的太强势了,如果有把握杀掉云枭寒,他们哪怕违反命令也会上,但现在他们谁都没把握,就算仗着人数打赢云枭寒又怎么样,他可以跑的,不听指挥又没有战果,事后肯定有麻烦。能玩到这个层次的玩家都不是傻子,没有自虐的倾向。 更关键的他们不能保证自己能拉到足够的人陪同自己一起行动,一个人上又肯定打不过,就算私下串联也要时间,而且串联还要欠人人情,也不能保证别人一定会答应,还不见得杀的掉,脑残也不是脑残的。 所以欧洲区团队就没有一名玩家脱离团队,主动上前。 于是,令人惊讶的一幕出现了,云枭寒光凭一己之力就牵制住了整个欧洲区团队。只是面对云枭寒一个人,欧洲区团队就不得寸进,还偶尔会被逼的后退一段距离(为了保持和云枭寒之间的距离),看上去就像是整个欧洲区团队都被云枭寒一个人吓住了一样。 看到这一幕,日本团队中不断传来各种骂声,就连正在追击他们的云枭寒团队玩家都不自觉的慢下了脚步,回头观望云枭寒这边的情况。 虽然都是各自服务器中等级最领先的一批玩家了,但因为所在服务器的不同,实力上还是有所差异的。 中国区首服是服务器人数最多,也是竞争最激烈的服务器,而死灵裁决、拂衣隐闹市、一笑醉等人在中国区首服中都是最拔尖的一批人。 而这批日本玩家所在的服务器是亚洲区下属的日本地区首服,别看整个日本一共只有5个这样的地域***器,但因为中日两国人口和宣传力度上的巨大差异,无论是人数还是竞争烈度都要低不少。 毕竟《抉择》毕竟是创维公司这个中国公司主要研发的,而且云枭寒作为中国区代言人,在宣传上也起到了很好的带动作用。因为是主要研发者,中国区是和亚洲区同级的大区,日本地区服务器只是下属地域区服,中国区一共有20个服务器,但中国人口超过日本何止十倍,由于日本人口一直负增长,又不开放移民政策,人口已经下降到一亿出头。(不明白这个的可以百度下日本少子化,以及日本的移民政策。) 因此日本地区首服和中国区首服间的差距是比较大的,而且这批日本玩家也不是日本首服中最拔尖的那一批,再加上日本玩家的心理失衡,士气(玩家真实的士气)又受到重挫,血量又都处于非满血状态,还因为欧洲区团队的表现而分散了大量注意力,因此战斗局势完全一面倒,短短的几十秒就被击杀了十多名玩家。 到了这一步,可以说是大势已定,日本团队没有任何翻盘的可能。 这时突然有比较冲动的日本玩家突然放弃了逃跑,调头用位移技能突然闪到了追击的云枭寒团队玩家的后面,然后笔直的就朝着欧洲区团队跑了过去。 该名日本玩家的反常举动让追击他的雨中的龙有点发愣,但他很快反应过来,大概猜出了这名日本玩家的意图。 日本玩家反向位移后其实离雨中的龙更近了,雨中的龙其实是可以打他一波的,甚至有可能直接把他一波带走。 但雨中的龙犹豫了一下,没有出手,而这时离他不远的拂衣隐闹市的也高喊了一声:“别打,让他去。雨中的龙就彻底放弃了攻击这名日本玩家。 这名冲动的日本玩家不管不顾的对欧洲区团队发起了决死冲锋,在冲锋时还高声叫骂着什么,但因为语言不通,中国玩家和欧洲玩家都听不懂,但就冲那个语气,就知道肯定不是什么好话。 这名日本玩家的血量只有一半不到,又只有他一个人,他又不是云枭寒,他的这个决死冲锋自然是不可能取得任何效果的,欧洲区团队高喊几声试图和他沟通,但发现沟通无效,对方没有停步,便没有客气,直接集火把他秒掉了。 受这名日本玩家的影响,又有另外两名日本玩家也采取了同样做法,云枭寒连忙高喊让队友们不要对打这两个人,对同样的行为也不要阻拦。 虽然这种做法对云枭寒团队没有实际利益可言,但作为一名中国人,能看日本人的猴戏哪有不看的道理,而且云枭寒一直开着录像呢,这个视频材料回去处理一下,又能带一波节奏,还能增加下他和他的领地的曝光度和声望。 不过接下来就再也没有日本玩家这么干了,但哪怕只有三个日本玩家这么做,对日本团队和欧洲团队的心理冲击都是无限大,如果视频传开,甚至能影响到很多欧洲玩家和日本玩家,对他们的合作构成阻碍,即便进行合作,也会很谨慎,这对整个中国区玩家来说都是一件好事。 而且哪怕形成什么影响,也可以当做笑料嘛。 其实倒也不见得日本玩家都不明白欧洲区团队的想法,但明白不代表能接受,毕竟事实在这,欧洲区团队作为临时友军没有努力援救友军,甚至没有付出什么努力,这友军都不是不靠谱这么简单了,简直是卖队友。 而且身在局中和旁观冷静思考的心理感受不同的,日本团队一直遭到云枭寒团队的重点打击,主动后撤又遭到全力冲锋,他们根本没时间站在欧洲玩家的位置进行换位思考,更不可能对欧洲区团队的做法表示谅解。 也许要等到他们出了副本,时间过了许久后才能冷静下来慢慢思考。当然,这种可能非常小,游戏玩家可没那么高的节操,更大的可能是这群日本玩家为了推卸责任,把所有的责任都推给这支欧洲区团队。 实际上,只有三个日本玩家对欧洲区团队出手已经很少了,大多数日本玩家虽然也很恼怒,甚至是痛恨欧洲区团队,但还是忍住没有出手,倒不是他们不恨欧洲玩家,而是觉得于事无补,不想让人看笑话。 接下来就没什么好说的了,在出了这码事后,日本团队已经完全无心抵抗,很快就被灭团,云枭寒团队和欧洲区团队自动获得了晋级资格。 被临时友军搞了这么一出,欧洲区团队也很尴尬,所以什么也没和云枭寒团队交流,一获得入本资格就立刻进入了第二阶段世界副本。 从这场资格战中就可以看出来,这种团队临时协作是很难精诚一致的,各家有各家的小算盘,这回才三支团队就这么麻烦,以后五团大战更麻烦。 资格战中实力是很重要,但心理博弈却更加重要。这两个团队要是一上来就强行硬冲云枭寒团队,结果会怎么就很难说了,但人又怎么可能会没有私心呢! 1035 【德科伦的怜悯】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 进入副本,云枭寒这支团队已经全员都打过一次2-1、2-2关了,平均素质和输出能力又是云枭寒带过的三支副本团队中最高的,因此打的非常快,11分钟不到过了2-1关,15分钟多点过了2-2关,算上跑路、各种准备、以及在2-1关分掉落的时间,总耗时都没超过33分钟。 因为是第二次开荒,掉率下降了不少,掉落数量也少了一些。但不知道是因为总耗时很短缘故,还是击杀德科伦的时间很短缘故,或者是撞上低掉落率,又或者是其它什么原因,云枭寒这次总算没有空手而归,再次出了一件德科伦套装组件。 【德科伦的怜悯】:52级橙色史诗品质戒指,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。 装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。 装备自带技能【德科伦的怜悯】:吟唱1秒,可治疗单个类人生物目标,瞬间回复目标玩家40%血量,回复NPC20%血量,对玩家使用冷却时间三分钟,对NPC使用冷却时间10分钟,一小时内对NPC最多使用3次。 使用装备自带技能【德科伦的怜悯】需消耗3000点法力,如法力不足则无法使用。该技能为法术,受施法成功率影响,可以被打断。 凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。 德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。 德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。 【德科伦的怜悯】自带的同名装备技能相当不错,按百分比回血的技能可不多,对云枭寒这种超级血牛来说更是有用,就是CD时间有点长。 但这个装备自带技能的关键是可以给NPC加血,而且比例还颇高,要知道在一般情况下,玩家的大多数治疗技能都是无法给NPC加血,就算那少部分能加的,治疗转化比也会非常低,给玩家能加一万血的技能,给NPC往往也只有10%到20%的治疗转化比,而【德科伦的怜悯】的治疗转化比是50%,高出太多了。 所以在云枭寒看来,这个【德科伦的怜悯】最主要的作用还是给NPC加血,给玩家加血反而是次要的了,毕竟技能的冷却时间太长了。 不过一个食人魔法师制作的装备却是治疗类型,这多少还是有点古怪的。 【德科伦的怜悯】主要加体质,又是偏防御的装备,云枭寒又已经有一件套装组件了,其他人都放弃了需求。【德科伦的怜悯】拾取绑定,其它人又放弃了需求,云枭寒只需要消耗一次投骰权就可以获得了,不用给钱。 云枭寒拿到【德科伦的怜悯】后,就用它替换了【格里哈斯之戒】。 因为队友还都是50级,2-3关肯定是过不去的,所以暂时就不用去找虐了,打完2-2关,云枭寒就带队退出了副本。 云枭寒今天已经刷了三次第二阶段世界副本,已经不能再刷了,他看了下时间——19:57,时间相当迟了。 他算了下,每次资格战匹配要15分钟,资格战之前要准备2分钟,后面哪怕打的再快,2分钟左右的PK时间也还是要的。而且攻略副本的时间也都比较长,今天第一次打副本还打了2-3关,所以花的时间最多,光打副本就打了1小时出头,第二次也有46分钟,只有第三次短点,35分钟左右。 这马上都要20:00点了,云枭寒就没再玩了,直接下线休息去了。 3月14日16:00,云枭寒完成一天的练级活动,他的经验升到54级78.7%,离55级已经不远。 新获得的【德科伦的怜悯】虽然不加力量,也就不能提高攻击力,甚至还降低了一点攻击力,装备特效对蓝速龙也不起作用,但装备技能提高了云枭寒续航能力,所以练级效率还是稍微提高了一点点,不算领主宅邸的经验加成,原来每小时能打5.5%的经验,现在每小时能打5.6%。 鱼和熊掌不可兼得,群刷的经验高,掉落自然就差了。蓝速龙毕竟是群居怪,个体实力不够强大,群刷获得掉落虽然较多,但掉落品质就要差一些,基本不出什么好东西。还好,尽管没有能让云枭寒眼前一亮的掉落出现,但经济收入还是很不错的。 除此之外,云枭寒的【雷击术】也升到了3级,技能升级后其它效果都没变化,就是法术伤害从(100+1.5*智力+1.1*魔法攻击力)提升到了(200+1.7*智力+1.3*魔法攻击力)。 云枭寒返回伊瓦斯城,先去矿业公会收了20单位水晶,然后就去了阿雅克肖城。 阿雅克肖城的第34批建筑已经建好:渔场升至2级(6金),果园升至2级(6金),石矿升至2级(8金),石矿升至2级(8金)。 云枭寒设下了阿雅克肖城的第36批建筑:土矿升至3级(12金),土矿升至3级(12金),石矿升至3级(12金),渔场升至3级(9金)。 如今阿雅克肖城的人口已经达到55408,人口早已是三块领地中最高的了,而且也是唯一一个人口达到五万的城市,但因为人口相关设施的等级大幅落后于人口数量,所以人口增长率已经跌到了1.25%,幸福指数和治安度也都有小幅回落,只有领地民心没什么变化。 但云枭寒也没办法,阿雅克肖城毕竟是从大村发展起来的,设施差的太多,急也急不来。 今天又可以打对抗赛了,云枭寒一边做领地日常,一边进行对抗赛匹配,现在打对抗赛的人多了,匹配起来也简单,只等了2分多钟就匹配成功了。 云枭寒很轻松的赢下一场对抗赛,获得2300点功勋,说起来他对抗赛还没输过。不得不承认,《抉择》的对抗赛比起竞技网游来终究还是有区别的,没有竞技网游那么平衡,尽管游戏中已经做了很多的限制,但玩家的个人发展还是会在很大程度影响到对抗赛成绩。 PS:下一章要迟,大家莫等。 1036 被围殴的云枭寒 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。 天赋: 【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。 【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。 【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。 【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。 【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。 莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。 同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。 相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。 不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。 莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。 属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。 至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。 尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。 帕罗洛: 个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 天赋: 【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求) 注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。 蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。 因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。 【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响), 1037 复杂的心态 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 昨天最后一场一共才三个团队,却可以晋级两支团队,这晋级的可能性自然很高,作为对手的那两个团队都觉得自己可以稳稳的晋级,所以他们并没有上来就拼命的心思,只想着稳稳的把云枭寒团队搞定,然后联手晋级,求稳的心态占了上风。等到出现意外的时候,他们的心态又有点转不过来,最后才让云枭寒团队轻松清掉了日本团队。 而现在三打二,两支团队的一方还同属于一个国家。在另三支团队看来,这就是天然的盟友关系,他们虽然可以勉强交流,却不是来自同一个国家,文字沟通还好,因为口音问题,语言沟通同样不太方便,在协作上并没有什么优势可言。 另外也是云枭寒自己作死,昨天他不是拍了最后一场资格战的视频么,他自己没时间,就把视频材料稍作改动后就发给了钟山苍黄,让他制作一下发了。 (在《抉择》中拍摄视频时可以选择不暴露自身游戏信息的模式,而且玩家如果对自己设置的键位足够熟悉的话,可以将键位完全隐蔽,这样玩家的视野更为干净,也不容易暴露个人游戏信息,但云枭寒出于谨慎,还是又改动了一下,多屏蔽了一些内容。) 这个视频没有收费,一方面这种视频不是什么非看不可的视频,而只是一个八卦视频;另一方面收费也是一种门槛,为了扩大影响,能没有门槛还是没有门槛的好。 因为涉及到云枭寒这个游戏第一人,又虐了日本人,贴子标题又被钟山苍黄起的比较醒目,所以这个视频一发出去就成了论坛热帖,短短几个小时点击数就超过千万,大量玩家在后面回复和点赞。 由于中国区在游戏进度上稍微领先,在中国区论坛混的外国人是不少的,他们会将一些技术含量的较高或比较有趣的帖子转发到本国论坛,在翻译软件的帮助下,外国玩家阅读这些帖子是没有太大障碍的,顶多是一些口语化的内容或是一些特殊术语看不懂,但总体来说是不影响阅读的。 这个帖子当中包涵了很多热点,因此很快就被人转发到本国的游戏论坛上,然后也都火了,可以说大部分关心资格战的玩家都已经看过这个视频了。 云枭寒的目的的确是达到了,很多人在看了这个视频后很多欧洲玩家觉得日本玩家不可理喻,日本玩家也觉得欧洲玩家不值得信任,但与此同时,云枭寒在资格战中压制性表现也被玩家们所熟知。 之前很多玩家也知道云枭寒强,但那毕竟是和NPC打,又或是和差很多级的玩家打,因此很多人觉得云枭寒对上和他等级差的不多的玩家时就没那么大优势了。 但他们看了视频后才发现,云枭寒这家伙居然已经升到54级了,把各服务器中最顶尖的那一批玩家都拉开了4级,而且在资格战中仍然可以打成碾压局,这就有点吓人,也让很多人越发重视起云枭寒来。 本次战斗就是在这么个背景下发生的,所以在发现自己在资格战中碰到云枭寒后,另外三支团队就立刻下定决心要把云枭寒解决掉。因为他们觉得要是不先解决掉云枭寒所在的团队,凭云枭寒的实力和指挥水平是肯定要占掉一个晋级名额的。 所以这三个团队在心态上比昨天那两支团队果决多了,就是要先把云枭寒团队拼掉,为此哪怕付出再大的代价也在所不惜。 二打一的时候,因为云枭寒的实力过强,两家打一家其实优势并没有那么大。而现在别看是三打二,但在敌人三支团队看来,只要指挥和配合的好,再安排少数玩家去拖一拖另一支中国团队,他们就可以集中优势兵力在局部上形成三打一的效果,这样他们的把握就更大了。 另外这三支团队都这么忌惮云枭寒,将心比心,他们觉得另一支中国团队也应该很忌惮云枭寒,未必会那么用心的支援云枭寒。 事实上也正是如此,云枭寒实在是风光的太久了,或许那些中底层玩家因为和他差距过大,而对云枭寒有崇拜或仰慕的情绪。但对大多数一线以上的玩家对云枭寒的观感是很复杂的,有钦佩,有嫉妒,也有艳羡,但没有多少人会看到云枭寒后就纳头便拜的。 而这种情况在中国区中就更加凸显了,作为中国区游戏代言人的招牌玩家,云枭寒的存在遮掩了太多人和太多公会的光芒,一方面大家觉得云枭寒这个人的确为中国玩家争了光,另一方面也觉得这个人把我们的荣耀都抢走了,不论是世界副本首通,还是游戏剧情发展都走在自己的前头,甚至赚钱都比他们赚的头。 因此他们是很想取而代之的,也很乐意看到云枭寒栽跟头。 其实如果不是投向另外三家,到后面还是会被针对,另一支中国团队很可能也会对云枭寒团队动手。 而现在虽然不能对云枭寒团队动手,但在救援云枭寒团队上他们也是绝对不会太卖力的,不是他们不懂得唇亡齿寒的道理,而是他们在很大程度上也把云枭寒视作竞争对手,而不是友军。 另外他们还有一种想法:“云枭寒你不是强么,那你就跟敌人拼吧,拼到两败俱伤我们再来收拾残局。” 当然,他们也清楚云枭寒团队一家打三家是肯定打不过的,百分百要被淘汰出局,一旦云枭寒团队被淘汰出局,又没能对另三支团队造成足够的伤害,他们的结果八成也不会好,同样会被淘汰。 但这场资格战的格局本来就对他们不太有利,就是他们全力帮忙晋级的可能也不大,而且还有可能把敌人逼急了,然后敌人反戈一击,将这支中国区团队先淘汰出去,反而为云枭寒团队做了嫁衣。 因此他们宁愿接受外国团队晋级,也不愿意牺牲己方成全云枭寒团队,反正有云枭寒团队垫背,他们被淘汰一次也不算什么,最起码还能心里暗爽一回。 PS:下章会迟,莫等。 1038 无奈的云枭寒 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。 天赋: 【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。 【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。 【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。 【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。 【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。 莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。 同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。 相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。 不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。 莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。 属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。 至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。 尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。 帕罗洛: 个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 天赋: 【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求) 注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。 蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。 因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。 【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响), 1039 ≡Icebird≡ mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 不过接下来的局势还是向对云枭寒不利的一面发展了,对面的敌人的水平较高,玩家的智商和应对也在水准线以上,而且对方三支团队为了先灭掉云枭寒团队,在协作上并没有太大的私心。 他们三支团队一共拿出了三个精英组,都是由各自团队中的好手组成,一个精英组去牵制另一支中国团队了,而另外两支精英组都被派去对付云枭寒,还额外配上四、五个主控制以及治疗,也就是说只是为了对付云枭寒,对方就一共派出了三组人。 这样的人员配置已经足够重视云枭寒了,但对方接下来的行动策略则进一步让云枭寒团队陷入了绝境。 这三支团队一开始并没有一个统一的指挥体系,毕竟不是来自一个国家,但随着战斗的进行,云枭寒发现一名ID是≡Icebird≡的玩家逐渐取得了对三支团队的最高指挥权。他的指令不但他自己的团队会听,另外两支团队虽然不是说百分百会遵照执行,但大部分时候都会主动配合。 看到这个ID,云枭寒立刻想到了一个大名鼎鼎的德国指挥型玩家,他以冷静判断形势和善于统合临时团队著称,有数次指挥万人级超大型玩家军团的经验,是非常牛逼的一个家伙。 这个家伙不仅在德国出名,在整个欧洲都相当有名,甚至在其他英语区都很出名,他的指挥视频在很多时候会被作为新进指挥的视频教材来使用。云枭寒虽然不在欧洲混,但也看过他的指挥视频,他以前教人的时候也让人去看过Icebird的指挥视频。 能成为教材,自然是有他的优势的。Icebird的优势是非常稳,稳到可怕,尽管被人批评总是老三样,套路僵化,但有个数据能说明一切,那就是Icebird在优势局面下从未被翻盘过,一次都没有,作为最高指挥在均势局面下也有高达七成左右的胜率,德国人的严谨精神在他身上体现的淋漓尽致。 因为英文单词组合有限,“Icebird”这种简单却有大热的ID是有很多人抢注的,Icebird他自己以前玩网游的时候也未必能抢到自己这个ID,有时因为ID被抢注,他也不得不对游戏ID加以改动,加前面或后面加个单词或符号什么的。 这次《抉择》是对全世界开放,全世界范围都不能使用同样的游戏ID,游戏ID就更难抢到了,所以云枭寒一开始也没想到此≡Icebird≡就是彼Icebird,毕竟ID就不一样,还以为是一个仰慕者。 但现在对方能在这么短的时间内让其他团队配合他,并基本听从≡Icebird≡的指示,这肯定是Icebird本人无误了。说实话,云枭寒最怕碰到的就是这种类型的指挥者,在这种大劣的局面下,敌人不犯错,云枭寒和他的团队根本就没有机会反败为胜。 事实上也的确如此,≡Icebird≡采用的行动方案真是把云枭寒恶心坏了。 一般优势如此之大的情况下,敌人无脑上就可以了,或者先集火灭掉云枭寒也是大多数指挥会做出的选择,但≡Icebird≡却没有这样做。 ≡Icebird≡认真研究过云枭寒,昨天那个视频他也反复看了好几遍,还仔细推算过云枭寒的防御数据,得出的结论是:以云枭寒的综合防御能力,即便是全力集火,想要迅速杀掉他也是一个不可能完成的任务。 因此与其于在云枭寒身上浪费时间,不如先消灭云枭寒的羽翼,最后再来慢慢对付云枭寒,没有友军,云枭寒再强也不过是一个人,迟早能解决掉。 但云枭寒的个人实力过于强大,不仅有很强的输出能力,还有极其强大的掩护能力,放着不管是不行的,所以要安排队伍对他进行牵制。 另两个团队指挥本来对≡Icebird≡就比较信服,甚至还有点小仰慕的情绪,毕竟≡Icebird≡成名已久,所以在前面讨论战术的时候就比较尊重≡Icebird≡的意见。但就算如此,他们也还是觉得安排一个精英队对付云枭寒也就差不多了,大不了再添两三个人。 但≡Icebird≡却觉得他们对云枭寒不够重视,应对人员不足,硬是要求增加一倍的人手来对付云枭寒,而且给这些专门针对云枭寒的玩家下达的指令也不是搞定云枭寒,而只是负责牵制,最好能把云枭寒和他的团队分隔开,如果做不到这一点也不要紧,只要消耗云枭寒就行,然后就是尽可能保住自己的小命,不要死,尤其是不要给云枭寒刷BUFF的机会。 这个要求可以说是低的不能再低了,甚至都有点瞧不起人的意思了,所以那两个精英组和配合控制组都有些不太满意,包括≡Icebird≡团队的一个精英组都是如此,只是态度上要客气一些。他们觉得≡Icebird≡的方案过于保守,对云枭寒也太过重视,言语中就有那么一点不愿意听令,甚至是逆反的意思。 ≡Icebird≡是老油条了,不用对方表态也很清楚知道自己的战术方案很难让这些人接受,但他还是坚持自己的方案,再次强调了这样做的必要性,并反复解释自己并没有看不起他们的意思,只是云枭寒这名玩家的确是个大变态,在现阶段极难对付。 看≡Icebird≡态度诚恳,其人又大名在外,这些人员半信半疑的同意按照≡Icebird≡的要求去做,但他们也表示,如果战斗时发现云枭寒没≡Icebird≡说的那么强,他们就会改变策略。 ≡Icebird≡自然不可能拒绝对方的合理请求,但却也霸气的表示道:“按照他过去的一贯表现,云枭寒应该是不会让我失望的,你们没有机会证明我是错的,而且你们要知道这并不是我的策略保守,而只是对付云枭寒需要我们这样做。” 接下来针对云枭寒团队的其他成员的行动方案也证明了≡Icebird≡的话,这次他的应对方案就一点都不保守了,甚至可以说是非常激进。 ≡Icebird≡直接提出在做出对云枭寒的牵制后,本方利用人数优势,直接往云枭寒团队阵中冲,给他们来个中心开花,不用在意伤亡,要尽快解决对手,避免夜长梦多,不要打成阵地战。 1040 云枭寒的报复心 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。 天赋: 【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。 【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。 【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。 【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。 【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。 莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。 同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。 相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。 不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。 莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。 属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。 至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。 尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。 帕罗洛: 个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 天赋: 【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求) 注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。 蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。 因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。 【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响), 1041 突然生变的局势 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。 博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。 你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。 在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。 在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。 《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级: 非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。 指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。 锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。 巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。 职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。 职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。 每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。 “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。 同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。 【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。 武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰 5%-10%-15%-20%-30%-40%-50% 云枭寒,传说度80点。 (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值) 特大体格+4,只取整数,半格不起作用。 大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。 目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。 这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。 【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15% 而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。 不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。 52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。 【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。 【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。 不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。 生命恢复速度提高到100%, 物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】) 物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】) 击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20% 战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握 盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。 盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。 目前主角行囊中的技能: 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋, 学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。 该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。 —————————————————————————————————————————— 注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。 高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。 如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。 除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。) 因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。 血脉觉醒失败后的补救规则暂略。 —————————————————————————————————————————— 作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。 请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。 提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响); 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。 技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。 技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。 法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。 用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。 学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。 技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。 法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。 —————————————————————————————————————————— 【影步】 【召唤土元素】 【强制潜行】 【暗影之刃】 1042 君子坦荡荡,小人藏JJ mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 几方都打的有些热血上脑,根本没有人后撤,全部都在那混战。很快,第一个被灭团,并真正淘汰的团队出现了,倒霉的≡Icebird≡和他的所属团队第一个被淘汰出局。 综合考虑人员素质以及指挥水平,≡Icebird≡的所属团队的实力是仅次于云枭寒团队,在五支团队中妥妥的排在第二。而现在综合实力排在第二的团队第一个出局,排在第一的云枭寒团队也只剩下云枭寒一个人,可见在这资格战中心理博弈甚至比实力更加重要。 在干掉≡Icebird≡所属团队后,另两支外服团队就达到目的了,他们开始合作进攻另一支中国团队,这时他们的损失虽然颇大,两边剩下的人数都没超过十人,跟那支中国团队剩下的人数差不多,但两家打一家,仍然有着不小的优势。 云枭寒心中正做着激烈的心理斗争,这时是最合适的出手时机,但他的出手会减轻另一支中国团队的压力,甚至有可能逼的两支外服团队进攻自己,哪怕再不济也能把他们逼退。可这样做就便宜了这支中国团队,他们很有可能会获得最后的晋级资格,云枭寒却落不到任何好处。 “以德报怨,何以报德。”云枭寒可不是那种老好人,给人打了脸还过去帮忙,他向来信奉“以直报怨,以德报德”,别人既然坑自己,自己就一定要坑回去。 另外现在资格战已经打了4分钟,还有1分钟就要结束了,这么点时间根本不够云枭寒把人杀空,对方一旦发现打不过肯定要跑,最后很有可能就会变成那支中国团队和某支外服团队联手晋级,云枭寒团队仍然没任何可能获得晋级资格,也就是说上不上对云枭寒团队意义都不大。 不过直接对本国玩家下手肯定是不好的,更不要说还是名义上的友军,别人也没有直接对云枭寒团队下手,真动手了不占理。 云枭寒现在也算一个公众人物,对外还好,对内做事还得占着“理”才行,不然容易坏了自身形象,有害无益,经济损失会很大。所以他还是决定坐观另一支中国团队失败。 这时那支中国团队抵挡不住敌方的进攻,开始主动后退,他们的指挥官在后撤过程突然就对着云枭寒喊话了:“云枭寒兄弟,能过来帮一把么?以你的实力,你帮忙我们能赢。” 云枭寒听了这话心中一阵嗤笑,这脸皮够厚啊,而且拿自己当傻子看,是能赢不错,但对云枭寒有什么好处,就他们能晋级。而且之前他们故意放水,现在提都不提,都没有一句抱歉的话,一点诚意都没有,傻子才会去帮忙。 云枭寒很干脆的装作什么都没听到,那边那个中国团队的指挥不甘心,又喊了不少声,但云枭寒完全不理睬。 就算这样,这个指挥也始终绷着不肯道歉,不过这也不奇怪。一方面,他们未必觉得自己错了,不就是杀人杀的慢了一点么,只要抵死不认,找不出太大的毛病;另一方面,要道歉就得先承认前面故意放水,这可是不小的罪状,一旦被云枭寒把视频发到论坛上,这个团队都要被人骂死的,他不敢留下这个把柄。 看云枭寒始终不愿意帮忙,这鸟指挥也毛了,指责道:“你打资格战就是来看戏的么?不PK还来打什么资格战?还是友军呢。” 云枭寒从来就不是什么好人,立刻反讽道:“现在想起来我们是友军啦,前面我们挨打的时候你们干嘛去了,故意放水不来帮忙,你做初一,我做十五,很公平。” “我们那有不来帮忙,不是一直在打么。” “呵呵,这鬼话你自己信么,24个人打个六人小队打了一分多钟,你们就菜成这样?你要是肯当众承认你们这群人都是弱鸡,打同级的对手24打6都搞不定,我可以过来帮忙啊,帮菜鸟我没意见啊。不过先说好,我会把视频发到论坛上去的。” 听云枭寒这么一说,那名指挥不说话了,这时旁边一名中国玩家插言道:“都是一个国家的,这么斤斤计较干嘛,你还是游戏第一人,不能有点气度么?这样搞只会让外国人看笑话,笑我们中国人不团结。还要发视频,你不脸红我还脸红。” “呵,道德绑架玩的挺溜啊,你们既然知道这道理,前面怎么没想起来大家都是中国人,就这位站着说话不腰疼的朋友,你现在挺义正言辞的,前面你们放水的时候,你有这样劝阻过么? 另外,这视频就算我不发,另外几个团队也会发,家丑外扬是不好,但既然无法避免,我也不会藏着掖着。俗话说的好——‘君子坦荡荡,小人藏JJ’,我就是报复心强,睚眦必报,怎么了?不服来咬我。 不怕告诉你们,哪怕这回我的团队还有机会拿到入本资格,我拼着拿不到副本资格,也不会便宜你们,不然以后再打资格战,每个合作的团队都像你们这样阴我的团队,然后道歉都不道就让我们去帮忙,我难道都傻逼的去帮忙不成,那我还玩个屁的游戏?我不吃这一套。 我就是这么一个人,要么大家好好合作,我自然不会坑队友,有事我带头上,要么咱们就同归于尽。今天就借着你们的东风让大家了解下我的行事风格,那么这次资格战就不算白打。 而且我相信我的团队成员肯定也是会支持我的,老子不做圣母婊,也从来不做受气包!” 听云枭寒这么一说,那支中国团队也彻底没话说了,倒不是他们不想说话,而是他们仍然在被敌人追击,而且伤亡越来越大,那名指挥和刚才说话的那个玩家一个被击杀,一个已经被控制住了,已经没功夫再说话了。 看到这个局面,云枭寒也暂时失去了说话的兴趣,反正该说的都说了,到时视频发出去,他说的话看视频的人也都能听到,云枭寒杀鸡儆猴的目的也就达到了,就算没白打这一场。 1043 失败后的检讨 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 眼看着这支中国团队死的只剩下最后三个人,云枭寒也不再闲着,开始动手。 为了不落话柄,同时又为了尽可能的保证那支中国团队被全灭,云枭寒并不选择攻击里那三名中国玩家较近的外服玩家,而是选择了攻击比较靠后的敌人。 这时候他大多数的技能已经冷却了,而且剩下来也没多少时间了,就不用省什么技能了,他连续交掉两个位移,用【闪舞】瞬间靠近了落在后面的9个敌人,然后就使用了【孤独的冲锋】。 尽管云枭寒选择的攻击时机比较突然,还用了多个位移技能进行靠近,但绝大多数敌人还是做出了规避,只不过有两个敌人因为过于仓促,位移的不够远,位移后仍然处于冲锋范围内,还是被打中了。当然,这也可能是这两人低估了【孤独的冲锋】的攻击范围,觉得位移个10多码就够躲过去了,没想到【孤独的冲锋】的攻击半径长达18码。 连着两个人在内,云枭寒的【孤独的冲锋】一共冲到四个人,但严格的来说,就只有两个敌人因为被【闪舞】击晕而没做出反应,其他人都做出了规避动作。 不得不承认,虽然【孤独的冲锋】的价值仍然巨大无比,但它打中人的难度是越来越高了。 尽管只打到四人,属性提高的不多,但云枭寒好歹“休息”了蛮长时间了,而敌人一直在作战,技能、法力、耐力都消耗很大,血量也都不满,状况比云枭寒要坏很多,突然遭到云枭寒的打击,根本无力反抗。 云枭寒迅速收割了被他冲锋到的四人,然后就开始追杀其他敌人。 敌人倒也果决,除了追杀那三名中国玩家的人仍然继续追杀外,其他人都选择了四散逃离,根本没有和云枭寒正面对抗的意思。 这明摆着是要拖时间,虽然看上去有点没骨气,但无疑是最稳妥的应对方案了。不过这也正常,前面他们已经和云枭寒交过手,那时他们人员齐整,技能什么的也多,那时都无法击杀云枭寒,现在就更没可能了,所以还不如老老实实的和云枭寒玩追逃游戏,反正撑到时间结束就可以稳稳的晋级了。 接下来就没再出什么意外了,被追杀的那三名中国玩家最终只有一人存活到资格战结束,而另外两个外服团队虽然被云枭寒又杀死了好几个人,但最终还是一个剩下了四人,一个剩下了两人,双双获得了晋级机会,将两支中国团队和≡Icebird≡团队淘汰了出去。 资格战失败后,云枭寒团队就被踢出了资格战空间。 云枭寒的那些队友虽然在死亡后不能说话和打字,也不能录制视频,但仍然是可以看到后面的事态发展的。对于云枭寒的做法,他们都觉得非常解气,没有人会觉得云枭寒做的太过,又或者觉得云枭寒肚量不大,这就是典型的立场因素了,被别人坑,恼火的可远不止云枭寒自己。 因为没能通过资格战,就不用换团队了,云枭寒直接让团队的临时队长再次申请进入副本,自己则把刚刚录制的视频材料发给了钟山苍黄,让他抓紧时间剪辑,然后去论坛上发出去,好进行舆论导向,并占据先发优势。 这种没有明显证据,双发又都有错误的情况,旁观者更容易受到先发舆论的影响,率先发帖的一方就可以先入为主,占上不小的便宜。 这边传输完视频材料,匹配还没有完成,云枭寒便趁着这个时间开始自我检讨。 在刚刚的资格战中云枭寒还是犯了比较严重的错误的,如果一上来外服三支团队集体过来剿灭云枭寒团队时,云枭寒果断的放弃抵抗,直接解散部队,让所有团员各自逃命,结果可能会好很多。 哪怕伤亡难以避免,处于完全被动挨打的局面也无法再对敌人造成较高的杀伤,但最后的时候也许就能多剩下那么几个人,仍保留着翻盘的机会,而不像刚刚那样只剩云枭寒一个,完全没有机会翻盘。 当然,这也仅仅是保留一种可能,正因为云枭寒团队死的就剩云枭寒一个员,那两个外服团队才敢突然对≡Icebird≡的所属团队下手。 而如果云枭寒团队还有一定的残余人员,这两家就未必敢动手,所以这个事情并不好说,但无论如何,像云枭寒之前那么干是一点机会都没,而全团直接四散,最起码还能留存最后的一线希望。 此外,云枭寒觉得自己这段时间太顺,已经有点自我膨胀了,这种极度不利的情况下仍然选择了硬拼,换成以往,云枭寒会更慎重的考虑局势,硬拼可能的很小。 而且云枭寒也过于相信自己的个人号召力了,事实证明他并不能虎躯一震就让人拜服。友军该放水还是会放水,中国玩家有机会阴他一把的时候也很有可能会阴他。别看他是中国区的代言人,又是游戏第一人,但那不仅不能让其他人都服他,反而让很多玩家更加希望看到他栽个大跟头。 因此在资格战空间中,云枭寒能信任的永远只有他自己和自己团队的队友,其他人都不靠谱,锦上添花或许可以,雪中送炭就完全没指望。 在刚刚的那一战中,云枭寒觉得自己就不该寄希望于友军迅速来支援,然后前后夹击,他就应该果断作出更利己的决断,那样结果就也许就会截然不同。 最后,云枭寒觉得自己还是太树大招风了,资格战中最关键的是心理博弈,哪个团队被率先集体针对,那不管云枭寒实力再怎么强,还是有很高概率被率先淘汰。 因此云枭寒觉得自己不该为了提高战力而继续保持原来的特大+4体型(体型规格取整,半格不体现出来),而是应该变换体格,使用大号体格参战。 虽然别人还可以看到他的游戏ID,但准备时间就两分钟,却要看另外四个团队的游戏ID,这显然不是一时半会能完成的,而且还需要时间来进行战前沟通,并缔结临时合作关系,留下来的观察时间就更少了。 只要敌人没有第一时间确认云枭寒的身份,被另外几支团队率先联合针对的可能性就会小很多,云枭寒团队也就有了更大的晋级可能。 1044 炒货团队的扩大与提前出货 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 想到就做,云枭寒使用【体格变换】改变体型,10秒引导时间结束,云枭寒的体型变为大号体格。 变换体格后没多久,今天的第二场资格战匹配成功了,这一次仍然是五团混战,但这次五个团队没有来自于同一地区的团队。 就像云枭寒想的那样,没有了那标志性的巨大体型,其它团队都没有第一时间发现他,毕竟看ID也需要花时间。 而且那些外国玩家看不懂中文,只能看到直接音译过来本国语言,也就是相当于看到的都是拼音,因此辨认需要时间,翻译过来的游戏ID很容易出现同名的情况,一些特殊符号也不会翻过来,所以在体型和名字完全对不上号的情况下,那些对手即便看到了云枭寒的游戏ID,也大多以为是同名的玩家。 另外云枭寒还很小心的让队伍里的其他人去交涉,自己不出面,进一步降低了被认出的概率。这样虽然会降低交涉成功率,但却能避免被人针对。 尽管接下来的战斗过程中迟早会被认出来,但只要开局时不被集体针对就好,等到真打起来,几方部队已经纠缠在一起,哪怕把云枭寒认出来,也来不及改变方针了。 不过这也是欺负外国团队,中国团队认云枭寒就容易许多,而且时间长了,越来越多的人知道云枭寒有另外一个体型,这一招的效果就要打一定折扣了,而且入副本的团队这么多,撞上云枭寒的可能性非常小,别人也不可能一直惦记着防备云枭寒。 更何况对手需要花不少时间去看玩家ID,四家的玩家ID都要看,这时间可不短,就算是只看个名字,拉视角也需要时间,这样一来就留不下多少时间进行交涉了,仍然很难在开局的时候针对云枭寒。 接下来的两场资格战云枭寒团队都获得了晋级资格,再没有在开局时被多家集体针对过。当然,这也与云枭寒刻意低调,这两场又都没碰到中国团队有关。 云枭寒这两场都没有很嚣张的带头冲锋,而是谨小慎微的扮弱,只是作为发挥一个纯盾战的基本职能来保护团队,在有些时候甚至宁可本方出现一定的伤亡,都尽可能不过早暴露自身实力。 一直等到几家都拼的伤亡惨重,云枭寒才突然发难。由于敌人毫无防备,云枭寒的【孤独的冲锋】就能冲到人了,然后就是收拾残局并获得晋级资格。 进入副本后就没什么波折了,云枭寒都是比较轻松的带着两个新团通过了2-2关,2-3关仍然不打。但在这两次副本攻略中云枭寒都一无所获,倒不是没好东西,首次开荒爆率高,不可能不出好东西。但那些好东西要么他用不上,要么不比他已有的装备好,他就没有出手,把东西让给了同团的T位,同时也是把投骰机会留存下来。 今天第一次资格战晋级失败,所以少打一次副本,花费的时间也就少了不少,等云枭寒用完三次下本机会,又完成领地日常,时间才是18:50。 离睡觉时间还有一个多小时,云枭寒就去典当行和拍卖行看了下。他每天练完一八时段,都回去雪漫城拍卖行一趟,把部分刚刚打到,又适合出售的物品出售。 由于最近在炒货,50级、55级档次的紫装和黄装都没有出售,绿装和蓝装则直接拆解,所以就是卖一些垃圾技能。 说起炒货,正如云枭寒所料,50级、55级档次的紫装和黄装本来就紧俏了不少,再加上云枭寒组织的商人们还在不断收购质量较高的紫装和黄装,最近50级、55级档次的紫装和黄装的价格已经较之前上涨了15%左右。 这个涨幅已经颇为可观了,但目前升上50级的玩家还都是练级比较快的,甚至可以说现阶段已经升上50级的玩家就是一线玩家了,真正的玩家大部队还没有升上来,所以装备价格还有较大的提升空间。 云枭寒已经和炒货的商人们沟通过了,打算提前出货。再等个两、三天,等价格涨幅超过30%,就可以慢慢出货了。 虽然云枭寒觉得30%并不是价格最高点,但炒货团队成立后,人拉人又拉进来不少人,此时炒货聊天室里的人数已经超过了五百人,不少有钱的非商人玩家也参与了进来,规模弄的有点大,没办法,人一多,口就杂,消息肯定会传开,还好目前主要还是在领地内传播。 当然,真要传到领地外去云枭寒也不可能知道。不过这些人也都明白,知道的人越多,炒货的风险越大,并不怎么敢外传,因此即便是外传了,应该也只是局限于极小的范围内。 不过传开了就是传开了,风险是肯定存在的,而且现在升上50级并下过世界本的人也不少了,这世界上从来不缺少聪明人,云枭寒能看出来的事情,别人也肯定能看到。 云枭寒组织的这个炒货团队的优势是比其他人更早的就开始囤货了,毕竟云枭寒的等级比其他人领先太多了,已经囤积了不少货物,而其他玩家是升上50级以后才开始有意识的囤货,还没囤多少货,而且因为收货收的比较早的关系,收购价也较低,所以哪怕早点出货也有的赚。 正因为如此,云枭寒才决定早点出货。如果非要等到价格最高点,就要更多的人竞争了,而且这个价格最高点也不是那么好摸准的,云枭寒担心货被砸在手上,所以哪怕少赚点,也要力求稳妥。 这个炒货团队是云枭寒组织的,既然炒货成功他可以拿到每人一成的净利润,炒货失败他肯定也要承担相应的责任,所以他在下判断时也必须考虑周全,更多的求稳,而不是利益最大化。 毕竟这是五百多人,出货也需要不少时间,不可能一股脑的全部挂上拍卖行,那会直接把装备价格冲抵,所以要要慢慢的、一波一波的出,并让市场消化,这可不是个简单的工作。说实话,云枭寒对这个也不是特别在行,他心里也虚啊。 1045 【雷光法弹】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。 个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。 天赋: 【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。 【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。 【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。 【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。 【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。 莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。 同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。 相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。 不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。 莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。 属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。 至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。 尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。 帕罗洛: 个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。 陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。 管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。 政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。 天赋: 【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升) 【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求) 注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。 蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。 因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。 【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响), 1046 升上55级和第八次走私贸易 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。 博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。 你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。 在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。 在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。 《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级: 非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。 指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。 锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。 巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。 职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。 职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。 每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。 “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。 同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。 【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。 武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰 5%-10%-15%-20%-30%-40%-50% 云枭寒,传说度80点。 (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值) 特大体格+4,只取整数,半格不起作用。 大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。 目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。 这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。 【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15% 而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。 不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。 52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。 【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。 【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。 不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。 生命恢复速度提高到100%, 物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】) 物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】) 击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20% 战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握 盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。 盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。 目前主角行囊中的技能: 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋, 学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。 该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。 —————————————————————————————————————————— 注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。 高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。 如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。 除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。) 因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。 血脉觉醒失败后的补救规则暂略。 —————————————————————————————————————————— 作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。 请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。 提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响); 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。 技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。 技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。 法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。 用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。 学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。 技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。 法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。 —————————————————————————————————————————— 【影步】 【召唤土元素】 【强制潜行】 【暗影之刃】 1047 再战2-3关 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。 博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。 你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。 在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。 在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。 《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级: 非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。 指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。 锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。 巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。 职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。 职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。 每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。 “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。 同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。 【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。 武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰 5%-10%-15%-20%-30%-40%-50% 云枭寒,传说度80点。 (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值) 特大体格+4,只取整数,半格不起作用。 大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。 目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。 这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。 【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15% 而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。 不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。 52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。 【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。 【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。 不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。 生命恢复速度提高到100%, 物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】) 物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】) 击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20% 战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握 盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。 盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。 目前主角行囊中的技能: 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋, 学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。 该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。 —————————————————————————————————————————— 注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。 高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。 如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。 除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。) 因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。 血脉觉醒失败后的补救规则暂略。 —————————————————————————————————————————— 作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。 请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。 提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响); 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。 技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。 技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。 法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。 用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。 学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。 技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。 法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。 —————————————————————————————————————————— 【影步】 【召唤土元素】 【强制潜行】 【暗影之刃】 1048 团员的出色表现 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 回来迟,保下全勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。 博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。 你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。 在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。 在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。 《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级: 非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。 指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。 锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。 巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。 职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。 职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。 每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。 “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。 同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。 【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。 武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰 5%-10%-15%-20%-30%-40%-50% 云枭寒,传说度80点。 (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值) 特大体格+4,只取整数,半格不起作用。 大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。 目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。 这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。 【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15% 而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。 不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。 52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。 【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。 【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。 不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。 生命恢复速度提高到100%, 物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】) 物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】) 击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20% 战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握 盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。 盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。 目前主角行囊中的技能: 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋, 学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。 该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。 —————————————————————————————————————————— 注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。 高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。 如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。 除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。) 因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。 血脉觉醒失败后的补救规则暂略。 —————————————————————————————————————————— 作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。 请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。 提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响); 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。 技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。 技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。 法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。 用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。 学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。 技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。 法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。 —————————————————————————————————————————— 【影步】 【召唤土元素】 【强制潜行】 【暗影之刃】 1049 聪明果决的藏锋客 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 最近特忙,女儿的事还要烦,要给女儿买学区房,请大家见谅,尽量不断更。 博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。 你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。 在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。 在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。 《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级: 非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。 指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。 锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。 巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。 职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。 职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。 每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。 “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。 同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。 【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。 武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰 5%-10%-15%-20%-30%-40%-50% 云枭寒,传说度80点。 (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值) 特大体格+4,只取整数,半格不起作用。 大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。 目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。 这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。 【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15% 而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。 不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。 52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。 【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。 【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。 不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。 生命恢复速度提高到100%, 物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】) 物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】) 击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20% 战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握 盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。 盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。 目前主角行囊中的技能: 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋, 学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。 该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。 —————————————————————————————————————————— 注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。 高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。 如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。 除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。) 因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。 血脉觉醒失败后的补救规则暂略。 —————————————————————————————————————————— 作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。 请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。 提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响); 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。 技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。 技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。 法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。 用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。 学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。 技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。 法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。 —————————————————————————————————————————— 【影步】 【召唤土元素】 【强制潜行】 【暗影之刃】 1050 再战2-3关(二合一) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。 你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。 在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。 在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。 《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级: 非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。 指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。 锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。 巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。 职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。 职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。 每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。 “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。 同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。 【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。 武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰 5%-10%-15%-20%-30%-40%-50% 云枭寒,传说度80点。 (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值) 特大体格+4,只取整数,半格不起作用。 大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。 目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。 这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。 【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15% 而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。 不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。 52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。 【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。 【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。 不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。 生命恢复速度提高到100%, 物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】) 物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】) 击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20% 战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握 盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。 盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。 目前主角行囊中的技能: 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋, 学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。 该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。 —————————————————————————————————————————— 注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。 高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。 如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。 除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。) 因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。 血脉觉醒失败后的补救规则暂略。 —————————————————————————————————————————— 作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。 请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。 提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响); 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。 技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。 技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。 法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。 用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。 学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。 技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。 法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。 —————————————————————————————————————————— 【影步】 【召唤土元素】 【强制潜行】 【暗影之刃】 1051 【简陋的闪避护符】和【显形尘】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 然后是杜垩登家族提供的技能,杜垩登家族一共提供了九本技能书,由于技能的品质有了小幅提升,所兑换的凭据基本都提升了一级到两级,典当后获得的兑换凭据高档了不少。 相比之下,昏暗视觉护符的交易量则有所减少,从15个降到10个,但昏暗视觉护符只能换F级兑换凭据,又是量产护符,本来价值就低,交易量降了就降了,云枭寒完全不在意。 另外还有两种交易品,一种是【简陋的闪避护符】,可以加5%的闪避。别看有简陋的前缀,【简陋的闪避护符】比昏暗视觉护符强多了,典当后可以获得一个D级兑换凭据,云枭寒交易了两个【简陋的闪避护符】,全部丢到了典当行里。 另一种则是【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒,这个【显形尘】还是非常有用的,能破解大部分的隐形效果。当然,如果潜行者的水平极高,【显形尘】也是无能为力的。 【显形尘】15码半径的范围虽然不算远,但也不算特别短了,毕竟不能和【生命气息密语】这种强力的龙语技能相比比,而且【生命气息密语】也不能算一个真正意义上的反隐技能,并不能让隐形目标完全现身,只能看到朦胧的外在形体,玩家的长相、ID、血量之类的信息都是看不到的,而且大部分反隐技能也就15-25码的范围。 【显形尘】的缺点是持续时间过短,不好掌握使用时机,又是消耗品,不能反复使用,因此在价值上还是受到了很大的限制。 云枭寒这次一共交易了3个【显形尘】,丢典当行后可获得E级兑换凭据,不过这东西云枭寒就没丢典当行了,因为不会有几个兑换【显形尘】的,毕竟平时很难用到,只有能用到的人才会去兑换,需求面太小,这个兑换价格明显虚高了,放到典当行商没人要,只会占用典当位。 所以云枭寒先是先是在领地叫卖了一下,卖价很便宜,一份【显形尘】只要1金,但还是只有一个人买了一份,另外两份就没人要了。 考虑了一下,云枭寒也没继续再卖,也没挂进拍卖行,而是丢到了仓库里,这个【显形尘】是一种战术物资,多存一点以后也许能用到。 当然,更主要的原因是因为云枭寒觉得【显形尘】卖不上价,按1金1份价格对外卖太亏,而且【显形尘】在玩家探索幽暗地域的过程中也许会很有用,云枭寒还想继续保持自己在幽暗地域的优势,不想看到太多人进入幽暗地域,自然就不愿意让【显形尘】外流。 说实话,估计这也是被上次被外人潜入那件事搞怕了,不然杜垩登家族不大可能向云枭寒出售【显形尘】这种对黑暗精灵比较克制的战术物资,估计是为了加强云枭寒这支走私商队的反隐能力,并以防万一,才会提供【显形尘】。所以价格不够高的话,真的没必要再卖,还不如自己留着。 处理完手里走私来的物品,又把【巢穴之娱乐球】对独眼亚巨人巢穴使用了,云枭寒就下线睡觉了。 值得一提的是,今天8:00的时候伊瓦斯城所有的建筑都已经升级到3级以上,伊瓦斯城已经委任给莫里斯管理了,他在上一批建筑升级完毕后就设下了新一批建筑:内政厅升至4级(80金),交易所升至4级(40金),医疗所升至4级(32金),酒馆升至4级(12金)。 这批建筑中有三个都是可以提高人口增长率,唯一不能增加人口增长率的酒馆在升级后也是可以增加特殊NPC的出现率的,都是非常有用的建筑,因此哪怕一下子花掉164金,在云枭寒看来仍然是很值得的。 3月16日16:00,云枭寒的经验升到55级64.4%,按这个效率,明天这个时候应该就能升到56级,并学习新技能了。 练级练的快是很爽,但那个名叫“夏侯惇”的独眼亚巨人首领被招募来以后还没练过,虽然已经升到两级了,但那是【巢穴之娱乐球】的效果,16:00左右的时候才升上2级的,20个小时才升了一级,这有独眼亚巨人首领升级所需的经验多很多的缘故,但【巢穴之娱乐球】的效果也够鸡肋的。 云枭寒也是坑,招募出来不练宠,得亏他是领主,不然领地宠物就被领地收回了。但一方面打蠊蟑这种群居怪的确是没法练宠,宠物会非常容易死;另一方面云枭寒也想早一点升到56级,把【刚劲力道】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】都学了。 这样可以大幅强化自己的实力,并提高整个副本团队的战斗力,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】可以减少友军的法术和类法术的技能冷却时间,还能使友军的法力恢复速度提高10%,这里的“法术”可是包括魔法和神术的,对整个团队都很有用,尤其是对治疗位。 云枭寒打算升到57级后再换怪区就找独立活动,间距又比较大的怪打,这样可以把宠物远远的放着,顺带练练宠物。如果打高级怪的练宠效率实在不高,那就花一些时间去低级怪区练上来。这样做虽然多少有些浪费时间,但把“夏侯惇”练起来后同样可以增加练级效率。 不然一个超级强力的宠物一直闲置着,云枭寒自己也觉得可惜,领地战或战役中也少个助力。 今天和昨天一样,没出什么好东西,蠊蟑壳倒是出了不少,大概有将近300个,零零碎碎的各种装备和掉落全卖了,再加上拆解收入和战场收入,一天差不多40-45金,绝对算高收入了。 不过云枭寒现在也不大看中这个,如今领地的收支非常好,一天能有95金的净收入,再加上银矿的每天75金,领地账面上每天能多出170金来,造建筑已经绰绰有余,还能反哺云枭寒。 1052 升上56级 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保全勤哈。 ———————————————————————————————————— 子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。 【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。 装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。 【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10% (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。 护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。 护符放在行囊中即可生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。 上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。 【昏暗视觉护符】:普通护符。 —————————————————————————————————————— 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 【特殊杜垩登家族家徽】: 要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。 那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。 反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。 更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。 而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。 此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是CD时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的CD限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短CD时间的效果。 不过这个缩短CD的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。 而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。 【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。 这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。 24小时一次的强行驯服法咒, 特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 ————————————————————————————————————— 奇物: 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。 【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。 1053 聪明人的互相吹捧 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒等于利用自己超高的曝光度为自己的公会和领地打了一波效果超强的广告,尽管这个广告并不是他自己想打的。 不得不承认,云枭寒自己表现再好,在别人眼中也只是个“个例”,玩家们并不会觉得凌穹阁有多强,也不会觉得科西嘉子爵领强,但整个团队都是顶尖强人就很说明问题了。 后面云枭寒拒绝联手时所给出理由也被绝大多数人所接受,因为的确很在理,甚至还有少数外国玩家在帖子后面回复表示认可。 这也是云枭寒所能获得的最大好处,这一场的相关视频在国外论坛也有广泛传播,还配了外文字幕,因此在不少外国团队越发高估云枭寒及其团队实力的同时,也把云枭寒视作为一个相对可靠的潜在合作对象,最起码不用担心帮了云枭寒,然后又被他背后捅一刀。 至于那支外国团队没能晋级,那只能说是命了,其实他们一度很接近晋级了,但谁让那三支中国团队中有一个藏锋客呢。 事实上在这一场的视频中获得最大好处的不是云枭寒,而是藏锋客,他聪明而果断的临场决断得到了很多人的盛赞,上来就联手他人对付云枭寒的事情没多少人提,倒是有很多人觉得他坚决对外,勇于牺牲,避免中国玩家成为笑柄。 据说就这么一下,他所在的公会今天就有近七十人慕名而投,这还才只过了一天,而且现在大部分玩家都还有公会了,各公会的人员流动已经放缓了许多,哪怕其中有不少新人,但这个数据仍然很难得。除了公会外,藏锋客自己获得的好处也很大,他自己发视频帖子的那个论坛号的关注人数一天就涨了六万多,这个关注数量就意味着真金白银啊。 藏锋客的个人实力和PK水平其实只能算中等偏上,不算很强,但他这个人有手腕,善于交际,指挥水平也在水准以上,最关键的是懂得取舍。像他这种有脑子的玩家,想混好是不难的。 云枭寒没有去揭穿藏锋客,一方面他没有证据,都是自己的揣测,说了也没什么人会信,反而会觉得云枭寒恶意中伤对方;另一方面藏锋客能获得这些好处靠的是自己的头脑,没有踩云枭寒上位,顶多是借了云枭寒的势,蹭了他的曝光度,云枭寒没有必要去针对他。 另外,像藏锋客这种八面玲珑,又注重实际的家伙,能做朋友总比做敌人要好,云枭寒也没必要傻**的胡乱树敌,再说双方也没有任何利益冲突,更何况,如果没有足够强的对手,又怎么能显示出自己的强大呢,绝大多数玩家可没那个眼光,能在极短时间里看出藏锋客的操作水平和指挥水平。 大多数人一旦觉得一个人不错,就会全方位的高估,甚至神话一个人,但实际上大多数强者也都只是在一到两个方面比较强大,却会存在不少缺点,粉丝的眼光总是和现实差距很大的。 而云枭寒团队一挑三还轻易取胜是个不容否认的现实,藏锋客这个对手越强,才能把云枭寒团队衬托的越强,那种拼命贬低直接竞争对手的事情只有情商不高的人才会去做,那不仅是在侮辱别人,也是在侮辱自己。 所以云枭寒还很客气的在自己的帖子中捧了藏锋客两句,又表示这场资格战,无论是技术含量还是心理博弈方面都是众多场次中最高的,如果没有藏锋客这个对手就打不出这么精彩的战斗,也不会有这么曲折的战斗变化。 云枭寒并不担心藏锋客不能领会自己的意思,也不怕他借此机会反攻倒算,从藏锋客昨天的行动,就知道他是个很注重实际利益,脑子也异常灵活的家伙,不然云枭寒反阴他一把的时候他就该反击了,藏锋客却没有对云枭寒的话发表任何意见,也没有和云枭寒互怼,而是选择了和外国团队拼命,这一系列举动可不是那些智商不足的家伙能做的出来的。 就如云枭寒所料,这个藏锋客果然是个聪明人,懂得“花花轿子人抬人”的道理,云枭寒的帖子发出去不久,他就看到了这个帖子,并在云枭寒帖子后面发表回复,表示了自己对云枭寒的仰慕,并盛赞云枭寒是他遇到过的最强的玩家,他的团队也是最强的团队,尽管他和他的团队已经做出了最大的努力,但还是力所不及,没能把云枭寒团队掀翻。 整个回复既风趣,又不显低媚,并不会给人跪舔的感受,反而有一种针锋相对,却又棋差一招的意味,让云枭寒都不得不感叹,这个藏锋客还真是个厉害角色啊。 虽然藏锋客说的都是实话,但如果云枭寒不先捧他,他肯定是不会这么说的,毕竟是丢面子的事情,他现在这是投桃报李。 两人很有默契的互相吹捧了一番,虽然并没有摊开了说,但双方都明白,这就算结成了伙伴关系了,虽然双方并不在一个服务器,但在舆论和宣传上却可以互相支持,这对双方都是有好处的,而如果在跨服活动中遇到了,也是天然的临时盟友。 而这种关系则是建立在双方互相认可的基础上的,没有哪个强者会找个弱渣来做朋友的。 另外今天这番互相吹捧也等于定了个底调,云枭寒允许对方借用自己的名气来宣传,而藏锋客也得捧着云枭寒,等于是在招了个舆论方面的小弟。 不要小看这种伙伴关系,如果在舆论上你没有任何伙伴,全是对手和敌人,你就会尝到积毁销骨的滋味了,一件事情哪怕是假的,被很多人说上十万遍也变成真的了。 云枭寒作为《抉择》中国区的代言人,本身在舆论上就会得到官方的支持,官方不会容许别人肆意抹黑他,但官方也只能在大事为他证明清白,一些小事就不可能管了,这时他就需要这种舆论伙伴了。 但舆论伙伴是很挑人的,一个猪队友甚至比十个强大的敌人都可怕,也只有藏锋客这种聪明人才适合做伙伴,不担心他帮倒忙。 虽然两人很有默契,但云枭寒还是主动发论坛私信找藏锋客要了个联系方式,以后有什么动作也好联合行动。 PS:对论坛舆论毫无控制力的苦我是吃过的,当年做阵营领袖的时候,由于把敌对阵营压的太狠,差点被对手黑出翔,像什么我是工作室啊,挑起激烈阵营战就是为了卖币啊,被黑的多了,就知道该怎么保护自己了,很多时候,需要防患于未然。 1054 光环和再发收费攻略 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 因为各种资格战视频的泛滥,云枭寒可以变换体格的事情已经被大多数玩家知晓,国外也不例外,只不过外国玩家认他游戏ID还是不好认,毕竟直译过来会出现同名的情况。 另外变化体格也能拖延时间,避免被很快发现,不给对手留下太多时间进行联合,而且体型变小虽然各种体型相关的增益效果会消失,但却也减少了受攻击面积,不那么容易被敌人集火了。再加上现在的对手都对云枭寒非常重视,都会排出数个小队来专门牵制他,大体型的遮挡作用已经很难发挥出来,所以云枭寒在资格战时还是一直以大号体格的参战。 经过这么多视频带节奏,现在上来就对云枭寒动手的团队其实变少了一些,毕竟云枭寒已经充分表现出他报复心强的特点,而且他和他的队友又都比较强,大家也要掂量下自己能不能搞定云枭寒团队,能不能承受的起云枭寒的报复,个别团队甚至会在发现云枭寒团队后主动寻求合作,其实就是抱云枭寒的大腿。 以云枭寒团队的实力,二打三有很高的概率取胜,因此与云枭寒团队晋级就成了一个很好的选择,而云枭寒也用自己的行动证明了自己是一个靠谱的合作对象。 正因为如此,云枭寒今天的三场资格战才能晋级两场,唯一失败的那场是被四家围攻,完全没机会,不过就算那样,云枭寒还是没有被击杀,他的血太厚、皮太硬,实在是非常非常难杀,而那几个团队不可能放着其他团队不管来追杀他,那样会丢掉晋级资格。 但云枭寒并没有想到,正因为他打资格战以来还从未死过,在不久的将来引发了一个让他哭笑不得的连锁反应,并让他遭受了更加恐怖的围攻。 今天两次副本都是打到2-2关就收工了,新团队的队友都是50级,打不过2-3关,没必要去浪费时间。令云枭寒失望的是,虽然都是开荒队,好东西也出一些,却没有打出最后一件德科伦套装组件。 不过他倒也没有空手而归,还是拿到了两个掉落。 51级黄色重甲头盔,+70力量,+70体质,+70睿智。 装备特效:骑士类光环范围增大10%。 骑士系职业方可使用。 这是2-1关的巨型野猪掉的,那个队伍里没带骑士系职业,云枭寒就要了过来准备给加里波第, 光环范围和指挥范围是两个东西,骑士类光环范围主要看睿智(其它职业也有光环技能,但很少见,决定光环范围的属性也不同),而指挥范围的决定属性是魅力,并不一样。 作为最顶尖层次的英雄级NPC,加里波第的光环范围虽然没有他的指挥范围那么大,毕竟没有天赋加成,但和玩家还是没有可比性的,加里波第的光环范围要大上太多了。 这个黄色头盔的属性只能算中规中矩,装备特效在别的圣骑那里也不太起眼,因为玩家光环范围小,通常才30码左右,增大10%也才大3码半径,没有太大影响,但在加里波第手上就会非常有用了,即便日后这件装备被淘汰,有些场合加里波第还是能拿出来用。 加里波第大多数时间都在领地里活动,以前主要是在阿雅克肖村,在委任他管理巴斯蒂亚城后,有一小部分时间也会在巴斯蒂亚城活动,有时他还会发布一些领地日常任务,因此领地里的玩家对他还是很熟悉的,再加上加里波第还参加过战役,所以都知道加里波第是云枭寒追随者。 现在听到云枭寒要拿这件装备给加里波第,大家也都能接受,反正增加光环范围的装备对他们也没什么用。 另外一件则是【奇异的雪梨】。 【奇异的雪梨】:消耗品,使用后就会消失,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%。 云枭寒正好打算升上56级后就练宠,所以就把它拿了,可以节省一些练宠时间。这种增加宠物经验的道具云枭寒还是第一次看到,以前从来没看人打出来过,应该是50级以上的怪才会掉。 云枭寒的唯一的担心是领地宠物用不了这个道具,但想来可能性不大,领地宠物毕竟也是宠物嘛。 出了副本,云枭寒把领地日常做完,就没有去做领地任务了,他打算做一下新的收费攻略,2-1关到2-3关正好一个小阶段,只写前两关的话内容有点少,有骗钱的感觉,3关的内容就足够了,打了这么多次,云枭寒已经弄好了截图和视频材料。 时间上也正合适,写早了是教着别人打2-3关,而且那时候通过2-2关的队伍都没几个,写了2-3关也没啥用,就是要等别人撞的头破血流,毫无头绪(T位扛不住,BOSS的技能都试不出来,上去就团灭了),才能收割一波“信仰”啊;而再写迟点,有些强队说不定就能摸索出2-3关的打法了,云枭寒的攻略就不值钱了。 写攻略挺快的,但配图,编辑视频就比较花时间了,云枭寒折腾了近1小时才弄完。如今他的曝光度太高,很多技能都暴露了,就不用像以前那样高度遮掩了,但一些具体的数据,或是隐藏的杀手锏还是要遮掩的,另外他的技能快捷栏位也要去掉。 弄完收费攻略帖后,云枭寒就发到了论坛上,还是老价钱——两元钱,然后又通知官方联系号,让他们帮自己翻译一下转发到外服论坛。 今天的资格战视频没有特别精彩的,云枭寒就没发,反正他不发,还有别人帮他发,视频材料一般他都会改动一下,然后发给钟山苍黄,而且就算钟山苍黄不发,其它资格战参与人员也会发。 只不过钟山苍黄是公会的宣传部长,并作为领地的主要宣传通道,能扩大点名气就扩大点名气。 至于云枭寒自己,他是走高逼格的精品路线的,没有高质量或高热度的内容他就不发了。 弄完这些杂事,时间已经是19:32,云枭寒也懒得再去做任务,稍微逛了下论坛,就提前下线休息去了。 1055 资格战可以输,云枭寒必须死 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 就在云枭寒下线后不久,一个和他有关的新帖子被发了上来,并在很短的时间里就成为了论坛中大火的帖子。 帖子的标题是“资格战可以输,云枭寒必须死”,内容大致是这样的: 发帖人表示他已经看了所有他能找到的有云枭寒参与的资格战视频,到目前为止云枭寒和他的团队一共只有三场资格战晋级失败,相对于云枭寒参与的总场次而言,晋级失败的场次只有总场次的1/3左右,这个晋级成功率可以说是相当高了。 但发帖人想说的重点并不是这个,而是他发现到目前为止,无论资格战晋级成功还是失败,云枭寒都还没有死过一次,哪怕云枭寒的队友全部死光,他都没有死过。 云枭寒能不死,不是因为他像其他团队指挥那样缩在后面,他都是顶在最前面的。而且往往都是一个人对上十几个人,但他实在是太硬了,等级又高出其它人太多,就是杀不死,甚至还能反压制牵制他的玩家小队。 即便个别场次中他的队友全灭,他也可以利用自己的位移技能和加速技能迅速甩开敌人。 在这里,这名发帖人质问道:“那些和云枭寒交过手的团队,你们这么多人打云枭寒一个,却始终没有杀掉过他一次,要知道这可是120人规模的混战啊,一名玩家打了十几场都从来没死过,这是多么可怕的一个事情,那些与云枭寒同场的团队难道就不感到丢脸和惭愧么? 接下来,发帖人又仔细的对云枭寒做了一番分析。 经他统计,目前云枭寒已经用过的位移类技能就已经有7个之多(他把【无畏盾舞】当成三个位移技能了、【孤独的冲锋】、【闪舞】、【英勇冲锋】、【盔头龙冲撞】),加速技能也至少有两个(【格里哈斯疾奔】,【狂暴护符】的狂暴状态)。 而云枭寒的控制抗性也高到了极其恐怖的地步,这当中等级差虽然起到了很大的作用,但云枭寒的血脉也肯定是最高的层次,不过考虑到云枭寒是游戏第一人,他的血脉高也是正常的,发帖人表示他完全可以接受。 另外,云枭寒作为盾战,防御技能也极其变态,发帖人表示云枭寒最少有两个BUG级别的防御技能,如果算上大幅提升防御的技能可能还不止两个,除此以外,云枭寒还有数个解控技能(发帖人表示解控技能不好统计),一般的玩家哪怕你控制不住,减速还是可以的,但云枭寒几乎完全不吃物理硬控,减速也极难对他生效。 (这里显然这名数据帝又误认了,云枭寒作战时一般不用左动右动进行走位,减速效果看不出来,而等他想跑的时候,【无畏盾舞】就可以直接解除大部分的减速的效果,物理硬控云枭寒他是不怎么吃,但减速还是会吃的。) 写到这里发帖人上传了多个经过剪辑的短视频,都是云枭寒一打十多人,或是强行破开敌人包围,并迅速甩开追兵的短视频。 由于这个发帖人的主要目的是煽动大家集体去搞云枭寒,所以这些视频都把云枭寒剪辑的十分嚣张和霸气,还给云枭寒配了光效和潜台词。 而在一连串视频的下面,这位发帖人表达了自己和自己所属的视频工作室成员对云枭寒的钦佩、崇拜和嫉妒,称考虑到云枭寒的超高AI、暴强的操作技巧,以及大量的强力技能,云枭寒甚至比大多数王阶BOSS还要难对付,或许唯一的区别就是王阶BOSS有“支配者的威严”这个特殊能力,而云枭寒没有了。 然后这位发帖人又非常风趣的写到:“我们都知道,王阶BOSS是随机出现,一般很难遇上,但我认为,论遇见概率,碰到云枭寒的概率比王阶BOSS还要低数千倍。 下面这位数据帝就开始数据分析了:“截止上周日,《抉择》官方的公布的全球玩家总数是12亿人,考虑到宣传需要,这个数字肯定有水分,再排除死号,真正的玩家数量我们给它减半就是6亿。 这6亿人,我们再打算只有1%的玩家已经升到了50级,可以打资格战,那就是600万人,24人一个团,就是25万个团,一次资格战可以进5个团,那么目前遇到云枭寒的理论概率就是五万分之一。 考虑到时差,重复进入等因素,实际碰到云枭寒的概率只会更低。换而言之,你玩《抉择》,迟早能碰到王阶BOSS,但你一辈子都未必能撞上一次云枭寒。 云枭寒作为一个‘超级BOSS’,他虽然不掉装备和技能,但却掉“荣誉”啊,任何一名团队只要能杀死他一次,都可以拿视频来吹了,这是莫大的荣耀啊,还可以作为自己所在公会的宣传手段,虽然没有实质上的好处,却有巨大的潜在利益,比你们晋级一次资格战划算多了。 而且资格战晋级什么时候不能晋级,你失败两次不用打资格战都能进,遇上云枭寒才难得啊,这两者完全没有可比性好不好。 如果哪位兄弟姐妹碰到云枭寒,并成功杀死他,可以把视频材料发给我们,我们可以帮你剪辑,保证把你剪辑的帅帅的、美美哒,装备迟早可以淘汰,珍贵的影像记录却可以一辈子保存,您以后装逼的时候也可以说一句:‘游戏第一人又怎么样,还不是被俺RI了。’ 当然,如果您没能杀死云枭寒,也不要灰心,打不过超级BOSS不丢人,没人会嘲笑您,和他这一次交手的经历也同样可以发给我们,让我们为您处理视频材料。 如果您发来的视频材料质量很高,我们甚至可以支付一定的费用,具体费用可以细谈,欢迎大家踊跃投稿,我们‘阅尽千帆’工作室的邮箱是*********。 最后,请看过本帖的朋友跟我们一起喊口号:‘资格战可以输,云枭寒必须死。’官方不平衡你,我们来平衡你这个变态,下面的朋友请自觉排好队形。” 1056 待定 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。 ———————————————————————————————————— 子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。 【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。 装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。 【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10% (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。 护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。 护符放在行囊中即可生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。 上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。 【昏暗视觉护符】:普通护符。 —————————————————————————————————————— 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 【特殊杜垩登家族家徽】: 要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。 那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。 反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。 更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。 而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。 此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是CD时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的CD限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短CD时间的效果。 不过这个缩短CD的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。 而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。 【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。 这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。 24小时一次的强行驯服法咒, 特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 ————————————————————————————————————— 奇物: 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。 【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。 1057 辩证思维 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒仔细想了下,虽然没想到成熟的方案,但却有了一个值得一试的思路,那是他主动将自己与团队割裂开来,把击杀云枭寒和消灭云枭寒团队变成两件事,而不是一件。 对自己实力的,没人能云枭寒更清楚,他位移技能多,加速技能也不少,有爆发、有控制、有治疗,还有超高的免控和超强的防御,如果他一心想跑,会非常非常难杀,光围堵他需要不少人。而且围堵他需要分成数支围堵队伍,每支队伍分的人少了,会被云枭寒轻松突围,甚至反杀;而每支队伍分的人多,围堵队伍的队伍数量少,不容易堵到云枭寒。 因此想牵制云枭寒不难,18个人差不多了,但如果想要围堵并击杀他,需要的人多了,也许要三个完整的团队才能做到这一点,这还只是有可能,还有可能需要更多人。 更关键的是需要大量的时间来围堵云枭寒,而资格战的战斗时长只有5分钟,超过5分钟资格战结束了,要开始检算各团队的残余人数了。 那么在这种情况下,云枭寒如果主动和自己的团队脱离,敌人要面对两种选择,一个是先杀云枭寒,一个是先杀那些队友,而如果团队成员也分成小组散开的话,杀起来也会相当浪费时间。 受这个帖子影响,敌人很可能以击杀云枭寒为第一目的,在云枭寒团队的其他成员不加以干扰的情况下,敌人极有可能会放弃击杀其他团队成员,优先追杀云枭寒。 而如果云枭寒能拖延大量时间,并在逃跑过程对敌人造成一定的杀伤,剩下的二十三人有更多的闪转腾挪的余地,而且没有了云枭寒的团队也没有了被集体针对的理由,从而有更高的概率晋级。 也是说,云枭寒选择由自己一个人来承担这份沉甸甸的压力,把团队从这个漩涡摘离。 这样做的好处还是较多的,首先能确保更高的晋级成功率,其次这种富有牺牲精神的行为能更好的刷一波声望;最后也是最关键的,云枭寒能通过这个手段来减少自己被杀的尴尬,从而对已经被带歪的节奏进行调整。 任何事情都有其两面性,需要辩证的去看,其实这篇帖子的出现也未必全是坏事,它是让更多的玩家围攻云枭寒,但也稳固了云枭寒在《抉择》的游戏地位,经此一贴,云枭寒成了“不可力敌”的代名词,在绝大多数玩家的心目建立一个印象,那是想要对付云枭寒,不要说一个人,十个人都是不够的,这无疑极大的提升了云枭寒的声望。 等大家都选择在资格战围攻云枭寒,会不断稳固这个概念和印象。云枭寒被击杀是可以用来吹一把,甚至可以虐尸,但几十个人追杀一个人,算成功击杀,对云枭寒的游戏地位是无损的,不会有人觉得云枭寒弱了,毕竟人数差距太悬殊了。 可以说,一旦采用这种方案,对云枭寒个人而言,他已经立于了不败之地,被这么一大群人围攻,自己的队友也没帮忙,死了也是应该的;而一旦云枭寒能成功存活,换成那些追杀他的人丢脸了。 等这么搞几次,云枭寒再在论坛暗出手,被带歪的节奏有很大可能得到重新调整,不过也许到时候反而变成云枭寒不愿意改变这种节奏了。 既然有了应对思路,云枭寒不着急了,心情淡定的开始翻看帖子后面的回复。后面表示赞成的玩家是真多,云枭寒还看到了好几个起哄的凌穹阁会员也发表了回复,表示围攻云枭寒的机会的确难得,虽然云霄是是他们会长,但有机会和云枭寒交手的话,他们也一定会追杀云枭寒。 对这种行为,云枭寒一笑置之,正常的很,装逼犯肯定是要挨打的啊,想杀他的人越多说明他装逼月成功,云枭寒心甚至还有点小得意。 因此云枭寒颇为恶趣味的在帖子后面回复了一句:“欢迎大家来围攻,不过我可没有那么好杀,能不能击杀我看你们的本事了,真要杀不掉我,我还可以给大家提供一些方便哦。” 这么嚣张,简直是火浇油啊。 发完回复,云枭寒去看他自己的帖子了,他几个小时前刚发的收费攻略帖已经有很多人付费购买了,官方也已经帮他翻译并转发到外服论坛,看来又能大赚一笔。 又逛了会论坛,云枭寒才跑回去看那个带节奏的帖子,此时已经有不少人看到云枭寒的回复了,在确认了回复者的确是云枭寒本人后,更多的人表示这太嚣张了,完全不能忍,云枭寒你这个装逼犯不要让我们碰到,碰到一定要干死你。 这次云枭寒没回复了,火已经添过了,再多说会遭人反感了,点到为止。 看了下时间,还差几分钟到3月17日0:00了,云枭寒便登陆了游戏。 他这一登游戏,有不少人跑来跟他说帖子的事,云枭寒一边往练级点跑,一边回复这些朋友,后来发现来说这事的人实在有点多,干脆在领地频道里说了一下,表示自己已经知道这事了。 然后领地里的一大群人都来问云枭寒打算怎么办,云枭寒想了下,觉得也没必要隐瞒,便告诉大家:“以后他再带团下本,如果其他团队都来围攻他,他会团队脱离,独自面对敌人的追杀,团员保存好自己好,不用来帮他。” 对于云枭寒的答复,领地里的大多数玩家还是显得很迷惑的,追问云枭寒为什么要这么干,云枭寒没有解释,让他们自己想。这时有些人大概领会到云枭寒的想法,开始在给大家分析云枭寒的意图,云枭寒也没有干涉,随便他们讨论。 1058 变味的炒货聊天室 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 等云枭寒跑到蠊蟑怪区的时候已经是3月17日0:00了,今天已经是新一周的周一了。. 一周收的币在昨晚已经送到了云枭寒手,一共是600金,而周是900金,不仅没增长,反而少了300金。而且这600金里还有一部分是周积蓄的,只是为了凑整,多出来的部分没给云枭寒,本周实际收到500多金,往常少了很多。 这主要是因为两个原因: 第一个原因是玩家在完成50级挑战任务后都获得了三个技能栏位(根据挑战任务完成评价,栏位品质有所差别,基本没有人会拿不到三个技能栏位),需要购买技能,技能都较贵,所以花费很大; 第二个原因则是50级的换装的花费也非常大,甚至还要多于技能花费。 以前还可以得过且过,像一些远程输出职业,组队打怪练级,几个人配合,怪都很难摸到人,因此只要换个武器行,防具不用急着换,甚至10级换一次都行。但现在要进第二阶段世界副本需要打资格战,打资格战不换装不行了,玩家可不是怪,你不换装被人打几下死了。自己死了还不算,还拖累团队。 现在组队都是要看装备的,玩家要求进组的时候,队长会要求这名玩家开放装备信息,让他看装备,装备不达标连组都进不了,根本不带你玩。技能你学没学别人还看不出来,装备好不好却一目了然。 因此最近一段时间玩家开销都非常大,卖币的人少了很多,要不是科西嘉子爵领的玩家的经济都较健康,也不缺装备,还卖了一些金,弄不好连600金都没有。 骤降的收币金额也给云枭寒提了个醒,昨晚他收到600金后在炒货聊天室里说了下,17日,也是今天开始出货了,不能再等了,怕出事。 说起来,装备的价格涨幅已经超过了35,预想的30还要高出一些,已经够大家赚的了,没必要太贪心。云枭寒仓库里的那批囤货也已经全部挂拍卖行了。 云枭寒要出手的装备数量有点多,64件55级档次的紫装,14件50级档次的紫装,5件50级档次黄装,一件55级档次黄装。这么多的装备,肯定不能一次性放去,对装备价格冲击太大,只能卖一批放一批,慢慢来。 除了这些装备外,云枭寒自己还留了两件黄装不打算挂拍卖行。 一件是50级的黄色皮甲鞋子,+70力量、+70体质、+70敏捷,+10移速,这鞋子别看没什么特殊属性,但移速加的多,正常的鞋才加5移速,或许在装备属性版本未更新前不算什么,但在装备属性版本更新后很少见了,云枭寒现在穿的鞋是加5移速的。 而且头、手、衣、裤、鞋这五件套的防装,鞋子会附带移速属性,是很关键的的属性,这双鞋碰到识货的都能用来交换好东西了,挂在拍卖行里卖有点亏。 另一件是【蜥齿流血剑】了,这件56级的黄色单手剑两个装备特效都相当不错,算的小极品了,也是很值钱的,而且现在55级装备别人还都用不,不怎么卖的价,另一件55级黄装云枭寒也打算放到最后卖,试试水。 云枭寒今天不能像平时练级那么专注了,得稍微分点心关注炒货聊天室,定价范围、出货量之类都要大家商量着来,还要考虑演双簧、故意抬价,以及扫别人的低价货的问题。 这三天的功夫,参与炒货的玩家又增加了一些,炒货聊天室的人数已经超过了六百。而进这个聊天室意味着要贡献出一成的纯利润给云枭寒,作为领地发展资金。 事实走到这一步,这个炒货聊天室已经有些变味了,更像一个资格认证,你能进这个聊天室算是被领地较为核心的小圈子认可了,有好处带你一起玩,交一成纯利润更是成了应有之意。 事情发展成现在这样多少有些出人意料,但仔细想来却也是情理之。 炒货聊天室是人拉人,最早的一批都是云枭寒认可的核心圈子的玩家,要么是经常和云枭寒组队的玩家,要么是帮他收币的商人,拉他们进来是为了让他们分享领先红利的。 后面再拉人也是如此,谁想拉人前要先在聊天室里提名的,得到部分人的认可,觉得这个人的确是人品不错,对领地也较用心,有一定贡献,才能去邀请。 接下来拉人的人才会去邀请被提名的玩家,面对这种邀请,领地里没人会拒绝,交钱的事甚至都不用说,因为你进了聊天室后不答应这个条件等于自绝于这个圈子。 讲个不好听的,甚至可以说是看的起你,才让你交这笔钱。而且这笔钱不是无偿的让你交,是你挣的纯利润的十分之一,你挣的多交的多,挣的少交的少,不带你玩你挣都挣不到这钱,不答应的那纯粹是白眼狼。 当然,也不排除眼光够高,同样发现这个赚钱机会的玩家,但一个人的力量是有限的,没人互相通知价格行情,没人抬价,没人帮忙扫低价货。这么多人在一起配合,所能赚取的利润肯定是超过一个人单干的,还轻松。最关键的是不会被当成炒货竞争对手而误伤。 当然,由于云枭寒在这方面也缺乏足够的运作经验,大家只能商量着来,如果能有一个牛人主持,那么赚取的利润还能增加很多。 如是死也咬你主持,那么牛了,他会安排马甲发各种假消息,然后再发鼓吹帖,然后对某一类商品进行反复震荡操作,先把部分投机者清出去,又或者巩固该类商品的价格在玩家心的印象,让玩家看到这类商品跌跌涨涨好几次,始终是回到这个价位,然后觉得价位是涨到这么高了。 1059 施法相关属性和苦痛级首领魔兽 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 6:56,云枭寒升到56级。.他先把【刚劲力道】学了,这样他的力量属性永久增幅155,因为【法力掌握(变异)】的作用,云枭寒的力量属性可以代替智力属性,便满足了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的学习前置条件。 云枭寒把【亚(类)巨人返祖魔法亲和】学了,这时他的施法相关属性如下: 施法成功率:85。(25穿着板甲、25【完美施法手势构筑】、20【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20【奥术专注】、10【龙脉冥想】、不受递减的10【亚(类)巨人返祖魔法亲和】) 施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85。(30【3级专注技巧】、25【完美施法手势构筑】、15【雷爪之刃】、20【奥术专注】、不受递减的15【亚(类)巨人返祖魔法亲和】) 注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50的部分除以2,超过75的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。 法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50(20【完美施法手势构筑】、10【奥术专注】、20【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。 类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10。(10【亚(类)巨人返祖魔法亲和】) buff类技能效果加成(直接在百分增加):10。(5【完美施法手势构筑】、5【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。 施法时间缩减: 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】) 施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】) 冷却缩减: 法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】) 法力回复:法力恢复速度提高20,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。 使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】) 法术学习前置减免: 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】) 玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】) 看到这一排施法相关属性,云枭寒也不禁有些自得,他的相关施法属性也不算差了,在某些条目甚至还要强于很多施法职业。 和正常的施法职业相,云枭寒在buff类技能效果加成、施法时间缩减、类法术威力加成、冷却缩减、法术学习前置减免这五项具有明显优势,这五项都是很少见的加成条目,一般的玩家根本学不到相关技能。 施法成功率、法力回复这两项则处于劣势,毕竟施法职业只要穿布甲,施法成功率是100,超过100的都不算少见;法力回复方面更不用说了,正常施法职业的法力回复很少有低于40的,人家是靠法力吃饭的,云枭寒自然没的。 施法防打断率、法术威力加成这两项则只能算是等偏水平。 布甲施法相对于板甲施法在施法防打断概率是具有极大优势的,这主要体现在基础施法防打断率,穿布甲施法的基础防打断概率高达40,而板甲施法的基础防打断概率是零蛋。 法术威力加成方面更不用说了,其他施法职业或许没有云枭寒那么强的技能,但他们可以积少成多啊,加法术威力的技能多,特别是专攻某一系法术的,该系别的威力加成更容易堆高,专门针对某一系的加成肯定是通用加成的幅度大,一个普通品质的技能随随便便都能加成10。 像一笑醉的火系法术威力加cd已经叠加到70了,通用的法术威力加cd还没算,再加各种提高火系易伤,又或是其它火系辅助技能,能打出爆炸性的伤害。 虽然还有点短板,但云枭寒已经非常满意了,要知道他可是一个盾战啊,施法方面都这么牛逼了,也不枉他花费了那么多心力,投资了那么多技能栏位,他现在这个法术技能体系可以说是已经完成了大半了,穿板甲都有85的施法成功率了,失败率已经很低了。 不过施法是这样的,哪怕只有15的施法失败概率,关键时的施法失败也是很恶心人的,而且施法失败同样会用掉技能,需要等cd了。 云枭寒还是要继续努力,把施法成功率推高到100,但施法概率超过75后,超过75的部分要除以4,因此还是有点难度的,最好还能弄到不受递减效果影响的技能。 接下来云枭寒开始测试技能,有三个地方需要测试。 首先测试的是施法时间缩减的效果。相关条目的描述是:“施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。” 这条技能效果描述乍一看有点让人容易误解,但实际是很好理解的。《抉择》技能的施法时间都是以0.5秒为最低单位间隔,并不会出现0.25秒、0.75秒、1.25秒这样的施法时间,更细的时间自然也不会有。 所以这里是单指1.5秒的施法时间要减0.5秒,2秒和2秒以都减1秒。而【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对施法时间低于1.5秒的技能是无法缩短施法时间,也是说对1秒、0.5秒施法时间的技能无效。 这个很清楚,所以是不用测试的,云枭寒想测试的是【雷爪之刃】对气系法术的施法时间缩减效果是否能和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的施法缩减效果叠加,如果能叠加对施法时间刚好是1.5秒的技能又是怎么起效的。 【强效连锁闪电】的施法时间刚好是1.5秒,云枭寒用它来做测试。 测试结果很快出来了,可以叠加,而且因为【亚(类)巨人返祖魔法亲和】是存世级技能,技能优先度极高,会先扣掉那0.5秒施法时间,然后【雷爪之刃】的装备特效又能再减去0.5秒,本来需要1.5秒才能施放的【强效连锁闪电】现在0.5秒能用出来了。 也幸好是这样,如果【雷爪之刃】的装备特效先起作用,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】无法再缩减施法时间了。 第二个测试的则是“类法术威力提高10”这条效果,看它是否能和“法术威力提高”的效果叠加。 测试结果表明可以叠加,也是说类法术的魔攻部分提高了60,而物理部分只提高10。 第三个测试的则是【刚劲力道】。 【刚劲力道】的效果是:力量属性永久性增幅15,增加10近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5物理伤害(包括范围伤害)。在进行与力量属性的相关检定时增加10检定加权。 力量属性永久增幅和力量检定加权都是很明确的效果,不用测试,要测试的是另两个效果,云枭寒想知道这两个效果到底是单独起效,还是可以叠加。 这个测试起来也很简单,用不同的盾技分别打几次好。 结果很快出来了,这两个效果是可以叠加的,用巨盾使用盾技,物理伤害提高了15,但这里有个地方需要注意,那是只有盾牌接触到的目标才会提高15物理伤害,而如果巨盾没接触到,只是被范围效果波及,只提高5物理伤害。 另外云枭寒还发现了一个意外惊喜,那是【亚(类)巨人返祖魔法亲和】所提供两个群体buff效果(法力回复和冷却缩减)的类型都较特殊。 《抉择》同类型buff是会互相覆盖的,最后只有保留最高效果的那条buff,而【亚(类)巨人返祖魔法亲和】作为血脉天赋技能,它的这两个buff并不是直接加持到友军身,是因为技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃而实现的,所以类型较特殊,可以与不同类型的法力回复和冷却缩减buff叠加。 也正因为这个原因,“buff类技能效果提高5”这条效果对这两个buff是没有提升的,这条效果从目前看来还只是对有益类的加持buff起效。只是再次强化了【巨力术】、【温和之风】、【风之疾速】三个技能,不过这三个技能包括了输出、治疗、移速三个方面,影响还是相当大的。 测试完技能已经是7:00了,云枭寒进入了魔兽空间开始打怪。 刚刚学的两个技能虽然都是被动技能,在打怪时的作用不像【雷霆之矛】和【召唤气元素】那样一目了然,但对云枭寒的提升却是全方面的。物理和魔法方面的伤害输出都提升很大,施法时间和冷却时间也得到了相应缩短,法力恢复速度的增加也提高了云枭寒的续航能力。 随着战斗的进行,两个新技能的作用越来越明显,云枭寒的整体练级效率最起码提高了四分之一,看去好像不多,没有【雷霆之矛】和【召唤气元素】提升幅度大,但学【召唤气元素】时还没有【雷霆之矛】,学【雷霆之矛】的时候还一起学了【雷霆之牢】,技能栏位还是强化技能栏位。 只有10块钱,挣了10块钱那叫翻倍,你有100块钱时再挣10块钱,那只有十分之一,这基数不一样了啊。云枭寒学了这两个技能后的实际整体提升是要超过【雷霆之矛】和【召唤气元素】的,只是云枭寒和之前相已经强大太多,这基数高了,提升不那么明显了。 但实力的巨幅提升还是让云枭寒的升级效率不减反增,他升到56级后升级经验需求本来增加了20,他55级时在魔兽空间一小时能打2.5的经验,现在如果全力去杀魔兽,一小时魔兽空间大概能打2.6经验。 不过云枭寒升级效率并没有提高,反而下降到了2.2左右,这不是他杀怪效率降低了,而是因为他更换了击杀目标。云枭寒之前一小时大概能杀10个苦痛级魔兽,7个挑战级首领魔兽;现在击杀的魔兽数量虽然没有增加,反而略有降低,但质量却有小幅提高,能杀8只苦痛级魔兽,4只挑战级首领魔兽,2只苦痛级首领魔兽。 两个新技能对云枭寒实力提升很大,再加更换了两件德科伦套装,苦痛级魔兽和挑战级魔兽现在都是随便杀,耗时也更短了,于是云枭寒把更多的时间花在了寻找合适的苦痛级首领魔兽,之前一直打不过,但现在他可以打苦痛级首领魔兽了。 ps:脑子坏了,忘了今天已经是7月1号了。 正常情况下,低一战力等级的首领魔兽是要高一战力等级的常规魔兽还要强的,但挑战级到苦痛级是个大槛,常规的苦痛级魔兽不挑战级首领魔兽好对付了,更不要说苦痛级首领魔兽。 1060 炒货的组织优势 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! ,。 以云枭寒现在的实力,也就能打最弱的那种苦痛级首领魔兽,遇到强的打两下就得赶快跑路,但这种实力极弱的苦痛级首领魔兽就非常难找了,而且碰上打不过的就得跑,因为从外形上很难判断强弱,云枭寒要花不少时间去一一去试,这就会浪费更多的时间,所以一个小时下来他也就能找到两只这样的苦痛级首领魔兽,如果运气不好,甚至可能只找到一只。 不过云枭寒进魔兽空间主要还是为了打东西,苦痛级首领魔兽理论上是有极低概率出史诗装备的,该怎么选自然不用考虑。 至于魔晶,云枭寒今天杀的两只苦痛级首领魔兽都是出的紫色中魔晶,和挑战级首领魔兽一样。不过这也不奇怪,正常情况下能打到的魔晶最好的就是黄色,完美品质,更高品质的魔晶就不是打一般的魔兽就能打出来的了。 今天一八时段一共出了44件蓝装、23件绿装、14件紫装和2件黄装,此外还有1个技能,其中魔兽空间出了四件紫装、两件黄装,蠊蟑终究还是弱了些,没掉任何一件黄装。 绿装和蓝装都是要拆解的,紫装和黄装则要慢慢卖,不过其中有一件黄装还不错,可以给莫里斯用。 55级黄色布甲护手,+70智力、+70精神、+70体质、+5智力(人物属性)。 接下来就是8小时的二级战场,8小时共获得大概3经验,12金收入,功勋2400点左右。 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对施法型私兵的提升还是不小的,再加上云枭寒自身战力提高了,刷战场效率得到了明显提升。不过因为升了一级的关系,经验获取并没有明显提升,但金钱收入和功勋收获都增加了不少。 在练级的时候云枭寒也一直有关注炒货聊天室那边的出货情况,今天是头一天出货,市场需求很大,出货出的比较顺利,大家互相配合着出货,一天的功夫就出掉了近1/4的囤货。这个1/4可不是哪一个人的,而是整个聊天室的总囤货量。 出货价格方面,虽然目前市场溢价已经超过了35,但出手时不可能都超过35,大多数时候还是超过30就卖了。 出售的绝大部分的商品并没有在拍卖行成交,而是通过个人交易成交,毕竟一口价成交的情况是少数,个人交易不需要等拍卖时间结束,出货速度更快,而且这样拍卖行上不会挂太多商品,透明性低,对市场的冲击更小。 不过因为缺乏有力人士主持,他们这个出货方式还是略显毛糙,主要是出货量太大了,又缺乏有效调控,到16:00左右的时候,溢价已经跌到30出头了,这还是因为只有他们一家在出货,绝大多数玩家还在观望,觉得价格还能再涨一点,没有强烈的出货欲望。 倒不是说玩家不卖东西,而是大多数玩家都是通过拍卖行出货,拍卖如果不是一口价,最长要等四天,即便设的成交时间短,也要两天才能完成交易(48小时是最短的成交时间),具有较高的延迟性,而且放到拍卖行上的商品也不会总去修改价格,因此对市场的反应会比较迟钝。 炒货聊天室中的玩家只是把拍卖行当做一个宣传跳板,有人看上了某样商品,他们就可以私聊谈价,谈拢后就把物品从拍卖行上撤下来,直接进行个人交易,又快还省掉了手续费。另外还可以在城里摆摊,或直接向买装备的主动推荐其它商品,那些买东西的人的需求肯定不止那一样,都可以明显提高成交量和成功率。 但这样做需要花费大量的时间,像云枭寒这样的战斗职业玩家不大可能大量浪费练级时间去做这事,但炒货聊天室中有大量的商人玩家,云枭寒等人就可以把物品交给商人玩家代卖。 因为没有强烈的出货欲望,普通玩家不可能不练级,跑去摆摊卖东西,也不可能向对方推荐某样商品,所以即便他们也在卖东西,但成交量是很低的,直接谈价肯定比你挂拍卖行硬卖成交率高。而且拍卖行上的商品还要等时间结束才能成交,显然在效率上要低很多。 这也正是组织相对个人的巨大优势所在了,而且组织的优势还不仅如此。 比如一名玩家向炒货聊天室里的某个商人玩家购买一件50级的紫色皮甲裤子,那么这个商人玩家就可以给他推荐一整套50级紫装皮甲防具,对方既然要买裤子,其它部件自然也有可能需要。 另外还可以介绍说己方是一个团队,还有其它很多货,对方如果有其它需求也可以说,如果对方说了,这名商人玩家手上却没有这个货,就可以去找聊天室里的其他玩家拿,愿意代卖就让他代卖。 这种代卖云枭寒定了规矩,给2成交额的代卖费,拍卖行的手续费都要5,这才要2,少多了。大多数玩家也愿意让别人代卖,毕竟现在的价格是肯定要受到冲击的,不可能一直维持这么高的溢价,越早卖出挣的就越多。 在这种情况下,甚至可以拓展潜在的交易对象,这个买家如果买的高兴,觉得方便,甚至会像朋友推荐,也让朋友来看看,这就可以进一步扩大成交量了。 对于今天的收获,炒货聊天室里的玩家都是非常满意的,照这样下去,三天内就可以把货出完。大家还是比较乐观的,觉得也许后面会少赚一点,但跌死了也能有15左右的利润,毕竟需求在这,不炒货也是要涨价的,他们扫货时东西便宜。最重要的是今天一天下来,他们就已经能保证己方已经赚钱了,现在只是赚多赚少的问题。 1061 炒货建议1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 在打电话之前,云枭寒先看了下自己委托代卖的商品的出货情况,他给了商人玩家64件55级档次的紫装,14件50级档次的紫装,5件50级档次黄装,一件55级档次黄装,50级的黄装和紫装都卖的差不多了,50级黄装根本没有流到外面去,直接被领地里的人包圆了。. 但55级的装备没卖掉几件,哪怕云枭寒让商人玩家把55级档次的装备的价格设成和50级档次的一样,玩家用不不愿意买,便宜也不行,毕竟下副本肯定是能打到装备的,而且副本装备一般都要稍微好一点。 不过还好,那件55级黄装卖掉了,但价格仍然是参照50级黄装卖的,同样是领地里的玩家拿下的,现在剩下61件55级档次的紫装了。云枭寒这时如果还想卖55级紫装,唯一的选择是继续降价,但现在降价会冲击到市场,云枭寒想想还是算了,不能为了这几十件55级紫装影响大家赚钱,而且大家赚钱还要给他分一成呢。 他今天还打了14件55级紫装和一件55级黄装,继续交给商人玩家代卖,55级黄装只要价格合适,出手不难,紫装难了,但这也没办法,只能慢慢卖了。 钱云枭寒没急着要,他身还有1000多金,暂时不差钱,等货都出完了一次性结清较好。 接下来是给死也咬你打电话了,死也咬你平时工作也忙,没时间和云枭寒聊太多,但这次云枭寒的运气不错,死也咬你刚刚跑完一个大业务,闲下来了,有时间多聊两句。 云枭寒把大致情况都大概说了一遍,死也咬你又仔细追问了一些细节,毕竟《抉择》和过去的游有较大不同,死也咬你过去的经验也不能完全套用。 从追问的细节可以看出死也咬你在这方面的水平了,很多问题问的云枭寒这个玩游戏的人都发愣,还得去问聊天室里的人,又或者官查资料。如果死也咬你没有足够的经验和水平,这些问题想都想不到,又怎么会追问。 在了解了足够信息后,死也咬你开始给云枭寒课了。 “徒弟,有长进啊,干的不错。” “嘿嘿,那是,不看我是谁,以前那是我不肯花心思,现在肯花心思哪有不行的道理,像师傅你以前pk吊打我,后来我不是吊打你了么。” “得,才夸你两句,你喘了,我那是老了,反应下降了,不然哪会输给你。”死也咬你也是要面子的人,虽然心里清楚在游戏天赋自己远不如云枭寒,但嘴是不可能服输的。 “嘿嘿,师傅你找借口吧。” “不跟你扯淡了,还要不要我指导。” “要!我听着呢。” “这《抉择》我没玩,总隔着一层,我要是有什么地方说的不对,你提出来,不用给我面子。”谈到正事,尤其是管理经营方面的内容,死也咬你较严肃了。 “放心,肯定不会给师傅你留面子。” “滚蛋!你还听不听。” “听!” “你这次操作大方向是肯没问题的,我不能进游戏,很多东西没法具体操作,但有个方面可以动动脑筋。” “哪个方面?” “地区影响方面,我发现你没考虑地区物价的问题,当然,这也不怪你,过去游规模没这么大,一个服务器里物价都是差不多的,现在你这一个地区相当于一个服务器了,还大的多。” “你是说我们现在主要冲击的是本地区的物价?” “恩,你们现在主要通过个人交易出货,相当于现实里线下出货,那么很大程度限制了出货区域,流通范围很小。你次跟我说你这游戏,我挺感兴趣的,在闲下来的时候在仔细查阅了游戏资料,发现你们游戏里玩家活动区域和拍卖行覆盖范围都是有一定的地域局限性的。所以你们现在冲击的市场价,实际也只局限于你们所在的地区。你现在在哪个地区?” “雪漫地区,不过拍卖行的覆盖范围可能不止雪漫地区,要大一些” “差别不大,你们主要又不是靠拍卖行出货。” “这倒是,哦!我明白了,师傅你的意思是说可以在其他地区出货?” “没错,你们的出货区域太集了,如果能分散一下,对物价的冲击影响会小很多,算跌也不会跌的那么厉害。” “那我来跟他们说,让他们传送到别的地区卖货。” “急什么,话还没说完呢。还有很多细节需要考虑呢,做事别这么毛躁。” “什么细节?” “多了,我记得《抉择》是有负重的吧,到别的地区肯定不近,得走传送,远的话传送费可不便宜,而且你们得带货过去吧,要考虑能带多少货的问题。虽说《抉择》可以通过邮件邮寄物品,但我次看游戏资料,记得一名玩家一天最多只能收三件邮寄物品,带货问题你打算怎么解决?” “走传送肯定不能带货车的,跟日常带货肯定没法,不过这次是卖装备和技能为主,东西不会特别重,那些商人玩家的负重通常不会太低,哪怕不能和主力量的战士,但也不会太差,带货倒是能带不少,真不行还能回来再去,卖货的利润传送费高多了,但调整个大麻烦了,不能像在雪漫城地区互相帮忙代卖了。” “不只是这样,带的货最好还要事先进行调剂,尽可能各类型的货都带一些,这样才能卖的快,不然你种类太单一既不好推销,也影响出售效率,每次都会有一部分货物很难出手” “这个不好解决啊,货物都是属于他们私人的,拿一两件出来临时交易下不难,全部拿出来放在一起调剂货物太难了啊,不说其它,这帐不好算。” 1062 炒货建议2 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:1059章算法力回复时把【龙脉冥想】算漏了,主角应该是70%法力回复,前文相关内容都已修改。 “唉,我就知道不行,那师傅你说我该怎么搞。” “既然不能全面调整,就进行微调,你这次不是有不少战斗职业玩家参与么,让他们把代售的货物集中给某人商人玩家,然后让商人玩家自己调整所带的货物,再传送到其它地区卖货。等他们卖了货返回雪漫再次拿货的时候,就可以根据具体的出售情况与其他商人玩家互换货物。 你要注意了,没人给你居中主持,这个集中货物的人选必须要可靠,能力反而是其次了,另外货物也要分几次集中,也不要一下子集中起来,利益太大容易动摇人心,别去测试别人的背叛底线,这事情一定要当面讲清楚,别怕得罪人,另外给货也要玩家自己报备一个代卖物品的表格上来,双方都要认可才能交货,这种事就是防君子不防小人,你不弄清楚,万一出了问题就全是你的责任了。” “好麻烦,我都不想搞了。” “是有一定风险,想不想搞就看你自己了,反正我只是提供一个思路。而且你要是怕麻烦,就不要搞的太复杂,让他们自己去适应,也不见得一定要去别的地区,无非是少赚点罢了。其实你也可以把这个思路提供给他们,他们自己要是想多挣钱,自己也会往其它地区跑,说不定你不说都会有人想到,只是缺少合作的话会少赚点,但人都是逼出来的,到时候为了利润,他们自己也会想辙。” “知道了,我只是说说,该做的我会去做的,不过师傅你说的也是个办法。” “恩,效率会低很多,可你不会有什么连带责任,但还是那句话,有些事要提前讲清楚,避免有人打着出去代售的旗号找其他人拿装备,然后跑了或干脆不认账,预防针要提前打。” “我会说的,不会让人钻空子。” “另外,如果你们有合适的操盘人员,可以选择在有较大跌幅时扫一波货,再重新上一波高价货,把价格重新抬起来,然后再慢慢出货。操作的好的话,甚至能多来几次,既扫了低价货,又能把价格稳住,还能多赚不少。” “怕是不行,我们这边平时自己低买高卖的人不少,但团队炒作就没人搞过了,而且也没人拥有那么大的威信可以居中主持,那些商人玩家平时各赚各的,没什么协作的。” “哦,那是不行,没人压的住场子,平时又缺少协作很容易出问题。” “是啊,这些人没那么齐心的,现在大家都在出货不要紧,但扫货时的价格就很难稳定了,万一有贪心的家伙扫多了,后面急着出货就难免会使用一些急功近利的手段了。” “恩,风险是比较大,还是安稳点好,只考虑去其它地区去出货,这个风险小一点,还能早点把货出光了。可惜啊,你们都已经出货了,” “额,师傅,你这话什么意思?可惜什么。” “如果早知道能去地方出货,你在制定方针上会有什么改变?我以前教过你的,人为地区性物价差异,还有市场培育的内容,你不会都忘了吧!” “啊!我明白了,娘的,是可惜了,早点来问师傅就好了。” “切,我还不知道你?你不等到这路子确定能赚钱了就不会来的,死要面子,以前教你你不用心学。” “嘿,那不是担心出洋相么,现在找你也不算迟啊。” “是不算迟,就是少赚很多小钱钱。” “呃......,师傅,那些人还在等我,我先闪了,下次再聊。”云枭寒尴尬了,赶忙转移话题并遁走。 “溜吧溜吧,正好我也去吃饭了。” 云枭寒挂掉电话,回到炒货聊天室中布置了一番,其实去其它地区卖货的主意并不算难想,等雪漫地区的物价降到一定程度,迟早会有人想到。 但差别就在这个时效性上,越早想到,雪漫地区的市场受到的冲击就越小,而且能把更多的货物分摊到各个地区赚更多钱,而如果迟了,就算想到,手上的货也剩的不多,就要少赚很多。而且现在是没什么组织和云枭寒这支炒货团队竞争,如果有几个规模差不多的组织和他们竞争,事情就很不好说了。别说差几天,差十几个小时都可能是赚钱和亏钱的差别。 死也咬你都没有玩游戏,却立刻想到了这一点,而云枭寒等人直接参与操作却没想到,这其中的难度之大完全不可同日而语,凸显了双方间的差距,无论是看问题的高度,还是前瞻性,双方都差了不止一个档次。 另外是操作经验,这个主意想到不难,但实行起来很容易出问题,操作不好就很容易好事变坏事,而如果没有实际经验,就很难考虑到具体操作时可能遇到的问题的,而事先想不到,等出了事就不好补救了。 云枭寒虽然没主持过这么大的盘子,但他脑子不笨,而且也看死也咬你操作过,虽然没有特别关注,但也不能算是毫无经验,所以他对这事还是很慎重的,采取相对更保守的策略,宁可少赚,也不愿意出事。 他先是在炒货聊天室说了下去其它地区出货的思路,立刻得到了大家的热烈响应,很多人直拍大腿,抱怨自己之前怎么没想到。 云枭寒安慰了他们一下,说现在也不迟,反正雪漫城地区的市价跌的也不多。虽然大部分人接受了云枭寒的安慰之辞,但小部分比较精明的商人玩家很清楚,如果早点分开卖,雪漫地区的市价还能继续涨下去,而且有了底气,大家也不用担心来不及出货了,就不见得要这么着急,可以再观望两三天。 而现在经过这么大批量的出货,会让很多人认为之前的那个价位就已经是极限价位了,即便经过炒货再回到那个价位,也会有很多人出手,也就是说市价不跌就不错了,基本不可能涨回到原来超过35%涨幅的高度了,这一进一出之间,云枭寒组织的这支炒货团队实际是少赚了很大一笔利润的。 1063 回归正常的特殊NPC刷新率 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 雪漫地区毕竟是主场,有着各种便利,不急着在这里出货,而是在雪漫地区充分培育市场,转而在别的地区先扫货出货,人为的造成地区物价差异,最后再到雪漫地区出货显然赚的更多,还能有更多的持续性。操作的好,等这一波行情结束甚至都还能利用两个地区的物价差异赚到钱,而现在很显然有点迟了,关键的主场没能培育起来就被砸了。 这就是前瞻性不足、大局观不够,以及缺乏经验所带来的后果了。 当然了,这毕竟不是玩单机,还有存档读盘的机会,事情的发展也不可能尽善尽美,对云枭寒和炒货聊天室的众多玩家而言,能通过这次机会大赚一笔,同时又磨合了一下这支新生的半吊子商业团队就已经很好了,不用想太多。 而且没有一个压得住场子的商业活动主持者,真要能通过地区性物价差异持续赚钱也未必是好事,有可能会出现各种利益纠纷,并在这支商业团队内部制造出很多内部摩擦。这也是死也咬你为什么没在这方面多说的主要原因,做事要量力而行,没那么大的力气却要做那么重的活,很容易到伤到腰。 云枭寒按照死也咬你提点的内容仔细说解说了一番,告知炒货聊天室的所有人,如果有大量货物代卖,一定要记账,而且要找人公证,别搞到最后别人不认账,亲兄弟还要明算账呢,而且就算关系特别好,不是故意坑人,但那么多货,难免有记错记漏的情况,到时反而朋友变仇家。 至于公证人,云枭寒和几名管理都可以,直接把双方都认可的货物明细和大致定价都给过传给公证人员就行,因为到别的地区去,距离太远,没办法私聊,只能发邮件,沟通不便,价格上肯定要给代卖的玩家一定自主权,报帐时要尽可能写全点,如果全权委托代卖的玩家则要注明,另外全权委托的话,那个代卖的玩家就不应该收那2%的代买费了,因为他卖货时就可以赚了这个钱了。 同时云枭寒也警告了那些愿意去其它地区代售的商人玩家,追求利润可以,但不能太不地道,不要赚差价赚的太狠了,别人也不是傻瓜,搞的最后名声臭了,不仅没人愿意再让你代卖,最后名声还臭了。不管你是捞的太狠,还是能力不足,到最后都是一个结果,手中掌握的公共资源越来越少,未来反而会少很多赚钱机会。 最后云枭寒还放了一下狠话:“我把丑话撂在前面,如果某名商人玩家真要被很多人投诉,哪怕没有证据证明你的确干了这事,但以后再有类似的事情,就别指望我带你玩了,不要说什么没证据,你能力不行照样能把你排除在外,更何况我又不是警察,没必要讲证据。 另外等这次炒货结束,我肯定是要做一个统计的,表现最好的和表现最差的几个商人玩家是会被统计出来公示的,你们自己稍微掂量掂量,是名声和长远利益重要,还是赚快钱重要。” 云枭寒霸气的发言还是相当有威慑力的,这样一来,那些去其它地区的商人玩家赚点差价还是免不了,但就不大敢赚太多的黑心钱了。 云枭寒的这番发言虽然有点得罪人,但这些小心思特别重的玩家得罪了就得罪了。对这种钻到钱眼里去的,怕比敬有用的多,另外聊天室中的绝大多数玩家是对云枭寒这番话很认可的,有规则总比没规则强,一个管事靠谱的领导者也更让人放心。云枭寒又不是人民币,不可能所有人都喜欢,大部分人觉得他好也就够了。 等炒货的事情安排的差不多,时间已经是18:57了,还是花了不少时间的。 云枭寒返回伊瓦斯城,先去矿业公会把水晶买了,然后就去雇佣兵公会查看任务,此时水晶收购任务已经提交了40单位(总共50),【独眼亚巨人之眼】提交了10个(总共10),【亚龙之翼】则只提交了8个(总共10)。 收购【独眼亚巨人之眼】的任务已经完成,云枭寒就把10个【独眼亚巨人之眼】提取了出来,因为招募独眼亚巨人不需要消耗【独眼亚巨人之眼】,云枭寒有点犹豫要不要继续收购【独眼亚巨人之眼】,后来想想反正其它材料需要收购,就干脆继续收购【独眼亚巨人之眼】算了,多点存货,说不定什么时候就能用到。 花费60金再次发布了一个收购【独眼亚巨人之眼】的雇佣任务,云枭寒就前往酒馆查看新一周的特殊NPC的刷新情况。 伊瓦斯城并不是系统预定给拿破仑的领地,没有强力特殊NPC让云枭寒截胡,酒馆就没那么容易刷新特殊NPC,而且经过这么长时间,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的特殊NPC刷新也出现了明显的滑坡,可见福利期已经过去的差不多了,以后再想招募到强力的特殊NPC就没比较难了。 还好,莉雅赠送的官员型NPC——洛伦佐拥有【中级察举】的个人天赋,云枭寒把他设为执政官后,可以提高整个领地中出现人才的概率,包括酒馆和自动招募。另外诺克部落的部落能力,以及阿雅克肖城的城市特性都能在一定程度上提高人才出现概率,再加上三块领地的酒馆等级也都比较高了,还是有概率刷新强力特殊NPC的,只是概率会比之前低很多。 不过这一周就不行了,三个领地和附属的诺克部落均没有刷新出特殊NPC,一个都没有,是云枭寒拥有领地以来最差的一周。这个结果让云枭寒有点失望,但这才是正常的情况,正常领地刷新特殊NPC的概率本来就不高,云枭寒之前那刷新率才不正常。 一般的玩家领地,就开头前两周的特殊NPC刷新率会稍高一点,然后木匠、石匠这样的必出的特殊NPC会在领地达到一定规模后随即刷出来,等升上城市再随机刷出典当商,但概率就没木匠、石匠那么高,也不是必出,而是有较高可能出罢了,最关键的是能力星评是没那么高的。 1064 马场建成 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 巴斯蒂亚城城外的马场是3月8日开始兴建的,一共花了9天的时间来平整土地和进行建设,在下午17:40的时候马场正式建设完成。 马场可以培育新马,马类坐骑放置其中会自动增加经验并稍微提高成长速度,其它类型坐骑也可以存放在马场中,但就没有加速成长的效果了(成长度会随着时间推移而慢慢增加,带坐骑练级只是加快成长速度),也不能获得经验。存放坐骑需要交喂养费,哪怕云枭寒是领主也同样要交,不过这个喂养费比起玩家自己喂食坐骑的开销要少一些。 马场需要有种马和母马才能培育新马,莉雅给了云枭寒600匹马,其中包括100匹种马和母马,又有了康洛夫、巴洛夫这两个9星养马师和9星驯马师,就可以源源不断的产出合格的战马了。当然,由于马种和母马的素质不是太高,即便有两个能力极强的NPC在,出产高品质战马的概率也仍然很低。 除了那100匹种马和母马外,另外500匹马中有100匹是蓝色品质的良马,剩余400匹则都是绿色品质的普通马匹,就是和云枭寒当初的黄骠马一个档次。 再往下还有劣马和驽马两个档次,分别是白色和灰色品质,劣马就已经不能算是合格的战马了,往往有着各种缺陷,要么马速不达标,要么负载力不足,要么耐力差,但真的没马可用时也能勉强顶一顶,而驽马则只能拉货。 云枭寒当初劫掠回来的2000多匹马虽然大部分是战马,但从城镇中也抢了为数不少的劣马和驽马。这就可以看出莉雅对云枭寒真心是很不错的,没给云枭寒一匹劣马和驽马,给的都是可以做战马的马匹。 这500匹马和玩家不会有什么交集,一方面是高水平玩家看不上蓝色品质的马匹,另一方面玩家真需要马也可以去雪漫城的马场买,云枭寒没必要向他们出售马匹,所以这500匹马主要是给NPC使用的。 之前马场没建成,云枭寒还不需要负担养马的费用,养马的支出暂时由莉雅支付,不过莉雅最多也只会为玩家代付两周。 现在马场已经建成了,这600匹马就得云枭寒自己养了,这个费用是相当高的,100匹种马和母马需要10金/天,100匹良马需要5金/天,400匹普通马需要12金/天,总共要27金/天,就这个价钱还是因为有马场而节省了大部分草料费用,还可以在马场上统一批量放养的缘故,另外两个九星专业人员的照料也会节省相当多的费用。 如果没马场,又没专业人员照料,只是建造马厩养马,那这个养马费用最起码还得翻一番。不过这个收费标准才正常,毕竟养一匹马相当于养两个普通士兵了。(游戏里不可能计算的太复杂,非战时可以不用喂精粮这种因素不可能计算在内,所以只能按一个大概平均值计算) 支出高归高,有了这些战马和马场,云枭寒就可以组建一支NPC骑兵部队了,虽然数量上有点少,但还是物有所值的,不过云枭寒还缺少一个专业的骑兵将领。 其实领地里能带骑兵的将领并不少,虽然他们都没有骑战天赋,但大多都拥有骑战技能,像加里波第这样的圣堂骑士拥有的骑战技能就更多了,甚至还有为数不少骑战指挥技能,勉强也算的上是专业对口。不过加里波第明显更适合指挥大兵团,去带骑兵太大材小用了。 因此短时间内混一混还是可以的,但从长远来看还是需要一个拥有骑战天赋的专业骑战将领。 马场并不能增加额外的兵员,所以骑兵是从领地兵转化过来的。骑兵对兵员素质是有一定要求的,只有小一部分领地兵才能转化为骑兵。马场虽然建设在巴斯蒂亚城外,但却是属于整个科西嘉子爵领的公共建筑,可以面向整个科西嘉子爵领的进行士兵转化。 当然,这里指的是云枭寒的直属领地,别说加里波第和莫里斯两个采邑还没建设完毕,就是已经建好了,云枭寒也暂时不会考虑帮封臣组建骑兵部队,哪怕封臣自己掏钱也不行。 目前云枭寒直属的三个领地共有3000名领地兵,每个领地1000,其中阿雅克肖城的1000名领地兵已经全部转化为红衫军,不能再转为骑兵了。伊瓦斯城的500名山地老兵算是特殊部队了,同样不能转化。伊瓦斯城的另外500名士兵倒是可以转化,但他们正在接受因西涅山地战训练,山地兵的训练进程都走了一半了,现在转了显然不划算,所以云枭寒不愿意转化他们。 那么真正能转化的也就是巴斯蒂亚城的1000名领地兵了,但其中适合做骑兵的只有200人,5:1的概率。这个概率是根据地区来的,如果是汗国那边的地区,每个领地兵都能转化成骑兵,而科西嘉岛上的兵员素质虽然很高,但毕竟只是个海岛地区,合格的骑兵兵员就非常有限了。不过科西嘉的兵员素质毕竟在这,一旦成为骑兵,要比正常兵员转化的骑兵强上很多。 只有200人是肯定不够的,毕竟马都有500匹了,就算你不组建骑兵,马养在马场里还是要花钱的,所以不转也是浪费。还好巴斯蒂亚城和伊瓦斯城在使用了【精灵龙的五彩尾羽】后,兵营都已经升上4级,可以招募2500领地士兵了,云枭寒之前是担心军费开支太大才没有把领地兵都招募出来。 现在还差300名骑兵,按5:1的概率,云枭寒只需要把巴斯蒂亚城剩下的1500名领地兵都招募出来就够了。但这1500名士兵的工资加上养马费用,领地的开支就要大幅增加了。不过哪怕支出再高,该招还是得招,有些钱省不得。 科西嘉岛的领地兵的工资是正常领地兵的两倍,即便受奇物【精灵龙的五彩尾羽】的影响工资减半,1500名士兵也需要30金/天。还好因为养马费用另算的缘故,转化为骑兵后并不会涨工资,算是个好消息。 1065 暴增的支出定 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上章我搞错了,黄骠马是白色品质,属于劣马,隔得太久远了,我记混了,相关内容已改。 招募1500名士兵需要一段时间,云枭寒提前设置了下,作为巴斯蒂亚城的托管人,等1500名士兵招完,加里波第就会主动去完成骑兵转化工作,巴斯蒂亚城的2500名常规领地兵就会变成2100名领地兵加400名骑兵。 只有400,不是500,那100匹良马云枭寒暂时不打算分派出去,先给领地的官员型NPC一人分一匹,多余的则存下来。除了加里波第和莫里斯有更好的马而不用换马外,其他NPC的好感度都因为赐马而涨了一波。之前赐给因西涅的那匹黄骠马是白色品质,比较差,所以就被云枭寒收了回来。 黄骠马当初级别低的时候还能凑合用用,现在云枭寒根本不缺马了,再看它就觉得它品质太低了,做战马都不合格,还占个坐骑栏位,这黄骠马又不能卖店,云枭寒就干脆把它直接放生了。(就相当于删除操作) 此时士兵虽然还没招出来,但增加的开支已经可以算出来了,30金加27金,科西嘉子爵领的每日支出要一下子多出57金,增加的还是蛮多的,但现在领地收入高了,还有金矿收益和独眼亚巨人的租金,还是负担的起的。 每头独眼亚巨人30金/周的租金说起来好像蛮多的,但这个钱领地只能拿到一半,另一半要作为巢穴的维持费用,未被领养的独眼亚巨人的支出也包括在内。另外这个租金是完整领养一周才会交,这所谓的完整一周是指周一到周日,不是间隔7天,建好独眼亚巨人巢穴时都已经是上周四了,所以上周没赚到这个钱。 马场和其它常规建筑一样,是可以升级的。升级后马匹的成长速度和获取经验速度都会加快,培育新生马匹的速度也同样得到加快,并有更高的概率的获得高品质马匹。另外马匹在驯养过程中有极低概率提升品质,培育过程中也有可能培育出新的珍稀马种,升级马场同样能提高相关概率,所以是非常有用的。 当然,上面这些速度和概率也都和养马师和驯马师的能力有关,能力越强,速度就越快,概率也越高。 不过马场的升级费用非常高,1级升2级就要足足200金。但只要建筑有用,云枭寒是不会吝啬金钱的,他毫不犹豫的选择了升级。200金被扣后,马场开始升级,作为超大型建筑,马场升级需要4天,要到21日才能升级完毕,升级过程并不影响马场的正常使用。 弄完马场,云枭寒就传送到阿雅克肖城,阿雅克肖城的第35批建筑已经建设完毕:樵夫小屋升至4级(12金),樵夫小屋升至4级(12金),土矿升至4级(16金),木匠铺升至4级(32金)。 云枭寒设下了第37批建筑队列:石材铺升至4级(32金),樵夫小屋升至4级(12金),樵夫小屋升至4级(12金),贵族宅邸升至3级(12金)。 招募领地兵需要花费10银/人,以及100磅粮食,招募费也随着人工翻倍而翻倍了,粮食则没有变。 粮仓里粮食继续充足,倒是不缺。招募费方面,1500人就是150金,再加上升级建筑共花掉268金,云枭寒今天虽然没有招募到特殊NPC,但还是花掉418金,这些钱都是直接从领地账面上扣,目前领地闲余资金有772金,支付这418金后仍剩下354金,还算比较宽裕。 接下来云枭寒又打了一场对抗赛,拿到2332点功勋。然后云枭寒就组好队伍,一边做领地日常,一边开始匹配资格战。云枭寒今天还是租新队伍开荒,他想尽快把最后一个德科伦套装组件刷出来。 如今匹配资格战容易了,很快就匹配成功了,云枭寒和他的团队进入资格战空间。 这次资格战的五支团队中共有三支中国团队(包括云枭寒团队),因此云枭寒很快就被认了出来,就见公聊频道中有一大群玩家用着不同的语言在大呼运气好,居然让他们撞上云枭寒了。 此时那篇带节奏的帖子的影响早已扩散到外服去了,所以云枭寒立刻成了众矢之的。整个商量过程都没超过20秒,另外四支团队就迅速达成了合力击杀云枭寒的共识,可见云枭寒是何等的树大招风。而且这时候论坛上还没有云枭寒被击杀的视频出来,说明云枭寒还保持着不死金身,这就更让这些玩家心动了,都想虐云枭寒一把。 四支团队商量结束后还有几十秒的时间才正式开打,这时出了一件很让云枭寒哭笑不得的事情。 其中一个中国团队的指挥突然就在公频里对着云枭寒团队喊话了:“对面的兄弟,都是中国人,我们也不想杀自己的同胞,我们就想杀一次云枭寒这变态。 反正被我们四家围攻,云枭寒肯定是要死的,你们就不要帮他了,行个方便。这样对大家都好,你们能避免更大伤害,还能保留晋级的希望,同时我们中国玩家又不至于内耗的太厉害,便宜了外国人,你们看怎么样? 对了,云枭寒这么牛逼,到现在还没死过,你们难道就不想看到他死一次么?那帖子你们也看了,碰上一次云枭寒多不容易啊,你们就配合下,而且被我们这么多人追杀他一个,他死了也不丢人的,你们就当看次西洋景好了。” 喊话的这个玩家脑子还是很好使的,他的这番喊话逻辑上也说的通,毕竟在他们看来四家团队围攻云枭寒,云枭寒是必死无疑的,为个必死的人内耗显然划不来。 另外他也不担心另两家外国团队不出力,云枭寒就像超级大BOSS一样,四支团队都更希望能由自己的团队亲手击杀云枭寒,时候发视频也能好好吹一波。相比击杀云枭寒的荣誉,晋级资格就显的无足轻重了,因此就算他怎么喊,那两支外国团队都不会留力,反而要担心合作团队抢人头。 在喊话的最后,这名中国团队的指挥还很聪明的挑拨离间了一下,不得不承认,哪怕是云枭寒的队友,想看他出次洋相的人也是不少的,毕竟云枭寒一路走来实在是出了太多风头,羡慕妒忌恨是免不了的。 当然,这名指挥喊话也只是试试,并没有抱太大希望。但反正喊两声又不要钱,万一成功了不就赚了么。 1066 被围剿的云枭寒1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:不好意思,这两天太忙,更新不给力,忙好了这一段我尽量补上,抱歉抱歉。 —————————————————————————————————————————— 云枭寒曾经在领地频道里公开表过态,说遇到这种事其他团员保存好自己就行,不用帮他,所以此时听到对方的说辞,云枭寒的团员们倒是并不纠结,心态反而相当轻松。 “可以啊,我们不帮云老大,看你们杀。”一名云枭寒团队的团员率先回复道。 “其实我也早想看云大腿死一次啦,你们动作麻利点啊。” “可惜啊,一个团不能自己打自己,不然我也想帮忙打会长,哈哈哈。” “你好毒啊,自己的领主兼会长都想杀,不怕云老大给你穿小鞋啊。” “不会,云老大肚量多大,哪会和我计较,再说我不是开玩笑么。” “嘿嘿,其实我也想虐云老大一把,能吹好久。” “一样一样。” “好期待,我要进入搬板凳看戏模式了。” “开赌了,开赌了,赌云老大能活多长时间,时间最接近的人获胜啊。” “我觉得会长至少能撑过30秒。” “1分半钟,会长实力强” “1分钟的可能大一点吧,我赌1分钟,毕竟4个团对付他一个呢。” “我觉得以云大腿的实力,2分钟都可以撑住。” “最高2分钟,有没有更高的?” “我赌1分20秒,毕竟4个团96个人对付云老大一个人呢,他就算再强也撑不了太久,我觉得能撑过1分钟就已经很牛了。”这批团队毕竟平时基本和云枭寒没什么交集,所以对云枭寒的了解就少的多,要换了死灵裁决那批人来,肯定会赌更长时间。 这突变的画风让另外四家团队全都傻了眼,云枭寒这得是多遭人恨啊,连自家小弟都这样,完全不符合常理,一时间都让他们有点怀疑其中是不是有什么阴谋诡计了。 不过他们很快反应过来,不管云枭寒的这群队友怎么表态,他们的首要目标都是要先杀掉云枭寒,哪怕这些人讲话不算话也不要紧,反正人数优势大,大不了连这些人一起杀。 云枭寒虽然早说过队友不用管自己,真要被针对就分道扬镳,但眼前这个局面还是让他大跌眼镜,虽说开玩笑的成分很重,但也可以看出队友们还是相当期待他死上一次的。 这既是因为云枭寒实在是太遭人嫉妒,也是因为玩家看热闹不怕事大。云枭寒对此也是很无奈,这哪怕是换成和他特别熟的那批玩家,估计还是要被看戏的,说不定开起玩笑来还要更过分。 虽然并不能真的对这些团员做什么,他们做的也正是云枭寒之前所要求,但这并不代表云枭寒什么都不做,这时候适当的说两句反而能拉近关系,还能让敌人摸不着头脑。 “你们这群家伙真是太没良心,枉我对你们这么好,我的心都被你们伤透了,等我死了变成鬼,一定会画圈圈诅咒你们一百遍啊一百遍。”云枭寒以明显的玩笑口吻说道,他没有画蛇添足的说什么我记住你们了,或是等着我的小鞋之类的威胁话语,万一被人当真了,日后又有什么事情恰好撞上了容易误会。 “云老大,反正你没死过,死一次无所谓啦。” “我靠,云大腿你好厉害,居然还有死后变鬼这种操作,求教程,求共享。” “哈哈哈,我好怕啊,云老大你死后会变成什么鬼?” “会长你是在卖萌么?还变鬼?” “没想到云枭寒居然是一个逗逼,三观尽毁,果然闻名不如见面!”这就是其他团队的玩家在说话了。 “这不是在唱双簧吧?你们到底帮不帮云枭寒?” 很快,2分钟的准备时间就要结束了,在最后的一小段时间里,云枭寒让队友给自己重新加了一遍各种BUFF,他自己也给自己加好了BUFF,并换食了一种增加生命恢复速度的食物。等到准备时间行将结束的时候,他突然召唤出【惧牙】并骑了上去。 资格战的五支团队的准备空间是呈正五边形排列的,每支团队都在正五边形的一个角上,最近的两个角之间的直线距离大概是60码左右,考虑到玩家的数量,这个距离其实算是比较近的了。 整个资格战空间则是一个大圆,这个大圆就要比正五边形大上很多了,据云枭寒目测,这个大圆的半径可能在160码-180码之间,所以玩家的活动空间还是很大的。 相比之下,玩家团队的准备空间就很小,站上24个人就显得满满当当,所以没什么腾挪空间,云枭寒自然也没办法在准备空间中提前进行启动加速。也正因为如此,云枭寒才会等到最后才召唤坐骑,给敌方团队一个惊喜。 坐骑这东西虽然基本人人都有,但大多数人都只是用来代步,并没有骑术技能,也就不能在马上使用各种步战技能。在不清楚云枭寒团队是否真的会袖手旁观,团队中又没带骑战型玩家的情况下,另外四支团队基本没有人召唤出坐骑。 而云枭寒很心机的等到的最后才召唤出坐骑,根本没给敌人留下反应时间,这就打了他们一个措手不及,等另四支团队发现云枭寒召唤出坐骑并迅速启动的时候,他们再召唤出坐骑已经迟了,已经无法立刻跟上云枭寒了。 不过出乎他们意料的是,云枭寒并没有选择拖延战术,往资格战空间的边缘跑,反而朝离他最近的一个团队冲去。 因为是正五边形,以团队来看,最近的两个团队应该有两个,但云枭寒在准备空间中所站的位置是在团队的最右侧,所以对他个人来说,离的最近的就是右侧的团队,往左冲反而会被自己的队友所阻碍。 1067 被围剿的云枭寒2 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 回来迟,保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。 ———————————————————————————————————— 云枭寒,传说度80点。 (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值) 特大体格+4。 大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整(不是四舍五入),半个体格不起作用,外形上也没有改变。 目前56级学完【刚劲力道】的云枭寒的力量属性永久增幅155%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。 这还没算上【巨力术】的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。 施法相关属性: 施法成功率:85%。(25%穿着板甲、25%【完美施法手势构筑】、20%【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20%【奥术专注】、10%【龙脉冥想】、不受递减的10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】) 施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85%。(30%【3级专注技巧】、25%【完美施法手势构筑】、15%【雷爪之刃】、20%【奥术专注】、不受递减的15%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】) 注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。 法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手势构筑】、10%【奥术专注】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。 类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10%。(10%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】) BUFF类技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。 施法时间缩减: 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】) 施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】) 冷却缩减: 法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】) 法力回复:法力恢复速度提高70%(50%【龙脉冥想】、20%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。法力恢复速度的基准值取决于精神属性。 使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】) 法术学习前置减免: 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】) 玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】) 物理相关属性: 增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】) 物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对比较少见(其实到后期也比法术少很多),这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。 防御: 生命恢复速度加成:40%(30%【亚巨人之躯】、10%【壮硕】) 【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础上做加法(包括装备),而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。 物理伤害减免:10%(5%【守护之印一阶】、5%【亚巨人之躯】) 术法伤害减免:15%(5%【守护之印一阶】、10%【精灵龙皮肤】) 防具物防加成:15%(【板甲精通】) 物防加成:20%(20%【物理抵抗专家】) 魔防加成:10%(10%【术法抵抗进阶】) 击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%(15%【亚巨人之躯】、5%【壮硕】) 雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。(气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系) 检定: 在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30%检定加权。(20%【天赋神力】、10%【刚劲力道】) 在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。(10%【天赋神力】) 博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。 你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。 在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。 在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。 《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级: 非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。 指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。 锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。 武器防具熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰 5%-10%-15%-20%-30%-40%-50% 1068 被逼入死角的云枭寒 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 没有再召唤【铁甲犀】换乘,一方面【铁甲犀】在【惧牙】孵化后就没怎么练过,现在还是只有40级,等级太低,招出来也很容易被人打死;另一方面【铁甲犀】的速度慢,他的骑行技能又都交了,跑不过其他玩家,还是很快就会被人追上,招出来没啥意义。 之前的骑行追逐过程中云枭寒为了帮【惧牙】加血,不得不交掉了【强悍体魄】。不过【强悍体魄】虽然能通过连带作用给坐骑加血,但坐骑却无法增加生命上限,也不能提高生命恢复速度,所以恢复效果其实是大打了折扣的,如果不是实在没有选择,云枭寒是不愿意这样的浪费技能的。 【强悍体魄】毕竟差一些,浪费也就浪费了,【再生体魄】云枭寒就不舍得交了,毕竟他血量还很健康,仍在85%以上,用【再生体魄】实在是太奢侈了,他又不想看到【惧牙】死,就只能主动下坐骑了。 恢复到步行作战状态后,云枭寒就没有速度上的优势了,没办法甩开敌人,但他的作战能力却变强了,如果阻截他的敌人不够多、不够集中,不仅不能拦下他,还很容易被他反杀。 当然,因为技能、双耗等问题,云枭寒在绝大多数时候不会和人硬拼,顶多杀一个人到两个人,又或是晕住几个人后就直接脱离,这样不会被敌人拖住,也能拖延更长时间。 别看云枭寒此时在常规移速上大大不如骑行,但他可以通过交加速和位移技能来进行爆发,还能利用敌人来阻碍追敌,他可以直接冲破敌人的阻截,但高速骑行的追敌撞上人可是要减速的,更何况这些追敌分属四个团队,除了同团队的玩家不会误伤外,其他团队间都是会造成伤害的,被控制技能打到也一样会被控制,因此很多时间一些控制技能不仅不能控制住云枭寒,反而会帮云枭寒拦住追敌。 更重要的是这四支团队相当不齐心,都觉得云枭寒是囊中之物,想独吞击杀云枭寒的荣誉,很多时候会互相拖后腿。 因此一直拖到战斗进行了3分半钟左右,云枭寒的血量仍然有64%,【再生体魄】也没有交掉。敌人没办法很多人一起围住云枭寒,顶多也就7、8个人围住他,甩开敌人也不难,因此他大多数时候只需要利用【温和之风】给自己恢复就够了。【温和之风】的正常施法时间是1秒,但受【雷爪之刃】影响实际只需要半秒就可以成功施放,再加上云枭寒的生命恢复速度很快,所以血线一直没有跌到过一半以下。 资格战一共才5分钟,3分半钟都没能把云枭寒怎么样,反而让云枭寒在移动过程零零碎碎的击杀了9个人,那四支团队终于意识到再拖下去就会鸡飞蛋打,不敢再互拖后腿,很多小动作都不再做了,全力对付起云枭寒来。 云枭寒之前一直是在利用敌人之间的小动作来甩开敌人,比如把一支团队的追兵往另外一支团队的阻截点处带,那支阻截队伍往往就会故意用范围控制技能打过来,云枭寒不怎么吃控,追兵吃控概率却很高,所以拦不住云枭寒,反而拦住了追兵。 但现在就不一样了,现在再拦截云枭寒虽然误伤仍难以避免,但就很少有人用范围控制技能了,大多是单体控制,这样即便仍会误伤其他友军,但负面影响却小多了,顶多有一两个追兵被拦下来。 因为云枭寒基本不吃控的关系,甚至很多时候敌人会放弃使用控制技能,就是老老实实的跟在云枭寒后面硬追,这个法子虽然笨了点,却行之有效,云枭寒也没什么办法应对。久而久之,云枭寒身后的追兵就越来越多。 还好,此时云枭寒手中还握着【孤独的冲锋】,因为担心被云枭寒一下翻盘,又担心被其他团队阴了,这四家团队在追击时仍然不敢靠的太近,团员之间也保持着一定的间隔,并没有一窝蜂追云枭寒追的太紧。更何况,他们还需要前后堵截云枭寒,就更加不可能太集中了。 不过在大概又花了25秒左右的时间后,云枭寒终于被他们逼到了资格战空间边缘附近,眼看着就要被敌人完成合围。 这一旦被敌人团团围住,云枭寒就八成要挂了,他再强也是扛不住这么多人围攻的。因此这时候云枭寒必须找机会强行突围了,一旦突围失败,他唯一能做的就是开启防御技能来强撑过剩下的时间,但想要硬抗过1分钟左右的时间,这基本是个不可能完成的任务。 云枭寒做了几次变向,有意的对敌人的走位进行了调动,可能是看到己方已经把云枭寒逼入死角,即将对他完成合围的关系,敌人稍微有些松懈,对走位没有那么在意,彼此间的间距越来越小,人员越来越集中。 这也很正常,这时候眼看就要追到云枭寒,大家的眼睛都盯在云枭寒身上,都想着由自己或本方玩家完成对云枭寒的最后一击,没几个人还会注意自己的走位。 另外追兵变密还有个很重要的原因,那就是包围圈越收越小,这么多人追一个人,追到最后肯定是越围越紧,走位越来越密集的,这是无可避免的情况,四支团队都想拿下对云枭寒的击杀,不互相拖后腿就不错,谦让是不可能的事情,更不可能排队说谁先上、谁后上。 不得不承认,之前还有人觉得这么多人杀云枭寒是件很容易的事情,甚至觉得有些小题大做。但经过这么几分钟的围攻,所有人都意识到这云枭寒的确是强的有点变态了,想杀他实在是难度很大,要知道他们这是四个团队围杀一个人啊,云枭寒的队友还都在看戏,从头到尾都没给云枭寒提供任何帮助,这要是拿不下云枭寒,不说错过这个机会有多可惜,他们甚至很有可能会成为笑柄。 1069 战术欺骗动作(求订阅) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 正因为难度大,击杀云枭寒才越显难得,获得的荣誉和声望才越发让追击的众人重视,要是简简单单,毫无技术含量就杀掉了,很可能大家围攻云枭寒杀个几次就没兴趣了,就好比越难到手的宝物就越珍贵,越难追到的妹子就越不舍得放手一样。 更何况这很可能是云枭寒在资格战中的首次被击杀,就相当于一血了,其意义显然更高,大家就更想抢下这个珍贵的首杀荣誉了。 说起来,云枭寒在这些追击者的心目中真的越来越像一个超级BOSS了,还是能带来大量好处的那种。 但不管是什么原因让敌人汇聚到一起,云枭寒都达到了自己目的,他通过几次看似不经意的佯动,让追击在他左后方的敌人汇聚到了一起,当然,这时候他身后的追兵都已经比较密集了,这里的汇聚就是相比之下更加密集一些。 这个汇聚时间不会太长,可能也就三、四秒的功夫,一旦敌人反应过来,又或是有指挥提醒,这些人就会立刻散开,但这三、四秒的时间对早有预谋的云枭寒来说却已够用了。 接下来云枭寒完成了一套极其漂亮的战术欺骗动作: 他先是激活了【霸体】,然后朝右后方稍微偏中路的方向发动了【英勇冲锋】。没错,不是向人员最密集的左后方发动冲锋,而是对右后方稍微偏中路的位置发动了冲锋。 【英勇冲锋】这个技能是选择目标区域进行冲锋的,作为低配版的【孤独的冲锋】,它有两大优势,第一是冷却时间短,只有30秒;第二是这个技能无论是在技能效果上,还是发动动作上都和【孤独的冲锋】颇为相似,有很强的伪装效果,尤其是发动动作,几乎跟【孤独的冲锋】的发动动作没什么两样,唯一的区别只是不能跨越敌方目标,一旦撞到人就会停下来,不过不是被打断,而是提前打出技能效果。 这毕竟是个步骑双用技能,如果骑马时也能跨过敌人的效果,那就有点过分了,所以没跨越效果是理所应当的事情。当然,此时的云枭寒只是大型体格,没有身高优势,使用【孤独的冲锋】也没法跨越敌人,同样是要被拦下来的。 云枭寒在这里先用【英勇冲锋】,其主要目的就是为了欺骗敌人,并完成接近工作。 敌人都追在云枭寒后面,一直死死的盯着云枭寒,云枭寒发动【霸体】有明显的白色光效,转身也要花一点时间,敌人不可能忽略,而且云枭寒【霸体】接【孤独的冲锋】是标配,多次在视频中出现,分析出这一点的帖子也很多,只要是比较关注云枭寒的玩家就不可能不知道。 这些追兵一看到云枭寒转身就觉得他要放大招,毕竟这时候云枭寒都快被逼入死角了,颇有点山穷水尽的意思,这时还不放大招搏一把,就没机会用了。因此看到云枭寒冲锋过来都以为他用的是【孤独的冲锋】,在云枭寒冲锋方向上的敌人毫不迟疑的纷纷用位移技能进行规避,都没有人敢走位规避。 云枭寒的这记【英勇冲锋】是选择的右后方偏中路的位置,目标区域并没有特别深入敌阵,而是选择了较浅的攻击位置。 这一方面是因为选择靠前的位置,云枭寒在进行技能操作时动作更快,不需要往敌阵后方拉很多,给敌人留下更少的反应时间;另一方面云枭寒的真实攻击目标还是左后方的敌人,而他现在向右后方冲锋,冲的太深的话,就会离他的真实攻击位置过远,后面的动作就不好连上了。 在敌人有准备的情况下,无论是【英勇冲锋】还是【孤独的冲锋】都很难打到人,云枭寒转身时和后方的敌人的直线距离也不算远,才20到25码的样子,哪怕他是斜着冲锋加长了一段一些距离,但间距也肯定不会超过30码,可等云枭寒冲锋到他的指定攻击区域,身周一片早已空无一人。 如果云枭寒真用的【孤独的冲锋】,以【孤独的冲锋】长达17码的攻击半径,或许还能打到几个没闪出太远的敌人,可【英勇冲锋】的攻击半径只有10码,所以一个敌人都没打到,完全落空。这样一来云枭寒就不能利用【英勇冲锋】获得任何增益BUFF。 不过云枭寒本来也没指望【英勇冲锋】打到人,他的目的主要有三个,分别是: 一,战术欺骗,让真实攻击目标区域的敌人更加密集(肯定有人位移规避到真实攻击目标区域里去了),并让敌人放松警惕。 二,通过【英勇冲锋】迅速接近敌人,为下面的动作拉近距离。 三,这是云枭寒最阴险的地方,那就是利用周围密集的人群遮蔽玩家的视线的,不让敌人做出反应。别忘了,《抉择》的玩家常规视角是第一人称视角,这些追击云枭寒的玩家可不都是大个子,就算都是大个子,大家都一样高的话也同样会互相遮挡,一旦云枭寒身处重围之中,外围的敌人只能在人缝里寻找云枭寒的所在位置,是很看难看清云枭寒到底在做什么的,这就给云枭寒提供了极佳的机会。 云枭寒并没有第一时间进行位移,他要让敌人确认他的位置,同时也是进一步让他们放松警惕,觉得他已经无计可施,穷途末路了,同时也要让周围敌人对他发动一波攻击,好混淆敌人的视线。 因此云枭寒的选择是使用【强效连锁闪电】。 使用【强效连锁闪电】是云枭寒早就计划好的。首先,在【雷爪之刃】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的双重作用下,他现在使用【强效连锁闪电】只需要吟唱0.5秒,发动时间很短,身上又挂着【霸体】状态,不可能被打断。 其次【强效连锁闪电】范围广,光效强,带麻痹效果,还可以弹跳14次。其中云枭寒最看重的就是光效强和弹跳14次。 1070 对自身技能体系的深入理解 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 光效强就可以让其他人进一步确定云枭寒的位置,耀眼的白色闪电光效可以让玩家的肉眼更难准确观察到云枭寒的动作。倒不是说能造成目盲效果,实际上这个光效是没有任何附加效果的,但玩游戏的人都知道,如果打PK战的时候,满屏都是强烈的光效,你很难清楚的观察到敌人到底在做什么,甚至有时候连位置都很难确定,这跟游戏没关系,而是玩家的肉眼限制以及注意力方面的问题,只要你还是人类,就容易被强烈的光效分散注意力。 而弹跳14次也同样重要,可以说和光效相辅相成,连锁闪电的弹跳需要时间,14次全部弹完可能需要1秒,甚至1.5秒。这就意味着云枭寒在做出下一步动作时,这个弹跳肯定都还没结束,不仅能继续起到迷惑效果,还能闪花玩家的眼睛。 一放出【强效连锁闪电】,云枭寒就直接用【闪舞】闪到了之前他左后方人员聚集的位置,由于【闪舞】位移后的盾舞动作没结束,他还不能立刻连上了【孤独的冲锋】,但盾舞还是把周围5码内的敌人都打晕了。 云枭寒并不知道,就在他使出【闪舞】的时候,有一名敌方指挥突然大喊:“小心,他头上没出标语。”可惜场面太混乱了,说话的人也不止他一个,他的喊话只有靠近他的部分玩家听到了。 而且等这名指挥把话喊完,云枭寒也完成了盾舞动作,并接上了【孤独的冲锋】,这时那些听到他喊话的人都没立刻反应过来他话中的意思,就更不要说那些没听到的了,很多人甚至没注意到云枭寒已经位移了,以为云枭寒还留在原来的位置,而等他们反应过来的时候,一切就太迟了。 经过半秒的发动,云枭寒原地使出了【孤独的冲锋】,只有少数几个与他面对面,第一时间发现他位移过来,同时又没被盾舞打晕的玩家及时位移了出去,其他人都结结实实的被冲锋命中。 当然,虽然云枭寒之前已经多次调动敌人,但玩家都不可能像怪物那么密集,所以云枭寒这次的【孤独的冲锋】只命中到22人,这个数字不能算很高,但却已足够了,可以增加220%的人物属性(不含装备),330%的双防,持续时间也长达64秒。 【孤胆勇士】BUFF可以全面增加云枭寒的属性,其中体质属性与生命值、耐力值相关,精神属性则与法力值相关,但它们提升的都是上限,以及增加恢复速度,却并不会直接增加这三项数值。 云枭寒之前经过了长达4分钟左右的追逐战,又硬冲敌阵硬抗了一波,在【孤胆勇士】BUFF上身前只有耐力因为恢复的快,还剩的比较多,仍超过一半,生命值已经已跌落到24%,法力值则更少,不足8%。 生命值其实还好,云枭寒现在有的【孤胆勇士】BUFF,双防高的吓人,敌人也不怎么打的动,而且他还有【再生体魄】没用,以他此时的生命值上限,一个【再生体魄】恢复到10万以上,甚至比他之前满血的时候血还多,完全不担心被杀。 可法力就是个大问题了,他现在剩的法力顶多使用两到三个技能就空了,还是考虑到现在有BUFF在身,法力值恢复的比较快的因素,不然可能一到两个技能就没蓝了。不说别的,【雷霆之牢】他现在就用不了,蓝不够,【雷霆之牢】差不多要消耗之前的10%的法力值,【空间屏障】也同样用不了。 所以云枭寒必须先解决法力值的问题,他的应对办法也很简单,直接激活【精灵龙皮肤】。【精灵龙皮肤】可以持续6秒,在这6秒内云枭寒可以吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗,这样一来云枭寒就可以靠挨打大量回复法力值,血量虽然不可能像法力那样回复,但依靠着此时超高的防御,多少也能恢复一点。 这时候敌人们也逐渐反应过来了,毕竟一个大活人突然就没了,光效也只是起到迷惑效果,指望靠光效完全欺骗敌人就是自欺欺人了。 有一个人反应过来就会立刻去喊身边的队友,很快大家就都反应过来了,除了那些被云枭寒冲晕的敌人外,其他人都开始继续集火云枭寒。 云枭寒就是想被他们打,自然不会躲闪,他也躲不开。不过在挨打的时候他也没闲着,用纯物理技能攻击着周围的敌人。 在挨了数下法术攻击后,云枭寒的法力值恢复到了20%左右,但他并没有立刻使用【雷霆之牢】和【空间屏障】,也没有使用【再生体魄】。 不使用【雷霆之牢】是因为【雷霆之牢】的攻击范围太大,一旦使用,就会逼的敌人主动退离雷网区域,这样敌人就不能继续用法术攻击云枭寒了,也就没办法恢复法力值了。 不用【空间屏障】则是因为【空间屏障】生成的空间罩处于最外层,要先打破罩子,才能打到云枭寒身上,从而激发【精灵龙皮肤】的效果,同样限制了法力值的恢复。 至于【再生体魄】,一旦用了就会恢复大量血量,敌人此时又不怎么打的动云枭寒,云枭寒害怕敌人放弃攻击自己,转而拖延时间,试图拖到【孤胆勇士】BUFF消失。毕竟敌人可不知道云枭寒的【孤胆勇士】BUFF能持续64秒,BUFF结束的时候,资格战也结束了。 所以云枭寒很阴险的示敌以弱,让敌人觉得加把劲就能把自己打死,借以恢复法力值,并拖住敌人,不让敌人转头去攻击自己的团员。虽然这种可能性并不大,但不怕一万就怕万一。 从【英勇冲锋】开始,到【强效连锁闪电】、再到【精灵龙皮肤】、【雷霆之牢】等几个技能使用时机的掌握,完美体现出了云枭寒对自身技能体系的深入理解,而这也是他和绝大多数玩家的差距所在。 1071 有点虚的“以一敌百” mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【精灵龙皮肤】的主动效果还有1秒结束的时候,云枭寒的法力值已经回复到50%以上,不过现在的50%比之前的百分百还要多了,倒是血量没有如预想的那样增加一点,反而从24%跌到11%。 这主要是因为物理攻击伤害无法吸收,而玩家也不是怪物和NPC,主观能动性更强,技能也更多,在发现云枭寒双防大幅提升后,就开始使用各种破防技能,这样一来云枭寒就掉血掉的比较多了。还好,破防技能比较少见,CD时间一般也不短,拥有破防技能的玩家不多,也不可能一直使用。 其实敌人这时候是分不清伤害到底是谁打的,他们只能看到云枭寒的血条,看不到他的白条和蓝条,在战斗信息栏中也只能看到自己对云枭寒造成多少伤害,却没法像云枭寒那样看到法术伤害被吸收的部分,也就不知道法术攻击不仅不能对云枭寒造成伤害,反而是在帮云枭寒回蓝和加血。 否则敌人大可以暂时放弃法术攻击,只用物理技能打云枭寒,等【精灵龙皮肤】的持续时间过去,再打云枭寒。这也是他们对【精灵龙皮肤】完全不了解缘故,要是知道【精灵龙皮肤】的具体效果,云枭寒就会难很多,因为【精灵龙皮肤】是有很明显的使用痕迹的,在主动激活【精灵龙皮肤】后,云枭寒的皮肤会临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,只要离的近一些,就很容易辨认。 法力值恢复的差不多了,血量又比较少了,云枭寒也不敢再冒险,万一出个意外被人控住,然后被秒就划不来了。他直接使用了【雷霆之牢】,然后又使用了【再生体魄】,等【精灵龙皮肤】的持续时间结束又用了【空间屏障】。 接下来就没什么好说的了,雷网一出、血量一回,敌人就打不下去了,局面一下子就逆转了,越来越多的敌人开始逃散,变成了云枭寒反过来追杀敌人四个团队。 如此巨大的变化让身处其中的四支团队感觉脑子发懵,不明白局势怎么一下子就变成这样了,甚至有不少人开启了喷子模式。 “操,跑什么,云枭寒就一个人,我们这么多人还打不过他一个?这打什么鸟东西啊!” “MD,一群智障,丢人丢到外国去了。” “他那雷网伤害太高,还带麻痹,太BUG了,没法打。” “拖一拖吧,拖到他雷网结束就可以了,而且他那冲锋BUFF也是有时间的,不可能一直挂着BUFF。 “打**啊,我特么的都想强退了。” “云枭寒这家伙好变态,尼玛感觉BOSS都比他好对付多了。” 另外一边观战的云枭寒团队成员也都被眼前战局震惊的目瞪口呆,纷纷开启了吐槽和震惊模式。 “哥谁都不扶,就扶老大,实在是牛逼,一对九十六还能打成这样,没说的,牛就一个字。” “什么一对九十六,这就是以一敌百。” “叮!云大神已开启无双模式。” “云大腿要上天了!” “什么大腿,他是BOSS,云BOSS。” “会长无敌,会长牛X。” “我感觉我玩了一个假的游戏。” “怎么感觉是在看老大玩真三国无双呢?” “老大这水平放在古代就是妥妥的万人敌的节奏啊,牛逼大了。” “就对面那些人,一打二估计我都搞不定,云老大能以一对百,差距怎么这么大呢?我已生无可恋。” “你们说这视频要是发到论坛上,官方会不会削老大?” “这怎么削?削不了的,老大都是在合理的框架下成长到这一步的,官方不是已经对此解释过三次了么。” “是啊,官方出面为一名玩家公开解释三次,这待遇也没谁了。” “不止三次,上次战役还解释了一次,四次。” “我们就这样聊天真的好么?不要上去帮云老大么?痛打落水狗也不错啊。” “帮什么,老大还用我们帮?你现在上去不叫帮忙,那叫抢老大风头,说不定还拖了他的后腿,老大还要分心保护你。” “就是,老大这么强无敌的存在,哪要我们帮忙?我们就等着躺进副本就好了。” “好轻松,从头到尾都没打过人,居然也能进副本,头一次知道进副本这么容易,我前面还听一朋友说他打了两三次资格战都没能进世界本,第四次还是用败者模式进的。” “能人无所不能啊,不愧是我们的会长,给力,早知道能躺赢,我就戴着头盔眯一会了,昨晚玩了通宵,到现在还没睡呢。” “靠,你强,戴着游戏头盔都可以睡着。” “哈哈,我特别订制了一个椅子,椅子头部有个特制凹槽,可以把头盔靠在凹槽里固定住,然后睡觉,不用下头盔。 “靠,土豪,有钱。” “这是有才好不好?” “你们真能歪楼,不是在讨论云大腿到底有多强么?” “云大腿的强已经强到我等凡人莫敢仰视的程度了,这视频要是发出去,感觉论坛上要爆炸。” “是,云枭寒这是真正的百人敌了。” “其实我觉得没你们说的那么夸张啦,会长并不能真的以一敌百,他这是把冲锋BUFF打出来了,一下子打中好多人,强化了太多。而且就算他现在挂着BUFF,如果没有时间限制,拖到最后八成还是敌方赢,他技能都那么多,法力和耐力也有限,杀不了太多人的,拖到最后肯定还是那四家团队赢。” “恩,这话就比较中肯,我也是这么觉得的,老大只是占了资格战限制时间的便宜,而且那些人也太想杀他了,围堵他围堵的太厉害,给了他反冲锋的机会,真要分散走位,老大根本冲不到这么多人。” “切,打不了一百人又怎么样,老大打个20个人妥妥的,就算正面拼不赢,拖也能拖赢。我们呢?同级别的玩家二打一都打不赢。” “你也说了同级别,老大都比他们高6级了,这等级差太大了。” “这是靠本事练的级啊,有本事他们也练到56级啊,别说56级,都练到53就有的打。” 才到家,待定 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 我病倒了,这章还没改回来,抱歉,让我休息下。 博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。 你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。 在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。 在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。 《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级: 非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。 指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。 锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。 巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。 职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。 职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。 每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。 “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。 同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。 【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。 武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰 5%-10%-15%-20%-30%-40%-50% 云枭寒,传说度80点。 (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值) 特大体格+4,只取整数,半格不起作用。 大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。 目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。 这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。 【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15% 而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。 不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。 52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。 【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。 【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。 不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。 生命恢复速度提高到100%, 物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】) 物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】) 击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20% 战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握 盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。 盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。 目前主角行囊中的技能: 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋, 学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。 该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。 —————————————————————————————————————————— 注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。 高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。 如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。 除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。) 因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。 血脉觉醒失败后的补救规则暂略。 —————————————————————————————————————————— 作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。 请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。 提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响); 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。 技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。 技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。 法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。 用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。 学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。 技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。 法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。 —————————————————————————————————————————— 【影步】 【召唤土元素】 【强制潜行】 【暗影之刃】 恢复更新+恢复感言 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这次病的挺严重的,躺了好几天,主要是白天忙,夜里又不睡,不年轻了,扛不住了,我还总以为自己是20岁,不是35岁。 这次把我老婆吓到了,几天都不让我碰电脑,这本书也差点被她强行太监了。 她这次和我深谈了一次,说我自从写书以来,除了每周陪她吃饭,就没有再陪她看过一次电影了,女儿也陪的少了,都是她在带,我挺尴尬的,家里也不是穷的揭不开锅,没必要这么拼,白天工作,夜里码字的。 我不会矫情的说坚持把这本书都是为了书友,那是骗人的话。不能对不起书友的支持只是一部分,不然起点就没那么多太监书了。不愿意太监主要还是我喜欢写点东西,比我的现在的工作更让我中意,只是写作的收入太少,没办法作为主业罢了。 为了家庭已经放弃了网游,我不想再放弃另一个爱好。有时我也会做白日梦,什么时候我写书能比工作挣的多,那我就就专职写书了,不过这估计就不知道是哪一年的事了。 话说我说服老婆也是这么说服的,说写书现在虽然挣的少,但比我现在的工作有发展潜力。 话说我觉得我还是很老奸巨猾的,前面几天身体不好,我还指望老婆照顾,而且人躺着也没说服力,就不和她对着干,先让着她,身体好些了,不装死了再说服,一次就把她搞定了。 书我会好好写,不会太监。我想吃写作这行饭,是真心想,兴趣变成工作后虽然会让人感到厌倦,但我已经不再年轻,既然无论如何都要工作,为什么不选择一个自己喜欢的工作呢,当然,在相当长的一段时间里,估计写作都不可能成为主业,最起码这本书的写法不行。 我这本书其实写作手法是相当忌讳的,偏写实,很多爽点都没法写,而且还是按严格的游戏日程来的,我自己做的写作笔记都是记日子的,现在写作笔记都快有30多万字了。主要还是写网游我会有特别重的强迫症,还喜欢带理论,如果不是写这个题材,哪怕是写那种完全和现实差不多的重生网游小说都会成绩好很多。 下本书不会犯这样的错误了,不过我并不后悔,那些网游理论是我的执念,不写出来,我觉得我有10年就白活了。 1073 副官、宠物、坐骑 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 任何一款网游的玩家的整体水平都是会随着时间的推移而逐渐提升的,云枭寒等于是加速了这一过程,别小看这种带动效应的影响,它往往会使不同地区的玩家在整体水平上出现不小的差距。 看论坛并没有花掉云枭寒太多时间,他很快就又完成匹配,再次进入资格战。 接下来的两场资格战云枭寒都遭到了围攻,他和他的团员仍然采取了同样的对策。 第二场资格战的过程和第一场差不多,估计是时间还短,那些对手没看论坛,没有注意防备,到后面同样被云枭寒一个【孤独的冲锋】打中二十多人,然后云枭寒团队成功晋级。 第三场的对手就比较小心了,云枭寒始终没找到机会使用【孤独的冲锋】,最后被围到死角后只能选择用【孤独的冲锋】强行跑路,然后一直拖到资格战结束。 由于在逃跑过程中云枭寒杀了几个人,所以在残余人数上敌方四个团队有点吃亏,所以到最后的时候敌人曾试图对云枭寒团队的其他成员下手,逼云枭寒回头,但云枭寒团队也不傻,早就躲的远远的,拖延了很多时间。虽然最后免不了还是死了两个人,但最终还是拿到了晋级资格。 第二、第三场同样是只打2-1、2-2两关,不过云枭寒今天真的很不走运,这两次副本之旅同样一无所获,倒不是说没出一件他能用到的东西,有两个技能其实还不错,云枭寒也满足学习条件,但云枭寒的眼光太高了,和他的技能体系也不太搭配,最终还是没出手。 说实话,云枭寒现在有点急了,前面两个德科伦套装组件出的不算难,但没想到这最后一个德科伦套装组件这么难出,他现在都56级了,再这么一路升下去,等级太高就有可能进不了世界本了。 刷完副本并完成领地日常,时间就已经过了20:00,云枭寒去炒货聊天室中了解了下出货情况便下线睡觉去了。 今天的出货还是比较顺利的,去其它地区卖货的商人虽然遇到了不少问题,但货还是卖了不少的,别的地区的物价没受到打压,利润挺让人满意的,而且把部分货物运到其它地区出售也减轻了雪漫地区的压力,价格下降趋势明显放缓了。 不过因为大家都是第一次这么干,在配合上出了不少问题,还好都是一些小问题,云枭寒也打了足够的预防针,倒是没出什么大纠纷,顶多是调剂的货和卖的钱存在误差罢了,交易都是在聊天室进行的,大家可以查聊天记录,又有人居中调解,真有什么扯皮的,大家各退一步也就过去了,毕竟这时候大家都在挣钱,也没多少时间浪费上争执上。 这也算是个好事,经过这么一下,这支商人团队就算是得到了磨合,默契性有所提高,而且这些人在做事时也更加小心,不会因为都是朋友就很马虎的什么文字记录都不留。 3月18日0:00,云枭寒上线,昨晚上床后他又考虑了一下,他原计划是到57级再练宠,但他等级升的太快了,队友等级却又跟不上,严重影响了他副本的攻略进度,为了最后一件德科伦套装,他必须主动放慢点升级速度了。 云枭寒之前在二八时段试过了,宠物和怪物等级差很多的话,宠物拿的经验会非常少,所以云枭寒打算带着独眼亚巨人首领“夏侯惇”去低级区练级,顺便也练练副官蒂娜和【返祖的地底蜥蜴】。 当然了,副官和宠物、坐骑都不一样,受等级差影响没那么大,即使打高级怪所获得的经验也不算少。但副官作为一种智能NPC,升级所需要的经验比宠物和坐骑都要多出太多了,更不要说蒂娜还是综合潜力高达S的副官,升级所需要的经验更是高的夸张,到现在也才14级。 不过这个受等级差影响小也是和宠物、坐骑比,打差不多等级的怪物还是会增加所获的经验,这并不是说云枭寒打14级左右的怪蒂娜所获的经验就比打55级的怪多了,只算单只的经验获取肯定是不如的,还要少很多,但云枭寒杀一只55级的怪要多少时间,杀一只14级的怪又要多少时间,这完全不能比啊,效率上差太多了,所以反而会练的更快。 蒂娜升级效率的提升肯定没“夏侯惇”、【返祖的地底蜥蜴】那么大,但肯定也比云枭寒现在打高级怪快不少,而且副官和宠物、坐骑也不冲突,三者可以一起练,可谓一举三得,去低级怪区也不算太亏。 其中宠物是必须放出来才行,还要去保护宠物,不能让它死;坐骑练起来则要简单许多,只要设为当前坐骑就能拿到经验,并不需要放出来;至于蒂娜则相当特殊,正常的副官你不想带,虽然没有收回这一说,但却可以放在领地或宅邸中,但蒂娜只是莉雅暂时配属给云枭寒,同时还承担着联络官的工作,所以是必须跟在云枭寒身边,云枭寒是没办法将她丢下的。 不过蒂娜的安全问题是完全不用云枭寒担心的,她的智能很高,实力也很强,隐身后云枭寒根本都找不到她的人在哪,等级提升只是相当于在解锁她的能力罢了。 和宠物相比,坐骑的练级效率受等级差的影响则是在三者中处于居中位置,但打差不多等级的怪同样能有效提高其升级速度。现在【惧牙】和云枭寒一样,都已经56级了,坐骑等级不能超过主人的等级,但论起升级速度来肯定比玩家要快的,也就是说云枭寒正常练级的话可以同时练多只坐骑,具体则要看坐骑的品质,品质越高升级所需经验越多,【惧牙】练到和自己同级就换一只坐骑练。 铁甲犀论品质其实不算太差,只可惜是野生坐骑,潜力有限,培养价值不大,云枭寒已经很少练了,他现在主要要连的就是【返祖的地底蜥蜴】。 1074 夏侯惇的战斗力 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【夏侯惇】几个小时前刚升上3级,而【返祖的地底蜥蜴】是2级,所以目前找3级的怪打最合适,至于蒂娜,只能让她暂时等等了。 雪漫地区是没10级以下的怪的,所以云枭寒得传送回新手村才行,新手村其实可以算是独立的小世界了,常规地图上并没有,所以必须回玩家主城找特殊NPC进行传送。也正是因为这个原因,返回新手村并不需要支付传送费。 由于《抉择》目前在技术上处于垄断地位,推广又非常得力,游戏难度虽然比较大,但可玩性还是很高的,再加上首服是最热的服务器,所以还是有很多新玩家不断涌入,只不过和当初刚开服时相比还是差的很远了,所以新手村就不需要保留那么多个了。 实际上现在每个服务器都只保留了一个新手村,只是分线数量有所不同,首服比较热门,仍然分了10条线。因为新人都集中到了一个新手村的缘故,新手村中的玩家数量还是不少的,但也不算特别拥挤,抢怪的事情虽然是免不了的,但因为游戏机制的关系,倒也不是特别常见。 云枭寒一到新手村就引来了围观,他的视频和广告在网上到处都是,很多新人都是看了这些视频和广告才来玩游戏的,云枭寒又保持着他标志性的巨大体型,别人很容易就能把他认出来。 新手村里的玩家都还没学几个技能,最大不过是特大体型,大多数人则都是常规体型,和云枭寒的特大+4体型一比差的远了,望过去就像成人和孩子的差距,实在是非常显眼。 所以云枭寒一到新手村就被人围观了,不过云枭寒也没时间搭理他们,召唤出惧牙并骑上后就跑了,村子里可以穿人,那些新手们也拦不住他。不过【惧牙】这么大一头座狼在外形上同样非常惹人关注,云枭寒今天的新手村之旅注定是要被人围观了。 云枭寒骑着惧牙,村子里那些新手肯定是跟不上的,但村外的各个怪区都不缺玩家,只是密度不大罢了,云枭寒这么招人眼球,避是避不开的,这次大熊猫是当定了。 一路跑到三级箭猪区,云枭寒立刻换到了7线,虽然说不可能把所有围观的新人都甩掉,但哪怕只能甩掉一小部分也是好的。而且他把拒绝的意思表现的那么明显,一些要面子的玩家就不会跟上来了,玩家也不是脑残,不会上赶着热脸擦冷屁股。 7线算是个比较冷门的线,本来人就不多,选箭猪这种远程怪作为练级对象的玩家也有限,所以云枭寒望了一圈也就十人出头的样子,以他的视野范围,这个数量算是非常少了,更何况这十来个人中还有不少是组队在打,就更不占多少地方了,大片的怪区都空着。 如果只有他们打怪,这么些人怪肯定是绰绰有余的,还多出很多,但有了云枭寒就够呛了,他打箭猪基本是一下一个,也不知道这些箭猪够不够他刷的。 云枭寒把【夏侯惇】召唤出来,就准备开练,但在正式开始前他还要做个小测试,那就是看他打怪和宠物自己打怪哪个获取经验的效率更高,云枭寒本人的级别高出太多了,肯定是拿不到任何经验的,坐骑和副官也都不能战斗,所以这看的就是宠物的经验获取了。 测试结果很快就出来了,【夏侯惇】自己打一只所能获得的经验大概是云枭寒打一只所能获得的经验的三倍左右。 虽然【夏侯惇】的战斗力比野怪强出非常多,但它毕竟只有3级,各方面的属性在那,打一只3级箭猪再怎么快也要2到3秒时间。当然,这比当初的云枭寒肯定快多了,云枭寒3级时打一只大概要14-20秒(算恢复时间),这效率差都接近六倍了。 这样大的差距其实并不奇怪,玩家是靠积累技能来提升实力的,3级的云枭寒才3个技能,而【夏侯惇】的很多技能是天生都自带的。而且同样是3级,【夏侯惇】的属性比3级时的云枭寒可要高出太多了。 【夏侯惇】在近战攻击中表现极为凶悍,范围技能就三个,单体技能也有两个,哪怕是普攻都能打出各种特殊效果,像压制伤害、碾压伤害等增伤效果的出现都是常态,还能打出各种控制效果。 而更牛的是【夏侯惇】用独眼放出的能量光束,可能因为它不是普通独眼亚巨人,而是独眼亚巨人首领,还有【诅咒之眼】天赋的关系,还他放出的能量光束是暗红色的,而不是普通独眼亚巨人的白色能量光束。不仅如此,【夏侯惇】的能量光束也比普通独眼亚巨人的能量光束粗很多,正常的能量光束就是常人的手臂粗细,而【夏侯惇】的能量光束比一个篮球还要粗一点。 颜色、粗细都迥异于正常独眼能量光束,【夏侯惇】的独眼能量光束的威力自然也要强的多,比它单体技能的杀伤都要高出一倍以上,这还是和算上碾压效果的伤害加成的单体技能。 另外【夏侯惇】的独眼能量光束的冷却时间也很短,只有2秒,也不需要什么准备,想放就放,就跟激光射击一样,而普通独眼亚巨人在用独眼放出能量光束时有大概半秒的瞄准准备动作,冷却时间也更长。其唯二的缺点或许就是不带控制效果了,也打不出伤害加成效果来了,不过光现在这伤害也足够了,而且【诅咒之眼】天赋还有一定概率降低目标25%双防,持续6秒,哪怕不可叠加也非常具有牛X了。 看着宠物单练效率似乎挺高的,但这个效率是要进行综合比较的,云枭寒杀一只箭猪给的经验是少,但架不住他杀的多啊,在这二、三秒里他至少可以杀四、五只箭猪,一次拉一窝,一个群攻就全秒了,用【无畏盾舞】等位移群攻技能更是杀的飞快,这完全没办法比,所以还是云枭寒帮着杀怪练级更快。 1075 回答问题和争执 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 有人要说了,人和宠一起杀怪就是了,但人宠离的太远的话,一旦超出距离极限,宠物就分不到经验了,而云枭寒杀的快,位移技能又多,肯定是哪怪多往哪冲,不然怪不够他杀的。坐骑不用放出来,蒂娜会一直跟在云枭寒身后,都不用云枭寒操心,只有宠物需要考虑,而【夏侯惇】如果自己一直杀怪的话就很容易拉开距离,它就分不到经验了,所以必须有主有副,得有一方主杀,另一方有闲就杀几个,拉远了就得跟上。 现在测试结果出来了,不用说,肯定是云枭寒为主,拉远了云枭寒就得给【夏侯惇】下指令,让它跟上来。 云枭寒这边的动静太大,他和【夏侯惇】又都外形特殊,周围那十多名玩家不可能注意不到他们,有少数几个人还算矜持,又想抓紧时间练级,只是远远的观望,但更多的人级都不练了,直接跑过来了。 他们先是仔细观察了一下,毕竟他们都是新手,独眼亚巨人肯定是没见过的,还要确认下云枭寒的身份,都需要点时间,等他们确认了,就开始跟在云枭寒身后说话了。 首先是提问,问云枭寒来这边干嘛的?这个名叫【夏侯惇】的大怪物是什么东西?云枭寒你怎么练级这么快的?有什么诀窍?学了什么技能?以及一系列有关游戏的问题,比如什么等级打什么怪最好之类,一转什么职业好点等等这些问题。 然后就是各种求,求带,求拜师,求入会,求施舍。 对于他们的提问,云枭寒现在反正不是很忙,能回答的就抽空回答下,比如他是来练宠的,【夏侯惇】是自己的宠物,这些问题都是可以回答的,练级诀窍也能找几个大多数人都知道的常识说几个,游戏中的问题也可以帮着解答一下,反正《抉择》可以直接语音说话,不影响他练级,他挑这问题回答也不会暴露什么个人信息,还省的别人说他太傲气,等下跟他捣乱抢怪。 虽然抢怪这些新手肯定抢不赢云枭寒,但云枭寒一个超级大号抢新人的怪,说出去太不好听,给人拍下视频,前后巧妙一剪辑就能变成他主动抢怪,更是毁形象。更关键的是这些新手都跟在云枭寒旁边提问,就没人和他抢怪了,云枭寒可以打的怪就变多了。 各种求的云枭寒就不怎么搭理了,但他也不是不说话,大多数还要回一下。 求带的就回一句级别差太多,你们和我组没经验;求入会的说公会收人自己不管,而且公会有门槛,以后想入会可以去雪漫城插旗圣地找凌穹阁的测试人员测试;求拜师的则说自己整天冲级,没时间和精力收徒。 至于求施舍的云枭寒就完全当没听到了,这种厚脸皮的家伙你回句话,情况反而更早。比如云枭寒说自己没低级装备,对方就会打蛇随棍上,说没装备那给钱也行啊,我自己去买,能把人恶心坏了。这种人,你给了钱,他也不会记在心里,只会觉得你这种大号给钱新人是应该的,不给就是你不对,说不定还觉得你太抠,给的太少。对这种人唯一正确的态度就是无视他。 其实这种人虽然不少,但也不算多,大部分玩家对这种人还是看不上的。这不,有两个求施舍的玩家看云枭寒不理他们,就开始人身攻击了,说云枭寒看不起新人,冷漠,抠门什么的。云枭寒自然不会去和他们斗嘴,这个斗赢了他也没什么好处,事实上只要开口他就输了,既了浪费时间,还留下图逞口舌之利的坏印象。这毕竟是新手村,不能动手的,而且能动手云枭寒也不会动手,除了提供黑材料外,没任何好处。 不过云枭寒这边装没听到,旁边的另外几个新人看不下去了,他们觉得云枭寒态度不错,练宠之余还愿意回答他们的各种问题,能让他们少走不少弯路,那些求带、求拜师等不合理的要求虽然没答应,但拒绝的也算委婉,而且有理有据,云枭寒作为游戏第一人,能这么做在这些新手看来已经很给面子了。 而这两个求施舍的家伙的要求本来就很让人不满了,达不到目的还骂人,这就让人非常不齿了,而且云枭寒被他们这么一骂就不说话了,他们的问题也不答了,等于是直接损害了他们的利益。他们也没法说云枭寒的不是,将心比心,谁被骂心情都不会好,不跟你计较就不错了,肯定是没心情回答你的问题了。 所以很快另外几个新手就和这两人怼上了,双方争吵了起来,云枭寒也不管他们,自顾自的继续打怪练宠。 这时陆陆续续的开始有其他玩家出现在箭猪区,这些人基本都是从一线追过来的,云枭寒传回新手村后默认是在一线,他有【惧牙】当坐骑,速度比新手快的多,从村子里跟着他的那批玩家都被他甩掉了,但他跑到箭猪区这一路上肯定有遇到其他玩家,而且一线箭猪区本来也有人。 云枭寒切换线路后,一些人就开始一条线一条线的切换着找他,不过云枭寒打怪速度很快,已经不在切换线路的地方了,所以换线后还得在箭猪区里找一下才行,他们的视野又不像云枭寒那么远,又要找数条线,这就不太容易了,花的时间也多,有些人找了一会就放弃了,但有些人一直在找,最后终于找到了。 这些换线过来的玩家一过来就看到这群人在争吵,双方吵的很大声,那两个人虽然势单力薄,但人不要脸天下无敌,反而占了一点上风。新过来的人驻足听了一下,这种事大家都遇到过,人多的一方又主动找新来的人评理,所以新来的玩家很快就弄明白了事情的始末。 新过来的玩家并不多,也就七八个人的样子,花了这么久时间也不可能是求施舍的,真求施舍的没那么有毅力,真有毅力自己打东西了,何必求人。他们要么是强迫症,想看云枭寒过来是干嘛的,要么是有什么问题想请教下云枭寒,所以他们和那两个无下限的家伙的立场是天然对立的,所以在搞明白后就立刻加入讨伐那两人的一方。 1076 经验分享和削减比例 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这群人在那边吵的热闹,云枭寒也不掺和,只管闷声打怪。他们吵了一阵,发现云枭寒人都跑远了,吵着也没意思了,赶忙追上云枭寒,那两个厚脸皮的家伙也没离开,也跟着过来了。此时他们虽然嘴上还没停,仍然骂骂咧咧的,但烈度已经低了不少,倒不是想偃旗息鼓,而是觉得光斗嘴没啥用,反而耽误事情。 他们要跟上来,云枭寒自然拦不住,要问问题,云枭寒也仍然会回答,但态度就不像之前那么积极了,过一会才挑一个问题回答,至于那两个人品低劣的家伙,云枭寒则完全无视,他已经把这两个人屏蔽掉了,不管他们说什么,云枭寒都看不到,省的坏了心情。 刚来的人还好,之前的那些新手立刻意识到前后的态度差异,不过他们觉得云枭寒无缘无故被人骂肯定有点上火,态度没那么积极也是情理之中的事情,心中对那两个渣人的愤恨又多了不少。 不过还好,尽管云枭寒怠慢了许多,但他的各种答疑和经验介绍对这些新人来说仍然是非常有帮助的,别看这些人牺牲了一些一八时段的宝贵时间,但从云枭寒这获得了信息却能让他们在之后发展的更加顺畅,并少走很多弯路,练级效率也能提高不少,不仅没有吃亏,还赚了很多。毕竟等级什么时候都能练,云枭寒这样水平的玩家的指导却求都求不来。 云枭寒这边围着一群人实在是太招人眼了,旁边其他在箭猪区练级的玩家渐渐的也都围拢了过来,一开始还有些人比较矜持,只是练自己的级而不愿意过来,后来看围过来的人越来越多,出于好奇,就跟着跑过来看一下。这一跑过来就发现云枭寒在答疑,听了一会后就舍不得走了,结果到后面,箭猪区这边的玩家都围过来了,只有云枭寒自己还在练级。 这些人并没有一边听讲一边打怪,一方面是他们技能太少,输出低、速度慢,还缺少位移,抢不过云枭寒;另一方面云枭寒都说了自己是来练宠的,他们听着云枭寒的答疑,也不好意思再去跟云枭寒抢怪。这等于云枭寒独霸了整个箭猪区,所以哪怕云枭寒杀的再快,也不怕没有怪打,大大提升了他的练宠效率。 宠物、坐骑、副官这三者论档次和获取难度,本来就是副官》宠物》坐骑的排序,因此在一般情况下升级所需经验也是按这个规律排序,高的一方升级所需的经验就越多。当然,这只是指三者的品阶和模板差别不大的情况,如果品阶和模板差别很大,就要综合的看多个方面了。 具体到蒂娜、【夏侯惇】、【返祖的地底蜥蜴】,蒂娜的品阶和模板肯定是最高的,毕竟是S品阶,还很有可能是英雄模板,所以升的非常慢。而且她已经14级了,打3级箭猪经验非常少。 至于【夏侯惇】和【返祖的地底蜥蜴】,夏侯惇是巢穴首领模板,先天上就高出【返祖的地底蜥蜴】不少。领地宠物虽然看不到品阶,但品阶无论如何也不会比【返祖的地底蜥蜴】低,毕竟血脉上就差了一个档次了,【返祖的地底蜥蜴】再怎么返祖都顶多接近亚龙的水平,但【夏侯惇】的血脉估计离真正的巨人都差的不远了。 所以云枭寒在箭猪区练了将近37分钟,【夏侯惇】才升上4级,练的相当慢,而【返祖的地底蜥蜴】却从2级升到了5级。一个升了一级,一个升了三级,差距可想而知。【夏侯惇】升级所需的经验就差不多是【返祖的地底蜥蜴】两倍,再加上经验分享比例上的差异,这个差距就更大了。 副官只分享玩家10%的经验,玩家所获得的经验会相应减少;宠物则分享玩家25%的经验,玩家所获得的经验同样会相应减少;而坐骑可分享玩家50%的经验,玩家所获得的经验也不会减少,所以坐骑是最好练的,副官是最难练的。 不过副官的等级差经验获取削减是三者中最低的,哪怕是打差很多级的怪,经验削减也不会比5%更低,所以不用特别刻意的去找低级怪练,更多的是水磨工夫。而坐骑和宠物的等级差经验获取削减是可以无限制的往下降的,级差大了一定程度降到千分之几都有可能。 从上面的数据中就可以看到,云枭寒如果同时带副官、宠物一起练级,他就只能获得正常经验的65%,不到三分之一,练级所能获得的经验是减少了很多的,但宠物战斗力强的话能大幅提高练级效率,仍然是相当划算,副官则要在等开启个人战斗潜力后才能有用了,没开启前就只能提供各种辅助功能。 虽然【夏侯惇】的升级效率不算高,和【返祖的地底蜥蜴】相比甚至可以说是很低,但和打高级怪相比还是要快上许多了,毕竟云枭寒刷8小时的55级怪,【夏侯惇】都未必能升一级。 升上4级后就不继续打箭猪了,反正都是一下秒,自然尽量打高一级的怪,这样经验获取效率最高。云枭寒也不废话,告别了一声就离开了,去5级怪区练级,那群围着云枭寒的新手倒是想跟着他走,但以他们的速度跟不上云枭寒,云枭寒也不会去保护他们,硬跟八成要被野怪杀死。 到了5级怪区,情况和之前也没什么差别,想请教的就都围过来了,要面子的就还在那边练级。 后面云枭寒又换了几次怪区,4:48,【夏侯惇】升上了9级,【返祖的地底蜥蜴】则升上了13级,蒂娜的等级没变,还是14级,不过离15级只差一点点了。 【夏侯惇】升上9级就不用再在新手村里练级了,云枭寒返回雪漫城周边练级,这边的情况就要比新手村那边好多了,主要是可以选择的怪区多,怪区也大,再经过九座主城的分流,人员就被大大摊薄了。最关键的是出了新手村见得世面就广了,各种奇怪坐骑和体型很大的玩家在城里出现的次数并不少,云枭寒自己也天天会在雪漫城里跑上一段,看的多了也就不奇怪。 因此围观还是会围观,但围观的人就要少多了,而且因为怪多人少的缘故,很多时候这些围观的玩家都跟上云枭寒,省了他不少事。 1077 【蒙布伦家族驯养骑术】的升级 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 在雪漫城周边一直练到7:00,【夏侯惇】升到11级,【返祖的地底蜥蜴】升到17级,蒂娜升到15级。 【返祖的地底蜥蜴】的等级提升的非常快,哪怕练到后面等级就要比打的怪高上3到4级,升级效率降下来不少也仍然很快,这不仅是因为【返祖的地底蜥蜴】升级所需的经验相对较少,坐骑分享的经验比例高,还因为【蒙布伦家族驯养骑术】增加了坐骑的60%经验获取。 不过云枭寒主要是练【夏侯惇】,【返祖的地底蜥蜴】连的再快也不可能为了它去换怪,所以【返祖的地底蜥蜴】就只能将就一下了。 打这么低级的怪,云枭寒自己肯定是拿不到任何经验的,不过技能经验还是有的,云枭寒趁着这个机会把平时用的比较少的法术技能都重点练了下,反正低级怪随便杀,打自己也不疼。 不过法术技能没有升级,技能经验离升级差的不多的【巨盾震波】、【无畏盾舞】、【蒙布伦家族驯养骑术】三技却升级了。 【巨盾震波】升到2级,降低的移速从50%提高到55%,降低的闪避从20%提高到25%,持续时间提高到6秒。 这个技能云枭寒平时练级的时候用的还是比较多的,他虽然有【命中提升】技能,但敏捷属性毕竟在那,命中绝对不算高,在对上高敏怪的时候很容易出MISS,之前打蓝速龙时就得一直用【巨盾震波】作为先手技。【巨盾震波】虽然不能直接造成伤害,但却能有效的降低怪物的闪避,如果能触发击倒,那更是会必然命中。 【无畏盾舞】从2级到3级,【无畏盾舞】是云枭寒主要的常规攻击技能,使用频率非常高。因此尽管因为是天选技能的关系,而导致技能升级所需的经验非常多,但仍然升的很快。 升到3级后,第一阶段——【举盾前冲】的突进距离从20码提高到了30码,伤害从(100+1.8*力量)提高到(500+2.1*力量)。 第二阶段——【盾牌旋转】,高速自转时间从3秒提高到4秒,秒伤从(150+2.3*力量)提高到(750+2.6*力量),破甲效果从35%提升到40%。 第三阶段——【盾牌跃击】,伤害从(150+2.3*力量)提高到(750+2.6*力量*高度系数),攻击范围从(盾牌规格*5码)提升至(盾牌规格*6码),也就是从20码半径提升至24码,跳跃最高高度增加20%。 【无畏盾舞】的其它属性就没有变化了,但这提升已经非常大了。不少技能满级就5级,3级正好在中间,就显得比较重要了。哪怕满级是10级,3级可以算是技能中的一个小坎了,所以提升往往会比1级升2级大很多。 接下来是【蒙布伦家族驯养骑术】,这个技能是一个两用技能,包括骑术和驯养两部分的功能,但严格的来说是一个更侧重于驯养方面,骑术方面的加成虽然也相当高,但绝不算是最顶尖的。 正因为这种偏向性,【蒙布伦家族驯养骑术】的经验获取方式和常规的骑术技能有着很大差别,别的骑术都是通过各种骑术动作来获得经验,而【蒙布伦家族驯养骑术】是通过练坐骑来获取经验,坐骑获取经验和提高成长度的同时,【蒙布伦家族驯养骑术】也会获得相应的技能经验。 这个经验获取和坐骑的品阶和稀有性也有一定关系,品阶越高、越稀有的坐骑,培养起来获得的技能经验也越多,培养10只普通坐骑所获得经验很可能都不如一只高品阶的稀有坐骑,所以是不能通过海量培训普通坐骑来迅速升级技能的。 【蒙布伦家族驯养骑术】也是从1级升到2级,但因为【特殊杜垩登家族家徽】加了一级,【蒙布伦家族驯养骑术】实际技能等级本来就是2(1+1)级,此时就是3(2+1)级。 2级时骑马状态下的移动和转向速度提升25%,提高60%落马抗性,现在3级是30%和70%,原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是82%,现在3级是84%。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从60%提升到了70%,成长度额外提升效率则从120%提升140%,亲密度上限则没有变化。 3级的【蒙布伦家族驯养骑术】没有增加新的骑术动作,但其它基本动作再次得到了5%强化,加上2级的5%,现在就是10%了。 除了这些外,【蒙布伦家族驯养骑术】升上3级后还有了两个升2级时没有的新变化。 第一个变化是落马后重新上马的冷却时间,原来这个时间是降到了正常的50%,现在则降到了正常的40%,再次减少了10%。 第二个变化是多了一条技能属性:坐骑每10级强化时有更高的概率出现特殊强化方向的选择,像强化坐骑技能就属于特殊强化;像加力量、敏捷、体质、速度这些就属于正常强化。 不过速度强化相比力量、敏捷这些属性强化来说是要难出很多的,【惧牙】出强化选择出的多是因为它本来就是速度型坐骑,坐骑本身的倾向性和发展方向会影响到出现的强化方向选择。 【蒙布伦家族驯养骑术】的升级能进一步加快坐骑的升级速度,并缩短成长时间,而且也能让坐骑得到更好的培养,对云枭寒来说意义很大。 不得不说,《抉择》中的稀有技能虽然有不少,但不同的稀有技能的实际价值却可能天差地别,【蒙布伦家族驯养骑术】就是典型的神技,它的成长性真的是极其出色,和天选技能的【无畏盾舞】相比都不遑多让。 【蒙布伦家族驯养骑术】升级升的是比较早的,【返祖的地底蜥蜴】还只有8级的时候就升级了,所以在【返祖的地底蜥蜴】进行10级强化时就派上了用场。 【返祖的地底蜥蜴】的10级强化方向选择仍然是三个,分别是:速度强化、力量强化、血脉强化。血脉强化就是特殊强化了。 如果没有血脉强化,云枭寒肯定会选择速度强化,但现在有血脉强化就不用考虑,肯定是要选血脉强化。不过云枭寒点选了之后发现【返祖的地底蜥蜴】的主要属性都没有任何变化,如果不是亲密度上限提高了20点,云枭寒甚至会怀疑自己没有成功点选血脉强化。 1078 【战时复活术】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒有点莫名其妙,血脉强化就加20点亲密度上限?这也太坑了。带着疑惑,他把聊天信息面板切换到系统信息面板,看看自己是不是遗漏了什么信息。 果然,一条信息出现在了他的眼前:“您的【返祖的地底蜥蜴】的血脉变的更加纯净了,在返祖的路上又进了一步,【返祖的地底蜥蜴】有感于这个变化,和您更加亲密了,它亲密度上限提高了20。” 云枭寒立刻反应过来,这个血脉强化很可能是需要积累的,并不是一次就能进化成功的,具体变化大概要等到血脉进化完成才能体现出来,看来以后还要多选几次血脉进化才行。 宠物每升10级是没有强化方向可选的,但属性会跨越式的全面攀升,还有概率领悟新的天赋和技能,不过这是非常小概率的事情,具体领悟什么也不由玩家做主,完全看宠物自己的资质和运气。而且领悟了新天赋可以直接在宠物信息里看到,而技能是看不到的,只能在战斗时来观察,所以如果是领悟了被动技能就不太容易看出来。 【夏侯惇】升上10级后就只加了属性,天赋没有变化,技能方面云枭寒也没发现新技能,不过属性提升的比较多,各项属性都一下子涨了1/3到一半的样子,战斗力提升很大。 一八时段的前七个小时练完,最后一小时则留给魔兽空间,每天一小时的魔兽空间还是不能浪费的。在魔兽空间里需要到处跑寻找打的过的苦痛级首领魔兽杀,【夏侯惇】和魔兽的等级差太大,会提高魔兽的警戒范围,很容易拉到怪,所以不敢放出来,也就没办法练,只能像平时那么打。 一小时很快过去,今天云枭寒的运气还可以,打出两件紫装、两件黄装和一个技能。 55级黄色双手法杖,+75智力,+75精神,+5%智力(人物属性)。 装备特效:+10%元素法术伤害。 这个法杖可以给莫里斯用,替换掉他正在用的50级紫色双手法杖。 另一件黄装是件55级的黄色皮甲护手,属性还算可以,+75力量,+75体质,+75敏捷,+5%攻速,应该能卖一些钱。 技能则是【战时复活术】。 【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。 复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。 与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。 【战时复活术】的学习门槛同样不高,掉率也不算很低,打40多级的怪就有较低概率出了,但因为需求量较大的缘故,还是很抢手的,价格也比较高。 另外两件紫装就要差一些了,属于那种放上市场都不太好卖的,估计得折价出售了。云枭寒回村一趟,把55级黄色双手法杖给莫里斯换上,另外3件装备则都交给商人朋友代售,【战时复活术】没卖,留在了手上。 接下来的二八时段还是去战场打功勋,【夏侯惇】是独眼亚巨人首领,体质转换生命值的比例极高,还有很高的生命值加成,虽然只有11级,但血量已经有12000+了,不会被NPC小兵一下秒杀,所以可以带着上战场了。 但也只是跟在后面混经验,云枭寒肯定是不敢让【夏侯惇】上去杀敌的,自己还得注意保护【夏侯惇】。 在进攻一个村子的时候,巴塔·蒙布伦突然冒了出来,上来就直冲【夏侯惇】,辛亏云枭寒反应够快,连交两个位移技能赶回【夏侯惇】身边,并及时将其收回,不然直接就被秒了,把云枭寒吓了个半死。虽然日常练级中领地宠物死亡不会真正死去,但【夏侯惇】是首领模板,其复活费是很高的,还掉亲密度,死一次会非常亏。 没了【夏侯惇】这个拉仇恨的,巴塔·蒙布伦就开始专心攻击云枭寒。宠物和玩家是一体的,所以仇恨顺序处于同一序列,但因为【夏侯惇】等级太低,又一个人在外围,所以巴塔·蒙布伦会优先攻击【夏侯惇】。 说实话,这多亏出来的是巴塔·蒙布伦,而不是卡立德,卡立德的骑行速度比巴塔·蒙布伦快多了,要换成卡立德,云枭寒赶回来的时候【夏侯惇】八成已经被秒了。 下面的战斗就没什么好说的了,云枭寒现在对上二级战场中的巴塔·蒙布伦已经不怎么虚了,只要巴塔·蒙布伦和卡立德一起出现,就可以顺顺利利的将其重创击退,但想将其击杀仍是力有未逮。 击退巴塔·蒙布伦后,云枭寒又等了二十多分钟才重新召唤出【夏侯惇】,没办法,【夏侯惇】的品阶和模板都高,所以召唤CD长达半小时,必须得等。 二八时段结束,【夏侯惇】已经升到了12级,12级的经验条也走了超过1/3,【返祖的地底蜥蜴】则升到了19级,蒂娜仍是15级。 云枭寒返回伊瓦斯城,照例去矿业公会把水晶收了,然后就去雇佣兵公会处理委托任务。此时水晶收购任务已经提交满了50单位水晶,【亚龙之翼】也提交满了10个,这两个任务都完成了。 这样一来云枭寒手上就有足足110单位水晶,【亚龙之翼】的数量也达到了20个。云枭寒又花了90金发布了两个收购任务,分别是收购50单位水晶和收购10个【亚龙精华】。 接下来云枭寒传送到巴斯蒂亚城,他要看下骑兵的进展。 此时新的1500名领地兵已经招募完成,加里波第从中挑选出400名拥有骑兵资质的领地兵,然后开始进行骑兵训练,估计要一周左右才能完成基本的转化工作。 ps:下一章大概得到凌晨2、3点左右。 1079 城市人口门槛 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 虽然还没有完成骑兵的转化工作,但兵招募完成就需要支付工资了,而且这批骑兵都是轻骑兵,除了养马的钱外,并不需要支付额外的费用,骑兵和普通领地兵的工资是一样的。 巴斯蒂亚城属于科西嘉岛,科西嘉岛的兵员素质很高,因此薪水也比较贵,2500名领地兵需要支付62.5金/天,养那500匹马也要27金/天,一天的总支出就是89.5金,而巴斯蒂亚城的日收入才65.5金,每天要亏24金。 受此影响,整个科西嘉子爵领每天的总收入也减少了一半还多,还好有银矿收入,不然领地经济就有点崩了,云枭寒又需要大量投入才行了。不得不说,在《抉择》里养兵真的很贵,不是大款根本玩不起。 今天巴斯蒂亚城的人口已经增长到了50527人,人口突破5万后人口增长率再次下降,还好巴斯蒂亚城已经有了相应的4级人口建筑,不用像阿雅克肖城那样受到额外的人口惩罚,只是正常的降3%,而不是降4.5%。 另外升上5万人口后就不再享受早期领地人口发展福利,实际人口增长率只有理论人口增长率的一半,所以巴斯蒂亚城目前的人口增长率只有0.05%,人口增长几乎停滞。 要知道巴斯蒂亚城的内政主官“德西利奥”的管理领导潜力是6星半,可以提供1.5%的人口增长率,内政副官“莫尔斯”(不是莫里斯)的管理领导潜力也有4星,可以提供0.1%的人口增长率(副官减半),总共可以提供1.6%的人口增长率加成,即使除以2也有0.8%。如果没有这个加成,就意味着巴斯蒂亚城在升上5万人口后会出现人口负增长。 而没有5万人口就不能建造5级建筑,即便在升上5万人口那天开始建造,但人口一跌破5万,建造过程也会被取消,下次人口再次突破5万还是得重头造起。取消建造后建设资金虽然会返还,但只返还80%,玩家领主会被吞没20%的建设资金。 要知道5星以上(包括5星)就是精英模板了,是比较难刷出来的,所以5万人口是个很大的门槛,大量的领主玩家会被卡在这里不上不下。 官方这样设计一方面是为了限制大型城市的数量,另一方面也是避免玩家领地发展过快。 当然,官方也不可能完全把路堵死,玩家如果没有足够优秀的内政主官,还可以通过别的途径来增加人口增长率,那就是通过获得特殊人才和特殊图纸来建造新的人口建筑,比如引水渠、下水道等;另外某些奇物也可以增加人口增长率,但这几条路子都比较难,很看运气。 还有一些笨办法也可以提升人口增长率,比如通过各种手段将民心慢慢提升到一个很高的水平,又或者是粮食产量长期性的大量富余,这样领地就会获得相应的人口增长BUFF,从而提高人口增长率。这个路数不看运气,玩家领主只要愿意都可以走,但会非常耗时。 此外一些城市还会有降低人口增长的负面BUFF,就比如伊瓦斯城,它就有三个负面BUFF,粮食匮乏地区的负面BUFF-1.5%人口增长率,迁徙人口导致民心过低的负面BUFF-1%人口增长率,靠近魔兽地区的负面BUFF-1%人口增长率,这也是为什么伊瓦斯城的人口一直卡在36046人,不得寸进的原因。 三个负面BUFF中,靠近魔兽地区的负面BUFF无法解决,最起码云枭寒现在不知道怎么解决,但考虑附近有魔兽才能建雇佣兵公会,才会有玩家集中到伊瓦斯城练级,所以可以说是利大于弊,云枭寒还是可以接受的。 民心可以慢慢涨起来,涨到一定水平民心过低负面BUFF就会消失,问题不大,但耗时肯定是不会短了,云枭寒有考虑过通过降税来提高民心,但降税也不是立竿见影的,同样需要等很长时间。而且这个降税是全面降税,伊瓦斯城的各个矿坑的的税收会明显降低,玩家在伊瓦斯城中交易和活动所缴纳的税款也会下降。 现在降税容易,以后再想升起来就难了,玩家一旦习惯一个税率,你突然升他们的税,他们立刻就会闹事,甚至会换地方,那云枭寒将伊瓦斯城打造成游戏中期帝国的主要练级基地,并以此牟利的计划就很难达成了,甚至有可能前功尽弃,这就划不来。所以经过再三斟酌,云枭寒还是没有选择降税,大不了多弄几个好的内政官过来,有或者走其它路子,问题总能解决的。 三个负面BUFF中最好取消的BUFF是粮食匮乏地区的负面BUFF,只要粮食供应满足状态持续一段时间后该负面BUFF就会被解除,这个一段时间最长不会超过一个月,看城市规模和之前的缺粮程度,一般情况下只需要半个月甚至更短的时间就够了,还是比较快的。 自从人口迁徙结束后,云枭寒就在各个领地加强了粮食生产,并加强了对伊瓦斯城的粮食供应,仔细一算也有不少天了,估计离解除这个粮食匮乏地区的负面BUFF也不远了。 看完巴斯蒂亚城的情况,云枭寒就传送到阿雅克肖城。 他手上有110单位水晶,这又已经是新的一周的周二了,独眼亚巨人巢穴又刷新出三头独眼亚巨人,他便先去招募了两头独眼亚巨人,并完成了对这两头独眼亚巨人的领养分配。 这个独眼亚巨人还是越早分配出去越好,好让领地玩家带着练级,不然等级太低,在领地战或战役等场合中也派不上用场,而且这些独眼亚巨人一旦练起来,也可以稍微提高领养玩家的练级效率。 云枭寒今天没怎么练级,光练宠了,经验没怎么增加,而后面的玩家们的等级却提升的很快,甚至有一个明显跨越提升。 云枭寒在会里问了一下,发现这是普遍现象,像一笑醉这家伙,今天一天就打了61%的经验,升的非常快。按这效率,他一天半就能轻松升一级,比云枭寒当初群刷蓝速龙还快,其他人的练级效率也同样加速很多,和刚升上50级时相比差距极大。 1080 追赶者带来的压力 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这是很正常的,追赶云枭寒的这些玩家在升上50级后都通过挑战任务获得了三个高质量的技能栏位,只不过他们不像云枭寒那样技能储备充足,空有栏位却没有技能可学。挑战任务里虽然有打到技能,但通常也就一个,还大多都不满足学习条件,于是一直在收技能,也就不可能像云枭寒那样升上50级后就立刻大幅提升练级效率。 但他们的技能栏位在那,只要肯花钱,并花费大量时间去收技能,总是可以收到合适的技能的。而这也是他们为什么在刚升上50级后练级效率没有得到什么提升的主要原因,时间都花在收技能上了,等级自然练的就慢了。 经过几天时间的折腾,又趁着炒货的东风让商人玩家帮着收,他们终于把技能收的差不多了,所以练级效率一下子就暴增了很多。 而其他公会的追赶者虽然不能借助炒货的东风,但这么几天下来也收了不少技能,所以玩家练级效率的提升就变成了一个普遍现象,只不过是延后爆发了而已。 其实只要认真的分析,就可以明白云枭寒在练级上的优势并没有想象的那么大。练级肯定群刷最快,而云枭寒的范围技能虽然有不少,但真正大范围、高伤害的就那么几个,而且他的施法成功只有85%,并不是百分百成功,法力值也有限。另外在遭到敌人围攻时,一些需要吟唱的法术也无法使用,会被打断或不停打短施法读条,所以他更多的会使用物理技能或类法术。 这里还有一个更关键的问题,那就是云枭寒的技能的冷却时间都不短,别说形成无缝衔接了,往往每打一轮就要等一段时间的CD,极大的限制他的练级效率。 实际上大多数时候,云枭寒都是采用这样的套路:先爆发一轮,然后靠自己超强的防御能力来拖过CD,并在可承受的情况下少量拉新怪,等CD结束就再爆发一轮,如此循环,直到自己红蓝白三条不足,就慢慢清掉眼前的怪,然后开始休息。 云枭寒再强也只是个盾战,物理技能存在MISS的问题,可对上法术,闪避属性却是无效的。而且哪怕他属性极高,但技能伤害系数在那,他的大多数技能的伤害都是没法和法师的高伤害法术比的,最起码在现阶段是无效的。过于全面和庞杂的技能体系也使得他无法在某一系技能深度挖掘,并高度强化该系的技能杀伤。 他真正能稍微拿的出手的也就是雷系,可以多次叠加雷系伤害,但和某些极端的法师比起来仍有相当大的差距,专注于某系的法师玩家,甚至可以把该系的伤害加成推高到80%以上,还有其它一系列连续技。 而云枭寒呢,他作为雷系核心的两个技能——【雷霆之矛】和【雷霆之牢】的CD时间都比较长,而且各有各的缺点。 【雷霆之矛】虽然攻击超高,但它是单体攻击,没办法群刷。 【雷霆之牢】则是范围太大,群刷一个不注意就会拉到那些走动范围比较大的怪,就算时时留意,随机刷新的怪也是免不了拉到,会比较容易超出自身的拉怪承受能力,所以在很多时候反而要悠着点拉怪。而且【雷霆之牢】的技能冷却时间高达1分半,实在是太长了,PK还好,练级时就没那么理想了。 而法师玩家的技能虽然没那么高伤害,但胜在平稳,CD较短,多技能之间还能衔接,消耗方面也有优势。另外真的一个人不够,还可以两个人组队刷,通过仇恨控制轮流群刷,反正《抉择》的地图很大,可选的练级怪很多,总能找到适合练级的怪。 现在凌穹阁中大部分的玩家都放弃了单练,选择了组队练级,虽然组队会受到经验削减,但相比于组队的便利和练级效率方面的提升,组队经验削减就完全不算什么了。另外现在有不少人为了加快练级效率,不去选高战力等级的怪打,就挑那些弱怪群刷,这样虽然很难打出好东西,但冲级速度效率很高。 另外如果怪挑的较好,尽管打不到好的掉落,但掉落普通材料可以卖钱,或直接掉钱,金钱收入方面并不会太差。不过这比较难,一般要等级很领先才行,因为这种怪区一般都会非常抢手,等级不领先的话就甩不开人群,会有很多人来抢怪。 云枭寒就不可能找人组队了,等级差太大,经验惩罚太高,队友根本拿不到什么经验,而且选练级怪也不好选,怪物等级总要更接近于一个人,将就谁都不好。 当然,真正有可能追赶上来的也就是那么一小撮的顶尖玩家,绝大多数玩家仍是无法对云枭寒形成威胁的。 说实话,云枭寒现在的心情也有点纠结,他升上50级后因为技能储备充足,立刻就爆发了,然后一下子就把和等级榜第二的级差拉开到了5级。现在稍微放下松,练下宠,后面的人就开始发力狂追了,把级差追到了4级。 尽管他也知道这个5级的级差是不可能一直保住的,别人迟早会追上来,而且他这次也是有意控制冲级速度,避免过早脱离第二阶段世界本。另外宠物练起来一样可以加快练级效率,云枭寒并不吃亏。 但这5级的等级优势也是来之不易,别看云枭寒冲级冲的很顺风顺水,但他为此是付出了很多的,时间、金钱、心力等等。而且之前没有积累的话也是做不到这样的爆发的,只能和一笑醉他们一样,升到50级以后再慢慢收技能,也不可能完成最高难度的挑战任务。 好不容拉开级差,现在却要坐视别人追上来,哪怕有再多的理由,云枭寒还是不太好受,他作为领跑者是很风光,但沉重的领先压力也一直压在他的心头,所以此时他已经有些想放弃原来的计划,不再练宠,明天继续冲级了。 PS:下章会稍迟。 1081 【德科伦的救赎】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒反复斟酌了许久,最终还是决定看看今晚的副本情况,看能不能打到最后一个德科伦组件。但无论如何,明天都是最后一天练宠了,这样虽然有半途而废的嫌疑,但云枭寒必须要保住自己游戏第一人的地位,而且他现在练级的速度优势不大,就更需要保持足够的等级差了,不然万一有个什么意外就麻烦了。 明天练一天【夏侯惇】差不多也能升到18级或19级,虽然仍然不能帮忙打怪,但已经不那么容易被秒了,有些场合下就可以混经验了。 当然,最好还是能将【夏侯惇】升上20级,这样它的属性又能大涨一波,更稳妥点。不过话说回来,真要冲级,云枭寒未必会放【夏侯惇】出来,毕竟放它出来就要分它25%的经验,又帮不上忙,会严重影响云枭寒的练级效率。 今天又能去走私贸易了,不过云枭寒急着想刷出德科伦套装的最后一个组件,就没先去幽暗地域,而是找人组队下本了。 今天第一次资格战很顺利的就晋级了,和昨天的情况差不多,不过进本后仍然没能打到云枭寒想要的东西,只能空手而回。 第二次资格战则没能成功晋级,另外四个团队都是外国团队,而且对手当中又有一个能力很出众,名声又很大的指挥官。 这次的对手就比较有头脑了,几个对手团队之间也迅速达成了默契。他们先追杀了云枭寒两分多钟,发现云枭寒不好杀,然后就果断掉头回来追杀云枭寒团队的玩家。这样做既可以率先把云枭寒团队踢出局,同时又能逼迫云枭寒回来救援,可以说是一举两得。 由于敌人指挥得力,又相当小心,云枭寒找不到机会使用【孤独的冲锋】。而为了刷德科伦套装,云枭寒这次选的队友也不行,毕竟他为了掉率,都是尽量找的第一次下第二阶段世界本的玩家组成开荒队,开荒队不仅掉落率是200%,掉好东西的概率也高点,虽然后者没有什么科学依据,但云枭寒是宁可信其有不可信其无。 但这时候不算云枭寒,练的最快的一批人都52级了,云枭寒现在的这些队友才50级,明显比较落后了,而且刚升上50级,技能和装备也没弄好。 云枭寒也是没办法,他已经刷了好多次本了,此时凌穹阁的大部分的玩家都已经下过本了,就算没跟云枭寒下,自己也下。更何况打副本还要挑选合适的玩家,所以现在再想找没下过第二阶段世界本的人就没那么容易了,在饥不择食的情况下,云枭寒已经把找人范围扩大到了整个领地,队友的素质就下降了许多。 队友实力下降的同时,对手的实力却没有下降,云枭寒现在胜率过高,很容易匹配到较为强力的对手。在实力接近或稍逊的情况下,人数又差不多,云枭寒的队友们在遭到敌人围攻后的表现就可想而知,哪怕云枭寒让他们各自分开逃散,但真正跑掉的也没几个,大多数队友都被敌人活活追死了。 对此云枭寒也是无计可施,只能在努力支援之余,尽量保存好自己。最后的结果就是云枭寒自己没死,队友却几乎死光了,晋级也就成了一种奢望。 第二场资格战失败后,第三场的运气就没那么差了,虽然打的有些艰难,云枭寒团队还是拿到了晋级资格,成功进入了副本。 或许是老天也觉得云枭寒太不容易,每次打资格战斗是面对围攻,被几十倍于己的敌人追杀,所以这次打本终于爆出了最后一件德科伦套装组件。 【德科伦的救赎】:52级橙色史诗品质戒指,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。 装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。 装备自带技能【德科伦的救赎】:吟唱3秒,可复活一个死去的类人生物目标。如复活目标为玩家,则复活后拥有20%生命值、法力值和耐力值;如目标为NPC,则复活后拥有10%生命值、法力值和耐力值。 对玩家使用冷却时间3分钟,玩家死亡时间不能超过15分钟。对NPC使用冷却时间1小时,NPC死亡时间不能超过半小时,一天对NPC最多使用三次,这一天内对同一NPC不能重复使用。复活时尸体需大致保存完好(缺胳膊少腿没关系,不能是碎尸或烧成灰这样的死法。另外请注意,关键性剧情人物在关键战役中死亡是无法用此技能复活的)。 凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。 德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。 德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。 云枭寒立刻将【德科伦的救赎】换上,这样一来德科伦套装就齐了,套装效果也就出来了。 德科伦套装效果1:被动效果,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%。 德科伦套装效果2——【假死复生】:套装使用者生命值归零后会进入假死状态,复活时机可以自行选择,但时间必须在死亡后10秒-10分钟以内,可恢复60%的生命值、法力值和耐力值,所有技能全部冷却。【假死复生】每24小时内只可使用一次。 凑齐德科伦套装后就可以阅读【德科伦的日记】了,不过读书就得等出了副本再看了,总不能让队友们都等着自己。这个队伍的队友的等级都低,还是只能打到第二关。 出了副本后,云枭寒就把【德科伦的日记】从行囊里拿出来阅读,但他发现这个日记挺长,全部看完估计至少得花七八分钟,认真看的话还不止,有点耽误时间。 云枭寒脑子很活,反正都是读书,他可以把【德科伦的日记】拿到图书馆里去读,反正每天在图书馆里的那半小时只要读书就行,并不限制玩家看什么书,这样读【德科伦的日记】顺便还能混图书馆的读书时间。 1082 对德科伦套装的分析 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 一边往图书馆走,一边云枭寒还在思考德科伦套装的事。 德科伦套装的第一个效果就相当不错,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%。玩家都是类人生物,所以在PK中用处很大。练级相对就要差点,云枭寒现在主要挑五大顶级血脉的怪打,而五大顶级血脉中,只有巨人类怪物属于类人生物,用途相对狭窄。 套装的第二效果【假死复生】就完全是翻盘神技了,复活本来就很牛逼了,还能自行选择复活时间,虽然有10秒-10分钟的限制,但仍然极为强大,关键时刻是可以救命的。 可以看出,官方对这个套装效果的设计是非常用心的,就相当于把三件套装组件的装备技能效果全部加起来,又作了一些强化。 正常使用【德科伦的救赎】复活,再用【德科伦的怜悯】正好就是恢复60%血,但法力、耐力只有20%,现在法力、耐力则直接恢复到了60%。【德科伦的追忆】正常使用只能让法术和类法术冷却,现在则所有技能全部冷却。而这个【假死复生】只能对自己用,一天也只能用一次,限制还是比较大的。 另外这三个单独多的德科伦组件技能和【假死复生】还有一个重大优势,那就是使用时并不消耗法力和耐力,而正常情况下,复活和按百分比回血的技能都是相当耗蓝的。 还有一个需要注意的地方,那就是一旦使用【假死复生】,这三个单独的德科伦组件技能都等于同时被用掉了,要重新开始等待冷却,不过触发【假死复生】并不需要这三个德科伦组件技能都保持在冷却状态,全部都用掉了也可以触发并用出【假死复生】。但用过【假死复生】后,冷却都会从使用【假死复生】这一刻重新开始计时。 不过这三件套都只加体质,除了对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%外,就没有任何攻击方面的加成了,算是纯防御装了,这样一下子换掉三个首饰,力量属性降低的太厉害,在打非类人生物练级时,就很影响输出了。 别看【德科伦的追忆】可以强行让技能冷却,但10分钟的冷却时间太长了,练级时的帮助是有的,但要说特别大,那就是扯淡了。云枭寒大多数技能的冷却时间都只有30秒左右,长的也不超过3分钟,他群刷一波怪也很少超过3分钟,像【孤独的冲锋】之类的技能打一轮后自己就冷却了,用到【德科伦的追忆】的情况真心不多。 再说【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】等物理技能也不能被【德科伦的追忆】冷却,练级时云枭寒用法术的机会其实是相当有限的,类法术倒是用的多点。而且【德科伦的追忆】不耗蓝,强行冷却的法术和类法术却是要耗蓝,云枭寒的法力值不算特别出色,使用【德科伦的追忆】就意味着连续爆发两轮,刷是刷的快了,但事后地板也有的坐了(回蓝)。 【德科伦的怜悯】的情况也差不多,3分钟一次的无消耗回40%血,有用肯定有用,但能不能比加力量和攻击的首饰更有助于练级就是两可之间的事情了,而且云枭寒的防御本来就超高,群刷掉血并不多,【强悍体魄】和【再生体魄】这两个技能的回复效果也更好,大多数情况下,用【强悍体魄】和【再生体魄】也足够应付了。 但相比之下,【德科伦的怜悯】反而是三个德科伦组件中在练级时最有用的,毕竟无消耗,能明显提高续航能力,冷却时间也比【强悍体魄】和【再生体魄】短一点。 至于【德科伦的救赎】,练级中就完全没用了,云枭寒都是单练,想复活人也没人可复活啊,再说真要复活人,临时把【德科伦的救赎】穿上用一下就行了,又不可能一直有人让他复活。 这里需要补充一点,德科伦套装的三个组件技能和一个套装技能,以及大多数自带技能的装备都是需要把装备穿在身上,使用掉的技能才可以慢慢冷却的,你用掉技能后把装备换下,装备的技能冷却条就不会再走了,玩家把装备换下来的时候技能冷却条停在哪,就一直还停在那。 对此的官方解释是:这些带了装备技能的特殊装备可以在使用者身上汲取能量来完成充能,当玩家把这些装备放到行囊或仓库中后,装备就无法汲取能量,充能进程也就被打断了。只有少数自带技能的装备可以在不装备的情况下完成充能,而这类装备都会有特别标注。 所以云枭寒是不能在需要用技能的时候把德科伦套装换出来的用一下,用完后就丢进行囊的,他必须穿在身上等其冷却。 但不管怎么样,【德科伦的救赎】在练级时用不到的。甚至在有合适的攻击型首饰替换的情况下,【德科伦的追忆】和【德科伦的怜悯】也可以换下来。 当然,这只是练级的时候换一下,毕竟练级时不会特别吃力。而这种情况下,进攻才是最好的防守,只要输出高,就能更快把敌人打死,不仅练的更快,自身也能受到更少的伤害。 至于顶BOSS、PK和打战役的时候,德科伦套装是无论如何都要穿上的,德科伦套装可以说是典型的PVP神装和T位神装。 所以云枭寒在打非类人生物怪练级时会优先保留【德科伦的怜悯】。另外现在没好项链,之前那个【盔头龙骨链】太差了,虽然云枭寒练级时要用攻击项链,但一条48级紫色项链也太渣了些,而且就加70力量,这还不如【德科伦的追忆】呢,因此【德科伦的追忆】也得先用着。【德科伦的救赎】在练级时就肯定不用了,他手上的其它戒指更适合练级用。 接下来云枭寒会想办法再弄两到三件专门练级用的攻击首饰用来在练级时替换,只有那些菜鸟才会觉得一套装备可以吃遍天下,高水平玩家基本都是需要准备多套不同功能的装备的。 PS:这章必须得写啊,一个高水平玩家RPG强在哪,不是操作和意识,而是强在思路上,对装备和技能的理解都很关键。下章会迟一点,大家莫等。 1083 德科伦的日记1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 抵达图书馆,云枭寒开始仔细阅读【德科伦的日记】。虽说走马观花的看一遍也能完成阅读,但《抉择》中玩家与NPC交互模式自由度较高,万一日记中的某些细节在任务后续中用的到,云枭寒又没仔细看,就很有可能导致任务失败或任务完成度降低,这就划不来了,所以还是得用点心。 【德科伦的日记】自然是德科伦自己写的日记,大致记录了他出生以来的经历,因为他在没接受教育前不会人类通用语,所以早年的日记明显是后来补的。而之所以要写这个日记,是因为德科伦的老师希望他能通过写日记来锻炼自己的读写能力,所以把写日记当成一种功课安排给了德科伦。 德科伦生下来以后大概只过不到一年就被遗弃在一片大森林中的一个很隐蔽的洞穴中。因为年龄太小,还没有记事,所以他已经不记的他的父母样子了,也不清楚自己被遗弃的原因,他觉得他的父母很有可能已经不在了。 食人魔是杂食动物,什么都吃,又有为冬天储备食物的习惯,所以洞穴里储备的食物是足够让几头成年食人魔渡过冬天的食物,德科伦年纪小,食量自然不能成年食人魔相提并论,所以依靠这些食物储备他渡过了最艰难的一年多时间,再加上洞穴里有条地下暗河经过,虽然这条暗河的流量很小,食人魔把暗河挖出来主要是充当排泄通道,但用来喝水也是没问题的,反正食人魔也不可能多讲卫生。 两年后食物虽然仍然没全部吃完,但生下来的肉食已经腐烂发霉,没法再食用,实际上后面这大半年,德科伦吃的已经是腐肉了。 食人魔终究不是人类,身体发育比人类更快,身体素质也要强出太多。正常食人魔在三岁左右就能进入幼年期,此时大概有1米6到1米8的身高。七岁左右进入青年期,此时已经有2米4到2米5左右的高度,12岁成年,成年后身高大概是2米8到3米2之间,然后基本就不怎么长了。 相比与身体素质,食人魔的智力就不怎么高了,成年食人魔的智力也只与8-12岁左右的人类孩童相当,有一定学习能力,但非常有限。 德科伦显然不是普通的食人魔,他在日记写到,两岁半的他站在自家的洞**,高度差不多就占了洞**的大半了。食人魔并不是很勤快的生物,挖开的洞**通常就比自己身高高一些,行走时不撞头就行,所以洞**的高度一般就在3米5左右。换而言之,德科伦在两岁半时身高就就已经超过两米了,对于身高和身体素质呈正比的食人魔而言显然不太正常。 德科伦接下来的日记也佐证了这一点,此时的他虽然已经足够高大和强壮了,但毕竟还很年幼,又没有狩猎经验,德科伦的捕猎行动并不顺利,大的野兽他打不过,小的野兽抓不到,所以德科伦早期主要是食用植物果实。 德科伦虽然不会爬树,但他跃起后就可以直接抓到相当一部分树上的植物果实。食人魔虽然主食是肉类,但他们的食谱其实和人类差不多,人类能吃的东西他们也都能吃,所以在无法获得肉食的情况下,吃植物果实就是唯一的选择了。 食人魔的跳跃能力还算不错,但如果德科伦不够高大,显然也是别想够到大树上的果实的,所以他的身高肯定是比一般的食人魔高很多了。另外副本里出现的德科伦也非常高大,大概有两个云枭寒那么高,也就是超过5米,但作为世界副本BOSS高一些也正常,云枭寒也就没有留意,现在回想起来还真是天赋异禀。 在吃了一段时间的素后,德科伦逐渐显示出高出其它食人魔明显不止一筹的学习能力和适应力,他很快就通过模仿森林中的生物而学会了爬树和游泳在内的各种技能,狩猎成功率也从无到有,并开始显著提高。他甚至开始主动尝试着改进狩猎方式,尽管仅仅是投掷石块和使用食物诱饵,但对一个不到三岁的食人魔来说,这显然非常不同寻常。 因为拥有很高的智力和超强的身体素质,再加上各种技能,德科伦即便在森林中遇到自己打不过的魔兽也是可以安全逃生的,可以说,他在这片巨大的森林中就没有天敌。 随着时间的推移,德科伦在森林中越来越如鱼得水,智力也越来越高,他甚至开始尝试着使用简易的工具,此时食物问题对他来说已经不再是一种困扰,他开始在森林争强斗狠,划定势力范围。 当德科伦7岁的时候,他的身高已经超过三米五,已经成为了林中一霸,整个森林中也只有几只强力魔兽才能让他有所忌惮,不过随着年纪的增长,他迟早能称霸这片森林。 就在德科伦争当森林霸主的时候,三个不速之客闯进了他的地盘,这是三名人类冒险者。这还是德科伦第一次见到人类。在他看来,这三个生物的外形和自己有很多相似之处,只是在体型上小的多,这让德科伦非常好奇,要知道森林中的其它生物都是和他长的不一样的。 这时就再次体现出了德科伦的与众不同,他并没有攻击这三名人类冒险者,也没有贸然去接触,而是选择了在一旁暗中观察,他的视力和听力都远高于常人,还能像人猿泰山一样直接在大树上行动,所以可以离着很远进行观察。 在观察过程中德科伦学会了很多东西,包括使用火和一些工具,还包括设置陷阱,甚至开始尝试着学习人类的语言。 这时候德科伦还并不清楚自己和人类并不是同类,他还打算接触对方。只是对方贸然闯入他地盘,并在森林中四处猎杀动物的行为让德科伦觉得这三人对自己抱有敌意的可能也很高,毕竟他在森林中也经常看到同类生物间的互斗,所以他一下子还拿不定主意。 PS:这是昨天的,晚上还有两章。 1084 德科伦的日记2 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这三名人类冒险者有一名法师学徒,他在冒险过程多次使用法术,这引起了德科伦的关注,并开始模仿着使用法术。. 模仿咒语发音倒是简单,作施法手势也不难,可内在的施法知识德科伦一窍不通了。这时,德科伦与生俱来的超强的施法天赋开始显现。在完全是瞎搞的施法过程,德科伦居然强行调动了身边自然汇集的魔法元素,并成功发出了法术。 由于整个施法过程牛头不对马嘴,这个施法结果肯定是南辕北辙,德科伦模仿的是一个火系法术,结果他放出来的却是一个水系法术,不过也有可能是因为德科伦所站的地方靠河较近的关系。 这个水系法术并没有什么威力,是凝聚了水元素给一小片地方下了30多秒的雨罢了。杀伤力是肯定没有的,用来洗澡都嫌时间短了。但对于德科伦来说却是颠覆了他的认知,让他知道自己是可以使用法术。 当然,这时候的德科伦并不知道这个是法术,他只是觉得好玩和方便学着模仿罢了,并没有意识到自己的天赋又多么强大。 观察和模仿之旅一直在继续,德科伦对此乐此不疲,直到这三名人类冒险者打算要离开森林的时候,德科伦才不得不主动跑出来与这三人接触。 作为一个正常的人类冒险者,在冒险过程突然看到一个成年食人魔蹿出来(他们只能通过体型来判断食人魔的年龄),还是一个一般成年食人魔还要高大不少的食人魔,甚至很有可能一头食人魔首领,他们的反应的可想而知。 三个人类冒险者下意识的举起了手的远程武器对德科伦发起了攻击,他们的远程攻击打普通的食人魔都不会有太大杀伤,打德科伦那更是没啥用了。 一出来遭到攻击,德科伦立刻确认了对方的敌意,同时也觉得自己的善意遭到了践踏,不过由于敌人的攻击并没能对他造成什么伤害。这跟一个成年人被几个小孩用弹弓打了一样,也许会有点恼火,但愤怒肯定是谈不的。 习惯于森林规则的德科伦立刻发起了反击,打算把敌人打趴下再说。但德科伦显然高估了三个人类冒险者的生命力,他是以这三人杀掉的大型野兽的标准来衡量的,但人的生命力和防御力显然没法和大型野兽相,于是一个不小心,他直接拍飞了一个人类冒险者。 一看这情况,剩下的两人转身跑,德科伦那边还在怪这人怎么这么不经拍呢,他并不知道被他拍飞的那个人已经被他拍死了,这时突然看到剩下的两人要跑,德科伦赶紧追了去。 两个冒险者的速度和德科伦起来差远了,这里又是德科伦的主场,于是很快被德科伦追,“啪”,德科伦又拍了一个,因为德科伦有些着急,用的力气更大,所以这个人更惨,直接拍扁了。 德科伦再傻也知道拍扁的人是肯定活不了的,他终于意识到眼前和他颇为相似的生物并不经打,前面那第一个人很可能也死了,现在只剩下一个人类法师了。 这个人类法师学徒在德科伦看来是三人最为瘦弱的,而在德科伦的认知,瘦弱意味着不经打,再加这个人还掌握着他很想学习的小戏法,所以德科伦意识到自己一定不能用力。 那个人类法师学徒还在一个劲的跑,他明知道打不过,却根本不敢停下来,也不敢投降,这面对的是以食人著称的食人魔啊,宁可被打死,也被活活吃掉好。 不过法师学徒并没有跑出太远,德科伦追后再次给了法师学徒一巴掌。这次德科伦只用了很小的力气了,但他的力量普通的食人魔大太多了,即便是很小的力气,还是把法师学徒打的在地滚了数圈,还吐了不少血,短时间是站不起来了。 抓住法师学徒后,德科伦开始尝试与法师学徒沟通。但德科伦连食人魔的语言都不会说,更不要说人类通用语了,之前的学习是纯粹的模仿发音,所以两者根本没办法沟通,德科伦只能通过身体力行和手势来表示自己想学那些有意思的小戏法。 没错,在德科伦眼,法术只是小戏法,用来逗乐和提供各种便利的,德科伦此时还没意识到,他强大的魔法天赋和对魔法元素的高度亲和才是让他渴望学习魔法的主因。 德科伦连带画,又强行凝聚魔法元素放一个不成模样的小法术后,总算让那个法师学徒明白了德科伦的意图。 那个法师学徒非常诧异,他知道食人魔有极少数食人魔是具备施法能力的,但那个一般是成年后通过血脉直接领悟的血脉法术,又或者是向其他食人魔学习的传承法术,这些法术的学习难度都不大,更多的是看天赋,能学会的很快能学会,学不会的一辈子都学不会,还从来没见过主动向人类学习法术的食人魔,更不要说光凭模仿能凝聚魔法元素的葩食人魔了。 出于本能,这个法师学徒不想教,更不要说他的两名队友都刚刚被眼前的食人魔杀死,虽然那两个人都是临时合作,并不是什么熟人,但物伤同类的情绪总是有的。不过这名法师学徒很快意识到自己的小命还在食人魔手,如果不教,自己很可能会死,还是最残忍的死法,被活活吃掉。 贪生怕死的法师学徒只能妥协,开始教授法术。但两者语言不通,法师学徒又很抗拒,所以教学过程异常痛苦,不过凭着超强的施法天赋,德科伦还是学会了好几个法术,不过他施放出来的法术效果和法师学徒教授的法术总是差别很大。 德科伦很聪明,他很快意识到了这一点,不再要求学习法术,而是开始要求学习人类通用语。这时法师学徒也意识到德科伦非常缺乏常识,于是他在教学过程故意藏私,只教口语,还教错的和怪口音的内容,只有法术咒语他要确保施法成功,没办法改,只能老实教。 1085 德科伦的日记3 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这教起来就不是一天两天的事了,德科伦和法师学徒都需要进食,德科伦之前都没遇到过人类,自然也就不会养成吃人的习惯。实际上在德科伦看来,人类和自己长的差不多,就是小很多,弱很多罢了,他还认为人类是自己的同类,而森林中的绝大多数生物都是不吃同类的,所以他也没想过要吃人。 法师学徒肯定不能像德科伦那样茹毛饮血,得烤熟了再吃。德科伦的好奇心这么重,自然要跟着尝试一下,这也是德科伦第一次吃到熟食。尝到熟食滋味的德科伦一发不可收拾,主动去猎取食物,烧烤的工序也取代了法术成为了他的主要学习科目。 这名法师学徒伤势稍好一些后,他就趁着德科伦去打猎的时候逃跑,但这时德科伦已经带着法师学徒进入了森林深处,那两个比较有探险经验的冒险者同伴又已经死亡,法师学徒不认识路,独自一人只能在森林里瞎转,也不会遮掩行迹。这里毕竟是德科伦的主场,双方速度上也差距太大,德科伦抓猎物的速度又很快,所以法师学徒很快就被德科伦抓了回来。 尝试了几次都被抓回,还在抓捕过程中受了一些伤,法师学徒就暂时死了逃走的心。 整个教学过程持续了两周,时间虽然不短,但德科伦并没有学到太多东西,他还是无法正常与人类沟通,法师学徒教他的人类通用语基本都是牛头不对马嘴,发音上也有很大问题。语言都没掌握,法术就更不用说了,德科伦现在仍然是依靠凝聚魔法元素来强行施展法术,法术效果完全是随机的,只是施放速度和法术威力变大了许多。 德科伦唯一学的不错的或许就是烤肉了,实际上法师学徒的烤肉手艺并不算好,但德科伦这吃货在烤肉方面展现了惊人的天赋,只是模仿了数次并自行加以改进后就做的比法师学徒还好了,还是好出好多。 德科伦对此也是非常得意,在日记中多次自我吹嘘,自称烤肉水平天下第一,宗师级的水平,他的烤肉天赋竟然比他无师自通施展法术都更让德科伦开心。 云枭寒看到这里只确定了一件事,这段剧情一定是中国方面的游戏设计人员做的,除了吃货大帝国,没有哪国的游戏设计人员会这么无聊了,估计还是看多了玄幻小说的,尼玛。这个梗实在是太让人吐槽了。 德科伦学习法术和人类通用语本来就是出于好奇,只是兴趣使然,他在森林中并没受到什么威胁,而且自身的实力还在随着年龄的增大而不断提高,所以他没有迫切的需求来提高自身实力。事实上此时德科伦也没觉得施法能力是一种强大的力量,只是像孩子一样,发现了一个新玩具,然后学着好玩罢了。现在法术德科伦虽然没学好,但也勉强能用了,至于放出来的效果和他想要的不一样,那不要紧,大不了多放几次,反正他的法力多。 因此在熟练掌握烤肉,并把法师学徒身上的调味料搜刮一空后,德科伦就主动把法师学徒放了,还主动把他送出了森林。当然,德科伦这么做不是没有目的的,调味料总是会吃完,他还天真的希望法师学徒能再带一些调味料过来,德科伦此时还没有钱的概念,自然是不会考虑付账的。 德科伦也想过和法师学徒一起去拿调味料,但这片森林就是他的家,他此时的智力和一个孩童差别不大,所以下意识的就不愿意离开森林。 正常的食人魔吃人都会把遇到的人类全部杀死,这样消息就不会走漏了,而且食人魔大多是群居,并不害怕人类讨伐。至于零散的食人魔则会经常迁徙,更换栖居地,并不会在一个地方长待。而德科伦没有接受这方面的教育,自然也就没有这方面的觉悟。 事情接下来的发展并不出人意料,法师学徒的两个临时伙伴都被德科伦杀死了,哪怕没什么感情,法师学徒也需要对冒险者公会交代,他也没打算给德科伦带调味料,自然没必要替德科伦隐瞒。 不过这名法师学徒并没有把事情说的太清楚,德科伦向他学习法术、人类通用语和烤肉的事他都没说,他只是说了自己遇到食人魔,两个队友都死了,自己则侥幸逃生,并大概描述了德科伦的体型和大致的战斗力。当然,这个战斗力是肉搏方面的。 不说那些事的原因很简单,他并不想让人知道自己贪生怕死,向食人魔传授知识,哪怕只是假知识,但这种行为显然也是无法被其他人所接受的。而且法师学徒也不觉得别人会相信有这么奇特的一个食人魔,只会觉得他被食人魔吓坏了,脑子已经不正常了。法师学徒并不傻,肯定不会去做这种吃力不讨好的事情。 得知情况的冒险者公会自然不能无视公会会员被杀,更何况一个身高超过三米半的食人魔对周边区域的威胁是很大的,而且这种身高的食人魔已经可以算是首领级别的食人魔了,这种档次的食人魔一般一个小型食人魔部落才会出现一个,很少单独行动,所以再怎么重视也不为过。 由于地处偏远,这里的冒险者公会并不大,人员的实力也不怎强,所以冒险者公会不得不发出了高价悬赏,集结了五十多名冒险者,用数量代替质量,才敢出发去讨伐德科伦这个他们认为的食人魔首领。 实际上这五十多人也仅仅能对付一个食人魔首领,他们这些人主要还是去探路的,如果食人魔不止一个,他们就会退回来,然后上报上一级公会,在获得上级指示后,他们就会去寻求领主的支持,让领主出动领地军队,他们再从旁配合,把这些食人魔给解决掉。 PS:没办法啊,最近被老婆盯得比较紧,晚上写不了,而且最近作息比较正常,到晚上就打瞌睡,看看今晚能不能把欠的一更解决。0:00前应该有一章,看看凌晨能不能再码一章。 1086 德科伦的日记4 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 冒险者公会和雇佣兵公会都可以发布悬赏任务,功能有些相似,它们的区别是:前者只面向国家职业的冒险者,而后者是面向所有人的。 另外前者在一定程度也是为国家服务的,作为一个国家组织,冒险者公会承担着一定的政府职能,如解决周边的魔兽和侵害事件等等,毕竟领主的力量有限,领主私兵也未必适合做这些事,弄不好事情没办法成,还勒索平民,所以冒险者公会这样出现了。 冒险者们有时需要接受国家的强制征召(大多数强制征召在事前是不给钱的,事后才会补发奖励,奖励也通常不是钱),和军人和商业家一样,冒险者如果立下了足够的功劳同样是有可能获封爵位和领地的。 而后者则是一个互助性的独立组织,即便是金主想发任务,也得先花大钱把自己的雇佣兵等级刷高才能发布任务,在雇佣兵公会完成任务不可能获封爵位和领地的。 雇佣兵之间互不相识,都是用代号指代,自由度较高,也不会有什么强制征召,而且雇佣兵公会是没有阵营概念的,不同国家间的雇佣兵都可以进行合作和发布接取任务。当然,那也需要雇佣兵公会的影响范围够大,又或者地处阵营边境方才可以,不然其它阵营是看不到相关任务的。 冒险者们在那名法师学徒的指引下来到德科伦所在的那片森林,德科伦给了法师学徒一个木头制作的简易哨子作为联系手段,但法师学徒肯定是不敢当着众多冒险者的面拿出来用的,而且他和那些冒险者不一样,他和德科伦在一起待了两周,是可以确定只有德科伦这一个食人魔的,只是不能明说罢了。 在他看来,这么多冒险者对付一个食人魔首领,即便杀不掉对方,逼退德科伦是没有问题。而且他德科伦接触了那么久,也知道德科伦缺乏常识,还非常好,他们这么多人进森林,德科伦是肯定会自己出现的。 果然,这群冒险者进入森林后没多久,德科伦出现了。看到这么多人出现,德科伦也觉得有些不对,但他不知道这些人的意图,另外他也不觉得这些稍微用点力能拍死的人能对自己造成什么威胁,再加他的调味料快用光了,正着急呢,所以急吼吼的冲了出去。 双方一碰头,战斗爆发了,德科伦倒是想说话,但他的发音不标准,法师学徒又故意教了错的,所以根本没办法沟通。 这50多名冒险者是经过精挑细选的,实力之前的那三人强不少,因此还是给德科伦造成了一点伤害,并带来了一些小麻烦。但也仅限于此了,德科伦天赋异禀,不仅具有极强的施法天赋,身体天赋方面也差不了多少,身受的那点小伤在眨眼之间愈合了,跟没受过伤一样。 德科伦到目前为止是没有任何朋友和亲族的,他是把那名法师学徒当成朋友的,他不明白自己的种族意味着什么,也不知道他之前杀掉的两人意味着什么。也是说德科伦抱着善意出来的,却遭到了攻击,这将他彻底激怒了。 德科伦摧枯拉朽一般击溃了这批冒险者,在这个过程德科伦尝试着使用了一下他那并不稳定,却威力很大的法术,虽然没有造成很大的杀伤,却在冒险者当造成了极大的混乱,加速了冒险者们的溃败。 不过德科伦终究还是不习惯在战斗使用法术,后面主要用的还是肉搏手段。那名法师学徒混在人群,在发现本方伤亡惨重后想逃走,但德科伦毕竟是个食人魔,食人魔一旦被激怒会失去大部分的理智,德科伦虽然稍好一些,但也无法彻底摆脱种族缺陷,更何况他还觉得法师学徒背叛了自己,所以立刻朝着那名法师学徒追了过去。 德科伦在日记表示自己当时并没有想过要杀死对方,只是想抓住他问清楚,但激怒的德科伦下手并没有轻重,法师学徒又不经打,一失手将法师学徒杀死了。杀死法师学徒后,德科伦的情绪舒缓了许多,不再那么愤怒,理智也跟着回来了,此时他甚至有些后悔。 冷静下来的德科伦没心思再杀人了,他又急着搜刮尸体的调味料,放弃了追击。但此时大部分的冒险者都被德科伦杀死了,一共只有十三人逃脱。可如果德科伦不收手,一直追击,以他的速度,这群冒险者一个都别想跑掉。 冒险者团队的残余人员返回后立刻引起了巨大的波澜,这次都不用再向级请示了,当地的领主主动派出军队要去围剿德科伦。 虽然交战时间并不长,但冒险者公会已经可以大致确认没有其他食人魔了。他们认为因为如果有其他食人魔,即便在战斗那个食人魔首领不呼唤其它食人魔,但事后追击时也该喊其它食人魔过来围捕,因为对食人魔而言,人类是是他们最可口的食物,他们是不可能眼睁睁看着美食逃走的,但那个食人魔首领却没有追击,这只有一个解释,那是他只有一个人,那些已经被他杀死的人已经足够填饱他的胃口。 可以说,冒险者公会是用错误的思路推断出了正确的结果,虽然推断的过程完全不对,但结果是对的行。这些侥幸逃生的人在逃走时太慌乱了,根本没留意到德科伦最后翻找调味料的动作,算看到,也八成以为德科伦在挑肥拣瘦,找那块肉好吃一点吧。 不过虽然只有一头食人魔首领,但这头食人魔首领的实力真的是太强了。据逃回来的人描述,这头食人魔首领居然还会使用法术,还不是食人魔掌握的那些血脉法术和传承法术,而是常规法术。 1087 德科伦的日记5 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:才看到你们的互动,解释下前文1082章的问题,【德科伦的追忆】的效果是:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。这个是不包括物理技能的,也有15秒的限制。 而套装效果是,全体技能冷却,这个是不限制时间的,也包括物理技能,主角复活起来,所有的技能就都冷却了,但不包括装备技能,死亡期间,装备技能也是无法自行充能的。 ——————————————————————————————— 刚在德科伦那吃了一个大亏,又发现了他的异常之处后,当地冒险者公会的态度反而比当地领主慎重的多,他们希望领主能稍微等一等,此时他们已经把消息传达上去了,冒险者总公会那里会做出反应的。 但这个领主觉得他们大题小做了,一个食人魔首领能有多难对付,他派出一支1000人的领地私军,再配上重武器,一定可以轻松将德科伦解决。而如果等冒险者总公会那边安排强者过来,其中产生的费用当地领主是要承担至少一半的,而且战斗中所获得的战利品也都归这些冒险者所有。 这个领主还认为德科伦是通过某种珍稀的魔法装备或道具使用法术的呢,自然不愿意把好处拱手让人。 当地领主坚持要出兵,当地的冒险者公会肯定没法拦,他们只能派出数名冒险者作为向导并为其提供协助。 面对军队和重武器,德科伦刚开始还是吃了点亏的。但他很聪明,在发现正面对抗不是对手后,就退回的森林中。德科伦的伤势并不严重,很快就回复了,然后他就利用主场优势对敌人展开了骚扰战。 开头没能一鼓作气拿下德科伦,这支领主私军其实就已经没有机会了,德科伦利用地形优势各种偷袭,还用法术造成范围杀伤,他的法术虽然不稳定,但威力却相当大,多放几次总是蒙中的时候。 面对德科伦无限制的骚扰,这支领主私军很快就撑不下去了,开始主动撤离森林,但在撤离森林的过程中又被德科伦抓住机会偷袭了一次,这次的损失就大了,直接损失了近1/4的部队才将德科伦逼退,还损失了一小部分的重武器,加上之前损失的兵力,这支领主私军的减员已经超过了一半。 这支领主私军并不是多么训练有素,损失超过30%就该崩溃了,现在损失都超过一半了,部队却还能保持大概的建制。这主要是因为面对的是食人魔,士兵们认为溃散后的下场会更惨,很有可能会变成食人魔的口粮,所以要抱团取暖,但这个时候他们已经毫无战意了,只能放弃剩下的辎重和重武器,加速退出森林。 德科伦此时毕竟才刚刚7岁,按食人魔的成长速度计算,才刚刚进入青年期,战斗力还不算高,心智也不够成熟,加上前面的战斗他也受了一些伤,就没有再出面阻拦,坐视这支领主私军退出了森林。 这支遭受重创部队回去后,当地领主也傻眼了,他只是一个地方领主,实力有限,又地处偏远,连找援军都不好找。现在的情况是:打,打不过;不打,德科伦又实在是个很大的威胁。 这名领主在自己的城镇中纠结了半个多月,却发现德科伦没什么后续动作,并没有进行报复,于是松了口气。这时冒险者总公会派来的支援部队到了。 一共来了十三个人,其中有十二个人是冒险者总公会派过来的,正好是两个精锐战斗组,一个精锐战斗组就够对付一个食人魔首领了,派出两个精锐战斗组对冒险者总公会来说就是非常重视了。但派出这些人手的时候,冒险者总公会还不知道1000多人的领主私军就被德科伦击败了。 这次的来人中还有一个关键人物,那就是“拜尔托德”法师,拜尔托德法师是一名传奇法师,实力非常强大。不过拜尔托德法师是一名少见的流浪法师,并没有为任何一个阵营服务,只是暂时定居在帝国首都做一些研究工作(以第一个触发该任务的玩家阵营为背景中的定居阵营)。 这次本来没拜尔托德法师什么事,冒险者公会也没资格请动他,他去冒险者公会拜访自己的老友——冒险者公会的会长,却听说有个会使用法术的食人魔,因此对德科伦产生了些好奇,又静极思动,就跟着过来了,打算把德科伦抓回去当做实验材料。 两个精锐战斗组抵达地方之后才知道领主私军被击溃的事,他们立刻就意识到他们这两个精锐战斗组是不可能完成任务了,这时要么指望冒险者总公会方面继续派出援军,要么就得指望拜尔托德法师出手了。 德科伦本来就是拜尔托德此行的目标,自然不介意出手,不过他也说的很清楚,让他出手的话,这个很特别的食人魔就归他处置了。 冒险者公会的人和当地领主自然不敢有意见,于是他们休整了一晚后,就向德科伦所在的森林进发。 出于侥幸心理,冒险者公会的两个精锐战斗组还是希望能让他们先试一试,如果不用拜尔托德法师出手的话,他们的任务评价会好很多,还有机会获得战利品。 拜尔托德法师此时还没有很重视德科伦,就是出于好奇过来看看,再说他们真要抓住了德科伦,他也可以向自己的老朋友讨要,不会耽误什么事,反正只是一个食人魔,死活不论。 一进入德科伦的地盘,他自己就跑出来了,在他眼中,人类都是弱鸡,他自然不会害怕。而且德科伦的学习能力相当强,经过多次战斗,德科伦对人类了解了许多,甚至连法术都用的得心应手了一些,所以他很有信心。 两个精锐战斗组根本不是德科伦的对手,战斗完全一边倒,拜尔托德法师可不是之前的那些冒险者,他一眼就看出德科伦是靠自身能力施法的,不是靠什么魔法装备或道具,而且德科伦的施法天赋极高,拥有极强的魔法亲和力,绝对是食人魔当中的异类。 眼看着两个精锐战斗组就要死人,拜尔托德法师终于出手了,这种精锐战斗小组的战斗力虽然不能和他相比,但对冒险者公会来说还是很宝贵的,更何况他们是面对德科伦这种怪胎才被全面克制,如果是对上魔兽和其他冒险者,就不会这么被动了。因此是不能随意牺牲的,真要死人,拜尔托德法师在自己的老友那里也比较丢面子。 1088 头颅手术 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 德科伦的实力再强,也是不可能和一名传奇法师相提并论,哪怕这个传奇法师已经很老了。只用了一个法术,德科伦就被拜尔托德法师控制住了,但德科伦的法抗和控制抗性显然比预想的高出很多,在他的强力挣扎下,控制法术竟然有被挣脱的迹象。 拜尔托德迅速放出了第二个法术,这个法术的威力就大多了,彻底把德科伦弄晕了。再用一个法术,德科伦就被拜尔托德转移到他的私人空间中去了。不过这种私人空间也只能存放死物,也不是什么独立小世界,《抉择》世界毕竟不是什么高魔世界。 食人魔解决了,拜尔托德却没了返回帝都的意思,反正只是临时定居,实验器材也都在他的私人空间中,在哪里都可以做研究,所以拜尔托德让那两个精锐战斗小队自己回去报个信,他自己则暂时留在这里研究德科伦。 拜尔托德法师主修的是幻术系和空间系法术,德科伦的年纪又小,用幻术和食物稍微一勾引,德科伦就什么都说出来了。 这样一来拜尔托德就对德科伦有了足够的了解,知道他才7岁,却拥有远超正常食人魔的心智和身体素质,还拥有极强的施法天赋了。另外作为一个食人魔,德科伦杀人虽然杀了不少,却从来没吃过人。 拜尔托德是一名少见的流浪法师,在旅途中见过大量的奇异生物,因此他的种族观念不强,不会因为德科伦是食人魔就觉得他是怪物,一定要杀死他。当然,拜尔托德自己是人类,所以德科伦没吃过人是很关键的,这让拜尔托德更容易接受他。至于杀人,人类之间的互相残杀更多,德科伦杀的人严格的来说还是自卫,拜尔托德并不会太在意了。 德科伦在被拜尔托德轻松击败后也终于认识到法术的强大,有了强烈的学习渴望。而从和德科伦的交流中,拜尔托德也发现他的智力水平就相当于一个孩子,还是个很有天赋的孩子。 出于对德科伦的天赋的赞赏和研究之心,拜尔托德开始试探性的传授德科伦知识。他教德科伦就不像之前的法师学徒那样故意教错的了,而是认真教了。 德科伦很快拥有了基本的读写能力,就是在此段时期,拜尔托德要求他写日记,并从此养成了习惯。而在后续的法术教学中德科伦也展现出了极佳的学习能力,这让拜尔托德越发的重视起德科伦来,其在拜尔托德心中的地位也逐渐从研究材料向真正的弟子转变。 大概一年之后,拜尔托德终于被德科伦出众的天赋所征服,正式将德科伦收为弟子。 随后德科伦就随着拜尔托德在亚尔大陆上四处游历,两者的关系随着时间的推移而与日俱增,越发亲密起来,在德科伦日记里也可以清楚的看到,他完全将拜尔托德视为亦师亦父的角色,而拜尔托德大概也把德科伦视为半个儿子了。 不过德科伦的施法天赋虽然极佳,但由于食人魔在心智和自控力方面先天上不如人类,所以在幻术方面一直没什么进展,对此拜尔托德也没什么好办法。 这个情况在德科伦11岁半的时候发生了变化,他的左右两侧肩膀几乎同时长出两个肉瘤,德科伦不清楚其中的原因,一度十分惊慌,去向拜尔托德询问。 拜尔托德告诉德科伦,这是因为他即将成年而出现的变化,这两个肉瘤就是两个新的头颅,德科伦会成为绝无仅有的三头食人魔。 一般情况下,双头食人魔就已经非常少见了,三头食人魔可以说是多少年都没出现过了,新增加的头颅会大幅加强德科伦的魔力,并赋予他更多的天赋法术,以及一心三用的能力;但与此同时,德科伦的心智会进一步下降,思维也会因为多出两个脑袋互相争夺控制权而更加混乱,甚至会降低学习能力和魔法控制力,因为原来他只需要供给一个脑袋,现在却要养三个脑袋。 看德科伦仍然不是十分明白,拜尔托德只好说的更明白点:如果是那种不具备学习能力的食人魔,多出两个头自然是好事,反正本来脑子就笨,再笨点也无所谓;但对德科伦来说就弊大于利了,即便他的主头仍能起到主导作用,但获得养分必然是会减少的,还需要和另外两个头颅争夺控制权,不仅心智水平和学习能力会大幅度下降,之前已经学会的很多法术也无法使用了,甚至施法成功率都会大幅降低。 想想就知道,如果主脑正在施法,副脑突然来争主导权,法术肯定没办法顺利使用,只有天赋法术、血脉法术才能不受影响。 听拜尔托德这么一说,德科伦慌了,如果他脑子从来就没聪明过、清醒过,多两个脑袋出来无所谓,但拥有正常心智的人是不会愿意再多出两个自主意识的,尤其是这两个自主意识完全不受控制的情况下就更是如此了。 拜尔托德也是第一次碰到这个情况,不过他提出了一个设想,那就是通过一个魔法手术,提前扼杀这两个头颅,并强行使其重新化为养分滋补德科伦的身体。 这样做坏的情况是完全浪费了这次成年的提升机会,天赋法术很可能是一个都学不到了,甚至还有可能对德科伦造成一定的伤害,这种伤害甚至可能是不可逆转的,毕竟拜尔托德从来没做过这样的手术,完全不知道会有怎样的后果。 而好的情况则是通过两个新生头颅的养分滋补来进一步提高德科伦的心智和魔法控制力,以后就不会一发怒就轻易失控,幻术有可能可以学习了,对法术的控制也更加到位,自动领悟的天赋法术和血脉法术虽然可能会减少,但也能继承一部分。 由于事关德科伦的前途,拜尔托德并不想为德科伦做主,让他自己拿主意。 1089 成功的手术 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 德科伦只犹豫了一下,就立刻做出了选择,他宁愿冒险一试,也不愿意一直浑浑噩噩的,还要跟自己的另两个脑袋争一辈子主导权。 拜尔托德显然也是倾向于做手术的,他让德科伦自己选择甚至可以看成一种测试,一个低智商的三头食人魔哪怕再强,也是不配做他弟子的,到时候他就该清理门户了。 而现在德科伦通过了他的考验,哪怕手术结果不好,造成了不可逆转的伤害,但终究不会太严重,事后还可以想办法弥补。可真要变成了笨蛋,智商可是没办法提高的。而且头颅一旦长出来就没法割了,对德科伦的伤害太大了,而且那份力量就永久性的失去了。 通过考验的德科伦已经被拜尔托德当成了衣钵弟子,他给德科伦做手术自然非常用心,为此做了很多准备。 因为还希望获得两个头颅的好处,所以并不会直接摘除两个肉瘤,反而要让他们成长,只是通过外在引导,把大多数养分引导给现在的头颅,让两个新生头颅营养不良,等到合适时机再一举击溃,前期拜尔托德还要做一些准备工作,比如熟悉其脉络。 由于营养不足,一直到德科伦12岁生日的前一天,两个肉瘤还仍然是肉瘤,并没有长成为人头,而正常情况下,两个肉瘤应该已经有头颅的雏形。明天就是德科伦的成年日,整整一天他都会处于昏迷状态,这一天也是食人魔一生中最虚弱的时候。 因为每个食人魔的出生日期并不是固定的,所以这个成年日外人不大可能确定,另外食人魔一般都会根据本能提前找地方躲起来睡上一天,而同一部族的食人魔也会为昏迷的食人魔提供保护,所以还是非常安全的,极少会有食人魔会在成年日被击杀。 此时自然没有同族保护德科伦,却有更强的拜尔托德保护他,安全问题自然是不用考虑的。不过拜尔托德在德科伦成年日这天的主要任务不是保护他,而是完成手术。 成年日当天,两个肉瘤开始加速成长,短短几个小时就胀大几倍,并开始出现明显的五官。拜尔托德一直仔细关注着两个头颅的成长过程,由于前期营养不足,直到成年日即将过去的时候,两个新头颅才将将成长完毕,开始出现明显的魔力注入迹象,德科伦全身的魔力开始大量向两个头颅汇入。 而就在这时,拜尔托德出手了,他启动了提前埋设在德科伦体内的魔法阵,大力抽调两个新生头颅的魔力和养分,并用魔力直接从外部大力挤压两颗新生头颅。 内外交攻之下,德科伦的两个新生头颅成长可能都慢慢的被拜尔托德扼杀了,重新还原成养分和魔力通过预设渠道注入德科伦的原有头颅,多余部分则反哺全身以提升德科伦的身体素质。 这个扼杀和转注过程持续了大概12个小时才完成,即便强如拜尔托德,在完成这个手术后也几近虚脱,法力也消耗殆尽,要不是拜尔托德足够强,又准备了足够的法力恢复珍品,这个手术八成是要失败的。 没办法,德科伦的天赋实在是太强了,不论是本体供应魔力的速度,还是从外界摄取魔力的效率都太惊人,又有成长日的巨大加成,拜尔托德这个传奇法师都差点没能支撑下来。 尽管过程异常辛苦,但好在努力没有白费,或许是德科伦天资真的很高,又或许是拜尔托德准备充分,结果比拜尔托德预想的最好结果还要好上很多。 首先是心智和魔法控制力的大幅提升都高于预期,从现在开始德科伦就不会轻易再被情绪所左右,幻术和一些高难度的法术也都能学了。 除此之外德科伦的身体素质也得到了全面提高,虽然提高没心智和施法方面那么大,但也有接近三成,考虑到德科伦那本来就极为惊人的身体素质,这个提升仍然是非常巨大的,毕竟基数在那。 血脉法术和天赋法术的领悟继承方面,因为两个新生头颅没有真正长出来,肯定是要打一些折扣的,但仍然领悟继承了七成到八成之多。德科伦本来就比正常的双头食人魔多一个头,天赋又好很多,成年时可领悟继承的血脉法术和天赋法术的数量多很多,所以即便是打了七到八折,获得的法术数量仍然比正常的食人魔多很多。 最关键的是施法天赋的提升,原来的德科伦只是拥有高层次的魔法亲和,经过这么一下后,他的身上出现了明显的返祖现象。原来他只能吸引相对稳定的基础的几种魔法元素,像火、水、气、土这些,现在却可以直接吸引复合魔法元素,虽然数量上增加不多,质量却提高极大。 事实上,就是经过这么一下,德科伦才拥有了【亚(类)巨人返祖魔法亲和】这个血脉天赋,而且由于德科伦是NPC,他的【亚(类)巨人返祖魔法亲和】还是强化版的。 接下来的日记就主要是以日常为主了,德科伦跟着拜尔托德游历了很多地方,有拜尔托德用幻术遮掩,很少有人能把德科伦认出来,而且就算认出来,有能力破掉幻术的人也不会脑残到挑战一名传奇法师。 因此德科伦顺风顺水的过了十多年,这十多年也是德科伦这一生最无忧无虑的一段时光,只需要学习就好,其它的事都有他的老师顶在前面。 十多年后,拜尔托德越发衰老了,他已经进入了人生的最后阶段,不想也不愿意再游历大陆了。 于是拜尔托德选了个山清水秀的地方的开始隐居,而德科伦这时候还只有二十多岁,食人魔的心智发育又相对较慢,哪怕经过一次心智成长,此时德科伦的心理年龄也顶多只相当于人类的十七八岁,自然是闲不下来的,他又已经见过了世面,所以让德科伦在一个敌方呆个一年半载还可以,待很久就不可能。 PS:这个月实在是忙,天又热,更新非常不稳定,对不起大家了。 1090 【幻空法灵】上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 德科伦要求离开并没有出乎拜尔托德的预料,也没有阻拦他的意思,只是要求德科伦做到两件事。 第一件事是要求德科伦放弃以人为食。拜尔托德并不迂腐,并没有要求德科伦不伤害人类,那只会让德科伦束手束脚,但杀死人类和吃人是两码事,杀人可以,吃人却不行。 第二件事则是要求德科伦先学会【幻空法灵】,然后才可以离开。 【幻空法灵】是拜尔托德一生中最为自傲的研究成果,很早的时候就有了想法,但一直到五年多以前这个法术才被创造出来,在这个过程中德科伦的【亚(类)巨人返祖魔法亲和】天赋起到了关键性的启发作用,之后拜尔托德又对这个法术加以完善,直到最近才真正完成。 【幻空法灵】是模仿自然元素灵而创造一种永久恒定法术。自然元素灵是在某种条件下天然产生的一种魔法元素生命。 自然元素灵本身并不具备高等智力,自主意识也不强,但与同属性的魔法元素极度亲和,大多数自然元素灵本身并不具备施法能力,只有极少数自然元素灵拥有施法能力。 自然元素灵是可以和其他生物缔结契约,但难度会非常大。 首先自然元素灵极其少见,诞生条件异常苛刻,绝大多数施法者一辈子都碰不到一只自然元素灵。 由于火、水、气、土这四大基础元素在自然界中较为常见,相关自然元素灵的诞生概率相对较高;而像光、暗、雷、冰、木等高等自然元素或衍生自然元素中诞生自然元素灵的概率就要低很多了;两种自然元素混合组成复合元素灵就更是超小概率了,元素本身要有一定契合性,最起码不能互相冲突;至于三复合元素灵则完全不可能出现。 另外空间、幻、血等非自然元素也是不可能自然产生元素灵的。 其次自然元素灵基本无法捕获,正常情况下它都会融于魔法元素中,除非它自己主动现身,否则是没办法发现的。一般只有在特殊环境或特殊条件下,又或者某个生命体本身是该魔法元素高度契合,同该自然元素灵互相吸引的情况下,自然元素灵才会主动在人前现身。 最后,自然元素灵一旦具有较强的自主意识,就无法再缔结契约了,而自然元素灵是没有寿命的,尽管自主意识较弱,但那只是相对其它强力生命而言。而且随着时间的推移,其自主意识总是会慢慢加强的。也就是说只有在元素灵的初生阶段才有可能与其缔结契约。 当自然元素灵拥有的足够强的自主意识后,它们就成了灵族,而且是在灵族中都极为强悍的存在,据说元素灵最终都会自我进化成一种特殊的生命形态,同一类元素灵最后的生命形态都未尽相同。 需要注意的是,元素灵和火元素、水元素这样的元素生物不是一个东西,双方在生命层次上有着巨大的差距,和元素灵相比,元素生物可以算是相当常见了,其进化路线也大多是固定的那么几种。 尽管难度极大,但一旦有生物和自然元素灵缔结契约成功,该自然元素灵就可以辅助该生物施展相关元素类型的法术,并大幅全面强化该生物一系列的相关能力,价值可谓巨大。 从字面意思就可以看出来,【幻空法灵】就是空间元素和幻元素的复合灵,空间元素和幻元素都不是自然元素,单个元素本身都是不可能自然产生元素灵的,就更不要说包涵两种元素的复合灵了,所以【幻空法灵】是一种人造灵,其创造难度也是可想而知。 当然,作为一种人造灵,其施法辅助和能力强化效果与真正的自然元素灵相比起来要弱非常多,但却保留了最大的两个优势,一个是强化了相关元素法术的学习领悟能力;另一个是可成长性。 【幻空法灵】所创造的人造灵是通过永久性献祭自身法力和生命力来达成的,再加上人造灵的元素亲和性不足,也需要施术者自己来补足一部分,所以对施术者的资质要求非常高。另外由于一旦成功恒定永固【幻空法灵】法术,创造出的法灵就会自动与施术者自动缔结契约,所以是不能由他人代为施放的,必须由本人施放。 因此【幻空法灵】是非常曲高和寡的一个法术,即便是拜尔托德这个创造者自己都无法成功使用,倒不是元素亲和力不足,他毕竟是擅长空间和幻术的传奇法师,而是步入人生最后阶段的拜尔托德已经不再拥有足够多的生命力。 拜尔托德只能把希望放在德科伦身上,这个法术本来就是受德科伦启发才能完成的,拥有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】血脉天赋的德科伦甚至可以看成一个削弱版的另类综合性元素灵,才20多岁的他也不存在生命力不足的问题。从某个角度而言,【幻空法灵】甚至可以说是为德科伦量身打造的技能。 看日记看到这里,云枭寒也不得不暗自感叹,这个德科伦从头到尾真的是妥妥的主角模板啊,孤儿、成长、交战、老师、超级天赋、专有超级技能,这不是主角,谁还是主角,最起码都是一个关键支线剧情的主角。 德科伦把拜尔托德当成了自己的父亲,对于他的两个要求自然是一口答应,承诺不吃人没什么好说的,他本来就吃过,也没想过去吃,学【幻空法灵】也学的非常顺利,不愧是量身打造的技能,一周就学会并成功施展出来了。 初生的幻空法灵是一个银灰色光体,乍一看就像一片雾凝聚到一起,但仔细看就可以发现并不是雾,只是外层给人一种极强的朦胧感,就像雾里看花那种感觉,总觉得光体内部有什么东西,而且在一定程度上会与观察者的内心想法相呼应,看长了甚至会导致昏迷。当然,对施法者本人是无效的。 1091 【空幻法灵】中 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! ,。 德科伦的日记中对幻空法灵有更为详细的描述,这个银灰色光体是一个竖立的立体椭圆体,大概有两个拳头竖起来的那么大。不过这里的拳头并不是是德科伦的拳头,成年的德科伦身高超过5米,用他的拳头作为参照物显然不太合适,这里的参照物是拜尔托德的拳头,所以体型并不算大,比妖精要大一些,但大的不多,也不像妖精那样有类人外形,只是纯粹的光体形态。 但就算体型不大,这个幻空法灵也是非常显眼的,而且幻空法灵背召唤出来后通常会停在德科伦的肩膀上,不可能注意不到。想到这里,云枭寒立刻意识到德科伦和他们作战的时候根本没拿出自己的最强作战状态,压根就没有召唤空幻法灵,再考虑到德科伦套装的套装效果,云枭寒已经可以百分百肯定德科伦是假死。 而且这么一个花费了游戏制作组巨大心思的重要的角色显然不可能随随便便就被玩家杀死,《抉择》官方又不是白痴,肯定不会做无用功。 拥有了幻空法灵的德科伦再去学空间法术和幻术就容易多了,原来一些他迟迟无法学会的法术也都很快学会了,相关法术的施法速度、威力等方面也得到了明显加强,消耗也减少了,同时还大幅增强了德科伦的幻术抗性和位移能力,而这也正是他之前最大的两个短板。 到了这个时候拜尔托德能教的东西都已经教给德科伦,自然也不会再拦着他不让他离开。德科伦便告别了拜尔托德除外游历。 刚独自离开的德科伦还没有远行,因此前面两次游历的时间还比较短,第一次半年,第二次一年,游历结束后德科伦就会返回拜尔托德的隐居点陪自己的老师待上一段时间。 第三次游历的时间就比较长了,德科伦试图横跨大陆试图去寻找自己的同族,但在游历精灵王国的时候他和一个隐秘组织发生了剧烈冲突,由于过于轻信他人,他在游历过程暴露了自己的强大施法天赋和幻空法灵。 这个隐秘组织有大量的精灵和法师,实力异常强大,他们对德科伦的身体和人造灵都非常感兴趣,试图将他抓住并加以研究和逼问。但他们终究没见过德科伦这样的食人魔,低估了他的能力,让其侥幸逃脱,不过德科伦却也身负重伤,而且为了避开这个隐秘组织的搜捕,他也无法从原路返回,只能兜了一个超大的圈子。 结果德科伦花了十一年才彻底摆脱了敌人,重新返回拜尔托德的隐居点,在这个过程中德科伦数次与这个隐秘组织进行战斗,几次受伤,但其实力也在这个过程得到的飞速提高。 当德科伦返回隐居点的时候,他却惊讶的发现隐居点已经被拜尔托德用空间法术强行挪移到了他的私人空间中,空间入口也已经被关闭并挪走,还用空间秘钥上了锁,原隐居点周围也有法术交战的痕迹,德科伦可以辨认出其中好几个痕迹都是他的老师留下的。 看到这个情况,德科伦立刻觉得大事不妙,要知道活物是没办法长期生存在私人空间中的,即便以德科伦的体质,在私人空间中也最多待上24个小时就必须离开,且短时间内都不能再次重复进入这么长时间,而以拜尔托德老化的身体,待上2个小时就不行了。 作为拜尔托德的衣钵传人,德科伦自然不可能不知道他老师的空间秘钥,找到挪走的空间入口也不是什么难事。当他解开空间秘钥并进入私人空间后,才发现私人空间已经完全被破坏,而自己的老师已经死在了自己的私人空间中,空间里还有着上百具侵入者的尸体,正是那个之前与德科伦发生冲突的隐秘组织的装扮。 德科伦马上意识到自己的老师被自己拖累了,这些侵入者是为了抓他才找上自己拜尔托德的,他的警惕性不足,一路上没有遮掩行踪,这个隐秘组织很可能是一路顺藤摸瓜,反向找到了拜尔托德。 拜尔托德实在是太衰老了,都不要在全盛期,哪怕是再往前20年,这些人再来几倍也不是拜尔托德的对手,而现在拜尔托德却活生生的被敌人耗死了,只来得及给德科伦留下了最后的信息,就和入侵敌人同归于尽了。 拜尔托德留下的信息交代了三件事: 第一件事是他这段时间又收了两名人类孤儿作为弟子,资质虽然不能和德科伦相比,但也算不错了,而且他一个流浪法师没有官方渠道,想找到好弟子也不容易,没有资格挑挑拣拣,不然当初也不会收下德科伦。 可惜还没教几年敌人便来袭了,眼看情况不妙拜尔托德便将这些弟子传送出去了,并通过自毁空间与敌人同归于尽。 因为在施法过程中受到了干扰,拜尔托德并不清楚那两个弟子是否被成功传送了出去,而且传送出去后可能还遭到了追击,所以也不知道他们有没有跑掉。如果还有人活着,拜尔托德希望德科伦能对他的师弟加以照顾,如果都已经不在了,他也希望德科伦最起码要为【空幻法灵】寻找一个人类传人,拜尔托德终究还是一个人类,他希望自己所创的流派法术能在自己的种族中传承下去。 第二件事是要求德科伦不要急着为自己报仇,保留有用之身,别让自己的流派失传。在拜尔托德眼中德科伦虽然很强,但和自己还是有很大差距的,又没自己的势力,对上这个隐秘组织无异于自杀。而拜尔托德知道德科伦对自己感情,知道他是肯定要为自己报仇的,所以必须给德科伦一个牵绊,让其先成长起来才行。 1092 【空幻法灵】下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这时离拜尔托德去世已经过去七八年了,他那些弟子就算还活着也不可能还留在这里,想照顾也照顾不了。不过也因为过去了许久,又是在帝国境内,这个隐秘组织才放弃了守株待兔。 德科伦非常愧疚和痛苦,他对着老师的尸体下定决心,一定要为其报仇,同时还立誓要达成拜尔托德的遗愿,将老师的法术流派传承下去,并永不以人类为食。 之后德科伦就继续在大陆上游历,参与各种战斗来提高自身实力,并尽可能的寻找一切与那个隐秘组织有关的线索、根据日记中的记录,此时距德科伦回到隐居点大概又过去一年左右,间隔并不长。 而德科伦之所以在世界副本中出现,就是因为他加入了一个小型奴隶走私组织,德科伦怀疑这个小组织和那个杀死他老师的隐秘组织有关,有可能有贸易往来,又或者干脆是外围组织,所以主动加入其中进行打探。 为了隐藏身份,德科伦用幻术对自己加以了伪装,在大多数情况下,其他人看他都只有3米多高,只有在战时才会解除伪装体型的幻术。有不少技能可以临时提高体型,所以战斗时体型变大并不奇怪,更何况和玩家战斗的时候也没有那个奴隶走私组织的人在一旁旁观。 这本超长的日记终于读完了,云枭寒用眼角余光扫了下时间,他花了足足1小时26分钟才读完日记,真的是相当久。 就在云枭寒翻过日记本的最后一页,并打算合上德科伦的日记本的时候,一条系统提示出现了。 系统要求云枭寒做一个阅读测试,云枭寒需要做50道四选一的选择题,这些选择题都是根据日记内容出题,包括日记中的关键内容和各种小细节。 这种阅读测试一般就是考验玩家在阅读时的认真程度,严格的说难度并不算大,毕竟都是选择题,不是让玩家去填空,又是在刚读完后进行测试,玩家还没忘。关键是这种阅读测试非常少见,玩家在阅读时也极少很去认真细读,基本都是走马观花,感兴趣的地方才稍微认真读一下,就难免会出现很多疏漏。 云枭寒本来读的就很认真,他的记忆力又相当好,所以他很快就答完了50道题。 结果很快出来,云枭寒无一答错,完美的完成了这次测试。这时第二条系统提示出现了:“您满分通过阅读测试,拥有博学学者副职和足够的传说度,且拥有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,您可以根据日记内容提取获得【空幻法灵】技能,是否提取? 请注意,提取技能需消耗30点传说度,且提取的【空幻法灵】技能必须立即完成学习,该技能学习要求极高,如不能满足学习要求,该技能则会消失,30点传说度也不会退回,请慎重做出选择。” 云枭寒犹豫了下,还是决定提取技能,30点传说度是不少,万一损失掉会很可惜,但云枭寒觉得自己如果不提取的话会更不甘心。 德科伦日记开始闪烁五彩光芒,五彩光芒逐渐凝聚到一起,并慢慢形成了一本虚幻的技能书。当技能书完全成型的时候,云枭寒看到了技能的相关属性。 【空幻法灵】:特殊天选技能,由于本技能与血脉天赋相关,因此可用血脉稀有技能栏位进行学习(血脉稀有技能栏位正常情况下不可以学习天选技能,只能学习稀有技能)。 学习前置要求:拥有八个以上的气系技能,八个以上的水系技能(幻术系为气系和水系的衍生系),五个幻术系技能,五个以上的空间系技能,拥有相关的魔法亲和血脉天赋技能,智力属性永久增幅250%以上,精神属性永久增幅150%以上。 该技能为恒定法术,学会该技能后,玩家会永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),并直降2级,付出代价后,玩家可以创造一个专属于他的空幻法灵。(玩家是不死之身,所以创造空幻法灵所需生命力由等级经验代替)。 空幻法灵没有性别,由于是人造元素灵,空幻法灵的智力水平极低,且没有自主意识,但仍具有成长性,不过成长难度很大。该技能无法升级,但可通过其它途径让空幻法灵成长。 拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置),空间系、幻术系的技能威力提高30%,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。 【空幻法灵】无疑是极为强大的,不说别的,光是永久免除技能方面的学习前置就价值巨大了,学技能什么最头疼,不是属性,而是前置技能,技能栏位毕竟有限,一些低阶位的技能到中后期其实已经完全是摆设了,但为了后面的技能,前面的技能还是得学,这无疑浪费了不少的技能栏位,而【空幻法灵】则可以让玩家不受此限制,作用可想而知。 除此之外还能增强30%技能威力,还能多方面强化相关技能,更不要说空幻法灵还具有成长性,要知道大多数被动类型的技能都是不可升级的,只能说【空幻法灵】不愧是天选技能。 不过学习的代价也同样是很大的,削减20%的法力上限,而且是在总值上削减,这会让云枭寒本来就有些紧张的法力值更加不经用。直降2级也是一样,云枭寒现在是56级9.9%,直降2级就是54级9.9%,他就只领先等级榜第二不到两级了。 另外还有足足30点传说度的支出,虽然这是提取技能所消耗的,但同样得算到【空幻法灵】的帐上去。 但不管学习代价有多大,这么强大的【空幻法灵】云枭寒是不可能放弃学习的,所以该付的代价还是得付,没什么可犹豫的。 1093 【空幻法灵】带来的变化 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【空幻法灵】的学习前置要求云枭寒肯定达不到,各方面都差的太多了,这属性要求80级都未必能达到,技能方面就更不用说了,除了气系技能的数量达到要求,其它都不够。 幸好云枭寒觉醒龙亲型古阿尔肯人血脉时所获得的两个血脉稀有技能栏位是免前置的,而【空幻法灵】又可以用血脉稀有技能栏位学习,所以还是可以学习的。不然云枭寒就要与【空幻法灵】失之交臂了,还要白白损失30点传说度,可谓是大亏特亏。 和【空幻法灵】一比,另一个用免前置血脉稀有栏位学习的【嗜血回力标】就显得有些渣了,甚至让人感觉有点浪费了少见的栏位。 不过【嗜血回力标】在群战和群刷时作用很大,而且可以大幅提升练级效率,另外【嗜血回力标】不占用双手,什么时候都可以用,其技能效果也是建立在玩家攻击力的基础上的,这就意味着它永远不会被淘汰,再加上【嗜血回力标】还可以升级,所以吃亏是肯定是谈不上的。 更何况如果一直空着技能栏位不学,云枭寒很可能早就被其他玩家追上了。稀有技能也难得,即便是云枭寒不可能对稀有技能挑挑拣拣的。再说60级要第二次血脉觉醒了,说不定到时候又能获得血脉技能栏位,所以也没什么好可惜的,该用还是得用。 云枭寒选择用剩下的那个血脉技能栏位学习了【空幻法灵】,一阵五彩光芒闪耀之后,云枭寒完成了对【空幻法灵】的学习,然后云枭寒就失去了对自己角色的控制,他的角色开始自动引导施法。 整个引导施法过程持续了足足两分钟,整个图书馆里都充斥着五彩光芒,而且亮度越来越高,到后面甚至耀眼到无法直视的程度。旁边几个同在图书馆中看书的玩家全都看傻了,之前的选择题考试和虚幻技能书他们看不到,只有云枭寒自己能看到,但这个引导施法过程则是所有人都可以看到的。 当光芒散去,一个椭圆形的银灰色光体出现在云枭寒的右肩上方,大小就跟个玉米棒差不多,不过是大号的玉米棒。 云枭寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法灵,发现这个空幻法灵无法沟通,也无法下达指示,属性什么的也无法查看,只能起到纯粹的辅助施法作用,最起码目前是这样。 空幻法灵和宠物、坐骑有很大不同,它没有血条,就无法被攻击;没有等级,就不会分享云枭寒的经验,唯一的相同之处就是可以收回和放出了。 看完空幻法灵,云枭寒回过神来才发现图书馆里的其他玩家都围在自己身边,一脸好奇的望着自己(游戏头盔可以模拟表情)。 其实这时还有很多其他玩家也发现了等级榜上的变化,云枭寒这个游戏第一人突然从56级降回了54级,要知道《抉择》中玩家死亡虽然会掉经验,但哪怕倒欠经验都是不会降级的,而现在明明不可能发生的事情却发生了,还一下降了两级,这实在是太让人好奇了。所以有不少人都在讨论这个事,领地频道中也被话题刷屏了,不少认识云枭寒的玩家都在密他,询问是怎么回事。 云枭寒也没刻意隐瞒,完全撒谎太容易被拆穿,不回答也不好。他要是应付的说是一个任务,别人肯定是要追问什么任务,最后被人揭穿还尴尬。反正获得并学会【空幻法灵】的条件这么苛刻,其他人也不可能再搞到,大概说一下也没什么。 于是云枭寒就稍微解释了一下,说这是集齐德科伦套装再阅读德科伦日记的结果,在达成非常苛刻的条件后会有机会获得一个天选技能,而自己降两级就是学习这个天选技能所付出的高昂代价。 为了不让太多人盲目的去追求天选技能,云枭寒还善意的补充了一句:“30点传说度只是这个苛刻条件中的一条。” 这句话一出,很多人都歇火了,其实他们也不想想,德科伦套装是那么好打的么?即便不考虑掉率问题,如果不能在较短时间内击杀德科伦都是没戏的。 而且就算打到德科伦组件,24人下一个本,东西也未必落在你手上,更不要说团队里只要有一个人拥有该组件,BOSS就不会掉同样的组件,这更是大大加大了凑齐德科伦套装的难度。 解释过之后,云枭寒就去测试【空幻法灵】的效果,空幻法灵是用来辅助施法的,此时又没多少智能可言,所以技能的变化并不会直接改变技能描述,得云枭寒自己测试技能效果才能发现变化。 云枭寒现在没有幻术技能,空间技能也只有一个——【空间屏障】,因此唯一可以用来测试的技能也只有这一个。 科西嘉岛上是有野怪的,数量还不少,越是深入岛内和无人地带,野怪的等级就越高,倒是像阿雅克肖城和巴斯蒂亚城这样的沿海地区的野怪等级很低。不过云枭寒现在只是测试技能,找什么怪都一样,实际上试验【空间屏障】这样的防御技能,不出城也一样可以测试。 测试结果很快就出来了:首先是空间屏障的耐久增加了30%;其次是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,现在是削减20%和10%,降了三分之一;最后的变化则是施法时间,原来需要花费一秒进行吟唱,现在只需要半秒。屏障双防和技能冷却时间都没有变。 耐久增加30%肯定就是耐久技能威力提高30%带来的变化了,另外两个变化则是【空幻法灵】技能描述中所提到的的“有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果”了。 可以说【空幻法灵】一下子就把【空间屏障】提高了半个档次,由此可见【空幻法灵】的强大。尽管【空幻法灵】这个技能本身并不会对敌人造成任何杀伤,也不能直接强化云枭寒本身,但其影响却是深远的。 不得不承认,稀有技能中或许还有相对比较渣的,但天选技能真的是个个都超级强力,为一个稀有技能改变技能体系规划可能会不值得,但为一个天选技能而改变原有规划就很有必要了。 而且【空幻法灵】这个技能本身就可以说是一个自带技能体系的核心技能,有了它,云枭寒以后学习幻术技能和空间技能就少很多限制,可以更方便的打造技能体系。不过也正是因为如此,云枭寒本来的规划也要进行一些改变了。 PS:我1091章发上去的时候是对的啊,书友还帮我查了错,怎么后来变成老章节了,郁闷,发现迟了,抱歉。 谈一下【空幻法灵】和德科伦的问题 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这几章在德科伦身上花费了很多笔墨,所以来解释下。 首先,【空幻法灵】并不是我一拍脑门设计的,而是细纲中早就有规划好的,技能的细节上可能做了一些改动,但总体上是出入不大的。 另外我看有书友在互动中提到这个技能的前置太苛刻,一看就是给主角专属的。我想说一下,这个技能主角其实也是完全不满足学习条件的,他是用免前置的血脉技能栏位强撸的。 至于消耗传说度的问题,我前文也提到过,关联到关键的剧情人物的时间和改变历史演变进程都是会获得传说度的,而德科伦很明显是游戏中一段主要分支剧情中的主角,我觉得用一个食人魔做主角还是很有意思的。 那么与剧情主角相关的重要物品和技能,消耗传说度才能获得也是情理之中的事情,毕竟云枭寒在学了这个技能后,很大程度上会改变历史。 不过大家的意见我收到了,所以我针对1092章做了一点改动。这也是我之前曾经设想过的剧情,只是写的时候忘记了,现在给加上: 1092章的大致修改如下: 技能提取后,德科伦的日记将会彻底消失,这将有可能导致相关剧情无法触发。 这个在系统提示中就会加以说明,后续的剧情我也会加以调整,正常情况下,这本日记是可以还给德科伦以用来拉近关系的,但主角提取了技能,日记就会被损毁,等于失去了拉关系的道具。 大家也可以重新去看下1092章。 1094 第九次走私贸易 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 测试技能的时候,云枭寒也顺带了看了下自身情况,他的等级被降低后只是属性下降到了54级的水平,但技能都没有变,55级、56级的技能都还在,也可以生效,所以他现在的实力比之前54级时肯定要强上许多。 当然,以《抉择》的游戏制作水平,肯定是没漏子可钻的,云枭寒即使重新升回56级,也不可能再重复获得两个新的技能栏位。 云枭寒此时的法力值上限虽然减少了20%,但法力回复速度没有降低,如果不是一直用法术的话,影响并不大。 不过有一种情况会在导致法力迅速干涸,那就是使用【德科伦的追忆】,并利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】的联动效果在短时间内连续放两次【雷霆之牢】和三到四次【雷霆之矛】,尽管这两个技能都是类法术技能,但耗蓝量还是比较高的,削减20%后的法力值就显得有些紧张了。 因此云枭寒还是决定以后要想办法弄点撑蓝的技能,真遇不上合适的技能的话,也得把精神属性拉高一些。 看了下时间,此时已经是19:24,多亏今天资格战输了一场,不然现在有可能已经过了20:00了。云枭寒赶忙带人前往幽暗地域,进行第九次走私贸易。 贸易进行的很顺利,对崔斯特的教学也同样顺利。由于可教授的技能档次和上次一样,所以云枭寒教了【雷霆之牢】这个罕见级通用技能。崔斯特一下子就学会了,不过他没有中幅强化技能栏位,所以他的【雷霆之牢】肯定是要比云枭寒的差一些的。 现在崔斯特已经9岁(实岁)了,下次再来做贸易就10岁了,估计教授技能的限制又能放宽一些了。 这次杜垩登家族提供的货物和上次没什么区别:价值约在90金左右的地下原材料,3个【显形尘】,2个【简陋的闪避护符】,5个【地底蜥蜴蛋】,10个【昏暗视觉护符】和9本技能书,还有为数不少的蜥蜴血脉材料。分量还是比较足的。 云枭寒对这些东西的处理方式也基本和上次一样,两种护符和技能书全都丢典当行,【地底蜥蜴蛋】丢三个进拍卖行,两个放拍卖行卖,三个【显形尘】则全部自己存起来。 其中【地底蜥蜴蛋】比云枭寒想象的走俏很多,这主要是因为玩家现阶段很难获得这么高级的坐骑,玩家现在用的基本都是白色普通品质的劣马或绿色精良品质的常马(常见马),蓝色优秀品质的良马都不太多见,毕竟绝大多数玩家没有驯化坐骑的能力,打怪出降伏的概率也很低,蛋就更少见了,也就没有太好的获得坐骑的途径,而地底蜥蜴都是紫色卓越品质的坐骑,差距相当大。 另外玩家驯化或降伏的坐骑一般都是已经成年的野生坐骑,和孵化坐骑相比又差了很多。 云枭寒之前也有些认识误区,他的【返祖的地底蜥蜴】可以适应地表环境,所以他没法试,便一直以为地底蜥蜴不适应地表环境,无法在地上使用。但经过玩家们的各种尝试后发现,地底蜥蜴在白天的确无法使用,天黑以后和弱光环境下(洞穴、密林)却可以用,所以在地上也有一定用途。而且地底蜥蜴拥有攀岩能力,有些地形可以直接爬上去,悄无声息的能力也很适合偷袭,很受贼系玩家欢迎。 玩家弄坐骑很大程度是为了装逼,地底蜥蜴的外形相当不错,很像龙类,很多搞不清楚情况玩家甚至会把骑地底蜥蜴的玩家误认为是龙骑士,因此很适合装逼。 在这种情况下,也难怪【地底蜥蜴蛋】会受到玩家追捧。 此时的【地底蜥蜴蛋】不仅在拍卖行中价格上涨到了70金左右,典当行也上调了【地底蜥蜴蛋】的兑换价值,现在云枭寒典当一个【地底蜥蜴蛋】能换到C级兑换凭据,而不是原来的C-级兑换凭据,而领地玩家想要兑换【地底蜥蜴蛋】自然也同样需要C级兑换凭据,但就算这样,还是有不少玩家抢着兑换。 光是两个【地底蜥蜴蛋】和那些地下原材料,云枭寒就能有230金的纯利润,如今的走私贸易已经超过银矿收入和领地收入,成为云枭寒获利最多的一个渠道了。想来杜垩登家族那边也是一样,应他们的要求,云枭寒这边也调整了几次商品了。 不过云枭寒也清楚,这个走私贸易迟早是要出问题的,不论是杜垩登的敌对家族的威胁,还是崔斯特成年后的剧情开启,都会导致这个走私贸易中断。尤其是后者,崔斯特注定是要和家族反目的,一旦他叛出家族,必然要站在崔斯特一方的云枭寒肯定也要和杜垩登家族反目。 崔斯特在小说中是在他成年后叛出家族的,黑暗精灵正常是30岁成年,不过《抉择》不可能让云枭寒一直坐享如此高额的利润.另外云枭寒这样教授崔斯特技能也是一种催熟,崔斯特的实力变强后就更加不会隐忍,而且他的世界观也受到了云枭寒的影响,对黑暗精灵的社会体制也会更加反感,所以他这颗定时炸弹爆炸的时间肯定只会早不会迟,也就是说这个走私贸易最迟在崔斯特30岁的时候就肯定要彻底中断。 这么一想,云枭寒也觉得有点肉痛,他现在是赚一次少一次。不过这也是没办法的事情,利润再好,也不如崔斯特这个剧情人物啊,只能希望崔斯特迟点开启他的剧情了。 完成贸易并处理完贸易商品后就已经是20:21了,云枭寒赶紧下线休息。只睡了3个多小时,云枭寒的生物钟就让他在3月19日0:00之前准时醒来,他便上线开始练级。 计划赶不上变化,云枭寒现在降了2级,领先等级榜第二不到2级了,而且后面的玩家还在加速,这种情况下云枭寒自然不可能再去低级练宠,只能回头继续打55级蠊蟑,为了继续保持等级优势,他甚至都不再放出【夏侯惇】混经验了。 1095 等级榜上的追赶与回应 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 因为技能都还在,甚至比之前还多了个【空幻法灵】,只是下降了两级属性,所以云枭寒战斗力不仅没受什么影响,还稍微提高一点。 云枭寒这次突然降了两级的事情让很多试图追赶他的玩家都很兴奋,之前因为云枭寒把等级差越拉越大,很多人都绝望了,觉得完全没机会赶超云枭寒,而现在他们又感觉看到了追赶云枭寒的希望,有不少人都决定今天要下死力气了,各种高价食物、消耗品都准备上了,不在乎成本,只求追上,而且二八时段也不准备去刷战场了,仍然去刷怪练级。 而为了捍卫第一人的宝座,云枭寒也必须强力回应,重新把这些人的野望打压下去,不然一直这样被人不计成本的在后面追,他的压力也会非常大。 云枭寒对此还是有一定把握的,之前他56级时练级效率已经被追赶者追上是因为级别高了,升级所需的经验变多了,可现在他升级所需的经验却降回了54级,因此他的练级效率大幅攀升,足以暂时压制那些追赶者。 为了加快练级效率,云枭寒今天也敞开来消耗。不过和那些追赶者相比,他的储备很丰富,防御又高,练级时完全不用吃红药(治疗药剂),蓝药(法力药剂)比红药少见的多,价格也高很多,基本没人能消耗的起,而且云枭寒毕竟不是法师,法力消耗并不是很多。 云枭寒最主要的消耗有两个,一个就是更高档次的加力量BUFF的食物,另一个是白药(耐力药剂)。市面上的白药比蓝药还少,倒不是价格高,实际上白药是三种药中最最低,白药少主要是因为白药没什么市场,基本没人会去制作白药,耐力的回复速度非常快,在那坐个几秒就回满了,所以正常情况下根本没人会去吃白药。 云枭寒现在是为了全程不坐地板才去吃白药,但耐力恢复的快,吃白药对他练级效率提升其实很有限,云枭寒这样做完全是为了在气势上压倒那些追赶者,不让他们看到希望,长期让他嗑白药升级,他也是不愿意的,也没有这个必要。 不过白药很便宜,云枭寒这冤枉钱也不会花太多,就是很难收,市面上基本没人卖。还好云枭寒之前储备了一些,今天凑合着用一下应该够了,至于明天的他已经找领地里的玩家药剂师预订了,今天练完级就能去收。 练级时云枭寒并没有穿上整套德科伦套装,只用了【德科伦的追忆】和【德科伦的怜悯】,这样练级效率更高。 7小时下来,云枭寒经验升到54级80.5%,足足打了70.6%的当级经验,虽然没能升上55级,却把自己和第二名的等级差从不到2级,再次拉开到2级11%。 稍微拉开了一点差距,云枭寒心中的压力也小了一些,接下来的魔兽空间他就没有再那么一心练级了,继续按照自己原来的步调,以打宝为先,经验第二。 蠊蟑的战斗力较低,基本是不出什么好东西的,魔兽空间就不一样了,还是有较高概率出好货色的。 一小时魔兽空间刷完,云枭寒又打了4.6%的经验,获得6个掉落,四件紫装、一件黄装、一个技能。55级紫装都得压低价格出售,那个技能也很一般,同样也要卖掉,只有那件黄装还可以。 55级完美级黄色内甲,+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。 这件内甲比云枭寒现在用的41级完美级黄色内甲要好一些,但好的不能算特别多。 41级黄色内甲的属性是:+60体质、+60精神、+10%体质、+10%精神。由于是未更新版本前的装备,它的这两个10%都是含装备属性的,所以增加的体质属性更多一些。 不过这件55级内甲也有它的优势: 第一个优势是它+10%力量属性,而不是精神属性,云枭寒的力量属性比精神属性高非常多,基数高了,同样的10%加成所加的属性也就多了。而且对云枭寒来说,力量显然比精神要有用的多。 第二个优势是它提供的基础双防更高,作为一件能和衣服拼双防的内甲,基础双防显然是很关键的。 当然,再次少了10%精神后,云枭寒的法力值上限就更低了,法力恢复速度也下降了一些,更加不经用了。 更换了内甲后,云枭寒的练级效率又提高了一点,毕竟力量增加了。至于换下来的内甲,则肯定是要更换给加里波第的。 二八时段云枭寒本来也是打算继续练级的,但因为一八时段很顺利的重新拉开了差距,云枭寒就放松了一些,反正二八时段只能获得20%经验,就算这八小时一直刷怪也打不到多少经验,更不可能升到55级,既然拉不开多少差距,又不能升一级给人以震撼,就没必要跟着别人的步调走了,按着自己来更好点,刷功勋练兵顺带刷点经验。 不过宠物分享的经验还是太多了,短时间内云枭寒还是不打算练【夏侯惇】了,哪怕是二八时段也是如此。 16:00,云枭寒升到54级90.6%,只差不到10%就能升55级,而等级榜第二的玩家才52级78%,经过了八个小时的二八时段,差距不仅没缩小,反而又拉开了1.6%。 这主要是因为这些追赶者之间也竞争的非常厉害,甚至偶尔会出现为了抢排名找人干扰的情况,自己直接上又或者互相抢怪的情况还是比较少的,因为当面撕破脸了大家都不好练级,对方不好过,肯定也不会让你好过,所以大家干扰时还会注意一点分寸。 不过就算没有互相干扰,这些追赶者心中的压力也是不小的,这既让他们充满冲劲,也让他们非常紧张,经常要分心去查看等级榜的变化,另外在练级时也难免会出现一点小失误。 和云枭寒从没换过人的游戏等级第一人的位置相比,现在等级榜第二的竞争就要激烈太多了,一笑醉早上7点左右才坐了半个小时就被后面的玩家超过去了,之后的时间里等级榜第二的位置也一直在换人,没有哪名玩家能把第二的位置成功坐稳超过一小时的,可见其竞争的残酷性。 PS:因为《抉择》没办法找代练,也不能花钱找人带,所以等级榜前列的玩家中基本是没有土豪的,更不要说超级土豪了,土豪有钱耐不住性子,刷怪是无比枯燥的重复劳动,一边刷一边聊天都是会降低效率的,没办法习惯寂寞的人是没可能在这种竞争中获胜的。 1096 德科伦任务的后续 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上一章错了,54级穿不了55级内甲,相关内容包括主角经验都已经修改。 返回伊瓦斯城先把今天水晶收了,然后云枭寒就去伊瓦斯城内政厅查看。 在3月19日0:00的时候,伊瓦斯城的第八批建筑升级完毕了:内政厅升至4级(80金),交易所升至4级(40金),医疗所升至4级(32金),酒馆升至4级(12金)。 这批建筑中有三个都是关键的人口建筑,提高了2%的人口增长率,正好伊瓦斯城的“粮食匮乏”负面BUFF也消失了,所以伊瓦斯城的人口增长终于不再处于停滞状态,而是有了3%的人口增长率。 接下来云枭寒开始做领地日常,并找人准备下本。 云枭寒阅读完德科伦日记后收到了一个系统提示,让他重回2-2关检查异常之处,必须在24小时触发后续环节,而在完成后续环节前,云枭寒不能再进还没打2-2关的副本进度。 这估计就是为了保证剧情的合理性了,毕竟看完日记和套装属性,聪明人基本都能猜到德科伦是假死,再重打第二关的德科伦就不可能瞒不过去了,而且这个逻辑顺序也不对了,都凑齐了德科伦套装和阅读了德科伦日记,不可能2-2关都没打过。 这个任务的后续肯定要再和德科伦接触,如此关键的任务自然是不可能重复触发的,所以要慎重点。云枭寒现在也不清楚后续任务是单人完成还是团队完成,他觉得团队完成的可能更高点,因为没队友单人进不了副本,进了副本后也不可能甩开队友单干。 而且云枭寒觉得后面搞不好还要再和德科伦打一次,原来的德科伦都那么难对付,不再隐藏实力的他只会更强,一个人是肯定没法打的,得一个团队上,因此这队友的选择必须仔细考虑了。 云枭寒首先想到的是他当初带的第二个团队,治疗位更强,队伍配置也更加合理,不过这个团队还有不少人还是51级,而一笑醉、死灵裁决等人所在第一支团队虽然配置差点,却全员52级了,个人实力也更强。 因为有24小时的触发时间限制,云枭寒不可能再等一天,所以他斟酌一番后还是决定代一笑醉那批人触发后续任务,这主要基于两个考虑。 第一个考虑是后续的任务环节虽然是以云枭寒为主,但其他玩家如果能参与的话,八成也能获得一定的好处,一笑醉、死灵裁决、拂衣隐闹市那批人和云枭寒关系更近,在领地中的地位也更加核心,该优先照顾还是该优先照顾。 第二个考虑则是一笑醉等人的实力更强,操作和意识也更好,德科伦看起来像一个剧情主角,和这么牛逼的NPC打不知道会出什么幺蛾子,弄不好AI很高,正常的打BOSS套路未必好使,更合理的队伍配置未必有用,还是以实力优先更实际一些。 既然决定了,云枭寒就开始喊人,他平时都是这个时间组人下本,大家也都有心理准备了,大多数练级狂这个时间点也刚好完成今天练级,所以喊人很容易。 人凑齐了就进本,这支团队是最强的一支的团队,就算没云枭寒,一个团队打两个团队都不难,打资格战自然不可能失败。 这支团队是唯一打通2-3关的团队,所以进入副本后的出现位置也在2-3关BOSS房,得回2-2关BOSS房。云枭寒前面已经跟大家大概讲过了今天的目的,所以其他队友并不会奇怪为什么要往回跑。 返回2-2BOSS房,云枭寒很快就找到了任务说明中所提到的日常,在他视野中出现一排高亮的巨大脚印,这排脚印显然是德科伦的脚印,正常情况下估计看不到,得触发了后续任务才能看到。 循着脚印,云枭寒在2-2关BOSS房的一个隐蔽拐角找到一个暗门,不过当云枭寒试图推开暗门的时候系统提示说打开该暗门需要钥匙。 云枭寒再去查看德科伦任务的提示,发现任务限时已经没有了,任务步骤也更新了,任务让他继续攻略副本,并找到暗门钥匙,然后就可以进入隐藏关。 这八成是要继续打副本,然后某一关的BOSS就会掉钥匙,云枭寒甚至觉得很有可能要打通副本才能获得暗门钥匙。但不管怎么样,德科伦的后续任务要放一放了。 这时其他团员也说话了,说他们都接到了这个隐藏任务,但任务说明上云枭寒有所区别,云枭寒是任务的主导者,他们则是跟随云枭寒完成任务,此外他们还表示该任务没有放弃选项。 云枭寒赶忙也仔细看了下自己任务说明,发现团队已经被锁定了,现在只有这个团队的人员可以进入隐藏关,如果想换人也不是不行,但代价非常高,换一个人就得花费2万点功勋和100金,而且得提前提交申请,当然,长时间不上线的玩家可以随意更换。 说实话,哪怕不要付这么高代价,云枭寒也不会轻易换人的。这都摆明了说了是隐藏任务了,哪有玩家愿意放弃隐藏任务的,换人就等于不想给别人好处,太得罪人了,一个搞不好就离心离德,不仅当事人心里不舒服,就是其他队友也难免有意见,兔死狐悲啊,今天云枭寒能换某A,明天就能换某B,只是为了任务成功率更高就牺牲队员的个人利益,这样的带头人谁敢信任你。 而且这批人是领地中等级最高的一批玩家,可以说是云枭寒最核心班底,肯定不能这么干的,完全是得不偿失。 因此除非有人自己同意换人,又或者很多天不上线,否则云枭寒是大不可能换人的,就得靠这支团队去打了。此时云枭寒不禁感觉十分庆幸,多亏他小心,不然随便找个团队进来走德科伦任务的流程就坑爹了。 虽然德科伦的任务没法往下做,但团队也不能白白消耗一次进入副本的机会,队员也都52级了,可以试着去打一下2-4关了。 1097 难缠的克尔里斯 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。 ———————————————————————————————————— 子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。 【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。 装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。 【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10% (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。 护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。 护符放在行囊中即可生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。 上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。 【昏暗视觉护符】:普通护符。 —————————————————————————————————————— 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 【特殊杜垩登家族家徽】: 要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。 那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。 反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。 更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。 而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。 此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是CD时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的CD限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短CD时间的效果。 不过这个缩短CD的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。 而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。 【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。 这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。 24小时一次的强行驯服法咒, 特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 ————————————————————————————————————— 奇物: 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。 【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。 1098 难缠的克尔里斯2 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这种狠话如果是别人说可能没啥效果,但由云枭寒说出来就威慑力十足了,在场的玩家都知道他说的出做的到,所以大家都老实了,不再说话,集中注意力准备应对即将到来的变化。 没过多久BOSS的血量就下降到一半以下,不过BOSS并没有放大招,还和之前一样没什么变化,就在玩家们松了一口气的时候,BOSS却放出大招,打了他们一个措手不及。 克尔里斯的法术有不少,吟唱时间大多在1秒到2秒之间,但一方面《抉择》和其他RPG网游不一样,BOSS放技能没有技能读条,也看不到技能名字,玩家只能自行判断BOSS用什么技能;另一方面克尔里斯的几个技能使用起来都差不多,没有什么特殊准备动作,在吟唱阶段也没特殊光效,所以云枭寒等人无法提前辨识出BOSS在用什么技能。 克尔里斯的这记大招的吟唱时间大概是2秒,施展成功后会放出三个灰色光球,其中一个打它的第一仇恨对象,也就是云枭寒,另外两个灰色光球则是随机点名。灰色光球命中目标,玩家会陷入长达15秒的睡眠状态。 睡眠很好解,身边的人打一下就可以将人打醒。云枭寒这些队友素质很高,反应又快,都不用云枭寒提醒,就有人动手了去打身旁被睡的队友,云枭寒也被我的本尊射了一发普攻弓箭,解除了睡眠状态。 但BOSS的技能显然不可能这么简单就被解掉,克尔里斯丢下了云枭寒,转而追杀那三个用普攻打醒被睡者的玩家,云枭寒怎么用挑衅技能都拉不回BOSS。 云枭寒立刻意识到BOSS的仇恨被固化了,谁解睡眠它就杀谁,而且是按顺序杀,第一个动手解睡眠玩家是第一仇恨对象,第二个动手的就是第二仇恨对象,以此类推。在这个状态下的BOSS完全无视仇恨规则,云枭寒没办法拉住BOSS。 意识到这一点后,云枭寒就知道这三个人死定了,于是立刻下达了指示:“别给他们三个加血,仇恨锁定了,救不活,那三个人自己跑,拖时间,但别跑远,绕圈子跑,治疗抓紧时间用降威胁技能给自己清空仇恨,准备拉人。其他人也先别打了,暂时收工回蓝,等我重新拉稳了BOSS,喊你们打你们再打。” “老云,那接下来怎么打?不能放一次这技能就眼睁睁的死三个人吧。”一笑醉说道。 “BOSS这仇恨锁定是有顺序的吧,谁先解的睡眠就打睡,这个应该可以利用。”死灵裁决接腔道。 “没错,让副T解睡眠就行。”拂衣隐闹市。 “恩,死灵和拂衣说的对,BOSS是根据解睡眠的顺序杀人的,而且如果身边有不止一个解睡眠的目标,他就会用范围技能一次攻击多个目标,我们可以利用这一点。 具体方案可以这样,等下BOSS再放睡眠大招,其他被谁的先不要管,羊哥先过来帮我解睡眠,然后带走BOSS,等我醒过来以后,我再去打醒另外两个人,这样就算羊哥顶不住BOSS,被杀了,我也可以接下BOSS。 如果他能顶住BOSS,那就更好,BOSS再放睡眠大招,就换我去打醒羊哥,羊哥再去帮别人解睡,如此循环,应该就没问题了。”云枭寒一边追在BOSS后面丢技能,一边说道。 “这办法不错,就算羊哥扛不住,死了,也可以换人轮流代替他拖一下,反正最后仇恨都交到老云身上就行,我们这么****流死一遍也能把BOSS扛过去。”拂衣隐闹市说。 “老云,要不要试试看用【驱散】、【清明】之类的技能解除睡眠,也许不会拉到BOSS。”血祭建议道。 “我觉得八成还会固化仇恨,但可以试试,不过你们要试的话只能等我解开第二个被睡的玩家后再试,这样万一还会固化仇恨也不会出什么大漏子。你们解完状态后等我发话,我让你们接近,你们再主动靠近BOSS,看BOSS用不用范围技能打你们就可以得到结论了。”云枭寒回应道。 “行,那就这么来。”血祭说道。 “别说啦,尸虐和墨蝌蚪都已经挂了,就剩下本尊了。本尊,你也不用拖了,早点死掉算了。”一笑醉大大咧咧的对着我的本尊喊道。 我的本尊自然不可能冒冒失失的听一笑醉一说就自杀,更何况他还想秀下操作呢,而他的操作也的确不错,位移技能也没怎么交,至少还能再拖BOSS一小会。 云枭寒扫了一眼,发现其他人都准备好了,不过他并没有急着让我的本尊放弃,而是自己先用【德科伦的救赎】复活了尸虐天下。 复活会增加大量的威胁值,但云枭寒是T位,威胁值不怕多,只怕少,他这样做能进一步拉高仇恨,减轻治疗位的压力,除此之外还能测试BOSS的反应,看复活会不会也被固化仇恨。 拉完人,云枭寒就在后面发了个声,他一发话我的本尊就没再继续坚持了,主动停下来让BOSS杀死。 我的本尊一死,BOSS的仇恨顺序就正常了,重新开始攻击云枭寒。云枭寒在确定BOSS拉稳后,就让其他队友动手,同时安排人去复活我的本尊和墨蝌蚪。 大概2分40多秒后,克尔里斯再次使用了那个催眠大招,算上之前追逃的时间,云枭寒估计这个大招的冷却时间是3分钟。 这次和上次一样,还是一个催眠光球命中了云枭寒,另外两个随机打中另外两人。如果说之前这个催眠光球的命中规律还只是推测,现在就可以确定了。 云枭寒之前已经有过安排,大家就照着来,由羊哥先打醒云枭寒,云枭寒再去打醒另外一人,剩下的一个则由血祭用【驱散】唤醒。 云枭寒的安排肯定是没有什么问题的,可惜羊哥和BOSS的等级差还是大了些,哪怕羊哥的魔防不错,却仍然顶不住BOSS,血量飞快的往下跌,治疗位加血都来不及。 一看这情况,云枭寒连忙让治疗位放弃治疗羊哥,这根本顶不住,羊哥迟早要死,治疗位再加血也只是给自己抬高仇恨,于事无补。如果一直这么加血,前面是不要紧,BOSS会一直打云枭寒,但一旦BOSS的仇恨固化效果的时限到了,就很有可能OT,转向去攻击治疗位,那就划不来了。 1099 2-4关首通 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。 ———————————————————————————————————— 子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。 【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。 装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。 【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10% (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。 护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。 护符放在行囊中即可生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。 上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。 【昏暗视觉护符】:普通护符。 —————————————————————————————————————— 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 【特殊杜垩登家族家徽】: 要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。 那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。 反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。 更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。 而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。 此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是CD时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的CD限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短CD时间的效果。 不过这个缩短CD的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。 而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。 【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。 这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。 24小时一次的强行驯服法咒, 特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 ————————————————————————————————————— 奇物: 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。 【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。 1100 初试2-5关 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 到目前为止,还没有第二支团队通过2-3关,2-4关自然就更不用说,云枭寒的领先优势还是很大的。这主要还是T位的问题,除云枭寒外,还没有第二个T位的等级升上52级,自然也就没办法通过2-3关。 而且说实话,2-4关的BOSS虽然伤害更高,等级也比2-3关高两级,但难度其实要比2-3关低不少,毕竟2-3关的守关BOSS有三个。不过这也符合世界副本的规律,每三关是一个小阶段,小阶段的最后一关会更难一些。 因为是首通,2-4关的BOSS一共出了9个掉落,但基本都是法系掉落,包括五件布甲,一柄双手法杖,两本法术技能书,其中又有两件黄装和一个罕见级专业技能。 团队中有11名法师系职业的玩家,还有三个牧师系职业的玩家也穿布甲,这些掉落自然轮不到云枭寒拿,被这些布甲系职业瓜分了。 但除了这8个掉落外,还出了一个领地用奇物,这个就没人和云枭寒争了。 【青铜建筑之手】:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。 云枭寒把【青铜建筑之手】收入囊中,又把其它掉落分配完毕后,云枭寒就带人前往2-5关。 倒不是要去打,这2-5关的BOSS肯定比2-4关级别更高,队友等级低了是肯定打不了的,所以只是过去看看情况。 不过跑到一群人跑到2-5关的BOSS房却没看到BOSS,这个所谓的“BOSS房”并不是一个房间,而是一个小山丘,大概有20多米高,山丘顶上有一个池子,池子中间是个小喷泉,周围则是一片开阔地。 这小山丘一看就有鬼,所以云枭寒也没带人上去,而是绕过了山丘,想继续往后跑,但跑了一小段路后就撞到一堵空间墙,怎么都无法通过,只能选择返回。 这就很清楚了,不把2-5关的BOSS打了就不让你过去。而要想让BOSS现身,八成得上小山丘,因为除了那个山丘外,就没有别的什么特别显眼的东西了。 一行人上了山丘后并靠近那个喷泉池子后,就发现那个喷泉池子里的水可以饮用,可以临时提高生命值、耐力值和法力值的回复速度,红蓝白的回复速度都能提高30%,但不能叠加,持续时间则是三分钟,这个BUFF还不和食物BUFF冲突,帮助还是很大。而且喝水也不浪费时间,靠近池子后只需要引导一秒就可以完成喝水动作。 这肯定是游戏特意为玩家提供的便利,看来这一关的BOSS不太好对付啊,云枭寒赶紧让大家都上去喝一口水,然后就加BUFF准备备战。 登上山丘顶部大概15秒后,云枭寒等人就听到嘹亮的号角声突然响起,然后就看到大量的地精从四周的地面下爬了出来,然后便冲着山丘顶部冲来。 地精的数量极多,四面八方的涌向山丘,并且还不断有新的地精爬出地面,云枭寒一时间也数不清到底有多少,但估摸着至少有八百以上,搞不好上千。 这些喽啰地精的等级都是56级,战力等级则是比普通级还低的低劣级,这战斗力肯定高不到哪去。但战斗力低不要紧,数量够多就行,这数量比差不多40:1,压都能压死玩家了,更不要说除云枭寒外的玩家和这些喽啰地精的等级还差了4级。一时间除了云枭寒外的其他玩家都有点傻眼,只有云枭寒心里不算不慌,甚至有一点惊喜,他的【孤独的冲锋】最适合对抗人海战术。 当喽啰地精都爬出地面后,BOSS也终于现身了。 2-5关的BOSS也是一只地精,名字是范克里夫,57级苦痛级。他的体型目测要比那些喽啰地精要大一点,那些喽啰地精都是特小的体型规格,范克里夫估计是小型体格。 范克里夫骑着一只不知道是鹅还是鸭子的坐骑,估计是鸭子的可能性高点,嘴比较像,也有可能是杂交,云枭寒现在也搞不清楚,只能先把它当成鸭子。这只鸭子坐骑挺大的,跟一匹马差不多大小了,而且看起来就很凶,怪不得可以作为坐骑。 范克里夫手里端着一张弩机,虽然因为隔着比较远,看着不是很清楚,但应该不小,因为BOSS要用双手抓着,很可能是一张双手十字弩。 BOSS没有立刻上前,而是暂时留在后方,远远的观望战局。BOSS没上,云枭寒自己也不大敢硬上,便先留在后面协助队友杀喽啰地精。 队友和喽啰地精的等级差还是太大了,喽啰地精的配置也比较合理,有近战有远程,还有地精法师,唯一缺的就是牧师,但喽啰地精的数量这么多,也不需要牧师了,所以队友们很快就扛不住了。 云枭寒一看这情况就知道今天肯定没戏了,这BOSS还没上呢就要死人,下面肯定要团灭。 既然团灭定了,云枭寒就没必要守着队友了。于是云枭寒给队友们打了个招呼,便冲了出去,打算找个敌人集中的地方刷个【孤胆勇士】BUFF,然后就去找BOSS单挑。 这时候喽啰地精都冲上来了,山丘顶部附近就围满了地精,云枭寒很快就找到了合适的冲锋目标,一个【孤独的冲锋】就命中了27个喽啰地精。 这个命中数字稍微有点少,但没办法,毕竟是在山丘上,地形不好,有坡度,【孤独的冲锋】的冲锋范围变小了不少,而且这些地精比预想中要灵活一些,速度也不慢,云枭寒的提前量给的不够,命中的数量就少了一些。 刷好BUFF后云枭寒就直冲BOSS,但离BOSS还有60码左右的时候,BOSS就开始动手了。只见范克里夫用右腿踢了下身下的鸭子坐骑,然后鸭子就向右转了个方向并开始提速,范克里夫自己也没闲着,双手托起手中的十字弩就开始对云枭寒射击。 云枭寒立刻意识到这个范克里夫是T位最讨厌的骑射型BOSS,这就让人头疼了。不召唤坐骑吧,很难追上BOSS;召唤坐骑吧,被周围这么多喽啰地精一围攻坐骑会很容易死。 1101 恶心的“鸭子” mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 不管云枭寒如何头痛,那都是以后的事了,现在他肯定是不会把坐骑招出来的,招出来也没啥用,骑都未必能骑上去。他现在是有【孤胆勇士】BUFF加身,属性和双防都翻了好几倍,但落马抗性可没得到什么提升,上马过程也很有可能被打断,毕竟有这么多喽啰地精围着他呢。 因此云枭寒只能甩开自己的两条腿去追BOSS,但步兵想追上骑兵难度可就大了,哪怕云枭寒手上有不少位移技能也是一样。但哪怕再难,云枭寒还是得迎难而上,虽然他心中已经提前给自己判了死刑,但多收集一些BOSS的情报也是好的。 但接下来BOSS的表现让云枭寒更加郁闷了,其实说BOSS的表现不太正确,应该说那只鸭子坐骑的表现。这只死鸭子真说移速其实不是特别快,最起码是没【惧牙】快的,但鸭子坐骑特别的灵活,在移动中多次变向就不说了,还会跳来跳去的。 更让云枭寒恶心的是,这只鸭子坐骑不但可以做段距离跳跃,还能做长距离跳跃,长距离的跳跃过程中甚至还能张开它的短翅膀滑翔一段距离。 云枭寒就尴尬了,段距离位移追不上鸭子,长距离位移,比如无畏盾舞的第三阶段【盾牌跃击】则总是扑错方向,明明那只死鸭子前面还是朝着东面移动,等云枭寒跳起来,死鸭子就突然转向了。而且一般坐骑转向还要兜个小圈子,但这鸭子转向特别容易,小翅膀扇几下就转过来了,转向耗时要比正常坐骑短很多。 于是云枭寒追了半天都一直跟在BOSS后面吃灰,还一直被范克里夫用十字弩射啊射啊,此时云枭寒的双防高,血又多,射的倒是不怎么疼,但架不住BOSS的攻击带减速,解了又重,反正大多数时候都挂着减速状态,死活追不上,一路被BOSS风筝。 云枭寒这边还在被BOSS风筝呢,队友那边已经被团灭了。云枭寒刚一离开就死人了,然后人就越死越多,很快就死光了,然后那些喽啰地精就都回过头来打云枭寒。 BOSS打云枭寒还有点小疼,这些小喽啰就完全不破防了,但这些喽啰地精围过来还是会在一定程度上影响云枭寒的常规移动,对BOSS却没什么影响,喽啰地精会主动避让BOSS。 又拖了一阵子,云枭寒完全看不到任何希望,他的位移技能全部交完了,【孤胆勇士】BUFF也即将消失,云枭寒只能发泄性的杀了一波喽啰地精,然后就被BOSS杀死了。 因为德科伦套装的效果,云枭寒在死亡后10秒-10分钟以内可以选择复活,但现在这种情况复活了也是死路一条,还得多掉一次装备耐久,云枭寒就没使用【假死复生】,直接选择了在复活点复活。 复活后的云枭寒出现在2-4关BOSS房。第二阶段世界副本对复活点做了调整,在哪里做了存档,就在哪里复活,比之前方便了一点,可以节省一些跑路时间。但需要注意的是,复活的玩家并不能第一时间进入BOSS房重新加入战斗,而是需要等待一个BOSS战CD期,不过这个CD期通常不会太长。 这时候队友们也都已经复活了,他们虽然死的比云枭寒早多了,但死亡状态只是不能说话,文字信息发不出去,也不能录制视频,却还是可以用黑白视角观察战局的,所以他们都看到云枭寒是怎么被BOSS风筝的。 像云枭寒这么变态的家伙,居然也会被BOSS风筝,实在是太少见了,现在他们复活了自然要狠狠的调笑云枭寒一把。 不过调笑归调笑,大家也都清楚这2-5关在相当长一段时间里是没法打了,云枭寒这么强的家伙都会被BOSS玩成这样,换成别的玩家就更不行了,所以想直接斩首BOSS路子基本走不通,那就只能走先清掉小怪,再打BOSS的路子,那光靠云枭寒一个人就不行了,得团队整体等级至少升到54级以上才行,不然喽啰地精都扛不住,搞定BOSS就完全是一种奢望了。 出了副本以后就团队就解散了,大家各做各的事情。 云枭寒返回阿雅克肖城内政厅,点击使用了【青铜建筑之手】。然后就收到了一个系统提示:“阿雅克肖城增加了一个新的建筑建造队列,共拥有5个建筑队列,玩家可以预设建造或升级建筑,该建筑队列将与下一预设建筑批次同时开始建造,7天的持续时间也从该时间开始计算。” 这很好理解,阿雅克肖城现在正在建造的一批建筑到3月20日8:00结束,到时就会建造云枭寒预设的建筑,而新增队列上的建筑也会同时开建,而【青铜建筑之手】的持续时间也从那时候开始计时。 目前阿雅克肖城也就是两个果园、兵营、传送阵这四个建筑没升到3级了,因为缺少四级石矿,四级建筑又不能升,所以只能升这四个2级建筑,于是云枭寒就设了个传送阵升至3级(18金)。 这时候第二批下本的人也组好,这次跟云枭寒下本的就是且听风吟和无畏之心那批人了,这一支团队其实是配置最合理的一组,无畏之心作为副T比羊哥强多了,三个治疗位也更强,人员实力虽然弱了一些,但差距也不算大。 带这样的团队通过资格战自然是不难的,打2-3关也比较顺利,不过后面想一口气通过2-4关就不行了,团队里不少人还是51级,级差大了增加额外威胁值,2-4关的BOSS老是OT,实在搞不定,只能主动退出了BOSS房,并出了副本。 这次打2-3关虽然还是首次开荒,但却不是首通了,掉落就少了一些,兽人萨满出了四个掉落,地精工程师出了五个掉落,而火刃剑士出了六件掉落。和上一次相比,每个BOSS都少出了一个掉落,不过总共还有十五件掉落,也很多了。 云枭寒这次拿到了一件黄装。 53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。 有了这个戒指后,练级时就可以把【德科伦的怜悯】替换掉了,【德科伦的怜悯】对练级效率的提升不大,只是增加续航能力罢了,没有这个戒指好用。 1102 第一梯次的69人 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上章写错,应该是且听风吟和无畏之心那批人,我写成落日高悬和无畏之心了。另外,云枭寒在上章中死亡后是可以复活的,但复活了也肯定要死,还要多掉一次装备耐久,他就没有使用【假死复生】,直接选择了复活。前文已改。 接下来云枭寒继续带落日高悬和藏秘那批人,这三批玩家加起来一共有69人(不算云枭寒,23*3),虽然不能说是这69人就是凌穹阁最强的69人了,但光就副本攻略来说,这三批玩家是整个领地中最拿的出手三个团队了,人员配置上相对合理,职业和技能更合适下本,等级、纪律和游戏水平也相对领先,毕竟云枭寒之前带这些人带的比较多。 再往后面的玩家,云枭寒虽然也有接触,但接触的就相对少一些了,等级也要低一点,也许他们的个人实力不比前面的69人差,但机遇在网游里一样重要,带的少,装备和技能也就难以跟上,总是差那么一点。 而且任何一个指挥或队伍组织者都是带生不如带熟,这跟实力无关,而是对熟人的能力和技能更加了解,便于指挥,纪律也往往更好一些。新人哪怕实力很好,也很听话,但还是需要花时间调教才可以和老人一样,所以绝大多数指挥还是更愿意带熟悉的人。 再说团员之间也需要进行磨合,只有经过长时间的配合才有可能形成默契。 也正是因为这些原因,其他团队相对这三个团队就要差了不少了,这三个团队如果算第一梯次的话,其他玩家组成的团队就只能从第二梯次开始算了。当然,这里所指的团队并不包括这69人打散后混编的团队。 如果以后有更大规模的副本,比如48人本或60人本,那么团队的人员就要优先从这69人里挑了,这也算云枭寒的一种未雨绸缪。而且他也不会放弃继续带新团队,只有把底子打的更厚,他才有更多的人才可供挑选。 另外,云枭寒的带人行为也能使公会玩家整体实力得到明显提升,并极大的提高公会凝聚力和他的个人威信,他自己还能刷刷副本装备,怎么算都是不亏的。 从这个角度来说,云枭寒被直降2级也不算个很坏的事情,最起码能带2级的人。 由于落日高悬和藏秘那批人也比较给力,今天第三次资格战也比较顺利获得了晋级资格。 说起来云枭寒现在已经快要世界公敌了,在绝大多数资格战中敌人都会抱团追杀云枭寒,只是另四支团队很少能真正齐心,总是有各自的私心,在这种情况如果没有一个压得住场子,又有能力的指挥者,就很难淘汰云枭寒团队。 当然,这里的云枭寒团队指的是那69人组成的第一梯次团队,换成其他玩家组成的团队,云枭寒虽然仍然能保住的小命,但取得晋级的难度就要大上很多了。 击杀生存能力和防御能力堪比BOSS的云枭寒的难度比淘汰云枭寒团队的难度还要更大很多,云枭寒可不是傻子,见到局势不妙,他宁可放弃队友都要保住自己的小命的。 局势大劣还不撤,那不是为保护队友而主动牺牲,而是白白送死,云枭寒一死,团队还是会被淘汰,完全不起任何作用。 因此想要杀掉云枭寒不仅需要几家团队齐心协力,还需要有强力指挥者居中指挥进行多方围堵,并注意规避云枭寒的【孤独的冲锋】,两者缺一不可。 其实云枭寒降了两级后,因为等级差缩小了,击杀他的难度也降低了不少,可以说是杀他的最好的机会,不过今天和云枭寒一起的三批队友都比较强,又没遇上强力指挥者,也就没人能抓住这个好机会,而这也正是云枭寒有意为之的结果。 云枭寒带着第三支团队也轻松打过2-3关,而如果换了第二、第三梯次的团队,云枭寒就不是那么有把握了,毕竟2-3关的难度还是相当大的。不过经过明天一天,有的玩家也许又能升一级,再打2-3关把握就会大一些。 这次打2-3关仍然出了15件掉落,云枭寒再次收获了一件黄装。 【马考格的腰带】:53级黄色完美级腰带,+80力量,+10%力量(不包括装备属性)。 装备特效1:提高25%火抗。 装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。 装备特效2是腰带的固有特效,这不用说,而装备特效1则很符合马考格的身份,他毕竟是火刃剑士,以他的名字命名的腰带加火抗是情理之中的事情。 和云枭寒目前在用的【瑟拉吉斯腰带】相比,【马考格的腰带】要稍微好一点,但好的有限,也可以说是各有优劣。 【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。 装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。 装备特效2则和【马考格的腰带】一样。 【瑟拉吉斯腰带】主要就好在装备特效1上,减防特效是相当有用的,不仅对云枭寒自己有用,对整个团队的物理输出都有显著提升,而【马考格的腰带】只是对他个人的提升。 不过在平时练级的时候野怪没那么经打,减防效果就没有太大作用了,【马考格的腰带】的作用要大很多,而如果打BOSS,就明显是【瑟拉吉斯腰带】更加合适了,不仅可以减防,还加体质。 既然两条腰带各有优劣,云枭寒自然不会喜新厌旧,两条腰带都得留着,练级和打火抗BOSS用【马考格的腰带】,打其它BOSS和强力怪物用【瑟拉吉斯腰带】。 打过2-3关后云枭寒就没再去打2-4关,既然第二支团队打不过2-4关,这第三支团队肯定也没戏,还是等一等吧。 出了副本,今天的三次副本就都刷完了,云枭寒把【德科伦的怜悯】和【瑟拉吉斯腰带】换下,换上之前打到53级黄色戒指和【马考格的腰带】。(以后就不提这个了,下副本打BOSS主角会自动换上【德科伦的怜悯】、【德科伦的救赎】和【瑟拉吉斯腰带】等相关装备) 1103 【闪电豹护符】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒把领地日常完成,然后就前往伊瓦斯城清常规任务。 最近一段时间云枭寒很忙,做任务的时间比较少,所以伊瓦斯城这边仍然主要在做53级的常规任务,云枭寒今天花了2小时不到的时间做任务,终于把伊瓦斯城这边的53级常规任务清的差不多了,开始主做54级的常规任务,算是勉强追上了云枭寒的等级进度。 做任务做到19:40,云枭寒就下线休息了,他昨天睡的少,今天早点休息。 离3月20日0:00还差几分钟的时候,云枭寒就上线开始往练级点跑了。平时他都是这么做的,他可不想把宝贵的一八时段的练级时间浪费在跑路上。 等他跑到蠊蟑怪区的时候离0:00就只差40多秒了,云枭寒就开始做准备工作,给自己加加BUFF,吃食物,调整调整装备。 时间走过0:00,云枭寒正打算上前开打,却看到一条系统通告。 “3月22日是世界水日,当晚20:00,《抉择》将在全球所有服务器中举行‘航海竞速赛’活动,有兴趣的玩家可在您的主城广场上找到‘竞赛报名人’进行报名。 竞速赛中玩家将面对各种恶劣的航海环境,但选手之间无法互相攻击和阻碍,根据到达终点的耗时来决定排名,排名靠前的玩家将获得神秘奖励。本次比赛为世界性比赛。 竞赛船只和船上人员由玩家自备。” 这个活动挺有意思的,但受众相对狭窄,主要是给海员职业的玩家参加的,别的职业包括商人是很难和海员竞争的,不过云枭寒倒是可以去试试,他的船比其他玩家好太多了,又有永久性特殊BUFF“海神的祝福”,最关键的是有蒂娜撑腰,有很大可能拿下这个世界第一。 虽然这种娱乐为主的活动的奖励不可能太好,但好歹是个世界性比赛,还是值得参加的,不过要22日晚才开始,也不急着去报名。 由于更换了戒指和腰带,云枭寒的练级效率有小幅提升,只花了48分钟,云枭寒就打了9.7%的当级经验,升到了55级。 因为是重新升回55级,所以没有获得新的技能栏位,云枭寒只是把之前打到的那件55级黄色内甲换上了。 这件内甲+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性),属性明显比更专注魔抗的【精灵龙皮内甲】更适合练级。 而且因为高两个等级档次的关系,双防也要比【精灵龙皮内甲】高出不少。 内甲算防具,不算首饰,作为一种双防装,内甲的物防能和板甲衣服相比,魔抗也能同布甲衣服的魔抗相提并论,因此可以说是防具中最强的一件(不考虑盾牌)。只不过内甲的爆率非常低,打低战力等级的怪还非常难出,所以就很难普及,也不大可能及时更换了,50级还在穿任务送的30级的内甲的情况都很常见。 因此换了内甲后,云枭寒的杀怪速度又加快了一些,不过因为升级所需的经验增加了30%,升级效率还是从10.6%/小时下降到了8.5%/小时(这两个数据是算了领主宅邸的经验加成的)。 练到7:00,云枭寒的等级升至51.2%,他和等级榜第二的差距又拉开了一些,达到2级24%。 接下来则是1小时的魔兽空间,今天云枭寒运气爆棚,打苦痛级首领魔兽——闪电豹居然打出了一件橙色史诗护符,虽然打苦痛级首领魔兽理论上是有可能出史诗的,但这概率实在太低了,云枭寒自己都没有想到。 【闪电豹护符】:55级橙色史诗级护符(有等级就限制起效等级,没等级的就不限制起效等级),增加20%移速,增加30%攻速,敏捷属性+10%(不包括装备属性)。 装备自带技能【闪豹迅击】:可高速跃起并跨过一段距离,抵达目标的身边,并在0.5秒内连续对目标完成两次普攻。目标不能为友军,跨越极限距离为15码,跨越时可跳过不高于自身身高的障碍物。冷却时间20秒。 说实话,这个护符虽然云枭寒能用,但并不是特别合适,+10%敏捷属性基本对他没啥用,攻速虽然有用,但放在他身上肯定的效果也不如那些高攻速玩家。 不过这也正常,虽然说单练的时候打出来的掉落往往会更偏向玩家自身需求,但也只是一定概率上,不可能打出来的都是自己用的。 而且这护符是打闪电豹出的,闪电豹本身就是一种高速高敏捷类型的魔兽。它名字里的闪电也不是说它带雷属性,而是形容它速度快,云枭寒也是觉得这种高速高敏捷型的魔兽被自己克制才会特意挑着去打,所以出这样的护符一点都不奇怪。 橙色史诗级护符应该带五条装备属性,但【闪电豹护符】只带了四条,所以有一条装备属性被算成了两条。 30%攻速和敏捷属性+10%(不包括装备属性)这两条装备属性可以首先排除,这两个都是很正常的装备属性。攻速可以叠很高的,总攻速加成超过200%的玩家云枭寒都见过。 那么就只可能是【闪豹迅击】和增加20%移速了,这两个都有可能,不过云枭寒觉得20%移速才是正主。 【闪豹迅击】虽然是个位移技能,但伤害较低,0.5秒内连续两下普攻不算什么,高攻速玩家正常普攻也可以做到一秒三刀,这也就是在云枭寒手上还有点威力,换个人就是渣。【闪豹迅击】的位移距离也很短,才15码,虽然CD只有20秒,但只能对敌使用,使用限制较大,不能用来逃跑,只能用来接近敌人,作用同样有限。 而那个20%移速就不同了,这是被动效果,永久生效的。鞋子一般也就加3%到5%的移速,相比之下,这20%的移速实在是太多了。 说实话,就凭这20%移速,云枭寒就肯定会把【闪电豹护符】留作自用,更不要说【闪豹迅击】对他的作用也不小了。 云枭寒是子爵,最高能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效。同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。 此时云枭寒已经拥有【青巨人护符】、【亚巨人护符】、【瑟拉吉斯护符】、【狂暴护符】、【昏暗视觉护符】五个护符了,所以【闪电豹护符】进入行囊后,【昏暗视觉护符】就自动失效了。 1104 【空间法弹】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 11点20刚到家,夜里通宵写。 非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。 指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。 锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。 巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。 职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。 职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。 每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。 “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。 同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。 【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。 武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰 5%-10%-15%-20%-30%-40%-50% 云枭寒,传说度80点。 (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值) 特大体格+4,只取整数,半格不起作用。 大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。 目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。 这还没算上【巨力术】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手势构筑】的5%),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。 【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15% 而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。 不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。 52级学完【龙脉冥想】后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:62.5%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。 【完美施法手势构筑】不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。 【奥术专注】同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。 不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。 生命恢复速度提高到100%, 物理伤害减免:10%(【守护之印一阶】【亚巨人之躯】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】) 物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗进阶】) 击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20% 战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握 盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。 盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——【巨盾掌握】在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。 目前主角行囊中的技能: 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋, 学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。 该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。 —————————————————————————————————————————— 注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。 高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。 如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。 除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。) 因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。 血脉觉醒失败后的补救规则暂略。 —————————————————————————————————————————— 作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。 请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。 提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响); 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。 技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。 技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。 法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。 用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。 学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。 技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。 法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。 【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。 玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程45码。 每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。 冷却时间5秒。 1105 暴富 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 炒货聊天室里共有六百多人,每人把自己的一成纯利润分给云枭寒,再加上云枭寒自己让商人帮忙代售的大量装备,云枭寒最终获得的资金是9164金。 在当下这个阶段,这绝对算是一笔大钱了,哪怕是云枭寒自己,都没想到自己能一下子捞到这么多钱。 云枭寒觉得有点多,想退一半给炒货聊天室的玩家,但一方面退钱不方便,太浪费时间;另一方面云枭寒能拿这么多主要是因为炒货的人多,真要是退回去,对单个人来说也怎么几个钱,少的才几金,多的也不会超过30金。 更何况大家这次能赚到这么多钱主要是靠着云枭寒的领先信息和市场分析,只要日后还想被云枭寒带着玩,就没人会吝啬这点小钱,顶多是看到云枭寒一下子拿到这么多钱有点羡慕和眼馋罢了,并没有人觉得云枭寒不该拿这个钱。 加上云枭寒原来拥有的1139金51银,云枭寒的现金突破了五位数,达到10303金。对99.99%的玩家而言,这笔钱都可以说是一个天文数字了,即便是对神豪而言也是如此,倒不是他们没钱,而是收不到这么多游戏币。 有了这么多钱,云枭寒做什么都心里不虚了,唯一的问题反而是该怎么花这些钱。 “没想到自己也会有钱多到不知道该怎么花的烦恼。”云枭寒傲娇的想到。 反正钱在这,云枭寒也没有将它们出售的打算,他一单身狗,也没什么开销,而且作代言人和攻略收费都很挣钱,唯一的追求就是游戏。 对云枭寒来说,游戏不仅是爱好和娱乐,更是一种自我价值的体现,虽然这种事很多人无法理解,但他不需要别人理解,自己开心和有成就感就好。 所以云枭寒不仅不会卖币,还会继续收币,哪怕他知道游戏币会持续贬值,更经济、更保值的做法是先把币卖了,以后等币价跌了再收回来,反正他现在用不到那么多钱。 但云枭寒很清楚,这些游戏币卖起来很简单,但收起来就没那么容易了,有那么多土豪和神豪抢着收币,不是说你想收就收的到,保值是保值了,但真到需要花大钱的时候就很可能没那么多游戏币可用了,因此云枭寒宁可放着这些游戏币贬值,也不愿意将其出售。 更何况他现在卖币收币只能在一个服务器内进行,还得是同阵营玩家,游戏币换钱也不好用邮箱交易,没办法货到取款,游戏可不认人民币。 而且官方为了回收游戏币,并延缓通货膨胀速度,通过游戏版本更新做了很多改动。 比如原来发邮件不花钱,现在要根据距离远近和物品价值收手续费。 再比如本来传送到别的主城后可以直接用炉石飞回现在的主城,但现在炉石有距离限制,太远则没法使用,玩家想回去还是得走传送,一来一回得付两次传送费不说,还多浪费了不少时间。另外传送花费也随着人工增长而翻了一倍。 这样一来就大大提升了远距离交易的成本,小笔的远距离游戏币就很不合算,卖家和买家都不愿意承担这笔额外的支出,所以现在一般都是同一主城的玩家互相卖币,跨地区卖币一般都是大额交易。 但大额交易的安全性才是最重要的,跨地区卖币在安全性上又要差很多,很多时候谁先钱谁先币都谈不拢,毕竟你同在一个区域的话,哪怕不认识,道听途说总能了解一点,还能通过他的公会、朋友,甚至是游戏地位进行简单的互相取信或担保,虽然作用不大,可总比没有强,可跨地区交易就很难做到这些了。 事实上,现在的一个主城就跟一个超大的服务器差不多,不同主城的玩家间很少有交集,各主城的物价也不尽相同,但差异主要集中在土特产上,常见的装备和技能还是差别不大。 以雪漫城为例,这边的等级进度相对其他主城来说要领先一点,装备的贬值就比其它主城要快一步,但由于玩家人数更多,装备价格的峰值也更高,技能方面就更是如此,由于市面上的技能一直处于不足状态,雪漫城这边的技能价格普遍要比其它主城高出半成要一成的样子。 因此之前没调整邮件费用和传送费的时候,有些脑子灵活的投机分子就会从别的主城收技能来雪漫城卖,官方之所以做出这样的变化,说不定也有打击投机玩家的考虑。 去巴斯蒂亚城把水晶收了,云枭寒就传送到阿雅克肖城做日常,同时找队伍刷副本。 如今已经有不少人升到53级了,领地里52级的玩家也多出了很多,已经可以带稍弱的数个团队去打2-3关了。 不过云枭寒还有一个选择,就是带老团队开新进度连续打通2-1到2-3三关,但这样的话就不是首次开荒了,甚至有可能连第二次开荒都不是,只是第三次开荒甚至已经不是开荒了。这样一来虽然多打了几关,掉落方面却不见得更好。 云枭寒想了一下,也无法确定哪钟方案更实惠,索性都试一下,看具体情况再说。 今天的第一支团队还是进首次开荒进度,打赢资格战后就开始打2-3关。副T的实力还是差了点,主要是盾战型副T,魔防不行,对上2-3关的兽人萨满很吃力,颇费了一番周折才打掉2-3关的三个BOSS。 老样子,三个BOSS出了十五个掉落,最早死的兽人萨满出了五个掉落,第二个死的地精工程师出了六个掉落,最后死的火刃剑士出了七件掉落。 云枭寒按这个顺序杀,一方面的确是这个顺序最合理,不先杀掉能加血兽人萨满很不好打,地精工程师最后杀还能多复活一次火刃剑士;但另一方面也有私心在内,火刃剑士掉战士装备,对云枭寒自己更加有利。 这就是云枭寒利用指挥的权限在合理范围内为自己谋好处了,而且别人也挑不出毛病。 1106 火刃剑士的两把剑 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒的小算盘打的挺响的,可惜的是运气却没站在他这边,火刃剑士的确出了不少好东西,连手里的武器都爆出来了。 火刃剑士有两把剑,一把双手剑主攻,一把单手剑更偏向防御,前面主要用单手剑,狂暴后就主要用双手剑。这次爆出的是双手剑,这把双手剑虽然不是史诗级装备,但也绝对是完美级装备最好的那一档了。可云枭寒用不了双手剑,就算能用,这把双手剑也不如他现在用的【雷爪之刃】,所以他只能放弃,让给团队里的其他玩家。 除了这把双手剑外,火刃剑士还出了四件黄装和一个技能,尽管没出史诗,但也可以说是大爆了,但倒霉的是尽然没有一个是云枭寒能用到的,他只能空手而回。 接下来云枭寒就开始找队伍一下打三关,他自然还是想开荒次数少的52级队友一起下本,但这就难了,52级都没有首次开荒的玩家是不可能找到的,第二次开荒的还稍微有点希望。 云枭寒喊了足足20分钟,才拼凑出一支有2/3人员是第二次开荒的队伍,但为了凑出这支队伍,云枭寒不得不在输出位置和辅助位置上降低一些要求,没52级,51级也能去,打慢点不要紧,能打过就行,职业和技能方面也稍微放松了要求。 难归难,总算凑出了队伍,云枭寒刚松了口气,接下来的资格战就被淘汰了。团队的实力本来就不强,还碰上了一个顶尖团队配强力指挥,别说晋级了,云枭寒自己都差一点被击杀了。为保住小命,云枭寒不得不用掉了一瓶可恢复50%血量的【强效治疗药剂】,其它消耗品也吃了好几个,甚至差点就用上【变形果实】。 事实上如果不是云枭寒刚获得了【闪电豹护符】,移速大幅提高,他肯定已经死了。 虽然他还可以通过【假死复生】复活,但那毫无意义,别人把他击杀后肯定是要虐尸和合影留恋的,如果他拖着不复活,就会被人虐尸合影,面子丢了,爬起来也没用了。而如果立刻爬起来,这么多人围着,他一样活不了。 更何况【假死复生】是一张非常关键的底牌,云枭寒并不想为了一场资格战就将其暴露出来,所以他就算被击杀也不会启用【假死复生】。 在被追杀过程中,云枭寒的【惧牙】被击杀了,但因为是资格战的关系,亲密度掉的很少,只掉了一点,稍微带一下就能升回来。 接下来的第三场资格战就没那么倒霉了,虽然仍然很惊险,最后只比第三名的团队多剩下一个人,但好歹是成功晋级了。 前面两关都过的相对容易,毕竟等级在这,第三关就比较艰难了,主要还是副T和治疗不行,尤其是副T。 虽然《抉择》中的防骑和盾战都是T位,但大多数玩骑士的都去玩神术骑士了,圣骑或暗骑都很多,要么就是玩纯骑兵类型,走防骑路线的玩家实在是太少了。 大多数想做T位的玩家都选择了盾战,一方面是大家的惯性思维如此,觉得盾战才是传统T位,另一方面物攻型BOSS数量也要比魔攻型BOSS多不少,扛起小怪来也更轻松,所以玩家由此选择并不奇怪,云枭寒这次带的两个个副T就都是盾战。(52级的T位不可能才下一次本,所以是开着副本免限进来的) 盾战的魔防毕竟比较欠缺,面对魔攻型BOSS就比较吃力了,但让他们去顶攻击超高还附带魔攻的火刃剑士他们也顶不住,所以最后只能让他们两个人轮流顶兽人萨满,云枭寒自己继续一顶二,毕竟和火刃剑士比起来,还是兽人萨满更容易对付些。 但就算这样,这两个副T还是一个挂了三次,一个挂了两次,没办法,实在是顶的太吃力,兽人萨满爆发一下,治疗再稍微跟不上就要躺人,还好带了两个副T,不然肯定过不去。 虽然打的很艰难,但最后的收获还可以。2-1关和2-2关各出了6个掉落,2-3关出了12个掉落。下一次本一共出了24个掉落,人均一个了。 云枭寒这次就没有空手而归了,他拿到一柄53级黄色单手剑。 【马考格的佩剑】:53级黄色完美级单手剑,+75力量,+75敏捷。 装备特效1:物理攻击时附带火系伤害,火系伤害为(0.5*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的火系抗性影响。 装备特效2:格挡成功时,有20%概率触发回蓝效果,法力值恢复速度提高200%,持续4秒。 这把【马考格的佩剑】和那把【马考格的双手剑】相比要差一些,装备特效不怎么给力,但也还可以了。不过话说回来,真要是双手剑,又或者把装备特效2换一下,云枭寒就拿不到了。 团队里的两个副T中一个副T是用短柄斧,一个副T是用单手剑的,用单手剑的那个是纯盾战,没法力条的,拿【马考格的佩剑】有些浪费,再加上他更看重一面黄色盾牌,就放弃了对【马考格的佩剑】的需求。 这两个副T也都有收获,一个拿到了一件小极品的黄色板甲鞋,另一个拿到了一面黄色盾牌。 云枭寒拿下【马考格的佩剑】自然不是给自己拿的,而是给加里波第拿的,他到现在还在用39级紫色品质的【诺格加尔的长剑】,也的确该换一换了。 出了副本,云枭寒把日常做完,就去幽暗地域进行第十次走私贸易。 货物方面并没出出现什么变化,只是杜垩登家族提供的技能书略有不同。但崔斯特的教授方面就有变化了,他已经10岁了(实岁),限制被再次放宽了。 之前可以传授崔斯特除存世级技能、角色专有技能以外的所有专业技能,通用技能也可以传授到罕见级通用技能。 现在专业技能的传授限制没变,通用技能放宽到传说级,稀有技能仍不能传授。 云枭寒想了下,传授了【雷霆之矛】,传授之前云枭寒还有点担心,怕崔斯特学不会,但可能是气系技能已经学了不少了,又学了有联动效果的【雷霆之牢】,崔斯特很顺利的学会了【雷霆之矛】。 1107 领地发展和捕鱼厂 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 完成走私贸易,又把贸易获得的物资处理掉后就已经是18:40了。 接下来云枭寒继续去伊瓦斯城那边做任务,做了40多分钟,把伊瓦斯城这边的54级常规任务都清完,云枭寒就下线休息去了。 3月22日16:00,云枭寒的经验升到56级72.8%。 不得不说,《抉择》这款游戏早期升级也许慢了点,但到中期后的升级速度其实并不慢,甚至可以说是相当快,这主要是因为技能多,装备多。 技能方面,玩家理论上每级都可以学一个技能,实力一直不断在提高,不像大多数网游那样,每10级才有一个跨越性提高。 装备方面也是一样,大多数RPG网游的游戏角色就能穿那么几件装备,而《抉择》中装备种类五花八门,是那些游戏的好几倍,可穿的装备种类多,更换装备带来的实力提升也就跟着多了。 在这种情况下,尽管每升一级所需的升级经验都会提升不少,但由于玩家的实力提升也很大,所以练级速度并没有被放缓,学到了强力技能甚至还能有所提升,练级速度自然也就快了。 不过话说回来,现在也只是刚刚进入游戏中期,到游戏中后期的练级速度估计还是会慢下来的,不然就会降低游戏寿命了,《抉择》官方显然不会那么没脑子。 今天仍然没有打到什么好东西,这也正常,哪有天天刷小怪打到好东西的道理。不过今天打到的紫装还是不少的,但今天云枭寒就没找人代售了,直接把这些紫装挂进了拍卖行。 云枭寒返回伊瓦斯城,伊瓦斯城的人口今天刚升上4万,人口增长率从3%降到了1%。 但这边早上8点的时候刚完成了一批建筑,码头、教堂、杂货店、铁匠铺都升到了4级,其中前三个建筑都是可以提高人口增长率的,将人口增长率又拉回了2.2%,同时这三个建筑还会带来不少的收入。 铁匠铺升到4级后终于可以修50级装备了,伊瓦斯城附近的遮炉山脉是游戏中期的主要练级点,在这边练级的玩家很多,之前他们得返回雪漫城修装备,现在直接就可以在伊瓦斯城修,省事了不少,同时伊瓦斯城的盈利能力会大幅增长。 就这一个铁匠铺,扣除维修成本、铁匠NPC自己的收入和上级领主的税款,每天还至少能为伊瓦斯城缴纳15金以上的收入,而且随着50级以上玩家的增加,以及越来越多的人知道能在这边修装备,铁匠铺的收入还会不断增长。云枭寒终于也能享受一下玩家红利了。 另外在莫里斯的管理下,伊瓦斯城也已经开始建造下一批建筑:仓库升至4级(8金),粮仓升至4级(8金),提炼所升至4级(120金),雇佣兵公会升至4级(120金)。 因为开建了两个特殊建筑,花费还是很大的,达到了256金,光提炼所和雇佣兵公会就占掉了240金。不过这两个特殊建筑作用很大,这钱花的还是很值得的。 而且现在领地的财政情况相当好,领地账面上的闲余资金就足够支付建筑款了,也不需要云枭寒自掏腰包。 把今天的水晶收了,云枭寒便前往巴斯蒂亚城。 巴斯蒂亚城这边再有4个小时也可以建设好一批新建筑了,内政厅、交易所、医疗所、酒馆都能升到5级,这样一来巴斯蒂亚城的人口也不用再半死不活的停在那了。 等这批建筑升级完毕,巴斯蒂亚城就可以造捕鱼厂了,那个名叫“帕拉森”的8星捕鱼师也招募出来一段时间了,但为了早点升级5级建筑,一直没造捕鱼厂,他就一直闲在那里,实在是有些浪费。 捕鱼厂作为特殊建筑,造价还是很高的,1级就要30金,2级就是60金。不过捕鱼厂除了能直接获得大量渔获外,还能制造专业的渔船,另外还会出售各种海鲜,但和餐馆不同,捕鱼厂制造的大多都是新鲜的生鱼制品。 捕鱼厂不仅能自己盈利,还能通过供应专业渔船,让整个科西嘉领的捕鱼水平得到提高。 剩下的三个人口建筑——码头、教堂、杂货店都要升到5级,再加上建造和升级捕鱼厂的花费,只要一开建,两百多金又没了。 云枭寒返回阿雅克肖城开始下本,并顺带做领地日常。 经过昨天的试验,一次刷三关虽然更赚一点,但花的时间更多,而且昨天那次毕竟是第二次开荒的进度,要是第三次开荒或是非开荒进度就未必划算了,第二次开荒的队伍也很难找。 另外云枭寒怀疑那种卡2/3人员配置门槛来达成开荒进度的做法会遭到系统的特殊对待,给团队匹配更强的对手。昨天碰到了四个对手团队,除了一个团队很强外,另外三个团队的平均等级也都在52级以上。 虽说云枭寒的资格战战绩变态,到现在还没死过,对抗赛隐藏分也很高,但碰到这样的对手光用运气不好来解释似乎还是有点不太对劲。他昨天要是带着死灵裁决、一笑醉那批人碰上这样的四支团队倒也说的过去,因为那批队友的实力都很强,对抗赛隐藏分也都比较高,系统匹配对手自然也要选强的。 但昨天云枭寒的那批队友中还有相当多51级的玩家,平均实力并不能算强,却还匹配到这么强的对手,就显得很相当突兀,云枭寒产生这样的怀疑也就不足为奇了。 不过光是一次还不能确定,云枭寒今天打算再试一次卡2/3人员配置的做法,看看还会不会再次匹配到强敌。 因为要组的是第二次开荒的队伍,云枭寒这次还是花了20多分钟才找齐人,为此还不得不再次降低了门槛,这次仍然只是关键位置是52级,其它位置则大多是51级。看上去和昨天差不多,但别忘了,这已经又过了一天了,大家又练了一天级,等级榜上的54级玩家的数量虽然还没到10个,但毕竟已经有人升到了54级,53级的玩家也已经为数不少。 1108 伊瓦斯城的55级任务链任务 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 匹配的结果验证了云枭寒的怀疑,另外四支团队中竟然有三支拥有将近一半的53级队员,唯一差点的团队也全员52级,这人员配置明显高过了正常的匹配标准。 接下来的资格战就没什么好说的了,平均实力差的有点多,云枭寒团队肯定是没办法获得晋级资格的,但好在作为对手四支团队中并没有强力指挥,他们也不太齐心,云枭寒的个人安全并没有受到太大威胁。 不过这样一来云枭寒就不敢再卡人员配置了,要么就尽可能的统一开荒进度,要么就不开【副本掉落免限】,老老实实玩正常的副本进度。 于是云枭寒向部队队友道了个歉,并保证等下再组他们,然后把那1/3不是第二次的开荒的队员给请了出去,又花费了不少时间和精力找齐了足够的第二次开荒的队员。由于请出去的玩家大多是关键位置的队友,像这种位置上的玩家下本找队不难,基本都下过两三次本了,所以很不好找,足足浪费了半个小时才找齐人,在某几个关键位置上还不得不找了外人。 这样一来,除了云枭寒自己没办法调整,队伍里的其他玩家都统一为第二次开荒,再进资格战,匹配的对手团队的就明显弱下来了,这让云枭寒更加确信了自己的判断,可能是每多一个凑数的队员,匹配对手的实力就稍微上调一些。 费了一些周折后,云枭寒团队终于拿到了晋级资格,进入了副本。 接下来的副本攻略倒还算顺利,2-1、2-2关都轻松拿下,2-3关虽然多花了一些时间,但因为副T找到了一个防骑,也没有出现什么波折。 三关打完,出了一些不错的东西,但没几个云枭寒能看上眼的,最终他只拿到了一个道具。 【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。 这种道具云枭寒要拿,肯定是没人会和他争的,非T位用这个基本就等于主动求死了。 出了副本,云枭寒重新把之前请出去那七名队友组起来,然后再另外找人,还好这七个人中有六个都只是下了两次第二阶段世界本,虽然不可能再进第二次开荒进度了,但弄个第三次开荒还是可以的。 找第三次开荒的队员就好找多了,5分钟就找齐了人。接下来的资格战虽然因为有云枭寒和另外一个队友不止下了两次本还稍微提升了难度,但提升的难度并不算大,还是拿到了晋级资格。 不过因为是第三次开荒的进度,这次的掉落就比较少了,2-1、2-2都只出了5个掉落,2-3关也只出了9个掉落,掉落数量少了不少,而且还没爆出云枭寒能用的东西,于是他只能空手而归。 继续把领地日常刷完,云枭寒就去做伊瓦斯城做常规任务。做着做着就接到一个55级的任务链任务,连续要求他到遮炉山脉附近杀几种魔兽,杀一个就行,然后把任务要求的击杀证明带回来,大多是魔兽某个关键部位,比如爪子或角之类的东西。 开始的几环要杀的魔兽的实力都不算强,再加上击杀证明是必出,云枭寒没花多少时间就做了五环任务,但五环的难度就开始提升了,要击杀的魔兽越来越深入遮炉山脉,路远不说,关键路上怪很多,等级还都比较高,即便是云枭寒要进山都要费一番周折才能进山,而且目标魔兽的战力也越来越强。 云枭寒又做了两环后就暂时冻结了这个任务链任务,倒不是做不下去了,而是这么做不太划算,这个任务链的经验给的挺多的,而且任务环数越高,经验给的越多,但云枭寒在三八时段做这个任务一点经验都拿不到,就非常划不来。 前面几环经验不多,在一八时段做还不太合算,但从第八换开始就比较合算了,所以云枭寒打算明天一八时段来继续做这个任务链任务。 不过话说回来了,这个任务其实更适合组队做,组队虽然会削减总的打怪经验,具体拿多少经验也要根据个人贡献来分,但任务奖励的经验可是不分的,该多少就是多少,无非是人多了需要等目标魔兽重新刷新,多打几次每人拿一个击杀证明罢了。 但进山是不大可能不引到怪的,想完全避开完全不可能,组队进山更加安全,万一拉到了比较强的怪物也不至于非逃即死。关键是不用处处避开怪物,有些地方就可以强杀过去,可以选择的进山路线就增多了,更加节省时间。不然一个人进山,走一半拉到怪被杀死,然后复活了重新进山太恶心人了。 另外从8环开始已经需要杀精英级魔兽了,常规地图上精英级战力等级可比魔兽空间里的精英级强多了,后面随着任务环数的增加难度肯定还要提升,一个人打是相当吃力的。 不过云枭寒实力很强,精英级魔兽打起来还是难度不大的,更何况他现在也找不到别人和他组队,这任务要55级才能接,而且要把伊瓦斯城这边的任务清掉一大半才能出现这任务,这可不是一时半会就能完成的。 想到这里,云枭寒赶快发了一个领地邮件,通知所有领地的战斗职业玩家赶快去清伊瓦斯城的任务,不过他没有说明这样做的理由,只是说领地里肯定有其它公会的间谍,为了保护大家的利益不能说理由,反正大家愿意相信自己就去,不强求,但刷了任务以后一定不会后悔。 之所以不说理由是因为担心消息扩散的太快,凌穹阁或许没有间谍存在,毕竟凌穹阁玩家在普通公会里都算顶梁柱了,不大可能放出来当间谍,浪费人才不说,还很容易肉包子打狗有去无回。但领地里是肯定有间谍的,话讲的太明白,消息就会迅速扩散开来。 而现在不说理由,别的公会就算得到消息也不好公开说,只能小范围扩散。 1109 航海竞速赛上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:昨天和今天都在外出差,今晚9点才到家,下一更保全勤,夜里更新,如果写一半睡着了,就睡起来码字。给大家造成的不便之处,还请大家见谅。 一方面其它公会的普通会员会问为什么要去那边做任务,有什么好处,公会高层如果说是云枭寒说的,那就是在帮云枭寒打广告;而如果不说理由,就很难取信于人,毕竟这些人的威信远不如云枭寒。云枭寒说愿意相信自己就去,科西嘉领的玩家肯定能去的都会去,那些公会的高层这样说可没这个效果。 再说伊瓦斯城本来就是科西嘉领的领地,本来在那边做任务的科西嘉领的玩家就有很多,云枭寒说了就是加把火,让领地玩家更主动更积极些。而其他公会的玩家并不是都在伊瓦斯城附近练级的,他们就等于要调整大方向,放弃在原来的地方做任务,到伊瓦斯城那边重头开始做。 虽说伊瓦斯城那边的任务等级比较高,不需要从一级任务开始做起,但做前面的前置任务还是要花不少时间的,这种大方向上的调整,玩家一般还是很慎重的,公会高层没有足够的理由也一般不会下达这样的指示,影响太大,万一坑了,要被下面人骂死。 另一方面云枭寒也是故意这样遮遮掩掩的,人心就是这样,越不明白越好奇,把这些人的胃口吊得高高的,要是真说明白了只是任务链任务说不定有些玩家反而不急着来了。 但不管传开还是不传开,对云枭寒都只有好处没有坏处,不传开领地离的玩家们就能升级升的快一些,传开了来伊瓦斯城的玩家就会变多,玩家免不了要在伊瓦斯城消费。 食物、药品等消耗品可以带过来,但装备不可能频繁回雪漫城去修,那太浪费时间和钱了。而且这个任务链任务难度不低,进山时如果一小不小心拉到较多的怪就挺容易死的,死两次装备耐久进入危险区域了,玩家就得修装备,领地收入就会得到显著提高。 任务链任务有时间限制,在限制时间内没有完成任务并不会造成任务失败,任务还可以继续往下做,但任务环数对应的经验加成就得重头开始算。 举个例子,一个任务玩家把任务做到了五环,之前又没断过,就可以拿到{该环任务基本经验*(1+5%*连续环数)}的经验,也就是该环任务基本经验*120%,而如果在第五环这没能在限制时间内完成,那么就得重头开始算,第一次只能拿到该环任务的基本经验,以此类推。 考虑到玩家不大可能一次性完成任务链任务,因此玩家可以每天将任务冻结两次,冻结之后时间就暂时不走了,玩家就可以去休息或做别的事,等想做的时候再来继续做,又或者哪一环实在完不成,暂时冻结去找人帮忙。 当然,由于每天只有两次的冻结机会,其中还有一次得保证自己的休息,所以玩家必须得悠着点用,也就不可能无限冷冻推环。 云枭寒把连续任务冻结后就先去做别的常规任务了,这一做就做到19:40。 20:00航海竞速赛就要开始了,云枭寒今天中午的时候就报了名,这个比赛要求所有参赛者在19:50之前抵达到船只上,船只在什么港口停靠都行,但船只的所有权必须明确,得完全归某一名玩家所有,不能是租用的船只。 到19:50时船上的NPC人员会和玩家一起进入比赛空间,其中只有玩家船主可以进入航海竞速赛空间,船上如果有其它玩家存在,那这些玩家将被传送至最近的港口,无法进入比赛空间。 云枭寒传送回阿雅克肖城,然后登上“秦皇号”,并开始做准备工作,他需要把水和食物补齐,还要从仓库里取出一些提前准备的航海道具,虽然这种竞速赛八成用不到,但有备无患。 秦皇号上的海员都是齐全的,蒂娜一直跟着云枭寒,所以也登上了船,由于比赛要求中没提到副官的问题(正常要60级以后才能获得副官),云枭寒现在也不确定是否能把蒂娜带入比赛,但可以带入的概率应该大一些。 在云枭寒做准备工作的时候,科西嘉领的玩家们也都在做着准备工作,因为科西嘉领是个海岛领地,领地玩家又都要跑海商挣钱,所以大家都拥有一艘好船,对于这样一场航海竞速赛自然是人人报名。事实上,除了那些因为现实有事上不了线的,科西嘉领可谓是无人缺席。 由于跑商的缘故,大家的船只都集中在阿雅克肖城或巴斯蒂亚城的码头,因此此时码头边挤满了船。 19:50,云枭寒收到系统提示,询问他是否进入比赛空间。 和战役空间一样,玩家可以提前进入,也可以拖到20:00再进,云枭寒这边准备工作都已经做完了,自然是第一时间进入。 一段Loading广告后,云枭寒进入了独立比赛空间,画面切换后他就发现自己停在一个码头边,码头陆地的一侧则是一个充满迷雾的城镇,应该是系统虚拟出来的。 再看了看周围,码头边停靠的船只比刚才阿雅克肖城码头停靠的船还要多不少,船贴着船,挤得满满当当的,甚至可以看到两只船的一部分叠在了一起。考虑到还有不少人没准备好,还没进入比赛空间,等到比赛开始的时候和云枭寒同处一个比赛空间的船只数量大概是刚刚阿雅克肖城馒头的5到10倍,这个数量就相当惊人了,有密集恐惧症的看到这一幕甚至可能会直接昏过去。 幸亏比赛中的船只都是投影性质,彼此无法互相干扰,船碰到一起也会直接穿过去,不然都不要等比赛开始了,现在大家的船就全都撞到一起了,而等到比赛开始就更惨,起步都无法起步,还比什么赛。 当然,尽管都是投影,但这么多船挤在一起还是会在视觉上影响玩家。想想就知道,两个船叠在一起,你还怎么看自己船上的情况,怎么看风向,操舵都不好操。 官方显然也考虑到了这一点,提醒玩家按快捷键将所有人都屏蔽掉,等航行一段距离后,感觉船只没那么密集的时候可以再恢复。 1110 航海竞速赛下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。 ———————————————————————————————————— 子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。 【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。 装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。 【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10% (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。 护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。 护符放在行囊中即可生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。 上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。 【昏暗视觉护符】:普通护符。 —————————————————————————————————————— 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 【特殊杜垩登家族家徽】: 要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。 那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。 反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。 更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。 而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。 此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是CD时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的CD限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短CD时间的效果。 不过这个缩短CD的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。 而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。 【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。 这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。 24小时一次的强行驯服法咒, 特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 ————————————————————————————————————— 奇物: 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。 【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。 1111 冠军称号和新追随者(二合一) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤。 目前主角行囊中的技能、道具、奇物: ———————————————————————————————— 可学: 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。 玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程45码。 每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。 冷却时间5秒。 【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。 玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。 技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程55码。 每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。 空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。 冷却时间8秒。 “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。 玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。 原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。” —————————————————————————————————————————— 不可学: 【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。 在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。 技能冷却时间2分钟。 【召唤土元素】 【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。 使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。 这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。 而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。 【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。 【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。 潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。 玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。 【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。 复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。 与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。 —————————————————————————————————————————— 道具: 【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。 根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。 本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。 龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。 (以上部分消耗一次鉴定机会可见) 龙脉洗炼仪式分为三种档次: 低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。 中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。 高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。 使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。 (以上部分消耗两次鉴定机会可见) 终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。 (以上部分消耗三次鉴定机会可见) 【月光石微亮杖】 通信墨晶(札克纳梵) 神秘蓝宝石(莉雅召唤用) 【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。 【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。 道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。 【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。 【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。 【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。 5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。 8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。 ———————————————————————————————————— 奇物: 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。 【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。 【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。 虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制, 1112 待定 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤。 目前主角行囊中的技能、道具、奇物: ———————————————————————————————— 可学: 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。 玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程45码。 每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。 冷却时间5秒。 【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。 玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。 技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程55码。 每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。 空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。 冷却时间8秒。 “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。 玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。 原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。” —————————————————————————————————————————— 不可学: 【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。 在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。 技能冷却时间2分钟。 【召唤土元素】 【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。 使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。 这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。 而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。 【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。 【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。 潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。 玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。 【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。 复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。 与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。 —————————————————————————————————————————— 道具: 【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。 根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。 本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。 龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。 (以上部分消耗一次鉴定机会可见) 龙脉洗炼仪式分为三种档次: 低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。 中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。 高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。 使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。 (以上部分消耗两次鉴定机会可见) 终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。 (以上部分消耗三次鉴定机会可见) 【月光石微亮杖】 通信墨晶(札克纳梵) 神秘蓝宝石(莉雅召唤用) 【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。 【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。 道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。 【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。 【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。 【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。 5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。 8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。 ———————————————————————————————————— 奇物: 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。 【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。 【损坏的石像鬼卢克的雕像】 【奇异的雪梨】 1113 待定 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤。 目前主角行囊中的技能、道具、奇物: ———————————————————————————————— 可学: 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。 玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程45码。 每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。 冷却时间5秒。 【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。 玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。 技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程55码。 每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。 空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。 冷却时间8秒。 “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。 玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。 原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。” —————————————————————————————————————————— 不可学: 【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。 在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。 技能冷却时间2分钟。 【召唤土元素】 【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。 使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。 这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。 而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。 【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。 【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。 潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。 玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。 【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。 复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。 与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。 —————————————————————————————————————————— 道具: 【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。 根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。 本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。 龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。 (以上部分消耗一次鉴定机会可见) 龙脉洗炼仪式分为三种档次: 低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。 中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。 高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。 使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。 (以上部分消耗两次鉴定机会可见) 终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。 (以上部分消耗三次鉴定机会可见) 【月光石微亮杖】 通信墨晶(札克纳梵) 神秘蓝宝石(莉雅召唤用) 【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。 【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。 道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。 【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。 【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。 【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。 5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。 8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。 ———————————————————————————————————— 奇物: 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。 【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。 【损坏的石像鬼卢克的雕像】 【奇异的雪梨】 【青铜建筑之手】 1114 待定 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 保下全勤。. 目前主角行囊的技能、道具、物: ———————————————————————————————— 可学: 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10(直接在百分增加),减少20相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10气系法术伤害,减少气系法术10法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60以。 举盾时耐力消耗速度降低50,成功格挡时有20概率恢复10耐力,5秒内只能触发一次。 【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以气系技能,其至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75以。 玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程45码。 每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。 冷却时间5秒。 【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100以。 玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。 技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程55码。 每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。 空间法弹可命处于位移过程的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命。空间法弹无法被遮护。 冷却时间8秒。 “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。 玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。 原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。” —————————————————————————————————————————— 不可学: 【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。 在阴影穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50,移动速度提高70,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。 技能冷却时间2分钟。 【召唤土元素】 【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。 使用本技能后,玩家有50概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50。冷却时间3分钟。 这个技能是【潜行】的进阶版本,【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。 而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,如【猫步】可以提高10潜行成功率。 【潜行】也需要多个前置技能,但相于【强制潜行】而言要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。 【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50以。 潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。 玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。 【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40以,已学习【复活术】。 复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20的生命值和法力值,可以在战斗施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。 与【复活术】相,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身立刻又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那能学到【复活术】,学习难度极低。 —————————————————————————————————————————— 道具: 【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。 根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。 本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。 龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。 (以部分消耗一次鉴定机会可见) 龙脉洗炼仪式分为三种档次: 低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。 级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。 高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。 使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。 (以部分消耗两次鉴定机会可见) 终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。 (以部分消耗三次鉴定机会可见) 【月光石微亮杖】 通信墨晶(札克纳梵) 神秘蓝宝石(莉雅召唤用) 【等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。 【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身,使用者的双防可产生作用。 道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。 【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》并不存在能提高说服率的道具。 【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20血量,或使一名血量20以下的npc在5秒内恢复20血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。 【松木拐杖】:被减速后,回馈20被降低的移速,放在行囊即可生效。 5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。 8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。 ———————————————————————————————————— 物: 【轻羽兽之羽】:罕见级物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊即可使用。 【友谊之锁】:罕见级物,激活后可锁定5名友军,友军和物拥有者之间的距离不能超过60码,包括物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 1115 【闪现】和【旋风之径】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! ,。 强迫症待修改。 目前主角行囊中的技能、道具、奇物: ———————————————————————————————— 可学: 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10(直接在百分比上增加),减少20相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10气系法术伤害,减少气系法术10法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60以上。 举盾时耐力消耗速度降低50,成功格挡时有20概率恢复10耐力,5秒内只能触发一次。 【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75以上。 玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程45码。 每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。 冷却时间5秒。 【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100以上。 玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。 技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程55码。 每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。 空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。 冷却时间8秒。 “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。 玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。 原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。” —————————————————————————————————————————— 不可学: 【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。 在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50,移动速度提高70,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。 技能冷却时间2分钟。 【召唤土元素】 【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。 使用本技能后,玩家有50概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50。冷却时间3分钟。 这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。 而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10潜行成功率。 【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。 【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50以上。 潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。 玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。 【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40以上,已学习【复活术】。 复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。 与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。 —————————————————————————————————————————— 道具: 【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。 根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。 本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。 龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。 (以上部分消耗一次鉴定机会可见) 龙脉洗炼仪式分为三种档次: 低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。 中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。 高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。 使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。 (以上部分消耗两次鉴定机会可见) 终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。 (以上部分消耗三次鉴定机会可见) 【月光石微亮杖】 通信墨晶(札克纳梵) 神秘蓝宝石(莉雅召唤用) 【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。 【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。 道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。 【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。 【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20血量,或使一名血量20以下的npc在5秒内恢复20血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。 【松木拐杖】:被减速后,回馈20被降低的移速,放在行囊中即可生效。 5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。 8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。 ———————————————————————————————————— 奇物: 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 1116 【气元素进化心核】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! ,。 强迫症待修改。 目前主角行囊中的技能、道具、奇物: ———————————————————————————————— 可学: 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10(直接在百分比上增加),减少20相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10气系法术伤害,减少气系法术10法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60以上。 举盾时耐力消耗速度降低50,成功格挡时有20概率恢复10耐力,5秒内只能触发一次。 【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75以上。 玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程45码。 每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。 冷却时间5秒。 【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100以上。 玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。 技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程55码。 每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。 空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。 冷却时间8秒。 “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。 玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。 原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。” —————————————————————————————————————————— 不可学: 【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。【.】 在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50,移动速度提高70,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。 技能冷却时间2分钟。 【召唤土元素】 【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。 使用本技能后,玩家有50概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50。冷却时间3分钟。 这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。 而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10潜行成功率。 【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。 【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50以上。 潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。 玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。 【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40以上,已学习【复活术】。 复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。 与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。 —————————————————————————————————————————— 道具: 【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。 根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。 本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。 龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。 (以上部分消耗一次鉴定机会可见) 龙脉洗炼仪式分为三种档次: 低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。 中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。 高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。 使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。 (以上部分消耗两次鉴定机会可见) 终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。 (以上部分消耗三次鉴定机会可见) 【月光石微亮杖】 通信墨晶(札克纳梵) 神秘蓝宝石(莉雅召唤用) 【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。 【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。 道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。 【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。 【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20血量,或使一名血量20以下的npc在5秒内恢复20血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。 【松木拐杖】:被减速后,回馈20被降低的移速,放在行囊中即可生效。 5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。 8个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。 ———————————————————————————————————— 奇物: 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 第1117章 5关首通上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! ,。 再说目前这个阶段boss的射击是无视仇恨机制的,boss想射谁就射谁,如果再不好防,这一关也没法打了,趁早洗洗睡吧。 因为云枭寒转而主防boss,队友的压力加大了不少,但经过这么一段时间的战斗,大家比之前更加适应了,所以虽然有些紧张,但还是撑住了。 这其中也有队伍配置的功劳,当前这个情况,并不需要某一个治疗位特别给力,一方面大家都在被打,而不是正常战斗情况下只有t位在挨打,治疗位不可能面面兼顾,一个人照顾那么多人;另一方面boss目前虽然没有仇恨机制,但小怪还是有的,只是仇恨范围有限罢了,一个治疗位特别给力,也意味着仇恨特别高,反而很容易遭到集火。 因此在现在这个情况下,多治疗显然比两三个强力治疗更合适。云枭寒的这批队友可以说是首服排名极为靠前的一批玩家,实力是非常强的,他们能练的这么快,短板肯定是相对比较少的,帮别人加血技能未必有,但基本都有给自己回血的技能,就比如云枭寒的【强悍体魄】和【再生体魄】,又或者是吸血的技能,不然续航能力没法保证,遇到危险的情况也容易挂。 2-5关最大的难点就难在顶住大量小怪上,撑不住肯定是团队,但一旦撑住并适合下来就好打了,由于喷泉水可以同时提供生命、法力、耐力的回复速度,法力和耐力是基本够用的,只要能稳下来,就不太可能因为缺蓝缺白而崩溃。 前面一段时间因为小山丘上地方就那么大,很多喽啰地精挤不上来,这一方面减轻了云枭寒团队的压力,另一方面也给了云枭寒等人一个怎么杀压力都不会降低的错觉。 但喽啰地精的数量毕竟是有限的,不会杀之不尽,也就是说当喽啰地精填充不上来的时候,云枭寒的团队就会越来小。 不过boss范克里夫显然不会一直坐视下去,当喽啰地精被击杀了一半左右的时候,范克里夫终于改变了战斗模式,进入了p2阶段。 范克里夫开始进一步靠近玩家,然后在半山腰围着玩家们告诉绕行,然后用骑射随机射击,他的射击频率得到了大幅加快,原来两秒一箭,现在大概是一秒出头就能射一箭,射击频率加快了近一倍。 云枭寒很想冲上去打boss,但他还是忍住了,因为他知道以他的移速,跟不上骑着大鸭子的范克里夫。 由于射击频率加快,离玩家也更近了的关系,范克里夫的射击变的更难阻截了,云枭寒估计,正常情况下需要三到四个高物防的t位才有可能把boss的箭都阻截下来。 现在这个事情只能云枭寒一个人来做,羊哥虽然也持盾,但他的物防不够,被boss射一下很伤,偶尔补个漏也许可以,想轮流抗完全不合格,掉血掉的太快了,治疗位给他加血很容易ot,引来小怪集火。 幸亏云枭寒有遮护啊,可以遮护较大的一个范围,虽然他的移速差boss很多,但他只要绕着喷泉池子跑就行了,跑的路也比boss少不少,堵截是堵截的很辛苦,但好歹还是能跟上范克里夫的步调。 不得不视频,虽然【闪舞之巨人盾】只是38级的橙色史诗盾,级别上落后的有点多了,但它仍然是云枭寒的首选,最大的原因就是它的遮护特效,实在是太好用了。 当然,【闪舞之巨人盾】的装备技能和其它几个特效也都非常有用,基础物防也并比55级黄盾更高,并没有落伍。不过迟早有一天【闪舞之巨人盾】还是会被淘汰的,云枭寒要么得想办法把【闪舞之巨人盾】升级,要么就得留意同样具备遮护作用的技能了。 看到boss的射击被云枭寒一一挡下,本来稍微有些心慌的队友们都冷静了下来。要知道情绪是非常影响玩家发挥的,哪怕是最顶尖的玩家,只要你还是人类,就免不了要受心态和情绪影响,实力难以完全发挥,甚至会犯一些很蠢的错误。 可以说,云枭寒就是这支团队的“定海神针”,正常情况下,一个团队第一次面对boss进入p2阶段,肯定是要团灭一次的,因为大家心一慌,就会分神,手上就会慢下来,然后就会死人。 这种面对大量敌人围攻的情况,有一个队友死亡,本来他所需要承担的压力就会压到其他人身上,本来玩家就是勉强撑住,这一增压马上就超过了玩家的承压极限,然后整个团队就会像多米诺骨牌一样一个接一个被推倒,很快团灭。 而云枭寒所在的团队的情况就有所不同,出于对云枭寒过往辉煌战绩的认可,对他超强实力和临场指挥能力的信任,队友们在面对突发情况时虽然也难免会心慌,但同时也会把希望寄托在云枭寒身上。 在这种情况下,尽管仍然难免分神,但基本的局面还能维持住,从而保留住了希望,一旦他们确认云枭寒有能力应对这个突发性的危机,大家的心绪就会迅速平复下来,然后重新把注意力全部投入到眼前的战斗中,从而安稳的渡过这个危机。 可以说,虽然只是挡下boss的箭矢,但短短十来秒的过程已经充分体现了云枭寒作为团队核心和精神领袖的巨大价值。 如果把云枭寒换个人,队友对这个人不够认可和信任,那么遇到突发危机后就不会把希望寄托在他身上,第一时间就慌了。到后面哪怕这个人也努力维持挡下了危机,但队友们仍然会担心他,觉得他不知道什么时候就撑不住了,会一直分心关注这个人的情况,而不是像现在这样一看云枭寒挡下来了,就觉得肯定没问题了,便专心完成自己的工作去了。 第1118章 5关首通中 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! ,。 保下全勤,写好马上改。【.】保全勤的内容想看什么设定可以留言。 ———————————————————————————————————— 子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。 【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15,气系抗性永久性提高10,提高玩家对青巨人的亲和力。 装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。 【亚巨人护符】:完美级护符,降低50亚巨人对你的伤害,降低25类巨人对你的伤害,降低10巨人对你的伤害,力量属性提高10 (包括装备属性),体质属性提高10(包括装备属性)。 护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30物理伤害,降低15护甲,降低15魔抗,加20移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。 护符放在行囊中即可生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20酸抗,+20对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5(包括装备属性),体质属性提高5(包括装备属性)。 上身后检测,如已有50以上酸抗,则叠加效果减半。 【昏暗视觉护符】:普通护符。 —————————————————————————————————————— 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 【特殊杜垩登家族家徽】: 要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。 那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。 反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。 更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。 而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。 此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的cd限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短cd时间的效果。 不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。 而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。 【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。 这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。 24小时一次的强行驯服法咒, 特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 ————————————————————————————————————— 奇物: 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 第1119章 5关首通下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! ,。 三种攻击手段中第一种攻击手段对云枭寒的威胁最小的,他的物防太高,喽啰地精的远程攻击如果被他格挡到,造成的伤害甚至都没办法破防,只强制扣一点血,这有个蛋用。更何况boss的呼唤范围还有限,一些近战地精还挤不上来。 当然,从侧面或后方打过来的攻击云枭寒没办法格挡了,也就不会再无法破防了,但云枭寒的物防在这,就算能破防伤害也不会高。 更关键的是在命令喽啰地精攻击的过程中范克里夫会暂时放弃攻击,一直仰头发出尖啸,直到呼唤攻击结束。所以面对呼唤攻击时云枭寒反而会轻松一些,掉的血也更少。 不过这呼唤攻击也就是对付云枭寒才显得这么没用,云枭寒的装备太好,物防太高,体质免伤也高,换个物防没那么高的人来被呼唤攻击一下就很疼了,得有一个副t或两个副t互相抵背协助防守才能撑过去。 第二种攻击手段的威胁就比较大了,不过离的这么近,范克里夫还要进行瞄准,云枭寒只要注意力集中,就可以提前移动到十字弩前方,把箭挡下来。当然,云枭寒也可以选择用控制技能打断,但风险太大,如果没能成功打断,又正好是某个薄皮队友挨上一箭就很可能要死人,所以云枭寒还是选择了更稳妥的挡箭。 第三种攻击手段好像就是普通的武器平砍,没有技能动作,也没有任何光效,就是靠装备硬上。但如此简单的攻击手段却是威胁最大的,这把弯刀的攻击实在是高,攻速又超快,实在是有点牛逼。 说实话,也就是这地精boss的个人战斗力不怎么强,还是骑射型boss,技能也少,换个高灵活性的步战boss拿着这弯刀就能把云枭寒玩死。 由于范克里夫就这三板斧,所以并不是特别难对付,唯一的问题就是boss的伤害太高,云枭寒顶这个boss掉血很快,单个治疗位给他加血根本不够,必须三个治疗位都出手。 而且三个治疗位还得兼顾其他队友,治疗量和法力值都有些不足,另外频繁的给云枭寒加血的话也很容易ot,因为云枭寒在大多数时候都处于防御状态,很多攻击技能不敢用,一用就没办法格挡,马上就会狂掉血。 就比如那个【巨盾震波】,这个技能可以降低boss的闪避,是相当有用的,但【巨盾震波】的技能动作太长了,整个动作过程中云枭寒都在盾牌砸地,自然不可能进行任何格挡,而完成整个动作差不多需要1秒,这1秒够范克里夫砍云枭寒三刀了,实在是太伤了。 在这种情况下,boss的仇恨拉的就不怎么牢,但如果加强输出,治疗位加血又加不过来,所以两难。 现在云枭寒还能靠各种防御技能、恢复技能撑下去,一旦技能都交完,局面很快就要崩盘。 说起来在这个过程中有一个技能意外的好用,那就是【生命气息密语】,由于小怪够多,不仅云枭寒每5秒能恢复20的血量,超过20的溢出部分还会均分给范围内的队友,持续时间也长达30秒,不仅对云枭寒自己,对整个团队的帮助都不小。 如果没这个技能,云枭寒或许也能撑住,,但很有可能现在就已经把防御技能和恢复技能交掉大半了,也就没办法如此从容的对boss进行测试。 打boss,心态是非常重要的,心不慌就一切还有可能,心慌了就八成要玩完。云枭寒的临机应变能力本来就非常强,又没有慌乱,所以很容易的就想到了应对之策。 他让队友把剩下的喽啰地精尽量引到一起,也不用太多,有40、50个就行,集中点最好还能比较靠近他现在所处的位置,而且要快。另外让死灵裁决暂时接过他的指挥位置,拂衣隐闹市则从旁协助。 论指挥能力,死灵裁决比拂衣隐闹市还是要稍强一些的,毕竟他本来就擅长多线指挥,职业又是亡灵法师,平时指挥骷髅战士练级也等于是变向的练习。 大家在一起也合作不少次了,立刻反应过来云枭寒想用【孤独的冲锋】刷buff,于是立刻照云枭寒的吩咐开始引怪。 这里的都是强人,死灵裁决和拂衣隐闹市的指挥能力又相当出色,所以很快就把50喽啰地精引到一起,集中点离云枭寒不算远,大概2-码左右。其实用引也不准确,有的喽啰地精是被玩家直接用技能推到怪堆里去的。 完成之后,死灵裁决立刻给云枭寒发了个信号。之所以发信号是为了统一步调。前面为了引怪,还有好几个玩家在怪堆里,统一步调才能正好在云枭寒发动冲锋的时候用位移技能闪出去。 不然云枭寒冲锋早了、迟了都不好。冲锋早了,冲锋范围就会有友军,会倒扣buff。冲锋迟了,队友提前位移走了,没了引怪的人,集中起来的喽啰地精就会重新散开,云枭寒能冲锋到敌人数量就会变少。 云枭寒得到信号后准备了一下,他要观察一下,并选定冲锋位置,而那些队友也要准备一下,选择位移位置。 等大家都准备好,云枭寒就大喊一声闪开,然后缓了半秒便发动了【孤独的冲锋】。因为准备充分,他的这记【孤独的冲锋】的冲锋范围内并没有友军存在,命中的喽啰地精则多达37个,buff一下子就刷起来了。 【孤胆勇士】buff一刷起来就好打了,而且以云枭寒此时的输出清小怪太快,被冲锋到的喽啰地精两个范围技能就死的差不多了,而这时boss也骑着他的鸭子坐骑追到了云枭寒身边。 在boss追过来的路上,他随机射了一箭,还好攻击的目标是雨中的龙,作为一名月光游侠,雨中的龙并不算脆,而且还有一定的治疗能力,血量一直很健康,所以挨了一箭也没有被秒,撑了过去。 1120 【风裂者:贝姆】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! ,。 接下来的战斗就没悬念,属性、双防都翻了好几番的云枭寒再对上boss太轻松了,他不再需要防御,直接硬上就行。【.】而这时候喽啰地精也只剩下一百多个了,队友们的压力减小了许多,而且随着喽啰地精的继续死亡,压力还会越来越小。 5分钟后小怪被清空,又过了6分钟,范克里夫被击杀,2分钟后,boss的鸭子坐骑也被杀死,场中的敌人已经全部死亡。这时候云枭寒等人的眼前就出现了2-5关的世界首通公告。 公告和之前的关卡没什么两样,没什么好看的,云枭寒扫了眼时间,这2-5关打的时间比较长,花了足足46分钟。实事求是的说在boss身上云枭寒团队并没有花太多时间,主要还是小怪太多了,清小怪花费了大量的时间。 2-5关的难度还是非常大的,从头到尾,云枭寒和他的队友们都高度紧张,丝毫不敢放松。不得不承认,这一关是容错率是很低的,而且非常考验团队的整体水平,队伍中有人实力跟不上,又或者犯个稍微大点的错误,就有可能导致连锁反应,然后全面崩盘。 这次能一次性通过2-5关,团队人员的配置是一方面,云枭寒对队友的保护是一方面,最后一方面就是运气了,团队中没人犯错,在云枭寒没有完全适应的时候,boss也没秒掉人。 庆幸了一下,云枭寒就收拾心情上前摸尸。 boss的鸭子坐骑虽然也可以攻击玩家,但严格的说不算是boss,因此只出了3个掉落,其中还有一个是紫色大魔晶,看来这鸭子也算是一种魔兽。 另两个掉落则是【黑翅鸭的鸭喙】和【步行鸟类坐骑鞍具(蓝色、小型)】。前者是一种制作材料,可以用来制作武器,后者是坐骑装备,但只能给步行的鸟类使用,坐骑的体型也有限制,只能是小型的鸟类坐骑,当然,这个小指的是坐骑中的小,不是小鸡小鸭那种小,毕竟坐骑能让人骑,再小也小不到哪里去。 范克里夫出了9个掉落,作为57级的苦痛级boss,按理说出的装备应该是57级装备,但他出的装备却都是60级的,也不知道是什么原因。 9个掉落中共有5件皮甲防具,两件紫色皮甲防具就不用介绍了,另三件则都是黄色皮甲防具,其中有两件都可以算小极品,价值很高。 第六个掉落是一个60级的黄色项链,属性相当不错,还带一个短位移技能,可惜主要加的是敏捷属性,不适合云枭寒。 第七个掉落是一个敏捷系技能,谈不上极品,但也算是中等偏上了。 第八个掉落是【地精口哨】。 【地精口哨】:消耗品,可使用5次,召唤20名喽啰地精为召唤者作战,喽啰地精的级别和召唤者的级别一致,持续时间无限,但不可累加,新的地精被召唤出来,上一批地精就会全部消失,冷却时间半小时, 最后一个掉落也是本次boss战最好的掉落,范克里夫的那把弯刀被爆了出来。 【风裂者:贝姆】:剧情装备。单手武器,魔法弯刀。 这把魔法弯刀上有塔卡·寇伯的标志,塔卡·寇伯是亚尔大陆历史上著名的铸剑宗师,这把魔法弯刀虽然不是他巅峰期的作品,却是他最用心的作品,他在制作【极速弯刀:贝姆】时还只是铸剑大师,而当塔卡·寇伯完成【极速弯刀:贝姆】的时候,则已经跨入了宗师之境。 【风裂者:贝姆】刀体极薄,还曾加持了气系法术,所以几乎不受风阻影响,就好像可以将风劈开一样。 本装备拾取绑定,作为剧情装备,玩家如果自己从未装备过该武器,则可以将其赠送给npc使用。 剧情装备只有在关键的剧情npc手中方可发挥全部威力。 【风裂者:贝姆】在被玩家使用时被视作60级橙色史诗武器,+90力量,+90敏捷,攻击速度+100。 装备特效1:使用气系攻击技能时伤害增加25。 装备特效2:在攻击时有25概率触发风刃,风刃会从刀尖飞出,飞行距离50码,无视敌我穿过沿路上的所有目标,但不可穿过高厚度的实心障碍物,每穿过一个目标伤害递减10。(需拥有法力槽) 装备自带技能【气之幻影】:创造一个装备使用者的幻影,幻影不具备攻击力,也无法使用技能,防御只有本人的一半,幻影可以受操控而移动,用肉眼无法分辨幻影和本人。(需拥有法力槽) 【风裂者:贝姆】在被关键的剧情npc使用时被视作红色传说武器,可成长(装备等级与使用者一致)。 +(使用者等级+40)力量,+(使用者等级+40)敏捷,攻击速度+150。 装备特效1:使用气系攻击技能时伤害增加50。 装备特效2:在攻击时有50概率触发风刃,风刃会从刀尖飞出,飞行距离100码,穿过沿路上的所有敌方目标,但不可穿过高厚度的实心障碍物,每穿过一个目标伤害递减5。(需拥有法力槽) 装备特效3:在使用单体攻击技能攻击目标时,有10概率使该单体技能再发动一次,因被视作同时发动,该特效不消耗额外时间。(需拥有法力槽) 装备自带技能【气之幻影】:创造一个装备使用者的幻影,幻影具备本人25的攻击力,当幻影和本人攻击同一目标时,可复制本人的技能,但技能伤害只有本人的25,防御和本人一致。幻影可以受操控而移动,用肉眼无法分辨幻影和本人。(需拥有法力槽) 云枭寒把【风裂者:贝姆】的属性一发,所有人都是一脸呆滞,居然还有“剧情装备”这样的骚设定,队伍里几个能用弯刀的玩家都忍不住说了脏话,就连素手擒龙这个妹子都没忍住。 这把魔法弯刀在玩家手上和在关键剧情npc手上就像两件武器,没有比较就没有伤害,虽然橙色史诗弯刀就已经很好了,但和红色传说弯刀一比就完全是渣渣。 1121 【风裂者:贝姆】的归属 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上一章关于风刃的那个装备特效写的时候没考虑周全,忘了写二次触发限制,还漏了技能伤害,另外风刃的伤害递减规则也做了一点改动,大家最好重新看一下。 ———————————————————————————————————— 现在的情况对几名可以用弯刀的玩家来说就很尴尬了,要吧,太浪费;不要吧,又觉得可惜。 这时云枭寒说话了:“这样,这把弯刀还是我拿吧,我认识一个关键的剧情NPC,可以把弯刀送给他做个人情,这样说不定以后能触发剧情,到时候大家都能落到好处,总比我们强行使用这把弯刀强,你们看怎么样?” 和其他玩家不一样,云枭寒想的很清楚,【风裂者:贝姆】他自己肯定是用不了的,不止是因为玩家用不划算,还因为他的【天赋神力】技能在使用弯刀和刺剑时具有负面效应,会降低50%的攻速。 云枭寒的打算把【风裂者:贝姆】送给崔斯特,作为一段重要分支剧情的主角,他肯定是关键的剧情NPC,【风裂者:贝姆】落到崔斯特手上才能算是物尽其用。 崔斯特现在11岁,明天见到他就12岁了,黑暗精灵是16岁成年,【风裂者:贝姆】正好可以做为成年礼物送给他。 而且弯刀给崔斯特还非常合适,黑暗精灵擅长的武器就是弯刀、短剑、匕首,长剑虽然也有用,但没前三种武器那么多,因此黑暗精灵在使用弯刀时有种族加成,不仅加攻速,还加伤害,不像云枭寒,不仅没加成,还倒扣。 更何况崔斯特在小说里的武器也是双弯刀,《抉择》在设计崔斯特不可能不考虑这一点,所以崔斯特八成拥有弯刀特长。 “可以,老云你拿吧。” “恩,这样最好了,我们用是有点浪费,不能发挥这把弯刀的最大价值。” “这不是明摆着么,游戏这样设计这把弯刀就是让玩家送的,玩家用才是亏了。” “是啊,这给NPC用和给玩家用也差的太多了,让人郁闷。” “还不如不出呢,看着眼馋。” “那好,这弯刀归我了,按照掉落分配规则我说下分配的问题,大家看看能不能接受。 首先这弯刀给玩家用只能算是史诗品质,市价估算就按史诗武器算; 其次,它是可以赠送给NPC的,所以算是通用物品,大家都可以分钱; 再次,它是拾取绑定,所以定价为市场价的50%; 最后是投骰权的问题,这弯刀我也不是自己用,以后很可能触发较大的剧情,大家都能落到好处,所以投骰权就不能再算我消耗一次了,这对我不太公平。” “老云你还说什么投骰权,钱都不用给,你直接拿去就好了。” “是啊,会长,反正我们也用不上。” “老云,你以后触发剧情带我们玩就行,真的不用分钱。” “不,我坚持,规矩是我立的,我不能带头破坏。” “得,那随你。” “老云你真是较真。” “史诗装备大多都是拾取绑定,就算不绑定也都会换东西,所以没人卖过,市价不太好定,但我估摸着卖个150金-200金不成问题,但【风裂者:贝姆】是一件史诗武器,不是防具,所以还要溢价一些,就算240金吧,这数字好分钱,拾取绑定折半就是120金,我们一人分5金。” “随你吧,老云,你开心就好,反正就120金,你也不差钱。” “也是,老云,听说你炒货挣了一万金?” “没那么多,就9100多金。” “靠,那也够多了,你有这么多钱,也的确不在乎这一两百金。” 云枭寒把【风裂者:贝姆】拿下,然后把120金分了,其它掉落他都用不到,就一个都没拿。 虽说云枭寒给了钱,【风裂者:贝姆】也不是自己用,而是要送给NPC,但120金其实不算什么,队伍里的人基本都参与了炒货,手上也都不缺钱,如果可以,他们肯定都愿意出这120金拿下这把史诗武器。之所以不拿,很大程度上还是因为大家有些犹豫不决,云枭寒又开口了,就给他个面子。 而且云枭寒拿下【风裂者:贝姆】是没有消耗投骰权的,如果再伸手,吃相就不太好看了。人就是这样,你过几天打副本再拿掉落,因为隔了一段时间,大家接受起来就比较容易,但如果你在一场BOSS中已经拿下了价值最高的掉落,却仍不满足,还要再拿一个掉落,就显得有些贪心了,哪怕道理上说的过去,也还是挺膈应人的。 如果剩下的掉落中的确有非拿不可的东西,那么云枭寒也不会迂腐到不伸手,但现在既然没什么特别有用的掉落,就没必要再出手了。 2-5关都打的这么惊险,下一关是肯定打不过的,但云枭寒还是要带队去2-6关去看了下,探探路。 来到2-6关BOSS房,2-6关的BOSS是一头59级的苦痛级巨型科多兽,,站那就跟一个三层小楼差不多,非常大。 《抉择》里的科多兽是亚古兽血脉,战斗力比较强,但潜力相对较低,智慧也不高。游戏中兽人部落中常见的那些科多兽已经不知道是多少代了,血脉已经非常稀薄,从严格意义上来讲并不能算是真正的科多兽。 这就好比蜥蜴和地行龙的差别,虽然兽人仍然把那些“科多兽后裔”称作“科多兽”,但那些“科多兽后裔”不仅体型小了许多,其战斗力也下降的非常厉害,在很多时候只是充当骑兽和运输工具。而云枭寒团队眼前的这个科多兽BOSS显然就是真正的科多兽了。 看到这头科多兽,云枭寒就想到了他之前获得的那个【开裂的奇异手鼓】,修复那个手鼓需要两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,因为这个【完整的科多兽的腹部兽皮】的收购任务是B级的,云枭寒的雇佣兵等级不够,没办法发布该收购任务,所以一直弄不到。 现在看来不用收了,眼前的这个科多兽BOSS就很有可能会出,到时候刷刷看吧,反正只要两张皮,只要出【完整的科多兽的腹部兽皮】,哪怕云枭寒自己打不到,不还是可以收么。 1122 Zero零式的坦诚 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒没去打BOSS,BOSS的等级太高了,队伍里大多数人是55级,还有几个练的慢的还差一点才能升到55,这差了有四、五级,仇恨拉不稳,BOSS很容易OT,肯定是打不了的,测试都没法做,因为团队根本撑不住,很快就会被团灭,还是等大家等级都高点再来测试。 2-6关的BOSS就59级了,BOSS的等级跨度也太大了些,看来的确第二阶段世界副本的确是没几关了,弄不好到2-7关就结束了。 前面在2-5关BOSS房已经保存过进度了,云枭寒团队就直接退出了副本。 云枭寒本来的计划是今天要尽可能的拿下2-5关首通,所以他打算三批团队轮流来,直到打通2-5关为止。 第二批和第三批二十四人团队的队伍人员配置要比要比第一批合理一些,平均实力则要弱一些,这这个所谓的合理,是针对常规的副本关卡而言的,而2-5关更重要的是队员的平均水平,还有整个团队的整体治疗能力和自身恢复能力,对强力治疗位的需求反而没有那么迫切。 在这种情况下,第二批和第三批队伍就没第一批队伍那么好通过2-5关了,更何况第一批团队通过2-5关都有不小的运气成分,因此云枭寒并没有多少把握带队通过。 如果云枭寒没拿下2-5关的世界首通,那他没办法,只有拼命。世界首通的意义不仅是一份名声,掉落率和掉落品质也会有些微提升,不然【风裂者:贝姆】也不会这么容易就爆出来, 但现在既然已经拿下了世界首通,名声和好处都到手了,云枭寒就没必要再急着打2-5关了,不然万一打不过,那么浪费大家的时间么。 因此云枭寒就改变主意,不再带队打2-5关,转而去带队打2-3和2-4关,这两关还有好几支团队没通过。 不过云枭寒今天第二场资格战并没能成功晋级,只能带着那支团队再打一场资格战,这次就晋级了,但挺惊险的,云枭寒团队死的就剩下8个人,比第三名的团队也只多一个人。 这次副本云枭寒就没拿到什么好东西了,但也没有空手而归,再次拿到一张【中等群体治疗卷轴】。 接下来云枭寒去打了一场对抗赛,这次匹配的队友不像上一次那么坑,明明实力差距颇大还要拼,这次的队友相对比较有自知之明,打的更保守些,局面也就不是那么劣势,最终也就赢的轻松了一些,但仍然花了40分钟左右。 完成今天的领地日常,云枭寒便前往伊瓦斯城继续做雇佣兵任务。做到快20:00,他就下线休息去了。 3月27日16:00,云枭寒的经验升至58级44.75%,还要两天才能升到59级。 在早上10点多钟的时候,终于有南锡城的玩家第一个完成了战役引导剧情,但完成度很低,只有32%,云枭寒自然是没有兴趣去申请如此低的战役进度的。 接下来陆陆续续不断有人完成战役引导剧情,但完成度都很低,最高的一个也就才39%,连40%都没过,实在是低的有些离谱。云枭寒猜测这些人都是失败者,八成有什么重要的剧情环节没能完成,然后战役引导剧情就被强制结束了。这样一来,战役进度的完成度自然就很低了。 要知道,战役引导剧情这东西是互动的,有时候玩家这边做完了自己能做的事情,然后就得等待NPC那边的动作和反应,这个过程不是一蹴而就的,有时要等好几天(游戏时间,非现实时间)才能有回应,所以战役引导剧情是有可能非常耗时的,谁都不知道什么时候可以完成。 云枭寒联系Zero零式询问了一下,果不其然,Zero零式告诉云枭寒,这次的战役剧情引导需要联系斯拉特斯堡的一个小家族作为内应,但这个小家族非常犹豫不决,始终不能下定决心反水,为了让这个小家族下决心,南锡城的玩家要先为这个小家族做好几个任务,还要联系能让他们放心的大人物,总之是非常麻烦,要花很多时间慢慢来。 而那些今天就完成战役剧情引导的玩家都是做任务失败的,所以才那么快。 为了让云枭寒了解情况,Zero零式说的非常详细,基本能说的都和云枭寒说了,有些内容甚至已经涉及到玩家隐私和一些完成战役引导剧情的技巧了,这些都是Zero公会集合一批精兵强将反复分析和用心揣摩的结果,相当珍贵。如果被其他南锡城玩家听到,其战役进度的完成度肯定能提高不少。 将心比心,云枭寒当初做战役剧情引导的时候就从来不会随便对外说,甚至自己公会的玩家都没怎么说,这既是因为他的剧情引导过程难以复制,也是一种藏私。人都是有私心的,这种心态难以避免。 而Zero零式之所以肯和云枭寒说这么多,一方面是因为云枭寒不是南锡城玩家,并不需要做战役引导剧情,凌穹阁和Zero公会也可以算是准同盟关系,彼此之间没有任何利益冲突;另一方面Zero公会在上次与云枭寒的合作中尝到了甜头,一跃成为南锡城排名前三的公会不说,还拿到了一块公会领地,因此他们这次还想和云枭寒及凌穹阁合作。 既然想和云枭寒合作,就没必要遮遮掩掩的,Zero零式这个人练级不是特别快,PK能力也不强,但他极富个人魅力,做人做事都颇有手腕,管理水平也很高, 这样一个聪明人自然不会无的放矢,虽然说凌穹阁很强大,云枭寒的个人实力也超强,但Zero零式最看重的还是云枭寒的临场指挥能力,这是他亲眼见证过的。而要想让云枭寒不出现误判,有些事肯定是不能向他隐瞒的,反而要尽可能的都跟云枭寒交代清楚,这样云枭寒才能更了解情况,从而带领两个团体走向胜利。 从某种意义上说,最起码在彼此合作的战役期间,双方就是一个绳上的蚱蚂,一荣俱荣,一损俱损。 Zero零式都说的这么详细了,云枭寒自然没什么疑问了,他现在能做的事情就只有一件,那就是耐心的等待。 1123 封臣采邑建成 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 今天的运气很糟,没出什么好东西,别说【初级元素秘境之钥(铜钥)】这样的东西,就连黄装都只出了一件。 58级黄色皮甲裤子,+80敏捷,+80体质,+80智力,+80精神。 这样属性的皮甲在之前云枭寒也偶尔打到过,不过那时候他觉得这属性搭配的不好,就是一件垃圾黄装,近战贼和弓手基本都是要力量的,如果是游侠还要睿智,可以提高神术威力,带宠职业则需要魅力,对智力有需求的皮甲职业反而最少见的,因此卖都不怎么好卖,要的人少,就算能卖出去,因为没几个人在拍卖行里竞价,价格一般都比较低,而自己留着就更没用了,所以颇显鸡肋。 但现在有了查理·约翰这个枪炮师,类似这样属性的皮甲就再那么鸡肋了,可以直接给查理·约翰使用。 除了掉落很糟外,练级效率也比较低,云枭寒打算明天再去做伊瓦斯城的任务链任务试试,虽然不知道能做几环,但应该比刷怪强点。 返回伊瓦斯城收完水晶,云枭寒就前往巴斯蒂亚城。 云枭寒在3月7日把巴斯蒂亚城左右两侧的两块空地封赏给加里波第和莫里斯作为采邑,如今已经过去近20天,两块采邑终于建成了。 新建好的两块采邑都只是微型村,只有100个人口,还得慢慢成长。 加里波第把自己的村子命名为阿里斯图,位于巴斯蒂亚城的左侧;莫里斯把自己的村子命名为帕劳,位于巴斯蒂亚城的右侧。 为了不影响巴斯蒂亚城的扩建,这两个村子都离巴斯蒂亚城有段距离,虽然不至于有高威胁性的野兽,但因为没修路的关系,陆路运输还是不太方便,玩家跑跑没问题,商人想拉货就有些划不来,扣除运费和浪费的时间就没多少赚头了。 还好这两个新村子都在沿海的空地上建设的,陆路走不了还能走海路,但在码头建好前进不了较大的中型船,只有小船能靠岸,不过早期村子规模小,也不需要太多物资供应,小船就够用了。 正常情况下,非直属采邑就只能看到人口、兵力、税收这些关键数据,还只是大概的数值,比如172的人口,云枭寒看到的就是100-250之间,既不准确,也不详细。 不过加里波第是云枭寒的追随者,莫里斯也可以勉强算是,双方的关系更加亲密,对云枭寒的归属感也更高,所以云枭寒能看到更多更详细的采邑数据。 当然,这些数据在目前来说这没什么大用,但随着采邑的规模扩大,就会越来越有用了。 但不管关系多么亲近,云枭寒都是无法直接干涉封臣的采邑事务的,顶多只能对其发出建议罢了,双方的关系越亲密,接受建议的可能性就越高。 封臣的采邑发展的越好,他们在战时能派出的兵力越多,另外他们会将净收入的两成上交给云枭寒,而云枭寒也需要将自己领地两成的净收入交给莉雅。 由于云枭寒上缴的两成净收入中已经包含了封臣上缴的收入,所以加里波第和莫里斯不需要再向莉雅缴税,所以他俩与莉雅是没有交集的,这也就是“我的封臣的封臣,不是我的封臣”在经济上的体现,加里波第和莫里斯对莉雅是没有义务的,他们只认云枭寒。 而如果加里波第和莫里斯以后有了强力的属臣,他们也同样不用认云枭寒。不过云枭寒可以让加里波第或莫里斯把自己的属臣转给自己,但必须得到封臣的同意,云枭寒也必须给予他们足够的补偿,不然云枭寒的名声就会大幅下降,封臣对他的亲密度和忠诚也会下降,甚至有可能导致叛离。 另外还有一种“寄臣”模式,就是云枭寒把自己的属臣借给手下有采邑的封臣用,这些被暂借出去的属臣会听实地封臣的指挥,但所有权仍然是归云枭寒所有。 这种“寄臣”模式一般是在领主手下的属臣大大富余,又或是实地封臣在管理或军事上有缺憾的情况下才会被采用,云枭寒现在自己的三个领地的官员还没安排满,加里波第和莫里斯的能力又很强,没有明显的短板,自然是不需要给他们“寄臣”。 和玩家领地不同,NPC自己管理的领地是没办法享受早期人口成长红利的,但NPC也有NPC的优势,他们的管理领导潜力、政治外交潜力等属性都是可以直接作用在自己的直辖采邑上的,所以人口成长并不会比玩家低多少,甚至如果管理领导潜力很强的话,人口增长效率的比玩家领地还要更高一些。 玩家虽然没有这些属性,但中后期也可以通过学习相应的技能、获得某些特殊BUFF或特殊能力,又或者使用某些道具或奇物来达到同样效果,所以也谈不上吃亏。 云枭寒现在没有获得这些东西,主要还是因为时候没到,不吧他这个变态算进去,整个首服这时候拿到领地的领主玩家还没超过一百,最大的领地也就是个小村,还在享受人口红利呢,想人口过万都不知道要多久,更不用说5万人口了(5万人口,人口红利才会完全消失),根本用不到这些。 云枭寒本来起点就高,又收获了一大批强力人才,才能发展的这么快,官方不限制他就不错了,不可能为了配合他一个人的发展速度,特意把游戏里的某些设置提前。 两块新领地建好后,巴斯蒂亚城作为地区首府,其内政厅中出现了两个新任务,要求云枭寒建立两条道路,一条连接巴斯蒂亚城和阿里斯图,一条连接巴斯蒂亚城和帕劳。 之前还有个造一条连接巴斯蒂亚城和阿雅克肖村的道路的任务,但花费太大,路上的部落和野怪也没法解决,所以就一直没造。 这两个修路的新任务的花费没那么高了,首先是路不远,其次是平地上修路难度不大,最后是路上没有部落,只有少量野怪,领地里的玩家就可以轻松解决这些野怪,所以可以修了。 这修路有三种修路标准: 第一档是100金,就是修个马匹能快速通过的简易道路,路面比较颠簸,拉人的马车可以走,但拉货货车就不好走了,货会坏,路周围仍然会经常出现野怪。 第二档是300金,这个路大部分车能走了,但负载特别高的大货车仍然不能走,宽度不够是一个方面,路也不够结实,另外路周围的野怪只会偶尔出现了。 第三档是500金,所有车都能走了,路周围不会再有野怪出没。 巴斯蒂亚城到这两个新村子都能走海路,对陆路的需求并不是十分迫切,如果从更经济的角度考虑,修个低档路也就够用了,用不着修太好,毕竟这两个村子规模还很小。而且这个路先造低级的也不要紧,以后还可以继续升级。 不过一步到位也有一步到位的好处,那就是省钱。升级的花费比一步到位要多一些,一档升二档要250金,而不是差价的200金,二档升三档要则300金,不是差价的200金。另外还有一点,那就是随着人工的提高,这个修路费也会跟着提升,还是越早修越好。 更何况云枭寒现在什么不多,就是钱多,自然是选择了最高的一档。 他这边钱一交,下面的事就不用云枭寒管了,巴斯蒂亚城的NPC官方自己就会做事,他们会组织NPC工人去修路,并给玩家发布各种相关任务,比如驱逐野怪,提供修路的原材料,还有提供食物等等,这些NPC官员会把一切都处理好,任务奖励则分为两部分,一部分是钱,就从500金里扣,另一部分就给领地贡献。 NPC官员的能力越强,事情就会被办的越好,用更小的开支,更短的时间修好路,不过省下来的钱不会还到领地账面上,而是分给这些NPC官员做奖金。而如果官员NPC的能力不足,导致大量浪费,很可能还需要云枭寒追加投入。 巴斯蒂亚城的城主是莫里斯,他的管理领导潜力是8星半,非常高,修个路对他来说是个很简单的活,肯定能安排的妥妥帖帖,不会出现钱不够,还需追加投资的情况。 内政厅外有个公告墙和任务墙,旁边还有NPC,玩家就可以在这里看领地公告和接取领地任务。 处理完修路的事,云枭寒就传送到阿雅克肖城。 3月27日凌晨0:00的时候,阿雅克肖城的第38批建筑建好了:土矿升至4级(16金),石矿升至4级(16金),石矿升至4级(16金),果园升至3级(12金),果园升至3级(12金)。 云枭寒设下了第40批建筑队列:教堂升至4级(24金),杂货店升至4级(20金),仓库升至4级(8金),粮仓升至4级(8金),典当行升至4级(40金)。 由于【青铜建筑之手】的效果已经结束,云枭寒把第二个【青铜建筑之手】也用掉了,再次开了第五个建筑位加快阿雅克肖城的发展速度。不过这个【青铜建筑之手】不会从现在开始计时,而是会从40批建筑开始建造的时候开始计时。 接下来云枭寒再次使用【初级元素秘境之钥(铜钥)】进入了初级元素秘境空间。 上次是第一次进元素秘境,云枭寒来花了不少时间来探索和测试,这次就不需要了,所以效率高了不少。 不仅是打到的元素材料多了不少,技能也打到三本,因为云枭寒只找气系元素生物打,所以掉的都是气系技能,分别是:【闪电链】、【响亮雷霆】、【气刃附着术】。 【闪电链】是【连锁闪电】的低配版,一级的【闪电链】只能弹跳二次,每次弹跳损失15%的伤害,而正常的【连锁闪电】能弹跳7次,【强效连锁闪电】更是多达14次,弹跳伤害削减也低的多。云枭寒都过强效连锁闪电了,自然看不上【闪电链】,更何况学习【强效连锁闪电】也不需要【闪电链】作为前置。 【响亮雷霆】则和【雷击术】有些相似,都是施法召唤一道雷电自天空劈下,对单体目标造成伤害,不同之处在于【响亮雷霆】会附带极为响亮的高频率噪音,高概率让被攻击目标自己和其周围半径10码的目标进入10秒的“耳鸣”状态。 在“耳鸣”状态期间,玩家的耳朵会一直嗡嗡作响,无法听到任何其它声音,这个其它声音包括玩家的语音,文字聊天也会在这10秒内全部变成“嗡嗡嗡”,“耳鸣”状态结束后,10秒时间内的这段文字仍然无法看到,还是一片“嗡嗡嗡”。 这是一个很猥琐的技能,伤害不能算出色,但能有效的干扰敌方的指挥系统,用处还是颇大的,不过这个技能是无视敌我的,使用者在技能影响范围内一样会中招,射程也只有40码,吟唱还要2秒,并不太适合云枭寒。 他毕竟是指挥,又是敌人重点盯防的对象,他真要能接近敌人还能完成2秒吟唱,还不如直接上大范围控制能呢,比破坏敌方指挥系统有用多了。 这就是定位上的差异了,云枭寒实力和在团队中扮演的角色都影响着他的个人定位,这种限制敌方指挥系统的工作并不需要他来做,让小弟们做才是正理,他做别的事更合算,对敌人的打击更大。 【气刃附着术】则是一个附魔化武器的辅助技能,可以临时给自己的武器附加气系伤害,可以持续10分钟。 和正规的附魔相比,【气刃附着术】的最大优势是不需要耗材,只要消耗点法力值就行,勘称无本生意,而且随着使用者的智力和技能等级的提升,武器的气系伤害强化效果还会跟着提升,不像附魔那样附上去了就不变了。 但【气刃附着术】的强化效果和其它的元素附魔是冲突的,武器上如果已经有元素附魔,那么再上【气刃附着术】,原来的元素附魔效果就会暂时失效,不能叠加,所以限制了它的用途。 1124 气元素进化 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这三个技能都是那种还可以,却又算不上特别好的技能,云枭寒自己肯定是不会学的,但放到外面又有点可惜,特别是【响亮雷霆】,落到敌人手上针对云枭寒,他也是会很头疼的。 云枭寒现在并不缺钱,所以就打算把这三个技能丢进典当行。 除了技能和元素材料外,云枭寒心想事成的又打到了两个【气元素进化心核】,加上昨天打到了那个【气元素进化心核】,云枭寒就凑齐了三个【气元素进化心核】,可以对【召唤气元素】召唤出的气元素使用,使其进化了。 不过气元素进化的过程需要10分钟之久,在这10分钟内,气元素无法再参与战斗,这等于少了个战力,所以云枭寒没在元素秘境中进化气元素,而是等出了元素秘境才着手进化。 出了秘境,云枭寒重新将气元素召唤出来,然后对它使用了三个【气元素进化心核】,这时系统出现提示,要求再额外投入200块气元素碎片,40个气元素精华,20块气元素结晶,这个数字并不多,云枭寒今天打红山气元素所收获的元素材料就超过这个数字了,都不用去仓库去取元素材料,所以他立刻确认了投入。 确认进化后气元素就缩了起来,变成了一个悬浮的球状物体,发着微亮的荧光,云枭寒走动,这个球状物就会自动跟在云枭寒的后面移动,就和平常气元素跟在云枭寒身后没什么两样。 这10分钟云枭寒也没闲着,继续做领地日常,因为领地玩家都没见过这种情况,所以有不少人追在后面观察,并向云枭寒询问,云枭寒一边做任务一边解释了下。10分钟后,气元素的进化结束了。 完成进化的气元素变大了一点,颜色则变淡了一点,云枭寒做了下实战测试,发现进化的提升比【召唤气元素】技能升级的提升的多一些,不仅属性和技能提升了,技能也多出来一个【温和之风】。 这个技能云枭寒也有,目前已经3级,可以在10秒内持续恢复目标15%的血量,算上【完美施法手势构筑】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的BUFF增幅效果可以达到25%。而气元素的【温和之风】只能恢复10%,后面也许技能还能提升,但目前就这样了。 虽然气元素的【温和之风】效果和云枭寒的【温和之风】效果差距有点大,但毕竟是多出一个治疗技能,还是有些用的,而且有些时候云枭寒在战斗中也没办法给自己加血,气元素的【温和之风】回的血虽然少,但总比没有强。 气元素的为召唤者提供的BUFF也有所提升,攻击速度和命中增幅从15%提高到20%,移动速度也终于有所提升,从10%提高到15%。 另外云枭寒还发现气元素的AI似乎有所提高,对技能的使用不再那么死板,之前气元素就是抱着一个固定的技能循环几乎没什么变化,现在则会根据战斗情况作出一定改变。 云枭寒又做了好几轮测试,终于确定AI是提高了,但并没有他想象的那么大,只是变聪明了一点,仍然有明显的规律可循,就相当于被设置条件触发机制,在某种情况下就会按某种固定套路使用技能。 气元素还可以继续进化,下次的进化条件也可以看到了,需要消耗10枚【气元素进化心核】才能进化第二次,额外投入的气元素血脉材料则不知道需要多少,得到进化时才能看到。 接下来云枭寒又带人去幽暗地域进行第十二次走私贸易,因为多了一个6星的挖矿师,所以银矿开采量提高了,杜垩登家族所能拿到份额虽然没变,但因为总量增加了,所以实际收入也跟着增加了。 这笔增加的银矿收入是没办法赖的,杜垩登家族是可以派出黑暗精灵去矿坑查看的,他们都具备潜行能力,矿坑的环境也对他们更有利,因此是瞒不过的。这个银矿还要继续开采下去,就不能因小失大,不然杜垩登家族捣乱的话就别想继续开采了。 不过增加秘银仍然不用跟他们分享,秘银是回到伊瓦斯城后从银矿石中提炼出来的,光看银矿石可不知道里面有秘银,黑暗精灵又不能跟到地面上来,也就不可能知道秘银的事。 对于增加的银矿收入,杜垩登家族还是很满意的,不过这份收入本来就是协议中谈好的部分,是杜垩登家族应得的,所以杜垩登家族也不会这笔钱算到交易金额中来。 如今都交易了十一次,杜垩登家族能提供的货物基本就那些了,很难再出现变化,云枭寒这边暂时也没有变化,所以双方都驾轻就熟了,交易进行的很快、很顺利。 云枭寒还是在边上给崔斯特传授技能,【风裂者:贝姆】要等到崔斯特成年才会作为成年礼物给他,因此现在还暂时留在云枭寒手上。 崔斯特现在12岁(实岁),传授限制仍然和之前一样,没有变化。云枭寒今天给崔斯特传授的技能是【空间屏障】,但可能因为任何基础,空间系又相对特殊的关系,这次的传授失败了,崔斯特并没有能够学会【空间屏障】,这也是云枭寒教授崔斯特一来,第一次技能传授失败。 不过这种传授技能失败并不是就一无所获了,这就像在走传授进度条一样,失败可以给下次的学习打下基础,下次再教就会容易许多,而且失败的学习过程中也可能会自行领悟到相关的前置技能,能领悟多少和领悟成功率则看NPC的天赋,崔斯特的天赋自然是很高的,失败了也有很高概率领悟到相关技能。 因此云枭寒心中虽然有点可惜,但也不至于太过沮丧,一次学不会可以两次,两次不行可以三次,多花几次机会为空间系技能打基础也谈不上太亏。当然,如果下次能教会是最好,不然次数多了还是有些不划算。 告别崔斯特,云枭寒带队返回,在进入矿坑后再次遭到了其它黑暗精灵家族的伏击。 这次的敌人数量增加了不少,但高战力的精锐敌人反而一个都没出现,毕竟整个魔索布莱城一共才有6万名黑暗精灵,那种精锐黑暗精灵也不是大白菜,是不能随便牺牲的。 云枭寒这边的实力却又变强了不少,加里波第和莫里斯的装备都提升了很多不说,还多了一个查理·约翰,其他NPC的实力也都有所增强,在实力上完全压制了对手。 而且这次杜垩登家族的反应也很迅速,云枭寒甚至觉得他们是早有准备,云枭寒这边跟埋伏的敌人刚开打一小会,杜垩登家族的人就赶到了,两边合作之下,云枭寒都没怎么动手,战斗就结束了,敌人再次被全歼,无一漏网。 因为没有高战力的精锐敌人,云枭寒又没在这场战斗中做出太大贡献,因此尽管敌人数量增加了不少,云枭寒却没能取得什么收获,垃圾都没掉几个。当然这也可能是第一次伏击才算关键剧情,这次只是走流程的普通剧情的关系,毕竟游戏里不可能搞一个伏击剧情让云枭寒反复刷,那也太便宜他了。 事后杜垩登家族也没有和云枭寒多说,只是告诉他以后要多加小心,他们之间的贸易已经越来越多的人盯上了,这种事以后估计还会有。 看杜垩登家族不愿多说,云枭寒也没有去逼问,逼问别人也不会理他。 不过他也没有放弃,云枭寒取出通信墨晶,与扎克纳梵取得了联系,然后从扎克纳梵那里得知了前因后果。 由于敌对家族骚扰频繁,杜垩登家族不胜其烦,黑暗精灵家族都具备较强的潜行能力,也不会太接近,在营地外封堵敌人可以,教训一下也不难,但想杀人就不太容易了,打不过还是可以跑掉的;至于公然围歼就更不可能了,敌对家族又不是死人,肯定会干预,一旦撕破脸,冲突就会越演越烈,这个结果是杜垩登家族所不能接受的。 最重要的是蜘蛛神后并不希望看到黑暗精灵社会中公开或是广泛的争斗,因为那对黑暗精灵族群的力量是一种消耗和折损,但蜘蛛神后也认可那些有着完美计划的,干净利落的,且瞬间占据了压倒性优势的大规模攻击行动。 因此杜垩登家族故意把敌人放进营地里来,然后再创造机会迅速围歼,既可以震慑敌对家族,又可以取悦蜘蛛神后,可以说是一箭双雕。 云枭寒的队伍在这个过程中自然扮演了诱饵的角色,他们在上一次伏击中表现的太让好,杜垩登家族对他们很有信心,反正云枭寒他们又不是同族,自然要充分利用。 黑暗精灵从来就没把云枭寒当过朋友,他们的理念中也没有朋友这个概念,自然也不会因为利用云枭寒而产生什么愧疚,反而会沾沾自喜,觉得自己够聪明,没付出什么代价就轻松达到了目的。 云枭寒对此也没什么怨气,被NPC挖坑利用有什么好抱怨的,抱怨也没用,而且他在这个走私贸易中才是更占便宜的一方,做诱饵在他看来只是正常要付出的代价。 而且云枭寒对杜垩登家族也一样没抱有什么善意,他收崔斯特做养子本质上就是在坑杜垩登家族,两边都不是什么好人,大哥不讲二哥,以后崔斯特剧情正式开始后有的是机会报复回去。 返回领地,云枭寒开始带人下本,继续刷2-3,2-4关。 今天还是三次资格战成功晋级了两次,基本就是三次失败一次的概率了,这个概率其实已经相当高了,大多数人打资格战的晋级概率都在40%左右,毕竟晋级资格就是五进二,高一些也不过50%左右,很少有超过50%的,毕竟谁都不能保证自己一直跟顶尖团队,只要玩家还想占开荒进度的便宜,就总是要换人一起下本的。 两次副本收获三个掉落,分别是两个【青铜建筑之手】和一个【奇异的雪梨】。这两个东西的爆率挺高的,说实话,打副本拿这个有点亏,但其它掉落云枭寒要么用不上,要么看不上,就干脆拿这个,队友要【青铜建筑之手】也没用,打出来就都会让给云枭寒。 今天三八时段做的事情比较多,打完副本已经是19:14了,比较迟了,云枭寒去刷了40分钟雇佣兵任务就下线了。 3月28日0:00,云枭寒上线后开始做任务链任务,因为升了一级,前面两环任务(20环、21环)做的还算顺利,但到22环又开始有些艰难了。 任务链任务要求打的目标怪一般都在山里,路上的野怪不是高云枭寒3级,就是高他4级,警戒范围增加了很多,绕起来很麻烦。而且这个任务链任务路上的怪很可能官方故意就是这样设计的,都是战力等级较高的怪物,还有一些很恶心人的技能,相当难缠,打起来虽然不是完全不能打,但浪费时间不说,还容易出意外。 打高等级的野怪花的时间比较多,完全是水磨工夫,有时打着打着就被另一个野怪警戒到了,然后就不好打了。更贱的的还有打一段时间打不死就呼唤友军的野怪,实在是很招人烦。 云枭寒又坚持做了两环,把任务链任务做到23环,就没有再做下去了。这时候虽然硬做还能继续做下去,但效率就太低了,比云枭寒刷怪练级还要慢上不少,完全不合算。 虽然只做了四环,但因为环数已经比较高了,任务链任务又从来没断过,所以给的经验还是很多的,云枭寒做任务只花了两个小时差一点的时间,却给了12.75%的当级经验,这差不多相当于云枭寒打四个小时的红山气元素了。 接下来自然是继续打红山气元素练级,到下午16:00,云枭寒的经验升至58级78.25%,明天肯定能升到59级了。 和39级一样,59级就可以开始进行第二次血脉觉醒了,不知道这第二次血脉觉醒的模式是不是还和第一次血脉觉醒一样。 1125 【改良朦胧术】和杀戮扮演模式(二合一) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 返回伊瓦斯城,云枭寒先去矿业公会收了今天的水晶,然后就去雇佣兵公会查看任务提交情况。 收购50单位水晶的任务已经完成了,这样一来云枭寒手上就有100单位的水晶,今天周五,即便不继续发布收购水晶的任务,下周一也能凑够150单位水晶招募独眼亚巨人了。 不过水晶多点总是好的,所以云枭寒还是又花了50金,发布了一个收购50单位水晶的任务。 【亚巨人之心】和【亚龙之心】的收购任务则都才收购了7个,估计还要两天才能全部提交完毕。 接着来到巴斯蒂亚城,这边的400名骑兵终于转化完成了,3月17日马场建好的,扣除招兵和选兵的时间,花了将近10天。因为养马的钱已经出了,这些骑兵倒是不用额外花钱。 400名骑兵虽然不多,但也不少了,用的好可以起决定性作用,特别是在追剿残敌时很有用。 不过云枭寒手上没有拥有骑兵天赋的专业骑兵指挥官,没人适合带这支骑兵部队,真要得用他们的时候估计只能让加里波第先带着。 另外还有让云枭寒头疼的地方,巴斯蒂亚城这边的军事主官的陆军指挥潜力才4星半,训练巴斯蒂亚城这边的2500名士兵显得有些不足,尤其是对骑兵的训练比较低效。 但加里波第、莫里斯,以及因西涅都不好调懂到巴斯蒂亚城的,阿雅克肖城有1000名红衫军,加里波第必须留在那边,莫里斯则需要留在阿雅克肖城增加人口,因西涅也是一样,必须留在伊瓦斯城带他的山地兵。 出现这个问题主要是因为现在的领地兵严格的说不能算是真正脱产的职业士兵,他们更倾向于留在自己的家乡(招募地),不能常驻于其它领地。这一点从领地兵的薪水上也可以看出来,要成了完全脱产的职业士兵,他们的工资至少还要翻一番。 云枭寒现在也只能寄希望于下周的悬赏招募,希望能刷到好的将领。 传送到阿雅克肖城,云枭寒就开始一边做领地日常,一遍组织人下本。 今晚三次资格战仍然是晋级了两次,一次是打2-3、2-4关,一次是2-3、2-4、2-5三关连战,不过其它的队伍打2-5关还是难,没能打过。 云枭寒拿到三个掉落,分别一件装备、一个技能和一个道具。 【马考格的皮靴】:53级黄色板甲鞋子,+75力量,+75体质,+5%力量属性(不包括装备属性),+10%移速。 【改良朦胧术】:罕见级专业技能,学习阶位不限,幻术系类法术,技能学习前置:【迷雾术】、【模糊术】,【朦胧术】,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,同时拥有耐力槽和法力槽。 瞬发,只可对自己使用,通过幻术和视觉效应,让自己的身体若隐若现,朦朦胧胧,敌人的攻击有20%概率丢失(包括物理攻击和法术攻击),持续时间3秒,冷却时间2分钟。 【改良朦胧术】这个技能还是非常不错的,虽然丢失概率不高,只有20%,持续时间也不长,只有3秒,但却可以同时针对物理攻击和法术攻击,甚至是控制技能,让技能或法术直接丢失,这个作用就很大了,特别是法术,只要打到人都是必然命中的。 云枭寒在官网看到过【朦胧术】的大概介绍,常规的【朦胧术】只是珍稀级专业技能,而且是纯正的法术,是需要2秒的施法时间的,而且那个朦胧效果对友军的技能也生效,也就是说友军给云枭寒加血或加状态都有可能丢失。 这价值就要下降很多了,对一个主T来说更是显得十分不合适。主T最重要的就是稳定性,别人打自己会丢失自然很好,但万一关键时刻治疗位的一口大血没加上那就完蛋了,云枭寒如果打到的是【朦胧术】,八成就不会去学了。 【改良朦胧术】是德科伦爆出来的,不知道是他改良的,还是他老师改良的。 这个技能团队里的其他人都学不了,最后就被云枭寒拿下了。 云枭寒本来是没办法学习【改良朦胧术】的,三个前置技能他都没有,但他现在有了【空幻法灵】,在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置。也就是说【迷雾术】、【模糊术】,【朦胧术】三个技能都不用有了,只要满足除技能外的前置要求就可以了。 云枭寒的属性永久增幅显然是满足条件的,也同时拥有耐力槽和法力槽,所以就可以学【改良朦胧术】了。当然,能学不代表现在就学,云枭寒现在没有技能栏位,60级前的技能栏位也都有计划了,只能等到60级以后了。 最后一个掉落是道具,这个道具就比较奇特了——【一瓶未知生物的血液】,说是瓶子,其实就是一管,大概只有20毫升左右,相当少。 虽然不知道是什么生物的血液,但云枭寒对这类用途未知的物品一向都是非常感兴趣的。事实上这种未知用途的物品在平时练级时也是经常会打出来的,但绝大多数都没什么用,甚至都不需要去鉴定,云枭寒自己的“博学学者”副职就能将其辨识出来,而这个【一瓶未知生物的血液】是他辨识不出来的,所以他才要拿下。 不过别人也不是傻子,平时小怪爆出来的未知物品和副本BOSS爆出来的未知物品显然不能同日而语,同样感兴趣的队友也不少,所以云枭寒一直喊到30金的高价才将其拿下,对一个未知用途的道具来说,这个价格实在是很高了,但就这样还是队友看在云枭寒的面子上没争到底的结果。 没办法,经过那次炒货,现在凌穹阁里有钱的人比较多,而且他们能跟着云枭寒下本,装备本来就不差,差了云枭寒也不会带他们耍,他们在副本里又打到一些装备和技能,手头就更宽裕了。 正是因为不差钱,他们才有底气赌这种未知用途的物品,云枭寒这也算是变向的坑了自己,花了更多钱才拿到东西。但话说回来,如果队友没钱没装备,他也找不到这么多人组成开荒队下本,东西都打不到,少花钱什么的就更谈不上了。 出了副本,做完领地日常,云枭寒就前往伊瓦斯城刷雇佣兵任务,刷了2个小时左右就下线了。 3月29日6:40,云枭寒升到了59级。 刚一升级,云枭寒就收到了一条系统提示:“玩家的血脉力量再次开始复苏,由于您身体内的杀戮能量纯度远远高于70%,即将进入杀戮扮演模式。 注:如不满70%,在使用原杀戮模式将杀戮能量纯度提高到70%以上,则会立刻转换模式。” 短暂的停顿后,第二条系统提示到。 “您的杀戮能量纯度高达95.09%,超过95%,您将进入最高档次的杀戮扮演模式,您将根据您已有的血脉随机扮演一个域级的王阶BOSS。(玩家所扮演的对象与杀戮能量纯度相关,可能是普通BOSS,甚至是普通野怪) 您可以通过击杀玩家、NPC、怪物,甚至是破坏建筑和设施来获得经验,并缓慢提高您的杀戮能量纯度,您在血脉复苏阶段的一切行动都无法立刻获得经验,只会在一次扮演结束后再综合结算经验和血脉提纯情况,越强大的怪物提供的杀戮能量的品质越高,提纯作用越明显,大规模击杀玩家虽然比杀怪提纯更快,但最好的办法却是破坏建筑和设施。 非杀戮扮演模式下你将无法获得任何经验,但仍可正常下本和打宝,您可以自由选择是否进入杀戮扮演模式,但一旦进入,在您扮演的王阶BOSS死亡之前无法主动退出,但在坚持超过三个小时后,您扮演的王阶BOSS会自动消失,从而退出杀戮扮演模式。 在血脉复苏阶段您不会因为您击杀敌人的杀戮能量品质较低而拉低纯度,但您被怪物、NPC或玩家击杀则会导致杀戮能量纯度明显下降,下降幅度视参与围杀你的敌人而定,敌人数量越多、越强悍,纯度下降的幅度越小。 作为王阶BOSS,每次您出现都会向玩家发布公告,公告范围则与你的BOSS阶级有关,且在您扮演的王阶BOSS的原有阶级上再提高一个档次,看到公告的玩家至需要支付原价五折的传送费便可传送到离您最近的传送点。 您的属性增幅会适当加成到您扮演的BOSS身上,您还可以保留十个技能,包括三个主动专业技能、三个主动的通用技能、一个主动的稀有技能,以及三个不受限的被动技能(不包括属性成长技能),这些技能将根据你扮演的BOSS而适当强化,适合BOSS特点的技能会得到大幅强化,不适合的则会小幅强化,甚至是削弱。(可保留技能的数量和强度与玩家扮演的对象有关,越弱的扮演对象可保留的技能越少) 除了你保留的技能外,你扮演的王阶BOSS本身也可能会拥有固有技能,您可以使用BOSS的固有技能,但数量会很少。同时你也会拥有王阶BOSS的特有能力——“支配者的威严”。 支配者的威严:只要在BOSS周边一定范围内死亡的玩家,无论是被谁杀的,这些死亡的玩家都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击,死亡喘息状态会持续10分钟到2小时不等,视王阶BOSS而定。 请注意,请不要保留需要某种装备方可发动的技能,您扮演的BOSS有很大概率不会拥有您所持有同类型装备,因此有可能导致你的技能无法发动。另外请妥善利用与您同族或有归属关系的野怪,它们也许不会听你指挥,却有可能配合您的行动。 一旦您死亡,您保留的技能会有一定概率爆出,爆出后您本身不会遗忘该技能,只是这些技能会被其它玩家获得。 因为技能有概率被爆出,天选技能和存世技能不能被选入这十个保留技能中。 除了技能外,作为一名货真价实的王阶BOSS,您还会根据您的BOSS阶级爆出其它各种掉落,但技能每次至少会爆出两个,品质越高的技能爆出概率越低,您坚持的时间长短,和扮演该BOSS期间所击杀敌人数量都会影响掉落率,坚持的时间越长,击杀的敌人越多,掉率也就越低。如果您刚出现就被击杀,甚至可能会导致所有的技能掉落。 受您扮演的BOSS影响,您所处的一大片区域都会变成特殊掉宝战场区域,在此战区内,玩家可以互相攻击而不增加PK值(也就是不会红名)。 您死亡后掉落的物品将会根据王阶BOSS的掉宝规则随机进入玩家的行囊,但一旦拥有该物品的玩家死亡,您掉落的物品将百分百再次爆出。(此规则玩家进入特殊掉宝战场区域就可收到提示) 一旦您扮演的王阶BOSS死亡,您将无法再扮演该王阶BOSS,会随机扮演另外一个与您已拥有血脉相关的王阶BOSS,如果您成功坚持了三个小时,那么下次再进入杀戮扮演模式时,仍可继续扮演上次未死亡的王阶BOSS。 尊敬的玩家,您现在是否开始选择保留技能,并进入杀戮扮演模式。是?/否?” 1126 杀戮扮演模式的分析 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上章修改以下内容: 玩家被云枭寒扮演的王阶BOSS击杀将不会损失经验,但会掉装备耐久,且比平时掉的多,平时死一次掉20%装备耐久,被云枭寒扮演的王阶BOSS杀死将会掉40%的装备耐久。 上章升级的时间错了,是6:40,不是7:40. 保留的技能数量从四个主动专业技能、两个主动通用技能改为三个主动专业技能、三个主动的通用技能,其它不变。 ———————————————————————————————— 看完这个血脉复苏的系统提示,云枭寒突然觉得有点蛋疼。 这系统提示的意思很清楚,杀戮能量纯度在70%以下的玩家可以继续沿用之前第一次血脉复苏的杀戮模式来提高杀戮能量纯度,而杀戮能量纯度在70%以上的,就会进入杀戮扮演模式。 而杀戮能量纯度越高,扮演的BOSS就越厉害,别以为这是好事,这是大大的坏事。因为越厉害的BOSS,公告范围就越大,来的人就会越多,堆也把云枭寒堆死了。反而是那些低档次的BOSS会好点,公告范围小,来追杀他们的人不会太多。 另外纯度越高越难提升纯度,掉起来却很容易,那些人扮演的BOSS是弱,甚至有可能扮演的只是普通野怪,但普通野怪没公告,配合其它野怪偷袭几个玩家有可能就有赚头了,扮演低档次BOSS的也可能只杀几十个玩家就把死亡掉的纯度赚回来了,就算死了也不亏,而云枭寒却很可能要杀上千人才能保本,这难度完全不可同日而语。 至于那个五折传送,这个是本来就有的,打非玩家扮演的王阶BOSS也会有这个提醒,这是游戏为了鼓励玩家打王阶BOSS给出的福利,打区级就是八折,族级七折,行省级六折,域级五折,以此类推。 而这也说明那些看到公告的玩家很有可能并不会明白的告诉玩家这个王阶BOSS是玩家扮演的,换成云枭寒自己,在没有看到这个杀戮扮演模式之前也是不大可能往这边想的,游戏官方的这个套路玩的太深了。 但不得不承认,这个模式极大的增加了游戏的趣味性,玩家扮演的BOSS也许实力不会比真的BOSS强,但电脑的AI和玩家肯定是没的比的,而且玩家扮演的BOSS不用遵循仇恨规则,可以优先攻击薄皮,这无疑是一个巨大优势。 当然,玩家扮演BOSS的事实迟早瞒不住,毕竟被玩家扮演的王阶BOSS和电脑控制BOSS相比差别太大了,行动模式就完全不同,电脑BOSS不会跑,玩家扮演的BOSS打不过肯定是要跑路的,总不能等死,甚至看人多了,没开打就会提前跑路,电脑BOSS哪有这么聪明。 更何况被玩家扮演的BOSS杀死也不掉经验,只掉装备耐久,这也和电脑BOSS不一样。而最最重要的是,一旦有大量一线玩家升到59级,这个杀戮扮演模式马上就会众人皆知。 云枭寒甚至可以想象出官方设计人员在看到玩家傻眼后露出的猥琐而阴险的笑容了:“你们这群操蛋的玩家,不总是吐槽BOSS的AI低么,缺乏挑战性么,这下让你们爽个够,看你们还抱怨不抱怨,吐槽不吐槽。” 保留十个技能并有概率掉落这些技能也是一个非常有才的设定,像云枭寒纯度这么高的玩家,所拥有的技能肯定是非常好,非常少见的,技能不好也不可能打到这么高的纯度。 现在技能能爆出来,就等于官方在强行普及这些技能,这对普通玩家来说无疑是个巨大的福利,你正常打王阶BOSS虽然也掉东西,但技能掉落率肯定是不能和打云枭寒扮演的王阶BOSS比的,因为王阶BOSS本身该掉的东西它还会掉,云枭寒爆出来的技能则是额外的掉落,而且保底都会掉两个技能,多了就不知道掉几个技能了。 更何况云枭寒身上的技能就没一个渣技能,都是好技能,甚至是非常稀有的技能。退一万步说,就算有渣技能,扮演BOSS的时候也不大可能带,因为那对实力的提升太小,坑谁也不能坑自己啊。 而技能本来就是各种掉落中价值最高的,因为《抉择》的核心就是各种技能,一个正常的王阶BOSS,掉两到三个技能顶天了,还不可能都好。而玩家扮演的BOSS,至少都能爆三、四个技能,要是上来就被干了,甚至会全爆出来,这完全没法比。 云枭寒甚至可以预见到玩家尝到甜头后,疯狂的追杀这种玩家扮演的BOSS,玩家扮演的BOSS是不好对付,但收获也大啊,而且被玩家扮演的BOSS杀死是不掉经验的,就掉点装备耐久,收益显然大于风险。 不过带什么技能对玩家来说也是个值得斟酌的事情,别看扮演BOSS的玩家似乎没什么损失,爆出来的技能并不会影响到他自己,但实际上对云枭寒这样的超牛玩家而言,还是有一定的损失的。 一个技能越是少见,用的人越少,它就越难以被了解、被研究,对方都搞不清楚这个技能的效果到底是什么,自然没办法针对,这对技能的拥有者而言自然是很有利的一件事情。 而如果一个技能烂大街了,所有人都知道这个技能能打出多少伤害,吟唱要几秒,攻击范围有多大,射程有多远,附带什么控制效果,那就好对付多了,无论是避让也好,还是强行打断也罢,玩家总是可以想出对策来,这个技能的作用也就大打折扣了。 就像【孤独的冲锋】技能,如果对手云枭寒有这个技能,又或是不知道技能的效果,就不会刻意去躲,那云枭寒就太爽了,哪像现在,是个人就知道云枭寒有这技能,就没哪个团队敢摆着密集阵型和云枭寒硬肛的。 这对云枭寒本人来说也是一种考验,如果他带好技能,爆出去以后好技能就会普及,他就容易被人针对;而如果不带好技能,他扮演的王阶BOSS的实力就会下降,会导致他表现不佳,杀不了多少人就会死,然后纯度下降。就看云枭寒更在乎哪个,并是否拥有足够的自信心了。 云枭寒对自己还是很有信心的,而且他现在的杀戮能量纯度是95.09%,只超过了95%区区0.09%,随时有可能跌到95%以下,别看就差一点点,却是两个档次,云枭寒是没有资格任性的,他必须保住这个95%以上的档次。 “特殊掉宝战场区域”那个设定也很有意思,这意味着玩家可以互相抢夺掉落,但由于掉落是直接进行囊的,所以不可能知道是谁拿到了掉落,只能根据团队贡献来猜,甚至是无差别杀人清场撞运气。 而真正的高潮在于成功把掉落爆出来之后,王阶BOSS掉宝是直接进行囊,但你玩家把东西爆出来就不可能还进行囊了,肯定会掉在地上,在大家都看的到的情况下,那必然会引起一场大规模乱战。 看起来好像与云枭寒没关系,毕竟掉落爆出来的时候云枭寒都已经死了,但实际上关系还是不小的,贡献越高的团队有更高概率获得掉落,所以玩家为了抢夺掉落,很可能会互扯后腿,甚至是在最后的时候直接出手把高贡献的团队清掉,而云枭寒就有可能利用这个机会脱逃。(野外掉落规则见198章) 最后,云枭寒开始分析起自己在杀戮扮演模式的中的劣势与优势。 他的劣势就是他等级领先太多,只有他一个人进入这个杀戮扮演模式。 正常情况下,会有较多的玩家进入杀戮扮演模式,虽然因为等级、杀戮能量纯度和进入时间不同,并不会有太多人在同一时间扮演BOSS,但众多的玩家仍然可以起到有效的分流作用,BOSS公告一多,就不可能大家都去追杀某一个BOSS,而且也要考虑距离远近和抢BOSS的把握问题。 云枭寒就没这个条件了,他扮演的是域级王阶BOSS,所谓的域级就是指影响范围比整个雪漫地区还要大不少的区域,光雪漫地区的玩家就已经超过15万人,再加上其它地区的玩家,能看到王阶BOSS出现公告的玩家总数甚至有可能超过25万,看到公告的玩家只能来追杀云枭寒,哪怕只有五十分之一过来,他也不可能对抗这么多玩家,人海战术都能把他淹死。 而且因为没其它玩家BOSS分流,愿意过来的玩家很有可能不止五十分之一,毕竟打这种域级王阶BOSS的经验可一点都不少,只要玩家不一上来就被秒掉,稍微输出一段时间或做点其它方面的贡献,所能获得的经验就挺多的,甚至比玩家自己练级的效率还高点。既能打经验,又能撞运气拿掉落,玩家自然是趋之若鹜。 可云枭寒又不可能等待其他玩家等级追上来再进入杀戮扮演模式,那样的话他领先等级榜第二接近3级的等级优势就没有了,这显然是他所不能接受的。 云枭寒的优势则在于他是第一个进入杀戮扮演模式的玩家,其他玩家不大可能知道这个情况,也很难往这方面想,这样他们面对一个“AI超拟真的BOSS”就会非常手足无措,难以应对,这就给了云枭寒很多机会。而云枭寒将近3级的等级优势也基本可以保证在他完成血脉复苏阶段前没有第二名玩家可以升到59级。 总体来说,还是劣势大于优势,还大出不少,但这本来就是一个领先者所必然要承担的压力,云枭寒也没什么可抱怨的,尽己所能,全力应对就好。 云枭寒现在不缺钱,也不缺装备,既然已经打不到经验了,就没必要再刷怪了。魔兽空间倒是还值得进,毕竟掉率高,有可能打到好东西,不过云枭寒想了想还是算了,现在是6:48,那些0:00上线的通宵党们到8点才结束一八时段,还有1个多小时才能完成练级,立刻丢下手上正在做的事,跑来追杀他的玩家可能会少一些。 这是云枭寒第一次玩BOSS扮演,他自己也没把握,再加上他是相信网游玄学的,自然希望能有个好兆头,取得一个开门红,所以还是不刷魔兽空间了,直接进入杀戮扮演模式。 不过在此之前,他要先把59级的技能学了,他59级要学的是【卓越体质成长】。 学完技能,云枭寒重新调出血脉苏醒菜单,选择“是”,他便进入了杀戮扮演模式。 先要选保留的十个技能。 按照云枭寒的血脉,他很有可能随机到和巨人血脉有关的BOSS,这种BOSS持盾的可能性不高,所以盾技就不用选了,带进去用不了就白搭了。骑术技能也是一样的道理,都未必有坐骑给你骑,带个骑术技能进去做摆设啊。 【技能辨识】也肯定不用保留了,【技能辨识】是能辨识玩家的技能,但肯定有一大堆玩家围攻云枭寒,他根本来不及看的,所以毫无作用可言。 倒是类法术和法术技能可以保留,一方面大多数BOSS都是同时拥有耐力槽和法力槽的;另一方面BOSS是根据玩家随机生成的,也有可能是附体,云枭寒有法力槽,生成或附体的BOSS也应该有法力槽,不然以后纯法师玩家怎么玩这个杀戮扮演模式? 云枭寒稍微思考了下,很快选定了十个要保留的技能。 三个主动专业技能:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。 【温和之风】是按百分比回血的技能,效果虽然差了点,但胜在CD短,所以是要带的。 【孤独的冲锋】是天选技能不能带,那么和【孤独的冲锋】颇有些类似的【英勇冲锋】就是个非常不错的选择了,既可以提供长距离位移,又能提高攻击力和抗性,还能减免一小部分伤害。 【生命气息密语】的伤害虽然极其有限,但范围超大,还能给自己回血,也是很不错的。 【风之疾速】和【精灵龙皮肤】其实也可以带,但云枭寒想想还是放弃了。 云枭寒不知道自己会扮演什么BOSS,万一是移速很慢的那种BOSS,加了移速也没用;而且就算不慢,玩家还可以坐上坐骑追击呢,八成还是甩不开,所以最后还是放弃了【风之疾速】;【精灵龙皮肤】则是因为BOSS的双防本来就非常高了,再加魔防作用也不是特别大,而因为所受到伤害较低,吸收伤害转化为生命值的效果也同样不会很明显,所以也没必要带。 1127 带入技能的选择 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 三个主动通用技能:【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。 其实还有几个不错的选择——【强悍体魄】、【再生体魄】、【雷霆之矛】、【召唤气元素】、【空间屏障】,但经过审视考虑过,云枭寒还是选择了【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。 之所以做出的选择主要是取决于云枭寒的目的和倾向性,在排除了盾技后,云枭寒缺乏攻击手段,而且他主要面对的困难是海量的玩家围攻,他必须加强自己的输出能力,而且最好是群攻性质的输出。 他能保留的技能是有限的,如果只是一味强化自保能力,却又无法甩开或击杀敌人,围杀云枭寒的玩家就越来越多,只会死的更快,而且还杀不了多少人,杀戮能量纯度得不到提高。攻击才是最好的防守,只有尽可能击杀玩家,削减围攻人数,云枭寒才有可能坚持的更久。 云枭寒的专业技能中没有太过强力的群攻技能,所以云枭寒选择了治疗、位移、辅助等方面的技能,而通用技能方面就必须考虑输出了。 他不可能把希望都放在BOSS固有技能上,万一随机到的BOSS没有固有技能,或是固有技能不是范围输出技能怎么办,那他不是只能等死么。 而且落选的技能也各有各的缺憾。 两个体魄技能CD时间太长了,云枭寒已经选了CD时间只有35秒的【温和之风】,【暴君狂击】也有治疗作用,对这两个回血技能的需求就没那么迫切了。 【雷霆之矛】的技能伤害是非常高没错,但云枭寒变成BOSS,属性和攻击力估计会提高非常多,【雷霆之矛】的输出会溢出非常多,伤害再高又如何,还不是只能杀一个目标,用别的技能估计也是一样秒人,就算有高防的T位秒不掉,但云枭寒扮演的BOSS又不受仇恨机制影响,T位我秒不掉我先去打给T位加血的治疗位不就行了,没人给你加血了再来打T位。 【召唤气元素】召唤出来的气元素的输出能力的确是和召唤者的魔攻有关,输出估计能提高很多,但血量和双防没法提升啊,攻击再高,招出来就被秒有蛋用啊。 【空间屏障】不带则是因为在使用【空间屏障】期间会削弱输出,而且【空幻法灵】是特殊天选技能,无法带入,没了【空幻法灵】增强,【空间屏障】的作用会被降低不少,就不太值得带入了。 一个主动的稀有技能则选了【嗜血回力标】,选择它的理由还是要加强输出,【嗜血回力标】这个技能适合大规模群战,而且接不到标的概率也非常小,云枭寒就不相信,以BOSS抗性,玩家还能轻易把他击退或击倒而导致接不到回力标,更不要说云枭寒有很高概率去扮演巨人BOSS,玩家哪有能耐把域级王阶的巨人BOSS击倒啊,想上天不成? 也就是说只要云枭寒自己不乱跑,【嗜血回力标】很难被打断,能一直为云枭寒提供稳定的输出,还不影响他其它操作。更关键的是【嗜血回力标】能为云枭寒提供伤害效果反馈,最高能提高云枭寒70%的双攻,BOSS的基础双攻肯定比玩家要高的多,这基数一大,提高的双攻自然也是大幅攀升。 【嗜血回力标】在平时练级中虽然作用稳定,但却不是特别显眼,可在杀戮扮演模式中【嗜血回力标】却成了真正的超级大腿,一个技能的作用就差不多顶掉一大半其它技能了。所以不得不承认,技能还是非常看使用者的素质和使用环境的。 最后的三个不受限的被动技能(不包括属性成长技能):【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】。 【法力掌握(变异)】是必须要选的,不选的话,玩家在随机时就只能随到没有法力槽,只有物理固有技能的BOSS。其他玩家扮演BOSS的时候也是一样的情况。 把【天赋神力】作为第二个被动技能云枭寒是有些犹豫的,它提供的大多数属性都是没用的。 永久增幅已经被算进去了,不会重复计算;力量、体质加权作用也不大,毕竟BOSS的属性本来就超高了,不需要再加权;【板甲精通】什么的就更没用了,BOSS有几个是穿板甲的;至于使体型提升一个型号估计也用不到BOSS身上去,就算能用,玩家标准体型提升一个型号对BOSS来说也不算什么。 不过它的一条属性让云枭寒坚定了想法:“对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。” 这条属性就牛X了,云枭寒要是随机到一个超大体型的,一个型号能提升5%力量效果,高出N个型号能加多少力量效果?简直不敢想啊,估计能把玩家虐死。 【统帅之心】也是非常有用的,首先保底给自己提升10%全人物属性,其次还能让麾下非玩家部队的全人物属性提高20%,如果随机的BOSS没小弟自然是用不上,但万一有小弟呢,那不就爽了。 当然,由于是用被动技能选择的【统帅之心】,【统帅之心】的主动技能效果无法使用了,只保留了被动部分,事实上云枭寒选【统帅之心】的时候也是抱着试试的态度,没想到还真能带入。 【完美施法手势构筑】、【奥术专注】、【龙脉冥想】也是不错的选择,但云枭寒都放弃了。 这几个都提供了施法成功率的加成和抗打断加成,但扮演BOSS后施法成功率过低的困扰就不存在了,自然也就不需要这方面的加成了,域级王阶BOSS也不容易吃控,打断也很难。 而提供法术威力加成也不如全属性增加那么全面,局限性很大,再说云枭寒带的法攻技能也就一个【雷霆之牢】,作用有限。 BUFF类技能效果的提高算是最有用的,但问题和法术威力加成一样,能影响的技能太少,只有【温和之风】和【巨力术】两个技能受其影响。 从云枭寒挑选保留技能的过程就可以看出,这个选技能非常考验玩家的头脑,对自己的技能了解不够,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是没办法玩好杀戮扮演模式的。 挑选技能不能只挑好的,品质高的,而是要挑合适的,论技能品质,【雷霆之矛】、【完美施法手势构筑】等技能都是传说技能,比云枭寒现在挑的很多技能都强,但不合适是没用的,该放弃还是要放弃。 选好保留技能,游戏就切换到广告界面,开始Loading,估计是在匹配或生成云枭寒所要扮演的域级王阶BOSS。 等了大概5分钟,Loading才结束,游戏画面恢复了正常,他出现在了一大片森林中,但不知道是哪里的森林,云枭寒赶忙查看自己的情况。 正如他所料,由于他的亚巨人血脉,他变成了一个森林巨人,没错,云枭寒扮演的是一个真正的巨人,而不是亚巨人。 作为一个域级王阶BOSS肯定是有名字的,不过云枭寒根本不关心自己扮演的BOSS叫什么,眼睛一扫而过。 BOSS等级则是没有的,不是不显示,就是没有等级,这样玩家和BOSS之间都不存在等级差,这种情况并不是玩家扮演的BOSS所独有,电脑控制的王阶BOSS中也有这个情况,这是游戏为了鼓励玩家去挑战强力BOSS而给的福利。 而且这种情况也不多见,大部分的BOSS还是有等级的,而一旦没等级,就意味着这个BOSS的掉率会相对较高,BOSS出现公告中也会特别说明BOSS无等级,这样一来往往就会有更多的玩家来围杀BOSS。 森林巨人算不上是一个好模板,但也不能说太差,作为地形类巨人,属性在巨人中算是低的,但在自己的主场地形中有属性增幅,全属性提高10%,此外还会拥有和主场地形有关的固有技能。 云枭寒可以查看自己扮演的BOSS的属性,不仅可以看到现在的属性,还可以看到电脑控制下BOSS正常的属性。 他很快把属性都查看了一遍,发现和电脑BOSS相比,他扮演的BOSS就要弱不少了。 第一是属性、基础攻防、血量上限比电脑控制的BOSS要低些。尽管他变成BOSS后属性和基础攻防都会以BOSS的属性为基础,再根据云枭寒的属性增幅进行加强,但因为基数降的比较多,加强后仍然比不上原版BOSS,不过云枭寒的属性永久增幅很高,强化的就多,几个关键属性和电脑版的BOSS相比差距很小,甚至力量属性还要高于电脑版BOSS。 第二是技能,BOSS的固有技能一般是BOSS版本的特殊技能,强化的很厉害,只是爆出来以后才会变弱。而云枭寒带入的技能虽然也很强,但毕竟不是BOSS版的,威力上有一定差距。 另外他带入的3级【温和之风】本来可以在10秒内恢复15%血量,现在10秒内只能恢复1.5%,技能冷却时间也从35秒增长到1分10秒。 【暴君狂击】和【生命气息密语】的情况也差不多,血量恢复比例大幅下降。 【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。现在变成了4.5%、5.5%;【生命气息密语】的回复上限从20%降到了2%,不过这两个技能不算纯治疗技能,技能冷却时间并没有增长,算是一个好消息。 不过这也正常,BOSS的生命上限比云枭寒高出太多了,自身的生命恢复高,攻击也高,要是还是那么高的比例,玩家就很难杀掉他扮演的BOSS了,所以游戏必然会对这类回血、撑血和加生命恢复的技能加以限制。 云枭寒不由有些庆幸他没选【强悍体魄】和【再生体魄】进来,这两个技能主要作用就是撑血、治疗和提供回复速度,肯定会被削弱的非常厉害,带进来就亏了。 第三是各种控制抗性都有小幅下降,电脑控制的王阶BOSS基本是免疫绝大多数控制的,而云枭寒扮演的王阶BOSS显然没这么牛逼,不过再差也是域级王阶BOSS,和云枭寒自己的控制抗性相比肯定不知道高到哪去了,而且他的血脉对抗性的加成也会叠加到BOSS身上。差别只是在于一个是完全不吃控,一个是有万分之一或十万分之一的概率被控制。 第四是喽啰,王阶BOSS大多数是有很多喽啰兵的,但也不知道是玩家扮演的BOSS没有那么多部下的关系,还是巨人数量比较少,没那么合群的关系,云枭寒没找到自己的小弟。 第五是“支配者的威严”能力被削弱了,电脑控制的王阶BOSS的“支配者的威严”能力造成的“死亡喘息”BUFF会持续10分钟到两小时,但作为域级王阶BOSS,这个持续时间一般都是超过半小时以上的,他扮演的这个BOSS的原版的“死亡喘息”状态的持续时间甚至达到了45分钟,而云枭寒所扮演的BOSS造成的“死亡喘息”BUFF却只能持续15分钟。 这意味着追杀他的玩家死亡后,只需要等待15分钟,就可以重新投入战斗,这无疑大大增加了云枭寒的压力。 最后就是接敌上限的问题了,电脑王阶BOSS是有接敌上限的,超过上限就会多出一个“接敌超限”的BUFF,属性会得到全面提升,而云枭寒扮演的BOSS显然是没有接敌上限的,来多少敌人他都得老老实实接着,不会爆种。 当然,实力上虽然弱了些,但玩家的脑子也比电脑好用多了,这也是为什么游戏会弱化玩家扮演的BOSS的原因,不然正常的域级王阶BOSS本来就能对付1000名左右的玩家,再加上云枭寒的头脑,3000人过来都能被云枭寒磨死,玩家还怎么围杀他? 1128 BOSS技能和帝国玩家主城分布 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 属性不符也会导致技能效果削弱,比如【生命气息密语】是龙吼技能,要求巨龙血脉,森林巨人哪来的巨龙血脉,所以除了回血部分遭到削弱外,伤害部分也遭到了削弱,只有原来的一半。 【暴君狂击】的伤害部分则没有变化,依托于巨人超高的属性和基础攻击,伤害反而大幅增加。 【巨力术】、【嗜血回力标】这两个技能没什么特殊要求,所以没有变化。 【温和之风】、【雷霆之牢】是气系技能,森林巨人没有相应属性,同样遭到削弱,但削弱的不多。 【英勇冲锋】则最为契合森林巨人,不仅没有被削弱,还得到了加强。不仅冲锋距离增加到80码,攻击范围也由10码半径变为20码半径,冲锋后的BUFF持续时间也从4秒变为了8秒。 【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】则都没有变化,也不知道是因为被动技能的关系,还是其它原因。 看完保留技能,再看这个森林巨人的固有技能,一共就两个。 一个是BOSS版的【群体荆棘之牢】,可以让40码*40码范围内的所有敌人被缠绕,并以1.5%/秒的速度持续掉血,持续5秒,在森林地形下使用持续10秒。冷却时间1分钟。 缠绕状态是比较常见的一种状态,只是让玩家无法移动,玩家被缠绕后还可以继续攻击和使用技能。 另一个是BOSS版的【群体草木之刺】,对20码*20码范围的敌人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。 这两个技能经过域级王阶BOSS模板强化后还是非常强大的,比云枭寒带入的控制技能和伤害技能要给力许多。 除了两个固有技能外,云枭寒扮演的森林巨人还有两个基础攻击手段——普攻和投掷攻击。 作为巨人模板的BOSS,他的普攻如果直接打到目标身上是有高概率触发力量对体质检定,如果对方招架或格挡,则进行力量对力量检定;而投掷攻击则意味着他可以举起大多数重物进行投掷,森林的大石头不算多,但小树还是有不少的,他可以拔起树木砸人。 除此之外云枭寒扮演的BOSS还有一个攻击手段,就是蓄力后的普攻,最长可以蓄力4秒,每多蓄力一秒,造成的物理伤害提高50%,最高可额外增加200%的物理伤害伤害,而且蓄力攻击百分百触发相关检定。 蓄力攻击的伤害虽然很高,但蓄力时动作很明显,而且蓄力期间移动速度下降一半,玩家有防备的话不难躲开,所以并不是特别好用。 这个蓄力攻击和普攻和投掷攻击一样,都不算是技能,而只是一种常规攻击手段,绝大多数巨人模板的王阶BOSS八CD拥有这样的常规攻击手段。 此外森林巨人还有两个严格来说不能算是攻击手段的攻击手段,说起来有些拗口,实际上就是站着用脚踩人和跳起来踩人。 因为体型很大,踩人的动作不快,玩家反应够快就难躲开,但如果没躲开被踩到了,就会跟普攻一样造成伤害,但踩人也是百分百进行检定的。 至于跳起来踩人的情况和蓄力攻击差不多,但这个动作会根据跳跃高度造成一定的范围伤害,但不会太高,同时会对敏捷和负重进行检定,检定不通过就会被震倒。 云枭寒觉得挺有意思的,就是不知道他扮演的BOSS如果摔倒了压倒人会不会造成伤害,估计也是会的,但伤害肯定不高,而且巨人一旦摔倒,想爬起来怕是没玩家那么容易,摔倒的时候被玩家打弄不好还会有弱点攻击什么的追加伤害,对云枭寒来说坏处远大于好处,就没必要去尝试一下了。 检视完自身状况,云枭寒开始查看周围环境,他发现小地图虽然仍然可用,但却完全是黑的,周围所有地方都处于迷雾状态。调开大地图一看,原来他已经不在雪漫地区了,他现在所处的位置在帝国东南边,虽然还在索鲁佩地区内,但已经很靠近帝国和精灵王国的边境了。 帝国国土呈东宽西窄的态势,南北倒是在宽度上差别不大。 帝国共有八个玩家主城,其中雪漫城和纳赛尔城是唯二的两个临海城市(靠海城市不止这两个,但玩家可选的主城中只有两个)。 雪漫城位于中央帝国西南,与商盟接壤,而纳赛尔城位于帝国正南方向,这两个城市都与奥法议会隔海相望。 雄心城则位于中部偏北的位置,作为中央帝国的陪都(类似于唐朝洛阳和长安的关系),是离首都最近的玩家主城,首都不是玩家主城,玩家没法将首都选为主城,但可以去首都)。 因为北国与帝国的边境最长,而且在相当长一段时间内都是中央帝国的头号大敌,所以中央帝国首都被建立在靠北方的位置。 首都是政治中心,雄心城的用途则主要是军事中心,这也是为什么这座城市叫做“雄心城”的原因,也正是因为是军事中心的关系,雄心城的位置还在首都的北边一点。虽然不是边境城市,但在雄心城较为容易接触到高级NPC,离首都又近,所以选择雄心城为主城的玩家很多,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城。 事实上,如果不是云枭寒在游戏没正式开服的时候就在论坛上发帖带节奏,雄心城才应该是中央帝国阵营的第一玩家主城,外服大多数都是这个情况,只有中国区被带偏了方向。 正北方向的尽头是立德尼岛,是整个莱茵河上河道最宽的一段河道中的一座河中孤岛,位于莱茵河中游,同时也是中央帝国和北国交界线的中路位置。立德尼岛现在名义上是两国共管,但实际上是半独立状态。 立德尼岛名义上也算中央帝国领土,但因为没有管辖权,所以上面也没有玩家主城。 特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城,南面毗邻帝国最大的淡水湖——龙心海。龙心海因为面积很大而被称作“海”,但实际上就是个超大的淡水湖,与北面的莱茵河和南方的梅迪丽海都有水脉连通。 因此特里亚城也是有港口的,只是因为不靠海,海员职业的玩家无法选择这里作为主城。 纳赛尔城、雄心城和特里亚城都不是边境城市,不与其他国家接壤。 另外还有四座玩家主城,分别是: 卡特佩里城位于东北,与北国和教王国接壤,当初的曼海姆三角洲战役就是在这里发起的,如今帝国控制了曼海姆三角洲,所以和汗国也接壤了; 南锡城位于西北,与北国接壤,就是最靠近斯拉特斯堡的玩家主城,马上要进行的战役就是由这里的玩家主导; 索鲁佩城位于东南,与精灵王国和奥法议会接壤,落日高悬就是从索鲁佩城转到雪漫城的,玄霄生寂和凤凰玲珑也在这个城市; 卡纳本城则在正东,与精灵王国和教王国接壤,这是唯一一个云枭寒与其没有产生任何交集的帝国玩家主城。 虽然名义上卡特佩里城和卡纳本城与教王国接壤,但中央帝国与教王国的整个边界被亚尔大陆上最大的山脉——魔古山脉完全隔开,小规模的冒险者和商队还可以从几个相对平缓且没有多少魔兽出没的险峻路径上碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争。 云枭寒现在扮演BOSS,会被系统随机发配到中央帝国任意一个控制区域内,但会考虑到他所扮演的BOSS的特点,比如扮演的是森林巨人就会在森林里出现,不会把你随机到沙漠里;另外随机出现的地点也不会离任意一个帝国玩家主城太远,不然玩家看不到BOSS出现公告,传送过来的花费也太高。 像云枭寒现在所在的位置,离帝国的索鲁佩城最近,但离精灵王国的扎纳斯城和奥法议会的哈维利城也不远,这意味着这三个城市的玩家都能看到BOSS公告。 这种情况可以说是有利有弊,弊端在于围杀云枭寒的玩家数量肯定会大幅增加,好处在于这三个阵营的玩家自己就能先打起来。 但不管怎么样,雪漫城那边是肯定是看不到云枭寒的BOSS出现公告的,这都跨了两个大区了。 另外云枭寒还试了下聊天功能,发现已经完全被系统关闭了,他喊话外界听不见,打字也不能打,私聊什么的就更不行了,也就是在扮演BOSS期间,他与外界完全隔离了。 就在云枭寒琢磨自身情况的时候,他扮演的域级王阶BOSS出现公告已经出现在了索鲁佩城、扎纳斯城和哈维利城三城的大多数玩家的眼前,只有少数跑到偏远地区练级或探险玩家才看不到这个公告。 公告上面注明了这是一个无等级的域级王阶BOSS,并提醒玩家传送费减半,死亡不掉经验,后面则是BOSS的坐标,这个公告会每5分钟重发一次,并更新BOSS的坐标。不过就像云枭寒猜测的那样,公告中并没有提到这个BOSS是由玩家扮演的。 云枭寒此时的所处的森林是帝国方面的一个练级点,不过森林中大多是各种动物和魔兽,战斗力比较高还不掉钱,不是什么大热的练级点,再加上靠近边境,容易遭到其他阵营玩家的骚扰,所以在这边练级的玩家不算多,云枭寒出现的位置又在森林深处,因此他周围一定范围内都没有玩家。 不过公告出现后,玩家立刻就会根据BOSS坐标找过来,哪怕他们知道这BOSS是几个人打不了的,也要先过来看看,满足一下他们的好奇心。 云枭寒自然不会留在原地等着被别人找上门,虽然他迟早会被人发现并被公开坐标,但能拖一点时间是一点时间,而且在移动过程中碰到玩家也可以立刻杀掉,既能赚一些杀戮能量,还能先手减少一些围攻人数,尽管起来什么大用,可总比没有强。 最重要的是他可以趁着敌人不多,测试下BOSS的五个常规攻击动作,这五个动作虽然威力不大,又没什么附加效果,但除了跳跃外,另外四个动作都是没有CD时间的,想用就可以用,比云枭寒保留的的技能更加 云枭寒扮演的森林巨人的基础移速是14,但在森林地形中增幅到了16了,速度算是相当快了,可惜也就能甩开步行的玩家,玩家骑马的话就没那么容易甩开了。 别说,BOSS的视角和他平时的视角还是差别很大的,亚巨人一般都在3米左右,而普通的巨人一般都在3.5米到4米左右,但云枭寒此时扮演的森林巨人是域级的王阶BOSS,不是普通巨人,因此大概有8米的样子,差不多相当于三层小楼那么高了。 这个高度超过了之前云枭寒所打过的所有BOSS,他当初打的那个雷爪狗头人之王虽然也是域级王阶BOSS,但体型只是特大,和他现在扮演的森林巨人完全没的比。 此时云枭寒眼中的一切都变小了,森林中的不少树木甚至还没他的个子高,他此时的移动过程与其说是向前跑,不如说是以稍快的节奏往前走,步幅实在是太大了。 没走多远,云枭寒就迎面撞上了跟着坐标找过来的三名玩家,此时一个正常体型的玩家在云枭寒眼中也就跟一个橄榄球差不多大小,他甚至要睁大眼睛,才能看清楚对方头上的游戏ID。没办法,双方的体型差距太大了。 1129 虐杀的快感 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 由于视野范围是根据体型来的,所以云枭寒是率先发现敌人的那一方,他看到那三名玩家的时候,那三名玩家的视野中只能朦朦胧胧的看到一个巨大轮廓,但不能确定那就是BOSS,毕竟森林中也有很多大树。 不过《抉择》在细节上的制作是很到位的,玩家走路有脚步声,这么大体型的BOSS在移动时自然也免不了有震动,所以这三名玩家都感受到了轻微的震感。 这个震感随着距离的接近,以及巨型生物动作剧烈程度的增加,还会进一步加强,但震感是由游戏头盔传递给玩家的,并不会影响玩家手上的操作,但却会给玩家缔造一种身临其境的感受。 这三名玩家又不是傻子,单独一个条件无法确定,两个条件加起来就可以基本确定了。他们也很清楚自己肯定打不过BOSS,不过玩家什么时候怕过BOSS,更何况还不掉经验,所以他们也没有后退的意思,反而全力往前赶。 双方间的距离迅速拉近,很快云枭寒扮演的森林巨人就清清楚楚的出现在三名帝国玩家的视野中。 之前离的远,一个轮廓哪怕再大也不能说明什么,但现在一个真正的巨人出现在他们眼前就比较震撼人心,别的不说,光看体型就知道这不是几名玩家能打的。 三名玩家的下意识的就停下脚步,呆了一下后,发现BOSS正向着自己冲过来,三人回过神来,互相打了个招呼便半转身朝侧后方奔跑。他们之前在打怪,看到公告就循着坐标过来了,连坐骑都没召唤出来,都是用脚跑的,但也正因为如此,转身更加灵活些,骑马的话还得兜个弯才能转向。 在这三人看来,他们和BOSS之间差不多有80、90码的距离,这么远的距离肯定超出BOSS的警戒范围了,他们先把距离拉开一些,等错开了BOSS,再跟在BOSS后面看看能不能捡到便宜,这BOSS这么大,阶位这么高,又是没等级的BOSS,肯定会出好东西。 但他们很快发现,BOSS居然跟着他们变向了,继续追在他们后面。 “怎么回事,我们引到BOSS了?” “不可能把?哪有警戒范围这么远的道理,再说这巨人BOSS又没等级,没等级差的。” “那现在的情况怎么解释?” “再试试?我们再变个方向。” 三人又改变了一次奔跑方向,过了几秒。 “靠,怎么这BOSS还追在后面?” “完蛋,真的引到BOSS了。” “早知道不变向了,两次变向距离反而被拉的更近了。” “娘的,这么近,坐骑都没法召唤啊。” “交位移吧,看看能不能拉开距离,找机会把马招出来。” “草!”还没等他们用出位移技能,突然一声惊呼传来,另外两人回头一看,巨人BOSS已经高高跃起,向他们跳来。 其实云枭寒早就想跳了,他现在的这个跳跃操作勉强能算助跑跳远了,森林巨人的体型在这,他前面也测试过了,差不多能跳50码左右,但森林里有些大树比较碍事,不好跳,所以一直等到没什么大树,只有小树的地方才跳起来。 这三名玩家都是普通玩家,心理素质一般,看到巨人BOSS像一座小山一样压过来的场面后完全慌了神,连位移技能都忘了用。 因为就前面测试的时候跳了一次,所以云枭寒这一跳跳的也不怎么准,再加上他和那三名玩家的距离已经被拉近到不足40码了,所以他直接跳过了头,从三名玩家的头上越了过去,不过跳过的距离也不远,也就7、8码的样子,森林巨人BOSS跨一步的距离而已,毕竟云枭寒在跳跃时对自己的空中姿态也做了一定调整。 虽然没能直接踩到人,但落地后的震动范围伤害和检定是跑不掉的。由于这三名玩家实力不强,云枭寒扮演的森林巨人BOSS的力量属性又高的吓人,还有【天赋神力】提供检定加成,所以三名玩家毫无悬念的没能通过检定,被震倒在地,因为检定双方的检定属性差距悬殊,三人倒地时间长达6秒,血量也一下子去掉15-30%不等。 森林巨人BOSS的体型太大,动作频率稍微有点迟缓,落地后从微蹲到站起再到转身就花了快1.5秒。 这时候云枭寒补一个【暴君狂击】就可以把三人一起秒了,但一方面目的主要是测试,另一方面也是恶趣味上头,他放弃了使用【暴君狂击】,而是试着去用脚踩人。 抬脚,放下,一名玩家被秒,云枭寒甚至看到了装备碎裂的特效,估计耐久掉的怕是不止40%。别说,用脚踩死人的感觉果然好爽。 不过目的毕竟是测试,再爽也不能一直用踩的,得试一下普通攻击和蓄力攻击。 云枭寒前面自己测试的时候,普攻就挥拳(森林巨人赤手空拳),但现在玩家的体型相比他来说小多了,高度离他膝盖都差点,挥拳是很难够不到人的,系统肯定不会让普攻成为摆设,肯定会有所变化,云枭寒现在试试看到底是怎么变化的。 对着倒在地上的玩家用出普攻后,挥拳自动变成脚踢,并触发了检定,对方像皮球一样被云枭寒踢的在地上滚了两圈,在翻滚的同时血量也完全清零了。 对这个变化云枭寒还是相当满意的,拳击变脚踢还是很符合逻辑的,攻击频率也比较快。 然后云枭寒又用蓄力攻击去打第三个玩家,因为只是测试,6秒的倒地时间也即将结束,所以只蓄力1秒就打出去了,和普攻一样,蓄力攻击也从拳击蓄力变为了脚踢蓄力。 这第三个人就不是滚两圈的事,他直接被踢飘起来了,虽然人在飞在空中的时候就已经挂掉了,但尸体在撞断一棵小树后仍然飞了10多码远,要没撞树至少能飞出去20多码。 云枭寒立刻意识到自己又发现了一个隐藏的攻击手段,他可以把玩家当保龄球踢,对其它玩家造成一波额外伤害。 此时云枭寒也不得不承认,虽然杀戮扮演模式的压力挺大的,但扮演BOSS果然比做玩家时有意思多了,那种碾压对手的快感特别强烈。 云枭寒暗爽了一下,就打算去给被普攻和蓄力攻击杀死的两名玩家去各补踩一脚,好把他们的装备耐久踩的更低一些。 那三名玩家这时候正在郁闷呢,这还什么都没做呢,甚至连碰都没碰到BOSS一下就全被秒了,也太太不讲道理。就在他们自怨自艾的时候,却发现他们的噩梦还没结束,这巨人BOSS居然还有鞭尸的习惯,人都死了还要来踩尸,在看到巨人BOSS走到尸体旁边并抬起脚的时候,他们只能无奈选择复活。 复活后的三人先是相视无言,然后就开始检视自身损失。 “靠,这什么鸟BOSS啊,怎么这么牛X?” “就是,跳一下就被震倒了,还震倒那么长时间,一人补一脚就全死了,脚法还都不一样,尼玛这是得多恶趣味啊,这BOSS的设计者肯定是被国足虐过的,这是来报复社会啊!” “为什么我感觉那个BOSS的AI特别高?是我的错觉么?” “应该不是,我也觉的他AI高,跟着我们追,轻松干脆的秒人,说不定是因为这巨人BOSS也算人型BOSS,所以AI高点。” “你俩就别扯淡了,从我们碰到BOSS到被秒,总共都没超过20秒,你们能看出个鬼的AI高啊,估计是这BOSS的警戒范围特别大,我们引到了。” “我靠,我装备耐久掉了好多,80%耐久都没了,装备全红了,这修一下装备都得一金多,坑爹啊这是。”这是被云枭寒踩死的那个玩家。 “我看看,我看看,日,我也掉了60%耐久,靠,这BOSS好贱,公告里不是说只掉40%耐久么?”这是被蓄力攻击踢飞的玩家。 “还好,我只掉40%耐久,应该是死法不同吧,你们死的比较惨烈。”这是被普攻杀死的玩家。 “额,应该是,兄弟,被BOSS用脚踩死的感受如何,爽么?” “爽你妹啊,你掉80%耐久试试,而且那大脚一下子压下来,屏幕都黑了,我都感觉自己闻到了臭脚丫子味了。” “这绝对是你的错觉!” “那BOSS最后好像走过来要鞭尸啊,好像打算一人补一脚,多亏我复活了,不然被他踩一脚我全身的装备也得掉80%的耐久。” “是啊,我也抢着复活了,这算是赚到了么?” “好吧,如果你觉得赚到了,那就是赚到了。” “搞不懂,居然还有喜欢鞭尸的BOSS,尼玛这BOSS是哪个奇葩制作组设计的,制作组都是变态么?” “你们怎么了?被什么BOSS杀了?还有鞭尸的BOSS?”这时又有几个玩家在复活点复活了,看这三个人抱怨的这么激烈,忍不住好奇,向他们询问道。 “刚刚的无等级域级王阶BOSS出现公告没看到么?我们就是碰到那个了!” “靠,你们运气好啊,我也在森林里啊,怎么没碰到?” “你碰到就不是掉20%耐久了,是至少掉40%耐久了,对了,你们怎么死的。” “我们几个朋友在组队练级呢,碰到三队来做入侵任务的精灵王国玩家,被他们杀了,这些精灵王国玩家能不能看到BOSS出现公告?” “应该也能的吧,BOSS又不分阵营。” “那BOSS厉害么?” “厉害,超级厉害,域级王阶BOSS啊,你以前遇到过么?” “哪有这运气?我连行省级的王阶BOSS都没碰到过。最高就碰到过一次族级的王阶BOSS,这东西太难碰了,撞大运的感觉。” “你也知道啊,这BOSS还是无等级的,被它杀还不掉经验,官方都给了这么多有利玩家的条件了,能不厉害么?” “这话在理,要是不强是不用给这么多优惠条件鼓励玩家去杀,这估计是要爆好东西的呀,不能错过!” “9494,就是装备耐久掉的太恶心,我们得先去修下装备才能再去。” “你们刚才在哪碰到BOSS的?是在公告报的坐标那么?” “不是,那BOSS好像一直在移动,我们是半路上撞到他的,离公告报的坐标已经有段距离了。” “那你们能把你们刚才遇到BOSS的坐标告诉我们一下么,我们加个好友,等我们找到BOSS再跟你们说,反正这种特殊的域级王阶BOSS几个人也打不了。” “行,加个好友我跟你们说坐标,找到了BOSS别忘了通知我们,这BOSS非常强,我估计没1000名玩家都拿不下。” “靠,这么牛逼?” “恩,随便踢一脚都能秒人。” “对,我感觉BOSS那踢一脚搞不好只是它的普攻。” “娘哎,普攻都秒人?这有点猪啊,看来只有靠人海战术堆过去了。” “人肯定不缺的,这么牛的BOSS肯定有一大堆人去打,弄不好其它阵营也会来人,只要人多,什么BOSS玩家杀不死,别忘了,这BOSS没等级的,什么等级的玩家都能杀他,没等级差的。” “恩,那我们得赶快赶过去。对了,你们被王阶BOSS杀掉不是会出现“死亡喘息BUFF”么,你们身上没出现这BUFF么?” “出了。” “多长时间?时间长的话我们先不上,让别人先打我们再去敲边鼓,省的被BOSS杀了就没我们份了。” “不长,才15分钟。” “15分钟?怎么可能?我以前被族级王阶BOSS杀过一次都要20分钟,这个域级王阶BOSS怎么才15分钟?” “就是15分钟,我们三个都是15分钟,肯定没看错。” “靠,那就是另外一个福利了啊,看来这个BOSS还真是不一般呢?我对它是越来越感兴趣了。不聊了,我们先去找BOSS了,我们通过好友界面联络,坐标发给我们,你们也早点过来。” “没问题,我们修完装备立刻赶过来,你们去找BOSS吧,不过那BOSS估计已经不在原地了。” “你们说了那么多都没说那BOSS长的什么样,你们是不是傻?” “额,失误失误,忘了问,那BOSS啥样?” “一个巨人BOSS,特别大,差不多五个正常体型的玩家架起来那么高,好认的很,看到肯定不会错认。” “对了,我给他补充一下,那巨人BOSS跑步的动静特别大,我们玩家会感受到明显的震感,可以靠这个找BOSS。” “OK,我们知道了,我们现在就走。” 1130 公频位置通报和开始大杀特杀 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒在解决那三名玩家后又先后击杀了十来名玩家,这些三三两两出现的玩家碰上云枭寒就完全是送菜,而且大部分人都没能逃掉。 其实玩家真要看到BOSS就分头逃跑还是很有机会逃走的,云枭寒毕竟不会分身术,只能追一个方向,玩家步行是不快,但骑行的话基本移速都在15以上,如果坐骑是速度型的,17、18的移速也是有的,云枭寒顶多是利用【英勇冲锋】和跳跃追一波,技能一交就很难追上了。 但玩家不知道BOSS是玩家扮演的,所以存在认识误区,他们就算是分开跑了,等云枭寒去追另外的玩家并拉开距离后还是会停下来观察情况,这就给了云枭寒机会,他在追杀死别的玩家后就会转头追杀驻足观察的玩家,所以能跑掉的人很少。 不过随着碰到云枭寒的玩家数量的增多,云枭寒终究还是不可能把所有遇见他的玩家都杀掉,而且玩家也不是傻的,逐渐发现的这个BOSS的特殊性。 首先是警戒范围超大,基本只要看到BOSS就已经进入他的警戒范围了; 其次是输出超高,到目前为止还没有哪个玩家能不被BOSS一下秒的,当然,BOSS跳跃后的震动伤害不算。 最后就是活动范围了,这个BOSS的活动范围特别大,根本不在某个地方驻留,到处乱跑。 从这些分析就可以看到,这所谓的特殊性都是玩家自以为的,与事实还是有一定偏差,但玩家不可能想倒BOSS是玩家扮演的,所以也只能想到这些了。 虽然云枭寒一直在移动,但因为寻找他的玩家越来越多,玩家们还可以用各种方式进行沟通,所以他周围的玩家数量还是在不断增加,哪怕他一直杀人就没停过,也无法改变这个大趋势。 一开始没几个人的时候,玩家还比较小心,不敢攻击云枭寒,怕把仇恨引过来成为重点攻击目标,但人多了以后胆子就壮了,开始有人试探性的攻击云枭寒。 云枭寒一方面暂时还想就想伪装自己要遵循仇恨规则;另一方面如果不给这些大胆的家伙一个回击,动手的玩家就越越来越多。因此他在遭到攻击后第一时间就放弃正在追杀的敌人,转而冲向攻击他的玩家。 这时候跟着云枭寒的玩家已经差不多有40多人,这个数字并不算多,而且这些人并不是一起的,所以东几个西几个站的异常松散,因此云枭寒也不好用范围大招打他们,只能选择性的攻击少数目标,他也没用什么技能,光是森林巨人常规的几个攻击手段就足够秒杀这些玩家了。 在连续数个攻击云枭寒的玩家被杀后,大多数玩家都被暂时震慑住了,不敢再轻易动手。对他们来说,掉耐久不可怕,关键的是死亡后的“死亡喘息”BUFF会让他们在这场BOSS战中出局,别说他们现在还不知道云枭寒造成的”死亡喘息“BUFF只会持续15分钟,就算知道,15分钟不能参战也会大幅减少他们在BOSS战中的贡献,降低他们获得BOSS掉落的概率。 这显然是玩家们所无法接受的,所以他们宁可保守点,等人多了再动手,避免变成毫无价值的炮灰。 云枭寒终究不可能把所有参与攻击自己的玩家都杀掉,有些玩家反应比较快,也更果断,在云枭寒杀其他人的时候就已经逃出较很远了,这些人云枭寒就不可能一一追上去击杀他们,一方面是这样做效率很低,另一方面云枭寒长时间驻留一个地点更容易被找到。 当然,即便云枭寒一直移动也顶多是拖延一些时间,只要还有玩家在尾随他,他的坐标就会不断被更新。当然,因为玩家的私心,直接喊公频的人几乎没有。人都是有私心的,那些尾随他的人基本都在联系自己的朋友或公会,先保证自己的利益再说,这样做他们可以占有先手,有更高概率获得BOSS的掉落;哪怕没拿到掉落,在朋友那货公会里最起码也能落个人情。 不过这种对云枭寒情况也不会持续太久,林子大了什么鸟都有,现在尾随云枭寒的玩家还少,等人多了,就难免会出现一些特别“大方”的玩家直接喊区域频道不断报告BOSS的坐标,到时进入这片小区域的玩家都能知道云枭寒的位置,他还是会被玩家围上。 这片森林终究就那么大,离开森林又会导致BOSS的各项能力下降,所以发现并尾随云枭寒的玩家越来越多。当人数多到一定程度后,就开始有越来越多的玩家开始尝试攻击云枭寒,直接在区域频道喊话通报BOSS坐标的人也出现了。 云枭寒虽然不能说话和打字,但他仍然可以看到玩家的公频聊天,所以他立刻对通报坐标的玩家发起了攻击。当然,为了不暴露自己的身份,他做的比较隐蔽,都是连通标坐标的玩家旁边的一起杀,让人感觉他主要目的是杀旁边的人,通报坐标的玩家反而是附带。 现在人多了,云枭寒也不再只用基本攻击手段,开始使用【暴君狂击】和【嗜血回力标】,【巨力术】也给自己加持上了。 玩家虽然没办法知道BOSS用的技能的名字,但却能看到BOSS身上的BUFF效果,【巨力术】只是个常规通用技能,虽然爆率不算特别高,但拥有这个技能的人也不算少,所以玩家们看到BOSS身上突然多了一个增加了32.5%力量属性的BUFF后,很快就有人猜到这是【巨力术】。 云枭寒本来攻击就很高了,打谁谁死,很少再用第二下,现在有了【巨力术】加持后更是变态,连部分T位玩家都会被他一下秒。当然,这也有目前围着他的玩家等级偏低的原因,毕竟这里只是一个50级的练级区,先到的都是50级左右的玩家。 事实上,如果不是为了增加【嗜血回力标】的伤害,并加快攻击力反馈的积累速度,云枭寒不见得会这么早使用【巨力术】,【嗜血回力标】的伤害虽然只取决于物理攻击力,但力量属性的提升会增加物理攻击力,从而间接提升【嗜血回力标】的伤害。 和【巨力术】一样,【暴君狂击】也不是什么特别少见的技能,而且【暴君狂击】的群体攻击附带治疗效果也很显眼,同样也很快被认出来了。 只有【嗜血回力标】玩家们没认出来,虽说这是1-8关BOSS的招牌技能,第一阶段世界本40多级的玩家也都下过,但问题是同一个技能在不同的BOSS手上用出来的差异太大了。 首先是外形,1-8关的BOSS格里哈斯是一个身高只有正常人类体型的2/3的矮小地精,他扔出的回力标只有香蕉那么大,还是比较袖珍的那种香蕉;而云枭寒此时扔出的回力镖的直径少说都有一米二,宽度也很粗,就好比一根承重柱被半折,然后用来砸人一样,视觉效果差距悬殊。 再说伤害,格里哈斯的回力标打玩家几分钟都未必会死人,但森林巨人的物理攻击力太高了,再加上【巨力术】的加成(森林巨人没武器和装备,他的物攻就是力量直接换算过来的,所以力量提升32.5%就是物理攻击力提高32.5%,比玩家的增幅效果显著的多),哪怕才刚刚开始使用,攻击力都没得到多少反馈的时候,一标下去也能干掉大多数玩家至少1/3的血量,输出简直爆表。 而且格里哈斯的回力标只弹6下,云枭寒的【嗜血回力标】一次却能攻击8个目标,看上去不太一样。再加上玩家毕竟只是看BOSS用这技能,自己没拥有过【嗜血回力标】,对【嗜血回力标】的具体技能效果并不是很清楚。 因此玩家们尽管有所怀疑,但却也没将它们直接划上等号,还是以为这是两个有些相似的回力标技能。估计只有等BOSS身上攻击力反馈BUFF越叠越高的时候,玩家们才能半信半疑的确定下来。 由于使用的角色变了,【暴君狂击】发动效果也变了,本来云枭寒用,是他的身周出现一道寒光,然后范围内的敌人全部受到攻击,现在则变成了在森林巨人膝盖到腰间的位置出现一阵拳头的虚影,明明攻击效果的高度还要高过部分玩家的身高,看着就像没打到人一样,但留在攻击范围内的玩家还是会全部受到攻击。 如果是云枭寒自己用,在没召唤气元素,又没用【巨盾震波】降低敌人闪避的情况下,还有可能出现MISS,但这是森林巨人BOSS,无论是域级王阶BOSS的模板,还是高等血脉对低等血脉的压制,都保证了云枭寒的命中率,除非被攻击玩家使用了百分百闪避的技能的,否则就绝不可能出现MISS的情况,怎么打怎么有。 【暴君狂击】是瞬发,只要没在技能发动前位移走,就没办法躲开。此时的玩家数量又够多,【嗜血回力标】的弹射也没发规避,玩家唯一能想办法针对的就是【巨力术】。 【巨力术】毕竟只是一个辅助BUFF技能,理论上玩家是可以用【驱散】这样的技能强行解除掉的,玩家们在反应过来后也的确这么做了。 但理论终归是理论,BOSS和玩家间虽然没有等级差,但模板和血脉压制太大了,森林巨人的抗性又高,玩家连续十多个类似【驱散】效果的技能丢到云枭寒身上都没能解除【巨力术】的BUFF,玩家们这就很无奈了,甚至绝大多数玩家直接就绝望了,觉得BOSS身上的BUFF效果是百分百解除不掉的。 但实际上云枭寒的控制抗性只是非常非常高,强行解除增益BUFF的概率极低,却并不是绝对免疫,只是玩家的尝试次数不够多罢了,玩家真要试个几百上千次还是有可能强行解除的。 但话说回来了,在不知道BOSS是玩家扮演的情况下,又有几个玩家会做这种看似无用的尝试?哪怕是云枭寒在指挥,在不知道BOSS是玩家扮演的情况下也同样不会做这样的无用功,因为这毫无意义,还不如把法力值省着做别的事。 虽然火力并没有全开,但云枭寒此时面对的对手也不怎么强大。由于事发突然,公会或大型团队组织人需要时间,赶过来同样需要时间,而且这时候在线的玩家都还处于一八时段,有些人在魔兽空间里,愿意放弃手里的事,立刻赶过来的人并不是那么多,所以云枭寒现在面对的玩家基本都是二、三线玩家,甚至二线玩家都没多少,也没什么组织的,他杀起人来就像砍瓜切菜一般。 既然已经有人在通告坐标了,云枭寒也不再跑,开始趁此机会大杀特杀,先刷一波再说,好歹垫个底。 云枭寒这一不跑,又有人通告坐标,玩家想找到他就容易了,越来越多的玩家赶了过来,很多人甚至不是想来打宝,而是过来凑个热闹。练级啥时候不能练,但这种超级BOSS真的是很难碰上,哪怕亏点经验,来参与一下也是挺有意思的。 因为大多数T位能直接瞄掉,哪怕一下秒不掉的,还可以用蓄力攻击强杀,又或者【嗜血回力标】打一下再补记普攻,这时候赶过来的都是散人和小队居多,很多队伍里连治疗位都没有,所以云枭寒杀起来毫无阻碍。 既然杀T位杀后排都是一样秒,云枭寒自然优先杀T位,首先可以不暴露他可以无视仇恨规则,关键时候还可以阴人;其次T位们主动凑到跟前也杀的顺手些,不用他跑的;最后也是最关键的一点是,有些T位是有强制挑衅技能的,虽然成功率非常低,但终究还是有概率强迫云枭寒只能攻击他们的,而且强制挑衅的成功率比控制技能的成功率要高一些,所以现在多清一点T位对云枭寒有好处。 PS:真是不好意思,实在是太忙了,又是跑女儿学区房的装修又是忙工作的,忙的跟狗颠的一样。我现在码下一更,虽然不这样我估计就要断更,但我也不知道这样强迫自己好不好了。 1131 吕大仙和狗不理 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这样杀一会后,部分T位们就学精了,知道扛不住BOSS,都不上来了,甚至连挑衅技能都不敢用,怕引到BOSS把自己秒了。没办法,人嘛,都是趋利避害的,白送死还便宜陌生人的事情没人愿做。 云枭寒这时候就开始卖力扮演一个AI有点小高,但却又遵循基本仇恨规则的域级王阶BOSS,他指挥经验丰富,又经常分析各种BOSS,所以模仿起BOSS的行动模式来似模似样,再加上森林巨人BOSS的战斗力完全碾压这些玩家,因此玩家们很难发现出什么异常来。 因为没人能顶在前面扛住BOSS,所以真正敢动手的玩家并不算多,毕竟谁动手谁被杀,大家也不是傻子,等大部队到了再动手占便宜也不迟,所以大多数人都在观望。 云枭寒主动去杀谁,他们也没能力反抗,只能是选择暂时逃离,其他玩家事不关己也不会上去帮忙,云枭寒完全占据了主动。 随着击杀人数的增加,玩家的圈子被越推越远,他们都害怕被BOSS找上,但又不愿意离开,所以就不断后退。云枭寒也不管这些人,哪个玩家离的近他就杀谁,虽然因为玩家站位松散无法一下杀多少人,但就这么一个一个杀下来,云枭寒在不知不觉中也差不多击杀了有两三百名玩家。 在这个过程中奥法议会和精灵王国的玩家曾出现过,这片森林靠近边境,但终究是在帝国境内,帝国玩家的数量要多的多,帝国玩家自然不愿意让其它阵营插一手,所以立刻就主动把另外两个阵营的人清回去了。 另两个阵营的玩家数量不足,打不过帝国玩家,最关键的是另两个阵营的复活点比较远,所以只能暂时退却,但这样一个超级BOSS他们肯定是不愿意放弃的,因此不管是扎纳斯城的精灵王国玩家,还是奥法议会的哈维利城玩家都在积极组织人手,准备过来抢BOSS,一些组织能力比较强,动作比较快的公会或团体甚至已经出发了,只是云枭寒所在的这片森林离这两个玩家主城较远,帝国境内又没他们的传送点,所以还要花点时间才能赶到。 精灵王国和奥法议会的玩家虽然还没到,但帝国的团队却已经先到了,这一来就来了两个团队,不过这两个团队的人数都不多,一个团队300人出头,另一个团队250多人,人数虽然不多,但平均等级还是蛮不错的,两支的团队中的大多数成员都超过了52级,基本没看到有低于50级的。 两个玩家团队有可能没打过行省级以上的王阶BOSS,根本不知道域级BOSS有多强,两家在观察一番后就迅速凑在一起,在商量了大概2分钟后,两家就开始合作并悍然对云枭寒出手。 当然,也有可能是他们知道BOSS很难缠,却因为清楚后续部队正在不断赶来,所以提前开打抢个先手,等下哪怕顶不住,等其它团队到了肯定也不会缺少人接手.更何况旁边的没组团的玩家也不少,他们动手后这些玩家也不会闲着,肯定会帮着打占便宜,所以也不是完全没机会。 看到两个团队抵达,云枭寒就不再像之前那么放松了,虽然他觉得自己肯定能赢,但没打之前总还是有点虚,而且问题的关键不在于能否打赢,而是付出多大的代价打赢,考虑到后续肯定还有其他玩家团队赶到,如果代价太大,就没必要硬拼了,毕竟保命才是第一位的。 之前这两个团队没动手的时候,云枭寒为了伪装,并没第一时间对这两个团队出手,还是按照自己步调杀人,毕竟没拉到仇恨就开打有点奇怪,而且近的不杀,故意去杀远的也不符合正常逻辑。 现在这两个玩家团队先动手了,云枭寒就不用客气了。 除了两个玩家团队外,还有几名玩家主播也跟着赶到了,其中还有两个是相当出名的主播,一个ID是“吕大仙”,一个人ID“狗不理”。 吕大仙以“玄学预测”而出名,号称言之必中,但是“反向必中”,也就是乌鸦嘴;另一个主播平时正经的时候还好,激动起来却是脏话连篇,经常被屏蔽,而且非常的不要脸,传说俗家姓“苟”,所以人送外号“狗不理”,说话脏起来和不要脸起来连狗都不愿意搭理他。两个人直接用外号做游戏ID,为了圈粉和赚钱也是够拼的。 这两个主播是搭档关系,经常在一起合作,据说两人加起来有近百万粉丝,这次刷新了一个域级王阶BOSS,两人就迅速赶过来凑热闹。赶到之后就开始暖场并向自己的粉丝介绍情况。 “各位亲爱的兄弟姐妹,土豪大腿金坷垃们,我们现在在首服索鲁佩城附近的鲁特森林,时间紧迫,就不介绍地理了,搞不清楚的自己去查查资料就行,我和大仙的主城就是索鲁佩城。 今天运气好,居然有一个域级王阶BOSS直接刷新在鲁特森林里,这个BOSS还是无等级不掉经验的特殊BOSS,这绝对是首次啊。大家都知道,玩网游最让人激动的就是抢BOSS了,何况还是这么牛逼的BOSS,所以我和大仙就一起赶过来凑下热闹,也看看这个BOSS到底花落谁家。 对了,大仙,你之前碰到域级王阶BOSS么?不用特殊的,就是常规的域级王阶BOSS都行?” “你狗眼长哪去了,我不就是大BOSS么,没我你早去扫厕所了,哪能这么风光,不知道这么多粉丝都是冲我来的么?” “滚~~~~~~~~~~~~~~,思想有多远,你就给我滚多远,明明是老子罩着你这个小瘪三神棍好不好?你一个捧哏就老实点配合我,别整天做白日梦!” “算了,这么多粉丝,我不和你这种没素质,连小学都没毕业的家伙斤斤计较,告诉你,我、当、然、是、遇、到、过、域、级、王、阶、BOSS、个、屁、啊!”吕大仙一字一句的来了个大喘气,然后又补充道,“他娘的,如果官网上的域级王阶BOSS图片也算的话,我就遇到过了,难道你小子遇到过?” “你这个乌鸦嘴自然碰不到,我就不同了,我遇到过六次王阶BOSS,是六次哦!” “最低的区级王阶BOSS吧,你这衰样,顶多也只能碰到这个了。” “靠,X你老母,族级的怎么了,总比你强!你只遇到过三次王阶BOSS。” “那又怎么样,我碰到过一次族级BOSS,知道什么叫质大于量么?你这瘪三。” “屁,我次数比你多,量变迟早会引发质变!” {两个白痴主播别吵了,我们不是来你们傻狗互斗的,我们要看BOSS。} {是首服的索鲁佩城么?娘的怎么不在卡特佩里城附近刷新,域级王阶BOSS啊,我连行省级王阶BOSS都没碰到过呢,我要过来凑热闹。} {靠,土豪啊,就为凑热闹就传送过来?卡特佩里城传送到索鲁佩城怕是4金以上的传送费吧,就为了凑个热闹,有钱!} {不用4金的,这个是特殊BOSS,游戏为了鼓励玩家来打,降低了一半传送费用。} {传到所有地方都减半?} {不是,只是传到到索鲁佩城和鲁特森林附近的传送点的传送费减半。} {我是首服的,但不是帝国的怎么办?} {精灵王国的可以传送到扎纳斯城,奥法议会的可以传送到哈维利城,然后再找离鲁特森林最近的传送点传送,不过鲁特森林是帝国的地盘,最近的传送点也要跑一大段距离才行。} {不要和其他阵营的玩家说啊,省的他们来抢我们的BOSS。} “咳咳,言归正传,现在来介绍下对峙双方,你们狗哥我大概数了下,玩家这边大概有1200多人,但只有500多人左右是组了大团的,分成两个团队,现在两个团队正在商量,估计要合作,剩下的600多人应该和我们一样都是没团,就是来浑水摸鱼的。” “我什么时候没团了,这么多热情的粉丝就是我的团员,我就是他们的团长,狗蛋你就是我的先锋队长,你们将在我的指挥下所向披靡,干死BOSS,抢到掉落,从此走上人生巅峰。来,大家跟我念‘吕大仙,文成武德,千秋万载,一统江湖。” {请不要代表我们,谢谢。} {如果我有你这样的团长,我宁愿去死。} {带我们走向地狱你一定可以做到,我看好你哦。} {就因为看个脑残主播,我就成了别人的团员,城里人套路好深,我要回农村。} {掉落都归我,我就承认你是团长。} {绝对不能进这个团,进团会被吕大仙奶,要死人的。} “码的,说了多少次,不要喊我狗蛋,老子马上把你打的你妈都不认不出来你信不信?你才是狗蛋,你全家都是狗蛋!” “狗蛋,喊一下你小名有什么关系,你不要害羞嘛,贱名好养活,和人PK的时候都能刚好剩下一点血取胜,多牛X。” “滚,你的小名才是狗蛋,吕狗蛋,老子姓苟,但和狗蛋没有任何关系,过去没有,现在没有,将来也永远不会有!” “好吧,好吧,你不承认就算了,作为大哥,我总是要让着小弟的。” “日了,你什么时候又成为大哥了?” “你不愿认我为大哥?那我就要奶你啦,狗不理日进斗金,会找到个漂亮的女....” “大哥!” “哈哈哈哈哈!狗小弟乖!” “少废话,吕毒奶,你赶紧预测下这两个团队能推倒这个BOSS么?” “好吧,就让我这个专业人士来分析一下吧,让你们见识下我的实力。 这是个巨人BOSS,攻击很高,基本是一下一个,但我刚刚查过官网上的域级王阶BOSS资料了,经过比对我发现,这个巨人BOSS的血量比正常域级王阶BOSS要少一点,技能好像也不多,翻来覆去主要就几个普通的物理攻击技能,那个回力标技能虽然挺烦人,但伤害并不算高,这里有这么多治疗,只要一下秒不掉T位,这个BOSS就可以打。 另外这个BOSS没有等级,各位观众,你们知道这意味着什么嘛?这就意味着所有玩家面对他都不受等级差影响,都能打出正常伤害。 更为关键的是,后面还会有其他玩家团队不断赶过来,而这个BOSS短时间里是肯定杀不掉这么多玩家的,到后面围攻BOSS的玩家会越来越多。 如果狗小弟你问的是这两个团队是否能获得最大的好处,又或者是能否在BOSS战中贡献最大,那我不敢打包票。但狗小弟你问的是这两个团队能否推倒这个BOSS?那就简单了啊,哪怕出现再多的意外,这两个团队都不可能在杀死BOSS时候一个人都剩不下吧,这BOSS仇恨在玩家身上也不可能跑,而只要这两个团队人没死绝,这个BOSS都能算是被这两个团队推倒的。 因此我的结论是——玩家必胜,这两个玩家团队必然能推倒BOSS,BOSS再强那也是BOSS,只要没有等级差,任何BOSS都敌不过人海战术,玩家才是无敌的存在。 我就这么说吧,如果这两个团队没能推倒BOSS,我就穿性感蕾丝内衣直播,娘的,我就不信了,这如果再预测错,主播这行还能干?我马上去买彩票,然后去普陀山捐10万。” “哈,虽然吕毒奶从来没说对过,不过这次他说的挺在理的,我也想不出有什么不对的地方,BOSS死定了,看来我是让他预测错了的问题,早知道让他预测哪个团队能笑到最后就好了。娘的,难道他要在我的帮助下毁掉毒奶金身?日了,我有罪啊!中国十大玄学现象,今天就要少掉一大了!” 1132 连奶三人 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “现在两支团队好像商量的差不多了,估计正在选T位上前,让我们来看看到底让谁先上?大仙,你觉得他们会派谁?” “为了打BOSS,这两支团队带了不少T位过来,其中有几个T位我认识,都是相当强的T位,不过我觉得他们不会第一时间让最强的T位上,毕竟在BOSS的影响范围内死亡会挂上“死亡喘息”BUFF,然后在一段时间里就不能在BOSS影响范围内攻击和使用技能了,因此我觉得两个玩家团队应该会比较慎重,找个差一点的T位先试下水。” “我来补充下,刚才有一个死亡的朋友告诉我,这个BOSS的“死亡喘息”BUFF的持续时间是15分钟,这个时间绝对算短的了,看来是游戏给玩家攻略BOSS的另一个福利,不过这也说明这个域级王阶BOSS的确很强,不然也没必要提供这个福利。” “那当然,域级王阶BOSS到目前为止好像就云枭寒云大神带队杀过一次,还是打了好几次才搞定的,这足以说明域级王阶BOSS的强大了,而且云枭寒杀的那个好像还是任务BOSS。” “那大仙你为什么觉得现在这个域级王阶BOSS肯定会输呢?云大神带队都重打了几次,这个BOSS我们未必搞的定啊。” “你这就不懂了,我这么说话自然有理由,而且还有三个主要理由: 第一,那个任务BOSS位置比较偏,而且由于是任务BOSS,公告范围也比正常的域级王阶BOSS要小,看到公告的玩家要少的多,哪像现在这个,直接是在玩家主城附近出现的,来参与围杀BOSS的人要多很多的。云枭寒打的那个任务BOSS据说就雪漫城那边几个大公会参与了,加起来总人数还没超过5000人,我们这次呢,现在光在索鲁佩城集结的和在路上的人数都不止5000了,更何况还有其他玩家主城的玩家赶过来。 第二,云大神带队打的那个域级王阶BOSS是有等级的,而且等级比较高,因为受等级差影响,绝大多数玩家根本没法参与,等级稍微点一点打BOSS就不掉血了,还特别容易OT,只能帮倒忙,而我们现在面对的BOSS没有等级,所有人都能参与,这又是一个影响围攻人数的关键因素。 第三,BOSS的存在时间,云枭寒打的那个BOSS好像只能存在一小时,而我们现在面对的这个BOSS的存在时间在公告里已经讲的很清楚了,存在3个小时才会消失。 另外还有死亡喘息时间比较短,被BOSS击杀不掉经验等等便利,都是在鼓励玩家更多的参与其中,我觉得这大概就是正牌的域级王阶BOSS和任务性的域级王阶BOSS的差别了。” “大仙你太武断了,我觉得也有可能是这个巨人BOSS比较特殊。” “这个可能也有,不过我们现在都没有证据,域级王阶BOSS大家都是第一次见到,以后再看吧。” “快看,大仙,那边打头阵的人选好像已经定下来了。” “恩,看到了,原来是‘焽夜’,那他这个名字起的挺生僻的,我最近还和他一起下过本,因为名字念不出来还特意问过他,那个字念xiong。 ‘焽夜’作为一个54级盾战,等级虽然不能算特别高,但他的实力在索鲁佩城的T位中是可以算是排在前列,索鲁佩城中实力最强的100名T位也许他排不上,但进前三百是没问题的,算是比较热的T位了。想想就知道嘛,不强的T位也没资格和我吕大仙一起下本啊。” “大仙,我一直很好奇,经常听你说什么排名,我就想问这个排名是谁排的,你又能在牧师职业中排第几?” “这还用问,这种高层次的排名自然只有我这样超然物外、眼光高深、人脉广泛、公正严明的大仙才能排出来啊,至于我在牧师职业中排第几?你觉得整个《抉择》中谁的奶力能和我相提并论么?” “尼玛,”,狗不理刚爆出一句国骂,那边吕大仙就插言道,“怎么,你不信?那我可以奶你呦!” “不,我信了!你如果不是国服第一奶,那还有谁配做国服第一奶。” {狗不理你太怂了。} {94,狗大你怎么可以这么怂,怼他,与大仙大战三百回合。} {狗大,想当年你舌战群丑,以一张利口骂倒三百玩家是何等威风,我就是因为你的气魄才关注你的,没想到你也有如此英雄气短的一天,狗大,怼他,不怼我取关了哦!”} {对对对,怼他,输人不输面,宁死不怂。不然我也取关了。} “靠,你们这些家伙都唯恐天下不乱,怼人也要看人啊,这是谁?无双毒奶吕大仙,你来你也怂!你们要怼行啊,我让大仙奶你们一口。” {额,别,别奶我,大仙何等神力,我承认我怂。} {对大仙只能认怂,狗大这才叫识时务,谁行谁上啊。} {大仙奶下从无活口,我承认我怂了。} “得,又歪楼了,大仙,你赶快预测下焽夜能不能扛住BOSS。” “扛住BOSS我觉得有点难,但我觉得应该不会被秒杀了,前面BOSS杀的数个T位中最高的才51级,装备都没怎么换。焽夜就不一样了,他54级,我上次和他下本看过他装备,他已经换了全套50级装备了,其中有4件黄装,包括衣服和裤子,物防相当不错了,我估计能扛住一下,说不定还能剩下超过1/3以上的血量,后面有一堆治疗位等给他加血呢,只要BOSS不出暴击,小扛个十来秒应该不成问题。” 吕大仙的判断其实还是有些道理的,但他忽略了一点,经过一段时间的战斗,【嗜血回力标】反馈的攻击力已经超过了25%,云枭寒变成BOSS后输出本来就非常高了,在此基础上再增幅25%以上,其影响是巨大的。 {完蛋,焽夜死了,被大仙奶了,这肯定会出暴击。} {焽夜慢走,我们明年今日会给你烧纸的。} {又一个即将倒在大仙奶下的牺牲品,为焽夜默哀3秒。} {大仙说十来秒,这肯定超不过10秒,我们来赌一下秒数把,我赌9秒。} {和大仙一起下过本,还被大仙奶了,这中毒已深啊,5秒!} {你们太小看大仙的奶力了,说不定刚对上BOSS就暴击了呢?我赌3秒。} “你们够了啊,给大仙留点面子啊......我赌4秒。” “懒得理你们,告诉你们,我可是专业的游戏解说和分析师,怎么可能总犯错,焽夜绝对能扛住一小会,那个就算10秒扛不住,5秒也是可以的。” {大仙你别怂啊,你刚还说10秒以上的,怎么就改口了。} {完蛋,这下焽夜连5秒都坚持不住了,可怜的孩子。} {我现在改赌的时间还来的及么?} {来不及了,焽夜已经上了。} “你们放心,焽夜虽然不能算是我朋友,但好歹也和我一起租过队,他的实力我是了解的,绝对能抗住5秒,你们看,他直接对BOSS发起了冲锋,他这个冲锋技能冲到目标后就能临时加15%的物防,相当不错的一个攻守兼备的技能。 咦,BOSS也出脚了,人和脚撞到了一起,焽夜居然被踢的一直后退,不过不要紧,他力量属性差BOSS差的多,这很正常,就是不知道会掉多少血。等等,我操,这血怎么一直在掉,还掉,还掉,啊啊啊啊!这是什么鬼!我完全不敢相信我的眼睛,这不合理,缺乏逻辑,我不信啊!!!!!!” “鉴于大仙已经暂时失去理智,我狗大师来代替他介绍下情况,被大仙看好的焽夜同志被BOSS很随意的踢了一脚,然后......被秒了,哈哈哈哈哈哈哈,焽夜同志永垂不朽,你不是第一个,也不会是最后一个,你还会有很多同袍,请在被大仙奶死的路上一路走好。” {我靠,大仙这口奶好毒。} {不是说好的不会被秒杀么?} {枉我还压了坚持5秒,裤子都脱了,你就给我看这个,瞎啊!} {来,跟我念,双口大仙,奶力无边,神通广大,言无不中,奶无不胜!} {双口大仙,奶力无边,神通广大,言无不中,奶无不胜!} {我果然还是太年轻,狗大,你认怂是对的。} {吕大仙实在是玄学了,一口就奶死了,果然非人力可以抗拒。} {换你你也怂!金句啊!狗大,哥谁都不扶,舅扶你。} {不怂的下场果然很惨。} “不要紧,你们吕大仙我是打不倒的,我就不信了,下一个还能被我奶死,这个‘南征北战’我也认识,是索鲁佩城能排进前百的强力T位,他绝对绝对不会被秒!” {完蛋,又一个。} {今天第二个牺牲品。} “大仙你闭嘴,南征北战是我朋友,你就算看好他也别奶他啊,坑我朋友,我与你势不两立。”狗不理立刻怒道。 “狗小弟,你放心,他绝对不会被秒的,相信我!” {上了上了,BOSS又出脚了,BOSS的动作好像停了一下,哇,这次人都踢飘起来了。} {人落地了,站住了,治疗技刷上了。} {不是吧,加上血都没用,血条还是被瞬间清空了。} {又奶死一个,比铁口神断还准。} {吕大仙入错行了,他应该去算命的。} {这还能说什么,我只能喊——双口大仙,奶力无边,神通广大,言无不中,奶无不胜!} “我就不信了,BOSS还能秒掉下一个,下一个上的T位肯定比‘南征北战’强,他一定不会被秒。”吕大仙话音刚落,第三个冲上去的T位也被云枭寒蓄力1秒的蓄力攻击秒了。 “啊啊啊啊啊啊啊啊!这不可能,怎么又被秒一个,这都是白痴啊,他们怎么还不上强力T位,总上些弱鸡做什么!给BOSS送菜啊!”吕大仙抓狂道。 就在吕大仙说话的时候,两支玩家团队商量了一下,终于派出了团队中最强的T位。 “靠,总算上了,我给你们介绍下,这位‘残阳如血’是我们索鲁佩城可以排进前10的T位了,这下稳了,我告诉你们...... 操,残阳如血,你用冲锋技能打我做什么!我又不是BOSS!” “吕大哥,吕大仙,吕大神,我不是想打你,但如果我不打断你一下,你就要奶我了!求放过啊,看在我是你的忠实粉丝的份上,不要奶我,我扛不住,前面三个都被你奶死了,不要再祸祸我了,积积德吧。” “靠,连你也不信我,我告诉你,我是自由的,你可以杀了我,但不能剥夺我说话权利,爱情诚可贵,生命价更高,若为自由故,两者皆可抛,我是不会向强权妥协的!” “我今天带你下第二阶段世界本,行不行?” “啊?几次?” “就一次!你还想几次?但你可以自己挑人,人挑好了密我,我直接过去。只要队友不是很垃圾,前四关应该都可以过。” “啊!我想想啊,其实我是很讲道理的人,既然你都这么诚恳的要求了,那我就勉为其难的同意吧。” “吕大仙,我耻于同你为伍。”狗不理鄙视道。 “带你一起!” “吕大仙,文成武德,千秋万载,一统江湖。” {尼玛,这年头不要脸的人好多。} {好人不长命,祸害遗千年!} {人不要脸,天下无敌。} {靠,居然还能用毒奶奶到人带自己,江湖一绝啊。} {上了一课,原来大神都是这个样子的。} {小朋友快回家写作业,别跟人渣学。} {切,要是带你们,你们肯定也一样不要脸。} {大仙,我也是首服索鲁佩城的啊,我是你的忠实粉丝啊,带我一个。} {靠,从来没有打赏过的人也敢号称忠实粉丝。大仙带我,我打赏过。} {10块钱也算?我打赏了100,带我!} “不要急,不要急,等下直播完了我弄个房间,首服索鲁佩城52级以上都进来,然后抽十二个人,也只能挑12个人啦,大家理解一下,剩下的就要挑有实力的,不然就不是下本,而是找虐了,谁都不想找虐啊!” “你们慢慢商量吧,我先上了,会长那边催了,吕大仙,你好好主播,千万别奶我!”残阳如血不放心的叮嘱道。 “恩,放心放心,我很有职业道德的,说不奶,就不奶!” 1133 【要害闪避】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 虽说吕大仙没有毒奶了,但残阳如血很清楚,自己的观察、队友的的反馈、分析判断,以及应对策略才是对抗BOSS的关键,玄学终究是玄学,只能锦上添花。 其实只论个人能力和水平,残阳如血在索鲁佩城的众多T位中甚至可以稳进前三,可他所在的公会稍微弱了一些,前期又和一个敌对公会爆发了公会战。虽然双方因为担心错过发展机遇而最终妥协,但仍然在一定程度上拖慢了公会的发展速度,残阳如血自己作为公会的顶梁柱也浪费了不少时间去参战,所以才在副本进度和装备方面稍稍落后了一些,导致此时综合实力别说前三了,连索鲁佩城的前五都进不去。 尽管综合实力弱了,但残阳如血的眼光和经验还在,仍然能做出准确的分析并加以应对。事实上,只要给残阳如血一个爆发的机会,他还是可以夺回索鲁佩城盾战前三的位置,甚至能对头号T位的位置发起冲击。 而在残阳如血看来,眼前的BOSS就是一个大好机会,只要能搞定这个BOSS,并从中捞到最够的好处,他就有了足够的资源夺回那本来属于他的位置。 正是因为极为看重这次机会,一点意外都不想有,所以残阳如血才会让吕大仙不要奶自己,甚至愿意为此付出带人下本的代价,不说能增加自己的运气,只要不走霉运就行。病急乱投医就是这个状态,换了平时,像他这样水平超高,又极其自信的玩家,根本不会在意吕大仙是否毒奶自己。 刚刚三个T位虽然都一下就被秒了,但残阳如血并不是毫无所得,这个BOSS的攻击的确非常高,连秒了三个T位就可见一斑,但除了一开始的快速踢击基本不大可能躲开以外,后面两次踢击都有明显的停顿时间,残阳如血猜测这是BOSS在蓄力,而这个蓄力的踢击是完全有机会躲开的,用盾牌格挡就更容易了,不存在挡不到的问题。 其实除了焽夜用了冲锋没能及时格挡外,后面的两个T位都挡住了BOSS的踢击,但据他们死亡后查看战斗信息后的反应,BOSS踢击好像都附带检定效果,盾牌格挡挡后就会进行力量对力量检定,而BOSS的力量属性又太高,远远超过了玩家,所以盾牌会被踢飞、踢歪,无法再起到格挡作用,也就是所谓的破盾。 破盾后,BOSS的踢击伤害就只会被削减了一小部分,大部分伤害还是结结实实的落在了T位身上,T为被BOSS直接秒杀也就是情理之中的事情了。 指望玩家在力量属性上超过或接近BOSS肯定不现实,现在准备不足,也没办法瞬间大量提升力量属性,所以唯一能走的路就闪躲踢击了。 当然,由于蓄力时间较短,想靠走位躲开并不容易,估计还是要位移技能才行。另外敏捷较高,可以使用翻滚的动作的加敏T位也是可以躲开的,但对玩家的反应速度会有一定要求,毕竟翻滚不像位移那么快,巨人BOSS的脚又够大,反应慢了可能还没完成翻滚就已经被踢到了,又或是侧翻了一半被踢到了,没交位移技能那么稳妥。 残阳如血就是以体质、力量属性为主,次加敏捷,再辅以少量精神的纯物理型盾战,他是可以用翻滚动作的,这也是主流盾战的发展路线,云枭寒那样完全不考虑敏捷的情况反而极为少见。 有了基本的应对思路后,残阳如血就开始上前,他没有发动冲锋,而是用走的,这样BOSS发动攻击也可以及时闪躲。 云枭寒因为还要保持自己的伪装,还在继续击杀近处的玩家,残阳如血是从他的侧面走过来的。 尽管云枭寒并不认识这个残阳如血,但玩家在公频的聊天信息他是看能看到的,吕大仙的直播也是直接在公频说话的,都能看到。 而且那两支玩家团队在连死三名T位后也肯定要派更强的人上来,不可能还找更弱的来送菜,毕竟这都已经死了三个人了,还都是秒杀,时间也浪费了一些,说不定其他团队什么时候就到了,那两个玩家团队肯定是要抓紧时间的。所以就算用屁股想也知道这个残阳如血恐怕比之前的T位都要强,而且是强的多。 既然这个残阳如血更强了,云枭寒如果还想要秒人自然还得用蓄力攻击。 因此当残阳如血离的比较近的时候,云枭寒在干掉了一名玩家后,便顺势掉过头来对着残阳如血踢出了蓄力一秒的一脚。 残阳如血对此早有准备,在云枭寒刚刚完成蓄力,脚都还没踢出的时候就做出了侧翻动作。残阳如血的反应虽然很快,但他毕竟是身着重甲的盾战,敏捷属性也并不是非常高,所以并没能完全躲开这一脚,仍然被云枭寒这一脚带到了小部分身体。 如果没学习【要害闪避】,这种做没能完全命中核心躯体位置的情况是没什么用处的,但学了【要害闪避】后就会根据【要害闪避】的技能等级、攻击部位来降低一部分伤害,被攻击的部位越偏离身体核心所削减的伤害就越多,这也是为什么很多盾战在明知道穿板甲会削减敏捷属性、降低翻滚速率,却仍要坚持学习【敏捷属性成长】技能的原因所在。 当然,这种利用依靠躲闪来避免核心躯体位置的操作所可以削减伤害比例并不见得就能超过盾牌格挡的削减伤害比例,但盾牌格挡有时候是要进行力量检定的,力量属性不高就容易被人破盾,而且还有专门的破盾技能,而翻滚动作极少需要进行属性检定,而且也为T位提供了另外一种有效削减伤害的方式,因此还是很有价值的。 事实上,如果云枭寒不是已经有了更好、更合适自己的属性发展路线,发展的属性也已经足够多了,他大概也会选择学习【敏捷属性成长】技能。 【要害闪避】有两种,两种【要害闪避】的技能属性是一模一样的,只是学习条件和获取方式不同。 第一种只是珍稀级专业技能,限定了学习职业,盗贼系、弓系职业的玩家只需要国家职阶达标,再缴纳一定的功勋、钱,以及少量阵营贡献后就可以直接在技能导师那里学到。 第二种【要害闪避】则是珍稀级通用技能,打怪爆出来的,不限定学习职业,什么职业都能学,因为【要害闪避】因为是一种普及性较高的功能性技能,所以爆率比普通的珍稀级通用技能要高不少,想弄到并不难。而且就算自己打不到,收一个也不怎么难,价格也不算高,毕竟那些盗贼系、弓系职业都挺容易打出这个技能的,他们自己如果已经学了的话,就只能拿出来卖了。 残阳如血既然已经加了敏(玩家常见的口语化说法,《抉择》没属性点可加,实际上就是学了若干阶位的【敏捷属性成长】技能,以后就不在解释了),这个【要害闪避】自然是不可能不学的,所以云枭寒的这次踢击只是打掉了他34%的血。 看起来伤害仍然颇为可观,但这可不是在副本里,野外不限制人数的,玩家中可不缺少治疗位,只要不被秒,掉多少血都能给T位立刻加满。而且只给一个T位加的话,OT的可能也不大,治疗位们可以轮换批次给T位加血。 因此打野外BOSS,只要T位能稳住不被秒,BOSS又没什么爆发性的大招,那么基本就稳了。 云枭寒打了那么多野外BOSS,对这个道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一点小麻烦。 以残阳如血的物理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力时间也行不通,因为蓄力时间的增加也会给残阳如血更多的时间来反应并规避,攻击效果很有可能还不如蓄力一秒。 云枭寒可以等【嗜血回力标】飞回来后对残阳如血用出,但即便是【嗜血回力标】配合蓄力攻击,只要残阳如血侧翻及时,两次攻击的伤害加起来仍然没有可能秒掉他。 云枭寒自己就是最最顶尖的T位,他对顶尖T位的能力自然不缺乏了解,以残阳如血的水平,等他适应了攻击节奏后闪躲起蓄力攻击来只会更加得心应手,想利用常规攻击手段秒掉他已经不太现实。 不过常规攻击手段秒不掉对方不代表用技能也杀不掉残阳如血,残阳如血既然可以侧翻,而且侧翻速度还不慢,就说明他的敏捷属性不会低。敏捷低了顶着这么重的板甲也许还可以做侧翻操作,但侧翻速度就要变慢了,因此他的精神属性必然不高,魔防自然也就高不到哪去,云枭寒用出【雷霆之牢】,再配合其它攻击,杀掉他绝不是什么难事。 但问题在于用【雷霆之牢】杀残阳如血是否值得,【雷霆之牢】是大范围技能,只为杀一个T位就交掉,云枭寒感觉很不划算。 所以云枭寒考虑了一下,决定不用【雷霆之牢】,继续迷惑玩家,然后找机会玩个大的,而且再多拖点时间,把【嗜血回力标】的攻击反馈积累的更高些也便于后面的爆发。 在只使用常规攻击手段的情况下,云枭寒就不可能秒掉残阳如血了,局面暂时就稳住了,残阳如血在试探了5、6秒后,觉得自己仇恨基本拉稳了,便开始招呼团队里的其他玩家开打。 残阳如血其实也知道BOSS肯定不可能就这么几个简单的攻击手段,但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀,因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来,他们抢到最后一下的概率并不高。 但野外BOSS的掉落是根据战斗贡献来的,他们两个团队只要打掉这个巨人BOSS的30%血量,就足以保证他们的贡献大幅领先于其他团队了,甚至20%、15%都可以成为贡献第一的两个团队,而作为主抗BOSS的玩家,残阳如血的贡献在众多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。 在这种情况下,哪怕残阳如血失手被BOSS杀死,他仍然能有较大概率拿到掉落。 但也不是没有限制: 一,BOSS被击杀时他必须活着,而且在BOSS附近,这个难度不高,这里这么多治疗位,肯定有人能复活他,哪怕因为“死亡喘息”BUFF而暂时不能再动手,但之前的战斗贡献不会被抹杀。 二,BOSS的血量不能回满,回慢了他的战斗贡献就不能算了,又或者大量回血,也会拉低他的贡献份额。 三,BOSS不能突然消失,这个是没有可能的,公告都说了这个域级王阶BOSS会存在三小时。 四,BOSS死亡时间与残阳如血的死亡时间不隔的太久,要是间隔时间超过一定限度,战斗贡献就会不断衰减,直到战斗贡献完全归零。这个情况在残阳如血看来是没有可能出现的,后面过来的玩家会越来越多,到时候哪怕没有T位在前面顶着,玩家靠人海战术用命填,也能把这个BOSS干掉,所以BOSS不可能坚持太久。 因此残阳如血还是比较有把握的,他觉得只要自己的注意力足够集中,不犯大错,这次就应该比较稳了,下面就是看运气了。 1134 伪装下的爆发 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:1127章的数据修改下,之前经过削弱的回复技能效果还是太强了,改成:【温和之风】10秒内只能恢复1.5%,【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。现在变成了4.5%、5.5%;【生命气息密语】的回复上限从20%降到了2%。 在一旁观战的吕大仙看到局面稳定了下来,残阳如血顶了快有10多秒都没被杀,终于忍不住开始评论:“怎么样,我的猜测没错吧,这两个团队肯定可以拿下BOSS,现在暂时顶住BOSS先消耗,等后面的人一到,这BOSS就是被推倒的命,毫无悬念。 这就是父子局,什么是父子局?就是换我七岁,刚上小学一年级的儿子来和我一边都能打赢,稳赢的局面啊!” {666666666,原来父子局还能这么解释。} {999999999,大仙你儿子三岁都会打游戏了啊,神童啊,怎么培养的。} {大仙你不是答应人家不奶的么,怎么又奶上了?} “我没奶残阳如血啊,我只是说他们两个团队稳赢。” {靠,这有什么区别?} {我觉得这两个团队要完蛋了,大仙都拿出他的‘父子局’大招了,这两个团队要倒霉。} {不会吧,我觉得差不多也稳了啊,这BOSS秒不掉残阳如血,也没看到他有什么大招,就算后面触发了大招,后续的玩家也赶到了吧,我也觉得肯定赢了。大仙的毒奶再毒也不能违反基本规律啊!} {恩,我也这么觉得这次应该是稳了,就算是残阳如血后面被秒了,这两支团队也已经赚到了大头。} 此时基本所有在场的玩家都已经在动手围攻云枭寒了,不过云枭寒扮演的毕竟是域级王阶BOSS,血高防厚,肯定不是玩家短时间能拿下的,一千多人打了10来秒才打掉2%血。 虽然掉血掉的很少,但这样光挨打不还手还挺让人郁闷的,甚至连人都没法杀,大家都不上来。《抉择》比较自由,玩家多少都有远程能力,哪怕是纯物理职业也可以买把弓或弩远程射击,再加上大家都害怕近了被BOSS秒了,大多数人都站的比较远,为此哪怕降低一些输出也没可以接受。 云枭寒正伪装成被残阳如血拉住了呢,不好甩开它去杀人的,没办法,为了把BOSS扮演的更逼真些也只能忍了,云枭寒现在唯一能做的也只有用【嗜血回力标】把攻击力反馈积累的更高了一些,不过只凭【嗜血回力标】是打不死人的。 就这样忍了大概半分钟左右,又陆陆续续跑来不少玩家,云枭寒的血量被打掉5%,【嗜血回力标】的攻击力反馈也增加到35%了,云枭寒感觉差不多了,便开始动手。 他直接开始吟唱【群体荆棘之牢】,残阳如血和其他玩家不是瞎子,他能看到云枭寒的吟唱,但他们都不知道云枭寒接下来要用什么技能,所以也不知道该如何应对。 残阳如血怕是秒人的大招,直接用位移技能跑开了一距离,其他玩家就只能以不变应万变了。 云枭寒是对着那两支团队人员最密集的地方使用【群体荆棘之牢】的,而且挑的是对方的治疗位集结的位置,技能吟唱结束,大量的荆棘突然出现,把40码*40码范围内的所有玩家全部缠绕,由于玩家站的比较密,这一下就缠绕了200人左右。 放完【群体荆棘之牢】,云枭寒二话不说就向被缠绕的敌人跳了过去。 BOSS版的【群体荆棘之牢】是非常给力的,被缠绕的目标都会以1.5%/秒的速度持续掉血,而且这是在森林地形中,所以会被缠绕10秒而不是5秒。 虽然被缠绕后还能使用技能,只是无法移动,但因为脚被缠住了,除空间位移外的位移技能都无法使用。可空间位移是比较少见的,也不是谁都有的。而且就算有空间位移的玩家在紧急时刻也未必想的起来用空间位移,等他们使用了其它位移发现移不走,再改用空间位移也已经来不及了。 再加上事发突然,玩家都比较慌乱,因此除了极个别玩家用位移技能及时闪开,其他玩家都只能直面面对云枭寒的跳跃。 玩家站位比较密,直接就有4名玩家被云枭寒踩死了,这真是最凄惨的死法,不仅装备耐久要掉落80%,因为尸体已经被踩烂的缘故,连复活技能都没没办法对其使用,只能选择从复活点复活。 云枭寒一落地,二话不说就激活了【雷霆之牢】,然后就开始大杀特杀,而这时玩家们才从震惊中反应过来。 “OT了,我靠,BOSS突然OT了!” “被缠绕了,动不了啊,BOSS这控制技能范围好大。” “位移技能不能用了,这怎么把,等死?” “这BOSS还会放雷电技能,伤害好高,还带麻痹。” “X,死了,我XXXXXXXX。” “这才几秒,被BOSS秒掉几十个人了,BOSS的范围缠绕技能还会持续掉血,尼玛,这缠绕控制时间好长,我也要死了。” “完蛋,被缠绕的玩家要全灭了。” “残阳如血!你怎么没拉住?” “应该不是他的问题,治疗队或输出OT了?” “治疗队换着人治疗的,3组人轮着来,不可能OT。” “那怎么回事,输出没控制?” “不可能是输出问题,玩家们基本都不敢上,都是远远的打,而且BOSS防御那么高,根本不怎么打的动,不大可能是输出OT。” “残阳如血,你怎么说。” “我觉得可能是BOSS的大招,随机对某个位置放缠绕,然后就是一套连招秒人。我前面就说这好歹是域级王阶BOSS,怎么可能这么简单,反反复复就几招最普通的攻击手段。” “恩,我也觉得很可能就是这样,不过我觉得BOSS可能不是随机,而是选的的第二仇恨目标,毕竟BOSS缠绕的玩家有很多是治疗位。” “别可能了,这怎么办,BOSS缠绕的都是我们的人,这缠绕了将近200人,而且治疗位基本都被缠住了,马上都要死光了,这下面怎么打?” “能解那个缠绕么?” “解不了,可能是技能优先度没BOSS的那个缠绕技能高。” 1135 吕大仙的表演 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “不用解了,治疗位已经死光了,拉起来也没办法参战了,其他人也没剩几个了,这没法打了,残阳如血你赶快跑,BOSS杀完人可能就要回头杀你,你把BOSS拉远。” “恩,我跑了。你们也别打了,暂时放弃,赶快把剩下的人拉走,没治疗位了,等15分钟的“死亡喘息”过去再看看有没有机会,没机会就算了。” “郁闷啊,这么好的机会。” “没办法的事,谁知道BOSS有这么强的技能呢,换哪个玩家团队来都要吃亏的。” “娘的,咱们成了为别人打前站的了。” “别郁闷,我们不好打,别的团队也不好打,后面八成还是要靠用人命堆。” “跑吧,大家都跑,先甩开BOSS,清掉仇恨再说,不然BOSS杀掉残阳如血就要杀我们了。” 云枭寒只花了短短5、6秒时间就把那些被缠绕的玩家全部清光了,以他此时的属性,哪怕【雷霆之牢】有所削弱,但杀伤力依然爆炸,秒人虽然不可能,但在不加血的情况下基本没人能撑到第三次雷系伤害叠加。 这时候云枭寒如果不管残阳如血,继续在人群里大杀特杀肯定是能杀掉更多的人,但这样做的话他前面的伪装就白费了,他花了那么多心思才让玩家觉得他是靠技能暂时无视仇恨规则,他还等着阴人呢,现在肯定是不愿意暴露的,所以他丝毫没有犹豫,回头就开始追杀残阳如血。 残阳如血前面和相持的时候就交了两次位移技能,他放【群体荆棘之牢】时又吓掉了他一个位移技能,他此时手上只有一个短位移了,盾战的速度又都不快,没以没几秒就被云枭寒追上了。 前面残阳如血能和云枭寒相持是因为有人给他加血,这时候两个玩家团队的治疗位全给云枭寒秒了,就没人专门照顾他了。 不过其它玩家中并不缺少治疗位,但这些人和残阳如血又不认识,愿意为了陌生人火中取粟的人太少了,而且容易引火烧身,一旦拉到主要仇恨,马上就会被BOSS秒。 当然,也有人想趁机给残阳如血卖个人情,如果死一次就能和残阳如血这样的大高手做朋友还是很划算的。但之前玩家们为了躲避云枭寒,都在远离云枭寒,而残阳如血为了拉走云枭寒,给队友争取时间,是向背离主要人群的方向逃走的,又交了位移在跑,很快就跑出了治疗距离,所以等那些人权衡好利弊,打算卖人情的时候却发现想加血都加不上了。 在这种情况下,只有极个别治疗位给残阳如血加上了血,还大多是射程超远的治疗技能加的,但这类治疗技能的射程是远了,加的血就比较少了,而且技能CD也都比较长,没持续性可言。 没有治疗位的有力支持,残阳如血自然是顶不住云枭寒的输出的,追了一小段距离后就被云枭寒秒了,不过他也达到了自己的目的,为队友争取了足够多的时间,那两个玩家团队的大部分玩家都已经和云枭寒拉开了距离。 吕大仙和狗不理是来直播的,并没有想过打BOSS,又以拍这场BOSS大战的全景为主,所以除了开头靠近BOSS拍了一段近景外,后面就没再靠近BOSS了,一直站在离BOSS比较远的地方,倒是没受到云枭寒这次爆发的影响。 可身体上没受到打击,但精神上却受到了莫大的打击,吕大仙从云枭寒放出大招之前就开始了他的表演。 “哎呀,奶不死的嘛,这怎么可能奶死嘛?码的老子是专业解说好不好?这怎么奶死,专业解说看这种局面还能看不懂?BOSS的仇恨被拉的这么稳,这都这么长时间了,也没看BOSS爆发啊。 这1000多人对一个BOSS,哦,不对,现在都快有1600多人吧,这怎么输?堆人都把BOSS堆死了,怎么可能输嘛,你看他们在仇恨控制上做的多好,几队治疗轮流给残阳如血加血,告诉你们,就算换我来指挥也不可能做的更好了,这是专业素质的体现好不,专业的就是这样的,赢定了! 咦,BOSS在吟唱,好像要放大招了。 不要紧,残阳如血很聪明的闪开了,这才是一个顶尖T位的素质啊。 我靠,怎么可能,这么大范围的控制技能,BOSS跳进去了!!! 日了,那里都是治疗啊,跑啊跑啊,怎么不跑,为什么不解控。 别啊,别!这解说不下去了,死这么多奶妈了,这特么怎么玩的啊,搞什么东西啊,别害我啊!这罪名我背不起啊,我背不住这罪名啊!我X! 哎呀,让我冷静一下!让我冷静一下!!让我冷静一下!!!码的,这是一个意外,这肯定是个意外,这BOSS肯定是正好随机控制到那边的奶妈群了,这不可能出现的情况啊!” “大毒奶啊,大毒奶!大仙,我会把今天的事剪辑一下,加入到你的战绩中,你的努力一定不会白费。”狗不理道。 {声犹在耳,吕大仙你又奶死人了,还一下奶死这么多。} {不愧是中华第一毒奶!} {果然是专业解说。} {这怎么可能奶死?这不可能奶的死!} {残阳如血真可怜。} {又一个牺牲品。} {大仙,你还好意思找残阳如血一起下本了嘛?} {残阳如血:从今天起,我和大仙你友尽。} {换我一定拿刀砍大仙,不把他大卸八块都难消我心头之恨。} {大仙说:你以为我不奶你就行了嘛?我还可以奶你队友!} {大仙:好处给的太少,我可是万人奶,你只让我别奶你哪行,价位完全不对等嘛!} {哈哈哈,残阳如血也死了,大仙,你今天是别想找人家一起下本了。} {我觉得残阳如血一定会找大仙下本的,敢不找,不怕大仙以后一有机会就奶你么?} {我又开始相信玄学了!} “你们不要瞎说,‘玄不救非,氪不改命’,残阳如血他命里如此,和我有什么关系,这个锅我不背啊!” “大仙,你说这话你自己信么?你就一点都不脸红么?” 1136 隐性提升的【暴君狂击】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:1134章的PS里数据错了,我稿子改了,发上去的正文忘了改了,脑子坏了,已修改。另外这个月全勤已丢,所以不会有保全勤的待修改章节了,我尽量保证更新吧,但更新时间可能会不太规律,没办法,工作、装修实在是太花时间了,我错误的内容都没时间改。 —————————————————————————————————————————— 云枭寒杀了残阳如血后立刻回头追杀其他玩家,这是那两个玩家团队的人已经都跑远了,追他们不是不能追,但浪费时间不说,效率也不高,反正他们团队中的治疗位差不多死绝了,15分钟内也没办法再组织起攻势,就没必要赶尽杀绝了,杀其他人的效率更高。 和这两个玩家团队相比,那些没组织的玩家就没那么果断,很多人只是拉远了距离,却没有主动离开。这倒不是他们笨,而是他们抱着侥幸心理,觉得BOSS对自己的仇恨肯定不算高的,BOSS肯定不会先追我,毕竟威胁值这个东西又不会显示,只能靠玩家自己猜,所以玩家没办法确定BOSS的仇恨排序。 而这种情况下云枭寒就不用再假装遵循仇恨规则,可以自由行动了,怎么杀人多,怎么杀的快就怎么杀。 不得不说,抱有侥幸心理的玩家还是很多的,他们看到云枭寒去杀别的玩家了就觉得没自己事了,只要不去打BOSS,BOSS就不会来找自己,不去打BOSS也不逃走,就站远点看戏。 但等云枭寒杀完那批人,掉过头来杀那些看戏的玩家,他们才后悔不及。 接下来云枭寒在30秒左右的时间里又杀了150多人,这时玩家群才彻底放弃,开始大规模逃离。这个效率和之前当然没的比,但实际上却已经很高了,毕竟现在没【雷霆之牢】了,而且玩家也不会被缠绕在那里不能跑,站位也没那么密集。 在杀敌的过程中累积伤害最多的技能自然还是【嗜血回力标】,只要不被打断,【嗜血回力标】就可以一直输出下去,而且也不影响云枭寒的其它操作,这是其它技能所不能比的。 但【嗜血回力标】的技能伤害还是低了,伤害是能打出来,但人却没杀掉几个,真正主要完成人头收割任务的却是【暴君狂击】,在云枭寒变成BOSS后【暴君狂击】在理论上的攻击范围并没有发生变化,还是10码半径,但实际上攻击范围却变大了不少,这是因为云枭寒的体型变化所造成的结果。 【暴君狂击】的攻击范围是一个圆形,而云枭寒的身体就是圆心,这10码的半径是从技能使用者的身体表面开始计算的,而不是从身体的中心点开始算,不然大体型玩家就吃亏了。 当然,云枭寒并不知道游戏对身体半径的具体计算方式,是按腰围计算呢?还是胸围?又或者考虑了部分臂展?毕竟他没办法去实际测量技能的攻击范围。 但不管是哪种,这个身体半径是必然存在的,而这个身体半径显然是由体型决定的。 在云枭寒变成BOSS后,由于体型的大幅增大,身体半径自然也跟着大幅增加了,假设云枭寒原来的身体半径是1码,那么现在至少是4码。 那么原来的实际攻击面积就是(π*11*11),现在则是(π*14*14),在都抠掉圆心的面积后,后者的攻击面积显然是要大过前者不少的。 因此【暴君狂击】的攻击范围实际上是得到了一定强化的,只是从技能描述上看不出来罢了。另外【暴君狂击】的治疗方面虽然看似削弱10倍,但实际上治疗效果仍然是相当好的。 BOSS打玩家伤害太高了,基本上都是直接秒,而且一下子打到玩家也多,所以哪怕攻击玩家的治疗比例只有5.5%,打一次至少也能恢复上万的生命值,多的时候则能一下恢复好几万血。 虽然恢复量仍然不能和【温和之风】、【生命气息密语】这样的按生命值上限百分比回血的技能相提并论,但也很不错了,毕竟【暴君狂击】主要作用还是攻击,恢复是附带的,而且冷却也只有10秒,比那两个技能短多了。 在追杀过程中云枭寒没有使用【温和之风】、【生命气息密语】,一方面不想暴露自己的其它回复手段;另一方面在绝大多数玩家都在逃离,不敢进行还击的情况下,【暴君狂击】的治疗效果加上BOSS本身的生命恢复就足够云枭寒把血回满了。 玩家们也发现BOSS的血量在迅速恢复中,并确认BOSS有一个吸血技能(玩家以为【暴君狂击】是吸血技能,看着是很像的),但别说玩家们无法打断BOSS的血量回复,就算可以打断,也没人愿意牺牲自己来为他人牟利,大家都是一边埋头狂奔,一边互相埋怨和交流。 “都跑什么啊,我们这么多人还搞不定一个BOSS?硬拼也耗死它了。” “你说的这么好,你自己怎么不上?” “就是,你有种你别跑,留下来和BOSS亲密接触一下啊。” “没人顶,怎么打,谁愿意先去送?” “这BOSS不愧是域级王阶的,好强,比我之前遇到过的野外BOSS强出太多了。” “悲剧,我们这么多人被一个BOSS追着杀,丢人啊。” “这有什么好丢人的,强力BOSS打不过很正常啊,越是不好打的BOSS越是出好东西。” “这BOSS估计会出好东西,很有可能会出史诗。” “恩,我也觉得很有可能出史诗。” “装备不重要,技能才重要,要是能把BOSS的大招爆出来就好了。” “别做梦了,就算爆出来也轮不到我们拿,哪有这么好的运气。” “想一下都不行?说不定就进了我们的行囊呢。” “这BOSS活动范围好大,一路追这么远。” “你不知道么?这BOSS前面没碰到人的时候就已经跑了很远了。” “不知道有没有人拍视频,我们这么多人被BOSS追杀的视频肯定会火。” “这肯定有人拍啊,那边吕大仙这个大毒奶不是在拍么。” “BOSS怎么不追大毒奶?” 1137 两个团队的交流 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “哈哈哈,BOSS也怕被大毒奶毒死啊,万一大毒奶被杀后奶BOSS怎么办?BOSS遇到大毒奶也怂啊。” “也是,大毒奶多无敌,换我是BOSS也不敢惹他。” “你们就扯吧,我们要相信科学,吕大仙都没动手攻击过BOSS,根本没拉到仇恨,BOSS当然不会打他。” “我曾经相信科学,但如今我相信玄学。” “是啊,我原来不信的,现在也信了,尼玛真是黑啊,刚一开口,BOSS就放大招了,真是邪门。” “别说了,郁闷死了,残阳如血都跟他说了别奶,这吕大仙还是忍不住奶了一嘴,一奶就把我们都奶死了,真想抽他。” “人家答应的是不奶残阳如血,又没说不奶我们大部队。” “切,不是一回事么,奶妈都死了,残阳如血还能撑下来?后来他不是也死了!都是这死毒奶害的,干死吕大仙。” “有种你当他面说,人家马上奶的你生活不能自理。” “这个啊,还是算了,这么邪门的家伙招惹不起,他要是奶我越长越帅怎么办,虽然我已经很帅了,但我还想更帅来着。” “要点脸好不?” “人不要脸天下无敌!” “我们两家公会老被这BOSS追也不是事啊,这都被追死多少人了?” “人其实没死多少,跑散了而已。” “就是,我们两家公会的人就是被BOSS前面那波大招干死了差不多200人,后面残阳如血把BOSS引开后就没死多少人了,除了那些个没什么位移技能,又实在跑的慢的那是没办法。” 这两家公会是盟友关系,之前就有多次合作,关系很不错,两家公会高层也彼此熟识,所以说起话来也比较直接。 “应该让大家分头跑的,可能损失还会少点。” “你没说也有很多人跑散了,这么乱,移速又不一样,很多人跟不上的,不然现在怎么就剩我们这点人了。” “我的意思是早知道这样,刚开始跑的时候就让大家分头跑。” “哦,这个意思啊,我还当你说现在呢。” “千金难买早知道!要早知道BOSS这么猛,我们还不急着打呢,多在会里组点人再过来,让别的公会为我们打前站。” “得,你这话说的我无言以对。” “唉!曰狗不成反被曰,真够悲剧的。” “那是BOSS不是狗,你倒是想曰,你曰的过么?” “别扯了,BOSS好像追上来了。” “后面那些鸟人真不顶事,就不能多坚持一会么,这么快就被BOSS干死了。” “那些人本来就没组织没团队的,指望他们,你脑子坏了吧!这BOSS没人加血根本撑不住,BOSS都不用刻意出手的,薄皮被BOSS的那个会飞的双节棍碰两下就死了。” “那是双节棍?有比半个人还高不少的双节棍?” “那你说是什么?柱子?” “我哪知道,反正不是柱子。” “看着像巨大化的回力标。” “如果是回力标的话,那BOSS这技能好像世界副本1-8关那个地精BOSS的技能啊,会不会是一个技能?” “你傻啊,是1-9关的,不是1-8关啊。” “记错了嘛,这很正常。” “是有些像,不过弹跳次数不一样,弹跳范围也大不少,关键是这回力标的大小也差太多了吧。” “可能是因为使用者的大小不一样,这巨人BOSS这么大,扔出来的回力标肯定不会小啊。至于弹跳次数和弹跳范围,这个BOSS明显更猛啊,技能强化一些也很正常。” “恩,这么说就比较符合逻辑,不过我们现在的猜测也不能作准。” “也许杀掉BOSS后能把这个技能爆出来呢,野外BOSS的爆率可比副本BOSS高多了,更不要说还是域级王阶BOSS。” “你忘了,这还是特殊的域级王阶BOSS,BOSS出现公告上说有掉率加成的,而且技能掉率会比较高。” “我没忘,就是因为这个我才会来凑热闹,不然我就继续练级了。” “一样一样,真希望能走运一回啊。” “别想了,现在是我们被BOSS追杀,不是我们杀BOSS,你们少做白日梦了。” “想想还不行啊?” “行、行,你们慢慢想。” “为什么我觉得BOSS的伤害变高了?那个回力标打人越来越疼了。” “我靠,原来不是我一个人这么感觉啊,BOSS的攻击是变高了!” “难道真的和世界副本里的地精BOSS一样,能通过打伤害来慢慢提高攻击力的?” “没看到BOSS身上有状态显示啊。” “你傻啊,那地精BOSS用那个回力标技能也是没状态显示的。” “但我记得回力标的颜色会变深啊,会从淡红色慢慢变成普通的红色,这BOSS的回力标上来就是红的,没经过淡红阶段啊。” “经过了,你们来迟了,没看到,我刚过来的时候就是淡红色,但比正常淡红色要深一些,毕竟我过来的时候BOSS也已经和玩家对抗一段时间,而且之前BOSS到处乱跑的时候也一直有在杀人的。” “就算你说的有道理,可地精BOSS的回力标到普通红色就不会变深了,这BOSS的回力标怎么感觉还在变深?” “我觉得是因为回力标比较大,颜色变化更明显些。” “有这个原因,但我觉得很可能是这个BOSS的回力标技能更强,提升的攻击力更多。” “这个推论很合理,我赞同。” “我靠,那还真是一个技能啊,你们公会当初打1-9关的时候有没有爆出这个技能?” “没,这八成是稀有技能,弄不好还是天选,哪有这么好出!你们公会难道打出来了?” “听我这口气就知道肯定没打出来啊,不然我问你做什么呀,我吃饱了撑得啊!” “我记得云枭寒好像有这个技能,我看他在视频里用过。” “对!他有这个技能,不少视频里都看他用过!” “那找他问问?” “怎么找?你有云枭寒好友?他这种超级牛人肯定关了陌生人私聊啊,不然还不给烦死,没好友根本联系不上的,他都看不到你的私聊。” “没有,我认识云枭寒,云枭寒不认识我啊。我的意思是你能不能找到关系?你不是一向号称人脉广阔么,你没他好友,你朋友有,又或者是朋友的朋友有他好友也行啊。” “哪来的关系,我要是在雪漫城肯定已经结识他了,可我现在不是在索鲁佩城么,有鸟法子!” “得,说了跟没说一样!” 1138 不在乎又怎么会怕 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 由于速度上有优势,又可以直接跳跃踩人并把一定范围内的玩家震倒,在追杀过程中云枭寒也击杀不少人,但和正面战斗的击杀效率肯定还是有不小差距。 云枭寒刚开始主要还是哪里人多追哪,但后来人跑的比较散了以后,他就开始主要追击前面那两个玩家团队的人,一方面他们的威胁更大,另一方面他们更有组织一些,人还没跑的太散,相对集中一些。 因为遭到云枭寒重点追击,那两个玩家团队不得不主动分散了人员,云枭寒顺势干掉了一些移速较慢,没来的及跑开的玩家,然后继续主追两个团队的核心人员。 如果是AI控制的BOSS肯定是不好认,但云枭寒很容易就能认出他们,毕竟他们的等级更高,周围跟着的人也更多一些。 而且追这些人也更符合BOSS的仇恨逻辑顺序,越是强力的玩家对BOSS造成的伤害肯定越高,仇恨也就更高,BOSS优先追他们也就成了必然的事情。 其实也是这些人托大了,前面觉得云枭寒追不上来,拉开距离后没有及时召唤坐骑,等云枭寒开始追上来了,再想召唤坐骑也来不及,召唤坐骑到骑上去,再到起速都是花时间的,等做完这一系列动作早被BOSS追上来打死了,自己死了不说,还害死了坐骑,太不划算。 当然,成功骑上坐骑的也不少,有很多跑散的玩家云枭寒根本没去追,拉开距离后就可以骑上去了,除了少数慢速坐骑,大多数玩家骑上坐骑后的移速都能达到14或15,快的16-18的移速也不少。 森林巨人的基础移速是14,在森林地形中增幅到了16,追那些14、15移速的玩家都比较吃力,移速较快基本就没必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪费了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是脑残么。 但这伙人的运气挺好的,眼看着云枭寒就快要追上了,迎面冒出来一支400多人的玩家团队。 这支新来的玩家团队可能是被迎面冲过来的云枭寒吓了一跳,因为事发突然而没能及时作出反应,其团队指挥者呆愣了一段时间而没有及时下达指示,然后随着云枭寒的接近,他们团队中就有数名冒失鬼直接对云枭寒动手了,远程攻击迎面砸过来了。 追杀逃离人员肯定没杀密集团队的效率高啊,刚还愁着怎么合理放弃追杀眼前的逃敌,改而屠杀送上门的美餐,这理由就送上门了,这真有点刚想瞌睡就有人送上枕头的意思。 所以云枭寒在受到攻击后立刻迫不及待的放弃了正在追击的玩家,跳进了那支新来团队的密集人群中。 尽管【雷霆之牢】还没有冷却,但【嗜血回力标】+【暴君狂击】+普通攻击就足够清人了。这支新团队的人员素质也明显不如之前和云枭寒交手的那两支团队了,指挥官就跟傻了一样没做出任何有效应对,团队中的玩家也显得异常慌乱,当即就崩了,然后就是一边倒的屠杀。 其实这种情况才是常态,绝大多数指挥的素质其实都不高的,也就能打打有准备的战斗,面对突发情况就会慌神,下面玩家的情况也差不多,心里一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人会因为注意力完全被突发情况所吸引,忘了自己正在遭到攻击,然后什么都没做就死掉了。 普通玩家的心理素质很难得到迅速提高,所以这种情况下指挥者的素质就显得异常重要了,如果指挥者大声呼喝并下达明确而简单的指示,就有可能极大的降低损失。 倒不是说大喊数声就能让这些玩家不慌了,定下心来,这不现实,指挥又没狮吼功。而是玩家在六神无主的状态下会下意识的遵循简单直接而又易于达成的指示,就好比溺水者会下意识的死死抱住任何他们能接触到东西。 事实上在云枭寒跳进人群后,真正遭到他攻击的玩家是相当有限的,毕竟【雷霆之牢】不能用,这时候如果指挥官平时有一定威信,大家对他的声音又比较熟悉,再能及时大喊下达指示,那些玩家想逃走是不难的。 比如喊“用位移逃”又或者“散开、散开,远离人群”,这样简短并多次重复性的喊话就可以很好的达到降低伤亡的目的。 但这个团队的指挥官素质有点低,他甚至比普通玩家还要慌,根本不知道该做什么了,屠杀也就不可避免了。 这也是没办法的事情,网络角色扮演游戏就是这样,谁知道游戏角色后面的玩家到底是谁,说不定公会会长就是个脑残呢。 这个心理素质真的是个人天赋,和岁数关系不大,甚至年轻的还有一定优势。初生牛犊不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕刚上初中,照样一点不虚,根本不知道怕是什么,也许他们会因为缺乏经验而下达错误的指示,但却不会慌的不下达指示。 相反,一些岁数较大,心思较重,喜欢考虑很多的大龄青年在这方面反而表现更差,因为他们遇事想的太多,什么地位不保啊,事后如何推卸责任啊,想的太多反而就不做实事了。 死也咬你就做过这方面的试验,同样是48人的团队,平均年龄更低的团队在面临突发情况时往往表现更好,无论是抗压能力,还是冲劲和牺牲精神方面都具有一定优势。当然,低龄团队因为缺乏理性而更需要能压得住场子的指挥者,不然一旦局面不利,就很容易变成埋怨大赛,一不爽就强退游戏的人也更多。 就好比网络竞技游戏打排位赛,心理素质不强的成年人连跪数局就心情郁闷,玩不下去,甚至可能在一段时间内都不打排位了,小学生们就很少出现这个问题,游戏对他们来说就是玩,不会考虑太多,段位再怎么跌也不会太受到打击,他们更在乎的不是整体的成绩,而是某一场比赛的表现,因为跪多了而暂时放弃不玩的情况更是不多见。 简单的就是一句话——“不在乎又怎么会怕。” 1139 敌人中的熟人 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 那两支被云枭寒一路追杀的团队本来就不觉得这支只有四百多人的团队能挡住BOSS,看到这个局面更是毫无援手之意,抓紧时间跑路。 云枭寒只要杀人就行,杀什么人都差不多,也不挑嘴,有好杀的自然要先打好杀的,于是也没有继续追击那两个已经被打残的玩家团队。 虐杀了有将近半分钟,这支四百余人的团队才如梦初醒,开始逃窜,但这时候他们已经损失了将近三分之一的人员,心气也没了,团队指挥再怎么叫喊也无法重整队伍,能做的也只剩下跑了。 跑着跑着这支团队就完全跑散了,追杀效率也越来越低。不过追杀效率低不代表无人可杀,事实上有不少玩家一直远远的跟在云枭寒身后,有他们在,云枭寒的位置就一直是透明的,他也无法对这些人赶尽杀绝。 不是不想,而是做不到,这些人都骑在坐骑上,随时准备跑路,杀不是不能杀,但效率太低,想都杀掉更是完全不现实的。 接下来云枭寒又碰上两支玩家团队,都是情报工作没怎么做就撞上来的冒失鬼,虽然不至于像那支四百多人的团队那么惨,但也很快被云枭寒击溃。 这之后就没有冒失鬼团队再跑过来了,取而代之的是两支联合团队,一支是三个公会组成的联合团队,另一支是由四个公会组成的联合团队。 前者虽然只有三个公会,但这三个公会都是索鲁佩城排名前五的公会,分别是第二、第三、第五,所以人数比较多,超过了3000人;后者公会数目虽然多一个,却只有2500人出头。 不要以为等了这么长时间才喊来这点人太少了,要知道现在才是早上7点多钟,是玩家在线人数很少的时间段,喊人很不容易,还有不少人闭了私聊在练级,根本喊不到。事实上很多公会会长是在睡梦中被电话喊醒,然后才上线组织人的,这个过程自然是要浪费不少时间。 前面那个三公会团队的人数虽然更多,但反而没有后面四公会团队那样吸引云枭寒的注意力,这是因为后面那个团队中有云枭寒的熟人,玄霄生寂和凤凰玲珑都在那个团队里。 凤凰玲珑则是凤凰之翼会长,凤凰之翼是索鲁佩城排名第六的公会,这个排名主要看的是公会人数,所以并不代表实力就是第六,实力多少有点虚高的成分在内。 但作为一个妹子数量很多的公会,凤凰之翼的人脉是相当不错的,实力比他们强大的公会要面子,不愿意去和妹子们竞争,名声不好听不说,还容易被其他公会针对;实力不如的公会又打不过凤凰之翼公会,所以在索鲁佩城混的还是很好的,大多数公会都要给些面子,寻求合作也容易。 这次四公会团队的联合就是凤凰玲珑居中发起的。 凤凰玲珑原来的游戏ID就叫玲珑,后来她建了凤凰之翼公会,然后才有这个游戏ID,凤凰是公会前缀。 玄霄生寂也是会长,他的公会叫玄霄殿,和凤凰玲珑不同,他的公会是没有前缀要求的,公会名字就是根据自己游戏ID起的,自恋程度可见一斑。不过以玄霄生寂的游戏水平和傲气,用自己的游戏ID命名公会也的确是情理之中的事情。 玄霄生寂和凤凰玲珑都是死也咬你的徒弟,明面可以算是师兄妹关系,但实际上这两人没打过什么交道,凤凰玲珑拜师迟,玄霄生寂拜师则早的多,没什么交集。但不熟归不熟,认识还是认识的,这次又是在同一阵营同一玩家主城,两人很自然的就结成的合作关系。 由于玄霄生寂是从三服转到的首服,首服开服37小时才带着他的老班底进驻的,所以玄霄殿在索鲁佩城的公会排名上比凤凰之翼公会低不少,连索鲁佩城前十都没进。 不过公会排名低不代表公会实力弱,玄霄殿的实力还是很强的,有一批实力很强的精英玩家。 玄霄殿中目前有两名玩家特别出名,被玩家普遍认可为顶尖层次的玩家。 一个自然是玄霄生寂,他有不少视频在论坛上流传,个人PK、指挥等各方面都有杰出表现,相当出名,被很多人认为是国服第一的德鲁伊。 另外一个玩家则是以德服人,他在论坛上的视频也不少,其中有好几个单刷地区副本的视频是很出名的,云枭寒都看过,不过他的名声比起玄霄生寂来要差一些,说他是国服前三的游侠是没问题的,但要说他是游侠第一人就有些争议了,没有足够的战绩作为支撑,名气也不够。 其实真论实力,玄霄生寂的实力是要比以德服人高出至少半个档次的,如果玄霄生寂能一直保住国服德鲁伊第一人的位置,并打出代表性的战绩,再有足够的时间来积累声望,那么他是有资格再上一个台阶,被众多玩家认可为“巅峰”层次。 但就当前而言,被绝大多数玩家认可,且毫无争议的“巅峰”层次的玩家也就云枭寒一个人,他的表现和战绩超出其他人太多,所以被认为是一人一档。 其他顶尖水平玩家也许个人实力不差,操作水平和意识甚至不比云枭寒低多少,但战绩和云枭寒一比差距太大,完全没有可比性,他们自己看了云枭寒的视频都不好意思吹自己比云枭寒强,毕竟云枭寒在很多视频中的表现只能用变态来形容。 自卖自夸是没用的,这终究是网游,要看装备、技能、临场表现、战绩和名声的,其中表现和战绩是最重要的。而这种水平档次的划分主要看的是战绩和名声,大家都觉得你强,那你就是强,大家都觉得你不行,你真实实力再强也得不到承认。 这就好比NBA,临场表现就是各种比赛数据,战绩则是总冠军、MVP这些重要荣誉,有实力却没数据、没荣誉,球迷不喜欢,那真实实力再强也成不了超巨。 1140 玄霄生寂的观点 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 当然,这种玩家认可的档次不是一成不变的,即便是云枭寒已经登上了“巅峰”档次,但他以后如果出现大的滑坡一样会从这个档次上跌下来。 而其他玩家如果也想要登上这个档次,则需要大量的时间来积累沉淀,而卓越的战绩和表现也是必不可少的,如果有云枭寒那样的逆天表现和战绩,则可以缩短这个时间。 在云枭寒看来,其他人他不敢说,但玄霄生寂是很有机会登上“巅峰”层次,他虽说年纪有点大了,身体状态有点滑坡,但这很大程度是因为他自身懈怠而造成的。 游戏玩家嘛,在自己的服务器中已经可以称王称霸的情况下就难免会懈怠,也不重视体育锻炼,身体状态自然是难免的。但玄霄生寂毕竟只有26岁,只要注意饮食、自我调理,并加强相关训练,身体状态是可以恢复的。 游戏玩家又不是体育运动员,对身体状态的要求没那么高,也没那么全面,最主要的无非是手速(主要是键盘手)、反应力、集中力三样,在年龄不大,身体滑坡的不是很厉害的情况下恢复起来并不算难。 以前是没追求,小服务器中也不需要太用力就能赢,也没什么名声和经济上的赚头,所以没什么必要。但现在不同了,在《抉择》中不仅能出名,还能赚大钱,愿意为此而努力的玩家很多。面对强力的竞争,玄霄生寂不可能像以前那样懈怠。而最关键的是,遇到一款传奇游戏,让他又有了对游戏的热情。 玄霄生寂是26岁,又不是36岁,他的时间感天赋在那,也从来没放弃过游戏,集中力是没有下降的,反应力同样变化不大,主要就是因为懈怠而导致的手速下降,这个只要加强训练就行了。实际上次云枭寒和玄霄生寂交手,就发现他的状态比之前好多了。 这样一个竞争对手自然是值得重视的,云枭寒平时逛论坛时看到和玄霄生寂有关的热门帖子往往都会点进去稍微看一下。 虽然云枭寒有想过会在扮演BOSS时遇到认识的人,但没想到会这么早,现在他不能不说话,没办法与之沟通,也只能顺其自然,走一步看一步了,但对玄霄生寂的关注是不会放松的。 当然,就算可以沟通,云枭寒也不觉得对方会放水,该怎么打还会怎么打,毕竟他和玄霄生寂之间主要还是竞争关系,虽然不会刻意针对,但在不影响双方关系的情况下能拆拆云枭寒的台,对方也是很乐意的。 这两个大的联合团队加起来就超过了5500人,加上随同他们一起赶到的玩家和本来就跟在云枭寒周围的玩家差不多有7000人。 哪怕接触面积有限,这么多人不可能一股脑的都涌上来攻击云枭寒,但从账面上来说面对这么多人云枭寒是肯定打不过的,用人命填也把他耗死了。不过云枭寒也不是毫无机会,他打不过可以跑路,这两支联合团队为了抢BOSS也不可能完全团结一致。 当然,云枭寒现在也不会立刻就跑,一方面要试探性的交下手,试试强度;另一方面敌人站位这么密集,正是杀人的好时候,就算要跑,最起码也要等把范围技能都交了,刷上那么一波再跑。 玩家那边也比较谨慎,虽然他们也知道压上来肯定能打赢,但能少死点人肯定还是少死点人好,而且还要抢BOSS,人死多了,没有战斗贡献还怎么抢掉落。更关键的是后面肯定还有玩家要来,弄不好玩家间也会为抢BOSS而内斗清场,为了打BOSS死太多人,后面被人清出去怎么办。因此至少目前这两支联合团队还会暂时保持合作,不会这么早翻脸。 两支联合团队的高层凑到一起商量了一下,交流了下各自的情报,双方之前的主力部队虽然没到场,但肯定会安排玩家跟着BOSS打探情报,之前残阳如血那支团队被BOSS团灭的时候他们也有人在场。 当然,这些临时安排打探情报的玩家大多是在这边练级的,属于就地侦察,他们的水平不可能太高,在战斗时也有可能被BOSS波及,限于眼界和能力,他们获得的情报不可能很全面,做出的判断肯定也不可能太准确,但公会负责攻略BOSS的干部会对情报加以分析,多少还是有些帮助的。 就比如对BOSS那个范围控制大招是无视仇恨规则的判断就是基本一致的,只是在这个无视仇恨规则上有所分歧。 三会团队一方认为这个范围控制大招就是完全随机的,打到治疗人员完全是凑巧;四会团队一方的玄霄生寂则提出不同观点,他认为BOSS攻击治疗人员很有可能不是凑巧,而是有意为之,也就是说BOSS并不是完全无视仇恨规则,他只是暂时无视了作为主要仇恨对象的T位,选择攻击居于仇恨第二梯队的治疗人员。 玄霄生寂这个说法立刻遭到了另一方的驳斥,他们驳斥的理由主要有两个: 第一个理由是残阳如血那支团队的治疗人员是分队轮换进行治疗的,仇恨被分摊了,不会太高,并没有确凿的证据证明他们的仇恨处于第二梯队; 第二个理由则是之前残阳如血那支团队的T位虽然是一个一个上去近身作战,但实际上是有多个T位同时压阵的,后方的T位也在用挑衅技能拉仇恨,只不过主拉的T位只有一个罢了。想想也知道,如果只上一个T,这个T一死,那BOSS不是立刻去找后排了么,那不是坑后排么。 这些压阵T位的仇恨肯定是超过治疗位的,按照玄霄生寂的说法,BOSS等于是无视数个压阵T位,直接去找治疗人员了,这不符合AI逻辑。 这两个理由都有理有据,得到了更多人的支持,只有玄霄生寂仍然坚持自己的观点,认为从BOSS之前的一系列动作来看,这个BOSS的AI比之前他遇到所有野外BOSS都要高,也比大家想象的AI水平要高,因此是有可能做出无视T位的AI判断的。他还强调,这个BOSS不是以前他们对付的普通野外BOSS,而是域级王阶BOSS,还是很特殊的域级王阶BOSS,不能一概而论,所谓料敌从宽,他们慎重一些总是好的。 1141 第一印象(半理论章节) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 由于玄霄生寂的观点看上去更像是一种臆测,所以别说作为竞争对手三公会团队那一方,四公会团队这边也就他自己的公会和凤凰之翼公会还支持他了。 尽管支持自己的人很少,但玄霄生寂仍然坚持的观点,并再三反复强调料敌从宽的必要性。看上去这种坚持没多少意义,甚至有人会觉得玄霄生寂完全没必要说服别人,反正都是竞争对手,完全没必要提醒他们,让他们吃个大亏更好,己方还能趁势谋取更大的利益。 这种想法不能说错,但眼光不够长远,也不会做人和做事。 对玄霄生寂这种层次的玩家来说,能从BOSS那打到好东西自然是最好,但真要打不到也不会很要紧,更重要的打出公会的名声和自己的名声,并在其他人心中建立他的个人形象。 名声和个人形象这东西看起来很虚,但很多时候却是很有用的,与实际利益息息相关。 就好比这次,如果玄霄生寂什么都不说,那也许本方会少受一些损失,也有机会谋得更大利益,但也仅此而已,其他人顶多会觉得他性格谨慎,做事周全罢了。甚至会有人觉得他故意隐瞒不说,私心重。 而玄霄生寂现在提出自己的观点,那就是先见之明,在大多数人都反对的情况继续坚持则更加说明他眼光准确,有坚持,不随大流,最重要的是一片公心。 这种正面的个人形象一旦成功建立,对玄霄生寂和玄霄殿日后的发展都是很有好处的,再遇到类似的情况,别人就会更加信任他的人品和判断,把他当做主心骨,从而获得团队的主导权,其中的好处自然是不言而喻的。 在网游中,想要别人听你的,要么是在整体上实力完全压倒对方,要么就是在能力和人品方面让人信任,什么都没有,光靠说空话想让人听话,那就非常难了。 除此之外,往往还会有一种看法,觉得这些反对玄霄生寂观点的人太傻,哪怕玄霄生寂说的不对,但有备无患总是好的,无非是把治疗人员分开罢了,不让他们那么集中就行,也不费啥事。哪怕概率再低,既然有这种可能,防一下也没啥坏处,这就是所谓的“不怕一万,就怕万一”了。 但这种看法其实是缺乏斗争经验和实际指挥经验的表现,不是这些玩家傻,而是旁观者不知道争执的理由。 这种战术观点上的争执,其实已经不仅仅局限于战术层面了,更多的是对话语权的争夺,双方都是多公会联合团队,谁都不服谁,这时候谁能获得更多的话语权,就能在联合中获得更多的主导权,不仅能在这次联合活动中占到一定便宜,更有可能在日后的合作中居于主导地位。 打个相对简单的比方,一组人下本,队里的人都互不认识,这时候队里有个人把副本战术说的头头是道,在后面的副本攻略中也打的比较顺利,下次这六个人再下本,大家就会更倾向于让他指挥,哪怕队伍中有人的能力其实比这个人更强,但因为他没表现出来,大家还是更愿意相信已经证明过自己的人,这就是惯性的力量。 这种多公会联合的情况和这个就很像,如果有哪个公会、哪个人在这方面做的很好,大家就更愿意相信你,随意变动的风险太大,信任也要重新开始积累,第一印象一旦形成,后来者就需要花费几倍的努力来清除前者的影响力,并花费大量时间和精力来巩固自己的地位,同时还要面对前者不甘的挑战,这就非常划不来了。 更关键的是,前者由于是被你赶下台的,他八成是会带着团队退出联合,联合团队等于白白损失了一部分力量,而如果你上来就先发制人,夺得联合团队的主导权,这种情况就可以避免。 这其实就是眼界和自信上的差距,用死也咬你的话来说就是:“有的人总是把一切有竞争关系的人当做对手,甚至是敌人;而我从一开始就把整个联合团队当做是囊中之物,有那么几个人不服气也只不过是自己未来小弟的一时调皮罢了,我有足够的信心,也有足够的能力来调教和驾驭他们。” 玄霄生寂自然是没达到死也咬你那种水平的,但这不妨碍他照葫芦画瓢,努力建立自己的第一印象。 这种“第一印象”方面的理论和应用不仅在网游中有用,在日常生活中也有极大的实用价值,很多营销学教材中都会把“第一印象”作为最重要的开门课程之一。 而说缺乏实际指挥经验则是因为这种看法只考虑了将治疗人员分队散开的好处,却没考虑分队散开的坏处。 小团指挥和大团指挥是不同的,野战指挥和副本指挥也有较大的不同,而之前的小规模网游和现在的《抉择》也完全没有可比性。 一个24人或48人的小团,治疗位才多少人,就算都分开,在一个副本里也是一目了然的,负责指挥治疗位的指挥者可以清楚的看到他们的技能使用情况,并加以指挥。 但现在人数规模增加太多了,周围全是人,挤得满满当当的,这隔着无数体型大小不一的玩家,还会受到各种声光效果的影响,指挥者想用肉眼准确观察散开后的治疗人员的动作是一件不可能完成的任务。《抉择》中是可以屏蔽玩家,但要么你把所有人一起屏蔽,要么就是一个都不屏蔽,不会说让有选择的只屏蔽陌生人。 更何况现在治疗人员的人数也大大增加了,48人团队一般才有10人左右的治疗位,而现在一个公会就有上百名治疗人员,怎么协调这些治疗人员是个大工程,哪怕只抽调一部分精英治疗人员分组指挥,人数也是要远远超过10人的,这个工作可不好做。 有人会说可以给每个治疗组分配一个指挥,这样是可以,但这些个小组间又怎么协调呢,互相用语音或文字沟通也是会出现一定的滞后性,但无论如何,这是最为靠谱的思路了,也是玄霄生寂打算采用的法子。 总而言之,分组散开治疗人员会带来很多麻烦,相比之下,治疗位都站在一起就容易观察多了,指挥起来也容易,这也是那些公会指挥者不愿意采用这种办法的另一个原因。 1142 数学狗玄霄生寂 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 玄霄生寂作为势弱的一方自然是无法强迫别人接受他的观点的,他也没想过一定要说服别人。实际上他已经达到了自己的目的,下好了赌注,现在就是要等结果出来了。 如果结果出来证明玄霄生寂的观点是对的,那后面别人就会尊重他的看法,他就可以在众人心中建立一个极为光鲜的个人现象,从而有机会争夺团队的领导权。 而如果结果证明玄霄生寂是错误的,他顶多被人嘲笑两声,却没有太大损失,他的玄霄殿在这七个公会中排名是倒数第二,按正常情势发展他本来也没什么机会争夺主导权,甚至话语权都不大,所以不如赌一赌。 这就追妹子一样,无论这第一印象是好是坏,也比没留下深刻印象强,打酱油的路人可没有人会记得你。 既然谁都说服不了谁,那就只能暂时搁置这个问题,大家各做各的。除了玄霄殿和凤凰之翼公会外,其他五个公会都没有分散治疗人员。 哪怕是凤凰之翼公会也仅仅是将治疗人员分成三组,并没有像玄霄生寂那样将治疗人员分成八组。倒不是凤凰玲珑嘴上一套,手上一套,而是她没办法把治疗人员分成太多组。 这个分散治疗人员说起来容易,做起来却难,需要一定数量的基层指挥人员分别带领散开后的治疗人员,凤凰之翼毕竟是个女性人数将近一半的妹子公会,而且女性玩家在会中处于主导地位,地位更高,女性指挥人员不是没有,但对指挥感兴趣的妹子毕竟是少数。 而没有兴趣,这方面也不好培养,会长不可能拿刀架在脖子上逼她去学,而且妹子的声音和汉子的声音还是有很大区别的,在先天条件上也略有不如。比如马上开打了,正需要鼓劲呢,妹子指挥馆一句嗲嗲的打气语一喊,玩家都去听妹子说话,气没打成反而泄了。 更何况玄霄生寂带入游戏的基本班底也要比凤凰之翼老会员的素质强很多,其中就有不少拥有指挥能力的基层指挥人员,所以双方在指挥人员的数量上有着很大差距。 BOSS的AI问题被暂时搁置了,接下来就是清场的问题了。 七个公会中有三个公会不同意清场,别误会,他们不是不敢清场,而是觉得没有必要清场,反正他们两个联合团队的人数已经占了绝大多数,那些跟着混的玩家数量少,还没有组织,抢BOSS根本抢不过他们,清不清差别不大,损人不利己的事没必要做,毕竟清场是个很得罪人的事情。 这次玄霄生寂站在了多数的那一方,他用一番盖棺定论的数据分析直接压平了所有的争议。 “能听我说一句么?” “玄霄生寂,你又要说话啊?不会又凭你的直觉判断吧?” “不,这次是用数据说话。“ “大家安静下,听玄霄生寂说一下吧,他是一线指挥人员,又是公会会长,意见还是有可取之处的,但别再像之前那样用直觉揣测了。”星辉公会的会长——星辉烈焰说道。 星辉公会是索鲁佩城排名第二的公会,也是这七个公会中排名最高,实力最强的公会,自然有叫大家静一静的底气。从他的话中就可以看出,一名玩家的身份地位和话语权的关系,身份地位不够,连说话的权利都没有,那能力再强也是没用的。 “好,就给烈焰个面子,听听你说什么。” “别这么说,玄霄生寂前面的观点虽然有点扯,但角度还是蛮独特的。” 见大家都暂时消停下来,玄霄生寂开始阐述自己的观点:“还是那句话,你们还在用以前网游的视角来看待《抉择》这款游戏,游戏变了,我们的思路也必须跟着变。清场是必须要清的,清场不是为了排除竞争者,而是让为了让我们的玩家都能进场。” 其实换死也咬你来,这前面半句话他是绝对不会说的,带有很重的嘲讽口吻,让听者很不舒服。但玄霄生寂是那种很自信,很骄傲的人,所以管不住自己的嘴,顺口就说出来了。其实云枭寒和玄霄生寂相比也好不到哪去,不然这两个人也不会为师兄师弟的排序争到今天了。 “你以为你谁啊?还教育我们?”参与会议的不止七个会长,少数公会高层和攻略组人员也参与了进来,听到玄霄生寂这话立刻不服气了。 “什么进场?” “进场?你的意思是?我好像有点明白了。” “都闭嘴,听他说。” “没错,就是进场,现在我们的人员还在整队,没有完全进场,所以看不出来,等进场就会出问题了。我给大家算笔数据帐,你们就明白了。”玄霄生寂继续说道。 “玩家的技能射程大多数都是在40码以内的,超过50码射程的技能就比较少见了,我们的人不可能都拥有超过50码射程的技能或攻击手段,而且如果只有一两个超过50码射程的技能,等待冷却的间隔太久,就没办法正常输出。 所以我们退一步,就算50码,也就是说所有的人要进入BOSS身周的50码以内才能正常进行输出,也就是所谓的‘进场’,那么能够进场的人数是多少呢? 3.14*50*50=7850平方码的面积,正常体型的玩家站在那差不多是要占掉一平方码的面积,把体型大的和体型小的平均一下,我们就算是1平方码能站一个人,7850平方码的面积能站7850个人。 但这是理论上的数据,等于所有人都肩并肩、面对面的贴在一起,站的密不透风才行,在实际操作上其实根本不可能做到。 另外还有个非常关键的地方,那就是BOSS周围20码以内基本是不能站人的,会被BOSS的攻击波及,还得给T位们预留下足够的活动空间,治疗人员那里也不能站的太密,万一BOSS跳过来能逃都没法逃。 3.14*20*20=1256平方码的面积,7850-1256=6594平方码,也就是理论上能站6594人。前面我说过了,理论数据根本不可能达到,实际上我们满打满算,进场玩家有3000到4000人顶天了。” 1143 个人印象的重要性 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “靠,我脑子有点懵。” “果然是学好数理化,走遍天下都不怕。” “工科狗好可怕。” “这人有点牛啊。” “需要这么麻烦么?” “小学生水平的数字计算还有人不明白?数学体育老师教的啊。” “这么一算还真是非清人不可啊!” “玄霄生寂说的对啊,《抉择》和以前的游戏不一样了。” “是啊,以前打个BOSS最多就几百人,现在都是按千算的,人数规模上差太多了。” “的确是疏忽了,就想着打BOSS了,没考虑进场的问题。” “他说的在理,实战中不可能站的太密的,那些不会打到队友的技能还无问题不大,但有很多技能是无视敌我的,站的太近会被自己人挡住,我觉得最多也就能站3000人左右。” (实际上这里玄霄生寂的计算也有问题,他没考虑BOSS的身体半径,真正准确的计算要算上这个的,所以理论上的极限进场人数应该还要高出1000人左右,这样一来实战的进场数估计也能提高500左右,实战进场人数在3500-4000之间,不过玄霄生寂毕竟是人不是神,第一次面对这种情况,又是临时推算,不可能面面俱到。) “这次还真是多亏了玄霄生寂,不然等到打起来才发现有很多人打不到那就尴尬了。” “恩,是啊,现在人都没完全集结好,很多人还站的比较远,所以没看出来,但要真打起来就会有很多人发现自己的射程根本够不上BOSS,他们肯定就要发牢骚了。” “我们到时就要背黑锅,成为埋怨的对象了,但之前从来没出过这事,怎么想的到呢?” “你想不到,玄霄生寂怎么想到了?” “玄霄生寂这脑子的确好用啊,考虑细致。” “既然大家都觉得玄霄生寂的观点有道理,那么就赶快行动吧,各个公会各选一个方向开始清场,都是大公会,不缺乏清场经验,我就不多说废话了,就一句,先礼后兵。”星辉烈焰说道。 就在星辉烈焰说话的时候,星辉公会的副会长星辉野狐发了一条密语给他:“烈焰,我觉得我们还是把治疗人员稍微分散一下,安全第一。” “哈,我们想到一块去了,我本来还以为这个玄霄生寂就是个言过其实的家伙,没想到肚子里还真有些货,他之前的观点虽然有点扯,但还是有备无患吧。”星辉烈焰也用密语回复道。 “是啊,果然是盛名之下无虚士,这个玄霄生寂还是有点能力,我听说他和云枭寒有点关系,好像是一个师傅教出来的。” “还有这事?你确定?” “我确定,玄霄殿上升势头很猛,要不是他们入服迟了一点,估计公会排名早就进前十了。而且就算这样,他们的副本进度也是整个索鲁佩城最快的,所以我安排了人进了玄霄殿,这个消息就是他传过来的,应该可信。” “教一个人出来是运气,教两个出来就是实力了,而且像这样的猛人估计也不会随便拜师吧,这师傅是牛人啊。” “的确,另外据说凤凰玲珑也是。” “也是那人徒弟?” “是的,我觉得这个可以百分百确定了,不然这两个公会不会那么早就达成同盟关系。” “恩,这还真要注意,这个师傅有玩《抉择》么?” “没有,要是玩了早该冒头了。” “也许是岁数大了,水平不行了呢?” “玩RPG网游还是脑子更重要,这人能教出这么多强力的徒弟,哪怕是纯忽悠,没教什么实质内容,能忽悠这么多猛人的家伙也肯定不简单啊,无论如何不可能混差的。” “这倒是,不说了,我先去安排人清场了。” “恩,你去吧,我继续和他们商量着。” 除了星辉公会,其他几个公会此时也大多有类似的私下沟通,虽然为了面子不肯明着承认,但这些人此时都开始重视玄霄生寂的话,还是那句话,不怕一万就怕万一,多做一手准备总是好的。 很多事情就是这样,只有先认可你的人,才能认可你的观点。观点再有道理,对提出观点的人有偏见,那这个观点是没有人会去采纳的;而如果提出观点的人得到了信任,那么哪怕这个观点就很容易被接受,甚至是一些事后看起来十分荒诞而谬误的观点都会被采纳。因此个人印象的建立是非常重要的。 当然,也不是所有公会都将治疗人员分队散开了,有两个公会仍然坚持己见,但这就和玄霄生寂无关了,他能做的都能做了,甚至还有点乐见其成的意思,想要证明自己观点的正确性总是需要一些反面教材的。 至于玄霄生寂和云枭寒是师出同门的消息就不是每家公会都知道了,毕竟这时候的玄霄殿还不是特别让人显眼,其它公会并没有特别关注玄霄殿,也就不大可能都在玄霄殿中安排了间谍。 第三个需要讨论的问题则是具体采取什么打法。 这个没什么争议,肯定还是要采取传统打法,先让T位上去拉BOSS,拉稳了再开火。不过他们本来就来的有点迟了,清场又要花不少时间,没那么多时间可以浪费,所以肯定是不能再像残阳如血团队那样一个T位、一个T位的上去拉。 由于在场的都是索鲁佩比较大的公会,又互不统属,各公会都想让自己的人作为主T,这样能分到最大的一部分战斗贡献,不仅是T位又,连帮这名主T治疗的治疗位也能拿到很大一块,从而整体获益。 在这种情况下让谁先上让谁后上都不好,所以最终决定每个公会派一名T位上阵,用本事说话,死一个T位,所属公会就补一个T位,具体安排各公会自行负责,第一个上的T位到底是先试探还是直接上最强的T位都由各公会自己拿主意。 这就很公平了,大家面对面竞争,比较综合能力,不仅是要威胁值提升的快,还得保证自己不死,不然被秒了就没用了。而且这样的安排也能互相起到压阵的作用,更为稳妥。 1144 七大公会的试探 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这边众公会高层正在商量的时候,各公会的清场工作也开始了。 这肯定是不能一上来就直接动手的,得先动嘴,说了不退再动手。 一方面直接动手太霸道,传出去不好听,以后收人都不好收;另一方面非两个联合团队的玩家也有近2000人,虽然他们没什么组织,人数又少很多,真打起来肯定能赢,但联合团队的伤亡也不会小,在没必要的情况下还是能不动手就不动手,最起码不能全面动手,清掉一部分不肯让开的玩家就行。 其他玩家肯定是不愿意让开地方的,但势比人强,打肯定是打不过的,一旦被在BOSS影响范围内被击杀,同样会被挂上“死亡喘息”BUFF,那就没多少机会了,暂时退让好歹还能保留希望,看看会不会出现意外。 因此除了少部分玩家与两大联合团队发生了武力冲突外,大多数玩家还是选择了退让。 当然,之所以会这么干脆退让也是因为这些玩家觉得等打起来再上去占便宜也不迟,那些公会高层都没想到进场的问题,这些普通玩家就更难想到这一点了。 但等这些玩家发现没有空间让他们挤上去的时候,失望的他们就很有可能铤而走险,直接对联合团队动手,到时候才是联合团队压力最大的时候。 联合团队方面的诸多高层也不是傻瓜,自然考虑到了这一点,正好联合团队的玩家有一部分是没办法进场的,就可以作为后备队使用,既能填补BOSS战的伤亡空缺,又能防御可能到来玩家内讧。 因为不敢耽搁,这边小碰头会一开完,那边人还没完全清完,七家公会就分别安排T位上去拉BOSS了。 在他们商量的时候,云枭寒也没停着,一直在杀人,只是为了伪装,只能杀比较靠近自己的玩家。其实云枭寒也有想过出其不意直接冲进玩家群里开杀,好多杀些人,但想了想还是放弃了,那太直接了,容易暴露。 如果就只扮演这一次BOSS,他也就直接上了,但按照上一次血脉复苏阶段的规律,血脉复苏阶段花费的时间肯定不会太短,接下来他八成还要多次扮演BOSS,这次BOSS战的视频也肯定会被人发到论坛上,然后被反复研究。 这次扮演的森林巨人其实与云枭寒并不太搭配,很多技能的效果不仅没强化,还被削弱了,BOSS的固有技能也不好,而且森林巨人作为地形类巨人,本身也算比较弱的,还受地形限制,出了专属地形就会被削弱。因此为了今后的扮演活动考虑,一些太直接的动作还是不能做,得忍一忍。 这是因为BOSS扮演是玩家死亡才更换BOSS模板,而只要玩家扮演BOSS坚持完三小时,下一次扮演就不用换BOSS模板,可以把某个强力BOSS一直扮演下去,只是更换随机出现的位置。所谓好钢用在刀刃上,等以后扮演更强力的巨人BOSS,又或者是更适合自己的巨人BOSS时再出其不意的阴别人一下,说不定就可以保住小命。 七家公会还是比较谨慎,首先派上来的七名T位都不是公会里的头号T位,但他们也知道T位太弱了肯定扛不住,所以派的都是公会内的一线T位。 这些T位肯定是没有残阳如血强的,但这七家公会来的人多,准备的时间也更长,所以人员配置比残阳如血的公会齐整很多,各类消耗品也更加充裕,所以T位身上的BUFF种类要齐备的多,能加上的BUFF基本都有了,效果也更好。 在众多BUFF的加持下,这些T位的血量和防御和之前的残阳如血比起来也差不多,甚至还要略高一点,这就大型团队的优势所在。 但由于体型变大后回力标好接多了,云枭寒又特别注意接标,所以即便在跑动中【嗜血回力标】也没有被中断,再经过之前的一波屠杀,他此时的【嗜血回力标】双攻BUFF加成已经超过60%,回力标颜色也变成了鲜红色,只是这个鲜红还不是特别明显。 这个增幅对玩家来说也许不算什么,毕竟玩家能加持的BUFF种类多,多个BUFF积累起来想超过60%不是什么难事,但对一个没有团队和消耗品支持,基础攻击力又极高的域级王阶BOSS来说就非常难的了,提升很大。所以这第一批上去的T位很快就被云枭寒挨个秒掉了,都没动用蓄力攻击。 对于这个结果,七家公会还是非常意外的,他们本来以为这些人就算扛不住BOSS,也是因为反应和操作不够快,没能躲开BOSS的蓄力攻击而被击杀,但没想到连BOSS的普通攻击都扛不住,这差距就有点大了。 没办法,七家公会只能破釜沉舟的派上各公会排名前三的T位,但会内的头号T位还都是没上。 这是因为七家公会还是希望让会内的头号T位多观察一下,对BOSS的攻击模式有个了解,不然公会头号主T贸然上前就很容易死,公会主T一死,后面的战斗贡献就要少掉很大一块。 此外,对团队而言,最重要的装备掉落自然是T位装备掉落,T位的提升对整个团队的提升是最立竿见影的。而野外BOSS的掉落是直接进包的,掉落种类则会考虑玩家需求,也就是说玩家拿到的掉落在大多数情况下都是自己能用的,或是相对比较契合自己的需求,将来可以使用的掉落。 而如果公会主T死掉,后面的其他T位就更没什么可能扛住了,毕竟公会的资源有限,肯定会更偏向于公会主T,哪怕其他T位的游戏水平比主T还要强,但因为装备差距,在整体实力上往往还是不如主T的。 主T死了,其他T位又扛不住,T位方面的战斗贡献积累不起来,BOSS就算是掉了T装这个公会也基本别想拿到了,那就非常亏了,所以七家公会如此慎重也是情理之中的事情。 这第二批T位上去后的表现就要好一些了,云枭寒单纯用普攻就秒不掉了,但挨一下普攻基本也只能剩下5%到20%的血量,抗起BOSS来仍然非常吃力。 1145 T位的利益名位上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 普攻秒不掉人是有些麻烦了,别看云枭寒用普攻配合上【嗜血回力标】在理论上仍可以轻松完成击杀的,但实战中存在一个难点——两种攻击要尽可能的同时打到目标玩家身上才能完成击杀,衔接时间只要拉长一点点,玩家的治疗团队就会迅速把T位的血量拉起来。 毕竟云枭寒的普攻动作是很明显的,攻击频率也不快,那些治疗人员可以在云枭寒刚开始用普攻的时候就提前开始吟唱治疗技能,哪怕云枭寒没打那个目标玩家也不要紧,反正他们的治疗人员多,又是轮换着来的,各自照顾好自己公会的T位就行,就算加错人,轮换后也能回蓝,法力值不会出现不足的问题,仇恨量也是一样的道理。 这个难点还是相当大的,因为【嗜血回力标】就只有在扔出那一刻受云枭寒控制,飞行过程中的【嗜血回力标】是无法控制的,它自己会找最近的目标弹射,弹射8次(包括扔出去的第一次)的耗时也不短,可以说除了第一下云枭寒可以配合着攻击外,后面的弹射过程云枭寒就得看眼力和碰运气了,没办法保证两种攻击手段同时命中目标。 而且这些T位也不是傻的,BOSS的普攻不好躲,但【嗜血回力标】躲起来不难的,拉远距离就是了,哪怕拉开距离的动作迟了,已经被回力标锁定了,也可以拉长被回力标命中的时间,这样一来云枭寒的两种攻击手段就很难同时命中。 事实上云枭寒除了开头利用同时攻击的方法先后击杀三名T位外,后面这法子就不好使了,除了上面的原因外,另一个原因就是玩家的应对得当了。 在被击杀掉两名T位后,玄霄生寂就展现出他高人一等的应变能力,他立刻安排其他玩家去主动靠近本公会被【嗜血回力标】攻击的T位,然后利用距离更短的优势引着回力标攻向自己,再由几人接力把【嗜血回力标】引走,从而在很大程度上解除了【嗜血回力标】对T位的威胁。 其他公会的指挥者不是傻子,看到玄霄生寂的对策之后立刻照葫芦画瓢,不过这时候又被杀掉了BOSS杀掉了一名T位。 当然,这些指挥者也是玩家中的精英,脑子相当灵活,就算没有玄霄生寂在,给他们足够的时间,肯定也能想到这个法子,但在时间上就会迟一些,死的T位就要多上不少了。 但不管怎么样,玄霄生寂能在实战中如此快的拿出合适对策还是让他们再次高看了玄霄生寂一眼,加了不少印象分。这种印象分虽然看不到、摸不着,但却是真实存在的,以后再遇到什么情况,他们就会更尊重玄霄生寂的意见和看法。甚至印象分积累到一定程度,玄霄生寂获得联合团队的指挥权都不是太难的事情。 发现这个办法不行,云枭寒开始使用蓄力攻击。当然,他没有做的太明显,并没有立刻做出改变,也没有只用蓄力攻击而不用普攻,不然这AI就显得太高了,而且只用蓄力攻击的话节奏太简单,那些T位反而更容易躲开。 这批T位毕竟不是公会主T,操作、意识和反应水平不可能个个都像残阳如血那么强。当然,也不排除其中有个别特别有天赋,但没得到重用,又或者因为资历和人脉不足而遭到压制。 可不管怎么样,这些人既然没做成主T,就缺少锻炼机会,公会的资源也比较少,因此在经验和装备方面八成都是有所欠缺的。 T位这个位置和其它位置不同,一个公会中很难有两个以上的强力T位共存。真正那种既有能力,又不缺经验,装备还很好的强力T位一般都会对自身定位有所要求,宁为鸡首,不为牛后,如果所在公会不能给他们应有的地位和资源倾斜,往往就会叛出公会,去其它公会或团队谋求主T位置。 这种做法和玩家的性格有一定关系,但起决定作用却是利益名位。这个利益名位包括资源、金钱、能力锻炼、上升空间等等。 或许有人会说:“公会主T如果可以在能力领先其他T位很多,也能压制他们的野心。”这个说法不能说错,但究其本质,仍然是由利益名位决定的。 打个比方,凌穹阁中的“无畏之心”是一个很强力的T位,他的能力比残阳如血还要强一点,拉出去足以胜任大多数大型公会的主T位,但他却心甘情愿的留在凌穹阁。 我们不能否认这其中有人情牵绊的作用,但指望靠感情绑住一个人是不现实的,如果他在利益名位上的需求得不到满足,矛盾会随着时间的推移而越发激化,迟早还是要离开。因此,满足他在利益名位上的需求才是让他留下的关键。 那么无畏之心在凌穹阁内是否获得了他需求的利益名位了呢?答案很简单:是! 首先说资源需求,T位的资源需求有很多种,但最主要的就两种,一种是装备资源,另一种是人力资源。 装备资源方面不需要解释,就是打装备。虽然公会主T的位置“无畏之心”争不过云枭寒,但在副本进度方面是大大领先于其他公会,而副本进度的领先就意味着装备资源领先,再加上云枭寒本身不缺防装,在很多时候会主动把防装让出去,这就更是让他的装备需求得到了满足。 人力资源方面则指的是稳定而强力队友,这往往是公会主T和其他T位冲突最大的地方,因为在网游中磨合久了就会形成各个相对固定的固定团队,而这种固定团队中有一个主T也就够了,因此具有很强的排外性,公会主T的团队偶尔带其他T位刷一下不要紧,但这个基本班底还是主T的,不会说刷一次就都跟着其他T位混了。 而凌穹阁作为一个超级精英公会在人力资源方面的强势不言而喻的,再加上云枭寒异常注重培育人力资源,不像很多公会主T那样只局限于和自己的固定团队合作,反而是不断利用自身超强的能力来带动公会玩家发展,从而极大地催熟了公会人力资源。 1146 T位的利益名位下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 就以世界第二阶段副本为例,云枭寒已经和近20支不同人员组成的团队合作过了,因此说云枭寒从来就没有固定团队也不为过。 在这种情况下,无畏之心想找队友当然不是什么难事,甚至因为那些队员都已经被云枭寒带下本调教过一次了而省了很多事,下起本轻松愉快很多,唯一的缺点或许就是因为他和云枭寒在能力上的差距而被队友吐槽。 但一方面大家也都知道云枭寒是个变态,并不会太过苛求;另一方面队友的吐槽对有野心的T位来说也是一种有益的鞭策。 其次是金钱需求,科西嘉领的跑商是很赚钱的,这次炒货无畏之心也跟着赚了不少。无畏之心还经常在论坛发一些收费的帖子,攻略帖和视频帖都有,虽然跟云枭寒的收入没法比,但云枭寒的热度那么高,只要视频里有云枭寒存在,就可以跟着蹭蹭热度。 另外云枭寒每周都会大肆收币,卖币换钱也异常安全和方便,从开服到现在将近四个月,无畏之心个人赚了有四十多万人民币了,这收入虽然不能算多,但也不算少了,而且这还是他为了在游戏中发展的更好,没有大肆卖币的缘故,不然还能赚更多。 再次是能力锻炼,云枭寒无论是作为T位还是指挥,能力都要比无畏之心强出不少,他能从云枭寒身上学到一些东西,而如果到别的公会,他是能成为公会主T,但却没有云枭寒这样的强人对他言传身教了。 最后是上升空间,如果只看凌穹阁,无畏之心的确是没有什么上升空间了,他完全不可能动摇云枭寒的位置。但把视角扩大整个服务器,甚至是整个游戏层面,无畏之心仍然有着很大的上升空间,甚至可以说是沾了云枭寒和凌穹阁的光。 就以世界副本通关记录为例,无畏之心如果在别的公会,哪怕他是公会主T,世界副本通关记录上基本上是不可能出现他的ID的。而现在他借着云枭寒和凌穹阁的东风,首通虽然暂时无望,但各种通关记录中还是会偶尔出现他的ID。 剧情战役和其它各种战斗也是一样,相关视频中会偶尔出现无畏之心的身影,因此无畏之心虽然不是公会主T,但名声却要比那些公会主T大很多,玩家和公会对他的评价也更高。 在很多玩家看来,无畏之心完全可以称的上是首服前十的T位,甚至可以排名靠前,只是因为云枭寒过于变态而受到了压制。 事实上无畏之心已经收到了各种公会的多次挖角邀请,想挖他过去作为公会主T。但无畏之心的脑子很清醒,拒绝了所有的邀请。 无畏之心知道哪些特别有发展前途的超大型公会都已经有了自己的主T,就算是主T出了什么问题突然退了,内部也有其他T位等着尚未,基本不可能考虑他,而且作为一个临时加入者,在这些超大型公会中缺乏人脉和资历,作为空降干部也很难混,下面的人未必买账,一不小心就会被坑,导致英名尽丧。 更要命的是这些超大型公会的上升空间也未必就比凌穹阁强,最起码从提升名气方面是肯定不如凌穹阁的,所以不如不换。超大型公会无畏之心都不想去,那些不上不下的公会他自然就更不会考虑了。 扯得有些远了,回归正题。由于能力上差距,这批T位在应对蓄力攻击时的反应和判断比起残阳如血来本来就差了一些,再加上他们观察BOSS的时间太短,准备不足,云枭寒又有意的将蓄力攻击和普攻混着来,所以这些T位在进行闪避时的表现就不像残阳如血那么好,往往不是反应快了就是反应慢了,不能恰到好处完成规避动作,受攻击部位没能远离身体核心位置,减免的伤害有限。 在这种情况下,第二批T位也很快全部被云枭寒击杀,不过这时候第三批T位也早已经上来了,这一批人中就有三个公会派出了公会主T了。 这种大型公会主T一般来说都是公会中最强的T位,比其他公会的副T们也都要强一些,能力且不去说,公会主T毕竟可以获得一个大型公会的大量资源倾斜,锻炼机会也比较多,比其他T位强也是情理之中的事情。倒是那些中小型公会中的主T和副T的分界不是那么明显,又或者获得资源倾斜较少,综合是可能还不如那些大型公会的副T。 不过各公会主T也是有强有弱的,不可能说大公会的主T都恰好处于同一水平,这些公会主T的实力往往也都是参差不齐的,而且到大型公会主T这个层次,实力划分就比较困难了,也更考量综合能力,并且更注重实战检验。而且这种实战检验必须是对抗较高难度的敌人,在对抗较弱的敌人时,大家的表现很可能都比较好,很难拉开差距。 当然,敢这么快就上的公会主T要么觉得自己观察够了,艺高人胆大,有信心对付BOSS;要么就是自信过了头。而这七家公会都是索鲁佩城中的强力公会,面对的又是特殊的域级王阶BOSS,自信过头的可能性自然比较小,这三个主T都是有一定把握后才决定出手的。 这个侧翻规避蓄力攻击的操作的难度其实不算特别大,主要就是对BOSS的判断,以及对侧翻方向和时机的把握,这三名T位的综合能力和残阳如血谁更高不好说,但这方面的能力并不比残阳如血差,因此残阳如血能做到的事,这三名T位同样也可以做到。 这样一来云枭寒就有点尴尬了,没办法秒掉这三名公会主T,只能集中精力先把另外四名T位先干掉。 这时候其他公会的主T也观察够了,就算没观察够,看到那三名先上的公会主T表现不错,他们为了保住面子和公会地位也只能硬着头皮跟着上来了。毕竟作为公会主T享受了那么多资源倾斜,别的公会主T都上了,你的时候却不敢上,到底是你是水货呢?还是说明我们公会不如别的公会呢?这很容易会被人在背后说怪话和戳脊梁骨的,甚至主T的位置都有可能不保,所以他们非上不可。 这就是责任和享受对等了。 PS:最近一直在跑装修,买各种建材,还得盯着施工,另外还要工作,更新很不稳定,抱歉了。 1147 玄霄生寂的熊形态 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 打到现在这地步,七家公会也不会还继续限制每家只能上一名T位,反正大家的目的都是击杀BOSS,只要各家公会不怕损失,T位愿意上那就上,多几个T位是容易受到伤害波及,但T位多了也更加稳妥,能把BOSS拉的更稳。 这样一来云枭寒面对的T位数量一下子就增加到了十七名,每个公会都至少派出了两名T位。玩家要面子,哪个公会都不想弱了声势。 另外第二和第三的两家公会甚至派出了三名T位,剩下来的那个“T位”则是玄霄生寂,他此时已经变形为一头黑熊,主动开始靠近BOSS。 德鲁伊变成熊后也是可以作为T位,但因为变熊后不能持盾,穿板甲、重甲又会降低神术的施法成功率,所以基础物防较低,不要说和盾战、防骑比,和圣骑比都要差一些。 不过熊形态下的德鲁伊的血量上限会增加很多,又可以施放一些专属的治疗神术进行自我治疗,作为副T还是可以的。 玄霄生寂作为首服公认的最强德鲁伊,他的技能和装备肯定是不会差的,此时他已经换上了一套专门用来防御的重甲装备,而且还是一套50级的五件套的紫色套装。 这套紫色重甲套装是一个地区副本里出的,这个副本里的其它掉落则都不怎么好,最有价值的掉落就是这个套装。 作为一套纯防装,这套紫色套装就两个优势,一是撑血撑的多,套装里的每件装备都加生命上限,套装属性还增加生命上限,一套装备能增加75%的生命上限;二是可以提高20%的施法成功率。 除了这两个优点之外,这套紫色套装就没其它优点了,练级根本不好用,再加上爆率非常低,所以去刷这个副本的人很少,毕竟男爵爵位才能每天下两次本,与其下这个获利不大的地区副本,不如去刷第二阶段世界本了。 一般只有想做T位的圣骑和德鲁伊才会特意去刷这个本,队伍都很难凑齐,还好这个套装不是拾取绑定,打出来还可以交易,省了很多事。但就算这样,玄霄生寂也是花了很大的代价才将套装收齐。 玄霄生寂的技能本来就很好,身上的其它首饰和装备也都换成了撑血的,再穿上这套套装并加上各种BUFF的增幅,他此时的生命上限已经超过了在场的所有的T位(不包括云枭寒),而且是高出不少。 他的施法成功率也有85%,很高了,只不过熊形态下大部分的神术都无法使用了,通用的神术极少;倒是熊形态下的专属类法术类型的治疗技能并不受施法成功率影响,哪怕类法术技能只能治疗自己而不能治疗别人,但也相当实用了。 尽管物防仍然和真正的T位相去甚远,但面对眼前的超级BOSS,物防起到的作用其实是相当有限的,撑血的作用反而更明显。 这是因为BOSS和玩家对抗时,玩家的双防在计算BOSS的伤害削减时是有一定比例降幅的,就是说你打普通怪,根据双防,应该削减50%所受到的伤害,而面对BOSS时,同样的双防可能就削减40%。 这个降幅和BOSS的模板有关,BOSS模板越强,降幅就越大,通常野外BOSS又要比副本BOSS降幅大。这样的设定也是为了提高BOSS的挑战难度而做出的设计,毕竟玩家可以堆人海战术,还可以复活了再上,不加以限制BOSS就太容易被推倒了。 而像云枭寒此时扮演的森林巨人,不仅是域级王阶BOSS,还是特殊类型,模板十分高大上,而玩家方面就差远了,职业没有三转,血脉也只觉醒了一次,差距太大了,双防的伤害削减就被压低了。 更何况眼前的情况也和副本里不同,在副本里玄霄生寂是肯定不能一直顶BOSS的,哪怕他不会被BOSS秒杀,但因为物防低,BOSS对他的伤害太高了,治疗位又只有那么些人,一直这么大量加血,BOSS很快就会OT。 而现在有这么多T位分担压力,后面治疗位又多,还是采用轮换治疗的方式,根本不用担心BOSS仇恨失控,再加上他超人一等的意识和操作,临时冒充下T位是毫无问题的。 唯一的问题是拉仇恨没有T位那么给力,熊形态下虽然也有威胁值提高的效果,但他毕竟没那么多挑衅技能,和正牌T位比还是差一些。还好他用神术给人治疗也是可以增加威胁值,多少弥补了缺少挑衅技能的缺失。 出于对老对手的忌惮,云枭寒在看到玄霄生寂上来后立刻想把他干掉,但玄霄生寂上来的比较迟,又没什么挑衅技能,不好立刻对他动手,那太明显了,于是只能打擦边球,通过打他身边的其他T位来“误杀”玄霄生寂。 可玄霄生寂不好杀啊,他的敏捷在那,哪怕变成黑熊后仍然能做翻滚动作来进行要害闪避,面对蓄力攻击时甚至还能及时变换为豹形态跃走,云枭寒根本不可能结结实实的打他一下。即便被范围技能波及,他的损血量虽然高,但因为生命上限高,掉血比例并不比其他T位高,甚至比不少T位还要少一些。 几下一试,云枭寒心里就有数了,他是别想直接秒掉玄霄生寂了。还好他本来就没对此抱多少希望,凭他对玄霄生寂的了解,没把握玄霄生寂也不会上来送死,云枭寒只是尝试一下,能秒掉那是走大运,秒不掉才正常。 七名主T云枭寒秒不掉,玄霄生寂和另外几名实力较强的T位他也秒不掉,但这十七人中也不是个个都强,他还是可以秒掉几个人的,但这就没有多少意义了。 有这个时间去找较弱的T位杀,不如直接动手杀后排治疗位,杀掉治疗位,相应的T位还不是随便杀,省事多了。 于是云枭寒开始故技重施,先是【群体荆棘之牢】,然后就跳进去大杀特杀。 这七家公会中只有两家没有将治疗人员散开站位,云枭寒在选择攻击目标的时候自然也就会选择这两家公会的治疗人员攻击。云枭寒也不怕别人觉得异常,因为他觉得这种程度的高AI,玩家应该是可以接受的,BOSS在选择地方放大的时候选人多的地方放大很正常啊,选择T位之外的第一仇恨目标也没毛病,完全可以说的通,反正玩家又不可能知道哪个治疗人员的仇恨量紧随在T位们的后面。 1148 倒霉的新势力公会 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒这一发动立刻取得了极佳的战果,那家倒霉被云枭寒选中的公会的治疗人员一下子就被控制住了八成以上,在【群体荆棘之牢】范围内的玩家中只有少数人反应够快或拥有空间位移而得以逃开。而这一被控又无法逃走就意味着死期将至。 虽然仍然有可能这些遭到攻击的治疗人员的仇恨值是刚好是除了T位外最高的,但一方面不大可能这么巧,另一方面有玄霄生寂的判断在前,在“宁可信其有不可信其无”的心理的影响下,此时各公会高层基本都认可了玄霄生寂的判断,但认可归认可,没人会去向玄霄生寂道谢,最多就是向玄霄生寂密语一句:“看来你的猜测是对的。” 那家倒霉的公会高层这时候就非常后悔了,但却为时已晚,其它几家公会则相当庆幸,这多亏是信了玄霄生寂的话,不然麻烦就大了。 但最庆幸的还是另一家没把治疗人员散开的公会高层,这多亏BOSS没挑自己这一方,不然倒霉的就是他们了。趁着BOSS屠杀被控制玩家的功夫,他们赶快亡羊补牢,将本公会的治疗人员散开。 云枭寒可不会管别人怎么想,他正在大杀特杀,这时候他已经激活了【雷霆之牢】,那些之前围攻他的T位避之唯恐不及,根本不敢进入雷网区域攻击云枭寒。 其实云枭寒也有想过直接用【群体荆棘之牢】控制这些T位,然后开【雷霆之牢】先把这些T位都清掉,但他想了一下后还是放弃了,围攻他的T位的警觉性比那些治疗人员高出太多了,他一开始吟唱【群体荆棘之牢】这些人就开始和他拉开距离,而且作为T位,他们的防御手段和逃生手段也更多,不好控的。 而且就算能控到人,控到的人也不会太多,意义不大。另外T位被控后可以开【防御姿态】来硬顶,这技能T位基本都会学的,激活了【防御姿态】后增加50%双防,所有抗性提高50%,在后面有充足的治疗位加血的情况下,一下子也秒不掉。 正常情况他们不用【防御姿态】之类的防御技能来顶是因为用了这样的技能就不能用别的技能和攻击了,仇恨就拉不住了。另外用了【防御姿态】后就无法移动,没办法躲BOSS的蓄力攻击,被蓄力攻击打会非常痛,一旦被踢飞、踩倒,【防御姿态】仍然会被中断,所以没必要开【防御姿态】,但如果已经被【群体荆棘之牢】控制住了就没这个顾虑了。 虽然配合【雷霆之牢】仍然能杀掉被控制的T位,但效率就比较低了,杀的人也少,不划算,还不如多杀点人,治疗人员缺乏逃生手段,作用又仅此于T位,显然是最合适的击杀对象。 再者说就算把这些T位杀完又能如何,后面还会来其他玩家团队,T位不会少的。更何况就算一个T位没有又如何,这么多玩家硬上也是能耗死BOSS的,反而是逼玩家采用人海战术。相反,现在这些公会能看到用较小代价搞定BOSS的机会,才不会破罐子破摔来跟云枭寒拼命。 这实际上也是一种心理博弈了,云枭寒必须把其中的“度”把握好,不然他辛辛苦苦假扮BOSS,不愿意暴露自己的身份就没什么意义了。 在【雷霆之牢】和【嗜血回力标】的双重攻击下,只花了5秒不到的时间,被控制住的玩家被云枭寒清扫一空,他还利用【暴君狂击】回了一波血,之前损失的血量也差不多回满了。 趁着【雷霆之牢】还没有消失,云枭寒又继续去追杀了周围的其它玩家,但这时候大部分的玩家都已经逃开了,在没控住人的情况下,云枭寒的杀人效率就不可能像之前那么高了。 七家公会的联合聊天室中。 “这BOSS真强,范围技能好多,伤害还高。” “最烦的是还能回血。” “毕竟是域级王阶BOSS么,还是特殊类型的,不强才奇怪,但就是这样掉落才会好嘛,弄不好会掉稀有技能是史诗装备。” “是啊,肯定会掉好东西,就是不知道我有没有那个好命。” “先干掉BOSS再说吧。” “我们公会基本没希望了,治疗人员基本团灭了,下面没法打了。” “你们新势力公会这次是倒霉了,节哀吧。”新势力公会就是那个在索鲁佩城中排名第五的公会。 “唉,运气不好,BOSS刚好选了我们。” “快看,BOSS清完人还在继续追杀周围的玩家,看来这BOSS是真的暂时无视了仇恨规则,杀完被控制的人后还是没去追杀T位。” “也有可能是在放出大招后就清空了仇恨。” “这个好判断,等BOSS那个群控大招的缠绕效果结束就可以知道了,等技能结束他回头去追T位就是暂时无视仇恨规则,继续追杀身边的人就是清空了仇恨。对了,上次那个被BOSS击溃的团队是什么情况?” “之前那次BOSS回头追残阳如血了,不过那次残阳如血为了救队友,没等BOSS的雷网技能完全结束,就主动用远距离挑衅技能挑衅BOSS了,那时BOSS的群体缠绕技能也没结束,所以也不好确定是哪一种情况。” “那这次也没法确定了,T位们已经回头去拉BOSS了,你们看,BOSS已经被T位们重新拉住了。” “我们新势力公会的T位暂时不能上了,没治疗了。” “恩,理解。” “玄霄生寂,你觉得是哪种情况?是暂时无视仇恨还是清空仇恨?”有人突然点名询问道,他这句询问一出口,其他人就像中了禁言咒一样,本来还有些喧闹的聊天室霎那间就安静下来,大家都不约而同的不再说话,等待着玄霄生寂的回答。 不得不承认,玄霄生寂之前一系列的表现给在场的众高层留下了深刻印象,而BOSS灭杀新势力公会治疗人员的行动也是对其论断的强力例证。虽然大家嘴上没说,因为不想糊里糊涂得罪人也不愿意去揭新势力公会的伤疤,但在心中对玄霄生寂的认可和重视却一下子提升了好几个档次。 1149 准备突围 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:真是抱歉,最近一直在跑装修,得盯着装修进度,还要买建材和跟装修队沟通,还要工作,更新太少,我电脑都上的少了。等不那么忙了,我尽量给大家补上。 “不清楚,但有可能是二者合一,群体缠绕技能放出后到缠绕技能消失前是一个阶段,该阶段BOSS无视T位仇恨,而缠绕技能结束后则瞬间清空了仇恨。”玄霄生寂回复道。 按理说玄霄生寂不知道BOSS是云枭寒扮演的,只能根据现有情报来推测,本来是不可能推断出正确的结果的。但现在云枭寒为了掩饰自己的身份,故意按照AI逻辑来,而云枭寒和玄霄生寂两人都是最顶尖的玩家,游戏思路接近,因此反而有点歪打正着的意思。 “嘶~,玄霄生寂这么一说还真是......” “恩,我也觉得应该就是这样了,只有这样解释最合理。” “现在怎么办?继续打?” “继续打!BOSS的那个群控大招的CD时间肯定不短,冷却前肯定是安全的,等BOSS再用,推算出BOSS群控大招的大概CD时间。” “治疗人员还要再散开么?” “能散就散,各位量力而行,别为了分散而分散,优先考虑的还是对T位的治疗,治疗人员的存活也是为了这个,万一散的太开搞的指挥不便,然后治疗人员轮换不到位导致加血跟不上,把T位害死那就划不来了,完全是本末倒置了,没T位在前面顶着其他人被BOSS打到都是秒,就算能保住治疗人员也没用,没人需要你加血。” “恩。” “放心,这种错误我们不会犯的。” “大家没必要台紧张,赢肯定是能赢的,毕竟我们这么多人在这,用人堆也能赢,保住T位和治疗人员的区别只是在于损失的多少而已,而且死了也就掉点装备耐久,又不掉经验,大家平时练级也不可能完全不死啊,没什么大不了,玩家都能接受的。”星辉烈焰说道。 “死人是不要紧,你巴不得我们多死点,人死多了战斗贡献就低了,就不跟你抢BOSS掉落了,这里又不是只有一家公会。”有人小声嘀咕道。 此时在玄霄生寂等人眼中BOSS已经重新被T位们拉住了,虽然BOSS的攻击力好像又高了一些,围着BOSS的T位们难以避免的又出现了一些减员,但这毕竟是少数,大多数T位仍然存活,并拉住了BOSS,局面再次稳定了下来。 既然对两大联合团队来说是局面稳定了,那对云枭寒来说局面就不好了,尽管这是云枭寒为了遵循基本的仇恨规则而有意伪装成了这样,但他的血量却是扎扎实实在不断减少。 云枭寒自然不可能为了伪装而坐以待毙,他心中早已有了想法,现在让敌人打一阵只是为了让整个过程过渡的更平顺一些,不会显得那么突兀。 坚持了一分半钟,云枭寒的血量下降到90%,他再次用出【群体荆棘之牢】,【群体荆棘之牢】的冷却时间只有1分钟,但【雷霆之牢】的冷却时间却是1分半钟,光有群控没范围输出不好杀人,所以他多等了一会。 这一次玩家团队的治疗人员都已经散开了,云枭寒只能选择治疗人员最集中的一个位置施放【群体荆棘之牢】,因此虽然人没少杀,击杀的治疗人员数量却没有达到上一次的一半。 这与玄霄生寂之前的判断不谋而合,哪怕这只是歪打正着,但在不明就里的众多公会高层心中却成了明证。 在屠杀过程中云枭寒虽然用【暴君狂击】“吸”了一次血(【暴君狂击】实际是通过攻击来进行自我治疗,因此打非生命目标也可以加血,但看起来很像吸血效果),但【暴君狂击】攻击范围毕竟有限,治疗量不高,屠杀过程中他又仍然在承受着外围众多玩家的攻击,因此只是把血量重新拉回了91%。 这还是因为玩家被他控制住了,不能跑开,【暴君狂击】打到的人比较多的缘故,如果没群控强行用【暴君狂击】,拉升的血量还要少很多。 而云枭寒大概算了一笔账,这时候有多少玩家在场他是不可能知道明确数字的,但真正参与攻击也就3000-4000人左右(玄霄生寂能算出来的帐,云枭寒自然不可能算不出来),这么多人一起打他,哪怕有一部分人站的较远,长射程技能又不足,不能一直打,但他掉血也是非常快的,平均每10秒就下降1.2%的血量,也就是说他站着那不动,也不进行任何自我治疗,11分钟就会被击杀。 或许有人问了,那怎么之前打了2分多钟的时间,云枭寒怎么还能剩下90%血,这问题很简单,七大公会清场需要时间,他们的人进场并站好的位置也需要时间,几个公会之间为了进场和站位还需要互相沟通和协调,不然很容易闹矛盾,因此是不可能一蹴而就的上来就开始全力输出的。 实际上七大公会方面此时仍然没有完全把人清干净,他们的人也没有都站好位置,现在的输出仍然不是他们的最大输出,真要都站好位置全力输出,估计只要7到8分钟就能把完全不反抗的云枭寒推倒,甚至6分钟都不是不可能,毕竟玩家人数在这,云枭寒扮演的BOSS的血量也比真正的域级王阶BOSS少一点。 当然,血量少一点并不要紧,关键的是云枭寒没有“接敌超限”BUFF,像上次打雷爪狗头人之王,围攻它的玩家人数只要超过1000人,它的各项属性就开始提升,超出的人越多,增加的属性越多,自然也就难杀了。云枭寒扮演的BOSS没这福利,玩家就可以大幅增加围攻人数,自然就显得不怎么经打了。 完成这一波击杀之后,云枭寒又继续伪装被玩家拉住了,直到他的血量跌破90%,他觉得差不多了,便开始行动。 由于之前那波屠杀刚刚过去不久,云枭寒身边的玩家几乎被屠杀一空,玩家们也还没来得及完全调整好站位,因此云枭寒周边附近的玩家显得有些单薄,于是他直接选了个玩家人数比较少的方向一个跳跃,开始突围。 1150 众高层的分析 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 由于根本没想到BOSS会主动逃走,玩家们完全懵了,甚至还有很多人认为BOSS反常的举动是要放大招了,主动选择了脱离BOSS,直到BOSS突破包围圈,眼看着就要扬长而去,玩家们这才反应过来BOSS是要跑,这下就傻眼了。 “卧草,这BOSS是跑了?” “我简直不敢相信我的眼睛,BOSS居然会主动跑路。” “这BOSS要成精了!” “已瞎,我还给BOSS让路了!” “让路是对的,不让你已经被BOSS踩死了。” “这什么鸟情况啊?BOSS不都是硬抗玩家,从来不怂的么?这不是BOSS应有的画风啊?” “风格突变啊这是?” “谁能给我解释下这是什么情况?” 七大公会那边一样傻了眼,他们一边亡羊补牢的招呼人追上去,一边开始讨论原因,因为玄霄生寂之前的几个判断都对了,此时众公曾自然而然的更愿意听听他的看法。 “问我啊?说实话这么奇葩的情况我也是第一次见,有点摸不着头脑,但无非是三种可能罢了,第一种可能是BOSS的AI很高,判断出打不过所以跑了;第二种可能是我们触发了BOSS的某种条件,于是它选择了逃跑;第三种可能则是官方为了增加难度和趣味性,让官方人员在后面操控这种特殊的BOSS。”玄霄生寂想了想回答道。 “应该不是真人在操控,不然BOSS不会这么死板,还遵循仇恨规则,T位也根本拉不住。“ “高AI倒是有可能,这BOSS之前放大招选择攻击位置都是选治疗人员最密集的地方放,这AI就挺高的了。” “我倒是不觉得,这毕竟是特殊的域级王阶BOSS啊,AI高点很正常,低了才不正常,放大招选人多的地方放在其它网游里也有,也不算出奇,但BOSS才打一小会就跑我就极其少见了,我觉得应该是第二种可能,触发了某种逃跑条件。” “恩,我也赞同是第二种可能,我以前玩一款游戏,BOSS的血量少到一定程度就会主动逃跑。” “我也觉得是第二种。” “222222222222222。” “同选二。” “这个BOSS应该不是因为血量少了才逃跑的,我们还没打掉它多少血呢,它还有90%的血呢。” “89%,BOSS是在血量跌破90%后开始跑的。” “只是血量跌破90%就开始跑?我觉得不可能,这逃跑条件太容易触发了!那这BOSS还怎么打?” “也有可能血量跌破90%是条件之一,还有别的什么条件。” “这倒是有可能。” “那别的逃跑条件是什么呢?” “玄霄,你怎么不说话?说说你的想法。” “我正在想呢,不过思路还没完全理清,而且我也比较赞同大家的看法,大家都已经在说了,我就没说话了。”玄霄生寂知道自己已经很出风头了,总要给别人说话的机会,把所有的话都抢着说完就不好了,遭人嫉恨。而且他的目的是潜移默化的让他人认可自己,而不是让其他人不待见自己,不能本末倒置。 “玄霄,快说说你的思路,你没理清不要紧嘛,大家一起帮你想,众人拾材火焰高嘛!” “好的,那我说说看。不知道大家知不知道‘接敌超限’这个游戏设定?” “‘接敌超限’?那是什么?” “白痴,都不知道仔细看看官方的资料,这是王阶BOSS的一个特有能力。” “咦,我看过官方资料啊,怎么没看到?” “官方资料是不断更新的,这个‘接敌超限’的介绍一开始没有,后来添的,而且这个是在王阶BOSS说明的最后面,很短的一段介绍。” “哦,那难怪。” “你们别扯了,说了这么多,‘接敌超限’到底啥意思?” “官方介绍说是一个BUFF,参与围攻王阶BOSS的玩家人数超过一定限度后,BOSS的属性就会全面提升,人数超的越多,属性就增加的越多。” “可这BOSS身上没有出现这个BUFF啊?” “靠!我明白玄霄的意思了。” “什么意思” “玄霄的意思就是这个特殊的王阶BOSS不是没有‘接敌超限’BUFF,而是换了一种表现形式,人数超过一定标准,血量再跌破90%,BOSS就会主动逃走!” “BINGO,应该就是这个了,这就是另一个逃跑条件!” “这么解释的确是比较合理。” “想想也是,我们这么多人,再牛逼王阶BOSS也扛不住了,是得限制下。” “恩,是啊!” “那这个人数限制是多少?2000?3000?” “我们这参与攻击BOSS的玩家差不多有4000人了吧,毕竟只要在一定时间内打一下就算参与攻击了,” “辅助和治疗也算。” “绝对不止4000,进场的是只有3000到4000人,但那些被我们清场的人也打了,而且外围有超远射程的攻击手段的玩家也可以打啊,冷却长不要紧,隔一段时间打一下也算参与攻击了,这人数就多了。” “那就是4000或5000人超限?” “玄霄,你怎么说?” “我觉得是两个条件是综合起来考虑的,BOSS可能2000人就超限了,甚至是1000人,但可能超过2000人是血量跌到很低才逃跑,而现在参与攻击的人太多了,大幅超过了人数限制,所以BOSS的血量一跌破90%就跑了。” “嘶......这么一说还真是。” “正解无疑。” “最符合逻辑的解释了。” “这推理我服。” “可现在我们办?控制人数去打BOSS?” “靠,这怎么控制,我们能让我们的人不上,还能让其他玩家不上?我们又不是上帝,别人不会买账的。” “那清场?” “没办法清的,这么多人我们不可能杀干净,那就不是打BOSS了,是干架了,划不来,再说后面再有其他公会来怎么办?还跟他们说先来后到?这不是扯淡么?” “恩,只有硬打了,这BOSS难搞啊。” “是啊,按照这个解释的话,参与攻击BOSS的人数会一直处在大幅超限的状态下,BOSS会一直跑,这就不好打了。” “没办法,现在只能跟BOSS玩追逃游戏了,用人命填吧,只能这样了。” “这BOSS速度挺快的,比我们步行快,上马追,我们分工下,分头绕前堵截,能多打点血就多大血。” “这样也好,后面来的玩家也得这样打,我们之前毕竟已经打了一会了,积累了一定的战斗贡献,比后来的人占便宜了,他们更惨,根本没站定输出的机会,我们好歹打了一段时间。”玄霄生寂宽慰大家道。 “哈哈,这倒也是!” 1151 追逃和活动空间的缩小 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:从明天开始恢复更新。 虽然并不能看到众公会高层在聊天室中的分析,但同为玩家,云枭寒猜也能猜出他们大致的分析结果,更不要说其中还有玄霄生寂这个游戏思路和他颇有些共同之处的家伙了,而这也是云枭寒想要的结果。 用一句话来形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,别看这些人分析的头头是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在内的这些公会高层完全被云枭寒牵着鼻子走。 当然,这并不是说云枭寒的脑子就比这些人聪明,而是这本来就是一场不对称的战争,云枭寒拥有着极大的信息优势,又故意按照游戏规则进行伪装,对方根本就没往真人扮演方面想,连对手是谁都搞不清楚,分析的结果自然会跟着云枭寒的套路走。 不过话说回来,如果换一个玩家在这扮演BOSS,肆无忌惮的随意发挥,那肯定早就露出了马脚了,玩家们并不傻,脑洞大开的人也不少,你完全不遵循游戏规则,他们很快就能推测出来。 所以机会和能力二者缺一不可,有机会无能力只会浪费机会,有能力而无机会则没有办法发挥。 云枭寒此时的移速是16,比大多数玩家骑马的移速都要快,不过快的也不多,基本就是高一、两点,玩家如果跟在他后面撵的话很难追上,但也不会轻易被甩开,毕竟云枭寒也不会一直跑,偶尔有机会也会停下来杀杀人。 另外云枭寒好不容易把【嗜血回力标】的攻击力反馈BUFF积累到66%,眼看就要到70%的满值,他是肯定不愿意把这个BUFF浪费掉的,所以并不会一路埋头狂奔,该接标的时候还得接标。 还好他现在体型很大,标也很大,【嗜血回力标】弹完后的回程阶段的限制距离也极长,不会因为距离拉远了而接不到,再加上扮演的BOSS又基本不吃控,更不要说被击倒、击退了,所以只要他自己不作死突然改变方向,就不会接不到标。 但也正因为这个原因,在回力标回程阶段他的移动方向就受到了限制,只能在回力标返回方向的那条直线上行动,也许中间可以稍微离开一下杀两个人,但回力标返回前必须得回到那条直线上。 这样一来云枭寒的移动方向在一定程度上就是有迹可循的,虽然不可能一直走直线,但不会偏离太多,玩家就能想办法绕前。不过就算云枭寒完全乱跑,以玩家的人数还是可以绕前的,但就没那么容易了,人也需要散的更开。 之所以会有很多人选择绕前而不是跟在后面,是因为跟在BOSS后面的人太多,很多人挤不上去,而且追击的玩家需要先把马停下来,然后还要下马才能放技能,有骑术的人毕竟是少数,玩家也不敢离BOSS太近,有人挡着也没办法靠近,因此很多时候等他们把技能条读完,却发现BOSS已经跑出技能范围外了,技能也就放不出去了。 但就算如此,选择紧追在BOSS身后的玩家数量仍然不少,少说也有两三千人,而且还有不断赶来的玩家加入其中。 云枭寒扮演的BOSS几乎不吃控,玩家们的围追堵截自然没可能将他拦下来,但这些人却能不断给云枭寒造成伤害,还好移动中不好输出,对他的伤害下降了很多,而其中超过60%的输出都是绕前的玩家造成的。 对此云枭寒的对策是重点攻击绕前的玩家,不过他也不是什么绕前的人都打,主要打那些人数较多,站位又相对密集的,而且一般是等【群体荆棘之牢】和【雷霆之牢】冷却了再动手。 这样做一方面可以提高杀敌效率,另一方面也可以误导玩家,让别人以为解那些玩家对他造成的较高的杀伤,又或是触发了某些条件,导致BOSS暂时放弃逃离,转而击杀玩家。 至于后面继续逃跑就更好解释了,BOSS本来就是故意伪装成因为人数超限而逃跑的,大量追兵赶上来打他这人数自然再次超限,他就有理由再次逃离。 不得不承认,云枭寒这么做的确很花心思,也多费了很多劲,看似好像挺麻烦挺折腾人的,但这么做却很好的隐瞒了他的身份,不然要是让玩家知道BOSS是真人扮演的,那几个大公会就根本不会再讲究什么战术,直接上来就用人命和他硬拼,恐怕云枭寒所面对的局面还要恶劣许多。 随着时间的推移,参与追杀云枭寒的玩家越来越多,云枭寒的活动范围却只有那么大,毕竟林子的范围有有限。 这时就看出地形类巨人的限制了,他一旦离开森林,10%的全属性增幅就会消失,两个BOSS固有技能效果也会被削弱,最关键的是移速会从16降到14,也就是说只要是有坐骑的玩家都不会比他跑的慢,很多人还会比他跑的快,但只要超过30级的玩家基本都是有坐骑的,打不到还不能找NPC买一匹么,价钱也不贵,不会有人买不起。 因此云枭寒不愿意离开森林,而这样一来他的处境就比较尴尬,森林就那么大,玩家多了,他的活动空间就小了,感觉跑到哪都有人,于是他的血量下降速度也在也在以肉眼可见的速度缓缓加快。 又过了一小会,他的血量跌破了75%,他便开始使用另外一个BOSS固有技能——【群体草木之刺】,这个技能也是范围技能,但攻击范围比【群体荆棘之牢】小很多,【群体荆棘之牢】是40*40,【群体草木之刺】却是20*20,前者的范围是后者的四倍。 但【群体草木之刺】的伤害较高,还是魔攻,在森林地形下使用还伤害加倍,因此大多数玩家们被技能打中后都会直接被秒,非常的干脆,不太需要其它技能配合。而且【群体草木之刺】冷却时间只有30秒,只是【群体荆棘之牢】冷却时间的一半,可以更频繁的使用。 因此从某种角度上来说,【群体草木之刺】才是云枭寒此时最强大的输出手段。 1152 隐忍的原因 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 正是因为【群体草木之刺】看起来更给力些,云枭寒才会等到现在才用。一般来说,BOSS的技能释放都是分几个阶段,云枭寒这么做也是为了给玩家造成一个BOSS正在循序渐进使用技能的错觉。 在开始使用【群体草木之刺】后,云枭寒的杀敌效率有了大幅提升,被云枭寒这样放了两次【群体草木之刺】后,不少玩家们不敢再像之前那样人挤人的站在一起了,会有意识的拉开和其他玩家间的距离。更有意思的是很多人成了惊弓之鸟,一看到BOSS开始吟唱,也不管BOSS是不是打自己这个位置,都不管不顾的用位移技能直接闪开。 其实真正能对云枭寒造成威胁的还是那些有组织的玩家,那些没有进团,或是只是进了小团队的玩家首先考虑的都是保存自己,甚至掉血后都找不到人帮他们回复,因此根本不敢距离BOSS太近,对云枭寒造成的伤害也就很有限。 而那些有团队的玩家人员较为齐备,BUFF多,治疗也不少,还有众多队友壮胆,顾虑更少,对很多人公会玩家而言,他们打BOSS很大程度上已经不是为了掉落,他们也不会觉得自己的运气那么好,而是为了公会荣誉,又或者是事后的公会补偿。 公会荣誉这东西看着很虚,但很多玩家都挺在乎这个的,哪怕他们没办法拿到什么实际性的好处,但团队强大他们就会感到与有荣焉,甚至可以作为招牌拿出去吹嘘一番。 就好比有些军人也怕死,但在真到了实战中,战友都冲了,他们脑子一热也就跟着冲了,这就是集体的带动力量。而游戏中也是这样,一个平时战斗风格比较谨慎,练级时极少死亡的玩家,在团队中却可能因为指挥一声令下而带头向BOSS发起冲锋,不是他们不怕死了,而是他们不会去想那么多,同时也不愿意在人前丢了面子,甚至在某种程度上觉得这种牺牲是一件很光荣的事。 所以我们经常会在一些大规模团战中看到一些自爆党或敢死队,很可能他们平时的战斗风格却完全不是这样,与其说这是一种勇气,还不如说是强烈的“表现欲”在作怪。 当然,没团队的玩家也会有表现欲,但绝大多数人还是更喜欢在熟悉的人面前表现自己,在陌生人面前装逼和在熟人面前装逼显然是两种感受。 因此云枭寒的头号大敌还是那些个公会组织的大型玩家团队,他们是真的可能在指挥官的要求下冲上来拼命的,现在没有这么做是因为云枭寒伪装工作做的好,各公会觉得BOSS的行动仍然有规律可循,又考虑到拼的太厉害会让后续的团队捡了桃子,所以仍然在采用较为稳健的打法。 但如果让他们知道BOSS是玩家扮演的,他们就知道常规的BOSS战术很难派上用场了,而后续的玩家团队在面对玩家扮演的BOSS时也同样很难占到便宜,这样一来就不用再收着打了,尽可能打出更高的战斗贡献就成了他们的第一选择。 反正这些战斗贡献不会因为玩家死亡而抹销,复活后再跑过来就是,被云枭寒扮演的这个特殊王阶BOSS击杀虽然同样会挂上“死亡喘息”BUFF,但只有15分钟,而且挂了“死亡喘息”BUFF只是不能攻击和使用技能,还是分到击杀BOSS的经验和掉落的,只要不那么巧,别BOSS死的时候他们刚好不在就行。 当然,在场又有战斗贡献在身的玩家是肯定能分到经验的,但掉落这东西就得看运气了,真正能拿到BOSS掉落的仍然只有极少数战斗贡献较高,运气又比较好的欧提。 玩家团队一旦想拼命,就会有大量的玩家不计牺牲的往云枭寒跟前冲,云枭寒的攻击手段就那么多,除了【暴君狂击】外,其它范围技能的冷却时间都不短,而且就算是【暴君狂击】冷却时间也有10秒之久,根本没办法把源源不断冲上来的玩家群清理干净,人只会越围越多,越围越密,杀之不绝。 而且现在很多玩家在输出都会打打歇歇,玩家指挥也一直在一旁做着提醒,这是为了控制仇恨,害怕一直输出仇恨超过T位,把BOSS引过来。可如果是玩家扮演的BOSS,仇恨规则自然没有任何意义,没人会继续去控制仇恨。 真到这时候,云枭寒的血量下降速度会比之前加快许多,说不定要快一倍,甚至更快,这种局面自然不是他想面对的。 因此云枭寒只能选择暂时隐忍,直到现在才使用【群体草木之刺】,而他现在还剩下三个技能没有用过,分别是:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。 【温和之风】、【生命气息密语】都可以回血,这也是云枭寒敢于暂时保留手段,坐视血量下降的底气所在。至于【英勇冲锋】则可以用来强行突围,还能顺便清一小波人。 【英勇冲锋】和【孤独的冲锋】一样,可以直接越过越过低于使用者3/4身高的障碍物,也可以直接冲破硬度较低的障碍物,但两个技能对障碍物的硬度要求有所差异,前者硬度超过300的障碍物就冲不破了,后者则是要超过500硬度的障碍物才冲不破。 另外【英勇冲锋】也没冲锋距离的伤害加成,冲锋速度也要比【孤独的冲锋】慢一些。 但以云枭寒此时的身高和属性,所有玩家他都能跨过,没有冲锋距离的伤害加成也不会影响他秒人。 不过云枭寒此时面对的敌人太多了,【群体草木之刺】也顶多是能稍微减轻一下他的压力,并多杀一些玩家,不可能从根本上改变眼前的不利局面,甚至随着玩家的增多和活动空间的缩小,局势越发对云枭寒不利起来。 云枭寒的血量很快就跌到了65%左右,他打算等血量下降到60%以下就开始用那两个回血技能。就在这时,玩家群中突然出现一阵骚乱,然后云枭寒就听到有人大声呼喊:“精灵王国的小崽子们跑来抢BOSS了,已经有兄弟在森林外围和他们交上火了。” 1153 三阵营混战的开始 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 能看到这次BOSS出现公告的可不止帝国索鲁佩城的玩家,精灵王国扎纳斯城和奥法议会哈维利城的玩家也都能看到。 只不过这片森林在帝国境内,帝国的传送点离森林比较近,而其它阵营肯定不可能在帝国境内拥有传送点,得从本国最近的传送点跑过来,花在路上的时间就比较多了,所以精灵王国的玩家到现在才赶到,至于奥法议会最近的传送点则更远一些,跑过来需要更多的时间,到现在都没赶到。 首服帝国的玩家总人数是七大阵营中最多的,但帝国地盘最大,有八个玩家主城,而奥法议会和精灵王国都是六个玩家主城,分摊之后差距就没那么大了。 再加上雪漫城又因为各种原因而获得了较大的一块人数红利,而索鲁佩城在帝国中并不算是特别热门的玩家主城,毕竟到目前为止都没发生过一次剧情战役。扎纳斯城和哈维利城作为边境城市却是这两个阵营中很热门的玩家主城,玩家人数排名在各自的阵营中不是第一就是第二,所以索鲁佩城、扎纳斯城和哈维利城的玩家数量基本是在一个水平线上,即便索鲁佩城可能多一点,但也仅仅是一点点罢了,并不会有很大的人数优势。 当然,这片森林毕竟在帝国境内,而玩家的复活点只能在本国境内,因此帝国的复活点到森林的路程比另两个阵营要短的多,拥有较大的支援优势。 不过在BOSS影响范围内死了后都要挂上“死亡喘息”BUFF,15分钟内在BOSS影响范围里都无法攻击和使用技能,而森林巨人作为域级王阶BOSS,其影响范围比整片森林都要大一些,只要是在BOSS影响范围内死亡,不管是怎么死的,都是要挂上“死亡喘息”BUFF的,复活了以后还是只能干瞪眼,顶多是能在BOSS影响范围外找人PK,所以这个支援优势也就聊胜于无了。 云枭寒变成BOSS后虽然不能说话和打字,但地图功能并没有取消,所以是知道自己所在的位置的。可他是第一次扮演BOSS,并不清楚他扮演的森林巨人的公告范围到底有多大,只能毛估带猜的大致确定一个范围,因此并不确定扎纳斯城和哈维利城的玩家是否能看到BOSS出现公告。 他肯定是希望这两个主城的玩家能看到公告的,尽管这样一来可能会有更多的玩家来围攻他,但这三个阵营也很有可能会为了争抢BOSS而自己先打成一团。 最起码换成是云枭寒,看到其它阵营的玩家跑到本国地盘来抢食,心里肯定不会舒服,八成是要和他们干的,而大多数帝国玩家的想法估计也和他差不多。 但有把对外放在首要位置的人,也就有把对内放在首要位置的人,尤其是公会高层的想法更是如此。 在这些人看来,他们的竞争对手是同城的其它公会,而其它阵营的公会并不会和他们争抢各种资源,也不会和他们争名,所以他们宁可让BOSS的好处被其它阵营的公会拿走,也不愿意看到同城公会获得大量的好处,往往会对内严防死守,对外却选择适度退让。 只不过这种想法毕竟上不得台面,也不可能公开在会里说,再加上公会的会员不可能完全受他们的控制,直接就和其它阵营的玩家打起来了,然后这些玩家又会呼朋唤友,交战规模就会越来越大,甚至会直接在公会内呼叫支援。 会员已经打出了火气,公会方面自然不大可能对他们说你们不要还手,见到其它阵营的人就跑,这没办法交代,也不可能禁止其他人来帮忙。你不帮忙就算了,还泼冷水、扯后腿,信不信退会给你看。 受会员裹挟,公会就不得不投入一部分力量与其它阵营的玩家对抗,毕竟公会玩家和公会口碑才是一个公会的根本,BOSS的掉落哪怕再好也只是助力,顶多是这助力大一些而已,更不要说你就算去抢BOSS也未必能抢到,因此只要智力发育正常的会长都知道该怎么选择。 随着交战的规模的增大,有些公会的力量投入有时也会跟滚雪球一样越来越大,但这种情况一般只会发生在无望抢到BOSS的公会身上,抢不到BOSS赚赚口碑也不错,就当参加公会活动了,抵御外敌还能加强公会内部团结,杀其他阵营玩家还能赚功勋,也不算太吃亏。 但正在围攻BOSS的那七家公会是很有希望抢到BOSS的,他们显然就不愿意分出太多力量去对抗外敌了,而且绝大多数已经出力打过BOSS的会员也同样不愿意放弃BOSS而去PK,因此他们的意见要好统一许多。 不过不愿意去不代表就能不派人,七家公会都是索鲁佩城排名靠前的公会,一致对外的时候却不出力是会被人戳脊梁骨。 再说真要让其它阵营玩家冲到BOSS这来他们也落不了好,精灵王国的玩家肯定还是要和他们抢BOSS的。他们在这打BOSS,其他帝国玩家帮他们抵抗精灵王国玩家这种事短时间内还行,但他们一直不去出力,就指望别人为他们的利益打生打死,这七家公会的脸还没这么大,到后面人家不爽了,肯定是要放他们鸽子的。 因此这七家公会可以少派人,却不能不派人,只能各自分派出少量玩家去森林外围同精灵王国的玩家主力对战。 七家公会都是索鲁佩城排名极为靠前的大公会,人数不可能这么只有这么点,前面是为了抢BOSS,集结的太急,只有一小部分人赶到。 另外现在才早上7点多,这时候在线的玩家本来就不多,甚至可以说是一天中在线人数最少的时候,甚至有些大公会到现在没赶到就是因为公会高层不在线,比如索鲁佩城排名第一的公会就是如此,毕竟不是人人都喜欢熬夜或是早上六、七点就起床的。再加上还有很多人正在练级,所以很多会员没赶过来,之后才陆陆续续赶过来。 1154 忆水和浩气盟上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 七家公会后续赶到的这些玩家中有不少人并不适合打BOSS,最起码在公会高层眼中是这样,比如没好快速坐骑的玩家,又比如缺乏远程攻击手段的玩家(现在还不想拼命就显的不合适了),再比如等级较低的玩家,这些人就会被安排去和精灵王国对战了,反正在七大工会看来这种阵营对抗主要是应付差事,有足够的人去了就行,那些人也不可能挨个查看玩家的等级。 零散精灵王国玩家对森林内部的渗透则是没办法完全阻止的,帝国方面不可能在森林里拉网排查,浪费人力不说,也不可能没有丝毫漏洞。 而且也没必要阻止这种渗透,BOSS这有这么多帝国玩家,零散的精灵王国玩家过来就是个死,少数几个人不可能和大群玩家抢BOSS。至于这些探路的精灵王国玩家通报BOSS的位置也同样不需担心,BOSS一直在移动中,根本不在某一个位置停留,即便是报了坐标过段时间就没太大用处了。 由于帝国方面路程更近,又是在帝国境内战斗,精灵王国方面零散过来的人并不多,都是有组织才敢过来,所以帝国玩家的数量还是要比精灵王国玩家的数量多很多,即便大部分人员都去围攻BOSS了,在外围与精灵王国玩家交战的帝国玩家数量仍然要多出一些。 只不过这些帝国玩家等级普遍偏低,高水平玩家也少,还没有什么组织,而精灵王国方面率先过来的玩家基本都是有组织的,大多都是大公会玩家,水平更高一些,所以即便人数处于劣势,但在森林外围的阵营对抗中仍然略占上风。 但上风归上风,想要击破帝国玩家的阻截仍然是短时间内所无法做到的,帝国这边并不缺少聪明人,其中有一位ID为“忆水”的魔剑士玩家就发挥了关键作用。 忆水是索鲁佩城玩家,虽然名声不像云枭寒那样人尽皆知,但在索鲁佩城中是非常出名的,甚至比玄霄生寂都要有名的多,在整个帝国中都可以算是小有名气。 之所以这么出名,主要是因为这个家伙的行为非常与众不同。 忆水本人是一个狂热的好战分子,非常非常喜欢PK,他自己建了一个公会,名字叫浩气盟,这公会名字并不出奇,但公会的收人标准比较苛刻,主要只收PK狂。 由于人员选拔标准奇葩,浩气盟的规模比较小,拢共才300来人,但打起架来非常猛,另外他们还公开对外承接各种杀人蹲尸和干扰他人练级的单子,偶尔还会承接其它各种业务,比如带金主下本,批量打宝出售,又或者帮其它公会打副本进度等等,算是一个公开的半职业打金工作室。由于喜欢PK的玩家的游戏水平一般都相对较高,其它各种业务浩气盟也做的相当不错。 按理说这样一个公会的口碑会很差,但浩气盟的对外的口碑虽然不能说是有口皆碑,但却也是相当好的。这是因为他们并不是什么单子都接,他们一般只接弱势群体或占据道义一方的单子。 比如说某个小团体或一个小公会和一个大公会干上了,他们就会接人少一方的单子;再比如说两方发生冲突,占理的一方吃了亏,心理不平来找他们下单报复,他们会接单子,但不占理的他们就不会接。 当然,有时候他们也会搞错,错杀了好人,公会内部也会有人为了钱私下乱接单子,然后找会里人一起去杀,但只要接到投诉,他们就会去查,一旦证明的确是搞错了,他们就会公开道歉,然后免费去追杀误导他们的人,会内乱接单子的玩家如果是被蒙骗的那还算了,如果是故意的就直接开除。 本来仇杀单子就不可能太多,还挑肥拣瘦、自加限制,杀错人还要去道歉并报复,耗时耗力是免不了的,还必然会影响到收入。这样奇葩的做法看上去颇有些天真,甚至是有点傻,是但实际上却是很有深意的做法。 忆水本人是个官二代,但也不是什么大官,而且他也不是家中的老大。经济方面不能和土豪比,可也不缺钱花,玩游戏肯定是够的,并不需要靠游戏挣钱,但能挣钱的话,也没人会把钱推开。 纯论技术水平,忆水虽然水准很高,但并没有达到顶尖层次,不要说和云枭寒、玄霄生寂这样的玩家比,即便是光暗双煞、死灵裁决等人比都要差了一线。但他是典型的双高——高智商、高情商,做人做事极有手段。 这样的聪明人自然不会做傻事,他这么做的道理很简单,那就是为了自我炒作。 狗咬人很正常,人咬狗就是奇事了。他们如果什么单子都接,那就是个普通的雇佣兵公会,名声也会有,但大家不会当成一件有意思的事来口口相传,提升起来就很慢了。 而只接弱势群体或占据道义一方的单子就不同了,这都是噱头啊,帮强势一方打架有什么好吹的,打赢了是应该的,打输了就丢了大人;而帮了占理的一方就更是如此,欺负人的一方很多时候并不会把他们欺负人的事情作为谈资,一方面他们自己也知道自己不占理,另一方面也是见好就收,怕引起公愤,而占理的一方因为心气不平,却会经常拿出来说。 就好比一个公会经常在别的公会打BOSS打到一半的时候突然出手抢BOSS,他们要是没抢到BOSS自然不好意思再提,抢到了他们不占理,他们也一样会闷声发大财。而被抢的公会就不同了,如果成功守住BOSS,他们事后肯定要嘲笑另一个公会;而如果没守住,被抢走BOSS,那就更要在公频上开骂以求宣泄情绪了。 所谓“理正才能声高”在网游中已经不再靠谱,很是有些不要脸的家伙明明没理也能高声骂街,但众多玩家心中仍然是是存在基本的道德准则的,人心所向还是有的,玩家往往更愿意声援弱势且占理的一方。 PS:还有一更,下一更迟点,要假更一下。 1155 忆水和浩气盟下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上章忆水的家庭背景做了下修改,大家重看下。 而一个有着好名声的寻仇团队,也能得到更多人的支持,毕竟很多人寻求的不仅仅是直接的报复,还希望证明自己才是正义且占理的那一方。 一旦“浩气盟”给大多数玩家留下了他们总是站在正义一方的印象。那么不仅他们在动手时会得到很多便利,甚至是只要露出一个动手的姿态,就足以影响旁观者的观感,让他们觉得既然“浩气盟”对这个人或这个团队动手,那么这些人八成不是什么好人。 这就等于变相的提升了浩气盟的道德水平,道德水平这东西虽然看不到、摸不着,玩家却很在意,很多人甚至会用道德水平来评估目标的能力水平和可靠程度。就好像古时的举孝廉一样,孝顺和廉洁本身并不和能力挂钩,但很多人却认为孝顺和廉洁的人就一定会成为好官。 就比如一个金主,他想找人带自己下本刷宝,他肯定更愿意找有口皆碑的“浩气盟”,觉得道德水平更高的团体更不会坑自己。 带金主是如此,预订掉落和帮团队下本等盈利活动也都是如此。简而言之,忆水并不指望靠帮人寻仇挣钱,而是把这个当成一种广告,为自己的公会打造一个光线的光辉形象,然后通过其它业务来挣钱, 除此之外,接仇杀单子还可以锻炼PK水平,提高人员默契,还能增加会员的心气和胆量,有这么多好处,哪怕一点钱不挣,忆水也是愿意把这项业务坚持下去的,更何况仇杀单子只是挣的少,比较麻烦罢了。 当然,就目前而言,忆水的浩气盟还没达到被人认为是正义代言人的程度,但他们在索鲁佩城的名声已经很大了,和多个公会都发生过冲突。 由于浩气盟都是好战分子,且都是精英玩家,还没领地,没有任何弱点可抓,那些公会是可以利用人数优势打赢团战,但浩气盟没什么损失,无非是花点修理费罢了,练级干扰都不行。浩气盟相当抱团,大公会有组织的扫荡两三次是可以的,浩气盟人数少打不过,但大公会不可能天天找N多人去骚扰,他们自己也要练级的,喊一两次可以,天天喊,那些会员就不情愿了。 反过来浩气盟可以随意的骚扰那些大公会的玩家,浩气盟的人本来就都是喜欢PK的好战分子,只要忆水说开战,他们会很积极的主动去找人杀。 尽管这样也没办法伤到大公会的根本,但真的很烦,被杀多了丢面子不说,还得天天救火,公会里每天还会有人退会,让公会管理层疲于奔命。 从这方面来说,浩气盟与其它公会的对抗模式和早期的凌穹阁还是颇为相像的,都是精英模式,但浩气盟的规模比凌穹阁小多了,而且浩气盟也没有领地,与各大公会没有竞争关系。而且凌穹阁到后面已经变成了科西嘉子爵领的一部分,以科西嘉子爵领的规模,与雪漫城的各大公会之间已经有了很多利益争端。 正因为大公会的眼光都放在和他们有直接竞争的其它大公会身上,不想因为被浩气盟缠住而因小失大,所以双方冲突到后面,率先妥协的总是索鲁佩城的大公会。 而之前也说过,忆水是一个情商很高的家伙,他很懂得见好就收的道理,以小对大,还能让对方率先妥协,面子已经赚到了,所以他也不会逼着对方以公会身份公开道歉什么的,那会逼的对方一拼到底,对浩气盟而言也没多少好处。 至于单子的委托人,他们一般也只是要出一口气,当事人双方能达成私下和解是最好,不行到这地步大公会既然已经选择妥协了,肯定也不会再找委托人寻仇了;委托人方面看到大公会服软,同样也不会有什么不满意的地方,他心里也有数,指望一个两、三百人左右的小公会彻底击溃一个大公会那不现实,力所不及,再说委托人也出不起那价钱。 正因为这一连串的业绩,浩气盟的名气才能在索鲁佩城中一路蹿升,甚至超过了绝大多数索鲁佩城的公会,而忆水本人也为人所熟知。 这次BOSS公告一出,忆水就带了人过来凑热闹。 由于浩气盟是踩着众多大公会的头蹿升起来的,大公会普遍对浩气盟观感不佳;而浩气盟自身又想保持一个超然的立场,也不主动去与公会亲近,所以没有哪个大公会愿意与浩气盟合作,也就没办法组成联合团队。 而光浩气盟自己一共才三百出头的会员,此时在线的还不到200,哪怕会员比较积极,第一时间赶过来的也才140多人,这点人是肯定没办法跟大公会去抢域级王阶BOSS的。 忆水对此也是心知肚明,知道希望不大,因此他的目的很明确,一是来看看热闹,有机会就试试看看能不能捡到大漏,没机会就看能不能接到单子打一架,挣点钱,顺便给浩气盟扬扬名。 当然,之前忆水是没想到精灵王国和奥法议会的玩家也能看到BOSS出现公告的,他想的是抢BOSS嘛,大公会是肯定要清场的,被清场的人一多,就肯定有人不满,然后气不过就会来找浩气盟下单子。 不得不说忆水这个算盘是打的很精的,但计划不如变化快,当发现有精灵王国的玩家赶过来抢BOSS后,他立刻放弃了原来的计划,主动带人迅速赶到森林外围,加入到两个阵营的对抗中。 忆水的头脑很清醒,他清楚的意识到这是一个扬名的好机会,索鲁佩城各大公会都把主要精力放在了BOSS身上,会长都没过来,顶多是让一两个核心层带了些人过来,更多的还是一些中小型公会在这边。 这些中小型公会实力不足,而大公会方面又不是会长在场,声望不够,也压不住台面,忆水反而成了帝国方面声望最高的人,他因此有机会获得这次阵营对抗的主导权。 1156 位置和资源的不同 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 有机会获得主导权自然是好事,却也是一件颇有难度的事情,不可能一蹴而就,名声大、口碑好不代表别人都愿意听你的。 但话说回来,真要是那些大公会会长都在场,忆水就一点指望都没有了,现在则不同,在不伤害到他人利益,应对策略又比较合情合理的情况下他人会更尊重忆水的意见,那些散人团队和小型公会也更愿意买忆水的帐,毕竟他们说不定哪天就有事要求到浩气盟帮忙。 或许有人会奇怪,玄霄生寂不是一直想要争主导权么,他为什么不过来争这个主导权,玄霄殿也算大公会了,真要过来争,把握比忆水大的多。 这主要有两个原因: 第一个原因是玄霄生寂已经带人打了蛮久的BOSS了,是很有可能从BOSS身上分一杯羹的。作为会长,他必须考虑会员的利益,不可能为了争主导权而突然丢下BOSS,跑到森林外围参加对抗,而且他一个人过去是没用的,如果想争主导权,就得多带些人过去才有说话的底气,这样一就BOSS那边的机会就小了,会伤害到公会会员的利益,他显然是不能这样做的。 第二个原因则是玄霄生寂和忆水所处的位置和拥有的资源是不一样的,因此他们看问题的角度也有所不同。 在玄霄生寂看来,大公会联合的主导权才是最重要的,而由多个中小团体和散人联合的主导权不能说没用,但和前者相比,重要性却要低的多。哪怕你能获得后者的主导权,但真要是等大家都集中到一起,中小团体在话语权上还是争不过那些大公会,除非这些中小团体能抱团到一起,但这种可能性太低了,他们不可能那么齐心。 如果现在玄霄生寂手头没有事情,那去争一争前者的主导权是可以的,团结团结中小团体和散人,扩大人脉,还能刷一波声望,还是挺有赚头的,但现在既然手里有事,这个主导权不争也罢。 玄霄生寂的这个看法肯定不能说有错,和忆水相比也谈不上谁的大局观更好,看问题的角度更加深刻,他们两人只是从各自的自身条件出发来考虑问题。 和玄霄生寂相比,忆水的底子还是太薄了,手中的资源也太少了,尽管他另辟蹊径迅速提升了自己和公会的名气,但也等于和各大公会之间划开了界线,他没办法和各大公会合作,也没有资格去寻求合作,所以他没有办法,想获得主导权,只有走这一条路。 更何况这次BOSS战他本来也就无法从BOSS身上分一杯羹,那自然也就少了很多顾虑。 就好比两个创业者,前者是富二代和后者则家境普通,前者有资源、有人脉,有很多路子可选,他自然要选看起来最宽敞,最好走的,而后者只有一条路,他没的选,这条路是不好走。 整合中小团队和散人的难度是很大,但忆水想要上位,只能这么做。 还好,哪怕不成功对忆水来说也没什么损失,最起码能赚一份声望,最起码能让浩气盟多收点人,以后多接些单子。忆水的野心也没有玄霄生寂那么大,否则当初就不该是自建公会,而是找个大公会加入求发展了,更多的是抱着一种“胜固欣然,败亦可喜”的心态来做这个事的,倒也不会有太大压力。 当然,忆水对此还是很上心的,谁都不喜欢失败,再说玩家么,能装逼、出风头的机会谁也不想错过。 在发现精灵王国玩家过来之后,忆水这个聪明人第一时间意识到帝国一方拥有距离优势,可以更快的复活和支援,而如果留在BOSS影响范围内作战,在“死亡喘息”BUFF的影响下这个优势就没有了,所以他立刻大声呼吁要求将战线往外推,推到BOSS影响范围外。 BOSS的影响范围是看不到的,但玩家在BOSS范围内,身上会多一个BUFF,这个BUFF没有任何正面或负面的影响,只是提醒玩家身处在BOSS影响范围内,而一旦死亡,这个BUFF就会变成“死亡喘息”BUFF。 意识到帝国拥有距离优势的人有不少,想到要把阵线往外推也不难,关键在于时效性,要是反应慢了,精灵王国一方的大部队已经压到BOSS影响范围内就迟了,想到这个也没用了。而且光能想到也没用,还得付诸行动,可没有足够的号召力,就算把喉咙喊破了,也没有人买账。 如果那些大公会的主力都来森林外围了,那么这些大公会估计是不会买忆水的帐的,但现在主要都是中小型公会和散人团队,忆水对这些人的号召力就要给力多了,言听计从虽然不可能,但最起码会给忆水一个说话的机会,而他的说法又的确在理,大家自然愿意接受。 此时精灵王国方面的主力还没到,只是极少数探路部队到了,忆水这时候带人把战线往外推的难度很小,所以很顺利的就把战线推出的BOSS的影响范围,而且还往外多推了不少,直到碰上精灵王国的主力部队才停下脚步。 这样一来双方死亡后都不会挂上“死亡喘息”BUFF,都可以正常攻击和使用技能,复活的玩家就不会在15分钟内变成废人,而帝国的复活点要近的多,可以源源不断的得到增援,而精灵王国还得走本国境内的复活点跑过来。 因为这个原因,尽管帝国玩家在战力和组织上处于劣势,却始终能牢牢维持住战线。 也正是因为这个决策的明显效果,让忆水顺风顺水的取得了较高的话语权和一定的主导权,虽然这个主导权还很少,但大家在干架的时候愿意听一下忆水的看法,他有什么明确指示也愿意试着执行一下。 可以说,尽管没有名分,但忆水已经成为某种意义上的阵营总指挥,反而比玄霄生寂那边要顺利的多。这当中有运气的因素,有时机恰当的因素,也有忆水和他的浩气盟长期积累的因素,但不管如何,到这一步,忆水这波已经大赚。 PS:各位书友中秋节快乐,下章可能稍迟,但肯定会有。 1157 搅局的奥法议会 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 精灵王国的主力被挡住了对围攻BOSS的帝国玩家来说自然是好事,对云枭寒来说可就不是什么好事了,他现在已经不再是帝国玩家,而是一头BOSS,自然是希望局面越乱越好,越乱他才越有机会保全自己,并乱中获利,击杀更多的玩家。 精灵王国玩家主力过不来,云枭寒只能主动去找他们,虽然不知道双方交战地的准确坐标,但精灵王国位于这片森林东南方向,但他可以通过精灵王国玩家的来向大概判断交战地点的位置,然后再去主动寻找交战地点。 不过云枭寒不能直接往那边冲,意图太明显,所以他决定兜个圈子,先向东面冲,然后沿着森林外围自东向西绕绕个弧线,制造一场“偶遇”。 想到就做,但等他兜圈子兜了一大半,云枭寒才发现自己犯了个错误,他根本没能在森林外围找到双方的交战地点,他这才反应过来,战线已经被帝国玩家推出去,推到森林外面去了。 云枭寒这一下就郁闷了,如果离森林不远并知道准确位置他还能出去晃悠一圈,把人引回森林中来,但现在根本不知道交战地点的准确位置,他就没法子了,总不能跑到森林外面去找吧,移速一降他掉血就快了。 就在云枭寒纠结的时候,事情反而有了转机,奥法议会玩家从西南方向上赶到了,由于此时帝国玩家一部分在与精灵王国玩家交战,另外一部分又被云枭寒带走,奥法议会玩家主力很轻松的就进入了森林,然后开始搜寻BOSS的位置。 奥法议会玩家赶到的消息很快就传开了,帝国玩家一喊话,云枭寒也就跟着知道了,他立刻往西南方向跑。 这次就没出什么幺蛾子了,云枭寒很快就找到了奥法议会玩家主力,他也不客气,刚一遇上,就立刻火力全开,跳进奥法议会玩家群中大杀特杀。 奥法议会方面可不像帝国这边已经和BOSS打了好一会了,他们对BOSS的情况没什么了解,猝不及防之下立刻被打懵了,云枭寒附近的玩家几乎全灭,远一点的奥法议会玩家也纷纷退避,阵型一下子冲散了。 跟在BOSS身后的帝国玩家自然不会跟竞争对手客气,立刻跟在BOSS身后顺势掩杀。 名字都是奥法议会了,该阵营中施法者类型的玩家肯定是数量比较多的,如果让他们站好队形远程对轰,帝国玩家肯定占不了什么便宜,但现在被BOSS冲乱了阵脚,奥法议会方面就显得很是被动了,再加上此时围攻BOSS的帝国玩家以大公会的主力玩家为主,素质和组织程度都比较高,奥法议会就更加招架不住了。 云枭寒肯定是希望水越混越好,并不想看到奥法议会轻易被击溃,那样他的压力又会增大,所以他杀了一波奥法议会玩家后,就掉过头来,转而开始攻击帝国玩家。 帝国玩家对此也不意外,甚至可以说是早有心理准备,毕竟他们打了BOSS这么久,BOSS的主要仇恨肯定在他们身上,奥法议会的人只是倒霉,刚好撞BOSS枪口上了,还主动攻击BOSS,自然会被BOSS虐一波,但等BOSS虐完了,肯定还是要找他们的。 因为早有准备,帝国方面的应对就显得很得当了,立刻就有T位上前去拉BOSS。 云枭寒开头装作没被拉住,冲进人群开杀,但终究不能做的太直白,杀了一小会后就装作被T位重新拉住了。 这时发生了一件让云枭寒无比开心的事情,看到BOSS被拉住,慌乱的奥法议会方面也定下心来,重整阵脚开始争抢BOSS。这时玩家的自私和好斗就展露无遗了,奥法议会玩家并没把主要火力放在BOSS身上,而是开始攻击BOSS身边的帝国T位。 一方面是他们觉得既然帝国方面的T位能拉住BOSS,他们自然也能;另一方面T位承担了很多BOSS伤害,其战斗贡献往往在总贡献中占据了很大一块比例,只有干掉帝国方面的T位奥法议会方面才能更容易抢到BOSS。 玩家可不是BOSS,扛不住集火攻击,还好帝国那几个大公会也猜到奥法议会方面可能会集火T位,有所提防。但帝国T位们的注意力主要都在BOSS身上,为了赶快拉住BOSS也是手段尽出,防备就所放松;再加上也没想到奥法议会方面会这么果断和不要脸,一上来就对T位动手,所以准备还是不足,损失很大,上前拉BOSS的T位一下子就损失了超过一半。 这下帝国方面就非常恼火了,他们立刻开始转移火力,重点攻击起奥法议会玩家来,而且同样是重点攻击奥法议会一方的T位,奥法议会方面自然也不甘示弱,双方越打越火热,云枭寒在一旁反而没有多少人攻击了。 对于眼前这个局面,云枭寒自然是偷着乐的,但他也清楚,自己不能高兴的太早,没了T位之后,玩家反而可能破罐子破摔,直接用人命来拼,到时云枭寒反而会更被动;另外真要是双方僵持不下,为了拿下BOSS,双方也不是没有可能妥协,只是这个可能性比较小罢了。 当然,这是后面的事了,现在云枭寒还是很爽的,帝国和奥法议会双方主要是在互怼,但也不是没人在打BOSS,不过由于两方的T位都不敢上,云枭寒比较自由,谁敢打他,他就去哪大杀一波,趁此机会杀了不少人。 经过这么长时间的追杀,云枭寒血量已经下降到了51%,眼看着就要降到50%以下。他打算血量跌破一半就开始用【温和之风】、【生命气息密语】回血。 虽然这样做可能会引来玩家关注,惊动他们,让他们放弃对抗,转而攻击自己。但换其它时候回血,玩家肯定还是要全力阻止的,使用时机也不会好到哪去。 而现在趁着双方打红眼的时候用,双手和解并联手的可能性反而比较小,而且为了防备竞争对手,也不敢全力对云枭寒出手,最起码不敢在大敌在侧的时候用人命上来拼,因为这样会便宜竞争对手,反而是最合适的使用时机。 1158 二阵营主力的对拼(二合一章节) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 两个阵营间的对抗总体来说还是帝国一方占了上风,但在云枭寒的有意平衡下双方的伤亡数字差距不大, 随着双方伤亡的不断增加,局面渐渐的僵持住了,双方都意识到双方实力差距不大,加上死亡后都会被挂上“死亡喘息”BUFF,短时间内无法再战,再这么拼下去就哪一方都别想拿下BOSS了,所以都越打越保守,慢慢的又重新将注意力放回到了BOSS身上。 这一情况的出现显然比云枭寒预计的更早,而两方这一转移注意力,他所受到的压力立刻就开始增大起来,掉血速度也开始显著增加,不过随着攻击他的人数增加,云枭寒也有了理由再次逃窜。 这个时候云枭寒的血量也刚刚跌破了50%,他给自己放了个【温和之风】,然后又开启了【生命气息密语】,便开始逃离。 变成BOSS后【温和之风】在10秒内可以恢复1.5%的血量,这个回血量不能算多,但也不少了,但冷却时间增加到了1分10秒。 【生命气息密语】则是根据受影响目标数目,最高恢复上限可达到每5秒恢复2%生命上限,再加上【生命气息密语】的影响范围极大,是以云枭寒为圆心,半径为100码的一个圆形。 眼下这个局面云枭寒周围显然是不缺人的,此时在技能范围内的玩家数量最起码都超过了5000,甚至说不定都上万了。而【生命气息密语】只要影响到20个人就可以达到恢复上限,这已经溢出太多了,他再怎么跑,周围都肯定不止20个人啊。 除此之外,【生命气息密语】还能让攻击范围内的所有目标每5秒损失1%血量,持续时间也长达30秒,冷却时间虽然比【温和之风】长一些,需要3分钟,但也不算太长了。 两者相比,【生命气息密语】显然要给力很多,不过这也符合两者技能品质的差距,【生命气息密语】毕竟是罕见级专业技能,还是龙吼技,而【温和之风】只是普通的三阶专业技能,技能品质差距太大,【温和之风】现在又没了【完美施法手势构筑】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的BUFF效果加成,差一些也是理所应当。 云枭寒这一跑,立刻引起了双方玩家的关注。帝国方面早就知道打BOSS的人多了BOSS就会跑,自然不会意外,甚至有种“果然如此”的想法。而奥法议会方面就没什么心理准备了,因此表现的很惊讶。 因为前面还在激烈交火,两方主力都不敢立刻放弃对峙去追击BOSS,不然队形一散,被对方跟在后面趁势掩杀,损失就大了。 不过双方主力不敢动,那些中小型公会和小团体可不管这么多,立刻就追了上去。 双方主力看到这情况,心里虽然着急,却也没有好办法,哪一方都不敢先跑,也不敢相信对方。 由于帝国方面是占据上风的一方,之前只是因为BOSS主要在攻击他们,所以局面才显得僵持,此时甚至有人提出干脆趁势干掉奥法议会主力算了。 对于这个提议,众高层也是颇有些意动,虽然这样做损失可能会很大,但只要解决掉奥法议会的主力部队,后续哪怕奥法议会方面还有人来,在20分钟左右的时间内也无法给他们造成太大威胁了,“死亡喘息”BUFF的消失需要时间,重新集结和跑过来也需要时间,甚至有些人在死亡后因为“死亡喘息”BUFF可能就不会过来了。 而按照BOSS现在的掉血速度,20分钟时间应该差不多可以把BOSS搞定了,就算杀不掉,肯定也剩不下太多血了,大不了最后直接把BOSS剩下那点血硬拼掉就行,把握还是比较大的。 但就在这时候,有玩家发现BOSS的血量正在迅速恢复,这下局面就颠倒过来了,换城帝国方面比较慌了,毕竟他们之前已经努力那么久了,虽然说他们前面获得的战斗贡献并不会因为BOSS回血而抹销,但谁知道后面会出什么幺蛾子呢,万一出了什么状况,BOSS完全脱离战斗,又或者血量一下子回满了,要重新开始打,那他们之前的努力不久白费了么。 相反,奥法议会对此却是乐见其成,反正他们基本都没怎么打BOSS,BOSS脱离战斗或回满血,然后大家都重新开始打是最好的。 所以现在的情况就变成了帝国主力急于脱离,而奥法议会主力却主动上前牵制,不让其脱离战斗。 帝国主力现在有四个选择: 第一个选择是不管不顾,强行撤离,但这样做很容易崩盘,甚至有可能损失很大。 第二个选择是一哄而散,各自离开,这样损失比较小,但奥法议会方面一直紧追不放,帝国主力很难再找到重新集结的机会,后面会非常被动。 第三个选择是留下一部分人员阻击,七家公会留一家就行,但谁愿意留下来坐炮灰呢?在这BOSS已经被打掉一半血的时候,没有哪家公会愿意这么做。这种事又不能强逼,不然阻击的公会故意放水情况更糟。 第四个选择就是和奥法议会主力拼了,用最短的时间把他们干掉,然后再去对付BOSS。 玩家还是很有血性的,谁也不想受气,再加上前三个选择后患很大,本方又占据优势,所以七大工会也没犹豫太久,很快就决定和奥法议会一决生死。 这次开打就不像之前了,帝国主力一动手就全力以赴,完全不计较伤亡了。奥法议会主力发现帝国主力拼命了,这才有些后悔逼得太紧了,可惜这时候后悔已经太迟了,双方都已经不可能收手了。 别看双方主力都有好几千人,但玩家玩命输出的时候造成的伤害是很惊人的,就相当于无数个自走型小当量炸药包,更何况双方还是短刃相接,不到五分钟,战斗就分出了结果。 作为优势方的帝国一方不出意外的取得了胜利,彻底击溃了奥法议会主力。帝国主力伤亡了大概1/3的人员,而奥法议会的伤亡则超过了一半。 其实刚全面开打的前期双方的伤亡差距并不大,奥法议会的主要伤亡是发生在战线开始崩盘,人员开始下意识的零散后撤之后。 虽然付出的代价很大,帝国主力终究还是达到了自己的目的,他们本来还想继续追杀一阵,多对奥法议会主力造成一些杀伤,好彻底摧毁他们的战力。 但这个时候追击BOSS的玩家传过来的一条消息——由于缺乏强力T位作为牵制力量,旁边还有奥法议会的玩家拖后腿,那些追击的玩家根本无力牵制住BOSS,甚至因为人手不足都没办法对BOSS造成多少伤害,反而是被BOSS杀了很多人,更要命的而是在短短的将近5分钟的时间里,BOSS的血量已经恢复到75%以上,而且还在恢复中,再不过来打BOSS就麻烦大了。 听到这个消息,帝国主力只能放弃对奥法议会主力的追击,急忙赶上去重启对BOSS的围攻,但经过5分钟的大战,他们已经和BOSS拉开了相当远的一段距离,等他们重新追上BOSS的时候,BOSS的血量已经恢复到89%,眼看着血量就要回到90%以上,围攻他的众多玩家也已经被BOSS杀的七零八落。 帝国主力部队此时的心情真的是像“曰了狗”一样,前面辛辛苦苦打了这么久,就没打这么一小会,BOSS血量就回复的差不多了,简直坑爹啊这是! 不过在郁闷的同时,这些人也在庆幸,这幸亏赶回来的及时,不然等BOSS把血量回满了,万一战斗贡献会清零那就真的完蛋了。 云枭寒对于这个结果也是很满意的,现在离他开始扮演BOSS已经过去了67分钟了,而一次BOSS扮演的持续时间也就3小时,3小时后他就可以安全退场。他等于只用十分之一的血量就混过去了超过1/3的时间,这实在是赚大了。 除了帝国主力部队外,其实那些一路追击BOSS的帝国和奥法议会玩家此时也还剩下不少,云枭寒的输出能力毕竟有限,一下子没办法杀掉太多人,更不要说很多人只是远远的追在BOSS身后,却并不会靠的太近,云枭寒就更不好杀人。 人这么多,本来对BOSS造成的伤害是不应该这么低的,但两个阵营的玩家不断互斗,双方有很大一部分精力都放在了竞争对手身上,再加上这些人都是来占便宜的,不愿意和BOSS拼命,又没人能抗住BOSS(就算有T位能扛住也不敢上,怕被人阴),所以被BOSS一冲就冲散了,也不敢全力攻击BOSS,怕引来BOSS注意,只能目视着BOSS回血。 当然,这其中也有不少人是因为私心而故意放着BOSS回血,因为前面的BOSS战他们并没有参与,让BOSS把血回满了,大家才能重新回到同一起跑线。 帝国主力部队赶到后,并没有第一时间对BOSS动手,反正BOSS血都回了这么多了,也不差这一点点,他们选择先对奥法议会的玩家进行清场,只有清掉大部分奥法议会玩家,最起码也要赶到远处,他们才能放心打BOSS。 对于帝国主力的清场之举,这些由零散小团队组成的奥法议会玩家群完全无力抵抗,他们本来就是抱着占便宜的想法来的,不然就留在原地和奥法议会的主力部队一起对抗帝国主力部队,既然前面都没站出来,现在更不会站出来坚决反抗了。 而且这些小团队既没办法齐心协力,也没有统一的指挥,完全干不过抱团的帝国主力,也只能忍气吞声的被帝国主力驱赶走。 帝国主力并没有等奥法议会玩家被完全赶到远处后才对BOSS动手,那太耽误时间了,就这么一小会功夫,BOSS的血量又恢复了一段,已经恢复到91%了,帝国主力也是不敢再等了。因此只驱赶了一半,帝国主力就分派出一部分人展开了对BOSS的攻击。 其他帝国玩家看到有人在前面顶着了,也纷纷上来浑水摸鱼,这次帝国主力们就没再清场了。 七大公会此时的玩家数量已经不那么多了,前前后后打BOSS、与玩家对战,他们死掉了很多人,另外还有很多玩家在森林外面与精灵王国玩家对峙。 在人手不足的情况下对自己人下手风险太大了,更不要说那些奥法议会的玩家还没能解决,可不要高估了这些浑水摸鱼玩家的节***急了哪怕是两个阵营的玩家也是有可能联手的,到时反戈一击,倒霉的就是七大公会了。 更何况这BOSS也不好对付,需要更多的人手,再拖下去很有可能夜长梦多,毕竟都已经出了这么多意外了,在开打之前谁能想到杀个BOSS这么难,精灵王国和奥法议会的人都赶过来凑热闹,所以还是抓紧时间赶快把BOSS搞定吧。 但围攻BOSS的人一多,BOSS就再次开始跑路,一边跑还一边回血,也是把一众帝国玩家恶心的够呛。 玩家们不是不想打断BOSS的回血,之前追击的时候,就有很多玩家注意到BOSS有一个技能会让场中大部分的玩家都慢慢掉血,然后反哺自身来回血,但这个技能他们无法打断,也没办法躲开,还好掉血掉极少。BOSS另外一个回血技能虽然回血较少,但同样没办法打断,因此他们只能眼睁睁的看着BOSS回血。 再加上BOSS移速比玩家骑马还快,大多数时间还在移动,打起来不方便,很难进行有效的杀伤,还好在人数够多的情况下,BOSS的回血速度毕竟没有掉血速度来的快,其血量总体还是呈下降趋势,只是下降的很慢。 1159 血灵公会(二合一章节) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 虽说已经过去了一个多小时,但云枭寒对于自己能否坚持完三个小时还是没有太大把握,不过他也不是一定要不死,毕竟他对现在自己扮演的这个森林巨人并不是很满意,和他的技能不是很契合,受地形限制也很大,而如果能活过三小时,下一次还会继续扮演同样的BOSS。 云枭寒还是更想扮演风暴巨人、云巨人这样的气系巨人,山岭巨人这种高防巨人也可以,独眼巨人也很好,甚至食人魔都非常牛逼,对玩家太有针对性了,当然,最好的还是像古吉恩特人和古阿尔肯人那种类型的特殊巨人。 实在不行的话,另外三种元素巨人也要比森林巨人强的多,就是巨魔、沙漠巨人和浅海巨人(湖巨人)都比森林巨人强。 巨魔具有极强的再生能力,生命恢复速度极高,血也比较多,极难杀死,而这一特点配合上云枭寒的头脑,基本就立于不败之地了。 沙漠巨人的优势则在于沙漠地形,适应森林地形的玩家和坐骑很多,像精灵族或德鲁伊职业在森林中还有各种加成,而适应沙漠地形的玩家和坐骑却很少,绝大多数玩家在沙漠中不要说正常行动了,反而会有很大不便,移速和各项属性都会遭到削减。而且沙漠地形比较少见,一般位置比较偏僻,不会像现在这样一下子引来三个阵营的玩家,沙漠一般也都比较大,云枭寒会有更大的活动空间。 浅海巨人或湖巨人也是一样的道理,这个地形玩家更不适应,哪怕水不深,但玩家在水中活动时需要经常换气,在水里还要游泳,移动速度较慢,而光这两条就能为扮演者赢得巨大的优势。 说实话,森林巨人绝对是众多巨人BOSS中最差的几种选择之一,甚至有可能是最差的选择,也就洞穴巨人能和森林巨人争一争最差的位置。 洞穴中缺乏光亮,需要黑暗视觉、昏暗视觉,或照明物才能看到东西,而且洞穴地形玩家没办法完全铺开,BOSS会比较占便宜,不过话说回来,洞穴地形中BOSS也更容易被玩家堵住,所以基本上森林巨人和洞穴亚巨人可以并列最差的两强。 因此云枭寒觉得这次要是挂了,换个BOSS扮演也未必是件坏事。当然,能不挂云枭寒还是不想挂的,最起码要把时间拖的长一点,死的太早会有更高概率将自己的好技能爆出去。另外他还想多杀些人,把杀戮能量纯度继续推高点,不然万一纯度掉到95%以下,下次再扮演BOSS时可能会有较大变化,到时还要重新适应。。 云枭寒就继续这样边跑边打,几个强力输出技能冷却了就上来干一波,没有就尽量减少自己受到的伤害并卡着CD给自己回血。 就这样又过二十来分钟左右,索鲁佩城的另外数个公会和团队陆陆续续赶到,其中包括之前因为会内高层不在线而没能及时赶来的第一、第四、第八的公会,至此,索鲁佩城排名前十的公会中除了排名第九的公会外,其他公会都已经赶过来了。 虽然公会排名是根据会员人数排的,并不能完全代表公会实力,但网游嘛,总体来说还是遵循人多力量大的规则的。 索鲁佩城排名第一的血灵公会比排名第二的星辉公会在人数上还要多出不少,血灵公会是个新兴公会,他们为了增加会员人数,几乎不设收人门槛,是个人就收,因此人数很多,但也非常良莠不齐。而且作为新兴公会,他们的管理人员也严重不足,因此论实力的话星辉公会反而要略强一线。 由于人员素质一般,行事又特别霸道,血灵公会在索鲁佩城的口碑相当差,人缘自然也好不到哪去,甚至还有好几个较大的公会和血灵公会是敌对关系,所以这次过来根本没有公会和他们合作。 星辉公会和血灵公会也很不对付,不过这两家的规模在那,真打起来肯定不能在短时间内能分出胜负,因此并没有真正开打,都害怕会便宜其他竞争者。 血灵公会口碑太差,没人跟他们合作,第四和第八的两个公会倒是联合了,不过光是这两家力量弱了些,不能和之前的七大公会联合团队相提并论,那七家公会中只有玄霄殿一家不是排名前十的公会,但玄霄殿也排名第十三,而且玄霄殿的真实实力要远高于其排名,所以大家愿意和他合作。 第四、第八的公会倒是想再寻找一些合作者来壮大声势,但合作对象难寻,实力太弱的他们看不上,那些实力不高不低的公会又不想拱手交出主导权,甚至担心被这两家公会当做炮灰,不愿意和他们合作,更愿意找几个实力差不多的公会抱团,所以到最后这两家公会干脆放弃了寻找合作者的打算。 后过来的公会和团队倒也不全是冲BOSS来的,也有一部分是来帮忙打阵营战的,一来就去支援忆水那边的战事了。不过这样的人比较少,更多的人还是来打BOSS的,最起码那三家排名前十的公会都是冲BOSS来的。 帝国阵营有增援,另外两个阵营自然也是有的,但由于距离上的差别,帝国增援过来的玩家还是最多的,甚至都有不少其它玩家主城的玩家在得到消息后赶了过来。 这其中最起码有一小部分功劳得归功于“吕大仙和狗不理”这个主播组合,他们的直播太火了,粉丝也多,所以消息得以通过直播迅速传开。而吕大仙和狗不理都是帝国玩家,他们的粉丝自然也是以帝国玩家居多,因此帝国这边消息传播的更快、更广一些。 虽然增援更多一些,但帝国毕竟是以一对二,总的增加人数上还是要吃点亏的。 奥法议会这边还好,帝国一方获得的增援本来就比较多,奥法议会的主力部队还被打崩了,死的人都复活回家了,而且短时间内也无法再战,这二十多分钟里只是骚扰骚扰,或敲敲边鼓捣乱,还不敢离的太近,并没有什么大动作。 而与精灵王国的对抗就比较吃力了,本来人数就少,增援也少,人数差距越来越大,组织上又差太多,精灵王国方面有好几个大公会居中主持,帝国方面却是多个小团体的联合,虽然有忆水号召力不错,做了一些指挥工作,但他作为指挥的名声也不够大,真正买他帐的玩家的数量还是有限,关键是他手下人太少,尤其是缺乏指挥人员,无法形成一个指挥体系,所以是越打越被动。 不过精灵王国方面有也不是人人都愿意和帝国玩家在外围纠缠,精灵王国主力是没办法,被盯上了,又不敢主动解散,几次三番的想绕过去又都被拦了下来,不得已,只能和帝国玩家在这里对耗。 而那些后来的中小团队就没这些顾虑了,他们急着去打BOSS,都是化整为零,想办法绕过在森林外对峙的两军,进入森林后再想办法重新集结,而他们的做法也减轻了忆水等人的压力,让他们得以利用复活后的支援优势才将局面勉强维持了下来。 但此时帝国一方已经处于全面劣势,毕竟他们当中很多人已经死了3次以上了,哪怕死亡不掉经验,复活跑过来也需要时间。 其实打到现在,帝国一方复活支援上来的人员就慢慢的显得的有些青黄不接了,复活后跑过来的人越来越少,一方面是玩家死多了装备耐久太低,影响装备属性了,需要回城修理;另一方面有些人看到局势不利,复活后就不再过来了。 玩家谁也不是傻子,顺风局愿意打,逆风局还愿意苦苦坚持的就没那么多了,更何况这架还不是为自己打的,而是为别人打的,修装备也要花钱,玩家可没多少牺牲精神。 就这么发展下去,说不定什么时候这条战线就得全面崩盘,不过这也是必然要发生的事情,指望一个偏师顶住一个阵营的主力明显不现实,忆水等帝国玩家能坚持到现在已经很出人意料了。事实上如果不是顶到BOSS影响范围外来作战,这边早就崩了。 又过了大概三分钟左右,忆水等人所苦苦维持的战线终于全面崩盘。没有人下达后撤的指示,指示一个位于侧翼的小团队因为伤亡太大而主动后退,然后就引起了连锁反应,后撤的帝国玩家像滚雪球一样越来越多,然后局面就彻底维持不住了,忆水再怎么喊坚持都没人听了,最后他自己也只能跟着其他人一起跑路。 击溃了帝国玩家之后,精灵王国的玩家只是稍微追击了一段后就放弃了追击,一方面都已经耽误那么长时间了,BOSS不知道怎么样了,他们还急着去抢BOSS,实在是没时间浪费了;另一方面杀人也没啥大用,死掉的帝国玩家立刻就能复活再战,甚至都不用跑多少路,前面的战斗已经充分证明了这点了。 再加上精灵王国玩家的心也不齐,都已经有数家公会和团队提前放弃追击并往林子冲了,看到这种情况,就算脑子再发热的家伙也明白不该再追击下去了。 与此同时,奥法议会的主力部队身上的“死亡喘息”BUFF已经消失了,并已经完成了重新集结,再次对攻击BOSS的帝国玩家群发起了挑战。 没过多久之后,三个阵营的玩家终于在追击BOSS的路上碰面了。 实际上,在三阵营碰面之前奥法议会和精灵王国就已经发生了一次小碰撞,在短暂的交火后,双方都出现一些伤亡,但伤亡很小。 两个阵营都很清楚这是帝国的地盘,帝国的玩家更多,实力也更强,而且打BOSS也打了一段时间了,甚至都有可能快拿下了,这时候实在不是他们两个阵营对战的时候,因此双方都表现的极为克制,在试探性的进攻结束后,两个阵营很有默契的停战了,然后直扑BOSS。 在三个阵营碰面的时候,云枭寒的血量已经下降到了52%,眼看又要跌破半血。 半个小时的时间里被打掉40%的血量,这血量下降速度其实已经相当慢了,而这主要得益于两点:一是云枭寒的各种补血技能就没停过,基本是卡着CD使用;二是不断有精灵王国和奥法议会的团队来骚扰,甚至还有帝国的团队来捣乱。 要是这些骚扰者只是打BOSS还好,关键很多人和团队损人不利已,不打BOSS打T位或治疗人员,实在是非常恶心人,搞的帝国主力部队不得不分兵防备和清扫。 这种骚扰在血灵公会赶到后达到了一个高峰。 虽然血灵公会并没有和星辉公会开战,但第一和第二之间的竞争是必然的,而且这两个公会在平时也冲突不断,经常会爆发PK战,只是双方都有意控制冲突规模,也没有正式宣战而已。更何况血灵公会只是因为会员人数更多而排名第一,在实际竞争中血灵公会还处于下风。 因此他们赶到后的第一件事就是对星辉公会动手,他们自己可以拿不到BOSS的好处,但星辉公会也别想拿到,就是要拖星辉公会一起下水。 不过血灵公会的高层也不傻,他们也知道不能树敌过多,所以只对星辉公会的玩家动手,却不去打星辉公会旁边的其它公会。他们甚至是一边攻击星辉公会一边高喊:“我们只是来和星辉公会解决公会恩怨,不抢BOSS,也不影响大家打BOSS,望各位不要干涉。” 1160 血灵公会和星辉公会 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 七大公会现在虽然联合到一起了,但最开始的时候是两个联合团队,第二、第三、第五的三个公会是一个联合团队,第六、第七、第十、第十三是一个联合团队,双方只是联手对付BOSS,并没有同进同退的协议。 实际上就是前一个联合团队的三家公会也只是临时合作关系,排名第二的星辉公会和排名第三的BW公会、排名第五的新势力公会之间更多的是竞争对手关系。 尤其是星辉公会和BW公会,第二和第三本来就是天然的竞争对手,只不过索鲁佩城这边大家都知道排名第一的血灵公会比较虚,论实力星辉公会才是真正的第一,再加上BW公会和血灵公会之间存在着比较严重的冲突,所以BW公会把血灵公会当做头号竞争对手。 既然已经有了血灵公会这个大敌,BW公会自然不会脑残地再去招惹星辉公会,那不是担心自己死的不快么,他们甚至有意和星辉公会搞好关系,好把星辉公会拉下水,一起对付血灵公会。 血灵公会中的很多高层虽然自我感觉良好,觉得既然公会排名第一那他们就应该是索鲁佩老大了,但会内的有一部分人还是相对清醒的,知道星辉公会实力并不比他们差(实际上是比他们强的,但血灵公会不愿意承认),一直担心被星辉公会赶超,所以眼睛一直就盯着星辉公会不放,一有机会就准备对星辉公会动手。 而星辉公会的心态则更加理智和长远一些,他们知道自己才是索鲁佩城真正意义上的最强公会,血灵公会只是一个跳梁小丑和活靶子,以血灵公会的行事风格,说不定什么时候就会被众多公会群起而攻,然后一蹶不起。 既然星辉公会自觉是瓷器,他们自然不愿意和血灵公会这条疯狗硬拼硬,拖慢了自己的发展速度不说,还拿不到血灵公会的失败红利,所以一直表现的极为克制。 所谓的失败红利主要就是人力资源和领地了,但血灵公会是没领地的。索鲁佩城虽然地处边境,与精灵王国和奥法议会相邻,但帝国和这两个阵营都未开战,因此没有主导过剧情战役,只是做过一次剧情建设活动和一次剧情探索活动,拿到的阵营贡献比较少,目前整个索鲁佩城就星辉公会一家拥有领地。这也是为什么星辉公会看不上血灵公会,血灵公会却把星辉公会当成生死大敌的主要原因。 既然没办法抢领地,人力资源就是最重要的失败红利了,而这也是大多数网游中最关键的资源。 在真实的战争中战胜方可以收编战败方,从而获得大量的人力资源。可网游中不一样,战败方战败后也很少有人会去投靠战胜方,这些人力资源往往会便宜第三方公会(尤其是之前与战败公会关系比较好的公会),甚至是离散人员自组公会,大多数时候战胜方都只能增加一些名声,却难以获得什么实利。 星辉公会是老牌公会,公会战也不知道打了多少次了,对此自然是了解的,因此他们并不想去做这种吃力不讨好的事情,更希望由别的公会把血灵公会打趴下,然后他们来捡便宜。 可事情总是不尽如人意,星辉公会不想和血灵公会打,血灵公会却觉得星辉公会才是最能威胁到他们的对手,星辉公会的一举一动都刺痛着他们敏感的神经,恨不得直接把星辉公会打趴下,把他们的领地抢过来,只是觉得没有把握才没有立刻动手。 网游是一个虚拟世界,看到的实力往往不代表公会的真实实力,公会在线人数多,不意味着公会真到拼命的时候也能喊出那么多人,所谓雾里看花就是这样,很多公会会长自己都不清楚自己的公会实力到底处于什么档次,俗话说“知己知彼”,“知己”都做不到,就更别说“知彼”了。 所以经常会出现某公会觉得己方可以轻松取胜,从而盲目开战,真打起来才发现战前喊口号喊的震天响的玩家到战时都没了影子,然后完全打不过对手的情况。 这种情况在血灵公会身上就表现的很明显,他们在绝大多数时间里都霸占着索鲁佩城公会排名第一的位置,这极大的助长了他们的气焰,也让他们看不清自己。 尽管星辉公会拿下索鲁佩城唯一的领地,他们却未能拿到领地的事情给他们提了一个醒,却也狠狠的刺激了他们,让他们对星辉公会愈加敌视。 事实上要不是血灵公会高层中还有几个脑子比较清醒的,觉得己方没有多少把握搞定星辉公会(只是觉得没把握,而不是打不过,在那个狂热的氛围中,即使头脑再清醒的人也会受整体环境影响),还有可能引起连锁反应,风险比较大,毕竟血灵公会树敌比较多,才迟迟没有开战。 但这次星辉公会联合其他公会并有望拿下特殊域级王阶BOSS的事情再次严重刺激了他们敏感的神经。 在血灵公会看来,拿下这个BOSS本来就可以让星辉公会的声望再大大的上一个台阶的,但仅仅如此也不至于一定要开战,更关键,更不能让他们接受的是这个联合团队。 血灵公会并不清楚这个联合团队具体是怎么组织起来的,但对他们来说,这个联合团队就是星辉公会串联的,甚至是他们居中主持的,如果拿不下这个BOSS还好,但如果拿下了,这种联合甚至有望成为一种常态,就算不行也可以成为一种隐性的小联盟,那对血灵公会的威胁就太大了。 而恰好这个时间太早,血灵公会中那几个头脑比较清醒的高层就只有两个在线,会长血灵夜煞都是打电话直接喊醒才上线的,血灵夜煞昨晚3点才睡,这时候还没完全睡醒呢,脑子都还迷迷糊糊的就上线来了,连脸都没来记得洗,这种状态下做出的判断自然不可能太理智。 而时间又极为急迫,容不得他们多想和商议,只能急吼吼组织人冲过来破坏星辉公会的好事。 1161 各有心思的几大公会 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 血灵公会倒也没想过虎口夺食,从这些公会上抢走BOSS,他们就算再自信,也知道一下子得罪这么多公会,他们就算是索鲁佩城第一公会也是死路一条。 他们的目的很简单,不让星辉公会成功刷这一波声望,然后在众公会面击败星辉公会,落他们的面子,让他们没脸去做这个联合团队的老大。而如果能让另外几家公会与星辉公会之间产生隔阂,那就更好了。因此他们才会喊出之前那翻话。 血灵公会的算盘打的很响,也取得了一定成效。 虽然说血灵公会的喊话都是假大空的漂亮话,难道他们说不影响大家打BOSS就真的不影响了吗?星辉公会本来七家公会中人数最多的一家,少了他们最起码少了五分之一的输出,BOSS掉血自然就慢了。 但人都是自私的,哪家公会都不愿意为别人的利益打生打死,更何况这个时候帝国对精灵王国的战线还没崩,大家也没觉得少了星辉公会就拿不下BOSS了,甚至很多人觉得少了星辉公会还少一个分掉落的大头。 细化到具体公会,由四家公会组成的联合团队本来就是凤凰之翼公会牵头组织的,只是因为BOSS太难搞才与星辉公会牵头的联合团队临时抱团,这时候自然轮不到他们先出头,要帮星辉公会也是BW公会和新势力公会先去帮。 玄霄生寂倒是有想过卖星辉公会一个人情,但风险太大,事后万一星辉公会和血灵公会和解,然后血灵公会来找玄霄殿麻烦就郁闷了,哪怕血灵公会无法对玄霄殿造成太大伤害,但很恶心人啊。 更何况现在大家都在打BOSS,都指望着运气爆棚拿到BOSS的掉落呢,这时候放弃BOSS去帮根本没打过多少交道的星辉公会PK,玄霄生寂觉得自己的脸还没这么大,而且万一结果不好会被会员埋怨死,说不定星辉公会那帮人都会觉得自己傻,划不来。 而BW公会和新势力公会呢? BW公会是索鲁佩城排名第三的公会,虽然和血灵公会有大仇,但星辉公会同样是他们的竞争对手,而且星辉公会一直坐观BW公会和血灵公会的争斗,不愿意下水。这次血灵公会主动找上门来,星辉公会总得下水了吧,而且星辉公会的损失越大,他们就越得报复回来,不然还怎么混。 因此BW公会是稳坐钓鱼台,这两家打的越激烈他们越开心,最好能两败俱伤,然后再全面开战,到时候就换他们看大戏了。 新势力公会在索鲁佩城中排名第五,这也是个新兴公会,由于会员普遍年纪较小,行事风格也比较霸道和激进。 以他们的行事风格,下面的玩家自然少不了为抢练级点、抢BOSS之类的事情与其他公会发生摩擦,血灵公会和星辉公会都曾与他们发生过摩擦,但摩擦都不算大,要么会员自行用武力解决,要么在公会介入后不了了之。 由于血灵公会人员更多,也更加良莠不齐,新势力公会与血灵公会之间的摩擦更严重一点,但这点细微的差别并不至于让新势力公会选择提前站队。更何况一旁与血灵公会有大仇,更应该上去帮忙的BW公会都动手,还在打BOSS,新势力公会就更不会为了帮星辉公会而把BOSS拱手让人了。 BW公会和新势力公会都不去帮忙,凤凰之翼公会等公会就更不会去帮忙了,星辉公会只能自己独力对付血灵公会。 正打着BOSS呢,突然被一条自己一直忍着不打的疯狗咬了,临时小伙伴们还无一伸出援手,星辉公会的众玩家心中肯定是相当不爽的,甚至很恼火。 但星辉公会的会长——星辉烈焰在这时候表现出了一个顶尖老牌公会会长的冷静和气度,尽管他也颇为后悔当初对血灵公会的绥靖策略,但此时后悔已经为时已晚,他需要向前看,并解决当前的问题。 星辉烈焰先是在公会频道中当众认错,表示是他考虑的太多,不该放纵血灵公会,导致今天的结果。 像星辉公会这样已经经营了十数年的超大型老牌公会,权力已经不再集中在会长一人手中,更多的是众策群力。像这样战略上的大决定并不是由会长一言而决,而是由众公会高层商讨决定,星辉烈焰等于是把本应共同承担的责任独揽一身。这样的做法无疑是非常有勇气和担当的。 或许有人不明白星辉烈焰为什么要这样做?道理很简单,之前公会一直让会员忍着,不要和血灵公会开战,结果现在对方蹬鼻子上脸,在这么关键的时候给了星辉公会一下,这肯定得有人承担责任。 那么到底该谁承担责任呢?谁又能承担的起这个责任呢?公会高层之间为了推卸责任肯定少不了各种扯皮,会员也会想着事后该骂谁,谁特么的当初跟我说忍一忍,不要跟血灵公会开打的。 心思都放这上面了,还有多少人有心思作战?星辉公会的指挥系统也等于完全瘫痪了,这显然是不可取的。而现在星辉烈焰自己主动站出来承担了责任,大家的心思就可以暂时放下来,专心作战了。 哪怕有些高层责任人仍然免不了瞎想,但毕竟是少数,情况就要好得多了。 而实际上星辉烈焰损失了什么嘛?没有的!高层心里都有数,这决定不是星辉烈焰一个人做的,很多人都有份,星辉烈焰只是帮大家背锅,大家感谢他还来不及,不可能用这个理由把他赶下台。而普通会员就更不能把星辉烈焰怎样了,反而有可能觉得他有担当,不推诿过失。 顶多是有外人嘲笑星辉烈焰几句,但那些和星辉烈焰没有任何利益关系的家伙嘲笑再多,也伤不到他的皮毛。 接下来星辉烈焰又做了第二件事,他阐明了自己的态度,表示从现在开始,星辉公会和血灵公会已经全面开战。 第一件事是“知错”,这第二件事就是“能改”了,网游公会的会员是不会管太复杂,太政治化的东西的,他们要的东西很简单,那就是“快意恩仇”,报仇不隔夜的,星辉烈焰做的这第二件事显然满足了他们的心理需求。 1162 几大公会的得与失 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:可能有人没看仔细,不是星辉烈焰不会被人赶下台,任何一个民选会长都可能被赶下台,而是不能“用这个理由”赶他下台。 最近几章主要是写公会生态,这也说不上全是理论吧。而且不是我说,网游小说中有哪一本书写公会生态比我写的更贴近现实的么? 另外我书里的主要配角都是有头脑的,但怎么有脑子总要写出来啊。容我抱怨一句,写脑残配角大家说主角开了弱智光环,作者自己没脑子、没阅历,写不出聪明人。而我有这脑子,所以有时候就忍不住多写了一些,但我写的这些东西真的不水啊,别人想写还写不出来呢。 这都是真实网游中里可能发生的事情,不是完全虚构的,如果有明显漏洞,大家一眼就能看出来,这比那些完全架空的谋略和细节难写多了。 我得承认,我也知道这样写吃力不讨好,但我还是想这样写。 不过这个内容不多了,这一章结束,下一章还有一点就结束了。 还有件事说一下,游戏没有刻意针对云枭寒,游戏并不会针对某一个人,游戏只是自我平衡,平衡领先过多的人或大幅更改既定游戏剧情的人,如果换一个人到云枭寒的位置,做同样的事情,那一样会遭到平衡。 就像云枭寒这次扮演BOSS,他是唯一杀戮能量纯度超过95%的,如果能维持这个程度完成血脉觉醒,觉醒后的血脉品质选择更多,品质也更好,既然好处最大,难度自然也就最大。 这就好比起点一个白金作者大神说我为什么要交那么多稿税,你赚的多自然交的多啰,我这种小扑街挣不到啥钱自然稿税交的就少了,不存在网站故意怼某个人这一说吧。 ————————————————以上不收费————————————————————— 别看星辉烈焰只是在口头上宣布开战,这才是从根本上统一认识,只有心往一处想,才能力往一处使,而且也这话一说出口,以后也不用扯皮了,这事情结束后也不用讨论要不要和血灵公会打了,除非强行换一个会长,这仗就非打不可。 而开战迎合了绝大多数会员的想法,不开战就是跟这些人对着干,星辉烈焰等于把自己和大多数公会会员捆绑在了一起。 唯一可惜的是星辉烈焰也只是做到这一步,虽然在急切之间能做到这一步也已经非常好了,迅速安抚了大家的不满,统一了玩家的想法,坚定了战斗决心,指挥系统也在很短的时间里就恢复了基本的运作,甚至可以说在面对同样的情况时99%的会长都不可能比星辉烈焰做的更好,但终究还是棋差一招。 如果换了死也咬你来,他还会做第三件事,那就是大声对联合团队中的其他公会喊话:“血灵公会是冲我们星辉公会来的,我们自己的麻烦我们自己处理,与其它公会无关,大家专心打BOSS就行,不用管我们。” 说这种话看起来有些傻,甚至是扮老好人扮的有点过头了,但实际上却有深意。 首先你无论说不说这话,别的公会都不会来帮忙的,这话对一些老奸巨猾,一切以利益为先的家伙是毛用没有,但却能让一些比较感性的玩家负疚,尤其是对普通玩家而言会起到一定效果。反正喊一声又不要成本,有鱼没鱼先打一竿子再说。 其次这话是为了化解隔阂,这些公会在关键时刻没帮星辉公会,他们虽然并不会承认自己做的不对,但心里还是会觉得星辉公会肯定不爽,以后有机会八成要报复,那他们以后就会提防着星辉公会,甚至不敢再同星辉公会合作,因为今天他们能卖星辉公会,那么明天星辉公会就能卖了他们,双方失去了最基本的信任基础。 网游中单独一个公会是很难混的,你总是需要盟友或伙伴公会的,特别是在《抉择》这种规模的网游中就更不可能独战天下了,一时的失败只是个小挫折,断了未来合作可能却会长远影响公会的前途。 因此哪怕是那几家公会对不起星辉公会,但星辉公会仍然得选择原谅,保留合作的可能。更何况现在这个事也谈不上那几家公会对不起星辉公会,双方之间本来就没有任何协议,顶多是有点不道德罢了。 当然,这种话如果私下说是没有什么用的,但当着众人的面说这样的话,那就基本不可能反悔了,那几家公会即便不帮忙也没有任何道义上的亏欠,因为是星辉公会自己说不要帮的,那么这些公会在以后的合作中也就不担心被星辉公会报复,双方也就还可能合作。 这种事说起来挺无奈的,但却是必要的妥协,否则一个公会做什么都单独上,把本来可以争取的友军都让给对手,那除非这个公会战斗力逆天,否则只有死路一条。 星辉烈焰显然没有这种觉悟和认识,他急着处理公会的内部问题,忽视了这一点,虽然今天这事只是小麻烦,未必会从根本上影响几个公会的合作,但今天这样的多公会联合,以后再要组建,就要费力许多了。 从这一点上来说,星辉公会和血灵公会这场战斗无论谁胜谁负,星辉公会已然成为最大的输家,他们本来可以借此机会刷一波声望,并有较大希望成为七家公会之间的居中组织者,而现在这一切都成了镜花水月。 不说别的,即便星辉公会重归这个联合团队,害怕遭到报复的BW公会和新势力公会也不会同意星辉公会成为联合的主导者,另外几个公会也会有所忌惮,星辉公会虽然什么都没做,却已经出局了。 而血灵公会呢,虽然接下来要遭到星辉公会的全面报复,甚至有很大可能被击败,乃至一蹶不振,但如果放任星辉公会把七家公会组成一个小联合组织,血灵公会最后八成还是会成为这个联合组织的磨刀石,毕竟他们和七大公会中的数家公会都有矛盾,有很大可能还是要打起来的,而为了联合组织的团结,对血灵公会动手是必然的选择。 也就是说血灵公会本来很可能要一挑七,而现在只要和星辉公会单挑,只是这个单挑的时间大幅提前了而已,这自然是个对他们有利的结果。 星辉公会这一倒霉,真正渔翁得利的其实是凤凰之翼公会,其次是玄霄殿。 BW公会和新势力公会毕竟是由星辉公会牵头组织的,再说什么没协议,他们的这种卖友军的做法还是比较让人齿冷的,有这事垫底,其他公会都会担心什么时候被他们卖了。 另外这个大联合团队原来是由两个联合团队组成,两个联合团队的总体实力差不多。现在三公会的联合团队少了一个最强的星辉公会,实力大弱,四公会联合团队却没有遭到削弱,四公会联合团队的话语权自然变大了,那么作为牵头组织者的凤凰之翼公会也会跟着水涨船高。 更不要说凤凰之翼还是个以女性为主的公会,更加长袖善舞,大家也更愿意给他们个面子,成为这个联合的组织者和协调者是问题不大的。 不过“成也女性为主,败也女性为主”,凤凰之翼公会的人员成分就决定了它是一个PVE公会,不怎么好斗,而想做老大,你光能打BOSS、打NPC显然是不够的,还得能压住场子,并能为小弟主持公道,凤凰之翼公会就显得有些先天不足了。 相比之下,玄霄殿是更为好斗的PVP公会,玄霄生寂在这次BOSS战中也表现出色,狠狠的刷了一波声望。说立刻成为几家公会中的主导者还太早了,但凭借她和凤凰玲珑的关系,只要凤凰之翼公会能上位,玄霄殿肯定也能跟着高走一步,甚至未来取得联合团队总指挥的位置都不是没有希望。 1163 玩家主城竞争环境(半理论章节,可不订) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:本章有一些理论内容,然后我把它联系本书内容后范例化了,这些内容是我在个人游戏生涯中研究和总结出来的,只代表我个人的看法。为了这些内容,我花了很多心思,之前也打了很多伏笔,本书大多数的小说内容都不是随便写的,而是可以前后呼应的。不说别的,光范例的铺垫就写了多少细纲。 说实话,我不觉得有第二个人会像我这样无聊,去研究和总结这些东西,更不要说把它联系小说内容写成文字了。 这些内容实际上就是对一个服务器的竞争环境的理论解析,是我当年用来分析服务器竞争情况的主要理论支持,是经过实践的实用化的理论,因为受到小说限制,没办法写全,只写了一部分,但纲要写清楚了,写太多大家也烦,就不多写了。 这个分析做的好,对一个公会而言有较大的战略价值,能明确对手,提前备战,甚至是利用间谍挑起竞争对手之间的战争,从而让己方获得盟友或干脆避开战争。如果是商人玩法,还能用来预判局势以进行炒货准备。用途很多,看个人能力和掌握程度了。 理论这东西并不是百发百中,更多的是用来参考,但一个决策者有理论支持,而另一个决策者全凭经验和直觉,这就相当于一个人全副武装,另一个人则赤手空拳,全副武装的人虽然不能说是必胜,但胜率会更高。 而且你有理论支持,说服其他人听从你的意见也更加容易,毕竟大家都愿意接受更有条理,有前例可循的意见,而不是颠三倒四,自己都无法自圆其说的意见。想要说服别人,觉得光凭口才忽悠就行,那无疑是极为幼稚的想法,你把别人当傻子,别人也会把你当傻子。 当然,由于使用范围狭窄,又需要一定经验,还需要对公会方针有着很高的影响力,对绝大多数读者来说是毫无价值的。 晚上应该还有一章,稍迟。 ————————————————以上不收费————————————————————— 这看起来好像是有点吃软饭的嫌疑,但实际上是凤凰玲珑更需要玄霄生寂的帮助,而不是反过来。 一方面是凤凰玲珑的能力不足,相对偏科,需要一个强人辅助。另一方面是凤凰之翼公会的实力不够强,不足以压制其它公会,而如果找其它公会合作很容易被喧宾夺主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿才是最好的合作对象,最起码不用担心对方架空自己,因此这两人更多的是一种互相需求的关系。 实际上从这一系列事情就可以看出,索鲁佩城的公会争斗要比雪漫城激烈不少,这主要有三方面原因。 第一,索鲁佩城的新玩家数量相对较少。 之前就有提到过,索鲁佩城并不是一个大热的玩家主城,而一个阵营涌入的新玩家数量是有限的,别的主城分的多,索鲁佩城分到的新人就少。 而新血的数量多少往往和内部竞争的激烈程度息息相关,这是因为公会之争主要争的就是人,一旦玩家资源都被各个瓜分完毕,又缺乏新血进来,公会间的直接竞争就成了主流。 这也是为什么在游戏开服早期很少爆发大规模的公会冲突,但等没多少新人进来的时候就会爆发激烈的公会战的原因所在,本质上就是各公会对人力资源的再分配的需求所导致的结果。 虽然首服的新人进入数量比其它服务器都多,但和整个首服最热门的雪漫城相比,索鲁佩城的新人数量就要少很多了,争斗更加激烈也就不奇怪了。 第二,缺乏对外矛盾转移途径。 俗话说“百样米养百样人”,有不喜欢PK的玩家,自然也有十分好战的分子,更不要说很多玩家把网游视作一个发泄渠道,会在游戏里尝试很多现实里不能做的事情,因此好战分子是非常多的。 这些人需要发泄,会主动参与各种争斗,如果他们没有对外发泄的途径,他们就会在阵营内部寻求发泄,这是一个不可避免,也无法被忽视的矛盾。 雪漫城那边有“格洛亚城地区”这样的的争端区,还有战场,这些玩家可以在这里参与PK,进行发泄。而索鲁佩城这边没有常规地图上的争端区,虽然有遗迹代替战场,但遗迹毕竟是以探索为主,虽然也可以与其他阵营的玩家争斗以抢夺遗迹物品,但战斗频繁和激烈程度却要比战场低的多,不足以满足这些玩家的心理需求。 没有对外途径转移矛盾,内部的冲突自然就会加剧。 第三,没有科西嘉子爵领这样一个无解的标靶。 严格的说,雪漫城的公会要比索鲁佩城的公会强的多,不说科西嘉子爵领,就说龙吟公会、极速公会和暴风神殿这三家,其规模都比星辉公会大的多,真要爆发公会战,这三家随便挑一家出来都可以战胜星辉公会,甚至都不需要全力以赴,其差距可想而知。 按理说雪漫城这边的公会更强,竞争也应该更大,但在雪漫城最出风头的是云枭寒和他的科西嘉子爵领,其它公会没办法与其相提并论,而龙吟公会、极速公会和暴风神殿这三家超大规模公会的野心都很大,都是要争第一的,第二、第三这种排名对他们意义不大。 因此他们在找到机会后果断决定和科西嘉子爵领开战,但打了以后才发现科西嘉子爵领这个对手几乎没有弱点,就算有弱点他们也没办法下口,这的确是个标靶,但却是个无解的标靶。 既然没办法拿最强的科西嘉子爵领如何,他们也没多少心思再内斗,那样只会便宜竞争对手,甚至是让科西嘉子爵领领先更多,所以他们很有默契的苦修“内功”,默默等待机会。 这三家公会都如此,下面的公会的争斗自然也激烈不到哪里去,公会间的仇杀免不了,但为争个第八、第九的虚名而打生打死就不值得,就算打赢了,这个排名还不知道便宜谁。说不定因为激烈争斗,排名还下跌了呢,这是非常有可能的发生的事情。 因此虽然云枭寒并没有这方面的想法,但他和科西嘉子爵领的存在却实实在在的压制了雪漫城的内部竞争。 言归正传。 尽管星辉烈焰迅速统合了会内玩家的想法,但由于之前一连串的战斗,他们的人员损失还是比较大的,更不要说他们还分出了一小部分人去支援了帝国对精灵王国的战线。而血灵公会却是初来乍到,没有什么损失,也没有分兵,因此血灵公会的玩家人数要比星辉公会的玩家人数多出一半以上。 事实上如果不是血灵公会会长是后来才上线的,公会组织也不怎么得力,这个人数差距还会更大。 但只是这个差距就已经足够了,哪怕星辉公会的玩家等级和平均素质更高,在交战后还是立刻落于下风。也幸好星辉烈焰之前反应及时,行动得当,不然这时候如果还有内部纠纷,星辉公会很可能已经被打崩了。 意识到己方不是血灵公会对手后,星辉烈焰倒也果断,壮士断腕,直接要求全员后撤,然后分散逃离,哪怕遭到对手追击,并在追击过程付出一定代价,也不和血灵公会硬拼,不给他们全歼己方的机会。 为了保住更多的公会玩家,星辉烈焰甚至主动充当诱饵,掩护其他人撤退。星辉烈焰以管理为主,等级在会中只能算中游水平,在打BOSS的时候也主要是在指挥,基本没打出什么输出。 光是指挥的话,死了挂上“死亡喘息”BUFF也没什么影响。唯一的不好就是公会会长被杀会比较丢面子,但这毕竟是虚名,和实利比起来并不重要。 1164 混乱的局面 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 《抉择》中一方下定决心要逃,另一方的追击难度还是比较大的,尤其是四散逃开的情况就更是如此了,主要是技能多,逃生手段多。因此在追击了很长一段路后,血灵公会还是不得不放弃了,不过衔尾追杀了这么久,星辉公会的伤亡还是非常大的,侥幸逃生的玩家还不足和血灵公会开战前的一半。 这么多人都死了,自愿作为诱饵的星辉烈焰是肯定跑不掉的,其实他也没能给会友争取到什么时间,没一会功夫他就被血灵公会的玩家追上并击杀了。然后虐尸和拍照肯定是免不了的,尽管没有多少实际意义,却能作为击败对手的证明,可以拿到论坛上吹一波和打脸。 事实上星辉烈焰就算不主动充当诱饵,作为头号击杀目标,血灵公会也一样会盯着他追,而以星辉烈焰的实战水平,是完全没机会跑掉的,只是早死和晚死的区别。 逃散后的星辉公会玩家需要和公会其他会员汇合,包括之前死亡的和阻击精灵王国战线那边的分队,然后还得花时间重整队伍,并等待大部分玩家的“死亡喘息”BUFF消失,短时间内是没办法报复血灵公会了。 而血灵公会则回到了BOSS附近,不过他们并没有对BOSS出手,而是选择了遵守之前的承诺——不抢BOSS。 这个举动说明血灵公会的高层脑子还是清醒的,这时候如果违反承诺去抢BOSS,又或者攻击另外一家公会,都会激怒剩余的六家公会,然后被这些公会群起而攻,那就得不偿失了。 见血灵公会老老实实在一旁看戏,另外六家公会暂时放下心来,就在这时,去阻击精灵王国的玩家突然传来消息——战线已经快要维持不住了,精灵王国的玩家很快就会杀过来。 听到这个消息,六家公会有些惊慌,虽说这段时间陆陆续续有不少中小型公会和团队过来,人数并不少,但真正的热血分子基本都去阻击精灵王国了,来这的八成都是冲BOSS来的,指望他们为了联合团队的利益和另两个阵营拼命太不现实。 而且这种小公会、小团队太多,不仅不好统合和指挥,战斗意志也相对较弱,在阵营对抗中大型公会才是核心力量,毕竟这是在BOSS附近作战,没办法复活后立刻投入战斗。 于是联合团队开始考虑把血灵公会吸纳进来以增强本方力量,并允许他们参与到BOSS战中来。但血灵公会毕竟刚刚才对星辉公会对手的,不帮星辉公会的忙就算了,还主动和血灵公会合作就多少有些说不过去了,玩家还是要脸的,很多人心里都过不去这个坎。 但面子毕竟面子,真要是没办法,估计到最后还是会和血灵公会合作,但就在几家公会犹豫不决的时候,索鲁佩城排名第四的蓝缘公会和排名第八的LTN公会赶到了。 这真是刚想打瞌睡就来了枕头,这两个公会和星辉公会可没有冲突,邀请这两个公会加入联合团队就不会有心理负担了。 而这两个公会本来就是来打BOSS的,虽说联合团队已经打了蛮久了,如果打死BOSS肯定会在掉落上占很大便宜,但在外敌环伺的情况下也不可能重头再打,能赚个击杀特殊域级王阶BOSS的名声也不错了,所以蓝缘公会和LTN公会很爽快的答应合作,加入了联合团队。 对此血灵公会肯定是有些不爽的,但他们马上要面对星辉公会的全面反扑,这时候也不敢再树敌了,只要守着BOSS,不让星辉公会拿下BOSS就好。 接下来事情发展之前已经介绍过了,精灵王国方面击溃阻击他们帝国玩家群,奥法议会方面重整旗鼓,这两方在发生了一次小碰撞后放弃了彼此间对抗,直扑BOSS,然后就形成了三阵营对峙的局面。 说是对峙,但实际上由于BOSS大多数时间都在移动中,三个阵营的玩家都不得不跟着BOSS移动。 另外精灵王国玩家和奥法议会玩家虽然有携手对抗帝国玩家,甚至是将他们逼走或击溃,从而重置BOSS的想法。 但一方面BOSS出现公告中已经明确指出BOSS的存在时间只有三小时,而现在三个小时已经过去了一半还多了。看看当前的进度,这时候重置BOSS,让它把血回满的过程就得浪费不少时间,后面帝国方面也不可能放弃干扰,精灵王国和奥法议会两个阵营还真是没把握能在剩下的时间里拿下BOSS。 另一方面,这两方同样是竞争对手,联手对付帝国可以,可谁都不愿意为对手火中取粟,玩家都是在远远的对射,哪一方都不会去直接冲阵,这不是大无畏,而是脑残,牺牲了自己,便宜了对手。 阵营中的各个团队也都是这样的心态,BOSS都近在咫尺了,没有人愿意在这时候去拼命,没有任何好处不说,还会被人嘲笑为脑子不好使。 而且此时玩家和团队数量太多了,大公会组成的联合团队还好一点,力量还能勉强往一处使,但那些中小团队都是想干什么就干什么,没人能够指挥他们,他们要做的就是尽可能的攻击BOSS,如果有人攻击己方就加以反击。 在这种情况下,场面就显得异常混乱,再加上云枭寒有意的带节奏,用跳跃和【英勇冲锋】等技能强行从玩家群中穿过,所以各阵营玩家跑着跑着就乱成一团,甚至在很多局部战场出现出犬牙交错的局面。 在如此混乱的局面下,各种技能漫天乱飞,经常被打了都不知道是被谁打的,同阵营误伤也是极为常见。 一边要追杀BOSS,一边要躲避各种范围技能,就算那些大型公会也是乱象频出,不要说维持住基本队形了,稍微细致点的命令都难以传达下去,很多人打着打着都找不到队友了。 大型公会唯一比那些中小型公会强的地方在于人比较多,如果还有个联合团队,找不到本公会的队友还能找到联合团队的友军,好歹还能在本方战线中,不会和其它阵营的玩家混杂到一起,然后莫名其妙就死了。 1165 BOSS的无奈 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 面对这种局面,云枭寒是既欢喜,又郁闷。 欢喜是他可以浑水摸鱼,玩家们打的这么热闹,都很难找到满血的玩家,治疗人员想帮人加血都找不到人,只能通过队友列表给人加血,但用出技能才发现队友的已经不在治疗技能的技能范围内。另外玩家的走位也比之前密集了,毕竟三个阵营的人混在一起,人实在太多了。 因此云枭寒现在杀人比之前容易多了,单凭一个【嗜血回力标】都能捞到不少人头,一个范围技能砸下去一般都能比之前多杀一半的人。 郁闷的则也是人多,到处都是人,那些挤不到BOSS附近的玩家都围在BOSS外围,围了一圈又一圈,跑到哪都有大量的技能飞过来。 而且玩家太多了,没统一指挥,又不知道控制仇恨,不会有人告诉他们尽量使用什么技能,玩家都是有什么技能就丢什么技能,大量的减速技能丢过来,云枭寒也免不了中招,还好BOSS的控制抗性高,减速减的的很少,最多才减25%,持续时间也很短,基本都不超过三秒,但就算这样,偶尔的减速还是挺烦的,云枭寒有时好不容突破重围,跑不了一段路就又被围上了。 云枭寒对此也很无奈,大半现在玩家们抢着输出还来不及,根本不会人再去讲究打法和减少损失,T位都已经不用挑衅技能,不拉仇恨,治疗人员也不加血了,都转而进行远程输出了,还有什么可说的? 演技这东西,也得有人欣赏才有价值啊。当敌人都不讲规则的时候,云枭寒的演技就完全成了摆设。 看着自己随便一个技能就能拿到大量人头,血量却唰唰唰的往下降,云枭寒也不知道自己是该高兴,还是该悲伤,但他很清楚一点,这么下去他肯定是撑不了太久的。 但云枭寒是真的没有办法了,能用的招他都用了,面对玩家的无脑人海战术,他就像真的BOSS一样无助,玩家杀掉一片上来一片,怎么杀都杀不完。 幸好玩家也怕死,死了就不能继续打BOSS获得战斗贡献了。 有这么多人围攻BOSS,被BOSS主动找上那是玩家脸黑,倒霉。可运气不好死掉是一码事,主动冲到BOSS跟前找死是另一码事,敢冲上来近身攻击BOSS的玩家还是很极其少见,就是T位们都不敢这么做了,因为场面实在太乱,流弹太多,别没给BOSS打死,给流弹打死就太冤枉了,再说治疗人员加血都很难及时加上了。 正是因为玩家都会主动和BOSS拉开一定距离,云枭寒的掉血速度还不算特别快。 但就算这样,只过了十二分钟左右的时间,云枭寒的血量就下降到了31%,足足掉了21%之多(把云枭寒回血技能回的血扣掉,还打了这么多),而之前只面对帝国玩家的时候,玩家打了半个多小时才打掉云枭寒40%的血量。 就在这时候,情况突然出现了变化。 精灵王国和奥法议会的大型玩家团队看到只花了十二分钟就打掉21%的血,觉得有把握在剩余的时间内拿下BOSS,就想把战斗贡献最高的帝国玩家全部清出场,好获得更多的掉落份额,所以他们在简单的串联后,就悍然对帝国玩家动手了。 之前奥法议会和帝国已经围绕BOSS斗过一场,虽然到场的稍微迟了些,后来还被击溃了,了解到的信息有限,但他们并没放弃侦察,因此还是了解一定情况的。他们知道帝国玩家中战斗贡献最高的是由那八个索鲁佩公会组成的联合团队,所以的精灵王国和奥法议会的大型玩家团队的攻击重点就放在了这八个公会组成的联合团队上。 (《抉择》的账号是实名制,还要进行虹膜检测,一个账号虽然可以建立多个人物角色,但一旦玩家选定阵营,新建的人物角色都只能在该阵营。 游戏中虽然可以转换阵营,也就是叛国,等级越高爵位越高的人物角色代价越大,但一旦有一个角色叛国的话,其它角色都需要转换阵营,在全部角色转换阵营前,所有人物角色无法正常进行游戏,交流模式也将被锁定。玩家可主动删除其它角色来缩短这个过程和减少代价,删除的人物就不用转换阵营了。 因为转换阵营的过程较为繁琐,代价较大,一般情况下玩家是不会转换阵营的,所以不能说绝对没有阵营间谍,但却是极为少见的,毕竟间谍和原阵营都没有交集了,只能通过现实手段加以控制,成本过高。) 帝国联合团队方面对突然而来的打击并不意外,将心比心,处在同样的位置他们也会做同样的事情,因此一直有所提防,在发现另两个阵营有异动的时候(对方动手前需要集结人员)就同样对人员进行了集结,遭到打击后并不是很被动,立刻展开了反击。 不过帝国联合团队的主要任务还是尽快打掉BOSS,他们已经占了绝对的先手,干掉BOSS就可以分到掉落大头。与之相比,和另两个阵营的争斗反而是次要的。 不然要是一直跟对方磨,还不知道要磨到什么时候,只要把BOSS打掉,没了“死亡喘息”BUFF的影响,在帝国的领土上还怕干不过你外国人么? 唯一需要担心的是拿到BOSS掉落的玩家被击杀后会百分百爆出BOSS掉落,但一方面除非被大规模灭团,否则出现这种情况的概率并不高,掉落都是直接进包的,别人也不知道到底是谁拿到了掉落;另一方面,爆出来的掉落肯定还会在尸体旁边,还是己方重新拿到掉落的概率更大,肥水不落外人田嘛,而且本方说不定还有不少人盼着出这种事呢。 因此帝国联合团队只是进行了有限度的反击,稍微压制对手,不让对方尝到甜头,肆无忌惮的攻击己方就可以了,更重要的还是攻击BOSS。 但不管怎么样,由于精灵王国和奥法议会的主力的突然转向,帝国主力也不得不分出很大一部分力量进行防御,云枭寒所受到的压力得到了较大的缓解。 1166 终于到来的死亡(二合一章节) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 随着战局的发展,三大阵营的碰撞越发激烈,除了三大阵营的主力部队外,越来越多的中小团队和散人玩家也都被卷进去。这也是没办法的事情,虽然很多人只想打BOSS,但此时场面太混乱了,有很多人甚至抱着我不好过,别人也别想好过的想法。 在发现帝国玩家主力还在继续打BOSS后,另两个阵营的玩家主力也迅速做出了应对,他们不管不顾的对BOSS周边的火力区(火力区就是指站在该范围内可以远程攻击到的BOSS区域,大概是BOSS周边40码半径左右的一个圆形区域)进行了覆盖攻击,他们也不管进入该范围的玩家到底是哪个阵营,就是进行无差别攻击。 精灵王国和奥法议会的这样做也不奇怪,他们本来就是想清场,把那些可能和他们争BOSS掉落的玩家都清掉,帝国主力是他们的竞争对手,那些浑水摸鱼的玩家也一样是竞争对手。 这样一来,倒霉的就远不止帝国玩家主力了,很多想趁着混战打BOSS捞战斗贡献的玩家都遭到了攻击,精灵王国和奥法议会的很多玩家也被包涵在内,谁都没办法舒舒服服的进入火力区。 被这绝户计一弄,想打BOSS的玩家都十分恼火,有些人还能忍住,退后一些远远的打BOSS,又或者和治疗配合,血满了才上去输出一下,血不满了再退下来,但这样有耐心,能隐忍的玩家毕竟是少数,包括帝国主力在内的大部分玩家还是直接开始还击,于是局面越发混乱起来。 这样一来就便宜了云枭寒,攻击他的玩家更少了。压力大降后的云枭寒有了两个选择,第一个选择是借此机会继续突围,逃的远远的,继续拖延时间;第二个选择则是趁乱留在原地。 前者更加求稳一些,但有两个坏处,第一个坏处是此时攻击云枭寒的玩家数量少了许多,直接跑路的话道理上有点说不通;第二个坏处是他的突然很可能会逼的玩家重新把注意力转移到他身上来。 云枭寒想了一下,还是决定留在原地,趁乱多杀几个人也是好的,能借机回些血最好,没办法回血就趁乱多杀些人。 混战大概持续了10分钟左右,虽然持续时间不长,但伤亡就相当惨重了,比云枭寒自己单独杀人效率高多了,10分钟的时间就有6000多名玩家阵亡。这还是因为场面过于混乱,玩家的火力比较分散,没能形成有效集火的缘故,不然死亡人数还会更多。 尽管并不是光几个主要玩家团队就死亡了6000多人,但这几个主要玩家团队所占的死亡比例就占到了将近一半,也就是3000多人,毕竟是重点攻击对象。而且三个阵营的主力也不像那些小团队那样不要面子,可以随意脱离。 由于是二打一的缘故,帝国主力的伤亡相比另两个阵营来说又要稍高一些,但高的并不多。这主要是因为另两个阵营的主力部队在攻击火力区,打击范围过广,遭到大量玩家反击而产生了不少额外伤亡的缘故。 3000多的伤亡数字分摊给三个阵营后其实并不是很难以承受,可随着几方的激烈交火,有些脑子较为清醒的中小团队已经暂时退出主要交战区域,宁可暂时不打BOSS,都要减小损失。受此影响,主动退出主要交战区域的玩家越来越多。 退出交战区域的人再加上死掉的那些人,战场陡然显得空旷了不少。 看到这个局面,精灵王国和奥法议会的主力团队总算冷静了一些,知道这样下去不行,场面太乱了,打帝国主力团队就必然会打到其它玩家,再这么打下去不仅干不掉帝国主力团队,还会便宜那些中小团队了。 精灵王国和奥法议会的主力团队商量了下,觉得一方面本方伤亡不比帝国主力团队少多少,这样打下去不划算,另一方面清人的动作太容易造成误伤,太得罪人,而如果控制攻击范围,帝国主力团队又清不掉,所以最终还是放弃了清掉帝国主力团队的打算。 看到精灵王国和奥法议会的主力团队慢慢的减少了对己方的攻击,帝国主力团队立刻就反应过来对方不想打了,这正合了他们的心意,立刻也放弃了反击,转而专注于攻击BOSS。 而这时星辉公会也重整好了队伍,渡过了“死亡喘息”的休战期,重新进场。他们也不对BOSS动手,而是直接对血灵公会出手了。尽管联合团队很希望他们不要打,齐心合力对付外敌,但因为之前没帮忙,联合团队也没有立场去劝说他们不要打,只能看着他们打的火热。 双方人数差不多,但星辉公会的平均水平稍高一些,又众志成城想报仇,很快就占据了上风,血灵公会也没和星辉公会硬拼,看到己方处于下风后就主动撤离。 星辉公会追击了一段后就没追了,他们还想拿下BOSS,所以放弃了追击,回头继续打BOSS,但刚刚撤离的血灵公会又跑回来骚扰星辉公会。 星辉公会对此也有准备,看到血灵公会回来立刻又放弃BOSS,回头攻击血灵公会,在短暂交锋了一阵后,血灵公会又再次被逼退。 但血灵公会始终不肯放弃,稍微重整下队伍便又回来纠缠,就是不让星辉公会舒服打BOSS。对此星辉公会也很无奈,只能一会应付血灵公会,一会打BOSS。 看到这两伙人如此纠缠,联合团队也是哭笑不得,只能不管他们,好好打自己的BOSS。 此时云枭寒刚把血量拉回到54%,一看自己又被重点攻击了,只能再次选择跑路。看到三阵营主力团队不再乱战清人,其他玩家也都赶上来占便宜,云枭寒所受到的压力又再次骤增。 这一回就再没有意外发生了,云枭寒也找不到办法减轻压力,追逃之间他的血量又开始明显下降,不过因为死了6000多名玩家,血量下降速度慢了一些。 不过也是花了20多分钟时间,云枭寒的血量就跌破了10%。这时为了抢BOSS掉落,玩家们又开始了大规模的互清,其发起的主力自然还是精灵王国和奥法议会的主力团队。 面对清场,这次帝国主力团队没有选择反击,而是选择了全力扑杀BOSS,连近战不再考虑保存自己,全部冲上来攻击BOSS。 这时候离3小时结束还有半个多小时,云枭寒心知肚明自己肯定是死了,而且跑的话反而会缓和玩家间的冲突,于是他索性冲进了奥法议会的主力玩家群中。 他这一冲就让奥法议会的主力玩家群犹豫了,他们不知道是该集中火力攻击BOSS呢,还是继续去清场。可他们犹豫,帝国玩家却不会犹豫,他们立刻把大量的范围技能丢了出去,既能攻击BOSS,又能攻击奥法议会的玩家,那些占便宜的玩家也一样跟着打,不过他们就不见得用范围技能了。 被这一打,奥法议会玩家也不犹豫了,很多人自发的就展开了对帝国玩家的反击。 而云枭寒并没有在奥法议会玩家群中停留,他横穿过奥法议会玩家群,然后又冲进了精灵王国玩家群,精灵玩过玩家已经看到了刚才的情况,因此他们没有犹豫,选择了向奥法议会玩家看齐,继续清场。 他们这时候还坚持清场,其实已经是在为BOSS死亡后做准备了,要知道一旦持有BOSS掉落的玩家死亡,BOSS掉落是百分百掉落的,所以现在多清点人,后面就有更高的概率把BOSS掉落爆出来。 云枭寒在到处引火的同时也没有闲着,不断攻击着周围的玩家,有着大量玩家助攻帮忙,他杀人效率再次猛增。可惜他此时的血量实在太少了,即便精灵王国和奥法议会的主力团队都没有打他,甚至起到了不小的掩护作用,云枭寒也没能坚持太久。 12分钟后,云枭寒的血量终于耗尽,巨大的身躯轰然倒地。 由于BOSS的掉落是自动进入了玩家的行囊中,所以接下来就是玩家的全面乱战,帝国主力成了众矢之的,周围的玩家开始疯狂的攻击他们,一些拿到BOSS掉落的幸运儿根本来不及查看行囊里的掉落,就遭到了攻击。 这时谁先跑,谁就会被重点攻击,甚至联合团队中没拿到掉落的玩家都忍不住对非本公会的帝国玩家下黑手,组了团没关系,可以用无视敌我的技能嘛,反正场面这么乱,被打了也不大可能知道是被谁打的,就算时候查战斗信息查到也不要紧,有太多借口推卸责任,更何况就算打死又如何,法不责众,这太正常了。 连同一个团队的玩家都这样,其他人就更不用说了,满屏都是技能,局面比BOSS活着的时候还混乱。 很快,第一个BOSS掉落就被爆了出来,杀人爆出来的掉落仍然是直接进行囊,和打BOSS获取掉落的规则类似,参与攻击持有者的玩家都有概率获得掉落,贡献高的有更高概率。但不像之前BOSS死的时候那样看不到进包过程,而是有一个飞行进包过程,不过这个过程相当快,玩家要离的比较近,且注意力很集中才能看清楚掉落的外形。 掉落的具体属性和品质仍然看不到的,也无法看到掉落到底进了谁的包,离下一个持有者一段距离,掉落就会在空中消失,只能有一个大概的区域判断。 这个掉落看外形是一本技能书,所以立刻引来大量玩家的关注,他们是看不到具体谁拿了掉落,却可以对那一片区域无差别攻击。那个拿到掉落的幸运儿还没来得及激动,他所在的那一片区域就被大量范围技能覆盖了,幸运儿立刻就被秒掉,甚至他周边的玩家就被秒掉了一大半,于是掉落又被爆了出来,接下来就是更加激烈的争抢。 像这种被爆出来的掉落因为露了行迹,争抢会极为激烈,生存和逃生能力必须比较强,还得有一定运气才能安全带走掉落,否则就算侥幸拿到掉落,也会很快再爆出来。 相比之下,那些BOSS死后直接拿到掉落的就安全多了,场中的玩家毕竟太多,场面又过于混乱,还是有很大可能带着掉落离开的。 1167 第二次BOSS扮演(二合一章节) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒死亡后并没有立刻进入了结算模式,而是有些好奇的看了下掉落情况和自身状况。 作为BOSS的扮演者,云枭寒可以看到BOSS死亡后大爆的一幕,不过和玩家一样,直接进包的过程看不到,掉落爆出来就不见了,也就是说只能看到短短的一瞬间,这自然没办法去看清到底爆了哪些东西的,甚至连到底爆了多少东西都没办法去数,只能根据眼力和感觉猜一个大概的数字。 作为特殊类型的域级王阶BOSS,死亡后的掉落是肯定不会少的,云枭寒估计自己最起码爆出了50件以上的掉落,其中少说有1/3是技能书。 不过由于云枭寒坚持的时间很长,所以品质太好的技能并不会被爆出来,因此这些技能书中会出现一些重复的。 当然,云枭寒只能看个大概外形,肯定是不知道具体掉了哪些技能书的,而50多件掉落看起来很多,但参与击杀BOSS的玩家至少都有两、三万人,50多件掉落相对于这个人数而言实在是太少了。 也许是官方考虑到了这一点,在经验方面给予了补偿,参与了攻击BOSS的玩家至少都能获得3%的当级经验,好一些就能超过5%,像帝国主力那批战斗贡献较高的玩家所获得的经验基本都是超过10%的,甚至还有少数人靠打BOSS拿到了20%的当级经验。 这就非常赚了,因为这个经验是无视三八时段。 和作为玩家时死亡一样,云枭寒眼中的世界变成黑白色,看不到玩家打字,也听不到玩家说话。另外还有一处情理之中的不同,玩家死亡后是可以被其他玩家复活的,BOSS则死了就死了,无法被复活。 检视结束,云枭寒确认进入了结算模式。 3小时的BOSS存在时间他坚持了2小时38分钟,击杀的玩家数量是5372人次(包括对同一个人的重复击杀,但死亡喘息期的击杀不算),平均每分钟击杀34人,前期杀敌效率较低,一直跑动也降低了效率,主要还是后期混战收割了较多的人头。 不过就是这样一份数据,云枭寒的杀戮能量纯度却不增反降,还好降的极少,只是从95.09%降到了95.03%,并没有跌破95%。 血脉苏醒阶段是无法获得经验的,玩家的经验条也能杀戮能量条所取代,但从外观上看和经验条没什么区别,只是能量条的颜色有所差别。 杀戮能量积累到到100%完成后就可以做血脉觉醒任务了,做好任务则可以进行血脉觉醒,觉醒结束后玩家就会直接升到60级,并不需要玩家再去打59级升60级的经验。 事实上玩家为了不那么麻烦,基本都是把这个杀戮能量条当成经验条来看的,说的时候也是用多少当级经验来描述这个杀戮能量积累的程度,比如说第一次血脉觉醒时杀戮能量积累到67%了,玩家就会说我39级67%了,更方便易懂一些,也不和能量纯度混淆。(为了省事,后面也都是采用这种描述方式) 这次BOSS扮演云枭寒获得了5.28%的当级经验,这个数字比他想象的要少很多,他本来以为能拿到10%左右的当级经验,估计也是因为他这是最高档次的BOSS扮演才会这么少。按这个效率,云枭寒得扮演18次BOSS才能完成杀戮能量的积累。 离开结算空间,云枭寒就想再次扮演BOSS,这时他收到了一条系统提示:“最高档次的杀戮扮演模式每日最多只可进入三次,其余时间玩家虽然无法获得等级经验,但仍可获得技能经验和掉落,技能经验获取率和掉落与一八时段等同,是否确认进入杀戮扮演模式?” 一天才能进行三场最高档次的BOSS扮演,这自然不是什么好消息,太拖时间了。还好技能经验和掉落还能打出来,不然就太让人郁闷了。 云枭寒也没其他事要做,便直选择了确定,再次进入了杀戮扮演模式。 上次的选的技能用起来效果还蛮好的,云枭寒就没更换,还是带着那十个技能进行扮演。 5分钟的Loading结束,进入常规游戏画面,这次云枭寒这次扮演的是山岭巨人, 山岭巨人也是地形类巨人,比起森林巨人来肯定是要好一些的,但好的也有限,云枭寒怀疑是不是因为自己杀戮能量纯度只有95%出头一点点,才导致只能扮演地形类巨人。 山岭巨人的特点是物防极高,还有不低的物理免伤,物理职业输出不够高的话根本打不动,甚至连强制扣血都难,此外血量也在水准以上,魔防则是中等水平。 云枭寒所扮演的山岭巨人在自己的主场地形——山地地形中同样有着全属性10%的加成。 移速加成方面的加成则比森林巨人复杂一些,同样是14的基础移速,在爬山时没有减值,下山时则有2点移速的额外加成,看起来好像不如森林巨人的统一加两点来的高,但玩家没学过山地适应技能的话在爬山和下山时都是有移速减值的,山地坐骑也不常见,所以在实战中追逃起来可能更有优势。 因为和森林巨人一样属性不符,带入技能的效果方面只是略有出入,变化不大。其它相关强化则和森林巨人基本保持一致。 接下来是BOSS固有技能,山岭巨人的固有技能则是三个,比森林巨人多一个。 BOSS版的【崎岖外表】:被动,山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,提高25%物防,100码范围内任何对他进行物理攻击的单位都有10%概率受到物理反弹伤害(BOSS本身仍受伤害),并晕眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反弹概率加倍。 BOSS版的【山崩】:对30码*30码范围的敌人造成(8*力量)的物理伤害,在山地地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。 BOSS版的【落岩】:从高处推落巨石并直落山脚,对路径上的所有目标造成无差别伤害,根据巨石的大小和速度决定攻击范围和伤害,必须有巨石作为技能使用媒介,过小的巨石无法使用,巨石只能从高处滚向低处。石头越大,推动巨石的准备时间越长,技能冷却时间1分钟。 基础攻击手段也完全和森林巨人一样,普攻、投掷攻击,蓄力攻击、踩人和跳踩。 和森林巨人相比,山岭巨人缺少控制,但输出和防御方面都更加出色,总体来说还是山岭巨人更强一些。 或许是因为云枭寒是帝国玩家的关系,云枭寒这次所出现的那座山仍在在帝国境内,离帝国的玩家主城——卡纳本城比较近。卡纳本城位于帝国正东,与精灵王国和教王国接壤。 不过由于帝国与教王国的整个边界被亚尔大陆上最大的山脉——魔古山脉完全隔开,魔古山脉中的怪物对现在的玩家来说还是太高级了,教王国的玩家想过来参与竞争还得从精灵王国境内绕过来,路很远,很浪费时间,所以基本就是帝国玩家和精灵王国的玩家争BOSS了。 卡纳本城是帝国八大玩家主城中第二冷门的城市,玩家人数较少,仅次于最冷门的特里亚城。而与之相应的玩家主城——亚斯丁城则是精灵王国中最热门的玩家主城,同时与帝国和教王国接壤,因此玩家人数要高出卡纳本城不少。 一方拥有本土作战的优势,一方拥有人数优势,而且这座山的位置比上次的森林要更偏远一些,即便是帝国玩家也需要跑上好几分钟才能到,精灵王国的玩家在时间上不会落后太多,因此这次的BOSS之争对两个阵营来说就相对公平了不少。 在看到BOSS公告后,玩家们就开始往BOSS的位置赶,教王国也有人过来,但数量很少,其实就是凑个热闹。 玩家在山地中的移速还是受到了不小的影响,这毕竟不是那种修了路的山,不好走。爬山时会降低1移速,还会不断消耗耐力,下山时则要降低2移速。部分不适应山地的坐骑受到的负面影响甚至比人还更大一些,比如马匹普遍会在爬山和下山过程中分别下降2移速和3移速。 有了速度上的优势,云枭寒打起来就很轻松了。 而且这次云枭寒更有经验了,打的也更猛一些,在开局阶段就直接就用上了【山崩】,用来收割人头。再加上山岭巨人的物防本来就高,还有【崎岖外表】的被动加成,物理职业基本打不动他,攻击又高,所以打的很顺,反过来到处找玩家杀。 不过云枭寒也发现了一个不好的地方,【嗜血回力标】在回程阶段是走直线的,云枭寒如果绕着山走,回力标不能跟着拐弯,就有可能接不到回力标了。 另外由于杀人杀的太猛,玩家又零零散散的,【嗜血回力标】的攻击力反馈也很难积累起来,容易因为找不到敌人而中断。 过了大概18分钟左右,第一支的帝国玩家团队才赶到,人数还不多,而且卡纳本城的玩家平均等级比索鲁佩城也要低一些。 这支不到300人的团队显然没有做好功课,他们完全没想到BOSS会这么强,云枭寒一顿技能下去,他们就被打崩了,而且由于带来的施法职业玩家不够多,都没能给云枭寒造成多少伤害。 又过了5分钟,帝国第二支团队到了,这次人多了些,有400人,但一样不是云枭寒的对手。被云枭寒在很短时间内就击溃了,击溃之后还被他一直追出了很远。 直到碰到了精灵王国的玩家团队,云枭寒才放弃了追击,转而攻击精灵王国的玩家团队。 这支精灵王国的玩家团队有600多人,平均等级也比帝国方面略高一点,但他们和前面的两支团队一样,没什么什么准备,也没有多带施法职业,所以碰到云枭寒是一样扛不住。 不过他们的运气要好一些,云枭寒刚把他们打崩,并准备追杀的时候,又有其他团队到了,云枭寒就放弃了追击的打算,转而攻击其它玩家团队。 随后又不断有玩家赶到,能顶住云枭寒常规攻击手段的T位也终于开始出现,局面才算是慢慢稳了下来。 不过能抗住常规攻击手段,却不代表能扛住固有技能,另外如果被反弹致晕后就没办法用盾牌格挡了,也很容易导致玩家被击杀。 被弹晕并被顺势击杀数名T位后,T位们终于学乖了,他们开始只用挑衅技能和魔攻类伤害技能,一个物理技能都不用,更不要说普攻了。 不过这样做虽然能有效的避免被反弹致晕,却也逼着其他玩家控制输出。没办法,都以为BOSS是遵循仇恨规则来打的,害怕输出太过,拉到BOSS,所以一个个都只能悠着点。 趁着敌人来的还不是特别多,云枭寒努力输出,能多杀一些就多杀一些。但随着时间的推移,玩家还是越来越多,之前被击溃的那几个团队也都跑回来了。 由于云枭寒扮演的BOSS表现得过于强大,两个阵营的玩家并没有立刻互殴,而是各站一边攻击BOSS。 云枭寒也不怂,继续和他们正面硬刚,一直打到42分钟左右,围着他的玩家总人数大概超过5000人,云枭寒才开始边打边走,并开始使用【温和之风】。 但由于属性不搭,山岭巨人使用【温和之风】的效果比森林巨人还要差,10秒内一共才能恢复1%的血量。 因为地形的原因,绝大多数玩家都追不上BOSS,但好在云枭寒不会离开这座山,玩家可以绕着山兜圈围堵,倒也不至于拿云枭寒毫无办法。 又过了一段时间,教王国的玩家终于赶到了,教王国以山地为主,他们的常见坐骑不是马匹,而是山羊。山羊是可以适应山地地形,因为在移速上的表现比另两个阵营的玩家要强的多,可惜教王国离的太远,来的人很少,终究起不了太大作用。 1168 三局扮演结束(二合一章节) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 随着玩家的不断增多,帝国和精灵王国之间终究还是爆发了冲突。 尽管帝国拥有地主之利,但因为玩家数量要少一些,还是精灵王国略占上风。不过精灵王国的这个上风很小,能占一些便宜,但要想把帝国玩家赶走,独占BOSS还是不可能的,因此场面一度十分僵持。 云枭寒可不管玩家怎么弄,就是拼命杀人,这次他不像上次那么保守了,在血量下降到70%以下后就很干脆的把【落岩】拿出来用了,早点拿出大威力的技能就能多杀一些人。 【落岩】虽然使用条件较为苛刻,还需要找大石头,但杀起人实在是太给力了,都不需要完全压到人,可以说是磕到就死,擦到就伤。而且被【落岩】碰到就算不死,也会造成长达5分钟的残废状态,持续时间内移速减半。大石头从山上滚到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。 一方面两个阵营僵持不下,另一方面受到BOSS强大杀伤力的震慑,最终两个阵营还是达成了一定的默契,停止了对耗,把主要矛头重新投向了BOSS。 不过这种停战只限于正面的大规模战斗,零散或小批玩家真要打并没人会去管,也管不了。 双方这一达成默契,云枭寒的压力就立刻变大了,不过他这次加快了节奏,除了【英勇冲锋】仍然打算等到血量跌破一半后才使用外,其它技能都较早就开始使用了,再加上山岭巨人在面对玩家时更具优势,所以这一次BOSS扮演到目前为止,无论是击杀数还是血量留存情况都比上一次好不少。 但也正因为如此,不仅逼的两个阵营不得不放弃阵营对抗,其阵营内部的内斗也基本没有出现。没办法啊,能打的过BOSS才会为了抢BOSS而争斗,这打BOSS都异常吃力了,人一波接一波的死,那些公会们自然就没心思去内斗了。 这就是“祸兮福所倚,福兮祸所伏”。 玩家打BOSS打的吃力会做什么?那肯定是喊更多的人来咯。 现在已经是早上10点了,该起床的都起床了,在线的玩家人数就比早上7、8点的时候多多了,那些通宵练级或半夜起来练级的玩家也大多练完了自己的一八时段,不会因为害怕浪费宝贵的练级时间而不来。更何况绝大多数玩家连王阶BOSS都从来没见过,就更不要说特殊的域级王阶BOSS了,大家还是很愿意过来的,哪怕打不过,拿不到什么好处,过来凑凑热闹、长长见识也是好的,因此喊人比之前容易太多了。 云枭寒虽然杀人杀的很快,但他杀的再快也不可能比玩家增援还快,更何况玩家复活后等15分钟还可以再来打BOSS,因此人是越打越多。 人多还不内斗,云枭寒就很难搞了,结果这次云枭寒只撑了2小时24分钟就被玩家推倒了,比上一次坚持的时间还短。事实上要不是在最后云枭寒残血的时候,两个阵营内斗了一波,恐怕2小时多一点的时间就能把云枭寒击杀了。 不过这次尽管坚持的时间短了些,但杀的人却比森林巨人那次多不少,击杀数为8464人次。人杀的多,获得经验自然也多,云枭寒这次拿到6.32%的经验,总经验升到11.6%,杀戮能量纯度也提高一些,从95.03%升到95.31%。 云枭寒又立刻再接再厉开了第三局杀戮扮演,这次扮演的是洞穴巨人。 洞穴巨人严格的说也可以划分到地形类巨人中去,但洞穴巨人的战斗力是所有巨人中最差的,而地形类巨人又是几类巨人中最弱的一类,连续三局都是扮演地形类巨人BOSS,云枭寒基本可以确定是因为他现在的杀戮能量纯度不够高,只能扮演较弱的巨人BOSS。 发现自己扮演的是洞穴巨人BOSS,云枭寒多少是有点失望的,但查看了洞穴巨人的技能后和所在位置后,云枭寒发现情况并不是很糟。 他扮演这个洞穴巨人的个体战斗力的确不行,属性比前两个巨人BOSS都低,固有技能中也没有强力的杀伤技能,但洞穴巨人BOSS的固有技能并不差,甚至可以说是一个不小的惊喜。 洞穴巨人BOSS有两个固有技能: 第一个是一个挖掘技能,可以迅速挖出一条通道供自身通过,当不需要这个通道时,又可以再用这个技能迅速吧土填上,堵住通道。 第二个则是一个召唤技能,洞穴巨人BOSS可以一次性召唤500**居人,冷却时间也不长,才6分钟。这种召唤穴居人个子很小,战斗力一般,血也不多,但胜在数量多,又适应洞穴地形,不仅拥有黑暗视觉,在洞穴或地下还有20%的全属性加成,此外穴居人还有很强的隐蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此间的距离不是离得很近,玩家都很难发现穴居人。 但最大的优势是玩家很难适应洞穴地形,一是洞**比较狭窄,玩家很难展开;二是没有黑暗视觉只靠火把的话会看不清楚,攻击会频繁出现MISS。 如果是在洞穴外,五个穴居人对付一名普通玩家都未必能打赢,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三个穴居人就可以杀死一名普通玩家。 接下来的实战中也证明了云枭寒的判断,洞穴巨人比之前的两个巨人BOSS更适合作战,洞穴中弯弯拐拐的,玩家根本不可能像之前两次那样几千人围着云枭寒打,最宽敞的地方也顶多站个千把人就顶天了,而大多数地方站个几百人就没有腾挪的空间了。 更何况云枭寒是真人,不是电脑,他可不会傻站在一个宽敞的地方和玩家硬拼,他会选择对自己的地形与玩家作战,万一被人堵上了还可以召唤穴居人阻敌,自己挖通道逃走,之后还可以通过填塞通道来截断追兵并进行反杀。 当然,这种临时的堵塞通道不能拦住玩家太久,玩家可以重新把路挖开,但这样做却可以为云枭寒争取不少的时间。 除此之外,云枭寒还头脑很灵活的想到了另外一个战术,他会多挖通道,然后召唤穴居人通过通道去偷袭玩家。洞穴巨人在洞穴中远比玩家灵活,只要通道挖的多,挖的好,就可以利用这些通道四处移动,在局部战场埋伏和偷袭玩家。 因此尽管洞穴巨人的战斗力比之前两个BOSS都弱,单打的情况下实力一般的T位云枭寒都很难秒掉,但通过灵活的战术,云枭寒反而掌握了主动权。 看起来是玩家在追杀BOSS,但实际上却是云枭寒在狩猎玩家,经常会出现这样的情况,玩家追着追着,BOSS就跟丢了,然后大量的穴居人突然从另外一个地方钻出来,云枭寒自己再冲上来顺势掩杀,往往就能取得极佳的战果。 这次云枭寒出现的位置是特里亚城的附近的一处洞穴中,特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城。由于特里亚城位于帝国腹部,既不是边境城市,也不靠海,还没有什么政治价值,因此是帝国八大玩家主城中最冷门,玩家人数也最少的玩家主城。 不过既然能系统被选为玩家主城,特里亚城肯定不可能一无是处。它的南边是帝国最大的淡水湖——龙心海,东边是帝国最大的盆地——龙心盆地。 特里亚城四周风景秀丽,堪称是旅游胜地,经常会有情侣玩家来这边看风景和拍照。另外特里亚城周边的物产也异常丰富,矿石、药材等原材料很多。 因此,特里亚城以休闲玩家、生活玩家的比例是八大主城中最高的,平均战力也是最差的。 扮演的BOSS生存能力强,能各种反杀,玩家的数量少,实力还弱,云枭寒这次的BOSS扮演就比较顺了,终于坚持满了三小时,成功完成了一次BOSS扮演。 BOSS既然没死,打BOSS的玩家就拿不到掉落了。不过掉落虽然没有,经验还是有的,并不会让玩家白白浪费了几个小时。根据玩家的战斗贡献,玩家仍然可以获得一定的经验,只不过因为BOSS没死,这个经验不是全额的,要根据BOSS的残余血量百分比而被扣掉一部分,但再怎么扣,总比没有强。 云枭寒在第三局中的击杀数是5788人次,比山岭巨人少那是肯定的,甚至跟森林巨人那场比都略有不如,别看森林巨人那场杀了5372人,但那场是第一次扮演BOSS,云枭寒还在适应,另外森林巨人只坚持2小时38分钟,时间要少一些,所以论杀敌效率,这第三局是最低的。 杀敌少,经验自然多不到哪去,云枭寒这次拿到5.54%的经验,总经验升到17.14%。 最大的惊喜还是来自于杀戮能量纯度,因为没死,杀戮能量纯度就不会被扣,提高就会比较多,从95.31%升到95.86%,只差0.14%杀戮能量纯度就能升上96%。 等杀戮能量纯度升上96%,扮演的BOSS很可能就会出现变化,不会再继续扮演地形类巨人BOSS。虽然其它的巨人BOSS不见得比地形类巨人BOSS强,洞穴巨人就是个很好的例证,但只是不受地形限制,可以有更大的活动空间就很值得云枭寒期待了。 这局打完,三局BOSS扮演就全部结束了,云枭寒今天不能再玩这个杀戮扮演模式了。 官方故意这样设计,估计就是为了拖时间,不让玩家在很短的时间里渡过第二次血脉复苏阶段。云枭寒是最高档次的杀戮扮演模式,所需的能量自然是最多的。 按照《抉择》官方的尿性,很可能是每低一档就低很多,毕竟不是每个人都像云枭寒这么强,还有那么多普通玩家呢,游戏不可能故意卡着玩家,因此低档次的杀戮扮演模式很可能两三天就能完成血脉复苏,完成度还不用太高。 说起来,第三局虽然打的很顺,但云枭寒这次有一定的暴露可能,毕竟他扮演的BOSS的显得有些太聪明了,各种调动玩家、阴人,做的井井有条,这可不像AI玩出来的。 当然,云枭寒敢这么做一方面是想拼一拼,另一方面是洞穴中很暗,玩家又没几个人有黑暗视觉,也没多少人带火把,再加上云枭寒一直在到处乱跑,这些玩家未必能很清楚掌握BOSS的动向,也就不见得能意识到BOSS的异常。 现在是14:40,血脉复苏阶段没过,云枭寒没法练级,只能去打宝、练技能、练兵...... 想到这里,云枭寒突然反应过来,游戏只说玩家打不到经验,没说宠物也打不到经验啊,他要积累杀戮能量,宠物又不要积累,而且系统提示里还说其它等同于一八时段,因此应该是可以练宠的。 不过在去练宠之前,云枭寒还有一件事要做,他今天还有一个小时的魔兽空间没刷,先去把这个刷了,再去看看能不能练宠。 PS:忙成狗啊,那些待定的都是欠账,我有空就补上。 1169 论坛上的话题热 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 魔兽空间刷完,没出什么太好的东西,一件黄装没有,就出了一个垃圾技能和三件紫装,还都是云枭寒自己用不到的。 不过在魔兽空间里云枭寒把【夏侯惇】放出来试了下,发现宠物、坐骑、副官果然是可以拿到经验的,而且还是相当于一八时段的正常经验。 那就没的说了,这肯定是不会去刷战场,而是去找低级怪练宠的。 之前因为学习【空幻法灵】直降两级,后面就没再练宠了,目前【夏侯惇】是12级,蒂娜15级,【返祖的地底蜥蜴】19级。 找13级怪打,练到16:00,【夏侯惇】只升了一级,但13级的经验条来到了将近一半,蒂娜则还是15级,经验条则快要到16级了,【返祖的地底蜥蜴】升到了20级,并进入了成长期。至于掉落那肯定是没有的,云枭寒的等级和怪的等级差太多了,不掉东西。 进入成长期后【返祖的地底蜥蜴】的所有属性都有所增加,但作为综合型坐骑,其增加最多的两项属性还是力量和体质,敏捷属性的增加幅度排在了第三。 移速方面则增加了2点,达到了17。别看【返祖的地底蜥蜴】的初始移速和【惧牙】的初始移速一样,都是15,但【返祖的地底蜥蜴】毕竟不是【惧牙】那样的速度型坐骑,移速方面的成长是要差一点的。初始移速能有15主要是因为【返祖的地底蜥蜴】的品质够高而撑起来的。 负载力方面增加了一个规格,现在能负载(特大体格+3)以下的玩家了,额外携带的人物体格只能为(特大体格+1)及其以下体格。云枭寒目前是(特大体格+4),得等【返祖的地底蜥蜴】到成年期才能骑上去。 其它方面则没有变化。 升上20级后【返祖的地底蜥蜴】就可以进行第二次强化了,强化方向选择仍然是三个,但这次没有特殊强化的选项了,分别是:速度强化、力量强化、体质强化。 这没什么好说的,在没有特殊强化的情况下,肯定是要优先强化坐骑的移速。 和【惧牙】一样,选择速度强化后,【返祖的地底蜥蜴】的移速也增加了2点,移速达到了19。 返回领地,云枭寒先是去了雇佣兵公会,此时三个雇佣任务都已经被完成了,他拿到50单位水晶、10个【亚龙之心】、10个【亚巨人之心】。 接下来他又花了170金再次设了三个雇佣任务,仍然是收购50单位、10个【亚龙之心】和10个【亚巨人之心】。 伊瓦斯城的第11批建筑队列也刚刚建成:矿业公会升至4级(80金),旅店升至4级(24金),旅店升至4级(24金),贵族宅邸升至4级(16金)。 矿业公会升上4级后进一步扩大的矿业公会的影响范围,各种原材料的量也有所增加,再加上现在矿业公会的商人玩家多了一些,所以矿业公会的收入比之前高了不少,大概每天能多3金左右的收入,虽然增量不是特别多,但也还可以了。 旅店升到4级后床位从250个增加到了500个,虽然科西嘉领地的旅馆床位一直供不应求,但主要是作为一种福利供应给领地玩家,好提升他们的练级效率,并回收领地贡献和稳定领地贡献的价值,因此住宿费设的很低,基本就是白菜价,利润很少,并不是太挣钱,单个旅馆升到4级后只能增加1金/天左右的收益。 贵族宅邸是给领地NPC住的,不仅无法创造利润,还得支付少量的维护,但贵族宅邸可以提高领地NPC的升级速度。中后期领地NPC等级高了,升级也变慢了,没贵族宅邸。领地NPC光靠管理领地获得经验,其级别很难跟上玩家领主的级别,所以升级贵族宅邸是很有必要的事情。 除了伊瓦斯城外,另两个城市都没有建筑完成,云枭寒便开始做领地日常。 做领地日常的同时云枭寒开始组织人准备下本,他今天的领地任务是一个跑商任务,这种任务虽然时间花的稍微多一些,但很轻松。 有蒂娜在,云枭寒只要给一个目的地,蒂娜就会自己指挥船员,操控舰船前往目的地,云枭寒只需要跟船就行,其它都不用他来做,异常省心。 趁着空闲,云枭寒登上论坛,打算看看今天三次BOSS扮演的反响。 由于云枭寒扮演的特殊域级王阶BOSS并没有出现在雪漫城的附近,所以首服大多数雪漫城玩家是不知道有这事的,但在论坛上这个话题就比较热门了。 像打BOSS,尤其是打强力BOSS这种事肯定是有人上传视频的。 一开始上传的视频还比较少,而且视频很不完整,视频结束时才和BOSS开打没多久,阵营战都没爆发,视频也没做后期剪辑,看起来很乱,只是为了抢关注而提前上传的抢先版。再加上这BOSS只是在首服出现,影响到的玩家主城也有限,会去看这视频的人自然不会太多。 但随着黄大仙等人气主播的视频上传,以及相关视频的增多,视频内容也越来越完整,关心这件事的玩家就开始多了起来。毕竟现阶段玩家基本碰不到域级王阶BOSS,更不要说特殊的域级王阶BOSS。一旦同一主题的帖子屠版,就会有人去看了。 更何况为了抢这个BOSS,三个阵营之间还发生了激烈的对抗,阵营对抗就比BOSS更容易吸引人了,不仅是首服玩家会去看,就是其它服务器的玩家也忍不住好奇,会点开帖子看一下。 这一看就立刻发现了视频中BOSS真的是很强,不仅战力高,AI也比玩家们之前接触到的BOSS高不少,再加上有视频旁白科普这个BOSS的相关资料,就更会激发观者的兴趣。接下来视频中还出现了规模较大阵营战则进一步吸引了众多玩家的关注。 很多玩家看完视频后会告诉朋友,喊他们也来看,就这样一传十,十传百,这件事的热度就越来越高。 过了几小时之后,第二部、第三部BOSS战视频也相继出现。 细心的玩家发现,这三个BOSS有很多相似之处,都是特殊的域级王阶BOSS,都是巨人血脉的BOSS,而且技能方面也有不少是差不多的,甚至是AI模式都有点相似。 另外这三个BOSS之间的间隔期很短,前面一个BOSS刚死,后面一个BOSS很快就出现了。 因此,有玩家提出一个观点——这可能是一个游戏活动,又或者是触发了某种游戏机制,然后才会连续出现。 这个观点争议不小,有很多玩家觉得很有道理,但也有很多玩家觉得是牵强附会,反方论据主要有以下三点: 一,如果是游戏活动,那为什么只有首服有,其它服务器都没有。 二,为什么BOSS只出现在帝国境内,其它阵营都没出过。 三,特里亚城是玩家平均等级相对落后的玩家的主城,玩家也少,没理由特里亚城能触发,别的玩家主城却不可以。 这三个论据还是有相当的说服力的,另一方根本拿不出合理的解释,因此反方的观点慢慢占据了上风,获得了更多的支持。 正方自然是没办法对这三个论据做出合理的解释,但他们还是坚持自己的观点,并表示可以用事实说话,如果他们的观点是对的,那么还有可能有类似的BOSS出现,而如果不对,自然就不会再连续出现BOSS了。 这个说法得到了一定的认可,于是很多人在论坛上公然开贴打赌,赌注要么是论坛币,要么就是女装直播这样的噱头。 除了争论BOSS出现的原因外,还有几个比较热门的相关话题。 第一个话题是特里亚城的玩家的抱怨,由于他们那场没能把BOSS打死,所以他们是没有太多收获的,虽然在BOSS消失后,还根据BOSS战中的战斗贡献补偿性的给了玩家一些经验,但这个经验补偿肯定没有击杀BOSS那么高,有一定程度的缩水,掉落也肯定没有,所以特里亚城的玩家是感觉相当吃亏的。 特里亚城的玩家对此很不满,觉得游戏对他们各种不友好,洞穴里太黑啊、太窄啊,BOSS到处钻太灵活啊,各种抱怨层出不穷,反正就是“不是我军不努力,而是敌军太狡猾”。 这种抱怨自然得不到太多人的支持,大多数玩家都觉得他们活该,别的玩家主城都能杀掉BOSS,就你们杀不掉,自然是你们能力不行,我们嘲笑你们还来不及呢,怎么会同情你们。 第二个话题则是幸运儿**OSS掉落。 玩家都是爱炫耀的,走运拿到BOSS掉落肯定要到论坛上晒一下。 这次BOSS的掉落有些两极分化,晒出来的装备一般都是黄装,还都是比较好的黄装,甚至有几件可以称的上是极品,甚至还有人晒出了一件史诗装备。考虑到并不是所有人都会出来晒掉落,装备方面收获显然是相当不错的。 技能掉落方面相对就差一些了,由于拖的时间太长,BOSS爆出来的基本都是【温和之风】、【暴君狂击】、【巨力术】这三个技能,再好一点顶多是【英勇冲锋】,又或是BOSS的固有技能,再往上更好的技能就没人晒过,估计是没爆出来,不然总会有爱出风头的人会出来晒的,就算想藏私,发个技能名字总是可以的。 当然,这只是从技能品阶和技能掉率上来评价这四个技能,并不是说这四个技能就真的渣了,技能到底好不好要看在谁手上,会不会用,技能品阶从来不是决定因素。 与之相比,BOSS的固有技能的品阶和稀有程度就比较高了,但BOSS用的BOSS版本的,爆出来的却是常规版本的,被削弱很多,虽然仍然挺强的,但无论是技能效果,还是技能杀伤力都不能和BOSS版本相提并论,尤其是技能范围,比BOSS版本相比被砍了太多。 有人晒掉落,就自然有人各种羡慕妒忌恨,还有人在论坛上各种发泄的,抱怨说明明掉落已经进包了,却不走运又被人爆出来了,得而复失的遭遇让他们觉得无比崩溃,想死的心都有了,个别心理脆弱的甚至都在大呼不想玩了。 不过目前《抉择》可以说是占据了游戏市场绝大多数份额,《抉择》又能为玩家创造不小的收益,玩家根本找不到可替代游戏,又没有新服开启,所以基本没有人会真正会放弃游戏,该玩还是得玩,顶多郁闷上好几天。 第三个话题则是各阵营之间,同阵营各公会之间,玩家团队之间的恩怨情仇了。很多人都喜欢八卦,哪怕事不关己,对此都会很感兴趣。 第四个话题与第三个话题紧密相关,主要是根据视频对那些有名玩家,尤其是T位的实力分析。 第五个话题则是对BOSS的各种分析。 正是因为这一系列热门话题,特殊域级王阶BOSS被炒得非常热,再加上很多人觉得还有可能继续出现同类BOSS,话题热度就更高了,甚至出现了一些有心人,开始为BOSS的再次出现做准备。 不过话题再热,也没有人提出这BOSS有可能是玩家扮演的。 这一方面是云枭寒扮演的比较成功,另一方面也是玩家受到固有思路的束缚。 事实上,也有个别脑洞大开的玩家做出了这方面猜想,但一想到这BOSS的实力就自我否定了,他们不觉得有哪个玩家可以扮演这么强的BOSS,要是换个弱一些的BOSS,他们也许就不会这么急着自我否定了。 1170 高等巨魔BOSS mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 完成领地日常,云枭寒就开始带人下本。 之前他也有尝试带别的团队打2-5关,但队友实力还是弱了些,2-5关的又比较考量整个团队的平均水平,便没能通过。 现在他已经59级了,那些队友的等级也高了,有不少人升上了56级,2-5关的BOSS是57级,没级差了,就可以再尝试去打了。 今天的三场资格战打的比较顺,全部通过,他便打了三场2-5关,2-6关没有去打,2-6关的BOSS是59级,队友的等级还要升一升才行。 队友没级差,云枭寒又能利用盾牌的遮护效果保护队友,这三次2-5关虽然过程有点波折,但最后还是都打通了。 由于这三支团队都是首通,所以出的掉落都比较多,每次鸭子坐骑都会出3个掉落。 鸭子的掉落相对固定,首先必出一个大魔晶,另外两个掉落则分别是随机的一种与鸭子有关的制作材料,以及一个步行鸟类的坐骑装备。 而范克里夫这三次则都出了8个掉落,虽然出的掉落仍然不少,但都没再出那把剧情装备——【风裂者:贝姆】了。 由于范克里夫是主敏捷的BOSS,掉出来的东西云枭寒基本都用不上,鸭子的掉落也同样不合适他,因此三次副本他只出了一次手,拿到一件掉落。 【范克里夫的戒指】:60级黄色戒指,+85敏捷,+85体质,+85智力,弩箭枪炮类远程攻击附加的魔法伤害提高15%。 这个戒指的属性比较偏门,其中最关键的属性就是戒指的最后一条属性,打出这个戒指的队伍里没有魔法系弓手,用虽然能用,但用起来太浪费了,发挥不出效果。 于是云枭寒就将其拿下,回去交给查理·约翰使用,他是枪炮师,使用的魔晶枪是物理魔法混合伤害,正好合适他用。 今天的三次副本虽然都只打了一关,但因为2-5关要杀大量的小怪,又比较难搞,所以的花的时间比较多,打完三次副本已经是18:36了。 由于处于血脉觉醒阶段,三八时段的限制对云枭寒已经失去了意义,所以他在打完一场对抗赛后,便又去练了一会宠。 当他结束今天的游戏时,【夏侯惇】已经14级,蒂娜升到了16级,【返祖的地底蜥蜴】则还是20级。 3月30日0:00,云枭寒准时上线。 上线后云枭寒并没有立刻开始扮演BOSS,现在在线的玩家虽然没晚上19:00到22:00那么多人了,但也有不少人和云枭寒一样,喜欢卡着这时间冲级。 这时候他们也是刚开始往练级点跑,都还在路上,云枭寒这时候开始扮演BOSS,他们很有可能就会暂时不去练级了,跑过来打BOSS,所以云枭寒还是决定等一等,等他们都练上了再开始扮演BOSS。 云枭寒继续练宠练到1:00,感觉差不多了,开始扮演BOSS。 昨天最后一次扮演的洞穴巨人没有死,所以今天还是要扮演洞穴巨人。虽然扮演的BOSS没变,技能和属性也都一样,但BOSS出现的地点变了。 这次云枭寒扮演的洞穴巨人出现在雄心城附近,雄心城是离帝国首都最近的玩家主城,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城,因此尽管没有其它阵营参战,但云枭寒所要面对的压力却要比上一次大的多。 而且这次他出现的洞穴比上一次的洞穴要大很多,洞**的通道也要宽敞的多,可以容纳更多的玩家进入,而且这个洞穴不像上次的洞穴那样九曲十八弯,内部通路比较简单,就那么几条主要通道,不会把玩家绕昏。 对洞穴巨人这种自身实力不强,很依赖地形的BOSS来说,地形因素无疑是起决定性作用的,地形优势一旦变小,很多手段的作用也就会大幅削减。 面对这种情况,云枭寒心知这次八成是抗不到最后了,因为今天的情况已经和昨天大不相同了。 事情的进展也如他所料,经过论坛上的预热,不少首服的帝国玩家都有想过BOSS有可能出现在自己的主城附近,玩家们参与BOSS战的热情更是大为提高,哪怕是凌晨1点,都有大量玩家放弃练级,赶来打BOSS。 而有鉴于特里亚城没能成功拿下BOSS的教训,以及论坛上各种对BOSS实力的分析,大家也明白这种特殊的域级王阶BOSS不好对付,虽然内部仍然不免出现各种龌蹉,但冲突烈度却小了许多。就算要抢BOSS,也得先把BOSS拿下来才行,最起码得保证经验不亏。 因此尽管云枭寒已经竭力支撑,但也只时拖到3:37分就被玩家推倒。 虽然没能撑满三个小时,但由于之前已经扮演过一次洞穴巨人,不再需要适应,云枭寒这次扮演BOSS熟练很多,杀的人倒是不降反增,击杀数达到了6023人次,拿到5.36%的经验,总经验升至59级22.5%,杀戮能量纯度则从95.86%提高到95.93%。 完成结算,云枭寒又接着开第二局,这次扮演的是沙漠巨人,出现地点纳赛尔城附近。 沙漠巨人的战斗力和森林巨人相当,优势在于玩家较难适应沙漠地形,尤其是移速方面的减值比较多,不过沙漠地形比较空旷,没有什么障碍物,围攻起BOSS来相对容易些。 纳赛尔城是帝国阵营中的两座沿海玩家主城之一,因为不和其它阵营接壤,所以玩家人数排名第六,也就是倒数第三,只比卡纳本城和特里亚城的玩家多。 云枭寒出现的这片沙漠只是一片小沙漠,面积不大,与其说是沙漠,更像是一片因为缺少植被而导致沙化的沙滩。 面积小就意味着云枭寒的活动范围有限,移速上的优势也就无法得到充分利用,哪怕赶到的玩家并不像雄心城那么多,云枭寒还是没能撑到最后,于6:22被击杀。 这次的击杀数是7746人次,经验升至59级28.57%,杀戮能量纯度达到了96.06%,终于突破了96%。 这次云枭寒就没有急着再扮演BOSS了,他又练了一段时间的宠物,练到7:00才第三次进入BOSS扮演模式。而这时候【夏侯惇】也已经升到15级,【返祖的地底蜥蜴】也升到21级,蒂娜则还是16级。 正如云枭寒猜测的那样,杀戮能量纯度的高低决定了玩家扮演什么档次的BOSS,在杀戮能量纯度突破96%后,云枭寒终于不再扮演地形类巨人,而是开始扮演战斗力更为强大的巨人类BOSS,这次他扮演的高等巨魔。 其实论潜力地形类巨人要比高等巨魔更好一些,巨魔这条巨人分支正常情况下只能觉醒两次,而地形类巨人分支除了洞穴巨人外都是可以觉醒三次的。 但在同一阶段,高等巨魔比地形类巨人就要强上一些了,其强大的再生能力也非常适合战斗,所以需要的杀戮纯度反而更高。 云枭寒扮演的这个高等巨魔除了体质属性外,其它属性都要比之前扮演的沙漠巨人略低一些,但低的很少,另外也没有了地形对属性的加成。 但高等巨魔BOSS拥有着很高的物理豁免,能减免较多的物理伤害,其物理免伤能力和山岭巨人相比也差不到哪去,另外其生命恢复速度也是沙漠巨人的三倍左右。 更牛的是高等巨魔在濒临死亡时(血量低于10%以下),其生命恢复速度回临时提高到原来的10倍,并持续三分钟,这个临时效果在10分钟内只能触发一次。 不过高等巨魔在火抗和酸抗方面比较弱势,这两系的攻击打出的伤害会高一些。 和前面的扮演的几个BOSS不同,这个高等巨魔BOSS终于不再空手,他手中抓着一根超级大棒,这根大棒也在一定弥补了高等巨魔在力量属性和地形加成上的缺失,物理攻击并不比沙漠巨人低。 高等巨魔BOSS同样有两个固有技能。 第一个是高等巨魔BOSS用大棒横扫的技能,可以360度扫一圈,这个技能的缺点不少:首先是以自身为圆心发动的;其次是攻击范围不是特别大,只能扫到25码半径的敌人;再次横扫动作不是特别快,在技能发动时刚好在大棒前半段横扫轨迹上的玩家虽然很难及时规避,但位于横扫轨迹后半段的玩家只要反应够快,还是有机会躲开的。 有缺点自然也有优点,这个技能的冷却时间比之前的那些固有技能短不少,只有12秒,发动起来也快,没有什么准备动作,技能发动时刚好位于棒下基本就是必死了。 第二个技能则是高等巨魔BOSS把大棒旋转着向某个方向丢出去,对宽30码,长80码的长方形区域内的所有目标造成伤害,在大棒丢出去后,高等巨魔也会立刻跟在大棒后面高速向前突进,直到再次拾起大棒。 这是一个集范围伤害和推进为一体的技能,当然,高等巨魔跑的肯定是没大棒飞的快的,扔出大棒再到拾起大棒需要一点时间。 在常规攻击手段高等巨魔与地形类巨人也略有差异,高等巨魔BOSS手里有武器,所以没办法扔石头了,普攻也从掌击变成的棒击。 由于高等巨魔BOSS不是地形类巨人,就不会必须在某种地形上出现了,活动范围也不再受限。 这次他出现的地点就是一块平地,相对靠近位于帝国西北的南锡城,而位于南锡城北方的蒂內斯城也同样看到了BOSS出现公告。 蒂內斯城是一座北国城市,玩家人数在北国七座玩家主城中排名第一,雪狼公会就来自于这个城市;而南锡城的玩家人数在帝国排名第三,【斯拉特斯堡攻防战】就是由这两个城发起的,这次的【斯拉特斯堡夺回战】也是由这两个城市主导。 因此这两个城市的玩家数量都是很多的,而且选择前线城市的玩家肯定相对比较好战,等级上也相对领先,所以云枭寒这次面对的玩家,不论是数量还是战斗力,甚至是公会,都肯定比之前的几次要多、要强。 不过话说回来,帝国和北国两个阵营是交战关系,剧情战役都要打第二回了,还有战场争斗,平时练级和各种阵营对立任务也会经常互相扫荡,两个阵营之间的冲突非常激烈,仇也结的深了,不像帝国、奥法议会、精灵王国并没有开战,平时只是小打小闹。 帝国、奥法议会、精灵王国玩家迫于形势,是有可能合作的,而帝国和北国的玩家碰到一起,双方是没什么可能携手的,哪怕拼着BOSS不要,也得先把对方的狗脑子打出来再说。 在这种情况下,云枭寒所要面对的压力反而在一定程度上变小了。 而云枭寒不知道的是,他这次扮演高等巨魔BOSS,由于杀戮能量纯度超过了96%,BOSS出现公告的公告范围也跟着变大了,也就是南锡城离其它帝国玩家主城比较远,云枭寒出现的地点又在南锡城西北方向,公告才只有两个城的玩家看到。 如果换成雄心城或特里亚城,这两座离的较近的帝国玩家主城的玩家就会一起看到这个BOSS出现公告。 这次不用再受地形限制,云枭寒就可以通过瞎跑来拖延时间。当然,因为公告会每5分钟重发一次,并更新BOSS的坐标,他没办法拖延太久,但能多拖延一会是一会,哪怕多拖延10秒都是赚的。 由于这个时间点是玩家在线人数最少的时候,很多玩家也比较困了,反应有些迟钝,所以那些公会光是集结人手就要花不少时间才行。 再加上不少会长这时候都不在线,也没有做足够准备,因此公会和玩家都来的有些慢,到7:35,云枭寒才被数名玩家发现。 1171 BOSS存活的决定性因素 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒停下脚步,把这几名玩家击杀,但玩家一旦发现BOSS就会通报坐标,其他人就会跟着找过来,BOSS的体型又大,就不大可能继续捉迷藏了。 不过第一时间赶过来的玩家还比较少,高等巨魔的生命恢复速度和防御能力在那,围攻的人不够,BOSS掉血还没回血快。 一直打到7:50,云枭寒都没有受到太大压力,高等巨魔的移速是15,中规中矩的一个数据,BOSS甩不开玩家,但玩家想追上BOSS也不容易。 这时候帝国方面的大公会逐渐开始进场了。其实有不少公会早就赶到BOSS公告坐标附近,只不过他们的人数太多,行动没零散玩家那么灵活,而且指挥者也不可能带着这么多人去找BOSS,扑空了一次没什么,多扑空几次就要被人骂了,还伤害威信,因此需要先确认BOSS准确位置,然后再出发,耽误了不少时间。 一旦无法灭口见到自己的玩家,云枭寒就不可能摆脱玩家的纠缠,他开始把更多的精力放在了杀人上,趁着此时进场的公会还不多,先多杀点人再说。 巨魔的信息不是什么秘密,官方有公布相关资料,虽然资料相当简略,但还是提到了巨魔主要特点——再生能力强,高双防,弱火抗、弱酸抗。不过那条血量跌落10%以下会急速回复的特性是肯定没有的,这是云枭寒扮演的高等巨魔BOSS的特殊能力。 要打高等巨魔BOSS,最好自然是找掌握较多酸系技能和火系技能的玩家,酸系技能本来就比较少见,更不要说以酸系为主的玩家了,倒是火系作为最为常见的元素系别,玩家比较好找。 但不管再怎么好找,火系玩家也不可能太多,把那些只有一两个火系技能的玩家都算上,也不到总人数的十分之一。没办法,《抉择》中的系别太多了,纯物理和召唤等类型还不包括在内,尽管火系技能是最强力的几种输出系别之一,但其所占的比重还是太低了。 哪怕火系技能和酸系技能打高等巨魔BOSS能多造成50%的伤害,但对玩家整体伤害而言,仍然只能算个小头,增加的伤害与被巨魔特性减免的伤害相去甚远。 如果说之前那些地形类巨人BOSS面对2000名左右玩家围攻,血量就开始明显下降,那么现在高等巨魔BOSS面对2000名玩家却感受不到太大压力,哪怕站着不动给玩家打,只要把几个回血技能都轮流用上,就能维持血量不降。 更何况云枭寒不是傻子,不可能一直站着不动做活靶子,他会不断的移动和攻击,玩家就需要跟着移动或避让BOSS,这样就需要更多的玩家参与攻击才能让BOSS的血量下降了。 心中有底,云枭寒在战斗时就更放的开了,在人多的时候他就突围,人少的时候就全力杀人,除了还故意装着要遵循仇恨规则外,打的异常积极主动,把更多的时间花在了杀敌上,而不是移动上。 云枭寒这一主动,玩家的伤亡就要增加了,还好高等巨魔的杀伤能力不如之前的山岭巨人和沙漠巨人,15的移速也让他的突围和牵扯动作需要花费更多的时间,击杀效率的提升还不算很大。 这两天特殊域级王阶BOSS的相关视频都快要烂大街了,首服的玩家只要喜欢混论坛的,就没有谁没看过。而看过视频的玩家都会很自然拿眼前的高等巨魔BOSS与视频中的巨人BOSS做比较,这一比较就发现这高等巨魔BOSS比之前的那些BOSS都要难对付,太耐打了,回血太快,感觉打不动啊! 考虑到BOSS只有3小时的存在时间,能不能拿下这个BOSS还真不好说,一时间某些公会高层都开始有点后悔了,这要是在限定时间内拿不下BOSS,所能获得的经验就会缩水,花一八时段的宝贵练级时间来打BOSS就有些亏本了。 但人喊都喊了,级都不练来参与公会活动,会员们的时间都已经浪费了,这时候突然说不打了,大家解散各干各的去就纯粹是作死了,这不是耍人玩么,要被人喷成狗的,说不定还会有不少人退会。所以这些公会高层此时也是骑虎难下,不打也得打。 这些公会就像输红了眼的赌徒一样,这BOSS不是人少打不动么,那就喊更多的人来。各家公会开始互相串联,很快建立了一个临时聊天室,南锡城大部分公会的高层都被拉了进来。 这些公会高层都不傻,知道杀不死BOSS都要亏本。因此在经过短暂的商议后,大家迅速达成默契,竞争还是可以竞争,但要放在明面上,而且要以杀死BOSS为第一优先,禁止互相拆台,一旦哪家公会冒大不韪对自己人动手就要受到其余与会公会的一同抵制,甚至是驱逐。 这些公会达成共识后局面并没有立刻得到改善,毕竟这只是停止内讧,并没有形成统一指挥,云枭寒仍然可以通过移动来牵扯玩家群,从而形成局部优势。 不过内耗的减少让战斗人员更加充裕,被同阵营的玩家杀死虽然不会损失什么,装备耐久也不像被BOSS杀死掉的那么多,但却会在15分钟内无法参战。 虽然没人居中指挥,但玩家多了,地方又站不下,玩家就会自然而然的铺开,覆盖更大的范围,逼着BOSS花费更多的时间来进行突围和牵扯,并在其移动过程中对其造成更大的伤害。 另外停止内讧也意味着各公会“意外伤亡”的显著降低,尽管误伤仍然难以避免,但误伤比起故意伤害还是让人轻松许多,玩家得以把更多的注意力放在BOSS身上,而不是像之前那样需要不断东张西望以提防“冷箭”,输出效率自然有了不小的提高。 但不论是玩家自然铺开,还是把更多的注意力放在BOSS身上,都需要一个过程,不可能一蹴而就。 云枭寒身在局中,又看不到聊天室中的交流,自然不可能在第一时间反应过来。但随着时间的推移,他还是慢慢感觉到压力在增大,就像一副绳索越勒越紧,只不过这副绳索是套在腰上,而不是套在脖子上的,一时间还不致命,但如果一直这么下去,云枭寒的结果仍然不会太好,很有可能撑不过三小时。 或许有人不理解为什么之前较弱的地形类巨人BOSS就能撑到2小时40分钟,甚至是更长时间,而更强的高等巨魔BOSS却也只能撑这么久。 其实这很好解释,云枭寒扮演的BOSS能存活多久,决定性因素其实不在于他自身,而在于玩家。 之前的几次BOSS扮演,玩家就从来没有齐心过,正面大打出手都有不少次。哪怕明面上谈的再好,也会小动作不断。 俗话说的好,“人心不足”,在时间还剩下比较多的时候玩家们总是想着独吞胜利果实,最起码也要多占多拿,他们有很大一部分精力放在了互相拆台上,甚至有些人或公会不想内讧,只想全力打BOSS都不行,其他人和公会会觉得他们想偷跑,会联合起来打击这些人,先把他们清出去,这就很无奈了。 直到时间所剩无几的时候,比如只剩最后一小时或半小时的时候,玩家们才会紧张起来,为了自身利益而开始齐心协力,这也是云枭寒总能把时间拖到最后半小时的根本原因所在。 像特里亚城那次扮演洞穴巨人BOSS撑过三小时其实很侥幸,一方面是特里亚城的玩家人数是帝国八大玩家主城中最少的,玩家的平均战斗力也低;另一方面也是那个地形对云枭寒太有利了,玩家根本展不开,洞穴巨人BOSS还可以挖洞到处流窜,占了非常大的便宜。 后面换了个洞穴再扮演洞穴巨人没能撑过三小时也证明了这一点。 因此利益和压力才是决定玩家是否能通力合作的关键,云枭寒扮演的BOSS强只会逼迫玩家更紧密的进行合作。 当然,云枭寒这也是占了信息领先的便宜,如果玩家知道BOSS死的越迟,技能就掉的越差,就不可能再这样放任云枭寒拖时间了。要是知道BOSS是玩家扮演的,那就更糟,上来就直接拼命了。 从这一点上来看,虽然云枭寒单独扮演BOSS,没有其他玩家扮演的BOSS分担压力,吃了不小的亏,但相比于他占到的便宜来说,他还是赚了的,而且还赚了不少。 想想就知道,就算有其他玩家分担压力,但以云枭寒的杀戮能量纯度,别人扮演的BOSS和他扮演的BOSS差距太大了,他仍然会是玩家的头号目标。 不说别的,云枭寒的的论坛称号可是独一无二的“帝皇”,官方还为此公开解释过,他的杀戮能量纯度超过95%早就不是什么秘密了,一旦玩家们了解了杀戮扮演模式的机制,立刻就会有聪明人根据BOSS的品阶推断出他的身份。 作为游戏第一人的云枭寒扮演的BOSS掉出来的技能和别的玩家扮演的BOSS掉出来的技能有可比性么?显然没有! 哪怕有些异常理智的玩家会持反对意见,觉得游戏第一人的技能也不见得就好很多,而且云枭寒也未必把好技能拿出来玩扮演模式。但“人的名,树的影”,这么理智的人毕竟是极少数,绝大部分人还是更相信名气,存在侥幸心理,他们更愿意去爆一爆游戏第一人,碰碰运气。 更何况云枭寒还是最关键的T位,对世界副本的各种记录甚至形成了垄断,受此影响,很多人都觉得云枭寒掉出来的技能很有可能会让一个T位玩家直接上一个台阶,而T位又直接决定着副本团队的上限,这就更吸引那些公会和团队了。 因此顶多是一些小团体、小公会觉得竞争不过而不来,其他规模大一些的公会或团体只要觉得可以一争,便都会干过来,而这些团体和公会才是击杀BOSS的主力,云枭寒所要面对的压力虽然能减轻一些,但也不会太多,完全比不上信息领先所能带来的好处。 到8:18,云枭寒的血量已经慢慢下降到了84%左右,而且血量下降速度还在加速,而就在这时,北国方的玩家终于赶到了附近。 花了将近1小时20分钟才赶到,倒不是北国玩家的效率太低,而是因为距离较远,路又不好走。 北国玩家先要在蒂內斯城集结,然后传送到斯拉特斯堡,再从斯拉特斯堡成为泅渡或乘坐摆渡船通过莱茵河,无论是泅渡还是乘坐摆渡船都需要不少时间,而且光几个人过去纯粹是送菜,还要等本方的其他玩家也过河,这时间自然花的比较多。(有游泳技能的泅渡,游泳技能还不能低,没有的就得坐船) 这个过程中也有术士玩家直接用【召唤队友】技能拉人过来,省掉过河这一段,但【召唤队友】的冷却时间也要5分钟,术士玩家也没有那么多,所以节省的时间比较有限。 帝国方面并不知道蒂內斯城也能看到BOSS出现公告,自然不可能安排人在莱茵河这边拦截,不然北国方面还真有可能喝一壶。 当然,帝国方面都急着抢BOSS去了,真要提前知道,也很有可能没人会来拦截,玩家可没有那么强的奉献精神。 这时候就能看出斯拉特斯堡的战略价值了,如果斯拉特斯堡在帝国手上,北国方面就算能看到BOSS出现公告,也没办法通过斯拉特斯堡,根本没办法来争这个BOSS。 北国玩家通过莱茵河后也没有立刻赶往BOSS坐标点,他们需要先去开启莱茵河南侧的复活点,不然他们死亡后还得在斯特拉斯堡复活,再过一次莱茵河。 这个新的复活点同样是处于斯特拉斯堡的影响范围内,虽然只有不大的一块地方,但只要过了莱茵河就省了大事了。 莱茵河南侧被北国玩家默认为帝国地盘,北国玩家没事不大可能往这边跑,因此只有少数喜欢越境PK的北国玩家开启了这个复活点,大多数北国玩家都没开。实力太弱的北国玩家也开不了,路上就被帝国玩家干死了,现在人多抱团去开就没问题了。 1172 南锡城的前五公会 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 开复活点其实很简单,把复活点所在的那一小片地图跑开就行,处于战争迷雾状态下的复活点是无法使用的,因此只要跑到复活点附近就行,并不需要真的去复活点逛一圈,也不需要进行其它的操作。 收到北国玩家赶到的消息,正在围攻BOSS的众多玩家立刻开始议论纷纷,本来就很喧闹的阵营频道和当前频道也越发的嘈杂起来。 不过普通玩家的想法无法影响大局,真正能影响战斗走向的还是那些大公会的高层,不是别人都要听他们的,也不是这些公会高层的意见就一定是对的,而是他们能影响更多的人的想法,形成所谓的“主流意见”。 普通玩家的总数量也许比部分主要公会的玩家数量还多,但他们各说各话,很难形成统一想法,到最后还是受到”主流意见”的裹挟。 一众公会高层立刻就在聊天室中商量了起来。 “北国那边来了多少人?” “不清楚,没办法数啊,我们的人都靠近不了,都被杀了。” “怎么都有五六千人吧,蒂内斯城那边的大公会来了不少。” “雪狼公会也到了?” “肯定到了啊,蒂内斯城的情况你们又不是不知道,不像我们这边公会竞争激烈,那边就是雪狼公会一家独大,他们不可能不来,搞不好还是雪狼公会牵头的。” “一家独大夸张了,不过雪狼公会领先的是比较多,最少半个档次。” “扯那么多干嘛,现在怎么整,是去干北国玩家还是继续在这继续打BOSS?” “去干北国玩家?怎么干?分兵?” “分兵行不通吧?先不说分出多少人去和北国干仗,也不说有多少人愿意去,就说这BOSS这么耐打,分兵后还能在限定时间内完成击杀么?” “恩,分兵的话分太少了打不过北国玩家,分太多了这边BOSS就有可能那不下了。” “那你们的意思是不管北国玩家,任由他们冲过来和我们抢BOSS?那到时候还不是要打,我们跟别人客气,别人可不会跟我们客气!” “就是,大家如果在BOSS这互相攻击,情况只会更糟,谁都别想安心打BOSS,更不要说这BOSS还会到处跑的,我们现在分兵去压住北国部队还能有个复活优势。” “也不见得要打啊,我们可以和他们谈啊,这BOSS这么耐打,两边打起来的话谁都拿不下,只要明白这一点,双方是有可能联手的,前面那些BOSS战中不是也有两个阵营合作的情况么。”CZ流星说道,CZ流星是CZ公会的副会长,CZ公会是南锡城排名第五的公会,实力还是比较强的。 “蠢货!”遨游草无痕直接开喷了。 “你说谁蠢货?”这CZ流星怎么能忍。 “谁答应我说谁。” “靠,你是不是想出去练练?” “练你妹啊,没脑子的家伙,还联手,脑子都被狗吃了,别人两个阵营联手是因为双方没什么仇怨,我们帝国和北国可是敌对国,正式宣战的,就算我们说合作,下面的玩家就真的会合作啦,你以为你是皇帝啊,说什么别人就听什么啊?”遨游草无痕毫不客气的骂道。 “你俩别吵,草无痕你别这么直接,流星你也别急,草无痕就是暴脾气。”诗韵铭心赶紧站出来拉架,他是诗韵公会的会长,诗韵公会是南锡城排名第一的公会,同时也是唯二拥有领地的公会之一,尽管只是一个微型村,但终归也是有领地的公会。 遨游公会因为在上一次【斯特拉斯堡战役】中表现不好,内部两大军团又内讧,没能拿下领地,但遨游公会的玩家人数仍然是南锡城各公会中第二多的。 不过诗韵公会和遨游公会的人数差距并不大。在诗韵公会拿到领地之前,南锡城公会排行榜前三的位置经常会发生变动,但争来争去就是遨游公会、诗韵公会、邪魂公会这三家,其中邪魂公会又要稍弱一些,大部分时间都只能排在第三,而遨游公会排名第一的时间则是三家中最长的。 相比之下,诗韵公会排名第一的时间就要少不少了,在拿到领地后才完成反超并稳固了位置,可领先仍然不大。遨游公会作为一个建会时间较短的公会,之前参与了多款大热的游戏,成绩还都很好,基本都完成了霸服,在玩家中名声很大,因此这次虽然没拿到领地,但仍然很有号召力,在吸纳新人上拥有较大优势。 另外再说人才,别看遨游草无痕嘴巴臭、脾气暴,肚量也不怎么大,但他的指挥能力是没的说的,声音条件也非常出众,有一批忠实的拥趸,副军团长遨游空山也很有能力,他俩统带的暗痕军团也发展的很好,而这也正是遨游草无痕大声说话的底气所在。 公会的另一支主要军团——“天锋军团”虽然要逊色一些,但军团长遨游争锋和副军团长遨游冷月的能力也不遑多让,只是因为遨游草无痕和遨游争锋的性格和主攻方向不同(一个战场指挥,一个副本指挥),使得两个军团在发展速度出现了一些差距,遨游草无痕激进、自负性格更容易拉起大批的玩家。《抉择》的游戏模式也对他更有利一些。 这也是应有之义,毕竟遨游公会能发展这么快,这么好,至少有一半名声是这两位军团长带人打下来,如果这两个人实力不强,又怎么可能完成一次又一次的霸服。 当然,以遨游草无痕自负的性格,以前的他肯定是说出“你以为你是皇帝啊,说什么别人就听什么啊?”这种话的,他傲着呢,觉得别人都该听他的,不听他的才是不对。但上次战役的失败给了遨游草无痕一个深刻教训,也让他感触颇深。 之前斯特拉斯堡战役遨游草无痕一共指挥了三场,前两场是公会统一组织的,参战人员都是遨游公会的玩家,第一场是带一定实验性质的,打赢了。第二场就是完成度110%的那场,是整个帝国阵营最高完成度的进度,本来要邀请云枭寒来参战,但后来因为第一场打赢了,觉得有把握独吞,便没邀请,结果输给了雪狼公会。 第二场失败后遨游草无痕作为总指挥本来就得承担主要责任,再加上第二战之前他还坚决反对邀请云枭寒,这锅肯定他肯定是甩不掉的。 更何况之后不久云枭寒就带着Zero公会赢下了一场105%完成度的斯特拉斯堡战役,有这个事情做对比,遨游草无痕遭到了更多的批评和嘲讽,其境遇可谓是雪上加霜。 遨游草无痕对此异常恼怒和郁闷,却又无力辩驳,这时他还有最后一次打战役的机会,但一方面由于公会中完成度最高的一个进度已经被自己搞砸,遨游草无痕这时候没脸再去要求指挥第三场;另一方面此时会内也没第二个完成度超过90%的进度,有了第一场战役胜利垫底,低于90%完成度的进度对他也没多少意义,于是遨游草无痕便没再由公会统一安排,自己找了92%的进度打第三场。 不过由于进度不是遨游公会的,进度拥有者又想靠这个高完成度的进度捞一笔,人就相对比较杂了,遨游草无痕只能带一部分自己军团的玩家进这个进度。 因为名气大,遨游草无痕仍然是这次战役名义上的总指挥,但不是一个公会的玩家肯定不会太买他帐。想想也知道,就是同公会的“天锋军团”也没有对他言听计从,遨游争锋是他的老对头了,哪怕在明面上不会和遨游草无痕对着干,但私底下还是会有一些小动作,或干脆是阳奉阴违。 在这种情况下,遨游草无痕第三场斯特拉斯堡战役也没能守住。有了这样的经历,遨游草无痕才会说出上面那句话。 此时遨游公会的会长遨游无双已经发密语劝阻遨游草无痕,让他说话那么冲了,太得罪人。可遨游草无痕是那种很自我中心的性格,别说他没觉得自己有错,就算有错他也不会认错,不过他也不是那种一根筋的傻子,见诗韵铭心拉架,就借势下坡,不再说话。 “不过草无痕脾气暴是暴了点,说的话还是在理的,我们的话也就是自己会的人会听,指望其他玩家都照做不现实,两个阵营仇怨这么深,不是我们说不打就能不打的,而且你们是不是把【斯特拉斯堡夺回战】给忘了?现在大部分人还在做引导剧情,只是已经做出来的战役进度的完成度较低,等做出来就我们和北国就要正式开打,这时候和北国联手,万一到剧情战役的时候打输了,肯定是要被玩家翻旧账的。”诗韵铭心接着说道。 “翻旧账?打一个BOSS怎么就和剧情战役扯上关系了?” “不,铭心这话是对的,我们如果能打赢剧情战役那没事,万一输了就麻烦大了,玩家是很擅长联想和牵强附会的,而且浑水摸鱼、暗中抹黑的人也不会少。 他们会说战役输了就是因为北国某个玩家打BOSS拿到某个关键技能或装备。甚至更严重一些,他们说‘看这几家公会和北国公会联手,八成早有合谋,为了打压某个同阵营的竞争对手公会,故意出卖情报,或者故意在战役中配合对手打出异常高评分,好不让竞争对手公会的战役进程成为游戏历史进程。”Zero零式说道。 南锡城另一个拥有领地的公会是与云枭寒合作的Zero公会,他们本来排名相对靠后,前五都没进,但借着云枭寒和战役获胜的东风,一举拿下一个微型村,会员人数也因此而大幅增加,后来居上超过邪魂公会,在南锡城中排名第三,但位置不是很稳。 但无论是诗韵公会还是Zero公会,和雪狼公会相比都有一定差距,这一点从领地规模上也可以看出来,雪狼公会获得的领地是小型村。 “零式,这话夸张了吧?没有的事也能扯?” “你还是太年轻啊,高估了玩家的节操,这年头雪中送炭的少,落井下石的多,只有你想不到,没有别人做不到,造个谣,带个节奏而已,又不用担责,而且你又抓不到造谣的人,他们怕什么?造谣失败没损失,顶多浪费点精力;造谣成功却能重创竞争对手,一本万利的事干嘛不去做?”诗韵铭心语重心长的说道。 “恩,我也赞同铭心的看法,这种事就是不怕一万就怕万一,一个BOSS拿不下不要紧,反正掉落就那么些,还未必落到我们的手上,要是被事后被人恶意中伤就麻烦了,我可不想留下这么大一个话柄。我话撂在这,不管你们怎么整,反正我们邪魂公会是不会与北国公会联手的,这锅我们背不起,也不想背!”邪魂入心说话很直接,邪魂入心是邪魂公会的会长,邪魂公会如今在南锡城排名第四。 “Zero公会也是这个意思,宁可放弃BOSS,也不能向北国妥协。”Zero零式也跟着表态。 “草无痕都表过态了,我这个当会长的自然得支持他,我们遨游公会也决定同北国作战。”遨游无双表态。 “我前面都说了那么多了,我自然不会反对自己的观点,我的建议是分兵去外围阻击北国玩家,而且人不能少,少了不顶事,少说得去5000人。诗韵铭心说道。 “好吧,你们都怎么说了,我们CZ公会难道还能反对?我们也同意分兵。”CZ夏雨也跟着表态。 至此,南锡城排名前五的五个公会都同意分兵阻击北国玩家,他们意见一统一,其他公会自然也得服从大局,哪怕再不情愿,最起码明面上不能对着干,都得分兵,唯一扯皮的就是出多少人的问题了。 1173 帮忙的北国玩家 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 帝国方因为商议和分兵耽误了一些时间,但北国方去开复活点也同样耽误了不少时间,因此帝国方还是赶在北国进入BOSS影响范围前将其堵住。 帝国方还想杀BOSS,人数抠的比较紧,说分兵5000就只过来5000来号人,另外一些中小公会和团体为了抢BOSS,派出的玩家的等级也有些偏低。 北国方的人数要多一些,有6000多人,不过帝国有支援优势,倒不是太吃亏。 两方接触后,北国方很快占了上风,而且优势还比较明显,人数和等级都不是主要原因,主要原因是双方指挥系统上的差距。 帝国这边主要是以南锡城五大公会牵头,这五大公会的实力虽然有高有低,但总体还是处于同一档次,因此五大公会谁也指挥不了谁,大家各自为战,五大公会如此,下面中小公会和团体就更加混乱了。 而北国那边雪狼公会领先较多,蒂內斯城排名第二的公会的实力和Zero公会相比都要差一点,所以可以说雪狼公会是单独一档次,其它公会是另外一个档次。 因为实力明显高出其它公会一筹,又是牵头公会,再加上在之前的【斯特拉斯堡战役】中正是雪狼公会为北国拿下了最高综合总评,使北国攻下斯特拉斯堡的剧情成为了历史演变剧情,威信较高,所以雪狼公会较为容易的就取得了北国方的指挥权。 尽管这个指挥权水分很大,其它公会并不会十分听话,但相比帝国方已经好出太多,最起码大方向能得到统一,不至于各打各的。 帝国方一看打不过,指挥系统又难以达成统一,只能继续从BOSS那里拉人过来帮忙。本来剩下的那些人打BOSS就很吃力了,这再一调动人手,云枭寒所承受的压力就更小了。 有了增援之后,战斗变的更加焦灼,帝国方虽然仍然略处下风,但局面总算维持住了,依托于复活支援优势,帝国方虽然不能击退北国方,可拖住对手是没有问题的。但就在这时,一个坏消息传了过来——BOSS的血量开始缓缓提升。 这一下帝国方就有些坐蜡了,继续拖下去让BOSS把血回满,前面的辛苦就算白费了,这边北国虽然复活支援的路程较远,但只要能复活,北国方就不会放弃,这战斗还有的打。 帝国方于是开了一次小会,讨论对策。由于之前大基调已定,宁可放弃BOSS也不与北国合作,帝国方的选择其实已经不多,无非是两种。 第一种是继续拖,然后指望北国方主动放弃,又或者BOSS那里出现转机。 第二种是干脆先不管BOSS了,把大部分力量都调过来打架,直接把北国方击溃,然后直接堵上对方的复活点,把他们的装备耐久打爆了,逼北国方自己返回主城修装备或干脆放弃。 第一种选择相对稳妥一些,毕竟帝国方还不断后续玩家和团队往BOSS这里赶,说不定一下子来个一两千人,BOSS就重新被压制了,不再回血。 但这个选择的劣势在于太过被动,把希望都放在运气上,而不是自己手里,鬼知道大规模增援什么时候到呢,说不定到BOSS时间结束都只有小规模的增援,而且北国方也是有玩家和团队不断赶过来凑热闹的,正面战场也许还要继续调人帮忙。 第二种选择就主动的多了,BOSS回血就让他回,直接先把北国方干死,回头再重新打BOSS,所有人都拼命,能打掉BOSS最好,打不掉就算了,最起码给了北国一个教训,就当是战役的预热了。 但这个选择的问题在于花多少时间才能把北国方击溃,并逼的他们主动放弃,时间花的太久BOSS就肯定没指望了。要是他们在逼回城都不肯放弃,又跑过来纠缠就有的烦了。 两种选择都有不少支持者,但最终还是支持第二种选择的人更多,大家一方面觉得长痛不如短痛,另一方面觉得就算有什么转机,好处也被后续增援的玩家团队拿走了,没他们什么事,那还不如拼一把,拼赢了就回去怼BOSS,不行大家都落不到好,也公平,就当来参加PK活动了。 可在实行时,又遇到了问题,决策是这些大公会带头做的,他们愿意这么干,部分大一些的公会因为参加了会议,也愿意合作,但还有不少中小型公会或玩家团体不愿意合作,他们就是冲BOSS来的,不是来打架的,无论这些大公会怎么说,他们就是不买账。 别人不愿意去,这些大公会总不能把人绑过去,就算能绑过去,不出力也是白搭啊。而且其实不止那些中小公会,就是一些参加了会议的公会都暗中留了一手,留了部分主力继续打BOSS。 这样一来帝国方虽然仍能击溃北国方,但想在极短的时间离以压倒性的优势击溃对手就不可能了。北国方有雪狼公会这个主心骨,是相当有韧性的。 帝国方足足花了51分钟,才把北国方压制在复活点。 玩家在死亡后有两种选择,一种是跑尸,一种是直接复活,跑尸复活会正常损失装备耐久,直接复活装备耐久则还会有额外损失,也就是耐久掉的比较多。 直接在复活点复活会有2分钟的保护期,在这2分钟内,复活的玩家只要留在复活点内就处于无法被攻击的状态,但他也不能使用任何技能或道具(不包括炉石,可以用炉石返回绑定主城),一旦使用,保护期就会提前结束。 这2分钟其实主要就是让刚复活玩家渡过虚弱期的,半小时内连续死亡就会造成“灵魂虚弱”,半小时内第二次死亡就会“灵魂虚弱”30秒,从第二次死亡开始的半小时内如果第三次死亡就会“灵魂虚弱”2分钟,第四次5分钟,第五次就会虚弱10分钟。 也就是说在第四次连续死亡之前,玩家都可以依靠复活保护的2分钟渡过虚弱期,让刚刚复活的玩家不至于太吃亏。 当然,在人数较多的团战中由于死亡时间有先有后,保护期的作用大幅度缩小,一旦被堵在复活点,弱势方就很难再组织起反攻。 这一次自然也不例外,被堵在复活点后,北国方就大势已去了,以雪狼公会为首的北国玩家也没有多做纠缠,在稍微抵抗了一阵后就都用炉石回城了。 此时离BOSS消失只剩下不到50分钟了,BOSS的血量现在还是满的,帝国方虽然知道八成来不及了,但仍然要最后试一下。 这次就没人再讲究控制仇恨,也不会再以保存自己为第一优先,所有人都是全力输出,什么技能伤害高用什么,也不会考虑生存问题,BOSS周围全是人,连近身的地方都挤得满满当当的。 如此一来,云枭寒击杀起玩家来是容易许多,一杀一片,但血量也掉的很快,哪怕高等巨魔BOSS的防御高,免伤强,血量恢复极快,最后10%血还能触发十倍生命恢复,云枭寒仍然没有百分百把握撑到最后。 就这样过了20分钟左右,云枭寒的血量已经跌到55%,就在他心里发慌,帝国玩家却生起希望的时候,北国玩家群又阴魂不散的出现了,他们居然还没放弃,再次渡过了莱茵河,过来捣乱,只是人数比之前少了不少,大概只有5000出头的样子,要知道之前最多时北国方的玩家数量一度超过了7500人,少了三分之一。 由于复活点已经开过了,这次北国方来的更快,他们渡过莱茵河后就想办法自杀。 死亡后是默认在最近的本方复活点复活,玩家自己不能选复活点,没过莱茵河自杀,是在斯特拉斯堡附近的复活点复活,过河后再自杀则是在离BOSS最近的那个北国复活点复活,北国方利用这种方式节省了不少时间。 从公告出现到现在,两个半小时都已经过去了,北国方也很清楚这BOSS八成没他们什么事了,他们现在这个做法就是纯粹不想让帝国方拿下BOSS。 他们的想法很简单,因为这次BOSS出现,双方玩家都浪费了不少练级时间来打BOSS,如果这BOSS被帝国方拿下,帝国方玩家都能拿到较高的经验,就等于没浪费这个时间,甚至还有的赚;而北国方却是结结实实的浪费了两、三个小时,一来一去,北国方就亏了。 另外BOSS的掉落还会让一批帝国玩家获益,考虑到战斗贡献更高的玩家有更高概率拿到掉落,拿到掉落的玩家基本不可能太弱,也就是说高等巨魔BOSS的死亡很可能会让一批玩家获得巨大提升。 经验差距和突然得到大幅强化强人,会直接影响到接下来的【斯特拉斯堡夺回战】,说不定就会导致北国方丢掉斯特拉斯堡,所以北国方现在是抱着损人就是利己的想法来和帝国方纠缠,自己讨不到好,对手也别想好。 剩下的时间太少了,帝国方即便知道北国方再次出现也不可能再去拦截了,北国方很顺利的就来到了BOSS附近。 因为帝国方已经打了很久,取得了大量的战斗贡献,所以无论是经验还是掉落,北国方肯定都是争不过帝国方的。北国方也很清楚这一点,因此他们根本不打BOSS,就是杀人,各种范围技能乱轰,不让帝国方顺利的打掉BOSS。 北国方这一搅局,帝国方就彻底没有可能拿下BOSS了,帝国方这下是彻底怒了,干脆也放弃了BOSS,再次和北国方干了起来。 他们这一闹就彻底的便宜了云枭寒,这本该让他无比紧张的最后一段时间变得再轻松不过,他趁乱还多杀了不少玩家。 最终,北国方再次被帝国方击溃。在击溃后帝国玩家却一点也不高兴,只感觉无比空虚,时间只剩下十来分钟了,BOSS的血量却已经回复到80%以上,怎么也不可能杀死BOSS了。 于是帝国玩家们也不继续打BOSS了,再次衔尾追杀,去堵住了复活点,要拿北国玩家发泄,但北国玩家已经达到目的,复活后纷纷嘲讽了帝国玩家一番,然后就直接选择了回城。 一看这情况,帝国玩家也是郁闷了,纷纷选择了回城,省的被追在后面的高等巨魔BOSS杀掉,白白的掉装备耐久。 结果就是最后五、六分钟的时间,云枭寒居然找不到人杀了,人都跑光了。 云枭寒想去找个小村子打一下,再捞点评分,但他在地图上只能看到南锡城和斯特拉斯堡两个地方,其它地图都没开,他也不知道附近哪里有村子,他作为BOSS又不能用传送,只能像没头苍蝇一样乱找。 由于云枭寒出现的地方偏僻,附近一条路都看不到,也没看到路牌之类的指示物,结果一直到最后他进入结算空间,都没找到村子。 这次扮演,云枭寒击杀了7824人次,高等巨魔BOSS主要是生存能力强,伤害和范围杀伤手段都不如山岭巨人,哪怕最后一小时趁着玩家全力围攻杀了不少人,但击杀人次仍然不是很多。 大概是因为云枭寒扮演的巨人BOSS上了一个小档次,结算的评判标准也跟着高了一个小档次,杀戮能量纯度和经验的提升幅度和之前相比反而都降低了一些,这次他只拿到5.54%的经验,经验升至34.11%,杀戮能量纯度从96.06%升至96.51%。 出了结算空间已经是10:02,今天的三次BOSS扮演都已经完成了,按照这个进度,云枭寒估摸着还得三到四天才能完成血脉复苏阶段,做血脉觉醒任务估计还得一到两天,加起来一共得花六到八天,时间实在有点长。 别的玩家的杀戮能量纯度低,扮演的BOSS就弱,相应的评判标准也低,花的时间自然也少。 杀戮能量纯度低的是采用老模式积累杀戮能量,会很快,估计只要两、三天就能完成血脉觉醒。 扮BOSS如果是扮演那种小BOSS估计也花不了多久,毕竟标准低嘛,即便是纯度80%以上估计也就四、五天的事,说不定还更短。也就是说云枭寒又得被后面的追赶者拉近一级左右的级差。 不过云枭寒在刚升上59级的时候还领先了等级榜第二将近三级,被拉近一级也还有2级左右的级差,倒也不十分要紧。 1174 【海带饲料】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 接下来就是继续练宠了,考虑到这种不受三八时段限制的练宠机会非常难得,云枭寒干脆用了一个【奇异的雪梨】,他手上一共用三个【奇异的雪梨】,用掉一个还剩两个。 【奇异的雪梨】可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%,也就是到明天10:02分结束,还是能加快不少的,唯一可惜的是只对宠物起效,对坐骑和副官都没有作用。 练宠要打低级怪,很轻松,云枭寒就抽空关注了下【斯拉特斯堡夺回战】的进度进度完成情况。他设置了相关提醒,如果有80%完成度以上的战役进度,他就能收到提示。 但不知道是不是此次的战役引导剧情难度特别大,目前出现的战役进度的完成度都很低,最高的才56%,离80%还远着呢,看来还得等。 16:00,【夏侯惇】升到20级,【返祖的地底蜥蜴】升到24级,蒂娜升到18级。 【夏侯惇】升上20级后各项属性再次大幅度提升,不过因为基数大了,不像10级时一下子涨了1/3那么多了。大概只有1/4的样子。 除此之外,【夏侯惇】领悟了一个新的技能——【暴力冲撞】,这是一个冲锋技能,可对一个10码半径的圆形区域发起冲锋,最大冲锋距离50码,并有50%概率发起力量对(力量+体质)检定,前者如果高出后者,但差值在50%以内则造成1秒晕眩,50%以上则造成2秒晕眩。冷却时间1分钟。 这个技能严格的说并不算很强,10码半径的攻击范围并不大,冲锋距离只是一般水平,冷却时间长,检定难度还大,要用一个力量属性压过力量、体质两个属性之和才可以触发晕眩。 但技能是要看谁用的,【暴力冲撞】给玩家用,的确作用有限。但给力量属性极高的【夏侯惇】使用就是一个非常给力的技能了,只不过【夏侯惇】现在等级还低,要等它等级升起来才行。 云枭寒返回伊瓦斯城,先去把水晶收了,如矿业公会升到4级后,每天能收到水晶也多了一些,每天差不多有25单位,雇佣兵公会升到4级后也同样让材料的收集效率有所提升。 再到巴斯蒂亚城,在加里波第的管理下,这里的上一批建筑刚刚建设完毕:仓库升至5级(10金),粮仓升至5级(10金),西弗的餐馆升至5级(40金),捕鱼厂升至3级(120金)。而且4级捕鱼厂也已经完成了大半了,还有32小时就能完成升级。 仓库和粮仓都没什么好说的,西弗的餐馆就需要稍微提一下了。 之前西弗的餐馆升到4级增加了一种新食物——【烤小黄鱼】。 【烤小黄鱼】:食用后可以提高15%的水系抗性,持续15分钟,非战斗状态下方可使用。 加抗性的东西平时用到的机会较少,但真到需要的时候比去弄装备省心多了,关键是这个【烤小黄鱼】的价格相对实惠,才15银。 当然,水系技能往往伤害不高,水系抗性的作用不像火系抗性那么有用,可水系抗性对水系的衍生系(比如冰系)也有作用,冰系的伤害就不低了,哪怕抗性效果要打些折扣,但仍然是有些用的。 不过如果只是【烤小黄鱼】的话,那么就不需要单独拿出来说,关键还是西弗的餐馆升到5级后的新产品。 5级的西弗的餐馆再次多了两种新食物。 【烤小鳐鱼】:食用后可以提高15%的气系抗性,持续15分钟,非战斗状态下方可使用。 这个没什么好说的,和【烤小黄鱼】差不多,名字都很相似,只是针对的系别不同。 【海带饲料】:坐骑饲料,可以增加坐骑饱食度,偶尔食用可恢复坐骑亲密度(不可超过亲密度上限),每次可恢复1点亲密度,坐骑饱食度80%以上时不可食用,同一坐骑12小时内只能食用一次。 这个就是好东西了,要知道别的玩家可不像云枭寒那样能为坐骑提供足够的保护,因此坐骑是很容易死的,一死就要掉亲密度。 坐骑的亲密度虽然不会直接改变坐骑的属性,但却能影响坐骑的AI和实际发挥,以及属性成长、每10级的强化选择、领悟新技能或新能力的概率等,所以是非常关键的一项属性。 之前一直没有能够增加坐骑亲密度的物品,玩家只能靠带坐骑练级,或靠时间硬磨来恢复坐骑亲密度,非常浪费时间。 现在有了【海带饲料】就好了,哪怕【海带饲料】每次只能恢复1点亲密度,CD时间还长,但比玩家自己硬磨强太多了。 【海带饲料】的价格不算贵,但也不算便宜,10银一份,但和【烤小鳐鱼】这样的食物不同,【海带饲料】是日常消耗品,而且在这个阶段没有其它同类替代品,需求量完全不可同日而语。 简单的说就是【海带饲料】根本不愁卖不出去,它现在的问题是产量严重不足,5级的西弗的餐馆每天才提供200份【海带饲料】,这主要是作为原材料的海带实在是太少了。 NPC的渔业活动是不可控的,那些NPC渔船都是以捕鱼为主,顶多顺带采集一些水中的植物,数量极其有限,而且专业也不对口,采集水中植物效率很低。想要海带,还是得有采集船才行。 采集船也是一种渔船,并不止是采集水中植物,捞蚌采珠、抓螃蟹等一系列动作也都算渔业,因此是由捕鱼厂制造的,而不是造船厂,一旦采集船可以生产,NPC就会自行采购并更换船只,而且捕鱼厂本身也可以进行渔业活动。不过三级的捕鱼厂暂时还造不了采集船,还得继续升级才行。 三级的捕鱼厂目前能制造三种规格的渔船,都是针对渔获的常规渔船,只是大小、速度,以及针对方向不同。另外捕鱼厂升上3级后能生产一种生鱼制品——【生鱼片:草鱼】。 【生鱼片:草鱼】也是一种食品,食用后可以提供微量饱食度,增加5%的物理防御力,其持续时间较短,只有5分钟。 因为持续时间短,【生鱼片:草鱼】用起来稍显麻烦,5%的物理防御力BUFF也不怎么强,但它也有两个优势。 第一个优势是【生鱼片:草鱼】是通用食品,人和大部分的宠物、坐骑都能吃,这种通用食品还是很少见的,而且基本都是只加饱食度,不提供BUFF的。 第二个优势则是价格很低,一份只要2银。 因此【生鱼片:草鱼】还是有一定市场的,最起码云枭寒自己能少量买一些。他自己不大用的上,有更好的食物BUFF,但给宠物或坐骑用不错。当然,由于饱食度加的很少,指望用它喂饱宠物和坐骑肯定不可能,就是一个小零嘴,主要就是冲着那个5分钟的短BUFF去的。 传送到阿雅克肖城,阿雅克肖城的第39批建筑已经建设完毕:内政厅升至4级(80金),交易所升至4级(40金),医疗所升至4级(32金),码头升至4级(32金)+2金收入,酒馆升至4级(12金)。 这批主要人口建筑升到4级后,因为城市的成长速度大幅落后于人口而产生的额外的人口惩罚终于被取消了,人口增长率提升至3.6%,不过此时此时阿雅克肖城的人口已经高达69083,明天就能超过七万,人口一旦突破7万后人口增长率又要降一波。 不过这也正常,以当前的人口基数来说,3.4%的人口增长率实在是太高了,游戏是不可能让玩家城市人口涨的这么快的,那太破坏平衡了。 酒馆的升级也恰到好处,今天是周日,明天又是新的一周了,刚好可以刷新特殊NPC。 云枭寒设下第41批建筑:药剂店升至4级(32金),宝石加工坊升至4级(80金),黛米的旅店升至4级(72金),造船厂升至4级(120金),拆解厅升至4级(80金)。 这一批建筑都是特殊建筑,所以花费很高,一次性就花掉云枭寒384金,不过现在领地经济状况良好,领地账面上有1243金,支付了384金还有859金,并不需要云枭寒自掏腰包。 今天是周日,事情比较多,他的一小时魔兽空间还没刷,还要去做走私贸易。 云枭寒先趁着做领地日常的功夫把本周的币拿了,这周收了900金,不多也不少,一个相对正常的金额。 领地日常做完,云枭寒先去把魔兽空间刷了。 如今【夏侯惇】也20级了,血也比较多,没那么容易死了。不过魔兽空间里还是比较危险,云枭寒也只有在确定周围没有其它魔兽,有把握护住【夏侯惇】的情况下才会放它出来。 这样一来,能放出【夏侯惇】的时机就没那么多了,不能全程一直把它放在外面,而且由于魔兽的等级和【夏侯惇】差距过大,【夏侯惇】所能拿到的经验并不多。但哪怕经验有些少,也比没有强,更不要说云枭寒还用了【奇异的雪梨】。 一小时魔兽空间结束,【夏侯惇】刚好升到21级,【返祖的地底蜥蜴】升到25级,蒂娜还是18级。 今天为了配合练宠,云枭寒没像往常那样频繁找首领魔兽打,高敏强突进和远程魔兽也尽量回避,所以效率降低了一些,掉落数量和品质也比平时差一点,只打到5个掉落,包括四件紫装和一件黄装,不过这唯一的一件黄装相当不错,云枭寒自己就能用。 59级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%力量(不包括装备属性),+5%体质(不包括装备属性)。 这样一来,云枭寒的那件练级用的43级黄色板甲裤子就可以淘汰了,59级还用43级裤子是有点碍眼,虽然属性加成还要高点,但物防实在是有些低了。 换上裤子,云枭寒就带着一众NPC前往幽暗地域,进行第十三次走私贸易。 上次云枭寒向崔斯特传授【空间屏障】,但崔斯特没能学会。 这次云枭寒还是教【空间屏障】,上次虽然没学会,崔斯特却通过之前的失败,有了一定的积累,因此这次崔斯特很顺利的就学会【空间屏障】。 在离开的时候,札克纳梵告诉云枭寒,崔斯特已经13岁了(实岁),再有三年他就成年了,需要为他准备成人礼的礼物,这个礼物必须是实物,不能是技能。 事实上在崔斯特10岁(实岁)的时候扎克纳梵就说过一次,不过那次他只是轻描淡写的顺带提了一下,并没有详细说,这次却很郑重。 其实这就是一种提醒了,10岁时提是提前六年,也就是现实时间的十八天供玩家准备,而这回则是日期逼近后的再次提示,有九天给玩家做最后的礼物准备。 正常情况下,这个预留时间还是比较充裕的,想找个很合适崔斯特的极品或许不容易,但想找个还过得去的礼物并不难。 不过云枭寒已经打到【风裂者:贝姆】,没有比它更合适的成人礼礼物了。 1175 【返祖的地底蜥蜴】和蒂娜的升级选择 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:本章中改动了下亲密度对坐骑属性影响的设定,前文两处相关内容已修改。 这次的回程就没遇到什么波折了,很顺利的返回了领地。 花了点时间把走私贸易的货物处理掉,时间已经来到18:10。由于使用了【奇异的雪梨】,云枭寒还是决定今天不去下本,继续练宠。 目前除云枭寒外,还没有第二个人升到了57级,2-6关的守关BOSS是59级苦痛级的科多兽,3级的级差有些大,暂时还打不了。不过凌穹阁中练级最快的那一小批人离57级也不远,比如一笑醉就只差13%经验就可以升到57级了,明天就可以打了。 如今云枭寒带的队都已经打完了2-3关,继续下本的话,就只能能带队打2-4关和2-5关。2-4关主要出布甲和法术技能,2-5关则主要出皮甲和敏系技能,出的掉落云枭寒不是用不上,就是别的玩家有优先需求,云枭寒拿不到,对他的帮助很小。 而且世界副本除了最终关不能连刷外,其它关卡是可以连打三关的,只打两关稍微有点浪费,不如等2-6关能打了再三关连刷。 因为练宠的机会的难得,同时也是为了充分利用【奇异的雪梨】,云枭寒今天不打算睡觉了,准备熬一下。 这一连就练到凌晨6:00,【夏侯惇】升到27级,【返祖的地底蜥蜴】升到30级,蒂娜升到20级。【夏侯惇】上20级后所需的升级经验虽然变多了,但因为它和云枭寒的级差缩小了一些,分到的经验不再缩水的那么厉害,因此升级速度反而不减反增。 【返祖的地底蜥蜴】升到30级后可以进行第三次强化了,这次的强化选择是:力量强化、敏捷强化、血脉强化。 有血脉强化,云枭寒肯定是要选血脉强化,血脉强化结束后【返祖的地底蜥蜴】仍然没有实质变化,只是亲密度上限再次提高了20,亲密度上限达到了175。要知道惧牙如今57级,都即将进入成熟期了,它的亲密度上限也不过是150。 亲密度最直观的影响就是在一定程度上提高坐骑的属性成长,175的亲密度就是17.5%的属性增长增幅,虽然增幅不大,但这个增幅是每次升级都有的,甚至之前已经升级的属性也包括在内,按当前的亲密度进行增幅。 这实际上就差不多相当于使坐骑的所有属性提高了17.5%,只是不包括坐骑的1级时的初始属性罢了,但1级时的初始属性能有多高? 亲密度的其它影响就不那么直观了,无论是强化选择方面,还是领悟技能和新能力方面,提高的都是概率,这是无法从坐骑面板上直接看到的,也缺乏参照物,只能多培养几只坐骑,然后慢慢研究了。 蒂娜是副官,品阶又超高,升级所需的经验是三者中最高的,而且是高的多,所以升级是最慢的,到现在才20级。 蒂娜升上20级后可以再次开启一项潜力,因为越低的潜力被优先开启的概率越高,所以这次她开启的是制造潜力。 蒂娜的制造潜力只有G级,是最低的潜力等级了,基本起不到什么作用。不过在开启了制造潜力之后,蒂娜就只剩下6项潜力还未开启了,其中哪怕最低的管理潜力也是A级,另外五项则都是S级以上的潜力,因此只要不是运气衰到没能开启任何一项潜力,后续开启的都是相当有用的能力了。 【奇异的雪梨】是3月30日10:02用的,持续24小时,到31日10:02分结束,云枭寒其实还可以继续练宠,但考虑到自己今天还要扮演三次BOSS,再拖下去不仅会错过早上6-8点的玩家在线最少的时段,还很有可能会把第三次BOSS扮演推迟到玩家在线高峰期。 扮演BOSS自然是1:00到9:00这段时间最好,玩家在线人数最少。如果这个时间段没能扮演BOSS,那么9:00到17:00也可以接受。 9:00到17:00这段时间虽然在线人数要多不少,但很多通宵冲级的玩家都会选择在这个时间睡觉,毕竟17:00以后基本就是玩家在线高峰期了,人多下副本找队更方便,刷战场也好呼朋唤友,敌人多打架也过瘾嘛,不用到处找。 云枭寒这样毕竟是特例,不是哪个人都像他那样可以单混,下副本之类的动作也不愁找不到队友,更何况他下本也是晚上下。另外游戏官方安排的活动和公会组织的活动一般也都会放在晚上。 玩游戏嘛,老是自己一个人玩没什么意思。人是社会动物,哪怕现实里孤独成瘾,在游戏这个虚拟社会中也会寻求交流,不然打单机游戏就是了,玩什么网游。因此有小部分玩家会选择在人最少的半夜冲级,玩完一八时段后休息,晚上再上线打副本和参与各种活动,也就是所谓的“白天睡觉,天黑游戏”。 别看这种作息时间的玩家并不是特别多,但一般都是等级比较高的,而且不少公会管理人员也是这个作息时间。因为对公会管理人员来说晚上的玩家在线高峰期是必须在线的。不然人多的时候你不在,还谈什么管理,出了纠纷都没人管,所以只能选择正常作息时间或白天睡觉。 但公会管理人员因为各种管理工作本来就很耗费精力和时间了,如果是专业的管理人员,不追求等级那还算了,但如果是对个人发展还有点野心的,想冲级的,那么通宵冲级就成了他们最好的选择,没那么多人和他们抢怪了。 在这种情况下,云枭寒在早上到下午的时间里完成BOSS扮演虽然不是最好的选择,却是退而求其次的第二选择。 因此云枭寒在6:00就放弃了继续练宠,转而去开始扮演BOSS。 他上一场扮演高等巨魔BOSS没死,所以今天的第一场还是继续扮演高等巨魔BOSS。 由于已经提前知道自己要扮演什么BOSS,云枭寒是可以针对BOSS的特点对带入技能进行微调的,比如【再生体魄】就很合适高等巨魔BOSS,可以极大的提高其恢复能力。 不过云枭寒在思虑一番后还是放弃了带入【再生体魄】,这是因为【再生体魄】是主动通用技能,要替换只能替换【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】这三个技能,而这三个技能都不适合被替换。 【暴君狂击】不仅是小范围攻击技能,还能提供回血,关键是它的CD短,是使用频率最高的范围技。 【雷霆之牢】则是超大范围的攻击技,一旦开启就可以大杀特杀,同样不能放弃。 【巨力术】则是强化输出的,高等巨魔BOSS的伤害输出终究还是差了些,不带【巨力术】就意味着开局阶段很可能有较长一段都不能秒人,得等【嗜血回力标】的攻击力反馈积累到很高才能秒人,中间还不能有失误。 【再生体魄】虽好,却是对长处的强化,可以说是锦上添花的一种选择。这三个技能则是对高等巨魔BOSS短板的弥补,而且功能各有不同,并相辅相成,一旦替换任何一个,击杀人次都肯定会大大降低,因此云枭寒最终还是放弃了对带入技能的调整。 进入BOSS扮演,云枭寒出现在离卡特佩里城大概十五分钟路程的地方,当然,卡特佩里城的玩家可以直接传送到附近的村镇再跑过来,不用花十五分钟这么久。 卡特佩里城的玩家人数在帝国八大主城中排名第五,算是中游水平,它是当初发起曼海姆三角洲战役的玩家主城,现在曼海姆三角洲已经被帝国控制。 曼海姆三角洲面积很大,地形又多为湿地和沼泽,帝国较难适应,因此帝国以接受部族投靠为主,少量驻扎兵力并获得了数块高价值的土地,并未全面占领。一方面全面占领会遭到各部族反抗,另一方面经济上也不划算。 有了曼海姆三角洲作为缓冲区,卡特佩里城严格的说已经不能算是前线城市了。 至于另一个邻国教王国,由于受魔古山脉阻隔,教王国要想过来卡特佩里城这边,同样要绕道从西北面的曼海姆三角洲通过。 由此也可以看出曼海姆三角洲在地理位置上的重要性,它是帝国、北国、汗国、教王国四大阵营的共同缓冲区,可谓是“四战之地”,想在东北地区开战,曼海姆三角洲基本是绕不过去的。如今帝国控制了曼海姆三角洲,就等于把北国和教王国完全隔开了。 在这种情况下,云枭寒扮演的BOSS出现在卡特佩里城附近,就只有卡特佩里城和教王国的达玛斯城的玩家能看到BOSS出现公告。但因为达玛斯城的玩家得从曼海姆三角洲绕路,路程很远,路也不那么好走,有些得不偿失,所以不会有太多教王国玩家赶过来,这也意味着没有什么多阵营混战,主要就是帝国玩家来打BOSS。 只是单一阵营打BOSS,又有昨天南锡城那场BOSS战作为前车之鉴(相关视频BOSS战一结束就被上传了,帖子也很多),卡特佩里城的各家公会顶多是有些小动作,但明面上是肯定不敢内讧的,因此哪怕卡特佩里城的玩家数量少一些,云枭寒还是没能撑到最后。 云枭寒扮演的高等巨魔BOSS在8:31被推倒,击杀数为7246人次,获得5.13%的当级经验,因为扮演的BOSS死亡的关系,杀戮能量纯度提升很少,只是从96.51%升到96.59%。 云枭寒马不停蹄的又开了第二场BOSS扮演,这次扮演的是高等古树人BOSS。 高等古树人虽然不是地形类巨人,但它和森林巨人是有一些相似之处的,比如同样出现在森林中,并在森林中享受地形加成。 高等古树人BOSS的移速在各类巨人BOSS中是最慢的,高等古树人毕竟是树人,而不是真正的巨人,它没有脚,是通过树根来移动的,因此只有10的初始移速,地形加成也不加移速,和森林巨人初始的14移速,地形加成再加2点的16移速没的比。10的移速就是玩家的初始移速,但玩家有装备可以加移速啊,实在是慢了些。 另外,高等古树人BOSS没有脚,自然无法跳跃,踩踏和跳跃自然也是不行的,而没有了踩踏和跳跃操作,高等古树人不仅少了一个位移手段和两个攻击手段(跳跃也可以造成范围踩踏),对玩家装备的破坏也降低了很多。 不过速度虽然很慢,常规攻击手段也受到了限制,但在其它方面却有所补偿。 首先是主场地形的属性增幅,森林巨人BOSS是全属性增幅10%,高等古树人BOSS则是全属性增幅25%。 其次是攻击手段,没有踩踏和跳跃,高等古树人BOSS却可以用树枝抽人,长长的树枝就算它的手了,可以攻击远处的敌人,最远可以攻击35码远的目标,而且最多可以同时攻击10个目标,云枭寒只要用普攻选定一个区域,高等古树人就会伸出10根树枝去攻击该区域内的目标。 在区域内的敌人数量超过10个时,攻击目标的选取是随机的,每根树枝都会攻击不同的目标;而如果区域内敌人数量不足10个,则会相应的减少树枝数量,不会出现多根树枝攻击同一目标的情况。 蓄力攻击则是同样的情况,但高等古树人BOSS蓄力的时候,玩家的视野中会出现红圈提示,从而有机会提前脱离该区域。 投掷攻击则被取消了。 1176 高等古树人BOSS上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:才发现漏了一个内容,这里补充下,云枭寒升上59级学习了【卓越体质成长】,前文已改。 再次是高等古树人BOSS的血量和防御,高等古树人的血量非常高,比高等巨魔BOSS的血量都要高出了一半还多,双防和生命恢复速度方面虽然不如高等巨魔,但比地形类巨人要高一些。 不过相应的高等古树人BOSS也有着火系易伤的弱点,被火系攻击打,要多受一倍的伤害,比高等巨魔还怕火。 最后则是BOSS固有技能,高等古树人BOSS拥有足足三个固有技能。 第一个技能是BOSS版的【群体草木之刺】,对20码*20码范围的敌人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。这个技能森林巨人也有。 第二个技能是BOSS版的【群体寄生种子】,可以对10*10码范围内的敌人身上种下寄生种子,射程40码,在接下来10秒内汲取该敌人的血量,每两秒汲取一次,一共五次,每次可以吸取目标10%的血量并治疗附近50码范围内的树人单位(不包括BOSS)。每个受到治疗树人单位将以相同节奏受到5次治疗,每次恢复5%血量。 如果敌方目标被汲取过程中死亡,那么该名敌人的尸体就会变成寄生树人。冷却时间2分钟。 尸体在变成寄生树人后会全属性提升50%,装备效果也会得到保留,但寄生树人不能使用任何技能,只会平砍(包括远程物理攻击),所以这个技能用在物理职业身上的效果会好很多。 第三个技能是BOSS版的【群体树人召唤】,一次性可以招募500名树人,冷却时间5分钟。 这些召唤树人的属性并不是很高,基本不如寄生树人的,还都是近战,但血量和防御很高,还可以用技能。 召唤树人有四个技能,包括两个单体技能,一个范围技能,一个被动技能。 第一个单体技能是纯粹的攻击技能,近战技能,CD很短,只要2秒。第二个单体技能则是个远程缠绕技能,可以把敌人定住3秒,并会造成持续伤害,但伤害偏低,CD则要10秒; 范围攻击技能的CD也比较短,5秒,但攻击范围较小。 被动技能则是反弹技能,不过这个反弹技能只能反弹近战物理伤害,反弹伤害的比例也比较低。 【群体树人召唤】还有一个关键性的优点,那就是这些召唤树人并不像洞穴巨人BOSS召唤穴居人那样,后面召唤了,前面的穴居人就会自动消失。这些召唤树人只要不死就会一直存在,数量可以不断累积,寄生树人也同样是如此。 无论是寄生树人还是召唤树人,它们在森林中同样会有10%的属性增幅,初始移速则和高等古树人BOSS一样,都是10,但寄生树人和召唤树人在森林中有移速增幅,实际移速能达到12,比高等古树人BOSS快。 虽然高等古树人BOSS论战斗能力比之前的巨人BOSS都强,但以高等古树人BOSS的移速,打运动战基本是不可能了,玩家步行跑路都比高等古树人BOSS跑的快,还怎么跑着打,只能正面硬肛。 这硬肛就非常伤了,玩家不需要追着BOSS到处跑,就可以把人数优势充分的利用起来。玩家人数一旦多起来,高等古树人BOSS战斗力再高也不顶事,感觉还不如战斗力低点,但移速更快呢。 不过云枭寒这次的运气不错,随机出现的地点是在特里亚城附近的一片森林中,特里亚城是玩家人数最少的帝国玩家主城,生活玩家又多,战斗力也比较弱,是帝国八座玩家主城中的软柿子。 云枭寒出现后立刻使用了【群体树人召唤】,他要尽可能多的积累召唤树人。当然,云枭寒并不会留在原地不动等着玩家找上门,而是在完成召唤后就开始移动,这样也能为他争取更多的时间。 【群体树人召唤】和之前的那个洞穴人召唤一样,都不能选择召唤位置,被召唤出来的召唤树人都是直接出现在高等古树人身边的。 这些召唤树人被召唤出来后并不受云枭寒控制,但它们不会和召唤者拉开太远距离,并会攻击附近的敌人。 不用担心这些召唤树人会和野怪打起来,野怪是怪,高等古树人BOSS和召唤树人也是怪,只要云枭寒不去主动攻击,那些野怪就不会主动攻击云枭寒和召唤树人。而且真要和玩家打起来,玩家也会主动把野怪清光,以避免野怪妨碍他们打BOSS。 玩家喊人需要花时间,跑过来并找到BOSS也要花时间,等第一支玩家团队找到云枭寒的时候已经是8:53,召唤树人的数量已经有2500个之多了。 云枭寒是8:32开始扮演BOSS的,这21分钟时间里也有零零散散的玩家找上门来,谨慎点的离着远还好,云枭寒和召唤树人速度慢也追不上,但如果想靠近观察BOSS,那就肯定会被召唤树人杀死。 由于玩家不敢靠近观察,第一个玩家找到云枭寒的时候他又已经召唤出了1500个召唤树人,所以一时间也没发现召唤树人的数量还在增加。 当然,他们就算发现了也没太大作用,那些公会和团队都已经在全力以赴喊人了,就算想加速也加速不了太多,反而会闹的人心慌慌。 特里亚城的玩家其实心中也不是十分有把握,他们上次打洞穴巨人BOSS就没能杀掉,是到目前为止唯二失败的两个帝国主城,但南锡城那边是有北国玩家捣乱才没能拿下,好歹还情有可原,特里亚城这边则只能找地形对己方不利的原因。 可之后洞穴巨人还出现了一次,就被人打掉了,虽然后面的那个洞穴要大很多是主要原因,但绝大多数玩家并不能直观的发现洞穴大小差别,洞穴里那么黑,人又多,根本看不清好么,而且玩家也不会管那么多,只会说你实力不行,正好特里亚城的玩家实力本来就是出了名的差,所以这锅一旦背上,想甩都甩不掉。 所谓三人成虎,特里亚城的玩家在论坛上被人嘲讽多了,自己也开始不自信起来,不少玩家就觉得特里亚城的战斗力是不行,所以今天再打高等古树人BOSS,很多人心里就没什么底。 那支率先赶到的团队只有300人左右,这数量不要说打BOSS了,召唤树人都能碾压他们,所以根本不敢上。 他们不敢打,云枭寒却要抢先动手了,他主动往玩家那边走了一段路,然后直接开启【英勇冲锋】就冲了过去。 【英勇冲锋】和没腿的高等古树人BOSS不太合拍,因此冲锋速度打了不少折扣,但好在冲锋极限距离并没有变,还是能冲50码。 不过那些玩家因为害怕引导召唤树人而不敢靠近,所以哪怕云枭寒已经提前走了一段路,但还是离他很远,他使用【英勇冲锋】仍然无法冲到玩家群中,只是把双方的距离拉近到了35码以内。 但只要把距离拉近到35码以内也就足够了,云枭寒就能用树枝去抽玩家了,一旦他这个召唤者和玩家开战,那些召唤树人就会开始攻击玩家,而不是被动的等玩家进入警戒范围才攻击。 实际上哪怕离的再远点仍然不是没办法,云枭寒还可以用【嗜血回力标】和【群体草木之刺】攻击那些玩家,【嗜血回力标】的射程是40码,【群体草木之刺】则还要更远,它的极限射程虽然是40码,但它是范围技能,本身的攻击范围是20*20码,所以最远能打到50码的地方。 不过用【群体草木之刺】是最坏的打算了,只有普攻和【嗜血回力标】都不够射程才会用。 不等玩家主动攻击自己,BOSS就主动冲上来的行为还可以勉强解释为BOSS的AI较高,警戒范围极大,但如果再加上刚开打就放大招就显得有些诡异了。再说放一个大招就为了勉强打到几个人也有些浪费。所以能不用【群体草木之刺】,云枭寒还是不想这么早用【群体草木之刺】的。 由于距离较远,玩家看到BOSS突然冲过来也赶忙逃离,【英勇冲锋】的冲锋速度降低后又给玩家留下了一些反应时间,所以云枭寒的这次普攻只打到三个人(【嗜血回力标】也扔出去了)。 可云枭寒要的就是开打,别说打到三个人,哪怕只打到一个人也够了。而且把人秒掉也不怕,这些玩家组着队呢,玩家扮演的BOSS用BOSS版召唤技能召唤出来的小怪的判断机制和常规判断机制不同,不是很死板那种被谁打或打谁,谁才会成为敌人,而是打到一个,召唤树人就会把他们一整支团队默认为敌人。 事实上,如果不是高等古树人BOSS在玩家扮演后失去了警戒范围这个概念,换成电脑控制的BOSS只要有玩家进入它的警戒范围,那些玩家就已经被默认为敌人了,然后召唤树人就会直接冲上来,根本不需要像现在这样非要打一下不可。 云枭寒一开打,2500个召唤树人立刻一拥而上,这些召唤树人虽然不显示等级,但不显示等级只是为了取消级差设定,方便玩家打BOSS罢了,实际上它们的隐藏等级是和召唤者一致的,都是59级,属性自然也是这个水平,因此这些召唤树人的属性还是蛮高的。而且云枭寒还带着【统帅之心】,还可以使这些召唤树人增加10%全属性。 相比之下,特里亚城的玩家的等级则有些落后,这三百名玩家中等级在55级以上的都没超过10个,平均等级更是只有52级的样子,差的有些多。只不过玩家都是全副武装的,有了装备加成就能在部分属性上反超召唤树人了,而且召唤树人的技能也有些少。 一个召唤树人打不过玩家,两个就基本可以搞定了,强一些玩家的也顶多只能对付三个召唤树人,但召唤树人攻击不高,玩家还可以回血,召唤树人数量一旦少了,杀起人来就有点慢。 当然,这是指的玩家和召唤树人正面硬肛,玩家如果想跑,召唤树人基本不可能追上玩家。不过玩家也很难使用风筝战术对付召唤树人,毕竟召唤树人有远程缠绕,数量又多,一旦多个召唤树人盯上并被缠住就很难脱身。 除非射程超远,移速又很快,才有可能用风筝战术对付召唤树人,但超远射程的技能不会太多,杀伤力一般也偏低,击杀效率肯定不会高,万一有个走位失误被缠住还是容易跪。 所以对付大量召唤树人的最好办法还是集结大量玩家与其列阵对轰,玩家的输出和配合能力还是要强过召唤树人很多,只要付出一定牺牲,还是可以解决掉召唤树人的。 可这个玩家数量肯定不能比召唤树人的数量少太多,心还得齐,不能怕死,不然就很难打,就算勉强能赢,也是惨胜。 云枭寒眼前的这三百来名玩家显然不具备这个条件,他们一点心理准备都没有就遭到了2500头召唤树人和一个特殊王阶域级BOSS的围攻,其结果可想而知,他们甚至都没能撑过30秒,死亡人数就超过了200,要不是有些人见机不妙,提前脱离并开始跑路,又或是之前就没下坐骑而得以逃脱,死亡人数可能还不止这个数目。 由于这些玩家在遭到围攻后争相逃命,没能组织起任何有效反击,召唤树人的血量和防御又高,所以一个召唤树人都没死。 在这个过程中,云枭寒使用了一次【群体寄生种子】,【群体寄生种子】的治疗效果相当给力,这也是一个召唤树人没死的另一个重要原因。 另外这次【群体寄生种子】还给云枭寒增加了14个寄生树人,主要是这群玩家人数少,站位不密,不然不止14个寄生树人。 1177 高等古树人BOSS中 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 玩家不上坐骑,树人们还能追追,上了坐骑就肯定追不上了。 树人都不会离开高等古树人BOSS太远,因此只要云枭寒不去追,追一段后这些树人就会自己放弃,然后返回云枭寒身边。 云枭寒现在的主要任务还是继续积累召唤树人的数量,需要尽可能的拖时间,所以在放弃追击后,他立刻就开始移动,远离开公告中显示的坐标位置。 但他不可能杜绝玩家追踪自己,哪怕只有极少数玩家远远的跟在他身后,也可以随时通报他的坐标。 不过今时不同往日,之前玩家不清楚特殊域级王阶BOSS意味着什么,愿意在公共频道公布BOSS坐标,但现在特殊域级王阶BOSS都出现两天了,玩家也杀过BOSS几次了,有不少拿到BOSS掉落的玩家会在事后上论坛“晒脸”。 晒技能的还稍微少点,但晒装备的是真多,史诗装备都出了好几件,虽然这些史诗装的属性在史诗装中不能算很好的,但史诗装就是史诗装,在现阶段还是相当牛掰的。 我有你没有,能不牛掰么?有不少大款、土豪挥舞着大把银子收购,RMB和游戏币都行,但有价无市,根本没人愿意卖。 经过这样的“宣传”,玩家们就很清楚特殊域级王阶BOSS的价值了。是人就有私心,他们自然不愿意像之前那样无偿公布坐标,只愿意把坐标告知自己有利益牵扯的团队,好从中牟利。 这样一来除了少数团队,大部分团队还是得自己找BOSS,这无疑给云枭寒争取了更多时间。 之后又陆续有三支小团队找上云枭寒,但都和第一支团队一样很容易就被云枭寒击溃了,树人则一个没死,召唤树人的数量已经来到了3500头,寄生树人也有57个。 但也正因为如此,云枭寒的【嗜血回力标】的攻击力反馈还是,玩家要么迅速被击溃,要么就只敢离的很远进行观察,都找不到人打, 不过经过这几战,已经有更多的玩家探子发现了云枭寒的位置,那些大团队也正在往这边赶。而且玩家们此时也隐约的觉得树人的数量是在不断增加的,所以更着急的开始催人。 9:04,两支团队联袂赶到,这两支团队的人数就要多了一些了,一支700多人,一支800多人,加起来超过1600人。 云枭寒此时才是拥有数量优势的一方,而且他之前给玩家的印象就是BOSS的警戒范围超大,所以那两个团队一到,他就立刻主动冲上去,没给那两支团队留下任何休整和准备的时间,绝大多数玩家连BUFF都没来得及加持好,战斗就爆发了。 之前那几战都结束的太快,那些玩家探子又都不敢靠近,所以他们只是知道树人很多,却没办法知道到底有多少树人,也不知道树人的实力如何。 3557个树人跟在BOSS身后一拥而上,黑压压的一片,那两支团队也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足无措都不知道该做什么了;另外一部分人下意识的就对BOSS和树人展开了攻击;还有一部分人直接就开始后撤。 这时,两个团队的指挥官也下达了指示,一个要求玩家有序后撤,和敌人拉开距离并进行反击;另一个则要求玩家站定攻击一轮树人,看看效果再跑。 这种指示听起来似乎很有道理,却暴露两名指挥官的经验和能力上的不足。 两个要求,前一个要求过于复杂,玩家人数少或许可以做到,人数一多完全不可能做到有序后撤,更不要说拉开距离并进行反击了。 后一个要求则是过于托大,在不清楚敌人强度的情况下就把那些树人当成那种血很薄的普通BOSS喽啰,另外还高估本方玩家的协调性,指挥官说是只打一轮,下面的人却未必能听安排,在如此嘈杂的战场环境下有些人,甚至可能连指示的内容都没能听清楚,只是看别人打,自己就跟着打,但别人跑的时候却未必能及时跟着跑。 这两个指示虽然谈不上是错误,但却导致了相当严重的后果。 前一个团队在后撤时根本没做到有序后撤,反而出现了不小的混乱,队伍前后严重脱节。 而后一个团队的情况更糟,在攻击过后他们发现己方并没能给树人造成啥损失,树人很耐打,不重点集火根本不可能一轮就杀死树人,接下来少部分人还继续留在原地攻击树人,大部分人则开始四散逃离。 趁此机会,云枭寒带着大量树人冲进了玩家群中,并开始追杀四散的玩家。 两种树人在森林中的移速都是12,玩家在步行状态下的移速通常只有10或11,相比之下树人要更快一点。不过这是在玩家不使用技能的情况下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和树人拉开距离。 但无论是加速还是位移都只是短期效应,只要不能骑上坐骑,玩家就很难甩开树人。而且召唤树人还有距离大概是40码的远程缠绕技能,这就意味着玩家一旦被缠绕住,再想跑就难了,即便有解控技能,也很可能是刚解掉一个缠绕状态,就又中了一个缠绕,只有空间位移技能和类似【霸体】的免疫控制技能才有可能让玩家摆脱召唤树人的缠绕控制。 可空间位移技能和免疫控制技能本来就不太容易打到,学习条件通常也较为苛刻,能拥有此类技能的玩家数量不多,因此玩家只要没有第一时间撤离,被树人拉近到40码以内基本就跪了。 在这种情况下,这两个团队超过六成以上的玩家都没能逃走,在被缠绕后迅速被大量树人包围,两个团队的指挥官都未能幸免。 面对意想不到的突发情况,哪怕是真正的职业军人也会慌乱,更何况是心理素质明显不过关的玩家,很多人甚至会手足无措,做不出几个有效操作就被收割,在临死前也无法对树人造成什么伤害。 两个玩家团队显然不可能想到树人会如此难缠,数量会如此之多,更想不到己方会这么轻易的被击溃,加上两个指挥官都已经被干掉,更是使他们兵败如山倒,不要说使用风筝战术了,侥幸脱离的部分玩家甚至连短暂的停留都不敢,纷纷逃离BOSS。 这一场短暂的接触战总耗时都没超过3分钟,玩家却死亡了900多人,树人却只死了146个,而且在追击过程中云枭寒使用了两次【群体寄生种子】,还在后方悄悄完成了一次【群体树人召唤】,树人总数不降反增,达到3928个。 两个玩家团队的迅速崩溃不是一件小事,部分正在寻找BOSS或还在组织中的公会或团队很快得到了消息。尽管消息的内容并不够详细,很多地方都有所疏漏,却已经足以让这些公会和团队震惊。他们想过1500人的玩家团队打不过BOSS,却没想到败的这么快、这么惨。 受此影响,各大公会和团队的态度变的更加慎重,本来他们觉得组织的差不多就可以来找BOSS了,现在不仅需要继续组织人员过来支援,还要寻求与其它公会和团队的合作。 他们的思路很简单,既然BOSS的小怪有远程缠绕,那么风筝战术就不好用了,得先集中大量人员把小怪都清掉才能打。 玩家们的做法虽然谈不上正中云枭寒的下怀,却也给了云枭寒更多的准备时间。当玩家大部队找上BOSS的时候,云枭寒麾下的树人已经有将近5000了。 这个数量显然远远超过了各大公会和团队的预期,即便此时玩家总数也超过了4000,理论上足以解决这些树人,但理论只是理论,玩家是有私心的,各个公会和团队也有各自的利益,大家都想杀BOSS不错,但却都不想付出太大的代价。 如果是打BOSS而付出一定代价这些公会和团队还能勉强接受,毕竟打BOSS是算战斗贡献的,就算杀不死BOSS战后也有部分经验可拿,但杀BOSS的喽啰不大可能会被算进战斗贡献中,等于是白做工还死人,那就太亏了,如此的赔本买卖自然没有哪家公会和团队愿意去做。 因此在实战中大家都你推我让,谁都不愿意站在最前面充当炮灰,都希望其它公会和团队顶在前面,他们在后面输出。可谁都不是傻子,于是就出现了云枭寒带着树人一冲,这些这些公会和团队争相后撤,生怕被落在后面。 只有等BOSS和那些树人不追自己了,自身处于侧翼或后方,并确保了自身安全的情况下玩家们才会停下来输出,也就是说要在树人的缠绕距离外攻击树人。 树人的缠绕是40码,玩家放技能需要时间,还要留点距离缓冲,防止树人转头追击自己时来不及反应,所以玩家一般都要拉开55码以上才敢放心输出。可射程超过50码就算长射程技能了,长射程技能是比较少的,伤害往往也有限,CD还长,玩家们的输出效率其实非常低,再加上树人的自身的防御、血量和血量恢复又不低,玩家跑散了还不好集火,因此想杀树人相当困难。 于是一场BOSS战硬生生被玩成了持久战,云枭寒这边追人不好追,他自己完全追不上,只能靠树人跟在玩家后面慢慢撵,撵到对方没位移、没加速才能拉近距离缠绕住玩家,从而完成击杀。但玩家那边更糟,别说打BOSS了,树人都没杀死多少。 尽管杀不到多少人,但这个局面对云枭寒来说无疑是非常有利的,他可以拖延时间并召唤和寄生出更多的树人。 之前云枭寒召唤树人,玩家们不是离的远就是一触即溃,只知道逃命了,没办法仔细观察。现在玩家人多了,总有人在不被追杀的时候停下来观察,就发现BOSS在召唤树人了。 这一发现玩家们就傻眼了,他们杀树人还没杀几个呢,树人又一下召唤出一大堆,这样拖下去更没法打BOSS了。 意识到这样下去不行,一些公会的会长就开始串联,把其它公会的高层和团队首领拉到一起协商对策。大家都知道这样下去肯定不行,得齐心协力才行,可所谓知易行难,这可不是每个公会或团队出一部分人就行的,得大家都拼命才行。 要知道云枭寒麾下的树人数量此时增加到5800+了,玩家虽然不可能数清楚树人的数目,但铺满视野的树人就在那里,之前的交战大家也大概对树人的战斗力有所了解了,谁都不是傻子,都明白现在这个情况,不付出巨大的代价是肯定清不掉这些树人的。 联手合作是容易,可齐心协力就难了,不要说什么大家平摊损失,BOSS战不是过家家,不是玩家想把这个损失平摊就能平摊的。 树人是有很多,但BOSS只有一个,BOSS总有个主攻方向,那主攻方向上的公会或团队就会倒大霉,基本就可以宣布退出这次BOSS战的竞争了。 另外出工不出力的情况是难以避免的,为了控制仇恨,总会有公会和团队减少输出,以避免己方成为BOSS和树人的重点攻击目标。别说没人监督,就算有人监督,在充斥着各种声光效果,无数技能乱飞的战场上也没办法发现哪家没出力。 更何况就算各个公会和团队都齐心,下面玩家的个人私心还是难以避免,公会和团队害怕成为BOSS的重点攻击目标,玩家也害怕自己死的太快,拿不到什么好处。公会和团队也许还可以通过利益交换来达成妥协,但普通玩家才不会管你那么多呢。 在这种情况下,所谓的齐心协力就完全是一种奢望了。 事实也是如此,尽管几名大公会的高层把嘴巴磨破了,那些中小公会和团队都没有松口。 1178 高等古树人BOSS下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这些中小公会和团队很清楚,即便大家都能做到齐心协力,损失也能做到理论上的平摊,也是体量更大的公会和团队占到最大的便宜,大公会的人多嘛,死到最后也是他们剩下的人多,还能继续喊人来,谁会笑到最后不言而喻。 对中小公会和团队而言,他们就是来碰运气的,本来就没对拿下BOSS抱太大希望,能拿下是最好,不能拿下也能接受,远不像大公会那么紧张和志在必得。 如果BOSS麾下的树人少,几个大公会临时合作一下还有可能搞定,但以此时树人的数量,玩家不齐心协力肯定是一点机会没有。 可合作这种事得自愿才行,别的公会和团队不合作,总不能绑着别人合作,一众玩家只能眼睁睁看着时间流逝,BOSS麾下的树人越来越多。 到10:15,树人的数量已经接近8000,事实上要不是被玩家陆陆续续的杀死了一些树人,数量还会更多。 到了这个时候已经有很多玩家意识到这次是不可能推倒BOSS了,既然BOSS杀不掉了,就没必要浪费时间了,于是不断有玩家和团队选择离开,这样一来更是雪上加霜,击杀BOSS只存在理论上的可能。 到10:30,那些大公会也开始陆续撤离,没办法,只剩一个小时了,就算现在剩下的玩家都精诚合作,清掉超过九千的树人后也没时间去推倒BOSS了。 又过了十来分钟,玩家基本已经跑光了,这下就换云枭寒郁闷了,想杀人都没的杀了,而没人杀就没办法拿到更多的“杀戮经验”,就没办法继续提高杀戮能量纯度。既然玩家不来,就只能他主动找上门去了。 不过高等古树人BOSS出了森林后会变弱很多,不仅是全属性会下降25%,多个技能也会遭到大幅削弱,比如最重要的【群体树人召唤】,在森林外使用会根据周围树木的多寡来决定召唤树人的数量(不消耗树木,可反复利用,一棵树可召唤出多个树人),如果周围一棵树木没有,甚至无法召唤出树人,另外离开森林后召唤树人和寄生树人的属性和技能也同样会遭到全面削弱。 因此云枭寒不能太早离开森林,万一在森林外遭到大量玩家围攻就麻烦了,有可能出意外,临到最后被干死就太划不来了,所以得先保证自己的存活才行。 在考虑一番后,他决定等这次BOSS的扮演时间只剩下半个小时的时候再出森林。不过这等待的时间云枭寒也不会闲着,他可以继续召唤树人以积累树人数量,同时还可以先移动到森林边缘,时间差不多了就可以直接出林子。 11:02,云枭寒准时走出森林,并向特里亚城的方向进发。 虽然是往特里亚城的方向走,但并不是去特里亚城,云枭寒还没自大到觉得自己可以挑战玩家主城的地步,哪怕特里亚城是帝国八大玩家主城中最弱的,那也不是他能挑战的,不说众多的玩家,就是守城的NPC就能让喝一壶了。而且云枭寒所在的森林离特里亚城还是有些远的,高等古树人BOSS的移速又不快,真要跑到特里亚城下也剩不下多少时间了。 之所以往特里亚城那边走,是因为这边云枭寒没来过,小地图上只有特里亚城等之前来过来的寥寥几个地方不是处于战争迷雾状态,往特里亚城走不至于迷路。 更何况特里亚城周边肯定有村子或据点,找到村子或据点的概率更大些;就算找不到村子或据点,在特里亚城周边撞到玩家的概率也高些,不至于找不到人杀。 云枭寒出了森林后一路上还是能碰到不少零星的玩家的,但这些玩家根本不会停下来和云枭寒打,光是那一大片树人就能把玩家都吓跑了。 没了移速加成,两种树人的移速也只有10了,除非一上来就缠绕到玩家,否则是追不上的,而且云枭寒也不想浪费时间去追击零星的玩家,效率太低了,还不如去破坏村子和据点,要知道破坏建筑和设施也是能获得经验和提高杀戮能量纯度的,相比于见势不妙就会逃跑的玩家,自然是打固定不动的建筑和设施更容易些。 云枭寒这次的运气不错,只花了13分钟就找到了一个小型村,他带着树人就往村子里冲。 这个村子就是常规的NPC村子,并不是玩家领地,所以除了刚好被堵在村子里的玩家,基本就只有NPC在守村。 在遭到攻击后,开启了这个村子声望的玩家(只要来过这个村子的玩家都会开启村子声望,声望有高有低而已)都会接到临时任务,召集玩家过来协助守村,另外这个村子的NPC领主和上级封君也会派兵过来支援。但不论是召集玩家协助守村,还是派兵增援都需要时间,而云枭寒显然不会给对方太多时间。 高等古树人BOSS虽然在巨人类BOSS中不算擅长攻坚的,没有投石等破坏建筑的手段,高等古树人BOSS的树枝抽打的普攻对建筑物耐久的破坏效果也很差,但过万的树人足以弥补一切缺点,还大大溢出,就是硬靠树人堆,也能把村子攻下来。 不过攻下归能攻下,耗时却不好说了。云枭寒不能控制树人,树人的AI又低,没办法爬过村子的木栅栏围墙,只能堵在村门那敲村门。 这个小村是常见的小村布局,一前一后两个门,后门是仅供一人通行的暗门,只有本方能走,可以忽略,就相当于一个门,树人想进村只能从这个正门走,必须先破坏了村门才能进。 村门的耐久并不高,换玩家来或许有个四、五分钟就能攻破,但树人在破门方面就远不如玩家了,树人是近战,体积又不小,尤其是宽度比较大,村门口站上四个树人就站不下了,树人对建筑耐久的破坏又低(木头打木头当然效果差,玩家用火系技能烧门快),攻速还不快,打的非常慢,NPC还能在门后面慢慢修复村门耐久,哪怕修的没有打的快,但如果只是让树人破坏村门,估计打20分钟都未必能破坏掉村门。 还好云枭寒自己还能上,高等古树人BOSS有八、九米高,所以他不需要从村门走,一个跨步就能越过村子的木栅栏围墙。 云枭寒冲进去村内后,哪怕他对建筑破坏力也比很低,却能吸引大量火力,还可以配合外面的树人夹击守村的NPC士兵,关键是干扰敌人,不让NPC修门,从而加快的破门速度。 花了12分钟,小村的村门终于被攻破了,树人开始不断往村内涌入,可惜这个小村内没有树,云枭寒不能在村子里召唤树人,不然还能快一些完成破门。 1179 在雪漫地区的首次BOSS扮演1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 由于村门不大,召唤树人和寄生树人又只能通过村门进村,所以树人们并不能一拥而入,对此云枭寒也帮不上忙,只能做自己的事。 村门被攻破后村内的守兵并没有从后门逃跑,而是在村内继续顽抗,此时云枭寒有两个选择,一个是杀NPC,另一个是破坏建筑,两种选择都会被纳入结算。 云枭寒现在还不清楚哪个选择的结算效率更高,估摸着可能差不多,就看是杀人快还是破坏建筑快了,高等古树人BOSS破坏建筑的效率较低,打建筑不太划算,所以他还是继续追杀那些守村的NPC。 随着越来越多的树人涌入村内,村内守兵就有些不够打了,到后面除了一小部分树人还在清剿村内守兵外,其它树人都在破坏建筑了。不过因为战斗性质是野怪攻村,而不是正式的攻村战,所以内政厅处于不可选取状态,无法攻击,只能去破坏其它建筑。 高等古树人BOSS打建筑都慢,那些树人破坏建筑的效率就更低了,好在数量够多,效率倒也不算太慢。不过由于时间所剩无几,树人进村又需要大量时间,到11:32,也就是本次BOSS扮演结束的时候,村内的建筑连一半都没破坏完。 援军方面,因为剩余时间很少,只有少量离的较近的玩家赶到,NPC的援军则只来了一支,大概只有100人出头的样子,这么点人,都不够留在村外的树人群打的,自然不可能解围。 进入结算,这次云枭寒扮演的高等古树人BOSS移速较慢,周围又有大量树人,他自己是没能杀多少人的,主要是靠树人杀,但树人都是近战输出,攻击力又不像BOSS那样可以秒人,而玩家的逃生手段比较多,并不缺少解控手段和位移技能,因此除了被缠绕住实在跑不掉的玩家外,大多数玩家还是可以跑掉的。 另外玩家也不傻,在吃了一次亏后就不会随随便便的靠近树人了,所以战斗过程颇有点雷声大、雨点小的意思,看着好像BOSS一方一直稳稳的占着上风,把玩家追着到处跑,但实际完成的击杀次数却有些偏低。 这一局的击杀人次只有4657人次,是云枭寒扮演BOSS以来最少的一次,而且这还计算了对NPC的击杀,不然更低。 尽管击杀人次不多,但对建筑的破坏也会纳入结算,只不过破坏建筑的时间较短,树人的破坏能力又有限,所以只相当于多击杀了600到700人次的样子,并不是太多。 最终云枭寒的杀戮经验增加了3.68,从39.24%升到42.92%,杀戮能量纯度则从96.59%升至96.91%。 稍微休息了一下,云枭寒又开始了第三场BOSS扮演,上一场的高等古树人BOSS没死,这次自然还是继续扮演高等古树人BOSS,但带入的技能要做下调整。 高等古树人BOSS的主要短板是移速,在可以召唤大量树人的情况下,它本身受到的攻击并不算多,并不需要太多的治疗,所以云枭寒把【温和之风】换成了【风之疾速】,4级的【风之疾速】能增加35%的移速,哪怕扮演高等古树人后效果也所削减,移速方面最起码也能和树人差不多,再配合上【英勇冲锋】,在很多时候就不会那么尴尬了。 除此之外云枭寒还想过把【暴君狂击】换掉,高等古树人BOSS的普攻和蓄力攻击就是范围攻击,和【暴君狂击】的作用有些重叠,但考虑到高等古树人BOSS的普攻和蓄力攻击最多只能打10个目标,普攻伤害比【暴君狂击】低很多,蓄力攻击则更容易躲开,又不能提供治疗,所以最终还是放弃了更换。 既然【暴君狂击】都没换,其它技能都更不用换了,云枭寒就这样开始了第三场BOSS扮演。 这次随机出现的位置就很不好了,正好是在雪漫城东面的一片占地面积比较大的森林中,附近离的较近的玩家主城只有雪漫城这一座玩家主城,不过这片森林的位置比较偏僻,离雪漫城相当远,玩家骑着坐骑硬跑的话估计都得要跑15到20分钟,但玩家可以走传到最近的传送点再跑,这样就只要六到八分钟就能跑过来。 国服首服的雪漫城是当之无愧的《抉择》第一玩家主城,即便是从世界范围上来说,它的玩家人数和玩家平均等级也是最高的。当然了,与其它国家的超级大服的超级大城相比,国服首服雪漫城的人数优势相对明显,平均等级方面的领先则没有那么大。 直观点做个比较,用雪漫城和上一场的特里亚城做个比较,前者的玩家人数就是后者的四倍左右,玩家平均等级的差距也差了将近2级半。 看着2级半好像不是特别多,但这是在同一个服务器、同一个阵营的两个玩家主城,而且还是整体玩家的等级差距,再考虑到等级滞后所造成的装备、技能落后,这种地区性差异实际上是非常大的,两个主城的玩家实力完全不可同日而语。 正是由于这个原因,云枭寒之前在特里亚城附近的两次BOSS扮演都成功存活了下来,而这次却是还没开打他却已经觉得自己八成要跪了。 不说别的,就说龙吟公会、暴风神殿和极速公会这三家的会员数量就都超过了万人,公会组织能力也比较强,在不受干扰的情况下,这三家公会哪怕不找其它公会合作,光凭自己一家公会就有单推云枭寒的实力。而公会排名靠后一些的空灵殿、末日咆哮公会、晨曦公会等公会的实力也都很强,而这也正是雪漫城玩家的实力体现。 更何况云枭寒现在作为BOSS,科西嘉子爵领的玩家也成了他的敌人,他们可不知道这个高等古树人BOSS是云枭寒扮演的,云枭寒也不可能对外说。告诉的人多了吧,玩家的口不严,很容易泄密;而只告诉少数几个人难免有厚此薄彼之嫌,这些人知道以后也同样不好向其他人解释。 因此一笑醉、死灵裁决等人也肯定会来凑热闹打BOSS,只不过他们平时都习惯了在这种大事上有云枭寒带队,此时少了云枭寒这个灵魂人物参与,无论在组织上还是指挥上相比于最强的那三家公会就会显得弱势一些了。 PS:本书不会太监,只是最近搞装修太忙,既烦神又累,没精力码字,等忙过这一段应该就好了。 1180 科西嘉子爵领的战前准备 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 科西嘉领地频道。 “哇,特殊BOSS出现了,有没有人在坐标附近的,快赶过去看看。” “靠,这蛋疼的特殊BOSS总算在雪漫城附近刷新了,哥等的花儿都谢了。” “高等古树人也算巨人么?” “算的,你没看官方资料么?高等古树人是类巨人,其实际血脉虽然和巨人没有太多关联,但也游戏归类到巨人类血脉。” “这特殊BOSS好像只有我们首服有啊?还都是巨人类型的BOSS。” “目前只有我们首服出现了,而且还不止如此,论坛上不是有人统计过么,目前出现过的特殊巨人BOSS都是刷新在帝国领土内的,我怀疑这是某种游戏福利啊。” “别扯了,快组织一下去打BOSS吧。” “奇怪,云老大怎么还没出声?” “谁密下云老大?” “密过了,系统提示说人在特殊任务中,无法联系。” “特殊任务?什么鬼?” “已经好几天都这样了,不知道云大腿在做什么,有人知道么?” “老云他59级了,在做血脉觉醒任务吧?” “他血脉苏醒阶段都结束了?这么快?” “没有,我之前问过老云,问他为什么老联系不上,老云说第二次血脉觉醒的模式和第一次有些不一样,而且从苏醒阶段就有很大不同,他现在忙着弄血脉觉醒,大多数时间都联系不到。”且听风吟说道。 “那且听风吟你有问哪里不一样么?” “我问了,但老云说比较复杂,一下子讲不清楚,而且根据杀戮能量的纯度高低,血脉觉醒的模式也不一样,他的杀戮能量的纯度高,和我们的觉醒模式有很大差异,他的情况不能代表我们的情况,所以干脆不说,等我们升到59级自然就明白了。” “这样啊?那就没办法了。” “别扯了,现在老云联系不上,还去不去打BOSS?” “打啊,没老云是难点,但又不是不能打,再说这种超级BOSS主要就是靠人堆。” “我觉得打BOSS其实没什么难的,关键是去的人肯定多,要跟别的公会抢BOSS。” “没事,我们人也不少,不吃亏。” “来来来,都进团,管理们都动起来,组人了,人组的差不多了再合并团队,合并完管理们再根据职业进行配组。” “一定要参加么?我正在练一八时段呢。” “这事情我之前和老云聊天的时候有问过,老云的意思是抢这个BOSS的偶然性很大,我们雪漫城的玩家太多了,去了也不见的能抢到,所以不强求,全凭自愿,愿意来的就来,不能来的就好好练级。”且听风吟回答。 “全凭自愿会不会没多少人来?”一笑醉有些担忧。 “人来的少点就少点,雪漫城的玩家太多,强力公会也多,我们未必能抢到BOSS的大头,全凭自愿最起码事后不会因为没多少收获而落埋怨。”且听风吟答道。 “也是,这种事本来就没把握,和那几个超大型公会比我们的人还是少了点,而且老云也不在,还是稳点好。” “恩,老云不在就得另找T位了,无畏之心和藏秘你俩都能来吧?” “能来。”无畏之心应道。 “做完这个任务就到。”藏秘也回答道。 “T位越多越好,这BOSS还不知道有多强,弄不好能秒T位呢。”落日高悬道。 “恩,大家组人的时候都多问问T位,但如果对方不方便别硬逼别人过来。” “能组外人么?我有几个朋友也想去打BOSS,他们是小公会,实力弱,觉得抢不到BOSS,没人组织。” “这个啊,大家怎么看?” “我觉得可以,人越多越好,反正我们不吃亏。“拂衣隐闹市率先表态。 “我也觉得行,没坏处。”死灵裁决也表示赞同。 “那就都组。”且听风吟道。 “配组和分小团的时候尽量把我们领地的人分到一起。”落日高悬补充道。 “恩,那肯定,要是缺治疗还能优先把外人调剂到我们的组和小团里。” “调剂治疗啊,我觉得其实用处有限,人多了场面太乱,同组或同团队友未必能在治疗范围内,想直接点队伍或团队血条治疗不太容易,搞到最后还是只能给眼前的人加血。” “那倒不见得,这是打BOSS,不是乱战,只要前面有人顶住,还是能有一个稳定的输出环境的,到时让大家尽量站在一起就可以直接点队友血条治疗了。” “希望如此吧,特殊BOSS可不好搞。” “论坛上有这个高等古树人BOSS的情报么?” “有人发帖说前不久在特里亚城附近出现过一次。” “有视频或什么其它有用的信息么?” “没,就出现过一次,间隔还短,好像特里亚城那边刚消失就在我们这里出现了,这么点时间,视频还没做完吧,分析帖子也没那么快。” “那就只能我们自己去试了。” “Lr铹,你们那边组织的怎么样了?”卡里古拉问道。 “还可以,快有三百人了,估计最后能来六七百人就顶天了,你们呢。”Lr铹回答。 “你知道的,我们乡巴佬俱乐部是商人公会,战斗职业不多,到现在也才组织了不到四百人。” “比我们多了。” “我们的基数大罢了。” “卡肥(卡里古拉的外号,他的角色形象是个大胖子),你自己去么?” “我一个商人去打什么BOSS,不去,我把人组织好,交给且听风吟他们带队就行,经商我们比他们专业,但打架他们比我们专业。” “你倒是省心,我还得带队。” “黄金之城那边呢?” “黄金之城那边的情况你知道的,风神那家伙就是个挂名的会长,不怎么管事的,所以这种活动他们都是直接找且听风吟他们进组,省事也方便,风神自己都直接让落日高悬拉他进团了,不过黄金之城是冒险者为主的公会,散漫一些,人数又少,最后能来的人怕是最少的。” “没事,能来就行。” “说起来《抉择》这游戏规模实在是太大了,小公会没竞争力啊,得抱团才行。”卡里古拉感叹道。 “是啊,打个BOSS就得出动几千人,几百人都不够人塞牙缝的,以前的游戏哪有这个规模。” “所以多亏接受了老云的邀请啊,不然就要落后了。” “哈哈,那是,我们占了老云的便宜啊,科西嘉子爵领比其它领地领先太多了。” 1181 经营互信关系(半理论章节) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:本章内容是我个人的心得体会,只代表我的个人观点。 与此同时,云枭寒也在做着战前准备,一边探地图,一边积蓄召唤树人。虽然云枭寒此时已经无法看到领地频道,但他知道科西嘉领地的玩家是肯定不会缺席的,想到接下来要被自己领地的玩家讨伐,哪怕早已有所心理准备,但感觉还是有点怪怪的。 云枭寒并不是没想过提前告知他们自己扮演BOSS的事情,让他们划水,甚至是配合自己对其他玩家动手,但经过审慎的考虑还是放弃了这个想法。 这样做的代价太大了,首先科西嘉子爵领现在本来就是木秀于林,再帮着BOSS打玩家,哪怕这BOSS是玩家扮演的,但毕竟伤害了广大玩家的利益,肯定会成为众矢之的,对领地的长远发展不利。 其次这么一干,云枭寒有很大可能暴露,他现在杀戮经验42.92%,一半都没到,还长着呢,能迟点暴露还是迟点的好。 再次,只是为了云枭寒的个人利益就让整个领地的玩家去牺牲,这种做法本身就很自私,破坏了云枭寒长期以来的形象,玩网游,尤其是团体领导者,一个好的个人形象还是非常重要的,只是为了短期获利就牺牲个人形象,这就太得不偿失了。 最后,科西嘉领地的玩家打掉BOSS也是可以获利的,让他们牺牲自己的利益去做对他们无利有害的事情,他们哪怕嘴上不说,心里也不会太情愿,很有可能阳奉阴违,暗中划水。即便能让大部分领地玩家用心帮忙,那事情的前因后果也得讲清楚才行,不然莫名其妙的就让领地玩家帮着BOSS打其它玩家,他们只会以为领地高层脑子进水了。 至于只告诉少数领地高层,让他们在BOSS战中偷偷放水或搞事,那就更不合适了。 网游玩家的嘴巴是不怎么牢的,毕竟大家都不认识,就算说出去也不好查,因此不会有太强的保密意识。告知的人越多,信息越容易被透露出去。 而且这种信息,告知的人少了起不到什么作用,告知的人多了又很容易走漏风声。更关键的是在告知对象的选择上很容易出问题,让人觉得亲疏有别,很可能没帮上什么忙,反而让部分管理层心生隔阂,觉得云枭寒不信任自己。 或许有人会说了,云枭寒这样谁都不告诉,不就是说明他谁都不相信,只相信自己么,连手足兄弟都不信任,就是个独夫,这样的性格很难走远。 持这样说法的人只能说是看问题了太片面了,缺乏上位者视野,对人心的把握也不足。 互信这种关系是需要经营和细心维护的,那种这个人的人品好,已知的经历证明他值得信任这种想法本身就是非常幼稚的。 这是因为人心从来不是一成不变的,对方可能因为你没能给予足够的回馈或相应的信任,又或者受到亲近的人的潜移默化,再或者是相处细节上的一些小矛盾慢慢积累而形成质变等等,总之,有太多的可能和变化让这种互信关系难以维系,所以不做任何维护和努力,只是靠着放养就指望将互信关系永远保持下去真是太天真了。 就好比三国时的刘关张,都知道关羽、张飞讲义气,他们历史上的经历也说明了这一点,但如果有个现代人替代刘备,关羽和张飞还会那样不离不弃吗? 这其实可能性很低,刘关张那个真的是意气相投,聊能聊到一起去,爱好也差不多,而且长时间在一起,换个现代人,在有漂亮老婆的情况下能一直陪着两个糙汉子?每天不和老婆睡,反而和两个糙汉子抵足而眠? 这种“情如兄弟”互信关系不是因为什么桃园结义而形成的,真正的历史上,汉末时期也没兄弟结拜这一说,而是长期相处后慢慢培养出来,觉得只是结拜一下就好兄弟一辈子,这是幼稚呢?还是幼稚呢? 更何况关羽和张飞的性格其实都不是那么好相处的,刘备为了经营这个关系是付出了大量的时间和精力的,而现代人就算想去经营这份关系,也未必能做的好。就像现实中你作为老板,你明知道你有两个刺头手下能力极强,但与之能力相对应的是他们的脾气,一个傲娇,另一个脾气暴躁,有多少老板能把关系经营成刘关张这样的? 谁都不是傻子,哪怕是有心经营,老板本身也是要付出大量心力的,甚至是真心换真心才行,刘备再有诸多缺陷,但对关张显然是用了心的,不然也不会有白帝城托孤了。 讲个很不好听的话,就是以一个普通人为目标,让你去结交他,在没有足够资源的情况下,很多人都做不好,关系学本来就是一种社会学理论,甚至可以说是一种很重要的能力,忽视这种能力的作用显然是不智的。 经营互信关系是一件长期而细节化的工作,有许多事需要做,也有不少事不能做,不仅是要给予对方足够的利益回馈,还要转让部分权利,以及对应的信任。 像“士为知己者死”这种心态,从来不是中国人所独有,只不过中国人更看重一些罢了。但需要注意的是,这种对应的信任从来不是无节制的,也不是所有事上都需要给予的,而是要在对双方都相对看重的事情上给予信任才会有显著效果。 就比如云枭寒这个扮演BOSS的事,别人不大可能因为你告诉他一个小秘密而感激涕零,这反而变成了一种考验,而人心是经不起考验的。 这不是说对方会故意说出去什么的,而是很多人玩网游的时候有口无心,一不小心就说出去了,又或者在交流的时候就暗示出去了,比如他们为了显示和云枭寒的关系更亲近,会有意透露一些内容。 一旦出现这种情况,其他人就有可能感到不爽,而小秘密一旦说漏嘴,又或者被人通过蛛丝马迹推测出来,云枭寒自身利益就会受损,那么他事后查不查这个事都不好,查了大家面子上都难看,而不查他心里又不舒服,互信关系就会出现问题,这就完全没必要了。 因此,作为一个真正有能力的上位者,不应该考虑别人是否值得信任,而是应该考虑如何培养互信关系,并增大他人的背叛成本,把希望全部寄托在对方的人品和性格上,那是弱者的思维方式。 1182 在雪漫地区的首次BOSS扮演2 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 由于路程较远,云枭寒所处的森林又不是什么主要练级区,直到11:46才有玩家找到云枭寒,之后玩家数量慢慢增加,但都是零星出现。 这些玩家不清楚召唤树人的能力,召唤树人的数量又多,于是纷纷抵近侦察,然后就免不了交学费坐一趟免费飞机回复活点的。 11:52,第一支玩家团队终于出现在云枭寒的面前,并不是科西嘉子爵领的团队,也不是龙吟公会、极速公会、暴风神殿这三家公会,而是兄弟盟的一支百人团队。 兄弟盟是雪漫城排名第七的公会,人数在8500人左右,算是一个比较大的公会了,兄弟盟本来是一个主会,两个分会的,后来公会等级提上去了,就把公会合并了。 云枭寒对兄弟盟并不陌生,这家公会之前和云枭寒有些仇怨,云枭寒在第一次血脉觉醒的时候带人抢过他们BOSS。虽然那只是一个族级的BOSS,云枭寒根本没太当回事,毕竟网游里抢BOSS再正常不过,但因为当时兄弟盟的管理没能及时处理这事,导致了数名玩家退会。 对一个大公会来说,退会几个人虽然不会有太大影响,但还是挺恶心人的,特别退会的人中还有个人还上论坛黑了兄弟盟一波,这一下事态就变的严重了许多,从此科西嘉子爵领和兄弟盟就算正式结了仇了。 后来双方的玩家又冲突过几次,但规模都比较小,科西嘉子爵领还都占了上风,云枭寒就没怎么关心这事。 实际上在这个时候兄弟盟是曾经考虑过和科西嘉子爵领正式开战的,但因为小规模冲突都输了,凌穹阁玩家的战斗力又是出了名的,他们自觉把握不大,就没动手。 不久后龙吟公会、极速公会、暴风神殿就和科西嘉子爵领开打了,这三家是雪漫城排名前三公会,而且是仅有的三家人数超过万人的公会,和后面的公会的人数差距相对较大,因此被很多人称作雪漫城三巨头,而后面四到十名的公会人数都很接近,第四的神界公会也就比第十的天之盟约(简称天盟)公会多900多人,个别公会之间甚至只差几十人。 雪漫城公会排名自然是只统计公会的,而科西嘉子爵领目前是由四个公会组成的,单单只算凌穹阁的公会人数肯定是没办法上榜的。 看到雪漫三巨头都和科西嘉子爵领开战了,兄弟盟一方面觉得科西嘉子爵领肯定要输,另一方面又觉得科西嘉子爵领的高级玩家很多,真要是拼命三巨头怕是也要喝一壶,于是便想坐山观虎斗,等这三家公会把科西嘉子爵领打残了再落井下石,但没想到在这次“实力悬殊”的交锋中居然是科西嘉子爵领占了上风,最后竟然强行把三巨头打和了。 兄弟盟这下就麻爪了,雪漫三巨头都干不过科西嘉子爵领,他们还去单挑科西嘉子爵领那不是找虐么,因此和科西嘉子爵领开战的事就没人提了,双方仍然保持着小冲突偶有发生,但大冲突相对克制的局面,兄弟盟是不敢打,而科西嘉子爵领是不想继续树敌,因为他们的敌人已经够多了。 兄弟盟的这支百人团队显然不是公会主力,而是先头部队,他们来的快是因为这一百人本来就在集结中,准备组个小团去格洛亚战区杀人,正好这时候BOSS出来了,他们就很干脆的过来找BOSS了。 作为一支先头部队,他们的主要职责自然是探路,顺便还能进行一下侦察,获取一些有用的情报。由于人数不多,他们肯定不敢直接试探BOSS,而是去试探下小怪,也就是那些召唤树人。 这一试就捅了马蜂窝了,准备不足的兄弟盟先头部队没有第一时间退走,当他们发现打不过想跑的时候却已经迟了,被召唤树人一阵痛杀,人员伤亡超过了七成,残余人员也被打散了。 亏是吃的很大,但兄弟盟先头部队却不是一无所获,在死亡的人员将信息汇总后,大致明白了召唤树人的技能和战斗力水平,同时也安排了人骑着马远远的跟着树人群,而跟着树人群就等于跟住了高等古树人BOSS,云枭寒对此是没什么好办法的,他的速度就那样,别人要跟也只能随便人家跟着了。 因此虽然伤亡很大,但先头部队的任务基本都完成了,死掉七十多人总比大部队过来一下子死掉几百人好,严格的说兄弟盟这波是不亏的。 像这种用生命换来的情报,兄弟盟肯定不会和其它公会共享,实际上他们恨不得别的公会也都吃这样一次亏呢,死的人比他们还多才好呢。 和帝国其它玩家主城不同,雪漫城这边的公会实力很强,公会联军就不容易出现。 三巨头都有单推BOSS的实力,这三家公会彼此间是竞争对手,面合心不合,不会合作;别的公会他们又不怎么看的上;科西嘉子爵领他们倒是看的上,尤其是云枭寒的T位作用让他们很愿意合作(他们不知道云枭寒不能来),但之前刚开战过,会内玩家还死了不少,现在让他们主动找科西嘉子爵领寻求合作就有点拉不下面子,影响也不好。 而科西嘉子爵领这边呢? 缺少了云枭寒的科西嘉子爵领严格的说是不具备单推BOSS的实力的,如果云枭寒在,他可以在前面抗,只要不被BOSS一下秒杀,就可以慢慢打,这是非常关键的,不仅能为其他玩家创造一个好的输出环境,承担主要伤害的云枭寒还能获得很高比例的战斗贡献。 当然,这得有个前提,那就是没人去阴云枭寒,真要抢BOSS,心黑的玩家们配合BOSS一波技能直接阴死云枭寒的可能性是很大的。 不过现在BOSS就是云枭寒扮演的,云枭寒自然没办法自己打自己,在这种情况下人数就比战斗力有用一些了,反正大家都抗不住,战斗力强又怎么样,只要人数够多,靠命填就能强推掉BOSS。 科西嘉子爵领本来人就不多,还是自愿原则,能来打BOSS的人就有些少了,能不能有3000人都不知道,和三巨头每家打底6000人的规模比起来有些相形见绌了。 1183 在雪漫地区的首次BOSS扮演3 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 科西嘉子爵领同样不太好和其它公会联合,这主要有三个原因: 第一个原因是云枭寒不在,作为招牌,有他在更容易找到合作对象;而作为科西嘉子爵领的领主,这种外交上的事情也不好绕开云枭寒。 事实上,科西嘉子爵领的外交主导权一直被云枭寒牢牢的握在自己手中,虽然领地中也有负责外事的管理,但他们主要是和其它公会协调各种小纠纷的,大的外交方向上的变动是无从置喙的,像对外宣战、结交势力,甚至是吸纳公会基本都是云枭寒一言而决。 第二个原因是科西嘉子爵领与雪漫三巨头的敌对关系,其它公会可不像科西嘉子爵领那么强,如果因为一次合作引来了三巨头的敌视,那多少就有些得不偿失了。 第三个原因则是科西嘉子爵领这一路走来实在是有点顺,尤其是在逼和了雪漫三巨头之后,科西嘉子爵领的玩家更是有些膨胀,觉得己方才是真正的雪漫第一团体,再加上玩家的个人实力领先较多,所以不太看的上其它公会。 云枭寒如果在还能稍微压制一下这种想法,但现在云枭寒不在,这种情况就有些难办了。简单的说就是目前科西嘉子爵领看的上的公会不愿意和他们合作,而愿意和科西嘉子爵领合作的公会他们又看不上。 雪漫城四到十名的公会倒是有考虑和其它公会合作,但以这七家公会的规模到其它玩家主城都可以稳进前三了,在这种BOSS争夺战中还是相当有竞争力的,对联合的需求并不迫切。 另外这些公会间的差距很小,联合后的主导权之争会非常激烈,所以联合起来的难度很大。至于和排名更靠后的中小型公会联合也不容易,中小型公会害怕被大公会当做炮灰,而大公会则觉得这些中小型公会如果不听指挥的话就派不上太大用场,反而让他们白白占便宜。 更重要的是雪漫城不仅是国服所有玩家主城中玩家人数最多,平均等级也是最高的,因此雪漫城的玩家自视甚高,没人会觉得己方拿不下BOSS,很多人甚至没把BOSS太当回事,早早的把眼光放在了玩家的内部竞争上。(就好像LOL里一服视其它服为郊区) 也就是说打BOSS的关键不在“打”,而在“抢”,而抢BOSS的话,除了科西嘉子爵领这种情况,否则其它公会都是竞争对手,联合不联合差别不大。至于强行清场的问题,以雪漫城的情况,哪个公会都没有能力强行清场,问题不大。 再加上大家都觉得BOSS很可能撑不了太久,都急着去抢BOSS,生怕去晚了抢不到BOSS了,也就没有多少时间和精力去和其它公会交涉了。 因此,除了中小型公会抱团取暖较为常见外,绝大多数大公会都没和其它公会合作,尤其是雪漫城前十的公会,都是单独行动。 但也正因为这样,大型玩家团队用更短的时间就赶到了BOSS面前。之前云枭寒数次扮演BOSS,大型玩家团队基本都要半小时后才会出现,而这一场BOSS扮演是11:33开始,11:59就有大型玩家团队出现了,间隔不过26分钟。 而要知道,这次云枭寒出现的位置还比较偏,路程是有些远的,可见放弃与其它公会联合还是节省了不少时间,不仅不用花时间交涉了,还不用汇合了,也就不用等其它团队赶到了。 率先抵达现场的是排名第五的空灵殿和排名第九的末日咆哮公会,这两家的玩家团队都是2500人左右的规模,不算特别多,但也不少了,而且这两家公会的动员极限肯定不止这么些人,只是为了抢时间,先让这批人先过来,其他人再随后赶到。 空灵殿就不用介绍了,作为一家底蕴深厚的老牌公会,他们甚至是有资格争夺雪漫城前三的位置,只是在游戏开服后发展的不是特别顺利,但仍然保住了第五的位置。 看名字就知道,末日咆哮公会则是山口山时期建立的公会,自然也是一家老牌公会,作为一家主打PVP公会,末日咆哮公会的好战是出了名的,精英团队方面也做的比较好,虽然口碑不是太好,但战斗力很强。 不得不承认,老牌公会长期积累下来的管理人员更多,更有经验,组织力也更强一些。 此时云枭寒麾下的树人数量已经达到了3164个,没办法,总是有些胆子大的玩家陆陆续续来主动来试探树人,然后被云枭寒杀死变成了寄生树人。3164个的数量已经颇为可观,不过和敌人一比就有些不够看了。而且玩家毕竟是玩家,配合方面比树人更有优势。 玩家不跑且限制战斗规模,或许两个树人就能勉强换掉一个战斗力不强的玩家,但数量上去后,只要玩家不计牺牲,3000个树人都未必能换掉1000名玩家。 当然,玩家的心不可能那齐,空灵殿和末日咆哮公会也是竞争关系,不互相拆台就不错了,指望他们精诚合作是不可能的。而这两支玩家团队的站位也充分体现了这一点,双方一南一北,分别位于BOSS的两侧。 除了这两支大型玩家团队外,BOSS周边还有一些小团队,这些小团队就是比较小心的,又或者亲眼目睹了其他玩家团队被树人虐杀的惨状,于是只是远远的跟着BOSS,并没有上去开战。他们的打算也很清楚,就是等别人先开打,再上去捡便宜。 空灵殿和末日咆哮公会虽然没像兄弟盟那样派出一支先头部队,但个别探子肯定是有安排过来的,不然也不能抢在其它公会前面找到BOSS。 当然,由于这些探子只是远远观察,没有亲身去体验,所以对树人的技能和战斗力并不是了解的很清楚,但他们对树人的战斗力还是有了一个大概的印象,也知道树人有控制技能,但这个控制技能具体效果和射程还是不清楚的。 尽管了解的情况不多,但对两家公会还是有一定帮助的,最起码不会轻敌了,知道这些树人不好对付,需要慎重对待。 1184 暮歌尽天下和鲜血咆哮 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 急吼吼的抢时间赶过来,空灵殿和末日咆哮公会肯定不会因为树人难打就发呆,也不会说己方不打,等着对方先打,己方才动手。 这其中的理由很简单,这些树人作为BOSS的喽啰,有较大可能也会被计算到战斗贡献中,而且继续等下去说不定下一分钟其它公会就赶到了,拖不起的。 因此这两家公会都是毫不犹豫的准备开打,不过抢时间归抢时间,准备工作还是要做的。 这两家公会都是老牌公会了,都拥有水准很高的团队指挥,打BOSS的经验非常丰富,不过这种准备工作也就是那么几种套路,就算换云枭寒来也玩不出什么花来,因此两家公会的打算如出一辙,都是先远远的站好的位置,先加好BUFF,等一切准备工作就绪,再让一名玩家去把树人引过来,然后通过远程攻击极大的消耗树人,如果一名玩家引不过来,那就再多上几个。 在双方团队在团队指挥的安排下紧锣密鼓的做着战前准备的时候,其实末日咆哮公会曾有管理人员提出与对方合作,双方同时拉怪,互相分担压力,从而达成共赢。 这个提议相当有建设性,末日咆哮的会长——“鲜血咆哮”听了之后觉得不错,就主动联系了一下空灵殿的会长——“暮歌尽天下”,但暮歌尽天下最终还是都否决了这个建议。 一方面因为双方并没有稳定的互信关系,又都在抢时间,短时间内未必能成功达成协议。 另一方面是这个建议中的意外因素太多,即使约好时间,双方也都规规矩矩,拉怪的玩家也很难正好在同一时间完成拉怪,也不能保证在拉怪过程中不出现意外。 更何况人心不好捉摸,一方故意慢一步或快一步的可能都不小,慢一步可以让对方先拉怪,快一步则是更主动的去争抢战斗贡献,为了己方的利益什么可能都会出现,所以真到实行的时候基本没有可能真正做到同步。 而且这种事也没办法追责,玩家毕竟不是机器,快一步慢一步都很正常,或者是树人主动警戒到了玩家的可能性也不小,没有违约成本,就更容易出幺蛾子了。 在这种情况下,这种看似共赢,却没有啥实际用处的表面合作的唯一作用只是恶心人,还会影响两家公会的关系,与其如此,那还不如不合作的。 由于对方是会长出面,体现了足够的诚意,暮歌尽天下也不可能简单粗暴的拒绝,他简单说明了一下自己的顾虑,鲜血咆哮虽然没有暮歌尽天下那么精明,但能把末日咆哮带到今天的位置,他自然也可能是傻子,立刻明白过来,没等对方说出明确的拒绝之语,就主动表态自己欠考虑了。 经过这么一下简短的交流,虽然双方没能达成任何协议,但两位会长都刷新了对对方的印象,虽然之前就有道听途说的听说过一些对方的情况,但任何道听途说都比不上正面接触,哪怕只是短短的接触。 鲜血咆哮之前听说暮歌尽天下的管理能力很强,虽然个人能力一般,却把公会整合的很好,而现在他觉得暮歌尽天下是个很聪明,情商很高的家伙,反应还很快。 而对暮歌尽天下之前听说鲜血咆哮是一个人能力超强的顶尖玩家,是公认的雪漫第一狂战。 至于服务器第一狂战,北国的国家特色初级职业就是狂战士,是具有一定优势,狂战的数量也比较多,在没打过的情况下没人能下断语,毕竟不是哪个人都能像云枭寒那样用超级夸张的战绩来证明自己的地位。 据暮歌尽天下所知,鲜血咆哮对公会管理虽然参与的不多,大规模团队指挥的水平也不算很强,但他不仅是末日咆哮公会的招牌玩家,还身兼精英团团长的职务,而且是一名非常称职的精英团团长。 由于末日咆哮公会的好战,以及鲜血咆哮的超强个人能力,在正式接触之前他给了暮歌尽天下一个不以管理为主,行事相对直接的印象。但接触之后暮歌尽天下才发现,或许鲜血咆哮管理能力不强,但却相当知进退,脑子灵活,情商也不低。 其实也是啊,一个能把游戏玩的这么好,又能胜任一个强力公会会长的人,再笨又能笨到哪去? 结束交流后,鲜血咆哮告知会员没有谈成,他没有觉得丢了面子,然后去追究那个提建议的玩家,不过他的陈述却充分体现了他的手腕。 他在公会高层聊天室中告诉其他人,他和暮歌尽天下就那个提议展开了交流,交流到一半双方突然意识到其中存在不少问题,所以双方就很有默契的选择了搁置了这个提议,然后他又把那些顾虑阐述了一遍。 鲜血咆哮的这种做法无疑是抢了暮歌尽天下的功劳,强行给自己脸上贴金,更多的是一种小聪明,但不要小看这种小聪明。 大聪明太少,而且大聪明也不是说你想能有就能有的,更多的是天赋或是长年累月的积累,而且小聪明积少成多同样能起到很大作用,鲜血咆哮的这种做法虽然有点不道德,但却能强化自身的威信,同时还照顾了一众高层的面子。要知道这个建议提出时,与会的一票高层都没能想到其中的问题,真要老实说,尴尬的可不止鲜血咆哮一个。 现在问题指出了,自家会长指出总比外人指出面子上好看。当然,这种小聪明也有可能让大家陷入自我麻痹中,无法意识到自身的缺点,但就像前面说的那样,大聪明从来不是一蹴而就的,就算意识到这种缺点,其实也没有办法改进的,逻辑思维能力和情商可不是你想高就能高的。 而且这是自家公会的闭门高层会议,暮歌尽天下不可能来对质,更何况以双方当时交流的情况来说,暮歌尽天下也没有把拒绝的话说出口,甚至理由都没说的特别明白,鲜血咆哮就反应过来了。因此虽然有些牵强,但硬要往他那套说辞上拉也没有太大的毛病。 1185 在雪漫地区的首次BOSS扮演4 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 就在两支玩家大型团队准备的时候,云枭寒也略微有点纠结,一方面他不想让玩家察觉到自己的异常,另一方面他又并不想看着玩家准备。可这些玩家很谨慎,离他很远,按道理来说是不可能拉到BOSS的仇恨的。 云枭寒试着向玩家群移动,就好像是BOSS在随机移动一样,但在团队指挥的要求下玩家群也会随之移动,继续保持和BOSS间的距离,高等古树人BOSS的移速还是太慢了,加了【风之疾速】的BUFF也才12(高等古树人BOSS使用【风之疾速】的效果有一定削减),硬靠走的完全没机会拉近距离,而如果直接用【英勇冲锋】上却又显得异常突兀,会让玩家产生怀疑。 其实关键在于云枭寒是否愿意为了这次BOSS扮演而暴露一些情况,如果云枭寒这次扮演的BOSS非常给力,在果断采取行动能让保证自己存活下来,那就是值得的,而现在这个高等古树人并不是很强,雪漫城的玩家还又多又强,即便云枭寒不再伪装,存活下来的可能性也微乎其微,所以他最终还是放弃了这个打算。 不过云枭寒也不是什么都不能做,他发现无法靠近玩家群后,就选择了拉开距离,既然两支玩家团队一南一北,他就向东边走,这样两支玩家团队就得跟着他走,会影响到他们的准备工作,移动中不好上BUFF,这么多人走位也不那么容易,另外还能争取更多的时间,运气好的话还能制造一些混乱。 可这两支玩家大型团队都很不错,尽管走位有些凌乱,上BUFF的效率也大大降低,但他们仍然能保持好和BOSS间的距离,同时还能继续推进准备工作,云枭寒期待中的混乱并没有出现。 两支大型玩家团队的指挥都很果断,既然不好上BUFF了,他们就干脆就不贪多求全,追求把BUFF上齐了,玩家自己能上的BUFF自己上,后排的远程职业只上攻击BUFF就行了,哪怕BUFF数量少一些,效果差点也没关系,重点给前排优先上强力BUFF,这样一来工作量就可以大大下降。 大概只过了一分钟左右,空灵殿率先完成了准备工作,然后就直接派人上前勾引树人,这主要是云枭寒的移动拖延了准备工作的进度,不然不需要这么长时间。 空灵殿之所以能比末日咆哮公会更快完成准备工作,一方面是因为两个公会虽然几乎是同时赶到,但实际上空灵殿要比末日咆哮稍微早到了那么几秒钟。 另一方面则是因为末日咆哮公会的准备工作出现了一些懈怠,光靠团队指挥一个人可没办法高效推进准备工作,其他管理也得从旁协助才行,可末日咆哮公会之前为了那个共赢的合作提议分了心,虽然一部分的基层管理人员没资格知道这事,但那少部分公会高层是参与了的,相比之下空灵殿一方只是会长暮歌尽天下操心了下这事,其他管理都没受到影响,效率自然高出了一些。 既然已经拿定主意继续伪装,云枭寒自然是继续严守着一个BOSS的本分,没有因为敌人上来了就主动迎上去,而无论是召唤树人还是寄生树人都是不受云枭寒控制的,在被空灵殿的引怪玩家在60码的距离上用一个长射程范围技能刮了一下后,所有的树人立刻朝其冲去,云枭寒自然也跟在了后面。 在树人开始冲向空灵殿引怪玩家的时候,末日咆哮公会的准备工作仍然没有完成,他们大概还需要十来秒才能完成准备工作。虽然时间上慢的并不多,但慢了就是慢了,末日咆哮公会失去了先手权。 更关键的是,在发现空灵殿的人已经上前引怪后,末日咆哮公会已经没有时间,也没有必要去继续完成准备工作了,因为只要空灵殿拉怪顺利,压力就在空灵殿一方了,他们只要跟上去输出就行,一些BUFF就不用加了。 而且由于之前害怕引到BOSS,两支大型玩家团体都站的离BOSS很远,现在树人群和BOSS向空灵殿团队的方向移动,距离就会拉的更远了,所以末日咆哮公会得立刻跟上去才行。 在这个时候两个公会谁都不能确定空灵殿这个先手权对谁更有利,双方可以说是各有优劣。 空灵殿的劣势则是要正面承受树人群和BOSS的冲击,伤亡肯定是无法避免的;优势是可以以逸待劳,在原地站好位置等着树人群和BOSS送上门来,能充分发挥出本方的输出火力,大量击杀树人,同时承担伤害也可以获得大量战斗贡献。 末日咆哮公会的优势则是不用承担什么损失,能保持己方战力完整; 劣势则是得追着树人群和BOSS输出,只要玩过网游的人都知道,一边追人一边输出的效率是非常低的,全力奔跑的情况下,站位也肯定没办法保持了,什么前排后排肯定都不存在了,更不要说末日咆哮团队离BOSS还远,他们想拉近距离都不太容易。 估计等末日咆哮团队追上去,大部分树人都已经被空灵殿团队击杀了,末日咆哮团队也就能捞点残羹冷炙了。 就好像是炒股,空灵殿做短线,不管其它,先大赚一波,把钱捞到手再说其它,而末日咆哮公会则是做长线,虽然赚的很少,但胜在稳定,后面还有机会反超空灵殿。 不过在云枭寒看来,拥有了先手权的空灵殿还是更占便宜一些,因为他的【群体树人召唤】每五分钟才能用一次,一次才能召唤500个树人,这等于是有个定数的,而且雪漫城的公会多而且强,内部竞争激烈,其它公会不知道什么时候就赶到了,到时候末日咆哮公会要面对众多公会的竞争,就别想再获得这样一个大赚的机会了。 相比之下,空灵殿虽然会有一定损失,甚至很可能会有较大损失,但他的利润已经落袋为安了,吃到嘴里的那才是自己的。 当然,这个优势劣势的分析是建立在空灵殿团队拉怪顺利的基础上的,如果拉怪行动失败,那么一切皆休,双方又回到了同一起跑线上,因此空灵殿的这次拉怪行动的成败是非常关键的。 1186 无量风沙的小小失误 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 空灵殿这名引怪的弓手系玩家的游戏ID是“移动标靶”,他在看到树人朝自己追来后就立刻开始后撤。 这个引怪还是有相当大的难度的,一旦被树人缠绕住就基本凉了,哪怕空灵殿为了以防万一,已经专门安排了人去解缠绕,但每个召唤树人都有缠绕技能,解了以后有很大可能立刻又会被缠绕上,最后就变成了玩家和树人拼数量,可召唤树人有好几千,能解缠绕的玩家却没有多少,这拼数量肯定是拼不过的。 更何况此时移动标靶离空灵殿的玩家群还有一段较远的距离,解控技能的射程又比较短,他们要想帮移动标靶解控不仅需要走到玩家阵列的前面来,还得走远一些接应移动标靶才行,可这些拥有解控技能的玩家又大多是牧师系玩家,皮很薄,去接应移动标靶的话就很容易死,而这些牧师玩家又很关键,一旦损失过大后面也没法打了,甚至有可能导致全面崩盘,风险很大。因此除非有较大把握救下人来,否则宁可看移动标靶死掉,都不会去接应他,大不了换个人去引怪就是了。 另外空灵殿一方并不清楚树人缠绕的极限射程,所以出于稳妥,移动标靶只能尽可能的保持好与树人间的距离,不能被树人拉的太近,但也不能离的太远,因为一旦离的太远,树人就有可能放弃追击。 还好移动标靶本来就是从数千人中挑选出来的,拥有三个位移技能,移动速度也很快,操作方面自然也不会有问题,还拥有着丰富的风筝经验,因此在后撤时做的相当出色,不仅能控制好距离,还能不时的回头射上一箭。 很快,树人群就靠近了严阵以待的空灵殿玩家群,离最前面的玩家大概只有50码的距离,按道理来说这个距离已经可以开打了,毕竟50码射程以上的技能虽然比较少,但这么多玩家中总是有的。 要想第一时间进行输出,最理想的做法是得让远程玩家先站在前排,近战玩家站在后排,然后等树人群快要近身了再前后换位。可玩家毕竟是玩家,素质没那么高,纪律性也不强,换位的时候容易出现混乱,而且远程玩家很有可能会被树人大规模缠绕住,所以空灵殿团队的总指挥——“无量风沙”采用的是比较保守的站位方式,就是近战在前,远程在后,这样虽然输出会减少不少,但胜在稳妥。 不过战斗的进展和无量风沙的预想的有了一些出入,云枭寒此时也已经赶了上来,他直接开启了【英勇冲锋】越过树人冲向空灵殿玩家群。 对于BOSS的悍然冲锋,上至无量风沙,下至空灵殿的普通玩家显然都有些准备不足,一时间都有些慌乱,很多人不自觉的就开始攻击冲锋中的BOSS,弃那些树人于不顾,毕竟BOSS那么大的体型,实在是太显眼,也太有震撼力了,玩家做出这种选择再正常不过了。 还好的无量风沙心理素质还行,只慌乱了数秒的时间就反应过来了,连忙高声疾呼不管BOSS,BOSS一下打不死,还是继续按原计划先清树人,同时又赶紧安排T位去想办法把BOSS引走。 无量风沙的应对是没有什么太大问题的,但效果却不好,普通玩家一旦慌起来哪有这么容易平复,更何况指挥频道是能禁止其他玩家发言,可玩家身边的人说话是办法屏蔽,身处这么嘈杂的战场环境,周围的人都在说话甚至是惊叫,能听清楚无量风沙指示的玩家并不多。 再加上了无量风沙想面面兼顾,只喊了两遍不打BOSS,先清树人的话,就去安排T位引BOSS了,因此大多数空灵殿玩家仍然在攻击BOSS。 其实这时无量风沙更正确的做法是不管BOSS了,就不停的反复喊话让玩家都去攻击树人,一个BOSS就算攻击再高,又能杀掉多少人?可让树人群近乎完整的冲过来就完蛋了,是有可能直接导致崩盘的,孰轻孰重,不问可知。 可惜无量风沙并没有意识到这一点,等他给T位们下达完指示,BOSS已经冲到了空灵殿玩家群中,并深入了玩家阵列,要知道云枭寒在冲锋过程中一直在被远程玩家攻击,按照游戏规则,BOSS的主要仇恨对象自然也肯定是后排的远程玩家,所以云枭寒可以光明正大的继续越过前排的近战玩家,继续往后排冲,在前进的过程中还开启了【雷霆之牢】,并扔出了【嗜血回力标】。 无量风沙这时才发现还是有很多玩家在打BOSS,而不是在打树人,他连忙继续大声喊话,但这时候再喊已经有些迟了,一个九米高的巨人冲进玩家群,然后开启了大范围技能进行收割,其周边玩家是什么心理感受?他们的心态全炸了,纷纷开始跑路试图脱离【雷霆之牢】的攻击范围,哪还能冷静的听指挥喊话,并做出冷静的应对。 不过【雷霆之牢】的半径只有25码,只能覆盖一部分空灵殿的玩家,离BOSS比较远的玩家还不至于太过慌乱,他们在发现自己还算安全后,还是能稍微冷静下来一点的,然后就有可能听到无量风沙的反复喊话了,只是这得有一个过程,不可能一蹴而就。 而这时树人群才堪堪冲到空灵殿玩家群的阵前,由于云枭寒直接越过了前排的近战玩家,并一路向后移动,而雷网是跟着他走的,所以前排玩家的伤亡有限。 看到这一幕,无量风沙心中多少庆幸,多亏自己没让远程玩家站在前面,不然BOSS一个冲锋一步到位,远程玩家直接炸锅,然后四下逃散,后面的近战又没办法第一时间赶上来,甚至很有可能出现远程玩家想跑,后面近战玩家想顶上,双方互相阻碍的尴尬局面,那就是真的完蛋了。 现在还好,前排战线的站位没受太大干扰,战斗也基本保持完整,就算树人群冲上来也不会立刻崩掉,一旦熬过了BOSS的这个大范围杀招,局面还有机会挽回。 1187 空灵殿的铁三角 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 如果这个高等古树人BOSS不是云枭寒扮演的,而是电脑控制的,无量风沙说不定还能心想事成,撑过这个艰难的局面,可BOSS是云枭寒扮演,他前面一个【群体树人召唤】CD好了,却一直留在没放,为的就是现在。 在【雷霆之牢】的持续时间结束后,云枭寒已经深入了空灵殿玩家群,他立刻在玩家群中用出了【群体树人召唤】,一下子召唤出500个召唤树人,给敌人来了个中心开花。 这500个树人真要说造成的杀伤或许并不是特别可观,但却造成了巨大的混乱,此时云枭寒周边的玩家以远程、治疗和辅助玩家为主,500个树人一出来,他们根本无心再进行输出和治疗,纷纷四散逃离。 这一逃,空灵殿本来有机会稳定下来的局势就难以挽回了,而且召唤树人有缠绕,部分逃离的玩家还被留了下来,那种恐慌的情绪就进一步被扩大了。 到这时候局面其实已经不可挽回了,空灵殿能做出的选择无非是两个,一个是直接放弃,大家自由撤退,另一个就是拼到底,以全军覆没的代价尽可能对树人或BOSS进行杀伤。 暮歌尽天下忍不住说话了:“风沙,打不过就撤吧,没想到BOSS这么强,我们少损失点,15分钟后再卷土重来。” 不得不说,虽然空灵殿在雪漫城的公会排名中只排第五,但论真实实力,雪漫城的很多玩家都认为空灵殿才是第四的公会,比如今排名第四的神界公会要强不少。甚至还有不少人觉得雪漫城中众多公会中最有可能挑战雪漫三巨头地位的公会就是空灵殿。(科西嘉子爵领不是公会,玩家的观念是经过多少款游戏形成的,一时还没转过来) 空灵殿玩家的平均等级甚至还要略高于雪漫三巨头,只是会员人数少了三巨头不少。如果把空灵殿换到其它任何一个玩家主城,他们八成都能成为该主城排名第一的公会,毕竟那些主城的竞争要比雪漫城小多了,在别的玩家主城他们可以收到更多的人,公会领地八成也拿到手了。 不过这并不是说空灵殿选主城选错了,雪漫城的竞争是激烈,但曝光度也比其它玩家主城大的多,空灵殿的名声比以前大多了,而且会内玩家的实力也更强,其它主城排名第一的公会或许人比空灵殿多一些,但真要打公会战,百分百要输。 至于公会领地,虽然慢了一些,但空灵殿的阵营贡献也积累的差不多了,估计就在这一两天内就可以换到领地了,时间上也没慢太多。 这样一个超强的老牌公会,自然有它的强悍之处。 网游公会的人治成分是非常高的,尤其是领导者的能力直接影响着公会发展,领导者给力,公会就强大,而领导者离开了,公会也就开始走下坡路,甚至很多原来立下的规矩也难以继续,人亡政息,莫过如此。 所谓蛇无头不行,空灵殿会长暮歌尽天下自然是其中最重要因素,公会总指挥兼精英团长无量风沙也是关键原因之一,而公会中个人实力最强,作为公会招牌的抽烟寂寞也起到了相当大的作用。 这三人很多好事者称为空灵殿的铁三角,由于长期在一起游戏,大家的关系其实是非常铁的,说是统属关系,不如说是一起玩游戏的死党。 三人中抽烟寂寞做事比较冲动,倒不是说他智商低,而是不愿意花精力去思考,直接就硬上了,再加上他又以个人发展为主,不怎么参合公会事务,所以会内地位要比另两人略低一些,更多时候是处于被指挥者的位置。 相比于抽烟寂寞,暮歌尽天下和无量风沙的关系就平等的多了,可能暮歌尽天下的地位会略高一点点,但那也是极为有限的。 从能力上来说,暮歌尽天下和无量风沙就极为互补。 暮歌尽天下是一个纯粹的管理者,他如今才41级,在空灵殿中只能算是中下游,PK什么的更是渣渣,反应慢还手残,低他两级的人都能打赢他,另外虽然有一定指挥能力,但也相当平庸。 无量风沙的指挥能力就相当卓越了,别看他刚刚犯了个小失误,但这种失误是难以避免的,毕竟之前玩的游戏并不会有太多这方面的干扰,玩家可以主动屏蔽附近的各种杂音,只听指挥频道,但《抉择》为了模拟真实战场环境,杂音是无法屏蔽的,只是杂音相对指挥频道的喊话,分贝要低上一些,毕竟杂音的音量会随着距离衰减,虽然有些干扰,但并不会真的像现实里影响那么大,而指挥频道的喊话是没有距离衰减的。 真要是觉得很吵,玩家倒是可以主动调小音量,但这个音量是同时影响指挥频道和杂音的,关了音量,指挥频道里的喊话玩家也听不到了。 因此《抉择》实际上对战场指挥提出了更高的要求,指挥的声音必须容易辨认,哪怕超级难听也比毫无特色要好;另外声音要宏亮一些,声音像蚊子哼可不行,被杂音压过了,别人哪能听的到;至于吐词清晰,那更是应有之意,是本来就有的要求。 无量风沙也只是个人,不是神仙,也不是重生回来打游戏的,他需要时间来适应,再加上以前那些游戏的规模完全无法和《抉择》相提并论,过去那些游戏一个服务器的活跃玩家才几千人,最火爆的阵营战所有参加玩家都加起来一般都不会超过三千,这差距太大了,所以无量风沙这个学费是非交不可的。 而且从严格的意义上来说,无量风沙的应对已经相当到位,并没有出现什么错误,只是延误了数秒罢了,即便空灵殿战后总结,九成九也没人会觉得无量风沙犯了错,甚至他自己在相当长的一段时间内都未必能意识到这个问题。 之所以战局发展成现在这个样子,更多的是有备算无备,被云枭寒阴了,换成电脑控制的BOSS,根本不可能抓住这样的机会。 PS:下章要到凌晨,不要等了。 1188 空灵殿团队的溃败 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 无量风沙的嗓音条件显然能打到80分以上(满分100分),再加上他之前的积累够多,拥有丰富的指挥经验,又肯花时间研究游戏,所以他拥有着一个极佳的指挥基础。 至于战术布置和临阵决断方面,无量风沙也是相当优秀的,就目前而言,在雪漫城这边论战场综合指挥能力,他最起码都能排在前五之列,要是有几次亮眼发挥,说不定前三都能争一争。 除了战场指挥外,无量风沙的副本指挥水平也相当高,毕竟两者有很多共通之处,不过副本一次打不过可以多打几次,因此大多数应对都是提前计划好的,副本分析、战术安排、队员能力就显的更加重要一些。 另外无量风沙的个人实力也是很高的,虽然算不上是顶尖水平,但达到强一线的层次是毫无疑问的,不过也正因为指挥、练级和PK牵扯了大部分精力,无量风沙平时很少参与公会管理,他一般只是管好自己的精英团,然后多带人下本。 在这种情况下,暮歌尽天下和无量风沙可以说是相辅相成,各尽其责,缺了两人中的任何一人,空灵殿都会走下坡路。 因此别看暮歌尽天下是空灵殿的会长,但他还真不能越过无量风沙直接对玩家下令撤退,毕竟无量风沙才是战场总指挥,名义上在战时暮歌尽天下都要听无量风沙的,所以他暮歌尽天下才提议撤离也是单独和无量风沙私聊,并没有直接在指挥频道里喊话撤退。 这种做法一方面是暮歌尽天下尊重无量风沙,不愿意制造矛盾;另一方面暮歌尽天下也是有自知之明,知道自己的指挥水平一般,担心自己会犯错,好心办坏事。 出现这种情况其实在老牌公会中也比较常见,老牌公会历史往往比较长,现在的会长已经不是公会创始人了,而是后续接班的,甚至都可能不止是二代,而是三代、四代,甚至还有很多会长是民选出来的,因此对公会的掌控力相公会创始人是无法相提并论的。 空灵殿的情况就属于此类情况,但要稍微复杂一些,暮歌尽天下已经是第四任民选会长,不过在暮歌尽天下之前,空灵殿的实力并不是很强,属于那种底子不错,但在郊区服务器都霸不了服的公会,比上不足比下有余就是它最真实的写兆。 这种情况直到暮歌尽天下上任后才得以改善,空灵殿迅速壮大。但空灵殿能发展的这么快,可不只是暮歌尽天下一个人的功劳,空灵殿铁三角在这个过程中都发挥了巨大作用,而这三个人几乎可以说是同期上位的,并不存在谁提携谁的问题,所以在地位上还是很平等的。 无量风沙听到暮歌尽天下的私聊后有些犹豫,他也知道现在没有机会翻盘了,但身为一个杰出的战场指挥,无量风沙考虑的东西显然更多。 在心思急转之间,无量风沙做了一次权衡。 首先现在树人已经全部冲上来,并和前排的近战玩家纠缠在了一起,在这种情况下近战玩家已经很难撤离了,全面后退的结果恐怕不会太好,到时候大家争相逃跑,所有人都无心恋战,战局就会变成单方面的屠杀,仍然会死很多人不说,还无法对树人和BOSS造成什么杀伤。 其次,他们空灵殿这么急急忙忙赶过来,又抢着先动手,就是为了趁着其它公会没到,先打下一个优势,尽可能的多打一些战斗贡献,而现在一旦后撤,他们之前的一系列努力就等于完全白费了,亏的实在是有点多。 最后,在周围有着大量观众的情况,他们空灵殿气势汹汹的来,却被BOSS一波击溃,相关视频很快就会被传到网上成为笑料,这个结果无论是对公会名声,还是对无量风沙的个人名声来说,都是伤害巨大的,同时还会重挫会内玩家的心气。 因此他们空灵殿可以输,但却不能输的如此窝囊。 权衡到这里,无量风沙会做出什么选择已经是不言而喻,他拒绝了暮歌尽天下的撤退提议,大声喊话要求所有空灵殿玩家都和敌人拼到底,不要去打BOSS,优先多杀树人,多杀一个是一个。 因为这次无量风沙没有分心去安排人牵制BOSS,一直在反复喊话,所以这次的喊话效果要好不少,越来越多的空灵殿玩家转而攻击起树人来。 不过由于后排被云枭寒杀了不少人,还召唤了一波树人玩了一次中心开花,后排玩家的损失相当大,还有不少人已经在不管不顾的在逃跑,所以已经很难给前排提供有效的火力支援和治疗。 到了这一步,空灵殿的动作就更像是困兽犹斗,而不是同归于尽。可空灵殿毕竟有两千五百多人,哪怕是困兽犹斗,也是能给云枭寒带来不小的损失的。 对云枭寒来说,他还是更希望敌人能主动溃退,然后他再带着树人在后面跟着顺势掩杀,这样杀的人少虽然会少一些,但树人的损失也少。 打到后面,无量风沙和暮歌尽天下都已阵亡,空灵殿才撑不下去了。 最终,云枭寒共损失了七百多个树人才成功击溃空灵殿玩家团,击杀的玩家数量则在一千五百人左右,交换比接近1:2,这个伤亡数字可不低了,大大高出了云枭寒的预期。 1189 错失机会的末日咆哮公会 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 其实树人的损失本来还应该高很多的,但末日咆哮公会追BOSS追到一半,看到BOSS冲进空灵殿玩家群并中心开花召唤了一波树人,战局完全一边倒后,他们就开始迟疑。 在末日咆哮团队看来,空灵殿团队和他们的实力是差不多的,对方这么快就被BOSS打崩了,换他们上肯定也扛不住,再继续追上去,他们八成也要步空灵殿的后尘。 因此末日咆哮公会主动停下了脚步,反正他们之前离BOSS离的远,到目前为止还一直在跟着BOSS跑,和BOSS间距离都还没来的及拉近到射程以内,并没有和BOSS正式开打,他们还是足够的选择余地,可以再观察一下,寻找更好的机会,或者是干脆等后续的增援部队赶到,有更大的把握再开打。 末日咆哮公会做出这种选择也是情理之中的事情,他们和空灵殿又没有合作,更多的还是竞争对手关系,不去落井下石就已经很好了,现在冲上去打BOSS,那就是帮空灵殿分担压力,真要是把BOSS引过来,倒霉的就是他们了,末日咆哮公会可没这么伟大,舍己为人,救助自己的竞争对手。 虽然末日咆哮公会不帮忙是应该的,但帮忙的话也有不小的好处,能趁此机会大量击杀树人,哪怕风险的确很大,可错过了这个机会,后面等其它公会到了,就要和很多公会一起竞争了,再也没有这样好的机会了。风险是很大,可不冒风险又怎么能获利? 可惜的是末日咆哮团队的会长“鲜血咆哮”和总指挥“闲情随风”都没意识到这一点,不过这也不能全怪他们太怂,他们觉得局势都恶劣成这样了,空灵殿肯定没办法坚持下去,会主动撤离,他们这时候继续上去对树人动手,很大可能就是扮演的接锅的角色,那就太坑了。 没办法,谁也没长前后眼,双方还缺乏沟通,另外没有处在空灵殿团队的那个处境,闲情随风也很难体会到无量风沙的难处,也就根本想不到无量风沙会强硬的选择和BOSS拼到底。 当然,作为末日咆哮公会的总指挥,闲情随风才是那个一锤定音,作出重大抉择的人,他真要决定要上,哪怕鲜血咆哮不满意,甚至是秋后算账,但在战时肯定是不会公会拂闲情随风的面子,让整个公会的人看笑话。 因此做出怂一波决策的闲情随风,无论再有多少理由,他都是要负主要责任的。 不过话说回来,尽管都是公会总指挥,但闲情随风和无量风沙相比,无论是能力,还是会内地位都是有一定差距的。 能力方面可能差距还不大,都是老指挥了,闲情随风的指挥风格又相对比较沉稳,真要打起来看不出太大差距,但会内地位上差距就很大了。 鲜血咆哮不仅是末日咆哮公会的会长,他还是公会招牌,手上还管着公会精英团,他在会内的威信比闲情随风高出太多了,而且闲情随风的指挥风格也不出彩,是那种该打赢的仗基本能赢,但打不赢的仗就肯定打不赢的那种指挥,从来没有让人眼前一亮的发挥,嗓音天赋也只能说是中规中矩,说话能听清楚,但要说激情,甚至是煽动力,那完全是没影子的事情。 因此,在末日咆哮团队决定怂一波,并再次拉开和BOSS间的距离后,空灵殿团队的结果就已经注定,哪怕之后末日咆哮团队发现空灵殿团队还在死撑,但因为上前支援的最佳时机已经错过,又不能推翻自己刚刚作出的决定,自己打自己的脸,所以末日咆哮团队只能眼睁睁的看着机会从眼前溜走。 不过这时候末日咆哮公会还没意识到他们错过了一个多好的机会,等到其它公会陆续赶到,海量的玩家都加入了这场BOSS战,就是想多杀一些树人都得面对激烈竞争的时候,他们才开始后悔。 末日咆哮公会都怂了,那些在旁围观的小团队和散人们更是不敢上了。 过了一会,亲手完成对空灵殿铁三角的击杀并击溃空灵殿团队之后,云枭寒长出了一口气。虽然空灵殿的顽强反抗给他带来了不小的麻烦,损失的树人数量也超出了他的预期,但云枭寒对这个结果还是很满意的。 毕竟空灵殿团队被BOSS突入并失去斗志,从而迅速溃散,损失也控制在一个很低的范围是最理想的情况,云枭寒可是知道那些召唤树人的缠绕有多烦人,选择撤离损失也不会少多少,还会被云枭寒白杀很多人,因此空灵殿团队选择死拼到底并不算很出乎意料,你不能总是指望对手做出错误的应对。 更何况还有一个末日咆哮团队和不少玩家在旁虎视眈眈,能有这样一个结果已经很不错了,不可能什么事都顺云枭寒的意,战场中本来就充满了各种意外。 搞定空灵殿团队,单独末日咆哮公会一家肯定是不敢上来打了,以高等古树人BOSS的移速,玩家不想打,那大战肯定是打不起来的,就算云枭寒强行冲锋上去,过长的冲锋距离也作古对方做法反应,末日咆哮公会完全可以壁虎断尾,顶多牺牲十来名玩家,就能牵制住BOSS,掩护团队撤离。 因此除非云枭寒悍然放弃伪装,否则是不可能强行开打的,甚至就算他放弃伪装,都未必能留下敌人主力。 没办法,云枭寒扮演的BOSS能冲锋,那些树人可不能冲锋,所以那数千已经召唤出来的召唤树人其实派不上太大用场,留不住人。 换一种思路,云枭寒可以等【群体树人召唤】再次冷却了,冲锋后在玩家群中再次强行召唤一波,但召唤出来的树人只有500,部分反应够快,又有位移能力的玩家仍然可以利用云枭寒施法技能的时间来重新拉开距离,再考虑到部分玩家可以主动解除缠绕,能留下的玩家也不会太多,估计顶天了也就二百多点。 这时候末日咆哮团队如果真的一心想跑,放弃掉这些被缠绕的玩家还是能跑掉,除非他们为了救人主动留下,但这种可能实在不大。 因此这种风险大,收益小,副作用还影响深远的动作实在是没什么意义,完全不值得云枭寒为此冒险。 1190 被阴的龙吟公会 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 于是云枭寒继续移动,有机会就杀两个人,没机会就继续积累树人数量。 不过没等他跑出多远,又连着有三个大型团队赶到,分别是极速公会团队、神界公会团队,以及兄弟盟团队,这三支团队中极速公会团队的人最多,差不多有3300人的样子,神界公会团队和兄弟盟则差不多,人数都在2500到2700之间。 除了这三个大型团队外,其它中小型团队和散人也来了不少,此时云枭寒周边的玩家数量已经超过了一万八千人。人这么多,如果是打一个BOSS,大部分玩家都挤不上去,但现在有这么多树人在,能进入到攻击范围的玩家就要多出很多了,打不到BOSS还能打树人嘛。 这三家新来的大型团队都安排了探子跟着BOSS,所以对空灵殿之前的悲惨遭遇也有所了解,此时对上BOSS就显得比较慎重,没有贸然发动攻击,而是先做准备工作,并打算稍微合作一下。 不过现在BOSS周围除了四个大型团队外还有很多其它团队和散人,人一多,胆子就壮,所以就不是人人都能耐下性子了,而且就算是大家都不动手,小团队和散人的站位没那么注意,一个不小心可能进入树人的警戒范围,分分钟引到怪。 因此云枭寒很容易就找到了借口,对着一个方向的玩家发起了攻击,虽然目标不是那四支大型团队,但云枭寒只要杀人就行,也不用挑嘴。 BOSS这一动,局势就不可能再平静下去了,部分中小型团队和散人可不会管太多,很快也开始攻击BOSS,而那四家大型团队在慢了数秒之后也只能跟着动手。 这么多人一起动手,哪怕还是有不少人还进不了场,但云枭寒麾下的树人还是死的很快,对此他也没什么好办法,只能趁着树人还多,能多杀几个玩家就多杀几个玩家。 随着树人的减少,能够打到怪的玩家也越来越少,为了争抢进场的机会,玩家间的竞争就越来越大,很快就开始各种小纠纷,玩家们的内斗开始多了起来。 就在这时,又有很多玩家陆续赶到,其中光是大型团队就又来了六支,科西嘉子爵领的玩家也到场了,玩家人数一下子就突破了四万,由于先到的人占住了位置,绝大多数后来的玩家和团队都在外围,无法进场,那么会发生什么也就不言而喻,玩家可不会讲究什么和谐打怪,为了抢BOSS,他们直接就开始攻击先到的,已经占住攻击位置的玩家,同时这些后来的玩家之间也不免出现了很多争斗,场面一片混乱。 玩家们自己打了起来对云枭寒来说自然是个好消息,但玩家实在是太多了,哪怕大部分玩家都在内斗,没有打怪,但哪怕只有一小部分玩家在打怪,树人还是死的非常快,不到十分钟的时间,树人就差不多死干净了,其中还包括云枭寒新召唤的一波树人。 不过随着树人的死绝,能进场的玩家越发的少了,玩家间的内斗也越来越激烈。 面对恐怖的人海,一切战术都成了虚妄,这挤都挤不上来,自然没人会因为怕死而后撤,很多人都是在无脑输出,甚至都不知道自己在打谁,反正是瞎打,能打到BOSS最好,打不到BOSS就打别的玩家,清出地方才能挤上去。 看到这种局面,云枭寒也是感到很绝望,不管玩家再怎么内耗,还是有很多的人在攻击他,他的血量下降的很快,而且周边的玩家围了一圈又一圈,他的速度又慢,突围都没什么意义了。 这时云枭寒也发现科西嘉子爵领的玩家到场了,不过这次他们来的相对迟了一些,没办法进场,只能在外围争斗,云枭寒也知道自己这次活不了,有心便宜自己人,但这时候主动把自己送到科西嘉子爵领玩家的嘴边不是帮他们,而是害他们。 为了争夺进场机会,除了BOSS身周一圈外,其它靠近BOSS的位置都异常抢手,为了这些位置玩家是大打出手,人员伤亡很大,而且其他玩家可不会管太多,各种技能乱砸,大量的范围技能砸下来,离云枭寒较近的玩家经常莫名其妙的就被其他玩家各种“误杀”了。 因此云枭寒这时候主动靠近科西嘉子爵领团队,指挥把他们害死。 既然不能害自己人,云枭寒就换了个思路,去害敌人。目前来说,云枭寒真正意义上的“敌人”,同时又作为主要竞争对手的就是雪漫三巨头,其中龙吟公会又最让他不爽,此时要针对,自然首选龙吟公会。 于是云枭寒主动靠近龙吟公会团队,他们团队的人数本来就是最多的,拉到BOSS的仇恨很正常,也没人会奇怪BOSS主动找上门。而且这时候场面这么混乱,到处都是人,漫天的技能光效,超级嘈杂的环境,很多玩家都是在瞎打,也顾不上太多。 龙吟公会的行事风格本来就很霸道,很招人恨,而且他们来的也晚,没办法进场,所以直接就开始清人,这样的做法本来就招来了更多的反击,只不过他们人多,那些反击的玩家和中小团队打不过他们。 此时BOSS主动靠近他们,很多本来就和他们有矛盾的玩家和团队就找到了机会,龙吟公会平时做事太霸道,而龙吟苍穹这人因为有钱,平时为人处事也颇为傲气,让很多人不爽,更何况龙吟公会的人是最多的,又是雪漫城排名第一的公会,先把他们清掉也少个强力的竞争对手,所以大家正好趁此机会阴他们一把,那些大公会基本都下手了。 龙吟公会再牛,也不是这么多玩家的对手,他们甚至都没能完全反应过来,就损失惨重,不得不主动退出了战场。 1191 睿蓝军团的大麻烦 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 坑完龙吟公会,云枭寒又坑了极速公会一下,有了龙吟公会的前车之鉴,极速公会的应对就显得比较聪明,主动后撤拉开距离,但就算如此,他们还是遭到了其他公会的一致针对,短短的半分钟就损失了近三分之一的人员,不过比起龙吟公会来说还是好了很多。 接下来云枭寒没有再去针对暴风神殿,一方面是连续针对雪漫三巨头有些太过扎眼,另一方面雪漫城这边的暴风神殿其实只是睿蓝军团,它本身就有不少问题,云枭寒听说暴风神殿内部最近闹矛盾的比较凶,暴风睿蓝在一次内部争吵中被逼急了,甚至放话说大不了就带人脱离暴风神殿。 别看睿蓝军团的独立性很强,实力也很强,单独一个军团就有超级公会之实,可一旦脱离暴风神殿这个大平台,还是会受到很大影响,会失去很多技术支持,比如暴风神殿的独立论坛不能用了,外宣方面也会有不小的麻烦,毕竟之前大家都挂着暴风神殿的招牌,很多事情是公会直属部门直接做好的,下面的军团不用烦这个神,而脱离后就要自己做了。 另外脱离原属公会在名声上很不好听,在人员上也会受到一定的损失不说,更重要的是不能再用暴风神殿的招牌了,暴风神殿论总体规模可以说排进中国前三,非常出名,很多玩家都知道,但睿蓝军团知道的人就很少了,收人方面就会麻烦许多。 不过话说回来,要真是有心脱离,这绝对是睿蓝军团最好的机会,因为《抉择》的游戏规则,已经加入睿蓝军团的玩家如果想离开睿蓝军团就得换玩家主城,而换主城,雪漫地区的各种地区声望就白刷了,长时间积累下来的NPC人脉资源也得放弃,关键还得到新主城去重新熟悉和刷任务,会非常亏。 因此真正会换主城的人不会多,睿蓝军团可以用较小的代价完成脱离。更何况现在只要有眼睛的人都可以看出来《抉择》的前景和钱景,睿蓝军团如今的基础也打的很好,人收了很多,领地也有了,哪怕因为脱离暴风神殿而受到一定损失,以他们现在的优势,也有一定机会保住前三的位置,顶多是被龙吟公会和极速公会拉开距离,丢掉巨头的名号罢了。 当然,暴风睿蓝那毕竟是放狠话,并不一定会真的实行,可哪怕不实行,这种狠话说出口后睿蓝军团内部都难免人心惶惶,相当一部分精力会分散到内部争斗中,竞争力下降是免不了的。由此可见暴风睿蓝虽然能力极强,但脾气的确不能算好,性格也很冲动。 但一个游戏宅能把自己的军团带到现在这个规模,自视甚高是很正常的,被人捧多了,难免会脾气有些大,暴风睿蓝这样其实都能算好的了,比他脾气坏,也更自傲的玩家比比皆是。 而如果暴风睿蓝真的带领睿蓝军团从暴风神殿中独立出来,暴风神殿的打压自然是必然的,他们要面对的麻烦会非常多,能保住现在的位置就已经很不错了,自然就更不需要云枭寒去刻意针对了。 再往后云枭寒就没有刻意的针对哪家公会了,不过在附近有多个公会团队的情况下,他会更有限选择排名前十的大公会来打,另外他会尽量和科西嘉子爵领的玩家团队保持一个较远的距离,既让他们能远远的打到自己,却又不会遭到其他玩家的一致针对。 这样他们的输出也许不会很爆炸,但胜在稳定,风险也相对较低。但不管云枭寒怎么小心,又怎么暗暗扶持,科西嘉子爵领的名声和实力在那,还是受到的一些针对,时间长了以后损失仍然不少。 不过一个结果的好坏是要进行比较的,科西嘉子爵领是被针对了,但其它的大公会哪家没被针对?科西嘉子爵领的损失已经算是少的了,还能一直打到BOSS,已经是最舒服的了。 接下来事情的进展就没有太多好说的了,之前被击退的那几家大公会,比如空灵殿、龙吟公会、极速公会等公会在重整队伍并渡过15分钟的“死亡喘息”期后都重新进场。 这些公会之前基本都遭到了针对,吃了大亏,重新进场后自然免不了要报复,所以玩家间的内柔越发激烈,被“误杀”的玩家越来越多。 可尽管内耗严重,但雪漫城的玩家实在太多了,实力又太强了,云枭寒仍然没能撑太久,只坚持到13:36就被击杀了,也就是说他这次只坚持了2小时3分钟,是扮演BOSS以来最短的一局。 不过云枭寒也没太失望,事实上,如果雪漫城的玩家能齐心协力,估计顶多只要一个小时多点的时间就能把他推倒,甚至可能都用不到一小时,现在能拖过两小时,他不能不知足。 进入结算,云枭寒这次BOSS扮演杀人杀的还是不少的,毕竟玩家多,站的太密集了,他随便一个技能下去都能杀不少人,因此他这一次的击杀数是7193人次,这个数字看起来不是很多,但考虑到这次只打了2小时3分钟,而之前的BOSS扮演每局都不止两个半小时,这个数字就颇为可观了。 虽然击杀数还可以,但由于扮演的BOSS死亡,坚持的时间也有些短,云枭寒的杀戮能量纯度却几乎没有提升,只是从96.91%提升到96.93%,只提升了0.02%。 杀戮经验则是从42.92%升到了46.07%,增加了3.15%。 这已经是今天第三场BOSS扮演,这场打完,今天就不能再进行BOSS扮演了,于是云枭寒继续练宠,在练宠的同时打开领地频道进行窥屏。 之所以选择窥屏,而不是主动发生的原因很简单,因为这次科西嘉子爵领也参加了BOSS战,云枭寒作为会长和领主并没有参战就算了,但BOSS刚被打死他就出现了,感觉难免会有些怪,更重要的是万一被哪个脑洞大开的家伙把他和BOSS联想到一起就不好了,所以云枭寒把屏蔽继续开着,然后偷偷的窥屏,等岔开这段时间再吱声。 1192 雪漫BOSS战的战后小结 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这一次BOSS战,由于云枭寒暗中照拂,科西嘉子爵领自然是占了大便宜,哪怕人数不像雪漫三巨头那么多,但BOSS战结束后的玩家自行统计中科西嘉子爵领团队的总战斗贡献排在了第一位。 这个总战斗贡献的统计不是游戏做的,是部分数据控玩家自己弄的,他们通过互相询问,收集很多经验数据后大概计算出各个团队玩家的平均经验获取量,再加以比较从而得出的结论,然后公布到论坛上。因为经验获取是和团队的战斗贡献直接挂钩的,哪个团队的人均经验增长最高,自然团队贡献也是最高的。 不过由于这项统计的经验数据是玩家自行收集的,因此不是很精确,只能说有一定的参考价值。 此时领地频道中,去参与了BOSS战的科西嘉子爵领玩家都在汇报收获。 首先是经验,这次BOSS战的人均经验增长差不多在9%左右,只花了2个小时就打了9%的当级经验,这绝对是大赚特赚了。而且真要认真算,打BOSS的时间还没有2个小时,毕竟科西嘉子爵领团队是BOSS出现后大概30多分钟后才赶到的,真实的战斗时间也就一个半小时左右,效率真的很高。 其次是掉落,掉落还是很看运气的,目前自曝拿到掉落的一共有8个人,三个技能,五件装备。 技能分别是【英勇冲锋】、【缠绕】、【群体树人召唤】,前面两个技能不用介绍,玩家版本的【群体树人召唤】则被削弱了很多,一次只能召唤五名树人,而且数量还不能累积,但就算如此,这也是个非常强力的技能了。 五件装备则是三件黄色完美级装备,两件橙色史诗装备,黄装就不提了,两件史诗装备一件是布甲手,另一件则是一把魔法短弓,这两件装备虽然在史诗装中不算很好,但也是中等水平了。 尤其是那柄橙色短弓,武器对玩家的提升是最大的,价值也高,拿到这把短弓的幸运儿是没文化的夫子,就是那个拥有稀有技能——【魔法陷阱化】的家伙,这把短弓他肯定自己用了,估计练级效率会有很大提升。 布甲手则是一件牧师装,加治疗效果不说,还附带一个治疗技能,虽然没短弓对玩家实力提升大,但在合适的人手上,作用仍然很大,下本的时候也很好用。 拿到布甲手的玩家是个主走元素路线的萨满,由于他治疗能力一般,这件装备用虽然也能用,但效果不会很好,所以打算卖钱或交换。 听到这名玩家又有出手的意思,落日高悬、给你纯奶、饺子无敌等人就赶忙去找他谈了,这毕竟是一个史诗装,除非他们能拿出很让人满意的条件,否则短时间内很难拿下。 八件掉落,这个概率其实挺高的了,而且也有可能有的人拿到掉落没说,不过这个可能性比较低,毕竟玩游戏不炫耀还玩什么游戏,你运气好拿到掉落又不用跟大家分,所以不大可能去隐瞒。 再说掉落的质量,技能的质量稍微差了一点,可能是因为云枭寒坚持的时间超过了两小时,而且除了那几个稀有技能,云枭寒带的大多数技能都不是那种掉率极低的技能,因此没爆出太好的技能也不奇怪。但也有可能出了好技能,但没落在科西嘉子爵领玩家的手上。 相比技能,装备的质量则要强出不少,毕竟史诗装都出了两件了,三件黄装也都是小极品。 总体来说,这次打BOSS是非常赚的,没白打这一波,光是经验就完全值回票价,玩家正常在一八时段练两个小时级也才能打3%到5%的经验,而现在打了9%,相当于四个小时左右了。 更何况不少玩家是用二八时段来打BOSS的,因为打特殊BOSS是不分时段,都能获得满额经验的,所以这些花二八时段来打BOSS的玩家就更赚了。 至于掉落,因为拿到掉落的人相对于参战玩家而言还是太少,所以只能算是锦上添花。 总战斗贡献排在第二的团队则稍微有些出乎意料,是空灵殿,他们前面强行拼命换掉的七百多树人起到了关键作用。 别看空灵殿刚开始吃了大亏,但后面公会多了,竞争太过激烈,大家更是别想好好打BOSS、杀树人,每个树人都有数倍的玩家盯着围攻,抢一个都不容易,所以前面一下子杀掉的七百多个树人就成了战斗贡献的大头。 这个结果让空灵殿方面非常惊喜,当初无量风沙自觉自己只是做了一个不坏的选择,没想到却是最好的选择。 与之相应的则是末日咆哮公会,他们看到空灵殿的总战斗贡献排在第二,自然就有些后悔了,早知道就不怂那一波,直接上了。 但这种想法就完全是马后炮了,没什么用,反而是添堵,当时谁也不能确定那些树人是否会被计算到战斗贡献中,所以以此去责怪闲情随风显然是不公平的。 不过人性就是这样,哪怕明知道不是他的错,却还要找个人出来背锅,不然总不能让鲜血咆哮自己背锅吧。闲情随风作为公会总指挥,这个锅他是不背也得背。还好,鲜血咆哮的脑子还清醒,背锅归背锅,不会因为这样一件事情就去动摇闲情随风的总指挥位置。 至于雪漫三巨头,这次BOSS战则没有多大收获,玩家统计出来的团队贡献榜他们连前十都没进,很对不起自己三巨头的身份。 但没办法,龙吟公会和极速公会都是树大招风,被其它公会针对,BOSS又不配合,阴他们一次就算,后面又故意离他们远远的,这就难搞了。 暴风神殿睿蓝军团那边则是因为最近烦心事而搞的人心惶惶,会内高层的心思都乱了,从会长暴风睿蓝往下都有些心不在焉,导致集结人员较少,速度也慢,是十大公会中最晚赶到BOSS那里的,而且还迟了不止一点点,自然争不过其它公会。 由此可见一个稳定的内部环境对一个公会的影响有多大,搞网游公会,很多时候外在敌人是打不跨公会的,能压垮公会的往往是内部纠纷。 1193 莫里哀和塔列朗(二合一章节) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 虽然分心看领地频道中的聊天信息,但云枭寒手上也没停着,继续练宠,这个时候【奇异的雪梨】的持续时间早已结束,云枭寒没有急着用【奇异的雪梨】,他昨天没睡觉,扮演BOSS又需要全神贯注,他现在有些疲劳,状态并不是很好,所以打算等补完觉后再用。 因为要补觉的关系,他今天就不打算再练太长时间的宠了,只练到14:30就收工了,这时【夏侯惇】和【返祖的地底蜥蜴】都升了一级,【夏侯惇】28级,【返祖的地底蜥蜴】31级,蒂娜还是20级。 在练宠的时候,云枭寒还得知了另外一个消息,领地里一个玩家已经将他领养的独眼亚巨人练到了30级,在升上30级后,这名玩家的独眼亚巨人进行了一次成长选择,还多了一个永久BUFF,成长选择暂且不论,且说那个永久BUFF——【亲手培养一】,这个BUFF可以让独眼亚巨人的全属性提高了5%。 提升虽然不是很大,但很实在,不过这个BUFF也有它的限制,首先必须是玩家自己把独眼亚巨人从1级练到30级才能有,不能经第二人的手,其次这个BUFF效果是认人的,必须在该名玩家的手下才能生效,独眼亚巨人换个主人,这个效果虽然还在,但却不能生效了,归还原主人麾下该BUFF仍可生效。 另外这个BUFF叫【亲手培养一】,有一自然有二,可能后面再升一定数量的级别,该BUFF还会升到【亲手培养二】、【亲手培养三】之类。当然,如果能升级肯定还会要求不能经别人的手。 这个消息也让云枭寒有点庆幸,幸好他没有因为想节省时间而把【夏侯惇】交给别人练级,不然就没办法达成最佳成长了。 【亲手培养】BUFF的这种限制显然是要让玩家自己练宠,避免出现代练宠物的情况,只是不知道是只有领地宠物才有这种限制,还是所有宠物都有。 想到这里,云枭寒突然反应过来,强行驯服的野生宠物因为不是玩家自己从头培养的,所以八成是没有这个限制的;而那种从宠物蛋中孵化得到宠物,基本一出生就认主绑定了,也没办法交易,有没有这个【亲手培养】BUFF都无法让别人帮忙练宠,受此限制的主要还是领地宠物。 其实云枭寒当初没有把【夏侯惇】交给别人练也是怕麻烦,反正也要自己带宠才能提升亲和度,而且找工作室或领地里的玩家帮忙代练宠物会有很多问题出现。 要是找工作室的话。 首先是【夏侯惇】的资料容易被泄露出去,难以保密,不能太高估工作室的节操,就算是想找个信誉高、口碑好的工作室,在面对巨大的诱惑时也不能不能保证对方一定不泄露,更何况口碑好,又比较知名的网游工作室里一般人数都不少,人一多,保密性就更差。 其次找工作室代练宠物的话你还得先进行考察,考察也是要花时间的,要想让对方能领养领地宠物,还得邀请他们加入领地才行,这样一来领地的更多信息也会被透露出去。 当然了,科西嘉子爵领的玩家现在这么多,很多东西已经难以保密了,但普通玩家和网游工作室的差别是很大,很多网游工作室都是兼职的情报贩子,他们卖情报的话会专业很多,也详细很多。 最后,找工作室很容易遭人诟病,网游工作室在普通玩家心目中的印象可不好,代练也不是什么光辉之举。云枭寒现在的位置太高了,树大招风,没有黑点别人还会想尽办法找黑点诋毁他,所以他最好不要主动给自己制造黑点。 他找人代练宠物看上去是没什么,但这个世界缺什么都不缺少黑子,游戏人物是绑定的,没办法代练,但别人想找借口诋毁你太容易了,一个代练宠物就能由点到面,说云枭寒其它成绩也是找工作室帮忙才取得的。 虽然真正的明眼人会明白《抉择》的游戏机制很好的堵上了这方面的漏洞,但大多数普通玩家是没那么理智的,还很容易被带节奏,而那些聪明人中也会有很多人为了自身利益而装傻,装睡的人是永远叫不醒的,云枭寒没必要为了节省一点刷战场的时间,就给自己找黑点,那太不划算了。 找领地里的玩家的话。 找领地玩家多少是要欠个人情的,别说可以给钱,对方就是不收钱你咋整,像云枭寒这样的超级高玩,人情远比金钱有价值多了,他可不愿意随便欠人人情,更何况一旦是别人帮忙代练,在保密性也不好要求太高。 再说了,【夏侯惇】要放出来,争抢去领养的人会很多,云枭寒是能指定一个人帮他代练,但这样做其他人会说为什么给他不给我,云枭寒要是明说只是帮忙代练,影响就不太好,凭什么我们要等着领养宠物,你云枭寒却还能找人帮你练,这不就是特权了。 当然了,云枭寒作为领主,又独自支撑领地发展,有些特权也是应该的,但人心就是这样,总有些人会身在福中不知福,又或是总用最高标准要求别人,最低标准要求自己,所以能省一事就省一事,没必要给自己找麻烦。 而且那些玩家还是有可能争抢这个代练的资格,毕竟能让老云欠个人情也挺难得的。帮忙代练宠物的玩家也会很难做,有些人会嫉妒他得到了这个巴结云枭寒的机会,甚至他的一些朋友还会偷偷的向他询问【夏侯惇】的信息,他不说就会得罪这些朋友,说了的话,这种情报一传十,十传百,就肯定会泄露出去,云枭寒就吃亏了。 本来这个人能得到云枭寒的信任,代练自己的宠物,那肯定是关系还不错的,现在倒好,因为一时碍不过人情没能保密,云枭寒只要事后知道泄密了,和这名玩家的关系肯定就僵了,不合算啊。 另外就是成长选择的问题了,虽说到成长选择时,对方可以问云枭寒意见,但传话和自己看在表述上总是有差别的,而且万一对方有什么小心思,或表述不达意,再或者点错了成长选择,云枭寒哭都来不及,还不好指责对方的,那真是后悔都来不及。 所谓不怕一万就怕万一,这种险还是能不冒就不冒,花点时间去练宠没什么,而且看游戏在这面做的限制就明白,游戏设计者就是希望通过练宠过程对玩家进行一定平衡,不然对没宠的人也不公平。 因此总总,云枭寒还是下定决心自己练宠,没想到歪打正着,避开了一个官方的小陷阱。 今天的魔兽空间还没刷,云枭寒就刷了一小时的魔兽空间,但没能没出什么好货色,只出了一件黄装和一个技能,还都不怎么好,云枭寒回头就把它们都丢进了拍卖行。 如今的玩家对游戏都有所了解了,小白也少多了,因为技能不能随意删除的关系,对技能的学习慎重了很多,所以垃圾技能就比较难处理,今天打到的这个技能估计顶多也就能卖6到8金的样子,还可能要卖蛮久才会有人要,甚至有些人买技能就是为了临时过渡一下,后面会主动遗忘技能。 相比之下,装备的更换更加随意一些,对个人的发展路线的影响不像技能那么大,毕竟遗忘技能也是有很多限制的,所以垃圾黄装的价格反而还要高于同阶的垃圾技能,60级档次的黄装能卖10金左右,就是等级太高,现在玩家的等级还不够,不好出手。 当然,这只是指的一些垃圾技能没人要,那些好技能还是非常珍贵的,价格更是远远高于同阶装备。 接下来云枭寒便返回了领地,今天是4月1号,这个月的NPC人工费用没有像上个月那样翻一倍,仍然保持着原来的水准。 今天不仅是新的一月,还是新一周的周一,酒馆里的特殊NPC已经刷新了,云枭寒上周确定使用三倍价格在阿雅克肖城的酒馆进行了悬赏招募,对此早就有所期待了,于是急匆匆的赶往酒馆,看看刷新了什么特殊NPC。 理论上这种悬赏招募最多可以刷新出三名特殊NPC,其中至少有一名是悬赏招募的应募者,是要按照事前的悬赏标准进行溢价招募的,非悬赏招募的应募者则仍可以按照市场价进行招募。(当初设定悬赏招募时可以在酒馆老板那看到相关介绍) 云枭寒抵达阿雅克肖城酒馆,酒馆中还是只刷新出两名特殊NPC,并没有极限的刷新出三名特殊NPC,不过可能是云枭寒选择了最高悬赏标准的缘故,这两名特殊NPC都是悬赏招募的应募者,也就是说这两名特殊NPC都要花三倍招募费用才能招募。 这两名特殊NPC一个是职业人才类型,一个是官员类型。 职业人才类型的NPC叫莫里哀,职业是戏剧家,能力高达9星,有了他领地就可以建造特殊建筑——剧院了。 剧院可以提高领民的幸福指数和民心,如果戏剧家的能力够强,剧院的等级够高,还能提高特殊人才的刷新率和品质,以及普通领民的素质,还能略微提高领地NPC的训练效率,也就是经验增加速度,包括官员NPC和普通士兵,因此是非常有用的一个建筑。 剧院本来就是一个极其强大的建筑,是大城市的标配建筑,没有它就无法升级到大城规模,因为随着城市人口的增多,幸福度和民心一个慢慢下降的趋势。 另外剧院对领地所以NPC的整体素质都有正面影响,据说还有可能提高NPC对领主的好感度,但这个提升就非常慢了。还有些特殊NPC会把剧院作为招募要求之一,毕竟NPC也有生活质量的需求嘛,所以没有剧院就无法招募这名NPC。 当然,就目前这个阶段来说,剧院的作用还不明显,但越到后期,剧院的作用就越大,其价值几乎能和图书馆相提并论。 官员类型的NPC则叫塔列朗,管理领导潜力7星半,政治外交潜力9星半,个人战斗潜力半星,其它两项能力都是零蛋。 作为一名9星半的英雄级NPC,塔列朗同样拥有五项个人天赋: 【宗师交涉】:交涉成功率超幅提高。 【识人之明】:在对外交涉中有一定概率推断出其真实政治倾向,有极低概率挖掘领地中的潜在人才。 【曲意逢迎】:好感度增长速度减半,在所属阵营处于劣势时有一定概率背叛,其它NPC对其好感度永久提高两档,在进行外交事务时所花费的成本降低一半,并可临时代替领主完成一些本需由领主完成的外交或阴谋事务。 【深谋远虑】:具有极强的战略眼光,可提出有用的战略建议供领主参考,并可从外交角度对局势进行预判(非战斗建议)。在进行阴谋外交额外时提高一定成功率。 【大师贸易】:所属领地的贸易额度提高50%,签订贸易协定的相关友好势力的贸易额度提高25%,NPC商人的到访率巨幅提高,会一定程度提高NPC海盗出现概率。 这个塔列朗果然对的起他高达9星半的政治外交潜力,五项天赋都是和政治外交潜力有关的,别看他其它三项潜力都是渣,但光是一个外交贸易能力就足够了。 1194 狂热好战的阿玛杜(二合一章节) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 目前来看,塔列朗的五项天赋中最有用的自然是【大师贸易】,其次是【识人之明】,这个【识人之明】和洛伦佐的【中级察举】是不一样的,【中级察举】是提高人才的出现概率,而【识人之明】是直接挖掘人才,不过后者的概率比前者要低多了。 剩下的三个天赋中,【深谋远虑】和【宗师交涉】目前都用不上,也不知道哪个天赋作用更大,目前来看,【深谋远虑】的功能性更强点,而【宗师交涉】更实在,毕竟宗师档次的天赋就是最高档次的天赋了。 (NPC天赋分六档:初级——中级——高级——专家——大师——宗师) 至于最后一个天赋【曲意逢迎】,这个天赋是个正负参半的天赋,正面作用看起来挺大的,但负面作用却更让人不安。 不过不管这个天赋怎么负面,这么强的塔列朗是不可能不招募的,云枭寒不会因噎废食,而且按照天赋所说,本方不处于劣势他是不会背叛的,好感度虽然涨的慢,但也不是不涨,总还可以慢慢来。 由于莫里哀和塔列朗都是悬赏招募的应募者,都得三倍价格招募,莫里哀的招募费用是6000金,而塔列朗是12000金,就这价格云枭寒只能招募的起莫里哀一个人。 还好这是整个《抉择》的中第一次悬赏招募,云枭寒达成了一个游戏认可的成就——“求才若渴”,但这个成就没有任何附加效果,云枭寒目前还没发现这个有什么实际用途,好像就是好看的。 如果只是获得一个没用的成就云枭寒自然不会庆幸,但除了成就外,游戏还给了一个大优惠,云枭寒的这次的悬赏招募只需要支付半价就可以进行招募,不需要付全款。 这样一来就是3000金加6000金,共9000金,虽然还是有些心疼,但总算能招募的起了,而且这种五折大优惠也不能错过,下次可就没这样的优惠了。 另外要知道9星以上的NPC是非常难刷出来的,云枭寒很怀疑可能是因为这是游戏中第一次悬赏招募才会刷出这么强力的NPC,三倍的高价悬赏也可能一个重要原因,所以他就更加不能错过了。 职业人才是不用做招募任务的,云枭寒直接花了3000金就把莫里哀招募成功了。 塔列朗就得完成他的招募任务,还好他的任务要求虽然复杂点,但还不算难。 这个塔列朗是个官迷,再加上他自己就是个男爵,所以他要求领主必须是实地子爵以上; 其次是必须拥有闲置采邑或拥有采邑建设权,并在半年(现实时间两个月)内给他封赏采邑,如果不封赏他就会出走; 最后他只能担任贸易主官,不接受其它职位,此外还要给予委任状,委任他管理一个城市。 这三个要求,第一个要求是应有之意,第三个要求也没什么,他那么高的政治外交潜力,也更适合做贸易主官,至于委任他管理一个城市,云枭寒手上还剩一个委任状,也没什么问题,有人帮他管理领地,他还能轻松些。 只有第二个要求稍显过分,塔列朗寸功未立就要求封赏采邑,有些贪心,真要给了,其他的NPC的好感度估计要降一波,而且云枭寒还想留一块采邑在手,好有备无患来这。还好塔列朗也知道这点,给了两个月的缓冲时间,看看两个月里他能不能立功了。 在答应塔列朗三个要求并支付了6000金后,云枭寒又成功招募了塔列朗。 这样一来云枭寒一下子就花掉了9000金,11478金的资金储备一下子就只剩下2478金,真是花钱如流水啊。 招募了新的NPC,再加上塔列朗之前的要求,云枭寒就对现有的职位做了下调整,把塔列朗任命为阿雅克肖城的贸易主官,然后把阿雅克肖城原来的贸易主官科斯改为伊瓦斯城的贸易主官,原伊瓦斯城的贸易主官卡肖克则改为阿雅克肖城的贸易副官。 委任方面,委任加里波第管理阿雅克肖城,委任莫里斯管理巴斯蒂亚城,委任塔列朗管理伊瓦斯城,这样三座城市的建筑建设就都不用云枭寒自己操心了,他只要给领地账面上留下足够的资金就行了。 另外领地的执政官也需要调整,云枭寒目前只能任命三名执政官,之前任命的三人分别是加里波第、森亚、洛伦佐。 执政官最大的用处就是其天赋对全领地起效,加里波第的【高洁清廉】和森亚的【鼓励生育】都非常有用,不适合替换,那唯一能替换的就是洛伦佐了,相比塔列朗的【识人之明】和【大师贸易】,他的【中级察举】就没那么有用,可以暂时放弃。 而且去掉执政官的职位后,洛伦佐的【中级察举】仍然可以对他所在的巴斯蒂亚城起效,也不是完全没用了。 完成任命后,领地所有商品的贸易额度都大涨,玩家在跑商时一次可以购买更多的商品,而不是像之前那样要跑数个城市才能凑齐一船货。 尤其是阿雅克肖城,由于塔列朗担任了阿雅克肖城的贸易主官,受其9星半的政治外交潜力影响,阿雅克肖城的贸易额度增加的特别多,翻了两番都不止,现在的情况是阿雅克肖城的商品严重供应不足,玩家很快就能把刚生产的(一次刷新)的货物购买一空,后面来迟的玩家就买不到了。 {《抉择》中的商品购买量与玩家的商品买卖技能相关,打个比方,比如某个商人玩家的纺织买卖技能是4级,这个城的数个特产中又有一个是天鹅绒,那么他一次最多就能买30,而没有纺织买卖技能一次就只能买10个,相关买卖技能越高,买的就越多,另外当地声望也会略微影响购买量,而且声望不足的话,有些特产不向玩家开放,也就买不到。这些要素都看完了,然后再看有没有其它贸易额度加成,就比如贸易官员的政治外交潜力和相关天赋。 《抉择》虽说是号称仿真,但游戏就是游戏,平衡性更为重要,不可像现实里那样钱滚钱,钱越多挣钱越容易的话就不平衡了,现实里的土豪投入一次就不用再投入了。 另外玩家跑商需要的成本并不多,船小的话2到3金的本钱就够跑了,船大一些一般也只需要5金左右的本钱,玩家钱再多,买不到更好的船,也只能拿这么多钱跑。 而且跑商更考究玩家对商路的理解,对价格波动的掌控等等,是一门技术活,头脑更加关键,玩家不会跑的话就挣不到钱,甚至还可能因为价格波动而赔钱。 所以战斗职业玩家跑商一般要找商人带着跑,一方面组队后就能共享队友的买卖技能(会计和口才这样的谈价相关的技能无法共享,专业商人无论进价还是卖价都会更占便宜),另一方面也是战斗职业玩家如果没经验的话,自己跑不好。} 每周刷新人才的可不止阿雅克肖城酒馆,云枭寒之前是因为急着看悬赏招募的结果,于是直接就传送回了阿雅克肖城,因此现在还要去巴斯蒂亚城和伊瓦斯城的酒馆都看一下。 先去伊瓦斯城,本周伊瓦斯城没有刷新出特殊NPC,云枭寒便去矿业公会把今天的水晶收了,然后传送到了巴斯蒂亚城。 云枭寒在巴斯蒂亚城就没有空手而归了,这里刷新出一位名叫阿玛杜的NPC。 阿玛杜,管理领导潜力1星,政治外交潜力半星,个人战斗潜力6星半,陆军和海军指挥潜力都是2星,拥有一个天赋。 【狂热好战】:热爱战斗,但战斗时偶尔会失去理智,进入狂热状态,无法接受任何指令,但仍可明辨敌我。没有进入狂热状态的时候全属性增加10%,进入狂热状态后全属性提高20%,且免疫部分控制。 这是一个相当偏科的官员型NPC,只有个人战斗潜力比较高,达到了6星半。 阿玛杜的招募费就是正常价格了,只要60金,和莫里哀和塔列朗一比简直是天壤之别,实在是太便宜了,但拿莫里哀、塔列朗同阿玛杜比显然不公平,实际上阿玛杜已经是一个相当不错的官员型NPC了,别的领地要是刷出这样一个NPC来都能开心死。 也就是科西嘉子爵领的各种人才品质加成多,才更容易刷出高质量的特殊NPC。 阿玛杜是精英模板,自然也是需要做招募任务的,他的招募任务相当简单直接,说难也难,说不难也不难,打败他就可以了,但只能单挑。 他的个人战斗潜力高达6星半,还有个【狂热】天赋,如果云枭寒去和他打肯定是打不过的,还好这个挑战并不一定要领主自己动手,只需要云枭寒的领地中有任何一个下属能打败他就行,这个下属可以是玩家,也可以是NPC。NPC没有限制,但如果是玩家的话,该玩家必须已经加入领地超过一个月,临时找一个玩家来是不行的。 此外还有个地方需要注意,那就是只有一次挑战机会,一旦失败阿玛杜就会离开,就无法招募他了。在任务要求中还有个小提示,阿玛杜败的越快、越惨,他加入领地后的初始好感度就越高。 如果没有这些限制和提示,云枭寒还能多安排几个人试试,但既然有了这些限制和提示,为了力求稳妥,也为了让阿玛杜的初始好感度更高,云枭寒安排领地中个人战斗力最强的帕罗洛来和他打。 帕罗洛的个人战斗潜力是7星半,又是擅长战斗的龙裔术士,打赢阿玛杜应该是妥妥的,就是看赢的有多快了。 单挑的结果也的确没有出乎云枭寒的预料,哪怕阿玛杜在这次单挑中进入了狂热状态,但还是只坚持了3分钟多点的时间就被击倒了。(NPC血多,打起来慢一些,3分钟已经相当快了) 击败阿玛杜,又支付了60金,云枭寒就成功的招募了他。 别看云枭寒招募阿玛杜招募的很容易,换别的领地就难了,云枭寒都打不赢,现阶段没哪个玩家能单挑打赢阿玛杜,其他领地的NPC也没有什么可能打赢他,因此就只能眼睁睁的错过他。 实际上这才是常态,玩家领地刷新的NPC是会经常出现无法招募的情况的,招募任务完不成你怎么雇佣他,也就是那些职业人才,还有能人模板的官员型NPC不需要做招募任务,才可以顺利招募。 可领地中最最关键的终究还是那些高质量的官员型NPC,他们不仅能为玩家领主管理领地,还能为玩家领主作战,重要性完全不可同日而语。因此很多时候,困扰玩家领主的并不是钱,像那些公会领地,直接向会员收一波钱,凑钱并不算太难,真正让玩家没有办法的是那些刁钻的招募任务。 完成招募后,云枭寒就任命阿玛杜为伊瓦斯城的亲卫主官,个人战斗潜力只要达到5星半就能被任命为亲卫主官或亲卫副官了,阿玛杜的个人战斗都达到了6星半,这个任命是肯定没问题的。 这样一来,云枭寒的三个直辖城市就都有亲卫主官了。 再次传送到阿雅克肖城,云枭寒去招募本周的独眼亚巨人,他现在有170单位水晶,招募一个独眼亚巨人需要200金和50单位水晶,钱和水晶他都不缺,直接招募就行。 云枭寒一次性把三头独眼亚巨人都招募了出来,此时领地账面上还有足足1121金,云枭寒就不需要掏自己的腰包了,支付了600金后,领地账面上仍然剩余521金,足够支撑领地建设了。 1195 寻求安慰的风随影动 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 独眼亚巨人领养权的分配就不用云枭寒烦神了,现在的规则是竞价原则,不过不是比谁钱多,而是看谁出的领地贡献更多,竞价成功后,玩家就可以支付相应的领地贡献并领养独眼亚巨人。 由于独眼亚巨人的数量严重不足,战斗力又强,还可以带出去装逼,所以它在领地玩家中非常吃香的,竞争非常激烈,玩家需要支付非常多的领地贡献才有可能争取到独眼亚巨人的领养权。 如此多的领地贡献,玩家光靠做任务凑领地贡献是肯定不够的,只能通过典当物品来尽可能多的凑集领地贡献,因此现在越来越多的领地玩家更倾向于把打到的好东西放到领地里的典当行,而不是拍卖行。 不过由于玩家在典当行中的典当位有限,如果一个典当品迟迟没人买就会一直占用着有限的典当位,甚至可能出现一直没人要,玩家不得不重新赎回典当物以空出典当位的情况。 当然,玩家也可以等两周,等典当物变成死当被典当行回收,然后空出典当位来,但两周的时间有点久,有时候玩家看到一个想要的东西,或是急着凑贡献去争独眼亚巨人的领养权的话,就不得不强行赎回物品,以便典当其它更高价值的物品。 玩家需要赎回物品的话就不能用原价赎回了,不仅得支付典当时获得的领地贡献和兑换凭证,还得加钱。也就是说根据典当物价值和在典当行存放的时间长短,玩家需要额外支付一定的金钱才能赎回该物品。 因此现在科西嘉子爵领的玩家典当物品也比较慎重,只有那种热门的,或者是比较好的物品才会被典当。 接下来云枭寒就开始做领地日常,当领地日常都完成的时候已经是15:52了,他今天也没打算去下本,就准备直接下线休息,就在此时,云枭寒的那个便宜徒弟风随影动突然邀请他加入聊天室。 虽说这徒弟云枭寒就没怎么管过,但好歹是名义上徒弟,还是朋友的儿子,这种邀请还是不好拒绝的,于是云枭寒就接受了邀请,进入了聊天室。 聊天室中只有风随影动一人,加上云枭寒也只有两个人,并没有云枭寒想象中的很多人,看来不是找他带下副本了。 “怎么了,徒弟?找我有什么事嘛?” “师傅,我不想在我那个公会待了。” “哈?就是你那个和同学一起建的公会?” “对,就是那个公会!” “你不是会长么?” “我已经不是会长了,会长我给别人了。” “为什么自己不做会长了?” “我想冲级,会长事情太多,我嫌麻烦,就给别人了。” “好吧,那你也付出很多啊,记得你为那个公会还花了不少钱,为什么突然就不想待了?是那个公会发展不好么?对了,你那公会叫什么名字?” “魅影公会,以前不是跟你说过么,那公会其实发展的还不错,有2600多人了,我钱也没花太多,前前后后也才三百来万吧,主要是游戏币不好买。” “我忘了,三百来万也不算少了,这游戏开服才几个月呢,既然你花了这么多钱,怎么又不想待了?” “我和同学闹矛盾了,闹的挺僵的!” “你是公会创始人之一,还是金主,他们怎么会和你闹矛盾?” “唉,别提了,一开始说是同学在一起玩游戏,后面就变成泡妞把妹的地方了,搞的乌烟瘴气的,而且都是同学,各种求带,不带还说我不够意思。 我是想冲级的啊,哪有功夫天天带人,但我做会长不好拒绝的,后来就干脆不做了。” “这也没什么啊,你就为这个要退会?” “不是,哪能为这个啊,后来接任我会长位置的同学,还有几个公会高层想把公会发展起来,于是就总想让我投钱进公会,前面公会发展我就投了不少了,后来他求我,我就又投了一些,可一个公会不能总我一个人出钱啊,我都不做会长了,而且我练级也要钱啊,买币又不好买,我把我买到的游戏币都投给公会,我拿什么买装备和技能?” “于是你后来就慢慢不给钱了?” “是啊,师傅,你是不知道,他们有多不要脸,我说我手上的游戏有限,不能都投到公会里去,你猜他们怎么说?” “要你给他们人民币,然后他们自己去买游戏币。” “啊!师傅你怎么知道的?” “我见多识广啊,而且无耻之人的套路都差不多,后来呢?你给了没?” “我没给,我又不是傻子,把游戏币投到公会里还差不多,直接给他们人民币,他们又不是我儿子。” “哈,说不定他们想认你这个便宜爸爸呢,接下来又出了什么情况?” “我不愿意给钱,他们之后又找了我几次,但我不愿意给他们也没什么好办法,经过这么一回事后我也感觉有些不对,就开始关注会内情况,花钱找了几个人帮我盯着。 这一关注我就发现不对了,他们想把公会搞大居然是为了方便泡妞,线下聚会都已经搞了几次了,还捞钱收会费,另外他们还各种吹嘘公会发展到今天这个地步都是他们的功劳,我靠,没我出那么多钱,没我带人下本,公会能发展这么快?” “正常,说不定背后还笑你钱多人傻呢!不过看你需要花钱才能找到人帮你了解公会情况,就可以知道你对这公会的掌控力有多差了,那么久的会长真是白做了。” “是啊,我也发现了,我不适合管理公会。” “不适合管理公会倒不见得,一个网游公会而已,能有多难,只能说你心思没放在公会上,不管事,而且社会经验太少,不懂的人心难测的道理,也不注重人际关系的经营。” “是这样吗?” “后来呢?你去和他们吵了一架?” “是的,师傅你又猜到了!” “恩,你年轻热血嘛,这种反应很正常,吵了结果怎么样?撕破脸了?” “差不多吧,没全撕破,我就是心里难受,他们当中有两个人指责我自私,不把公会的事放在心上,就知道自己冲级,公会都是他们在管,说他们每天不知道要处理多少公会事务,而我就出了些钱,还只是很小的一部分,公会发展的资金主要是他们收会费收出来的,所以本来就没我什么功劳。” “哈,这话你信了?” “师傅,你什么意思,他们说假话了?” “我不知道他们收了多少会费,但我知道两点。 第一,一个新公会一开始是最难的,你小公会没什么人愿意交会费的,而这个时候的启动资金是最关键的,而你就是出了启动资金的人,哪怕你出的钱只是小头,但重要性可比后面的会费大太多了,没你的启动资金,他们上哪收会费去? 第二,如果真的像他们说的那样你出的钱只占很小的一部分,他们后来就没必要再几次三番的找你,让你增加投入了。 另外,你那个公会虽然有2600多人,算是大型公会了,但在雪漫城根本排不上号,别说前十,就是前三十你也进不了,而公会榜的排名只排到前三十,再往后就得点开才能看到,有多少人会去关注? 你那公会连公会排名都上不了,这种不上不下的公会不会面对太强的竞争,人家争前十、争第一还差不多,都上不了榜的排名有什么好争的,也就不会有太多的对外事务,无非是打架和处理纠纷罢了。 而且听你介绍的就知道会里很是乌烟瘴气,一个公会的高层都想着泡妞、捞钱,搞线上聚会,说不定还想着搞不正当关系,哪还有精力管好公会,他们这纯粹是给自己脸上贴金。” “靠,他们骗我?” “你傻啊,不骗你骗谁?这两人这么跟你说,就是扮白脸,那八成还有人扮红脸拉架。” “操,我说怎么有那么多人劝我消气,然后两边做和事老呢,敢情又是套路啊!” “那当然,你等级是你们会里最高的,既能做招牌又能带人,还是金主能给钱,他们哪舍得让你退会。” “我曰,这群鸟人,我现在就退会。” “你就这样放弃了你创建的公会啦?眼睁睁看着他们鸠占鹊巢毫不留恋?” “靠,师傅,你在逗我吧,他们都这么不要脸了,我就算想把公会要回来,也要不回来了吧,会长都给出去了,我就和他们吵,也只能让自己怄气。” “嗯,总算聪明一回,没傻到家。” “师傅!” “你一男人别撒娇,我肉麻!” “啊!啊!啊!” “你退会吧,退了加到我的公会来,对你的个人发展还更有利些,而且我还能有更多的机会调教你,省的你爸说我不用心。” “好的,我现在就退会。” “对了,你退会归退会,想过你现实里怎么办么,毕竟你们都是同学,里面有你的舍友么?” “没,我没住校,外面租房子住的,但那些公会高层里有同班同学,不过就三个。” “你那学校大一不是不让住外面么?” “我爸找了人。” “那还好,影响不大,不幸中的万幸,以后要学聪明点,别这么傻。” “师傅,按照流程你现在是不是应该给我煲一下‘心灵鸡汤’么,安慰下我受伤的心灵。” “我很少给人煲鸡汤,更不要说‘心灵鸡汤’了,我师傅,你师祖也不提倡这个。” “为什么,有什么说法么?师祖好像总是一套套的。” “哈,你很聪明嘛,他的确是这样,我去给你找找他的语录,我当初有记在电子文本上的。” “哈,师傅你也记语录啊?” “恩,你师祖他有些东西讲的很好的,所以就记下来了。” “找到没?” “找到了,念给你听听啊。” “好!” “那我开始了,‘任何事物都有两面性,心灵鸡汤的确有它的正面作用,这毋庸置疑,但相比于其正面效用,我更在意的却是其负面效用。 根据心理学来说,心灵鸡汤也可以被看做是一种心灵毒品,它通过自欺欺人的消极方式,让喝汤者逃避困难的正面挑战,得到短暂的心理慰藉与放松。 但需要注意的是,这些心灵鸡汤并没有提供给喝汤者实际的、可操作的解决问题的方法,所以看心灵鸡汤并不能喝汤者学到更多的解决问题的方法与知识,只是在一定程度上麻痹或减缓心理的压力与情绪。 换而言之,心灵鸡汤是让喝汤者逃避改变。的确,坚持很重要,不懂得坚持就很难获得成功,但这不意味着要在一棵树上吊死。 从概率上来说,相比于坚持而获得成功,主动改变获得成功的概率可能还要更高一些,而且就算要坚持,你也在细节上加以改变,改进做事的方法,一味的麻痹自己,不去实际的直面困难和解决问题,显然是错误的。 一个自信的人,要把未来握在自己手上,而不是苦苦等待未知的机会。更何况真要有这样的机会,那些只知道喝心灵鸡汤的人也未必能把握的住。’ 好了,关于这个话题我就记了这么多,你听了觉得如何?还要喝心灵鸡汤么?” “哇塞,听起来好有道理,不要了,我不要喝鸡汤了,我要吃一亏长一智,以后不能再被人这样耍了。” “恩,这才是我徒弟,有志气。你退会没?” “退了,师傅邀请我。” “邀请了,你同意。 下一秒,风随影动加入了凌穹阁。 “师傅,我之前有几个朋友,平时和我一起的,能不能让他们也过来?” “行,我给你收人权,你自己邀请,不要拉太多人,凌穹阁有硬性要求,公会公告上有些,你自己看看,达不到标准的让他们去金属元素公会,另外人品一定要过硬。” “没几个人,一共才三个人,都是57级的,只是经验比我低点。” “一组人都凑不齐啊,你混的真够烂的,那行,你拉吧,不用问我了,我先去休息了。” PS:本章部分内容只代表我个人观点。 1196 高等食人魔BOSS一 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上章有个错误,风随影动的原公会是魅影公会,我给忘了,还有玄霄生寂第一次见面时报的公会名之前也错了,均已修改。感谢书友北极溜熊的提醒,我都记不得了。 4月2日0:00,云枭寒准时上线,经过将近8个小时的睡眠,他的精力已经完全恢复了。 上线后云枭寒习惯性的看了下【斯拉特斯堡夺回战】的进度进度完成情况,完成度最高的还是那个56%的进度,看来这个战役的引导剧情是真的是挺麻烦的。 不过此时终于有一些玩家耐不住性子,开始申请那个56%完成度的进度,目前已经有462人申请了,进度所有者也来者不拒,申请全部通过,这样一来就只差38人就能开始进行战役匹配了。 云枭寒肯定是不可能把一次宝贵的机会浪费在这么低完成度的进度上的,Zero零式都给他说过了,这个剧情引导需要走流程,耗时很长,现在这些已经可以申请的战役进度,基本都是剧情引导失败的,很难取得什么好结果。更何况云枭寒的一次战役参与机会可不止影响自己的收获,他还能带会里人,因此必须好好利用。 尽管云枭寒不会去参加这样低完成度的战役,但他还是对此还是相当关注别人战役的过程和结果,所以他立刻在领地里找了个玩家,让他去申请,好收集下第一手的资料。 等那名玩家申请成功后,云枭寒才放下心来,准备进行BOSS扮演。 把【风之疾速】重新换回【温和之风】,点击确认,今天的BOSS扮演正式开始。 短暂的读取的之后,云枭寒出现在了纳赛尔城附近的平原上,纳赛尔城不是边境城市,离帝国其它玩家主城也比较远,所以他这次只要面对纳赛尔城的玩家就好了。而且纳赛尔城的玩家数量也不算特别多,在帝国八大主城中排名第六,算是一个利好消息了。 云枭寒今天扮演的BOSS是一个域级王阶的高等食人魔,但只是个常规的高等食人魔,没有两个头,也没有施法能力。 不过食人魔对所有类人生物都有极强的针对性,伤害和控制效果都会得到大幅强化,而这一点也在BOSS的固有技能上得到了充分体现。 BOSS版的【食人习惯】:对类人生物的伤害提高50%,控制时间延长50%。 此外这个高等食人魔BOSS还拥有三个固有技能。 BOSS版的【强吞】:强行将一个类人生物吞入腹中30秒,在此期间该类人生物会持续掉血,高等食人魔BOSS则会得到一个每5秒1%最大生命值的回血效果,如目标死亡,则BOSS还会立即回复最大生命值5%的血量,冷却时间3分钟。 BOSS版的【食人魔咆哮】:使周边半径40码的所有类人生物都进入恐惧状态,速度降低50%,无法进行任何有效操作,并会试图远离BOSS,恐惧状态将持续10秒。在恐惧状态结束后,所以受影响的目标伤害下降25%,持续30秒。冷却时间1分钟。 BOSS版的【巨棒扫荡】:高等食人魔BOSS用手中的巨棒扫荡一圈,对周身360度,半径20码以内的敌人造成伤害。冷却时间12秒。 高等食人魔BOSS有手有脚,其基本动作就和之前的那些巨人BOSS一样了,可以踩人和跳跃,还可以捡起重物进行投掷攻击。 高等食人魔BOSS没有地形加成,但也不受地形限制,他的移速也很快,高达16,而大多数玩家骑行都未必能有16的移速。 从这些固有技能和相关数据中就可以看出高等食人魔的强大,它太克制玩家了,BOSS的伤害本来就高,再增加50%伤害,不要说脆皮了,超肉的T位都可以一下秒掉,说不定等到【嗜血回力标】的攻击力反馈堆满,连【嗜血回力标】都可以轻松秒杀薄皮。 可以说,云枭寒扮演的这个高等食人魔BOSS比之前扮演的所有BOSS都更适合与玩家对战,缺点或许就是双防相对较低,尤其是魔防不行,物防到还可以,生命恢复速度也只是一般,另外因为没有施法能力的缘故,带入的类法术还好些,但纯法术技能的效果削弱的比较多,但相比于其它优势,这几个缺点就可以忽视了。 自身克制玩家,纳赛尔城的玩家又相对较弱,云枭寒觉得自己八成可以存活下来,说不定还能取得一个相当不错的战绩。 事情的发展也的确如云枭寒所料,纳赛尔城的玩家根本没想到这次出现的高等食人魔BOSS会这么强,刚一接触就被BOSS打崩了。 高等食人魔BOSS的那几个固有技能实在是太强、太全面了,有控制、有输出、有回血,被动加成还强。比如说那个BOSS版的【强吞】吧,一个满血的玩家吞下去,快的10秒就死,慢的也拖不过20秒,云枭寒还没遇到过一个能撑过30秒的玩家。 BOSS版的【巨棒扫荡】也很好用,一棍子扫下去,玩家挨着就死,碰到就亡,没第二条路。 不过【巨棒扫荡】的扫荡速度不算特别快,反应较快的玩家还是可以用位移技能躲开的,而且玩家可以和BOSS保持距离,不靠近BOSS周边20码的范围。 因此云枭寒必须用【食人魔咆哮】或跳跃配合【巨棒扫荡】使用,前者能让玩家无法正常脱离,后者则可以强行靠近玩家。 【巨棒扫荡】的冷却时间是12秒,在技能还没冷却的时候云枭寒还可以用【暴君狂击】,同样可以秒人,还能回血。 在战斗中云枭寒发现【食人魔咆哮】真的是非常恐怖的一个强力范围控制,控制范围大也就算了,控制时间还实在是太长了。受【食人习惯】的影响,它的实际恐惧时间是15秒,伤害降低的持续时间则是45秒,而【食人魔咆哮】的冷却时间不过是60秒,这就意味着云枭寒周边的玩家长期处于伤害降低25%的状态。 高等食人魔BOSS的双防是不怎么高高,但那也是相对于其它域级王阶巨人BOSS来说的,而且他在巨人中也不是垫底的,所以玩家打出的伤害仍然是很低的,这样再降低25%伤害,不少玩家的攻击就不能破防了,只能造成个位数的伤害,或是只强制扣一点血。 这样一来玩家打高等食人魔BOSS就打的很慢了,再配合【强吞】、【温和之风】、【暴君狂击】、【生命气息密语】的回血效果,只要不是被大量玩家团团围住,云枭寒的回血速度要比掉血快很多,玩家根本打不动。 而高等食人魔BOSS的移速有16之高,云枭寒扮演的BOSS又不会傻傻的和玩家硬拼,再加上【食人魔咆哮】、【雷霆之牢】这样的控场技能,【英勇冲锋】这样的位移技能,玩家完全不可能围住云枭寒。 纳赛尔城的玩家在打了一段时间后就发现这个高等食人魔BOSS实在是太难搞了,感觉没什么机会,再想到现在是一八时段,所以就有些玩家开始打退堂鼓了。 有第一个人放弃打BOSS,后面放弃的人就越来越多,到快1:30的时候,就只剩下数个大公会还没放弃,但这些大公会的玩家出勤率也不怎么高,还有不少公会没过来,一方面是这个时间很多人已经睡觉去了,组织起来不容易;另一方面是部分在线的玩家之前正在练级,没有第一时间赶过来,后面听说BOSS很难打,觉得风险很大,就干脆不过来了,继续练级。 但话说回来,虽然只剩下数个大公会没放弃,但玩家人数也不少了,估计超过一万五千人,云枭寒真要不跑,正面和他们肛,八成还是干不过。 但云枭寒带着他们到处乱跑,玩家们是拦也拦不下,还不时就被BOSS回头屠杀一波,时间长了,剩下的几个公会看三个小时已经过去一大半了,BOSS的血量却还没怎么动,也渐渐有些撑不住了。 等过了2:00,BOSS的血量还在95%以上,那几个大公会看不到任何干掉BOSS的希望,终于放弃了,决定撤退。 玩家想跑,云枭寒肯定不好留人,而且也没什么意义,他体型再大也就是一个人,玩家跑散后他的追杀效率会非常低。 因此云枭寒趁势稍微追击的一小段路,把玩家赶散了之后就放弃了追击,开始搜索周边的村镇或据点,准备去进攻这些地方,拆建筑顺便杀杀NPC。 这一次的时间就比较充裕了,云枭寒的心态也可以放松一些,不用担心找不到村镇或据点。 或许是心态放松的缘故,云枭寒这次找到目标的速度反而更快,只花了三分钟多点的时间就找到的一个哨所。 不过这个哨所很小,里面一共才有30个NPC守兵,建筑也不怎么坚固。 食人魔对类人生物的克制可不仅仅是对玩家,对NPC也有效,另外食人魔对建筑的破坏能力虽然只能说是中规中矩,但比起高等古树人BOSS还是要强很多,于是30个NPC很快被云枭寒杀光,破坏建筑也只花了5分钟,援军还没赶到,这个哨所就被云枭寒完全摧毁了。 摧毁了哨所后,云枭寒就继续寻找其它村镇或据点,这次花的时间稍微多了些,快6分钟后才找到一个村庄,不过这个村庄是个大型村庄,光是这个村庄就够云枭寒打的了,剩下的40多分钟估计是不够云枭寒彻底摧毁这个村庄的。 由于高等食人魔可以跳跃,对建筑的破坏力也不差,进入村庄还是很容易的,可以直接跳进村子,也可以捡起大石头之类的重物,然后通过投掷强行破坏村门。 一方面出于慎重,担心村内敌人较多,或是有什么强力NPC存在;另一方面破坏村门也会被纳入结算,所以云枭寒还是中规中矩的选择了先从村外破门,再慢慢攻进村内的稳妥做法。 这样做虽然慢一些,但不会被围攻,村内真要有什么强力NPC,攻村时也会主动跑出来,不至于被打的措手不及。 只扔了两块石头,村内的NPC就纷纷冲了出来,不过这些NPC同样要从村门通过,受限于村门的大小,这些NPC也不可能一下子就跑出村来,而是得几个几个的往外跑,于是就变成了云枭寒堵门打这样NPC,轻松许多。 上次扮演高等古树人攻村的时候,由于村内的NPC不多,云枭寒麾下的树人又多,所以感觉还不明显,但这次再攻村,云枭寒感觉就很明显了,NPC对BOSS的伤害要比玩家高很多,还更耐打。 明明只是普通的NPC守兵,等级也和主流玩家的等级差不多,但这些NPC守兵对BOSS造成的伤害差不多比玩家高一到两倍,BOSS打这些NPC伤害则要减半。 这就很烦人了,要知道玩家对玩家还是都减半,NPC对BOSS却是大占便宜,难怪破坏建筑在结算时加分较多呢,难度在这了。 不过这也不奇怪,游戏肯定要限制BOSS攻击村镇,不然随便出现个BOSS就随便屠杀那些村庄城镇,玩家那还怎么玩。 由于是堵门作战,所以云枭寒正面的敌人相对较少,但村内远程NPC还是能打到他的,只不过NPC中的法师兵较少,多是弓箭兵,只能对云枭寒造成物理伤害,所以并不是很疼。 在村门口纠缠了近5分钟,将村门彻底破坏后,还是没出现什么特别强力的NPC,云枭寒就再也耐不住性子,直接跳进了村内,准备用范围技能大杀特杀。 但刚这一跳进去,云枭寒就发现上当了,村内一下子冒出四个战斗力高出普通NPC很多的NPC,两近战,一法师、一牧师,一个标准的战斗组合。 虽然这四个NPC甚至可能连精英模板都不是,但由于NPC对BOSS的优势,打起云枭寒来相当痛,云枭寒打他们却不像打玩家掉血那么多,这些NPC的血量又多,相当令人头疼。 果然常规地图上的NPC聪明许多,还知道打埋伏,又或者是在云枭寒没攻入村内的情况下不急着出手,但不管是哪一种原因,云枭寒这次都略微有些冒失了,这多亏村内的强力NPC就只有四个,又或者现在只出现了四个,不然要是一下子冒出十来个,云枭寒还真有可能喝一壶。 1197 高等食人魔BOSS二(二合一) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 打这四个NPC就比打玩家麻烦多了,倒不是他们攻击有多高,而是伤害打不高,而那个牧师NPC又可以把两个近战的血加起来。 不过牧师NPC的治疗爆发力不是很强,只是胜在持久,那两个近战的血量还是在慢慢下降的,这样下去云枭寒仗着厚实的血量,超强的输出,最终应该还是可以强杀掉那两个近战NPC。 但云枭寒又不是真的BOSS,他可不会傻到只打近战,于是他一个冲锋就直接冲向了牧师NPC,然后就疯狂的追杀牧师NPC。 牧师NPC还是有一定自保能力的,有位移不说,还可以给自己加血,另外三名NPC也会牵制云枭寒,他们的控制技能打在高等食人魔BOSS身上还是有小概率成功的,不像玩家那样几乎完全打不出控制效果。 不过云枭寒也有控制,他的【食人魔咆哮】可以恐惧这些NPC,既能防止其它NPC干扰,又能减速牧师NPC并不让他给自己治疗,可惜的是【食人魔咆哮】用在NPC身上效果不佳,控制效果要打很大折扣,普通的NPC守兵只会恐惧10秒,那四个强力NPC则更短,只会被恐惧5秒。 再加上高等食人魔的BOSS的攻速很低,技能冷却间隔也较长,因此云枭寒想利用【食人魔咆哮】一波带走牧师NPC还是没有可能的。 云枭寒只能利用移速优势跟在后面不断追杀,花了30多秒才成功杀掉这名牧师NPC。 牧师NPC一死,后面就好打了,云枭寒花了2分钟又把剩下的3名强力NPC都给打死了。在击杀这四名强力NPC的同时云枭寒还利用范围技能收割了不少普通NPC守兵。 此时村内的守兵已经死了近三分之一,只剩下500左右的守兵,不过没了那四个强力NPC,NPC守军就失去了主心骨,接下来肯定是干不过云枭寒的。 但就在云枭寒想大杀特杀的时候,援军赶到了。 援军是由NPC和玩家组成的,一共大概有900人,NPC占据大头,大概有600人,玩家则只有300人左右。 玩家间沟通便利,消息的传递速度是很快的,所以这些来支援的玩家基本都知道一个事实,那就是这个BOSS很难对付。 玩家不傻,前面那么多玩家就杀不掉这个BOSS,他们现在才多少人,因此他们很清楚,即便有NPC帮忙,他们也没什么机会杀掉BOSS。 可这些玩家还是来了,他们来支援不是因为他们傻,而是因为他们不得不来,这个守村任务是强制任务,在云枭寒开始攻村后,只要玩家在这个村庄有声望,人又在线,系统就会向这些玩家颁布救援任务并强制玩家接取。 也就是说不管玩家情愿不情愿,任务一发下来,玩家就自动接了任务。 还好在接了任务后,玩家的目标已变了,这个任务的目标不是击杀BOSS,而是保住村庄(村庄内的建筑不能被破坏一半以上,不包括内政厅,BOSS无法攻击内政厅)。 只要达到这个目标,玩家就会得到金钱和经验奖励,另外玩家在这个村子的声望也会得到提高,而如果没能守住村子,声望就会下降,村子被破坏的越厉害,声望就下降的越多,无论是金钱、经验还是声望,这些奖励都和玩家在守村战中的战斗贡献挂钩。 如果村子被破坏的比较厉害,但玩家出力较多,那么战后虽然拿不到奖励,但相关声望却能少扣一些。 而如果玩家在接到任务后一直没来参战,声望则会被清零,哪怕玩家接到任务后立刻下线也一样会被清零。玩家不在线则分为两种情况,村子没守住,即便人不在线声望也会下降2/3,守住了则只下降1/3。 这个设定看起来有些不讲理,人都不在线还要扣声望,但实际上是合理的。 首先村庄都被破坏了,哪怕这种BOSS攻村不完全被系统承认,村庄所受损失很小,只要修缮一下就能恢复过来,但毕竟被攻破了,整个村庄在一段时间内都会受到一定负面影响,另外那些NPC也等于被折磨了一遍,他们也会很不开心,而他们不开心的结果就是怨恨那些没能参战的玩家,所以降些声望也是应该的。 其次玩家在申请《抉择》的游戏账号时是要绑定手机等联系方式的,触发守村任务后,玩家即便不在线也可以通过这些联系方式收到提示信息,除非实在走不开,或是睡着了没看到信息,否则还是有可能赶上线的。 这批援军的数量虽然不多,但质量还可以,战力等级为挑战级的NPC就有2个,冠军级则有4个,精英级和强力级的NPC士兵多一些,又混在人群里,一时也数不清,但加起来怎么着也有30多个,不过精英级和强力级的NPC士兵不需要太注意,对云枭寒威胁很小。 另外援军首领也是个有名有姓的男爵,这个男爵NPC的战斗力不高,只是精英级,估计这要么是个指挥型的NPC,要么就是个滥竽充数的。 之前村里的四个NPC都只是冠军级的战力等级,也就是说这支援军的真实战力要强过村内守军不少。 云枭寒此时有三个选择: 第一个选择是继续在村内杀人,并破坏建筑; 第二个选择是去堵门,NPC可没办法直接跳进村子,得从门走,云枭寒可以利用地利减轻自己的压力; 第三个是直接冲出村子,先把援军干掉。 第一种选择比较被动,而且相对于破坏建筑,高等食人魔BOSS还是杀人更有效率一些。 第二个选择则是最稳的,但堵门的话,敌人是进不来不错,云枭寒的范围技能也施展不开,会降低杀人效率,而且敌人的远程部队可以在村外直接攻击堵门的云枭寒,云枭寒要想解决远程部队的话还是得冲出去。 因此稍作斟酌之后,云枭寒还是决定直接冲出村外,先把援军解决。这个选择虽然激进了些,但风险不算大,云枭寒的移速有优势,打不过也可以跑掉。 不过这样一来的话村子可能破坏不掉了,因为后续还可能出现援军,但少破坏一些建筑问题不大,云枭寒只要能多杀点人就行,就当是围点打援了。 云枭寒冲出村外后还是优先杀玩家,他打玩家都是秒杀,肯定是杀玩家更有效率。不过玩家的技能多,又不会留在硬抗,并不是很好杀,云枭寒也是趁着玩家刚过来,站位的还算齐整,先上去杀一波,有枣没枣先打三竿子。 玩家可能是没想到BOSS会这么直接的就放弃攻击村庄,直接冲了出来,毕竟他们还没拉到仇恨呢,所以有些反应不及,被云枭寒的当头三板斧一下杀掉不少人。 剩余的玩家反应过来,纷纷逃离BOSS,就在这时,逃跑的玩家中有个人自作聪明的喊话道:“靠,我知道了,这BOSS是食人魔,比起破坏建筑,它肯定更喜欢吃人,说不定还有能闻到类人生物气味的设定,警戒范围超大!” 这话一喊出来,立刻得到了很多玩家的认可,他们纷纷表示很可能就是这样。只有个别玩家质疑说为什么BOSS不杀村内的守兵,那也是类人生物啊,离BOSS更近,仇恨也更高。 那个“聪明人”又再次给出了自己的解释:“系统随机刷新的这个高等食人魔BOSS可能更针对玩家,它的警戒范围内同时有玩家和NPC的情况下,BOSS会优先杀玩家。” 听到这个玩家这么说,云枭寒真是忍不住想给他点个赞,他的解释正是云枭寒想要的,这节奏带的真是太棒了,要是所有人都像他这么想就好了。 就在云枭寒攻击玩家的时候,那支NPC援军也过来打他了,倒是村内的守军只有一小部分,不到50人追出村来,大量的NPC士兵还留在村内固守,并修复建筑。 云枭寒将玩家打散后就没有追击了,玩家太灵活了,跑散后击杀效率也低,没有追击的必要,于是云枭寒就掉过头来打NPC。 这些NPC也是什么类型的都有,那种加血加的比较多的牧师型NPC就有好几个,还有十来个可以加血,但治疗量不高的治疗兵。 前面攻村时没有玩家在,云枭寒可以肆无忌惮的直接去优先杀牧师NPC和治疗兵,现在有玩家在,就不能这么简单粗暴了,他改变了策略,尽可能往人多的地方跑,然后用范围技能多打一些目标,如果能用范围技能波及到治疗单位那就更好。 牧师型NPC和治疗兵的治疗是有一定规则的,他们会优先治疗那些血量见底的友军,但优先级不算高;如果治疗单位的血量降低到一半以下,则会更优先给治疗单位加血,这个优先级要比前面的高一些;而如果那些精锐单位血量很低了,比如那个男爵NPC和高战力单位血量较低,就会优先治疗他们,优先级比前两种都高;而这些精锐单位又根据其重要性的高低,优先级有个排序。 这些NPC的防御力是不同的,那些普通NPC士兵的防御要低很多,云枭寒用群攻技能打他们,很快就能把血打残,然后牧师型NPC和治疗兵就不得不给他们加血。 牧师型NPC和治疗兵的持续性是不错,但他们也没有分身术,治疗量分散后就照顾不了那么多NPC友军了,这样一来云枭寒就能找到机会爆发一波,击杀那些高级NPC单位。 那两个挑战级NPC都是近战类型,一个是骑士,一个是战士,都挺强的,云枭寒那么多的血量,打一下都能打掉0.2%到0.25%的血,关键是他们的攻速都比高等食人魔BOSS快很多,不像云枭寒那么尴尬,普攻一下从起手到收回,整个动作的耗时都不止一秒了。 另外两个挑战级NPC的防御也比较高,云枭寒一个【暴君狂击】打下去才打掉他们10%的血,他们作为高战力单位,治疗优仅次于那个男爵NPC,所以很难杀死。 至于那个男爵NPC,他骑着马走在最后面,前面打的再热闹他都不上前,云枭寒稍微往他那边靠近一些,他就立刻紧张的拉开距离,他骑的马又是好马,移速比云枭寒还快,云枭寒没机会追到他,就算用【英勇冲锋】估计都不行,这么怂的NPC肯定有加速技能。 挑战级NPC不好杀,男爵NPC又杀不到,云枭寒在努力击杀普通NPC士兵之余,就把击杀重点放在了那四个冠军级NPC身上,他们的治疗优先级没那么高,防御也低一些,还是有机会杀掉的。 前面刚刚击杀四名冠军级NPC,云枭寒也算有些经验了,一套技能爆发能打掉冠军级NPC多少血他心里有数。 他的套路是先慢慢攻击冠军级NPC,与此同时继续攻击挑战级NPC,但不是击杀他们,而是给他们施加压力,好让牧师型NPC和治疗兵优先治疗挑战级NPC,不让他们治疗冠军级NPC。 等冠军级NPC的血线被压到他认定的安全线以下,云枭寒再进行爆发,一套技能直接将冠军级NPC击杀,不给他们加血的机会。 除此之外,云枭寒还有一个套路,那就是用大范围的【雷霆之牢】、【食人魔咆哮】去控制牧师型NPC和治疗兵,打断他们的治疗动作,但这两个的技能冷却时间都不短,高战力NPC的控制抗性又高,还得主动靠近他们,好使他们处于攻击范围内,因此这个套路执行起来难度相对较大,实际效果没那么好,云枭寒更多的是用这个套路为辅,去配合那个爆发杀人的套路。 1198 第二支援军 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 打这种有组织的NPC援军就不像打玩家那么容易了,打了6分钟云枭寒才占据了明显上风,把4个冠军级NPC都击杀了,精英级和强力级的NPC则只击杀了一小部分,但云枭寒自身的血量也跌到了75%左右。 这600名NPC对云枭寒造成的威胁,差不多相当于3000名玩家了,这并不是说一个NPC战斗力和五个玩家相当,而是NPC对上BOSS更具优势,伤害更高也不会被秒,再加上NPC没有玩家那么多小心思,不会互相拆台也不会暗中划水,就显得比玩家给力多了。 眼看打不过,NPC们在那个男爵NPC的指挥下开始后撤,而那两个挑战级NPC则奉命缠住云枭寒,为这支NPC援军争取时间。 常规地图上的挑战级NPC其实就相当于一个相当给力的小BOSS了,血量虽然比高等食人魔BOSS还差的远,但比起玩家也不知道多到哪里去了,BOSS打NPC伤害还大幅削减,所以异常耐打。 云枭寒有心绕过这两个挑战级NPC去追杀这支NPC部队的主力,但这两个挑战级NPC的控制技能对他已经有比较高的成功概率,虽然无法彻底拦住云枭寒,却能拖慢他的脚步,让他不好追击。 这样一来,这支NPC部队虽然没能做到全身而退,却也只付出了很小代价就成功撤离,主力安全撤离,那两个负责牵制BOSS的挑战级NPC也想跑,云枭寒连忙留人。 可惜挑战级NPC的战斗力还是强了些,云枭寒已经火力全开,但也只打死了一名挑战级NPC,另一个骑兵型的挑战级NPC还是跑掉了。 击退援军,云枭寒就回头继续攻村,之前的村内的守军的损失并不算大,援军过来时也只出来了一小部分,所以村内仍残留着300多名的守军。 此外部分支援过来的玩家也退进了村里,他们的任务就是帮忙守住村子,守不住要受到惩罚,玩家又不惧怕死亡,自然就不会跟着NPC援军撤离。 除了退守村内的玩家外,还有一部分玩家留在村外,他们试图把BOSS引开,反正只是为了拖时间,他们死掉也只掉一些装备耐久,没有其它惩罚,因此玩家的一些动作还是很大胆的。 不过不管他们怎么攻击BOSS,BOSS都不理他们,反而重新跳进了村子,开始大杀特杀。玩家对此也很不理解,为什么自己都打BOSS,BOSS还不管他们,最后他们只能自找理由,那就是玩家少了,达不到吸引BOSS的标准。 这个理由多少有些牵强,但玩家们也只能这么想了,毕竟大多数时候BOSS还是按着游戏规则来的。 而对于云枭寒来说,他对这个高等食人魔BOSS很满意,由于高等食人魔BOSS的特性,它比绝大多数巨人都适合对玩家和NPC作战,在这种BOSS扮演中哪怕是更高一档的元素巨人也不如高等食人魔BOSS管用,因此只要有可能,云枭寒就会尽最大努力保证高等食人魔BOSS的存活。 既然要尽最大努力,一些掩饰之举就没有那么必要了,不过这不意味着云枭寒从现在开始就肆无忌惮的硬来,而是可以有选择性放弃一些伪装。 由于村内的守军更少了,这次攻村更加顺利,玩家和NPC守军很快就被云枭寒打散了,打散之后云枭寒也不追,就开始破坏村内建筑,玩家和守军无奈,只能继续上来干扰。 随着战斗的进行,玩家们发现他们如果只是远远的攻击BOSS,BOSS就不会管他们,任他们攻击,如果是靠近到BOSS的一定范围内,BOSS就会攻击他们。为了拖延时间,玩家只能用自己的生命来换取时间。 而云枭寒也来者不拒,送上门的玩家不杀白不杀,反正只要打一下就死,不比他拆建筑效率低,如果是用范围技能,还能兼顾拆建筑和杀人,只不过云枭寒的范围技能就那么几个,大多数时候还得用普攻杀人。 至于【嗜血回力标】,这个技能不能打建筑,在云枭寒放弃追杀玩家后,【嗜血回力标】的攻击力反馈效果就被中断了,如今虽然还能用【嗜血回力标】来打人,但已经不可能像之前那样一下秒掉薄皮玩家了。 没办法,云枭寒如果一直追人,玩家就可以风筝他,哪怕玩家把位移技能都交完后还是会被追上击杀,但消耗的时间肯定是不少的,玩家骑行时移速即便比BOSS慢,也顶多是慢一到两点,差距很小,追起来很浪费时间,所以一直追认效率更低,与其如此,那还不如直接拆建筑,逼玩家回头来主动送呢。 相比之下,NPC守军就不像玩家那么勇于牺牲了,甚至随着伤亡的不断增大,村内的NPC守军还出现了溃散的迹象。 玩家们的牺牲没有白费,在陆续送死以争取时间后,终于拖到了第二批NPC援军赶到,而在第二支NPC援军赶到前,则不断有玩家赶过来加入守村送死的行列。 第二支NPC援军比第一支NPC援军还要强不少,大概有1200人,高战力等级的NPC也更多,另外之前退走的第一支NPC援军也跟在了第二支援军后面,这样一来光是NPC部队就有超过1500人。 更要命的是云枭寒看不到第二支NP援军的指挥官的战力等级,要知道在常规地图上玩家是看不到NPC的战力等级的,云枭寒是因为他此时扮演的是BOSS,BOSS毕竟也算是一种NPC,某些观察限制相对玩家就被放宽了一些,所以才能看到NPC的战力等级。 一般来说玩家只有在战场空间内才能看到NPC的战力等级,玩家在战场中的情况就相当于BOSS在常规地图上,某些观察限制同样被放宽了,因此战场上的玩家和常规地图上的BOSS在观察方面是有不少共通之处,看不到战力等级理由应该就差不多。 玩家在战场上也会出现看不到NPC战力等级的情况,其中最常见的原因就是实力差距过大而导致无法观察,而战场中的NPC是遭到巨幅削弱的,所以这种情况一般很少碰到。 除此之外还有两种可能: 一种是这名NPC的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板NPC不一定战斗力强,比如文官类型的NPC,但这类NPC往往具有成长性,所以无法被查看到战力等级; 另一种可能是该NPC具有唯一性。 这两种可能又互相涵盖,比如英雄模板的NPC是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的NPC则不同,他们有的是由游戏系统随机生成的,可能就名字不一样,但NPC长相和属性完全一样,而有的能人模板或精英模板的NPC也具有唯一性。 具有唯一性的NPC可能初始模板不高,但潜力巨大,可以在后期提升模板,又或者与重要剧情相关,因此他们哪怕角色模板永远就那么低了,但仍然无法被查看到战力等级。 说细一些,所谓的唯一性NPC就是克隆人和真人的差别,一个没游戏承认的身份,一个有游戏承认的身份,前者可以反复出现,死了就死了,回头还会刷出来,顶多换个名字;而后者则不可替代,唯一性的NPC一旦在常规地图上死亡那就是真死了,相关剧情也会出现变化。 像云枭寒招募的那些精英模板的官员型NPC中就肯定有少数具有唯一性,死了就没办法复活了。 通常来说,具有唯一性的NPC成长潜力更佳,可能触发相关小剧情也更多。 当然,为了保护这种具有唯一性的NPC,游戏对他们有着多种保护机制,比如残血后会昏迷,可以被俘虏,而不是被直接击杀,或者局势不利会主动投降,再比如有强力保镖保护,又或者拥有极强的逃生能力,反正不管怎么样,玩家可以打败他们,想杀他们却很难。 这种保护机制也是应有之意,不然哪怕游戏中再有多少唯一性的NPC,也经不住玩家今天杀一个,明天啥一个啊。再说了,官方设计这些NPC也不容易,就算设计者可以不断往游戏里加NPC,但如果很容易死的话,设计的也没杀的快啊。 以高等食人魔BOSS的实力来说,实力差距过大导致看不到战力的等级可能基本是不存在的,因此这个NPC要么是精英模板以上,要么就是具有唯一性。 作为紧急派遣来的援军指挥官,这个NPC显然不可能是个文官,那么不管是上述的哪种情况,他的战斗力都八成很强,不然就带强力指挥BUFF或拥有高级指挥AI。 相比之下,云枭寒还更愿意他是战斗力强,指挥弱,这样应付起来还轻松些。 其实云枭寒心里清楚,以这1500多名NPC援军的实力,不管这个新来的NPC指挥官是战斗力强还是指挥强,他八成都是打不过了,如果被堵在了村内,甚至有可能被堵死,于是云枭寒果断放弃了继续攻村,冲出了村外。 这时候云枭寒有个两个选择,一个是离开,另一个是直接攻击NPC援军。 前者更为稳妥,但打都不打直接跑,BOSS的“高AI”就暴露无遗,会引起玩家的怀疑,虽说云枭寒此时已经决定不再像之前那样遮遮掩掩,但他也不想暴露的这么简单粗暴,再加上他对自身实力还是比较自信的,在开阔地带作战,打不过应该也能跑掉,因此他还是决定上去打一波再说。 为了保留脱逃手段,云枭寒并没有使用【英勇冲锋】,而是用跑的,拉近距离后再直接跳进去。 NPC部队有个靠谱的指挥官后果然不一样了,队列排的极为齐整不说,还能使用一些军阵技能了,在云枭寒跳跃刹那,NPC援军中盾卫们集体撑起了了护罩,护罩眨眼间就扩到了整个军阵之外,云枭寒才跳到一半就被护罩挡住打断了。 在一声“嘭”的闷声巨响后,云枭寒被反弹落地,然后倒退几步,勉强停在了NPC军阵外20多码远的地方。 就看这个操作,云枭寒就明白自己这次讨不了好了,这个NPC指挥官居然是最让他头大的指挥型NPC。果然,他落地还没完全站稳,一波控制技能就飞过来了,云枭寒当场就被束缚住了。 虽然束缚时间不长,只有2秒,但后续的一波减速技能又到了,在施放减速技能的同时,NPC部队的前半阵列也在齐整的向后退,而后排部队,没放技能的直接后退,放了技能的在放完技能后也跟着后退,整个部队虽然步调并不完全一致,但却井然有序,让观者赏心悦目,周围的不少玩家都忍不住发出了惊叹声。 别人可以赏心悦目,云枭寒可没这心情,这是要拉开距离放他风筝的节奏,看这指挥水平,这NPC指挥官不会是英雄模板吧?这坑爹了啊! 束缚控制虽然不是硬控,被束缚后还能使用技能和公司,但也算是一种强控了,以高等食人魔BOSS的控制抗性,控制成功率相对较低,持续时间还短。 而减速是软控,成功率要高很多,效果也要强不少,云枭寒一下子被减速50%,持续时间也长达5秒,也不知道是多个减速的叠加效果导致,还是这些NPC的减速技能本来就很强。 但不管是哪种,云枭寒都麻烦,他被减速后移速只有8,只要这支NPC部队控制做的好,能把他一路风筝到死,而以这支部队前面的表现,云枭寒不觉得他们会出现重大失误。 更何况就算出现失误又如何?云枭寒顶多冲上去个杀一波,杀个几十人,然后再次被控制链控住。再退一步,即便这支NPC部队不用控制技能了,正面和云枭寒硬肛,以这支部队展现出的素质,云枭寒还是九成九要跪。 想到这里,云枭寒的心中立刻打起了退堂鼓。 PS:最近太辛苦了,我这连续好几天连4、5个小时都睡不到,熬夜码字,熬到一半睡着了。要命啊。我都不想逼自己了,但又怕一放松就跟上个月一样断更好多天了,难啊! 1199 在雪漫地区的第二次BOSS扮演 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒很果断,既然肯定打不过就没必要硬撑了,这样一直被NPC军队风筝也杀不到什么人,完全是浪费时间,坚持下去风险还大,说不定等他残血的时候想跑就跑不掉了。 至于突然逃跑是否会引起玩家怀疑,这个时候也顾不上了这么多,保证自己的存活才是第一位的,云枭寒对这次的高等食人魔BOSS很中意,可不想换个BOSS扮演。 不过面对NPC军队,跑起来就要麻烦一些,不能直接用【英勇冲锋】撤离,【英勇冲锋】虽然能无视减速效果,但却仍然能被束缚打断,所以云枭寒打算先转身跳跃了一次,把距离拉开,然后再用【英勇冲锋】逃走。 他一旦跳起来,哪怕中了束缚,也还会完成跳跃,顶多是落地后仍处于束缚状态,被短时间定在原地,但那时云枭寒已经拉开了NPC援军的距离,再发动【英勇冲锋】就比较安全了,基本已经出了束缚技能的射程外。 不过云枭寒之前刚用的跳跃,此时跳跃还未冷却,所以要稍微等上几秒,时间上虽然有点耽误,但NPC们也在后退,等一会再跳反而更便于云枭寒之后拉开距离,倒也不能算是什么坏事,反正他此时剩的血量还多,不要说几秒了,就是再多耽误一些时间也不至于出什么大问题。 数秒后,云枭寒如愿与NPC部队拉开了距离,这一拉开距离,NPC部队就抓瞎了,他们主要步兵为主,移速方面和玩家没的比,不可能追上云枭寒。 NPC部队追不上,玩家又打不过云枭寒,而且玩家的任务是守住村子,只要BOSS不攻村,玩家对BOSS也没太多想法,而且NPC部队都不追了,他们自己追上去送死,所以基本没多少玩家选择追击云枭寒 这时离本次BOSS扮演结束还有20多分钟,云枭寒不敢回头再攻那个村子,但也不能什么事也不做,于是他就继续寻找其它村镇或据点,最好能找到小村或微型村,又或者是找到据点打一下。 接下来的时间云枭寒没有找到村庄,却找到两个小据点,轻松攻下据点并将其破坏后本次的BOSS扮演也到时间了,他进入了结算空间。 这次BOSS扮演杀人杀的比较多,共击杀了11364人次,其中应该是包括了NPC的死亡次数,而不是仅仅算了玩家,建筑破坏方面虽然没做出太好成绩,但仍然比之前的扮演都要多。 云枭寒的杀戮经验升至51.06%,增加了4.99%,杀戮能量纯度则从96.93%升至97.34%,提升都相当大。 接下来云枭寒又进行了两次BOSS扮演,分别出现卡纳本城附近和卡特佩里城附近,这两个玩家主城一个玩家人数排名第七,一个排名第五,都不算特别多,而且离其它玩家主城较远,云枭寒出现后只要面对一个主城的玩家。 更关键的是云枭寒扮演BOSS的时间是凌晨3点到早上9点,在线的玩家少,还有很多人忙于练级而不来,所以云枭寒这两次BOSS扮演锁承受的压力都不算大,与玩家的对抗就显得游刃有余,相对比较轻松的就击溃了玩家团队。 之后云枭寒也比较谨慎,没有再往玩家主城的方向寻找城镇和据点,而是朝着主城相反的方向寻找,这样增援速度就会慢一些,另外云枭寒也尽可能的不再去攻击大型村,而是主攻中小型村落或是据点,这样村内的抵抗就要小很多,才有机会在援军赶到前完成大部分破坏工作。 云枭寒在这两次选择带入技能时曾经有想过进一步提高移速,但考虑到现在移速已经够用了,续航能力更加重要一些,就没有更换。 虽然后两次的BOSS扮演云枭寒准备的更加充分,也更有经验,但由于在线玩家的减少,云枭寒后两次扮演的击杀人次反而略微下降了一些,分别是11082人次、10977人次。相应的,建筑破坏方面由于时间更加充裕则做的更好。 总体而言,效率还是有所提升的,只是提升的不多。 最终,云枭寒两次BOSS扮演分别拿到5.06%和5.08的杀戮经验,总经验升至61.2%。杀戮能量纯度则从97.34%升至98.01%,突破了98%。 相对于杀戮经验的提升,杀戮能量纯度的提升有些不升反降,这主要是因为杀戮能量纯度越高越难提升,倒是与云枭寒自身关系不大。 云枭寒估摸着杀戮能量纯度升上98%后应该可以扮演元素系巨人了,但考虑到元素系巨人八成还没食人魔好用,云枭寒也没主动寻死,然后进行更换想法。 当然了,这几次BOSS扮演的出现地点都比较顺心,换个出现地点,云枭寒并不敢保证自己都能存活到最后,真要是死了,他不想更换扮演对象都不行。 今天的三次BOSS扮演结束,时间已经是9:03,云枭寒先去刷了一小时的魔兽空间,没打到什么好东西,然后又回到领地把领地日常做了,并把三天一次的对抗赛打完,接着便去练宠。 为了提高练宠效率,他又使用了一个【奇异的雪梨】,用掉这个【奇异的雪梨】后,他手里就只剩一个【奇异的雪梨】了。 练到13:54,【夏侯惇】升到30级,除了属性大幅提升之外,就像之前领地里的那个玩家说的一样,【夏侯惇】也多出了一个永久BUFF——【亲手培养一】——可以让独眼亚巨人的全属性提高了5%。 【夏侯惇】在升上30级后还可以进行一次强化选择,共有三种强化供云枭寒选择: 第一个选择是攻城强化,可以增强【夏侯惇】对建筑的破坏能力。 第二个选择是射线强化,可以增强【夏侯惇】用独眼发出的能量光束的伤害。 第三个选择是对【诅咒之眼】天赋的强化,原来的【诅咒之眼】是有一定概率降低目标25%双防,持续6秒,不可叠加。强化后的【诅咒之眼】则是有较高概率降低目标35%双防,持续6秒,不可叠加。 云枭寒考虑了下,还是选择的第三种强化,虽然没另两个选择来的直接有效和稳定,但降双防本来就会增加攻击了,而且其他人攻击被降防的目标也可以提高伤害,感觉更有用一些。 至于领悟方面,【夏侯惇】就没像升上20级时那样领悟到新技能了,技能还是老样子。 接下来云枭寒继续练宠,练宠练到晚上20:00的时候,第一场【斯拉特斯堡夺回战】终于打响了,就是完成度只有56%,云枭寒还安排了人进去探听情报的那个进度。 这次战役的过程相当出乎云枭寒的预料,他想过帝国方无法夺回斯特拉斯堡,毕竟完成度那么低,却没想到这次的战役变成了一个陷阱。 那个探听情报的玩家大致给云枭寒介绍了一下战役的经过。 帝国玩家在进入战役空间后会先看了一段战役剧情,这段剧情大概介绍了引导剧情,以及帝国方夺回斯特拉斯堡的计划内容。 在之前引导剧情中,战役进度的所有者在斯拉特斯堡寻找心向帝国的家族作为内应,等到战役开打时,内应家族就会引开了斯拉特斯堡内的守军主力,再放这支500人的突袭部队入城,然后一举拿下斯特拉斯堡。 这个计划想的很好,但到了战役正式开打却完全不是那么一回事,北国方在斯拉特斯堡的守军主力根本没有被引开,他们只是暂时隐蔽了起来,并在五百名帝国玩家入城后,第一时间从城墙上对城墙下的帝国玩家发起了远程打击。 帝国玩家在遭到伏击时刚刚通过城门,队形都没能展开,地形也对他们极度不利,根本无力还手,再加上因遭到突袭而导致的心理慌乱,五百名帝国玩家迅速就被打崩了,接下来就是被北国方疯狂追杀。 最终,帝国方的五百名玩家连20分钟都没撑下来就被全灭了,这场【斯拉特斯堡夺回战】也结束了,算上开始的战役剧情演示,总时长都没超过25分钟,短的不能再短了。 按照那位探听的玩家的描述,这次战役就是北国方设置的一个陷阱,帝国方完全没有任何胜机,或许只有参与高完成度的进度才能打一打。 因为缺乏足够的情报,云枭寒也不能确定情况是否就是如此,但一般来说,哪怕完成度再低,官方在设计战役时不可能让弱势一方毫无机会,所以他觉得【斯拉特斯堡夺回战】中肯定还有什么隐藏条件没有触发,一旦触发后,局面就会有所改观。 不过就目前来说,云枭寒肯定是不愿意浪费一次宝贵的战役机会去测试低完成度的战役进度的,他还是要耐心的等下去,等到有较高完成度的战役进度出现。 在关注第一场【斯拉特斯堡夺回战】战役的同时,云枭寒也没停止练宠,因为使用了【奇异的雪梨】的关系,云枭寒今天肯定又不打算睡觉了。 这一练就练到了4月3日2:00,【夏侯惇】升到38级,【返祖的地底蜥蜴】升到39级,蒂娜升到25级。 此时【奇异的雪梨】的效果还没结束,云枭寒其实还可以继续练宠的,但考虑到BOSS扮演更加重要,错过这个在线玩家较少的时间段,BOSS扮演的难度会增大不少,云枭寒最终还是决定以BOSS扮演为重。 云枭寒开始今天的BOSS扮演,在短暂的读取后,他出现在雪漫城附近。 这是云枭寒第二次出现在雪漫城附近,相比上一次出现在雪漫城附近,这一次他拥有了更大的活动空间,不用像上次那样只在森林里活动。而且高等食人魔BOSS对玩家的伤害要高很多,移速又快,云枭寒有更高大的发挥余地和腾挪空间。 受此影响,云枭寒的另一优势也开始显现,那就是他在别的玩家主城时小地图基本都处于战争迷雾状态,但雪漫地区的地图则几乎是全开的,也就不会再像没头苍蝇一样瞎碰乱撞,靠运气寻找城镇或据点作为攻击目标。 也就是说云枭寒可以主动选择他想攻击的村镇作为攻击目标,甚至是利用BOSS扮演的机会来削弱竞争对手,比如去攻击雪漫三巨头的领地。 至于主动跑到科西嘉子爵领送死则不太现实,他出现的地点离科西嘉子爵领的三个城市太远,先不说高等食人魔BOSS能不能游到科西嘉岛上,光是跑过去就不够时间了,所以云枭寒也只能打打竞争对手的主意。 但话说回来,想要削弱竞争对手也得先从玩家围攻中活下来才行,要是被雪漫城的众多玩家三下五除二给打死了,那就一切休提了。 不过此时是凌晨2:00,在线的玩家不多,又基本都在冲级,会来围剿BOSS的玩家不会多,另外就算打不过,云枭寒也有信心利用移速有是把玩家拖疲拖垮,因此云枭寒还是有一定把握的。 1200 龙吟天涯的求援 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 强迫症待修改。 目前主角行囊中的技能、道具、奇物: ———————————————————————————————— 可学: 【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。 被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。 本技能无法升级。 本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。 【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。 眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。 【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。 举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。 【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。 玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程45码。 每颗雷光法弹对敌人造成(0.6*智力+0.6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1.5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。 冷却时间5秒。 【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。 玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。 技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。 射程55码。 每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。 空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。 冷却时间8秒。 “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。 玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。 原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。” —————————————————————————————————————————— 不可学: 【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。 在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。 技能冷却时间2分钟。 【召唤土元素】 【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。 使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。 这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。 而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。 【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。 【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。 潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。 玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。 【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。 复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。 与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。 —————————————————————————————————————————— 道具: 【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。 根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。 本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。 龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。 (以上部分消耗一次鉴定机会可见) 龙脉洗炼仪式分为三种档次: 低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。 中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。 高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。 使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。 (以上部分消耗两次鉴定机会可见) 终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。 (以上部分消耗三次鉴定机会可见) 【月光石微亮杖】 通信墨晶(札克纳梵) 神秘蓝宝石(莉雅召唤用) 【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。 【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。 道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。 【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。 【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。 【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。 5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。 11个【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。 三个【奇异的雪梨】 ———————————————————————————————————— 奇物: 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。 【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。 【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。 两个【青铜建筑之手 1201 开门揖盗的龙吟公会 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 因为还抱着关键时刻抢BOSS的想法,极速公会和睿蓝军团人倒是没有少去,两家都出动了1500名左右的玩家,但在BOSS没有出现明显弱势的情况下,他们肯定是不会出多少力的,甚至会乐于见到龙吟公会吃亏。 这两家公会的援军还没赶到现场,云枭寒就已经开始动手了,而且他自己也是公会会长,很清楚极速公会和睿蓝军团管理层的心态,就算他们赶到了,云枭寒也不会太在乎,该打还是会打。 云枭寒所扮演的高等食人魔BOSS的强力程度显然出乎了龙吟公会玩家的预料,在被BOSS强行切入后很快就有些招架不住。 这时候问题就来了,正常情况下玩家打不过BOSS可以跑开了拉风筝,但现在要守村,龙吟天涯又已经说了“可以死,但不能退,背后就是我们的领地”这样的话了,龙吟公会的玩家就不好退了,最起码在刚开始的时候不敢退,毕竟死了又不损失什么,没人愿意背负带头逃跑的责任,然后被记到公会黑名单上。 因此龙吟公会的玩家在开始阶段还是表现的非常悍不畏死的,但随着伤亡的不断增大,玩家群开始缓缓的后退。他们这么做倒不是怕死,也没有逃走的意思,只是下意识的希望能有别人顶在前面,自己不用死的那么快。 这是人之常情,毕竟看着友军大批大批的死亡,说心里一点不怂那是不可能的。 玩家是有从众心理的,有人先退个几步,其他玩家看到自己顶前面了,再一想自己不是什么血多能抗的,也就跟着慢慢后退,好退到后方去输出。 这一退,就跟多米诺骨牌一样,玩家们的后撤幅度越来越大,而因为玩家在后撤时不可能太注意后退的方向,退的就比较凌乱,本来还算整齐的队列就散开了。 龙吟天涯是以管理为主,并不擅长指挥,可会内的总指挥龙吟夜殇睡觉了,打了电话也没人接,没办法,他只能临时顶上。 这时就能看出龙吟公会缺乏底蕴了,他们毕竟是个新兴公会,指挥人才不足,尤其是大团指挥,而且也不重视这方面人才的培养,平时都是由龙吟夜殇指挥,龙吟夜殇不在的话,龙吟苍穹就自己上,之前的打大规模团战基本都能提前安排时间,不会出现找不到指挥的情况。 而这一次他们却要面对BOSS的突然袭击,所以就出现了找不到指挥的情况。其实以龙吟公会的规模,并不是找不到具有指挥潜力的人才,但指挥这种大规模的团战,总指挥没有一定威望是不行的,即便临时安排一个人指挥,但其他玩家不买账,说话也没人听,那还不如让龙吟天涯上呢,最起码龙吟公会内的玩家都知道他,肯听他的。 另外大规模团战的指挥经验也很重要,你指挥几个人、几十个人和指挥几千人显然是不能同日而语的,难度高太多了,而经验只能靠积累和自我总结,不可能一蹴而就,临时赶鸭子上架自然也是不好使的。 龙吟天涯正是那个被赶鸭子上架的人,因为缺乏经验,又身在局中,他根本没能在第一时间发现玩家在缓缓后撤,也没发现队列散开,而等他发现这一点的时候,局面已经难以挽回,不要说制止玩家的无序后退,他自己都被BOSS盯上了。 要知道这BOSS可是云枭寒扮演的,他很清楚龙吟公会中哪些人更关键,更值得击杀,更不要说他还能听到玩家喊话,接近到一定距离后,龙吟天涯的喊话都被云枭寒听在耳里,所以他很容易就发现了龙吟天涯,并知道他在指挥,那么肯定就会杀他了。 龙吟天涯一个管理型玩家,操作水平本来就有些渣,面对BOSS,他甚至都没能及时作出任何反应,连呼救都没来的及出口,就被云枭寒秒杀了。 龙吟天涯这一死,龙吟公会的玩家群就彻底失去了弹压,也就没了重整旗鼓的可能,玩家是越打越散,之后大概只坚持了半分钟左右就开始大片大片的后撤。 而这时极速公会和睿蓝军团才刚刚赶到不久,他们是来支援的,不可能为了龙吟公会牺牲自家利益,所以刚到肯定要先观望一下,等了解了大致情况再上。 可还没等他们分析出个所以然来,近2000人的龙吟公会团队就这样被BOSS打散了队列,极速公会和睿蓝军团的心态和想法一下就变了,他们和龙吟公会毕竟是竞争对手,而不是盟友,如果有利可图,又或者龙吟公会能坚持住,充当吸引火力的角色,他们在一旁帮忙并敲敲边鼓没什么问题,可现在龙吟公会自家都崩了,还指望极速公会和睿蓝军团火中取粟就太不现实了。 当然,在旁观的极速公会和睿蓝军团眼中龙吟公会露出了崩盘的先兆,但在残余龙吟公会玩家自己看来就不是这样了,他们觉得自己并没有逃跑,也没有崩盘,只是打算拉开与BOSS的距离。 他们的想法其实很简单,与其白白送死,不如更好的保存自己,好继续输出BOSS。 网游玩家么,总是比较自我中心的,觉得自己想法是对的,就会去做,很少会顾忌他人的态度。更何况龙吟天涯这个临时总指挥还挂掉了,就更没人能约束他们了。 可这些龙吟公会的玩家觉得自己只是战术性质的临时后退,是合理的战术动作,但他们只是从个人角度进行了考虑,却没从全局角度考虑问题。要知道这些龙吟公会玩家的身后就是他们的领地,他们这样做等于主动开门揖盗,放BOSS进去破坏,哪怕在战术层面上保存了实力,但在战略层面上却是完败。 毕竟这时间实在是太短了,从BOSS抵达龙吟公会的领地外,到向另两个公会求援,再到打散了阵型总共也就不到5分钟,龙吟公会就顶不住了,这点时间,不要说渡过15分钟的“死亡喘息”持续期了,大部分死掉的玩家都来不及从复活点跑回来,甚至都没办法为后续增援的玩家争取到时间。 1202 注定背锅的龙吟夜殇 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 更要命的是,一旦让BOSS冲进领地,领地就会处于交战状态,领地内的传送阵就无法使用了,已经入驻领地的玩家也无法使用领地传送技能传过来,必须得从附近的NPC村落跑过来(极速公会和睿蓝军团的领地传送阵只有本公会的玩家可以使用),支援效率上的损失可就大了去了。 这也是为什么龙吟天涯一定要玩家死守的原因,哪怕玩家死的一个不剩也不能退,不是说要靠这2000人击退BOSS,而只是要争取时间。 可龙吟公会却连5分钟都没能撑住,云枭寒可不会和他们客气,挡路的人群一散开,他就立刻往村门口冲。 之所以冲门而不是直接跳进村子不是云枭寒不想,而是不能,之前他刚进入龙吟公会领地外不远处就收到系统提示,说在低级玩家领地的周边范围内无法使用包括跳跃在内的突进类技能,也无法破坏领地的围墙,只有村门不受保护,所以云枭寒必须先破坏村门,然后才能通过村门进入村内。 不过这种保护机制只存在于BOSS对玩家领地的情况下,BOSS对NPC领地,以及玩家对玩家领地都不受此种保护。 这种保护机制显然是为了保护低级玩家领地而存在的,面对玩家还好,玩家不经打,靠近村庄都得付出较大牺牲,在村内守军实力保存完整的情况下强行进入村庄那更是找死。但面对皮糙肉厚,又对建筑物破坏力较高的大体型BOSS,低级玩家领地的木栅栏就起不到什么作用了,一旦被BOSS冲进领地,损失就会很大,而且玩家又不像NPC那样对BOSS比较克制,在当前阶段也没有各种军阵技能可以限制BOSS,所以系统会对玩家领地加以保护。 可这种保护也不是无节制的,随着领地规模的提高,城防设施的进步,系统保护的力度也会越来越小,直到彻底消失。 没有玩家碍事,以云枭寒扮演的高等食人魔BOSS的破坏力,村门只坚持了十来秒钟就被攻破了,然后他就冲进了村内并开始大肆破坏。 这时一小部分龙吟公会的玩家才意识到情况不对,不应该放BOSS进村,但已经为时已晚,事态难以挽回。更何况大部分龙吟公会的玩家并没有把BOSS攻进村子太当一回事,这主要是因为龙吟公会入驻领地的玩家数量极为有限,入驻领地的玩家数量甚至才只有龙吟公会玩家总数的二十分之一,那些没有入驻领地的玩家没享受到领地的好处,也就不会有切肤之痛。 事实上就算龙吟公会玩家们都后悔也没用了,如果是真正的BOSS他们还能想办法把BOSS引出来,可云枭寒扮演的BOSS进了村就根本不可能出来了,唯一能做的只是继续对BOSS进行输出,早点把BOSS打死,或逼的他不得不出来。可以高等食人魔BOSS的血量和双防,再考虑到此时龙吟公会的仍能正常战斗的残余玩家人数,在相当长的一段时间里都是不可能完成的任务,只能等后续的玩家大部队赶到,局面才可能会有所改变。 而由于村庄栅栏和村内建筑物的遮挡,以及射程方面的限制,想站在村外输出BOSS很不方便,龙吟公会的玩家不得不主动进入村中,才能有更好的角度对BOSS进行输出。可他们进村后又难免会被BOSS的范围技能波及,即便BOSS的攻击重点仍然是建筑,但人员伤亡仍然是难以避免的。 龙吟公会的领地毕竟只是个中型村,村内的建筑数量有限,级别也低。 建筑级别低,建筑耐久也就低,云枭寒破坏起来就比较容易,只花了短短六分钟,龙吟公会领地里的建筑除了内政厅无法被攻击外,其它建筑已经被破坏的七七八八了,而这时,得到消息的龙吟夜殇才刚刚赶到龙吟公会的领地外。 作为公会总指挥,龙吟夜殇没能在这种关键战斗中及时出场显然是有些失职的,但考虑到这种BOSS攻村的意外谁也想不到,现在又是凌晨两点多钟,龙吟夜殇是从睡梦中被电话吵醒,这一切却又显得情有可原,只能说他睡的有点太沉了,没能第一时间接听电话。 但说实话,从龙吟天涯给龙吟夜殇打第一个电话到龙吟夜殇上线也仅仅是过去了五分多钟而已,这个效率已经很高了,只不过等龙吟夜殇上线的时候BOSS已经进了村,龙吟夜殇没办法传送过来,只能先传送到最近的NPC村庄再跑过来,耽误一些时间也就成了必然。 可谁叫龙吟夜殇是龙吟公会的总指挥呢,在什么位置就要承担什么责任,作为公会总指挥,领地损失这么大,他又没在场,这个锅他是甩不掉的,现在只能看龙吟苍穹是否能通情达理了。 说到龙吟苍穹,他的电话龙吟天涯是一直在打,龙吟苍穹毕竟是公会会长,领地被BOSS攻击这样的大事肯定第一时间通知他的,但电话一直没人接,估计不是开了静音,就是开了免打扰。 龙吟天涯也没有龙吟苍穹的其它联系方式,所以就没办法了,只能等什么时候龙吟苍穹自己反应过来了。 因此龙吟夜殇赶到后就一直心中惴惴,担心被龙吟苍穹秋后算账。 可担心归担心,正事还得做,龙吟夜殇从龙吟天涯手中接过了指挥工作,但领地的局面都已经这样了,后面虽然又赶到了一些龙吟公会的玩家,但因为进村后又被BOSS击杀了部分人手,此时龙吟公会能战斗的人员满打满算也就才一千出头。 手里没人,领地中的BOSS又引不出来,领地里的建筑又被破坏的差不多了,龙吟夜殇其实也做不了什么。 龙吟天涯之前还一直在和极速公会和睿蓝军团联系,请求他们支援,可后面都完全不提了,领地都已经快被破坏完了,还有什么好求援的? 到这时候,主客之位已经有了根本性的改变,破罐子破摔的龙吟公会不再去忧心BOSS,反而是极速公会和睿蓝军团开始担心自家的领地会成为BOSS的下一个目标。 1203 极速公会和睿蓝军团的初步合作 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 极速公会和睿蓝军团知道己方的坐视让龙吟公会很是恼怒,指望对方反过来支援自己那是肯定不可能,只能互相抱团取暖。 不过极速公会和睿蓝军团现在的情况比龙吟公会当初的情况好很多,此时两家都差不多集结了3000人,加起来就是6000人,另外现在离BOSS出现也过去了将近20分钟,要不了太久就会有大批玩家赶到,他们不需要亲自击退BOSS,只需要在玩家大部队赶到前阻止BOSS攻入他们的领地就可以了,这难度自然要小多了。 云枭寒并没有在龙吟公会的领地中耽误太久,将能破坏的建筑都破坏完,他就立刻冲出了村外。龙吟公会现在恨不得极速公会和睿蓝军团都落的一样的下场,自然不会阻拦,甚至在龙吟夜殇的指挥下主动让开路方便云枭寒出村。 极速公会和睿蓝军团都一直在远处观察,龙吟公会这一主动放BOSS出来,他们立刻就明白了龙吟公会的小心思,不过他们之前做的事的也不怎么地道,也没什么资格去指责龙吟公会,真要强行说龙吟公会的不是也只是徒惹人笑,你坑我,我坑你本来就是网游的主旋律之一。 和龙吟公会不同,这个时候极速公会和睿蓝军团的主要高层都已经到场了,公会总指挥也均已到位,极速公会的总指挥是极速笙歌,睿蓝军团那边则是暴风碎羽,并没有出现什么变化。 公会总指挥这个位置毕竟非常关键,除非是前任总指挥犯下很大的错误,或者是多次犯错,替换对象又已经证明了自己的实力,否则是不会轻易更换的。 在这两人的指挥下,极速公会和睿蓝军团都派出人手试图将BOSS引开,但云枭寒的目的明确,直接就冲着极速公会领地前进。 如果拿极速公会和整个暴风神殿相比,肯定是暴风神殿更强,规模也要大不少,但只是和睿蓝军团相比,那就是极速公会要稍强一些了。 同样是作为老牌公会,极速公会和暴风神殿之间是有不小的仇怨的,但和极速公会斗的厉害的主要是黯红军团,睿蓝军团和极速公会之间并没有什么仇。 如果是之前,因为暴风神殿的整体立场,睿蓝军团对与极速公会合作还有些忌讳,但现在睿蓝军团和暴风神殿总会那边几乎是撕破脸了,也就不会在意总会那边的看法了。 由于暴风神殿内讧这个事情闹的特别大,网游圈子里又从来没什么秘密可言,很多大公会也是有所耳闻,极速公会这边自然也是知道这事的,因此他们对于和睿蓝军团合作也并不抗拒,甚至还觉得这样做可以给暴风神殿添堵。 这样一来,双方的合作基础也就有了,再加上龙吟公会的领地刚刚被破坏,极速公会和睿蓝军团就更需要抱团取暖了。 极速公会和睿蓝军团都是超大型公会,人员众多,把指挥系统合并几乎没有可能,强行合并只是自找麻烦,所以他们建了一个联合聊天室,把两个公会中的核心管理层拉到了一起,既便于双方沟通,也是互相认识一下,为今后的合作打下一个良好基础。 当然,这两家仍然互为主要竞争对手,今后的合作只是一种可能,并不是说两家就此结盟了,双方更多的还是在利益一致的前提下展开临时合作,并减少彼此间的摩擦。 管理过网游公会的人都知道,越是大公会人越杂,乱七八糟的事也越多,小摩擦是每天都有,尤其是大公会之间的摩擦几乎是难以避免的,而如果两个公会上层有个畅通的沟通机制,双方管理层对彼此关系也有个大概基调,那么只要管理层能够及时协调,很多摩擦都能大事化小,小事化了。极速公会和睿蓝军团现在做的就是建立这样一个沟通环境。 看到BOSS往极速公会领地的方向走,极速公会的玩家自然是很紧张,而睿蓝军团也没有看戏或划水的意思,他们甚至没有让极速公会催促,就很积极的调动人手过去支援。 之所以会如此是因为睿蓝军团这次是真的打算从暴风神殿中独立出来,而一旦独立,睿蓝军团肯定会遇到很多问题,人心震荡和人员流失是免不了,很多本来由主会负责的功能部门也得自己重新架构,公会实力必然会受到重挫。 这时候的睿蓝军团比任何时候都需要一个“友好公会”,最起码要保住雪漫三巨头的位置,因此极速公会就成了最好的选择。 其实睿蓝军团也是没的选,真正有资格和他们合作的也就三家,科西嘉子爵领、龙吟公会、极速公会,科西嘉子爵领树敌过多,领地离的还远,和科西嘉子爵领合作反而更容易遭到攻击,为了避免科西嘉子爵领借睿蓝军团为跳板,龙吟公会和极速公会是很有可能会联手来打睿蓝军团的。 龙吟公会则是太过暴发户,口碑也烂,睿蓝军团看不上,不说别的,暴风睿蓝就非常看不惯龙吟苍穹的行事风格。再者说龙吟公会本来比睿蓝军团强出不少,睿蓝军团独立后还会变弱一些,到时强弱之势太过明显,睿蓝军团就有点求着龙吟公会的意思,睿蓝军团只是想找个临时伙伴,可不想找个大爷骑在自己头上。 而以极速公会为“友好公会”则有五大优势: 第一,少了一个实力强大的敌人,所谓多个朋友,少个敌人,极速公会如果不成为合作对象就很有可能成为敌人; 第二,有个同为三巨头的伙伴公会能有一定的威慑作用,哪怕不会真的出兵帮忙,也能让其它敌对公会有所忌惮,不敢轻易对睿蓝军团动手; 第三,极速公会本身就是雪漫三巨头之一,也拥有领地,不会争抢睿蓝军团的雪漫三巨头的地位,也不会打他们领地的主意。(爵位限制,无法拥有两块领地) 第四,双方领地离的近,平时PK或领地战支援都容易,还能在地缘在形成二打一的态势,压制实力更强的龙吟公会。 1204 两会合作的催化剂 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 在这种情况下有个卖人情给极速公会的机会,睿蓝军团肯定是求之不得,自然也就不会看戏或出工不出力了。 其实即便云枭寒没有选择极速公会领地作为攻击目标,而是选择睿蓝军团领地作为攻击目标,极速公会也同样不会袖手旁观。 一方面极速公会和暴风神殿是老对手了,现在老对手有分裂的迹象,他们自然恨不得给老对手添把火,加点油,而和睿蓝军团的合作正是在加油添火,睿蓝军团事后肯定要受到总会的责难,说不定就会闹的更凶,然后直接闹掰。 或许有人会说,暴风神殿总会再强,和极速公会再有仇,毕竟离极速公会远着呢,睿蓝军团才是极速公会的直接竞争对手。 说这种话的人其实就是不理解这些老牌网游公会的恩恩怨怨了,很多老牌公会在过去数年间,数款网游中都一直是敌对关系,互相抹黑恶斗,有时狗脑子都打出来了。(大多发生在封测、内测服务器) 网游公会也是由人组成的,而网游玩家讲究的就是快意恩仇,这些老牌公会也会有热血上头的时候,有时甚至不会考虑自身发展的顺利与否,而在公测故意选敌对公会所在的服务器进,就是要继续斗。(也有可能是为了争夺热门服务器,或地域主场服务器) 这种做法虽然不智,但不得不承认这是个凝聚人心和去芜存精好办法,势均力敌,耗时绵长的持久战虽然伤人伤己,但同样也是一种锻炼,会增强公会玩家的战斗力和战斗意志,长时间的战斗后总有人会厌倦、会疲惫,会不想再斗下去,但大浪淘沙之后,留下来的都是中坚,是一个公会的核心力量。 那种以强欺弱,持续时间只有短短几天的短期战争显然是达不到这种锻炼效果的。 另一方面则是出于对自身实力的自信,极速公会的实力本来就要略强于暴风神殿,会长也更有钱,一旦睿蓝军团独立出来,实力就会差他们更多,现在的睿蓝军团他们都不怕,又怎么会担心独立后的睿蓝军团。而且睿蓝军团没了暴风神殿的招牌,招人也会困难不少,总会也不会再给他们输送人力资源。 因此对极速公会来说,与其让另一个公会把睿蓝军团挤下去,成为自己的竞争对手,还不如让没有多少威胁,又相对友好的睿蓝军团继续占着雪漫三巨头的位置,帮自己阻拦后面的追兵,同时联手继续向更强的龙吟公会和科西嘉子爵领施加压力。 当然,这只是极速公会的如意算盘,未来到底如何还不得而知,不说两家也只是暂时的伙伴,没有签订任何盟约,就算是盟友关系,网游中的背叛也是家常便饭。 另外极速公会目的主要是给暴风神殿上眼药,好进一步激化其内部矛盾,让其早日分裂,如果是睿蓝军团领地遭到攻击,帮忙归帮忙,肯定不会像睿蓝军团帮他们那么卖力。 而卖力与否是很容易看出来的,不卖力在旁边不断输出就可以了,既占了便宜还不用付出什么代价,而真正卖力就得让玩家去帮忙挡路,BOSS在领地周边一定范围内就无法突进或跳跃,必须先清出落脚的地方来才能前进,玩家就等于是在用身体延缓BOSS的前进之路,而这显然是要付出相当大的代价的。 现在睿蓝军团为了卖人情给极速公会,自然是很卖力了,要求玩家拿身体去挡路。极速公会玩家也不是什么冷血动物,看到睿蓝军团这么卖力,感激虽然谈不上,但最起码也会觉得这个合作伙伴很可靠。 而如果是极速公会帮睿蓝军团,显然就没这个效果了。 因此云枭寒选择先攻击极速公会领地的行为可以说是为极速公会和睿蓝军团的合作开了个好头,甚至可以说是充当了两会合作的催化剂,极速公会和睿蓝军团都是科西嘉子爵领的竞争对手,这两个公会合作顺利对云枭寒来说自然不是好消息。 但云枭寒不是暴风睿蓝和极速神话肚子里的蛔虫,哪能知道他们心中的小算盘,就算想分析这两家的心态,也需要足够的情报佐证,以及足够时间来做心理推演,他扮演BOSS就够忙的了,哪还有功夫考虑这么多,只能根据实力强弱的顺序来攻击。 由于极速公会和睿蓝军团的全力抵抗,云枭寒的推进就非常不顺利了,经常是刚刚用范围技能清出一小块落脚点,玩家们又悍不畏死的填补了上来,为了争取时间,甚至有玩家用位移技能位移上来填补空位。 既然是云枭寒用范围技能清出来的落脚点,那肯定离他比较近了,这种位置移动上来就是死的,这等于是主动送死,还是用位移技能冲上来送死。 这种事也只有玩家能做到,不得不承认,玩家虽然也怕死,可一旦热血上头,或形成一种氛围,玩家真的是不惧死亡,甚至把送死当成一个在众人面前表现的机会。 这就是是否有准备和指挥明确与否的差别了,有了龙吟公会的前车之鉴,极速笙歌和暴风碎羽都明确表示一步不能退,哪怕所有人都死光,也要绊住BOSS。 而为了配合,两个公会的会长也都有所表示,因为领地规模还小,很多人也没入驻领地,领地贡献不够发,也没法发,所以会对牺牲者发放DKP(屠龙积分,老牌公会自行设置的一种团队贡献计算积分,和《抉择》无关,等领地发展起来就会被领地贡献代替)作为补偿,另外由于是为了保住极速公会的领地,极速神话还表态会拿出一笔钱(人民币,游戏币极速神话也拿不出那么多)作为补偿金,两个公会都有,当然这个钱不会太多,分到每个人头上也就没多少了,主要还是意思下。 有了明确的指示,还有补偿,被特殊王阶BOSS杀还不损失经验,玩家们自然不会再轻易后退。 PS:迟点应该还有一更。 1205 有技巧的堵枪眼 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 玩家们为了拖延BOSS前进的步伐,需要时刻注意BOSS身前是否出现空位,并随时准备移动补位置,分心是难以避免的。因为人太多,还不能一下挤到BOSS跟前,所以还得不断移动以靠近BOSS,前面的人移动了后面就跟着移动,就跟排队一样,因此BOSS身前一大片地方玩家站位非常密集,更关键的是玩家的输出效率也大为降低。 刚开始主动堵枪眼的玩家还不是很多,但随着越来越多的玩家受到这种“热血”气氛的感染,堵枪眼的玩家越来越多,云枭寒一开始虽然推进的困难,但好歹还能往前走,到后面那真是寸步难行,也就只有开启【雷霆之牢】的时候才能向前推进。 可就算开启【雷霆之牢】,玩家还是不停的上来堵枪眼,只是受麻痹效果影响,移动和位移技能偶尔会被打断,另外被电击多了,伤害叠加起来还会被直接被电死,堵枪眼没办法堵的那么及时罢了,前进的距离仍然非常有限。 面对这种情况,云枭寒也只有“无奈”两字,玩家只要自己不后退,就是云枭寒一下秒一个人,6000多名玩家也够他杀的了。 当然,从扮演BOSS的角度来说他肯定是不亏的,玩家这么做等于主动送到云枭寒嘴边让他杀,他的击杀效率提升很多。 极速公会和睿蓝军团的目的很明确,就是拖时间保住领地,拖到玩家大部队赶来,等人足够多了,不仅能守住领地,还可以考虑击杀BOSS。 随着时间的推移,极速公会和睿蓝军团堵枪眼居然还堵出经验来了,他们发现BOSS清出的空地并不需要站满人,只需要不让BOSS有个完整落脚点就可以了。 也就是说在“禁突进区域”内,BOSS一脚踩下来,只要踩到人,不管这人有没有被踩死,BOSS的脚都得收回去,而如果没踩到人,BOSS就可以把脚落下来,从而往前进一步。所以玩家不需要站的太密,只需要保证一个落脚点范围内有一名活着的玩家即可。 当然,玩家不可能做的那么完美,刚好一个落脚点里站一个人,更不要说BOSS不可能按照玩家划分的落脚点去落脚,落脚点与落脚点之间还有间隙,所以对为了以防万一,宁可多站一些人,也不能让BOSS轻易前进,但不管怎么样,玩家在弄明白规则后就不用像之前那样站满人了,伤亡率下降不少。 以当前的这个伤亡率,云枭寒已经基本不可能再冲进村内了,玩家只需要15分钟就可以渡过“死亡喘息”期,而云枭寒15分钟能杀多少人?顶天了四千左右,人还没清光,复活的玩家又过来了。更不要说“死亡喘息”BUFF下只是不能用技能和攻击,用身体挡路仍然是可以的,顶多是堵枪眼没那么好堵罢了。 再说极速公会和睿蓝军团根本不需要撑这么久,离BOSS出现都过去27分钟了,已经有不少小团队赶到现场,估计大部队也快了,按照这种特殊王阶BOSS的一贯以来行动风格,到时候就该换BOSS跑路了。 事实上云枭寒也意识到没可能攻进村内了,他已经开始把重点放在了杀人时,继续往村子的方向冲只是为了继续逼玩家上来送死。 觉得领地无忧,极速公会和睿蓝军团的高层们的情绪就没那么紧张了,联合聊天室中也开始热闹起来。 “这BOSS感觉比上次那个古树人BOSS强多了啊,碰着就死,挨着就亡。” “废话,这是食人魔BOSS啊,专门克制类人生物的。” “你们有没有觉得这BOSS的AI很高?” “是的,那个古树人BOSS还要按照仇恨规则来,这BOSS好像无视仇恨。” “是不是因为它是食人魔的关系,所以无视类人生物的仇恨?或者是乱仇恨?” “不对啊,那该追着我们打才是啊,这食人魔BOSS似乎对破坏领地的兴趣比杀人还大,引都引不走,就是冲着领地来,有点扯啊!” “你们注意到没,这BOSS前进时特别会见缝插针,哪里可以落脚就往哪走,而且清场也特别有针对性,专门清人密集的地方。” “恩,我也注意到了,是不太一般,感觉有点聪明的过头了,程序控制的BOSS不是应该很死板的么。” “你们什么意思?这BOSS成精了?人工智能AI?” “你当看小说呢?还人工智能AI?要不要来个人工智能AI妹子让你泡一下?” “哈哈哈,我倒是想,可惜没有。” “有也轮不到你!” “别扯了,我的意思是这游戏的NPC是可以由真人扮演的,既然NPC可以,BOSS应该也行把。” “靠,你的意思是这BOSS是官方工作人员扮演的?” “不是没可能啊,给玩家增大难度嘛!” “不会吧,这真人操控的BOSS和程序操控的BOSS在难度上完全不能比啊,这不是坑我们玩家么?” “所以玩家死亡不掉任何经验啊,就掉点装备耐久!你打正常BOSS能不掉经验么?” “嘶~~~~~~~,你这么一说还真是!” “那就是官方故意来推我们领地了?” “可能是出于平衡的考虑,毕竟领地的好处你们都知道的,我们这些有领地的公会相比那些没领地的公会领先的有些多。” “那怎么不应该来找我们的领地啊,领先最多的不是云枭寒的领地么?” “说不定BOSS已经去过了呢,云枭寒的那个领地位置很偏的,还在海上,就算刷了BOSS我们也看不到BOSS出现公告的。”“ “那倒是!” “应该是没在云枭寒的领地刷过。” “为什么?” “如果在那边刷,消息肯定传开了,就算打不过BOSS,云枭寒自己不发帖子,他们领地里肯定也有人发的,哪怕没上论坛发帖,消息也肯定传出来了。” “不在那边刷BOSS才好,要是在那边刷就只有云枭寒领地的玩家可以收到信息,没人争,又有云枭寒在前面顶着,拿下BOSS的可能比较高,等于白送他们一个特殊王阶BOSS,爽死他们了。” “要是今天这个食人魔BOSS,云枭寒也不一定能扛住吧。” “你也知道是今天这个食人魔BOSS他才扛不住,可食人魔BOSS就这么一个,前面的那些个特殊王阶BOSS他都能扛住的,《抉择》第一T位可不是吹出来的名声。” 1206 放弃攻村 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “打BOSS还是T位重要,没人在前面抗不好打啊。” “这不是废话啊,T位重要谁不知道?” “也不见得,对上今天这个无视仇恨规则的BOSS,T位就没用了,再能抗,BOSS不打你有毛用?” “对了,云枭寒卡在59级好几天了吧。” “今天第五天了,估计在做血脉觉醒。” “要是这BOSS没刷我们领地边上,我这会应该已经升上58级了。” “哦?差多少58?” “就差1%不到了。” “你升的挺快啊。” “那是,极速星陨是我们公会等级最高的。” “我们会里有几个人快升到58级了。” “差距还是大,虽然今天才刚开始,但云枭寒都卡在59级四天了,我们还没人升上58级,也不知道什么时候才能追上他。” “难,我们升上59级也要做血脉觉醒,云枭寒那时候应该完成血脉觉醒了,差距就又拉开了。” “据说云枭寒上次血脉觉醒的杀戮能量纯度达到了95%?” “是的,他还在论坛上炫耀过他的论坛前缀。” “95%以上的论坛前缀是什么?” “帝皇。” “尼玛,90%以上才是至强王者前缀,他居然弄个帝皇前缀,真想打死这个装逼犯。” “这前缀是官方给的,又不是他自己要的,打死他有毛用。” “可我还是想打死他。” “他打死你还差不多,你和他打不是找虐么。” “现在还有能单挑打赢云枭寒这BT的?” “单挑?一群单挑他一个能打赢他的都不多。” “真他娘的,这鸟人怎么这么变态?T位就这么强?” “是他强,关职业毛事,别的T位哪个有他这么变态。” “睿蓝,你们会里有几个拿到至强王者前缀的?” “好像就两个,90%以上纯度不好弄。” “是啊,我们会里也就三个人,真不知道95%是怎么弄上去的。” “恩,不止是纯度难升,高杀戮能量纯度的觉醒任务也难做,上90%简直难的能上天。” “没错,我们会里那三个拿到90%以上纯度的人就一个人一次性把觉醒任务完成了。” “一样,还好觉醒任务失败后可以选另一个血脉分支再做血脉觉醒任务” “可失败的血脉分支就不能选了,而且还不能选和前一次血脉觉醒同档次的血脉分支,只能选低的。” “那也没办法,谁让觉醒任务做不过去呢,选低的有选低的好处,难度好歹降低了。” “不知道云枭寒做血脉觉醒任务是不是一次性成功?” “估计是一次性成功了,不然哪能这么变态,看他打副本资格战的视频,都很少吃控,妥妥的血脉压制。” “唉,我做个80%纯度都做了两次才成功,他丫的做95%都一次成功,人跟人不能比啊。” “神话你一个大会长,又不靠你打架。” “可我也想强一点嘛。” “那就没办法了,这游戏和之前的游戏不一样,光靠氪金和人脉可强不了,游戏天赋挺重要的。” “是啊,不过这样才有意思。” “哈哈,反正我不追求这个,只要公会强就行,我个人再弱渣都不要紧。” “睿蓝你倒是看的开。” “不看开不行啊,公会事务太多,既没时间也没精力兼顾个人发展,而且我PK也不行,与其自曝其短,不如扬长避短。” “睿蓝,你这次和他们闹的这么凶,是打算独立出来么?”极速神话突然试探道。 “现在还不知道,不过他们这次太过分了,得让他们醒醒脑子,不然总觉得我们好欺负。”尽管暴风睿蓝已经拿定主意打算独立出来,但他可不会对极速神话说老实话,受不公而独立和蓄意叛离原公会可不是一个性质,名声坏了虽然可以慢慢挽回,但对公会的后续发展还是会有很多不利影响的,如果能避免还是要尽量避免。 “是么?我可不觉得他们会让步呢,怕是会越闹越凶呢,到最后怕还是你让步。”极速神话这是在挑起火星。 “我也不会让步。不说这个,看,空灵殿的人到了。”暴风睿蓝强行转移话题。 “不止他们,凌穹阁的人也到了。” “恩,你们的领地守住了,现在应该想办法拿下BOSS了。” “龙吟公会倒是不傻,也开始动手了。” “他们之前就一直有在攻击BOSS,只是没全部动手,打起来也比较有节制,估计是还指望BOSS攻进你们领地,怕打的太凶把BOSS引走,现在没希望了自然要全面动手。” “龙吟公会的BOSS战贡献占比应该比我们还高一些。” “应该是的,他们毕竟先动手的,占了先手的便宜,不过我们两家加起来贡献占比就肯定比他们高了。” “那没用,我们两家团队又没合并,也没法合并。”(除了输出外,辅助和治疗等行动都会获得战斗贡献,即使没队伍也会加,但团队对此类行动还有额外加成,虽然这个额外加成很低,但积少成多也是颇为可观的,而并团后被并团的那一方因为团队没有了,这个额外加成也就不被承认了,但基础的战斗贡献仍会保留。) “呵呵,那就各凭本事吧,我们两家公平竞争。” “好!” 随着其它公会赶到,龙吟公会开始发力,局面对云枭寒来说就很不利了,他也没多做犹豫,既然已经不可能在攻进极速公会领地,那就得以保存自己为优先了,也幸亏他没突入“禁突进区域”太深,玩家也没想到BOSS会这么果断放弃攻村,云枭寒很轻松的几个大步就退出了“禁突进区域”,并开始逃走。 这时候刚来的几家公会离云枭寒有一段距离,还没来的及合围,云枭寒找了个人少的方向便开始突围。高等食人魔BOSS高达16的移速还是相当有优势的,大多数玩家骑马也就15的移速,硬追的话只能跟在他后面吃灰。 不过玩家终究是玩家,硬追追不上还能想办法到BOSS前面去堵截,比如走传送阵就是一个很好的选择,但这样做需要预判BOSS的移动路线,如果BOSS是电脑控制的,这个预判还比较容易,可既然BOSS是云枭寒扮演,这种预判的成功率就比较低了。 但不管这个路线预判的成功率有多低,架不住雪漫地区的玩家多啊,再小的概率只要有足够的基数,最终都能有大量的玩家能瞎猫撞上死耗子,堵在云枭寒前进的路上。 1207 扮演火巨人BOSS mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 刚开始逃跑的时候还好,堵截BOSS的玩家不算太多,通过频繁使用那些回复技能,云枭寒的血量总体仍呈上涨趋势,但随着越来越多的玩家赶来打BOSS,他的血量就基本抬不起来了,要是运气不好刚好撞上一大群堵截者,血量还会明显下降。 雪漫地区的玩家还是太多了,而且是越来越多,到后面云枭寒就感觉不管跑到哪里都是人,他勉力坚持到4:26,终究还是坚持不住,被玩家击杀。 这次BOSS扮演他击杀数是13621人次,比之前都多。因为击杀数高,又破坏了一个中型村,他所获得的杀戮经验也也很高,足足有7.84%,总的杀戮经验增长到69.04%。 按理说云枭寒这次杀了这么多人,又破坏了一个玩家领地,他的杀戮能量纯度即便不能大幅提升,也应该多少增加一些,但没想到却是不增反降,从98.01%降到了97.78%,这一方面是因为其扮演的BOSS没能存活下来的缘故,另一方面则是因为杀戮能量纯度在升上98%后变的异常难以提升,下降却非常容易。 不过这也很好理解,毕竟杀戮能量纯度到100%很可能就到顶了,到98%之后就只差2%,游戏显然不可能让玩家这么容易到顶,越高越难升也是应有之意。 就现在的形势来看,之后扮演的巨人BOSS虽然血脉档次更高,但对上玩家八成没有食人魔给力,而且现在玩家对他扮演的BOSS了解也多了,很多伪装手段也没那么好使了,最直观的就是玩家间的内讧变少了,更注重合作了,因此即便强如云枭寒,现阶段把杀戮能量纯度升到100%也是个不可能达成的目标,云枭寒还是很有自知之明的,只要能在完成血脉觉醒的时候把杀戮能量纯度维持在98%以上他也就满足了。 完成结算,云枭寒立刻又开始了今天第二场BOSS扮演,这次他扮演的是火巨人。 火巨人是元素巨人,论血脉比云枭寒之前扮演的高等食人魔还要高出一个档次。 火巨人在官方资料中有介绍,其头发是亮橘色的,正常的火巨人一般是6米高,胸宽4米5(算上手臂宽度),重约3.5吨,女性火巨人稍矮一些也轻一些,火巨人的寿命大概是350岁。 而云枭寒扮演的这个火巨人因为是域级王阶BOSS,体型更大,大概是9米高,胸宽则是6米左右,虽然穿着一套红色的、简陋的,不知是由什么动物的皮制作的皮衣服,但大部分身体仍然直接暴露在空气中。 元素巨人虽然在有利于自己的地形上也会得到一定加成,无论是战斗力还是技能威力都会得到增幅。但总体来说并不像地形巨人那样受地形限制,只要不到厌恶地形中去(比如火巨人去冰雪地带),其战斗力都不会受到太大影响,少数强大的元素巨人甚至可以临时改变环境。 云枭寒这次扮演的火巨人同样拥有四个固有技能。 BOSS版的【火焰免疫】:免疫不超过自身承受极限的火焰伤害,并吸收20%的火焰伤害以治疗自身,易受寒冷伤害。 BOSS版的【火海术】:指定位置制造一个40码*40码的火海,该指定位置离BOSS的距离不得超过40码,火海持续30秒,火海中的所有目标无视敌我均会受(2.5*智力)/秒的持续火焰伤害。该技能为环境改变技能,火巨人在火海中将得到全面加强。冷却时间3分钟。 BOSS版的【火球术】:用魔力凝聚出一颗巨大的魔法火球,并将其投掷出去,射程60码,攻击范围半径30码,造成(4*智力+2*力量)的火焰伤害。冷却时间45秒。 BOSS版的【召唤火焰剑】:召唤出一把魔力火焰剑,基础属性略高于同级史诗双手巨剑,具有溅射伤害效果,可对攻击目标周边15码半径的敌人造成33%的火焰溅射伤害,并有一定概率使给攻击目标和溅射目标添加“易燃”BUFF,附有“易燃”BUFF的目标会额外受到20%火系伤害。持续时间2分钟,冷却时间5分钟。 火巨人不仅是血脉档次比高等食人魔更高,看技能也是火巨人BOSS要强的多。 首先来看BOSS版的【火焰免疫】,火系本来就是最热门的系别,说五个人里面就一个火系可能有点多,但说七、八个玩家中就有一个火系绝对不算夸张,而且火系技能的伤害本来就高,排除掉火系,在BOSS战中玩家对云枭寒的输出最起码要降低半成到一成。 再看BOSS版的【火海术】、BOSS版的【火球术】,这两个技能都是超大范围的伤害技能,BOSS版的【火球术】比玩家版本的【火球术】在各方面都要强太多了,在火巨人手上用出来更是可以说是砸到哪里秒到哪里。 相比BOSS版的【火球术】,BOSS版的【火海术】的伤害要低一些,但它是可持续的,持续时间长达30秒,论实际伤害效果还要高于BOSS版的【火球术】,而且BOSS版的【火海术】还可以临时改变环境,不仅能提升火巨人BOSS的战斗力,还能提高技能威力,另外BOSS版的【火海术】配合上BOSS版的【火焰免疫】甚至还有一定的回复效果。 如果火巨人BOSS是个玩家,那么BOSS版的【火海术】才是他的核心技能。 BOSS版的【召唤火焰剑】则强化了火巨人BOSS在常规输出能力,毕竟那些大招的冷却时间都比较长,在没有大招的情况下,魔力火焰剑就很好的弥补了火巨人BOSS在范围输出上的不足。 尽管火巨人BOSS的四个固有技能都很牛X,但不得不承认,对上玩家还是高等食人魔的优势更大。 这主要是因为高等食人魔BOSS对类人生物伤害和控制效果的增幅对所有技能都有效果,包括了云枭寒自己带入的技能。 比如云枭寒扮演高等食人魔BOSS的时候他用【嗜血回力标】都能秒不少薄皮,他现在扮演火巨人BOSS还能这样么?显然不能。所以食人魔的对人克制特性更具普适性,火巨人BOSS的固有技能虽然猛,杀伤范围远比高等食人魔BOSS大,但大招冷却时间长,用掉了就很长时间不能用,也就是大招那两下爆发力高,真要是算持续输出和总输出还是高等食人魔BOSS更高。 说实话,要不是食人魔血脉只能觉醒两次,后期潜力不足,食人魔血脉绝对比元素巨人血脉更受玩家追捧。 PS:迟点还有一更,如果没码一半睡着就两更,现在时间不稳定,能写就写。 1208 持续输出发力的火巨人BOSS mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒这次出现在雄心城附近,雄心城的玩家人数在帝国八座玩家主城中是排名第二的,所以运气算是相当差的。 雄心城周边的地图云枭寒肯定也是没开的,而且他在这边也没什么仇敌,就不用再去打玩家领地的主意了。 因为火巨人BOSS对上玩家不像高等食人魔BOSS那么有优势,雄心城的玩家也比较多,所以云枭寒还是决定采取之前那种比较保守的打法,以生存为第一优先,尽量拖时间拖完三小时。 火巨人BOSS的移速虽然没16那么高,但也有15,玩家骑马也就这速度,想一边跑一边攻击他还是不行的,大部分玩家仍然只能预判他的行动路线并加以堵截。而且火巨人BOSS的爆发力极其出色,范围技能也多,能在短时间内击溃一支中等规模的团队,所以在早期还是相当顺利的。 但后面随着玩家的增多,以及大量复活玩家重新加入战斗,云枭寒渐渐的还是撑不住了。 没办法,云枭寒的爆发就那么一波,算上【雷霆之牢】的输出也只能勉强算成两波,不过火巨人BOSS作为元素巨人,其元素属性和【雷霆之牢】也有些不搭,【雷霆之牢】的技能威力也降低了不少,但【雷霆之牢】的伤害可以叠加,还能持续8秒,杀伤力仍然颇为可观。 两波大招都交掉之后云枭寒的清场能力就开始大打折扣,虽然相比之前的地形类巨人BOSS还要强上不少,但相比高等食人魔BOSS就不够看了。 严格的说,云枭寒扮演的这个火巨人BOSS更偏向于施法者类型,智力是主属性,力量则是次要属性,智力属性要高一些。 不过云枭寒带入了【巨力术】和【法力掌握(变异)】,其力量属性在【巨力术】增幅后还是要略高于智力属性的,然后在【法力掌握(变异)】的影响下力量代替了智力发挥作用。 虽然仍然是力量属性在决定技能威力,但既然作为基数的初始力量属性低了,增幅后的力量属性也高不到哪,相比其它巨人BOSS肯定是偏低的,而力量属性又决定着BOSS的物理攻击力,因此云枭寒选择的那些带入的部分技能就不怎么好使了,比如【嗜血回力标】的伤害就大打折扣。 这只能说是运气不好了,要知道火巨人BOSS肯定不止一种类型,有施法者类型的,也有战士类型的,云枭寒刚好随机到施法者类型的BOSS也是没办法的事情。 到5:12,云枭寒今天第二次被玩家击杀,总耗时是2小时41分钟,坚持的时间倒是比上一场更长一些,但击杀数却少了不少,只有8682人次,毕竟他扮演的火巨人BOSS主要就靠那几个大招杀人,大招清场是很爽,但交完后的杀人效率就不行了。 杀戮经验则加了4.12%,总经验增长到了73.16%,让云枭寒有点郁闷的是杀戮能量纯度再次下降,从97.78%降到97.41%。 看来这个纯度提升难度大幅提升不是从98%开始的,而是从97%就开始了,只不过云枭寒之前升上97%纯度后就一直在扮演高等食人魔BOSS,又连续几次不死,所以杀戮能量纯度才能一直得到顺利提升,现在不扮演高等食人魔BOSS才原形毕露。 在第三次BOSS扮演前,云枭寒重新斟酌了一下带入技能的选择。 现在玩家也知道特殊王阶BOSS不好对付了,同阵营中的内讧减少很多,毕竟先要保证把BOSS拿下才能争夺好处,否则连BOSS都拿不下,大家到头来都是一场空。 在这种情况下,云枭寒扮演的BOSS在大多数时候都处于追逐状态,除非扮演的BOSS很强,玩家又少,否则他基本不可能斗的过玩家海,而在追逐中移速还是很关键的,虽说15的移速就和大部分玩家骑马后的移速一样了,玩家如果选择追击并不好攻击他,想要打BOSS主要仍然得靠预判堵截,但15的移速也不足以甩开敌人。 就拿这次扮演火巨人BOSS来说,他扮演的火巨人因为有冰系易伤的弱点,更容易被冰系技能减速,虽然这个减速概率仍然很低,但相比于之前扮演的巨人BOSS而言就要高出不少了,而一旦他被挂上减速状态,尾随在他身后的大量玩家就有机会追上来输出一波了。 BOSS的冰抗他没办法提升,而且下次BOSS扮演他八成也不可能再扮演火巨人BOSS,他能做的就是提升移速,只要上限提高了,那么被减速后也仍然能有较高的移速。 云枭寒带入的三个主动专业技能分别是:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。 【英勇冲锋】是带入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升攻击力和抗性,肯定是不能替换的,那么可以替换的就是【温和之风】和【生命气息密语】。 相比之下,【温和之风】的功能更为单一,只能给单一目标提供治疗效果,而【生命气息密语】不仅能群体目标提供治疗效果,还能反隐和大范围伤害效果,只不过这个伤害效果极低,30秒下来一共才掉6%血。 当然,【生命气息密语】的反隐效果在扮演BOSS时几乎没有任何用处,云枭寒都是看哪人多打哪,根本不会特意去反隐,而真要是范围技能砸下去,不管玩家隐身不隐身一样会被砸死。 再算一下回复帐,【温和之风】在元素属性不相配的情况下的冷却时间是1分10秒,可以在10秒内回复1.5%生命上限的血量,而【生命气息密语】的冷却时间是3分钟,却能在30秒里恢复六次总计12%生命上限的血量,可以说是差距颇大。 不得不说,在敌人数量够多的情况下,【生命气息密语】的回复效果要比【温和之风】好的多,不过这也难怪,【生命气息密语】是罕见级专业技能,还是龙吼技,而【温和之风】只是普通的专业技能,技能品质差太多了。 所以除非云枭寒随机到云巨人或风暴巨人这样的气系巨人,能反过来大幅提升【温和之风】的技能效果,否则都必然要优先保留【生命气息密语】。 云枭寒现在也不知道下场会随机到什么元素巨人BOSS,虽说随机到气系巨人的可能也不小,但出于稳妥考虑他还是用【风之疾速】替换了【温和之风】。 PS:昨晚睡着了。 1209 霜巨人BOSS mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 和【温和之风】一样,【雷霆之牢】同为气系技能也是要看扮演BOSS的元素属性的,不过经过技能栏位强化的【雷霆之牢】威力强大,就算是元素属性不搭配云枭寒也还是要带的。 至于其它技能就不用替换了,云枭寒现在也不知道下一场随机到的BOSS会是什么类型,虽说元素巨人中施法者类型的比例要高一些,但总体来说还是战士类型更加常见一些,他总不能因噎废食,因为随机到一次施法者类型的巨人BOSS就把物理技能都换掉,那就真的是脑残了。 进入第三次BOSS扮演,这次云枭寒扮演的是霜巨人BOSS。 霜巨人和火巨人一样,也是主流的元素巨人,所以官方资料中同样有介绍。 霜巨人的头发是淡蓝色或土黄色,眼睛的颜色通常和头发一样,一般穿着动物毛皮,并戴着珠宝,成年男性霜巨人的体型比火巨人要略大一些,大概6.5米到7米高,女性霜巨人同样要矮一些。另外霜巨人的寿命要比火巨人要稍短一些。 云枭寒扮演的这个霜巨人BOSS大概是10米高,和一般的霜巨人不同的是,他身上不仅穿着动物毛皮,还加穿了一套链甲衫,头上还带着一顶有兽角装饰的金属头盔。除此之外,霜巨人BOSS还手持着一柄巨大的冻寒巨斧。 就看这外形,也知道云枭寒这次扮演的霜巨人妥妥的是战士类型,名字也不是简单的霜巨人,而是霜巨人武士,这应该是霜巨人中比较强力的版本。 霜巨人武士BOSS同样是四固有技能,除了一个类似的BOSS版【冰寒免疫】,另外三个固有技能分别是一防两攻。 那个防御型的固有技能可以给自己上一面笼罩全身的冰罩,在一分钟内大幅提升霜巨人BOSS的双防,在此期间攻击BOSS的目标有较低概率被冰冻。 另两个攻击型的固有技能则一个是小范围的物理攻击技能,但冷却时间较短;另一个是大范围的类法术技能,冷却时间则要长一些,这两个攻击型技能同样有一定概率使目标被冰冻。 相比火巨人BOSS,霜巨人武士BOSS更加的攻守兼备,范围输出的爆发力虽然没火巨人那么高,但胜在稳定,另外霜巨人武士BOSS还有一柄实物的冻寒巨斧,物攻要高出火巨人很多。 总体来说霜巨人武士BOSS比之前的那个火巨人BOSS要强一点,也更适合云枭寒一些。相比火巨人,唯一的逆势或许就是【冰寒免疫】的作用远低于【火焰免疫】的作用,毕竟火系技能比冰系技能热门多了,火系技能的输出也要高的多。 不过云枭寒这次随机出现的地点仍然不算好,他出现在索鲁佩城附近,而且离精灵王国扎纳斯城和奥法议会哈维利城都不远,又一次要被三阵营联合讨伐。 这就比较倒霉了,要知道云枭寒扮演的巨人BOSS虽然只会在帝国领地内出现,但其它阵营的玩家也可以在论坛上看到相关视频的,其它阵营的玩家对这段时间以来极为热门的特殊巨人BOSS并不缺乏了解。 而且上次在索鲁佩城附近已经打过一次三阵营乱战了,有了上次的经验,三阵营尽管仍然免不了争斗,但肯定不会像之前拼的那么凶了,毕竟大家都不是瞎子,现在这个霜巨人BOSS明显比当初那个森林巨人BOSS强多了,要是互斗的太厉害哪个阵营都别想拿下BOSS。 而一旦阵营争斗规模得到控制,三阵营的玩家数量优势就展露无遗,尽管云枭寒已经通过【风之疾速】再次提升了自己的移速,但他却感觉到这次他所面对的玩家比雪漫城那次还多的多。 云枭寒已经使出了浑身解数,甚至完全放弃伪装,有意挑拨三阵营互斗。 尽管他的挑拨行动取得了一定成效,但三个阵营中都不缺少大局观强的玩家,很快意识到BOSS的AI高的有点不正常,移速快不说,还在有意挑事,这样下去他们只会鹬蚌相争渔翁得利,白白便宜BOSS。 其中个别脑子好的,比如像玄霄生寂这样的玩家也想到了BOSS是真人操控的可能,并迅速传达给其它玩家。 而一旦有了这个统一认识,三个阵营的打法就有了根本性改变,三阵营的玩家开始联合行动,每个阵营负责一个方向,从外围逐步压缩云枭寒的活动空间。 由于联络上的不便,以及三阵营各公会的小心思,玩家们想BOSS挤压到一个小区域内是肯定做不到的,但却能有效减少BOSS可能的行动路线,逼着云枭寒只能从某几个方向上突围,然后就更容易在半路堵截他。 云枭寒毕竟只有一个人,和玩家那庞大的数量相比差的太多太多,哪怕云枭寒的视野比任何一个玩家都远,但在合众人之力的玩家面前仍然是渺小的,云枭寒能看到的不过是他眼前的那片视野,而玩家却能通过信息共享和团队功能看到一大片地图,双方在细节把握上的差距可谓是一个天、一个地,完全没有可比性。 在这种情况下,三个阵营的玩家就相当于三片大网,云枭寒就相当于大网下小鱼,他或许可以利用三片大网的不默契和各怀心思而侥幸逃脱几次,但面对煌煌大势,他最终还是不能摆脱落网的命运。 越往后,云枭寒被玩家成功半路堵截的次数就越多,频率越高,他感觉四周都是人,根本不知道往哪边突围人更少,只能根据眼前能看到的情况选一个方向跑,而云枭寒用肉眼观察到的情况,玩家在自己的小地图上只会看的更清楚(只要是团队里有队友在的地方,整个团队都可以从小地图上看到),更不要说各玩家团队还会互通有无,云枭寒想摆脱玩家追踪和突围那完全是种奢望,移速再快也不好使。 这样一来结果就很明显了,云枭寒这次仍然没能存活到最后,不过他坚持的时间倒是不短,坚持了2小时44分钟,这当中他自己倒没多少功劳,主要是三个阵营最后看差不多稳了,为了抢BOSS又恶斗了一通,才让他多活了不少时间。 1210 【双刃招架】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:1199章有错误,4月2日晚云枭寒应该去进行走私贸易的,我给漏了,特此更正。 原文暂时没法修改,被编辑锁了,我得申请修改解锁才能改,所以只能在这先改下,等编辑那边解锁再改。 1199章原文修改为:在关注完第一场【斯拉特斯堡夺回战】战役后,云枭寒又跑了趟幽暗地域,进行第14次走私贸易,这次可以传授崔斯特稀有技能了,云枭寒先是想教崔斯特【天赋神力】,但被提示说无法教授,估计是种族和这个天赋技能不搭,黑暗精灵弄个【天赋神力】也的确是怪怪的。 【天赋神力】不能教,云枭寒就又试了下【嗜血回力标】,这个可以就可以教了,而且崔斯特一次性就学会了。 —————————————————————————————————— 虽说自己已经竭尽全力,但同一天里的三连跪还是让云枭寒多少有些郁闷。 说实话,随着玩家对BOSS的了解越来越多,现在他扮演BOSS是越来越难打了,面对拥有绝对数量优势,还能无限复活的玩家,云枭寒充分体会到了什么叫做“无奈”,他都有点同情之前被他推倒的那些BOSS了。 不过云枭寒还是很有阿Q精神的,他想想自己作为先行者都那么难了,后面其他玩家扮演BOSS的日子也不会好过到哪里去,哪怕到时候扮演BOSS的人多了可以大规模分流,但他们扮演的BOSS也不可能像自己扮演的这么强啊,一样是会被玩家虐的。 进入结算,这次他的击杀数是9813人次,杀戮经验增加了4.63%,总经验增长到了77.79%,杀戮能量纯度则再次下跌,跌到了97.08%,差一点就跌破97%的大关了。 现在只差22.21%的经验就能升级,按照目前的效率来说,也就是两天的事了,最多后天就能完成血脉苏醒。 按目前的扮演难度来看,云枭寒想要在这两天里把杀戮能量纯度重新拉回98%有很大难度,所以他只能下调自己的心理预期,98%达不到,维持在97%以上也可以接受。 完成结算,云枭寒看了下时间,已经是9:57了,【奇异的雪梨】的持续时间已经结束。 如今云枭寒手中只剩下一个【奇异的雪梨】,不过【夏侯惇】已经37级了,只要再练完一个【奇异的雪梨】保守估计都能升到45级左右。 云枭寒之前练宠练的累主要是因为练宠必须打低级怪,这一方面是因为打和宠物差不多等级的怪经验不缩水,但更重要的原因是宠物只有放出来才能分到经验,而宠物等级太低的话打高级怪很容易死,所以只能去打低级怪。 可一旦【夏侯惇】升到40级以上这个问题就能缓解了,毕竟是独眼亚巨人首领,是首领模板,也就是玩家口中的BOSS模板,以它的属性成长,一旦升到40级后就能有相当高的存活能力,云枭寒也就不用再专门为它打低级怪,可以在正常练级中带着它混经验了。 尽管正常练级中【夏侯惇】仍然帮不上什么忙,还要分掉云枭寒25%的经验,但只要能在正常练级中放出来混经验,他就不用浪费宝贵的一八时段特意去练宠了。 更何况云枭寒还可以趁着BOSS扮演没结束再把【夏侯惇】多升几级,只要【夏侯惇】和练级怪的等级差在10级以内,经验缩水的问题就会大为缓解,练宠速度又会加快很多。 因此这最后一个【奇异的雪梨】还是要用掉的,只不过要等他把今天的一些事情做完了再用。 云枭寒先是去刷了一小时魔兽空间,今天他运气还可以,打到三件紫装、一件黄装和一个技能。 紫装就不提了,黄装是59级黄色皮甲裤子,+80敏捷,+80体质,+80智力,+80精神。 这件黄装的属性并不好,拿出去卖肯定卖不上高价,但正适合枪炮师——查理·约翰使用,云枭寒回到领地后就会给他换上。 技能则是【双刃招架】,这是一个无等阶的罕见级通用技能,必须双持武器才能使用,使用技能后玩家将摆出招架姿态对即将到来的物理攻击进行招架,免除伤害、减益效果和控制效果,持续1.5秒,持续时间最多只能招架两次攻击效果。 招架的攻击如果是近战物理攻击,攻击者还会僵直1秒,且使用者会在招架成功瞬间发动反击,主副手均可造成一次普攻伤害,且伤害翻倍,反击消耗时间由攻速、敌我距离、移速决定,攻速越快、距离越近,移速越高则反击耗时越短。 反击期间攻速和移速都会大幅加快,但反击过程不受玩家控制,反击期间无法招架,但反击结束后如招架时间仍未结束,且招架次数未达到最大次数则仍可再次进行招架,玩家可再次使用该技能主动解除招架姿态。 冷却时间30秒。 这个【双刃招架】是一个攻防一体的极品技能,用的好甚至可以当成一个受限制的小无敌,还是一个冷却时间只有短短30秒的小无敌,尤其克制近战物理玩家,单挑时作用极大。 不过这个技能对玩家的要求很高,必须把握好时机才能发挥出作用,在高手手上是神技,但在低水平玩家手上就是摆设了。 另外这个技能对攻速、移速都有一定要求,尤其是攻速的依赖最大,再考虑到需要双持武器方可使用,这基本就是给敏捷型玩家使用的,云枭寒肯定用不了。 云枭寒拿到这个技能后首先想到的是崔斯特,这个技能肯定适合他用,不过崔斯特还要接受札克纳梵的武技教育,很可能在教育过程中自动就会学会这个技能,并不需要云枭寒去画蛇添足。 所以云枭寒打算先把这个技能留在手上,等到扎克纳梵教崔斯特教的差不多了再试着向崔斯特传授【双刃招架】,那时候如果崔斯特已经自己学会了这个技能,系统自然会提示无法传授,而如果没学会,就教他这个技能。 不过作为双持武器的宗师人物,云枭寒觉得崔斯特肯定能自动学会【双刃招架】,他也就是做个保险罢了,做的八成是无用功。 1211 【夏侯惇】进入成长期 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 刷完魔兽空间,云枭寒便返回了领地。 他先去伊瓦斯城的矿业公会把水晶收了,然后去雇佣兵公会查看收购任务,收购50单位水晶的任务已经被完成了,云枭寒便又花了50金继续收购水晶。 本周的三头独眼亚巨人都招募完了,如今他手上又积累了145单位水晶,招募三头独眼亚巨人一共只要150单位水晶,今天又才周三,即便只是通过矿业公会收水晶,平均每天也有25单位水晶,到下周一独眼亚巨人刷新,他手头上也肯定有足够的水晶来招募独眼亚巨人了,也就是说他其实可以暂时不发布收购水晶的任务了, 但水晶是个紧缺物资,现阶段玩家采集不到,万一其它什么地方要用到水晶就傻眼了,反正他也不缺钱,多囤积点没坏处,有备无患嘛。 弄好雇佣任务,云枭寒刚传送到阿雅克肖城,还没走几步,他突然收到一条系统提示:“您的宠物【夏侯惇】即将从幼生期进入到成长期,请应宠物要求,投入相应的成长材料。请注意,如24小时内不投入足够材料,宠物虽然仍可进入下一个成长阶段,但会对宠物的当前成长和成长潜力造成负面影响,缺少的材料越多,负面影响越大。” 云枭寒看到这个提示就是一愣,然后就立刻反应过来,他的记忆力还是非常好的,尤其是对游戏中的各种数据极为敏感,【夏侯惇】是他在3月13日下午十六点弄到手的,因为是领养的缘故,【夏侯惇】没有孵化期,出来就是幼生期。 而现在是4月3日10:59,过去了将近21天(3月有31日),这个时间相对来说就比较长了。 云枭寒之前虽然没养过宠物,但却养过好几个坐骑,从幼生期到成长期都没这么长时间,宠物和坐骑虽然不一样,但这个成长规律应该是差不多的——成长度可以通过时间和练级来提升,打怪虽然可以加快成长,但必须的成长时间是无法省略的。 比较一下就知道,【返祖的地底蜥蜴】是3月15日孵化的,到3月29日才进入成长期,隔了14天,而且【返祖的地底蜥蜴】进入成长期时才20级,而【夏侯惇】现在已经37级了,打怪是可以获得成长度的,别看只差17级,打的怪的数量却能差几倍。 而幼生期到成长期都是要积累100成长度,这就说明同样是打怪,【夏侯惇】积累成长度的效率要比【返祖的地底蜥蜴】慢很多。 出现这种情况其实就是一个解释,那就是【夏侯惇】的品质要高出【返祖的地底蜥蜴】不少,所以成长的难度才会更大。 或许有人要问算这个做什么,闲的没事做么,这其实是云枭寒在换算【夏侯惇】的品质,【夏侯惇】作为领地宠物,被领养出来后只能看到他是巢穴首领,具体算是什么品质云枭寒是不知道的。 很多人觉得一个游戏高手玩的好是因为他操作好,意识强,其实最重要的是“知己”,孙子兵法有云:“知己知彼百战百胜”,知彼不太容易,因为很多人都没固定的对手,也就没法去专门研究,而知己却是可以做到的,只有对自身的各种信息和数据都了如指掌,才能在战斗中采用正确的战术。 【夏侯惇】是云枭寒的宠物,就是他战力的一部分,自然是需要深入了解的,只不过知道品质的作用不大,云枭寒这只是习惯使然,也就是所谓数据控的强迫症。 言归正传,【返祖的地底蜥蜴】已经是史诗级品质,【夏侯惇】的品质还要比它高出不少,那么就至少是传说级品质了,甚至可能是更高一级的远古级品质。不过考虑到【夏侯惇】的模板是首领模板,同样会增加成长难度,所以是远古级品质的可能性很小,八成还是相当于传说品质。 云枭寒把【夏侯惇】放出来,与它对话向它询问其成长所需的材料(就跟向NPC接任务差不多的操作)。 【夏侯惇】告诉云枭寒,他需要100单位水晶、10个【亚巨人之血】、5个【亚巨人精华】、5个【独眼亚巨人之眼】、1个【亚巨人之心】。 看到这些血脉材料云枭寒心中一片轻松,他手里有着大量存货,【亚巨人之血】他有100个、【亚巨人精华】35个,【独眼亚巨人之眼】37个,【亚巨人之心】11个,轻易就能凑齐这些材料。 不过对云枭寒来说容易,换个人来就肯定搞不定了,不说别的,光是100单位水晶其他玩家就根本没办法弄到,更不要说时间还这么紧了。就算是云枭寒,如果他没有储备,在24小时内也根本凑不齐100单位的水晶。 另外还有一系列的血脉材料,其中5个【独眼亚巨人之眼】是最难弄的,【亚巨人之心】的爆率虽然更低,但只要是亚巨人BOSS都是有可能出的,要也只要一个,临时去收还是能收到的,可独眼亚巨人BOSS目前就没在哪个副本出现过,根本找不到稳定渠道去打,云枭寒这37个【独眼亚巨人之眼】也是他通过各种途径慢慢积累出来的(第一次血脉觉醒的觉醒任务、雇佣任务收购)。 而拿不出这些材料,【夏侯惇】的成长就会变差,潜力也会变低,也就是说会被废掉,由此可见系统还是抱有深深的恶意的。 不过这也没什么可抱怨的,【独眼亚巨人巢穴】本来就不是这个阶段应该能造出来的东西,像【夏侯惇】这样的超级宠物在现阶段也严重破坏了平衡,云枭寒既然提前享受了好处,自然也要付出代价,用白话来说就是云枭寒你有能耐招,那你就得负责任,很公平,又不是游戏逼你现在就把【独眼亚巨人巢穴】和独眼亚巨人首领弄出来的。 云枭寒带着【夏侯惇】跑了趟仓库,把它所需的血脉材料都取出来交给它,然后【夏侯惇】就自动回归了宠物空间。 云枭寒看了下时间,要30分钟【夏侯惇】才能完成幼生期到【成长期】的成长,他就去图书馆读书了。 1212 成长期的【夏侯惇】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 读完半小时书出来,【夏侯惇】也已经进入了【成长期】,云枭寒把【夏侯惇】放出来查看变化。 先是看外形,【夏侯惇】的体型明显大了一圈,身高差不多快赶上云枭寒了,估计有2米5,皮肤的颜色也变深了,还略微有点发红,另外皮肤上出现了一些淡淡的纹路。 接着云枭寒开始查看【夏侯惇】的详细属性,首先是亲密度大幅提升,这是应有之意,不用多说。然后就是看角色属性,【夏侯惇】的全属性都增加了不少,其中三项主要属性——力量、体质、精神(独眼亚巨人的独眼能量光束的威力是由精神属性决定的)更是增幅明显。 此时【夏侯惇】才37级,但精神属性都已经和59级的云枭寒裸装属性差不多高了,云枭寒力量和体质属性增幅太高,倒是还比【夏侯惇】高出一些,但高的也不算太多了。 至于其它次要属性,除了魅力属性云枭寒高一些外,剩余属性都是【夏侯惇】更高。 再往下看,【夏侯惇】分别多了一个天赋和一个技能。 天赋是【恶魔血脉一】:在传说中有少数特殊的独眼巨人是巨人和恶魔的混血,【夏侯惇】的恶魔血脉开始初步觉醒,但它的恶魔血脉仍然非常稀薄,在现阶段除了让【夏侯惇】的外形变的更加狰狞一些外几乎起不到什么作用。【夏侯惇】增加10%暗属性抗性,同时降低10%光属性抗性。 看来【夏侯惇】的肤色向暗红色靠拢就是受【恶魔血脉一】的影响了,但就如天赋描述所言,【恶魔血脉一】对【夏侯惇】的实力几乎没有没有提升。 技能则是【独眼凝视全面强化一】:略微提升独眼凝视的伤害,略微缩短独眼凝视的冷却时间,并略微延长其持续时间,【夏侯惇】的独眼凝视现在可以进行扫射了。 如独眼凝视在持续时间内攻击同一目标,后续伤害会不断衰减,最低降至初始伤害的三分之一;如以独眼凝视进行扫射,凝视的落点最高可用5码/秒的速度移动。 这个技能对【夏侯惇】的提升还是非常大的,有了这个技能,【夏侯惇】的独眼凝视就可以当一个小范围技能来用了,另外冷却时间的减少也能让【夏侯惇】更频繁的使用独眼凝视这个杀手锏,再配合上【诅咒之眼(强)】的降低双防效果,可以打出爆炸性的伤害,让瞪谁秒谁成为现实。 但不知道这个【独眼凝视全面强化一】是所有独眼亚巨人都会领悟,还是【夏侯惇】的特殊待遇,云枭寒便在领地频道里问了下。 目前领地里被领养的独眼亚巨人一共有11头(不包括【夏侯惇】),一方面是为了装逼,另一方面也是害怕不练宠被领地收回宠物,所以这些人拿到独眼亚巨人后都很积极的去练宠,而不会像云枭寒那样拖到血脉觉醒才去练宠,更何况普通独眼亚巨人的成长难度肯定比【夏侯惇】低多了,因此现在肯定有好几头独眼亚巨人已经进入成长期了。 云枭寒的推断自然不会有错,他在领地频道里问了之后很快就得到了回复。 其他领地玩家的独眼亚巨人在进入成长期后基本都只领悟了一个技能,运气好的则领悟两个,不过不是【独眼凝视全面强化一】,而是【独眼凝视伤害强化一】或【独眼凝视冷却强化一】,又或【独眼凝视持续强化一】,也就是说把【独眼凝视全面强化一】拆分成了三个独立的小技能。 这自然是差多了,哪怕领悟两个技能也不如【夏侯惇】领悟一个。但相应的,他们的独眼亚巨人宠物在进入成长期时根本没要求投入材料。 云枭寒猜也是这样,这些领养了独眼亚巨人的玩家要是也得要材料,那之前早就来找他买水晶了,既然都没要,那肯定是不需要投入了,从这一点上也可以看出【夏侯惇】与普通独眼亚巨人的巨大差异。 继续把领地日常完成,今天就没什么事要做了,云枭寒便找了一个易于群刷的38级怪区开始练宠,在练宠前云枭寒肯定不会忘了吃掉最后一个【奇异的雪梨】。 现在练宠更轻松了,不说云枭寒战斗力爆表,就是【夏侯惇】单杀起怪来都很快。 【夏侯惇】的独眼凝视本来差不多是30秒的冷却时间,现在降低到25秒左右,原来能量光束射出去就结束了,现在独眼凝视可以持续3秒,并可在【夏侯惇】的控制下左右扫射。而且【夏侯惇】的独眼凝视威力非常强,就算不触发降防效果也能打掉野怪一半血,持续输出同一目标的话甚至可以直接杀死目标。 尽管云枭寒为了群刷选的是普通战力等级的野怪,但【夏侯惇】能直接秒同级的野怪仍然有点夸张,周围玩家的态度变化更是凸显了这一点,云枭寒跑到38级怪区练宠本来就有很多玩家围观,但【夏侯惇】一出手,这些低级玩家的关注点就全转移了,都去关心这个巨人宠物了,纷纷向云枭寒追问这是什么宠物,从哪弄的,有什么技能,搞的云枭寒不胜其烦。 在练宠之余,云枭寒还关注了【斯特拉斯堡夺回战】的情况,大概是因为上一场败的实在太快、太惨,现在虽然还有低完成度的战役进度,但却没有人去申请了,谁都不是傻子,明摆着要输的战役,没人会去故意浪费一次战役参与机会。 云枭寒又在领地频道里聊了聊这事,然后就听人说有几个服务器也开始打这个【斯特拉斯堡夺回战】,因为各服务器的剧情演变不同,所以战役触发情况也不一样,帝国方要触发这个【斯特拉斯堡夺回战】,必须要先在【斯特拉斯攻防战】中战败。 而如果某服务器的帝国方在【斯特拉斯攻防战】中取胜,那么该服务器这次就要打【斯特拉斯堡防卫战】,北国那边打的才是【斯特拉斯堡夺回战】,因为情况不同,对首服的帝国玩家来说也就没有借鉴意义了,没必要关心。 1213 云巨人BOSS一 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:前文1078章有点小错,宠物每10级是较低概率有进化选择,而不是肯定没有。 就说那几个要打【斯特拉斯堡夺回战】的服务器吧,这些服务器帝国方的战役进度的完成度就比首服帝国方的要高多了,80%以上的很常见,90%以上的也出了不少。 大家讨论了下为什么会这样,一致认为是帝国在【曼海姆三角洲战役】中大胜的后续影响,首服的北国在【曼海姆三角洲战役】中丢了整个曼海姆三角洲,还丢了不冻港里加港,地盘减少的同时,需要防御的地方也变少了,就可以把更多的注意力放在斯特拉斯堡上。 而其它服务器中的北国在【曼海姆三角洲战役】可没输的这么惨,不仅要继续防守曼海姆三角洲,还要打压想抢夺里加港的汗国,需要防守的地方多多了,压力也大多了,兵力都集中在东北方,自然也就顾不上斯特拉斯堡了,所以这些服务器的帝国方玩家很容易就能弄出一个高完成度的【斯特拉斯堡夺回战】战役进度。 还是那个词——平衡,游戏的目的是让七大阵营尽可能的保持均势,哪一个阵营太顺了,就会遭到游戏机制的打压。 这也很正常,玩家的心理是很脆弱的,如果一个阵营输的太惨,那个阵营的玩家就会很容易流失,他们会换服,甚至换游戏,官方自然不希望看到这样的情况。 既然帝国阵营的玩家都不去申请【斯特拉斯堡夺回战】的进度,大家能做的也只有等待了,等高完成度的战役进度出来,再来打这个战役。首服的帝国玩家不申请,北国玩家申请了也没用,没对手,也只能陪着帝国玩家一起等。 不过出于平衡考虑,帝国方的【斯特拉斯堡夺回战】战役进度应该出不了太高完成度的进度,到最后要真是没高的,该打还是得打。 练了将近4个小时宠,【返祖的地底蜥蜴】率先升到40级,【夏侯惇】离40级差的不多了,蒂娜则是25级。 升上40级后可以进行第四次强化了,这次的强化选择是:力量强化、敏捷强化、双防辅助强化。 云枭寒选了双防辅助强化,原来乘坐【返祖的地底蜥蜴】时主人双防会提高15%,现在双防会提高25%。 又过了快半小时,【夏侯惇】也升到了40级。 宠物和坐骑不同,坐骑每10级都会有很高概率进行一次强化选择(出现强化选择的概率与宠物品质有关),很少有不出现强化选择的情况,而宠物出现强化选择的概率相对要低不少,但宠物在每10级领悟技能的概率比坐骑高。 这次【夏侯惇】升到40级没能领悟新技能,也没出现强化选择,就属性大幅提升了。 既然用了【奇异的雪梨】,云枭寒今天肯定也不睡了,这样他就连续两天不睡了,即便强如云枭寒也多少精神不济,虽然不至于犯困,但注意力肯定不可能那么集中,还好在低级怪区练宠不需要很高的集中力。 这一练就一直练到4月4日5:45,【夏侯惇】升到48级,【返祖的地底蜥蜴】升到48级,蒂娜升到29级。 云枭寒还不能去休息,还得趁着早上的时间去把今天的三次BOSS扮演给打了,所以他先去冲了把热水澡,然后给自己泡了一杯专门用来提神的特浓咖啡,再弄一条湿毛巾放在旁边,然后才重新戴上游戏头盔,这时已经差不多是6:00了。 这个时间他是经过慎密计算的,经过这么一段时间的BOSS扮演,他有了不少新认知。 首先6:00到8:00是人最少的时候,这是无可争议的。 然后凌晨1点到6点人比早上人少也不用怀疑,但云枭寒发现,这个时候的玩家数量虽少,但质量却很高,通宵冲级的玩家一般级都很高,而且现在BOSS一出现,玩家们纷纷互打电话,很多玩家本来已经睡觉了,又被电话叫起来,所以云枭寒要面对的玩家并不少,质量还高。 反观早上8:00到14:00,很多熬夜的高等级玩家都选择在这个时间段睡觉,虽然他们同样可以被电话喊起来,但一天没睡,他们的状态会很受影响,另外总会有一部分人喊不起来或联系不上。 尽管云枭寒扮演的BOSS没有等级,玩家不受等级差压制的影响,但低级玩家毕竟属性低、装备差,面对BOSS输出都很难破防,对云枭寒的威胁很小。云枭寒宁可对上更多的低级玩家,也不愿意碰上少一些的高级玩家。 因此用6:00到14:00这个时间段进行BOSS扮演就显得更加合适一些了。 这次云枭寒没有更改带入技能就开始了BOSS扮演,毕竟上一次的失败和带入技能的选择没太大关系,纯粹是玩家太多了,非战之罪。 这次他扮演的BOSS是云巨人。 云巨人是气系巨人,不过和风暴巨人相比战斗力要差一些,更偏向辅助和幻术领域。 云巨人的肤色介于乳白色到天蓝色之间,发色则为银白色或黄铜色,眼睛是明亮的蓝色。成年男性云巨人约7米高,寿命则是400岁。 云枭寒扮演的这个云巨人BOSS大概是10米高,穿着一套相当华丽,不知道是什么材质的衣服,并佩戴着大量的由天然宝石制作的珠宝,没戴帽子,但戴着宝石头环,背后背着一把巨大的竖琴,手中则握着一柄双手钉头锤。 云巨人BOSS拥有五个固有技能。 BOSS版的【气雷免疫】:免疫不超过自身承受极限的气系和雷系伤害,并吸收20%的气系、雷系伤害以治疗自身,易受土系伤害。 BOSS版的【云雾术】:在你指定的位置产生半径80码的云雾,区域内生物视野会降低到5码,雾可被吹散。该技能为环境改变技能,云巨人在云雾中将得到全面加强,且生命恢复速度会提高100%。冷却时间3分钟。 BOSS版的【朦胧术】:只可对自身使用,远程技能(包括法术)有一半概率丢失,近战技能有三分之一概率丢失。配合云雾术使用,远程技能(包括法术)有三分之二概率丢失,近战技能有一半概率丢失。持续时间30秒,冷却时间3分钟。 1214 云巨人BOSS二 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! BOSS版的【气疗术】:治疗自身,可恢复10%生命上限的血量,配合云雾术使用可恢复15%血量,冷却时间5分钟。 BOSS版的【迷雾曲】:用竖琴弹奏,形成一个以自身为圆心,半径100码的乐曲影响范围,影响范围内的所有敌人会受到(2*魅力)/秒的持续魔法伤害。在弹奏过程中可以移动,但无法攻击和使用技能,一旦攻击或使用技能就会中断弹奏。 如在云雾范围内使用,云雾范围内的所有受影响的目标的攻击和技能将无视敌我,持续时间1分钟,冷却时间5分钟。 云巨人BOSS最核心的技能肯定是【云雾术】,那个把视野降到5码内的效果是非常恐怖的,看不到目标就无法使用锁定技能和指向技能,只能用非指向技能去蒙,虽说云巨人的BOSS的体型很大,但云枭寒又不会傻站在一个地方不动,在看不到的情况下还是很难蒙到的。 不过【迷雾术】的技能描述中并没有提到持续时间的问题,只说可以被吹散,有可能是会逐渐消散,然后用风吹可以加快吹散进程,但具体情况还得试了才知道。 另外几个技能也都偏向辅助,配合云雾术使用还有较大增强。 云巨人BOSS唯一的输出技能——【迷雾曲】则是用魅力来计算伤害的,云巨人BOSS的魅力虽然挺高的,但却也不能力量和体质属性比,伤害就比较有限了,2秒一跳的频率也不算太快,离BOSS较远的玩家完全是有可能跑出影响范围的,就算离BOSS近的玩家只要反应够快,也有机会用位移技能脱离影响范围。 不过【迷雾曲】可以配合【云雾术】使用,在玩家很多的情况下有可能会造成大量误伤,尤其是在玩家群的视野都严重受限的情况下更是如此,效果还是挺值得期待的 另外云巨人BOSS的蓄力攻击可以用双手钉头锤进行一次横扫攻击,虽然范围较小,还只能扫正面,但伤害还是挺高的,对几乎没什么常规攻击手段的云巨人BOSS来说是一个还算有用的补充。 总体而言,云巨人BOSS更偏向于生存,打死他很难,但击杀数估计也会大幅度减少。 云枭寒又看了下带入技能的变化,云巨人BOSS是气系巨人,他带入的气系技能自然是得到了不小的强化。 首先是【风之疾速】,之前云枭寒扮演高等古树人BOSS、霜巨人BOSS的时候,他带入的【风之疾速】都只能增加15%移速,而在他扮演云巨人后【风之疾速】就能增加30%移速了。 云巨人的移速本来就比较快,高达16,经过【风之疾速】加持,移速高达20(小数点后不计),在云雾中移动还能额外增加一点移速,就是21的移速。 这速度就非常快了,玩家的初始移速才10,骑着黄骠马才15,真的是骑马都追不上的节奏,光靠这速度,云枭寒存活下来的信心就高了至少两成。 其次就是【雷霆之牢】,其伤害计算基本和云枭寒正常使用【雷霆之牢】的水平,这样的伤害计算,再以BOSS的属性用出来,那就差不多可以直接秒人了。另外【雷霆之牢】的持续时间也从8秒增加到了10秒。 在没有强力输出技能的情况下,【雷霆之牢】就成了云巨人BOSS最强的攻击手段。 云巨人BOSS的属性方面,体质属性最高,力量其次,再往下是魅力、智力、精神,这三个属性差的不多,最后是敏捷和睿智。 总的来说云巨人BOSS比较全能,没有哪项属性低,但除了体质属性较高外,其它属性都不算高,力量属性更是低于巨人BOSS的平均水平。 这样的云巨人BOSS让云枭寒想到了一个职业——吟游诗人,用的好就是全能职业,用的不好就是全不能职业。 或许是因为之前的三连跪把坏运气都用消耗完了,云枭寒这次出现在卡纳本城附近,卡纳本城的玩家数量在八大玩家主城中只排在第七,而且他出现的这个位置还比较靠西,其它阵营的玩家看不到BOSS出现公告,显然就是个很不错的出现位置。 趁着玩家还没来,云枭寒先试了下技能,核心的【云雾术】自然是他的测试重点。 【云雾术】制造的云雾在无人影响的情况下大概能持续2分半钟,但一分半钟左右就会开始变稀薄,云枭寒自身是不受云雾影响的,没办法测试,但估计身在云雾中的玩家的视野会逐渐增加,直到恢复正常视野。 不过在实战时云雾肯定是不能持续这么长时间的,玩家只要用【斩风】这样的能吹风技能,又或能制造空气震荡的技能就能加快这一进程,说不定都要不到一分半钟就能把云雾彻底吹散。而且就算不能全部吹散,至少也能在某个局部吹散云雾。 但具体怎么样现在云枭寒一个人闭门造成肯定弄不清楚,具体什么情况还得到实战时才能弄清楚。 卡纳本城这边是四面环山的半盆地环境,除了东边是魔古山脉外,西边和南边也都有大山脉,只有北边山少一些,但仍然有不少山和丘陵。 受此影响,卡纳本地区气候温和,四季如春,虽然平地不多,但农业仍然相当发达,不少丘陵也被开发作为梯田。不过有优点就有缺点,卡纳本地区比较封闭,道路设施也相对落后,很多路都七弯八绕的,还得爬坡下坡,因此有时候明明是直线距离只要走五分钟的路程,真要跑起来却要花七八分钟,甚至更久。 云枭寒这次出现的位置本来就有点偏,离最近的村镇较远,路还不好走,所以足足花了46分钟,才有第一支大型团队找到云枭寒。 说是说大型团队,但其实还是云枭寒给面子,这支团队实际上也就一千人出头的样子,并不多。哪怕加上旁边的小团队和散人,玩家的总人数估计也就两千左右,实在是有点少。 或许是因为人太少的缘故,那支玩家团队显得有些底气不足,赶到后也不敢靠近BOSS,小心翼翼的保持着和BOSS的距离,生怕被BOSS一锅端了。 1215 云巨人BOSS三 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上章写错个地方,【雷霆之牢】不是秒杀玩家,而是电三次就能秒薄皮,半秒一次,一秒半秒人。 玩家不上来,云枭寒就只能上,反正他快完成血脉苏醒阶段了,也不怎么去伪装了。 以云巨人BOSS移速,只要云枭寒想开打,玩家根本避不开的,就算那支团队主动撤退,还是很快被云枭寒追上,要不是为了找个好的输出位置,云枭寒甚至连【英勇冲锋】都不必交。 双方开打后,云巨人BOSS缺少范围杀伤能力的弱点很快就凸显了出来,他用【雷霆之牢】和【暴君狂击】都可以秒人,但除了这两个技能外其它技能就没那么好使了。 他的那个蓄力攻击虽然也有范围杀伤效果,但蓄力需要时间,范围又比较小,玩家又不傻,一般都不会离他太近,所以大多数时候都打不到人。【暴君狂击】虽然范围也不大,但比蓄力攻击还是要大出一些的,而且【暴君狂击】可以打一圈360度,不像蓄力攻击只能扫正面60度的扇形区域。 因为云巨人BOSS的力量属性不高,他的普攻也只能秒些薄皮,不要说T位了,稍微肉一点的战士都秒不掉,【嗜血回力标】就更不用提了,就算攻击力反馈积累满了都没办法打出太高的伤害。 至于【云雾曲】,这个技能倒是比云枭寒想象的要好用一些,虽然没办法秒人,大多数玩家也能及时跑出琴声影响范围内,但好歹还是靠持续伤害能杀一些人的,尤其是对一些移速较慢,又没有魔抗的近战职业比较克制。 不过【云雾曲】在使用中也出现了一个问题,云枭寒在云雾中使用【云雾曲】的时候,影响范围内的玩家都会立刻往云雾外跑,这样他们除了一开始没反应过来的时候会使用技能造成误伤外,后面就基本不会再造成误伤了。 就最开始的那一波能误杀几个人?更何况【云雾术】和【云雾曲】如果是紧连着使用的话,最早的那一波攻击玩家还能看到BOSS的位置,就更不容易造成误伤了。 因此云枭寒后面也学乖了,先用【云雾术】,过大概十来秒,等玩家完全失去视野,摸不清自己的位置再用【云雾曲】,这样才能更好的骗到一波误伤。 当然,也有玩家在云枭寒起雾后就立刻往云雾外跑的,可跑到雾外面虽然能避免误伤,但也没办法打BOSS了。别说看不到BOSS的位置,就算知道位置,也超出射程了,所以这种情况还是很少的。 另外有个情况比较让云枭寒惊喜,那就是在使用【云雾曲】的时候还能使用【嗜血回力标】,不会中断弹奏,但需要注意的是,这个使用【嗜血回力标】不能是发动技能的那一下,只能是后续的自动接标和放标,如果【嗜血回力标】被打断了重新使用,一样会中断弹奏。 再说核心技能【云雾术】,经过一段时间的实战后,云枭寒搞清楚了情况。 【云雾术】制造的云雾不仅会被吹风技能和空气震荡技能吹散,玩家的跑动也会加快其消散过程,只不过跑动造成的吹散效果效率极低。 可低归低,架不住玩家数量多啊,在实战中云雾一般只能持续一分钟左右就开始逐渐消散,一分半钟左右就会彻底消失。 而且这还得有个前提,那就是玩家没有成组织的用技能来主动吹散迷雾,否则持续时间还会更短,甚至可以很快在局部清空一片云雾。 不过局部清空对云枭寒影响不大,哪块区域被清空他就不去那里就是了,那块区域的玩家仍然看不到雾中的情况。 又打了一阵子,玩家们也发现BOSS杀伤力不足了,没办法,云枭寒主要就靠【雷霆之牢】杀人,这技能一交他就没什么太给力的杀伤手段了。 可【雷霆之牢】一次能杀多少人?【雷霆之牢】的杀伤半径不过是25码,玩家也不会离BOSS太近,就算1.5秒可以秒一个人,个别反应极快的玩家也能跑出去,因此一次【雷霆之牢】能杀三十到四十名玩家也顶天了,运气不好很可能就二十来个人。 因此打了10分钟左右云枭寒才杀了四百五十人左右,这还是欺负玩家对云巨人BOSS不太熟悉,等玩家熟悉了云巨人BOSS的技能,杀人效率可能还会下降。 与杀人效率相应的是云枭寒的掉血速度,10分钟下来,他几乎就没怎么掉血,所谓有得有失大概就是这样了吧。 发现BOSS缺乏杀伤手段后玩家的胆子就变大了,正好又有另两个玩家团队赶到,出于竞争的考虑,玩家们很积极的投入到战斗中,打法和站位也变的更加激进。 受益于此,云枭寒的杀人效率反而有所提升,但提升幅度仍然不大。 因为自己的血量基本没怎么掉,对云巨人BOSS的生存能力也异常有信心,云枭寒也没任何跑路的意思,就是正面硬肛。 于是场面就比较有意思了,BOSS杀玩家杀的慢,但玩家打BOSS也不怎么动,双方就彻底耗上了。 这一耗就是一个小时,尽管玩家越来越多,但面对能隐藏,能回避,还有高回血的BOSS,玩家们也是有力无处使,打了这么久,BOSS的血量还是很健康。 到这时候,终于有玩家意识到这个BOSS是没办法拿下了,慢慢的就开始逐渐有玩家脱离战斗,放弃离开,等到了8:05,玩家就跑的差不多了。 剩下的那些个零零散散的玩家,云枭寒也没心思去追,开始寻找村镇或据点。 不过玩家跑过来不好跑,云枭寒找村庄自然也不容易,他兜兜转转花了近40分钟都没找到村庄,只找到一个哨卡和一个驿站。 找花了很久,拆起来却很快,云枭寒三下五除二就把两个据点拆了,然后继续找村庄。 又过了一会,他终于找到了村庄,但这时候已经是8:52,再有8分钟就到时间了。 时间有限,云枭寒能做的事就很少了,他刚刚攻进村子,还没来的及拆建筑,本次BOSS扮演就结束了。 1216 卷土的实锤上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:关于1185章的高等古树人的移速问题,高等古树人BOSS的初始移速是10.5,但面板只显示10,【风之疾速】加15%移速就是12了。 我的责编放假了,修改功能被锁住了,只能改48小时内的章节,之前的都不能修改,等他回来我去改一下前文,有点烦啊。 —————————————————————————————————————— 进入结算,这次的击杀数只有5123人次,是所有BOSS扮演中最少的一次,第一次扮演森林巨人击杀数都有5372人次。 要知道云巨人可是元素巨人,比森林巨人这样的地形类巨人最起码高了两个档次,光是属性就高出了不少。但没办法,云巨人BOSS实在太缺少范围杀伤能力了,而且这次打到后面玩家都跑光了,大量的时间被在了找路上,所以人杀的就少了。 因为人杀的少,建筑也没怎么拆,云枭寒的杀戮经验就涨的不多了,只涨了3.78%,经验升至81.57%,杀戮能量纯度则从97.08%升到97.28%。 接下来云枭寒又进行了两次BOSS扮演,由于出现的地点都在玩家人数相对较少的玩家主城附近,云巨人BOSS的生存能力又极其强大,所以他都成功活到了最后。 在这两次BOSS扮演中,因为时间已经到了早上,在线玩家多了不少的关系,玩家没像之前这次这样过早的放弃围攻BOSS,所以云枭寒的击杀数有所增长。另外因为路没那么绕了,云枭寒也更容易找到村子,破坏的建筑有所增加。 总的来说,云枭寒在这后两场BOSS扮演的表现要好过第一场不少。 因此到第三场BOSS扮演结束的时候,云枭寒的杀戮经验已经增长到了89.77%,杀戮能量纯度则提高到97.73%。 到了这个地步,就算明天三场全跪,他也肯定能完成血脉苏醒阶段了。杀戮能量纯度能不能超过98%虽然不好说,但肯定不会跌倒97%以下了,他的目标算是提前完成了。 当然,能冲到98%以上更好,云枭寒并不会因为既定目标已经被达成就放弃努力。 完成结算,云枭寒刚准备下线休息,突然且听风吟就发了条私聊过来:“老云,这几天出现的BOSS是不是你扮演的?在做血脉苏醒?” 看到这条消息,云枭寒愣了一下,但他立刻反应过来,既然且听风吟已经这么问了,自己这个事情八成被人实锤了。 对此云枭寒倒是早有心理准备,毕竟他这两天露出不少行迹,本来就很惹人怀疑,而且这种事只要有人第一个大开脑洞想到,证据不难找,他肯定是瞒不住的。 且听风吟可以说是云枭寒的左膀右臂,这种事对方没提他还能瞒瞒,但对方既然已经主动开口问了,那就肯定不能再隐瞒,不然彼此就没有信任可言了,会伤了对方的心。 再说云枭寒现在已经稳了,就算被人知道也不会有太大损失,没有必要冒着破坏信任的风险去撒谎。 心思急转之间,云枭寒开口答道:“是啊,风吟,你猜到了啊,那些BOSS的确是我扮演的!” “靠,还真是,老云,你被人实锤了,在论坛上。” “知道了,我先上论坛看看。” “恩,我等你看完再说。” 云枭寒急忙登上论坛,那个实锤他的帖子已经被众多回复人工置顶了,所以他很容易就找到了帖子。 发帖人是“卷土”,来自于首服雪漫城,这种特殊域级王阶BOSS只在首服出现了,自然也只有首服玩家才会对这件事特别关注。 他一篇帖子洋洋洒洒的写了大概有三四千字,还配了图和视频,云枭寒毕竟是亲身经历者,只是粗略的看了下,帖子的大致内容就了然于胸。 这个卷土显然是个技术分析帝,而且具有极强的怀疑精神,他表示他在BOSS刚出现三天的时候就觉得不太对劲了。云枭寒觉得这可能是他在吹牛,主动给自己脸上贴金,他可能是后面觉得不对劲,然后才会回过头去找证据。 当然,云枭寒现在也没证据确定对方在吹牛,对方都拿出一系列实锤了,想说什么就说什么了。 卷土说他自己有强迫症,把论坛上能找到的大部分的相关视频都看了一遍,发现这三天出现的BOSS都是巨人BOSS,部分技能还是一样的。 但因为那时候BOSS表现的还很遵循游戏规则,BOSS又是特殊的域级王阶BOSS,所以尽管他那时已经有所怀疑,可还是觉得这有可能是游戏故意这么安排的,是一种游戏活动,所以也没特别在意。 之后他又观察了两天,因为云枭寒后面渐渐的就不伪装了,所以他越来越觉得不对劲,感觉这个BOSS不像是被电脑控制的,反而更像一个玩家的行动模式。 不过卷土这时候还认为这BOSS可能是官方工作人员在后台扮演的,还没往云枭寒身上想,直到云枭寒扮演高等食人魔BOSS,并主动攻击龙吟公会的领地,他才开始往云枭寒身边想。 其实这也是一个巧合,卷土的主城可是雪漫城,他又喜欢逛论坛,所以他对云枭寒和龙吟公会的过往还是有所了解的,据说龙吟公会打过云枭寒的领地两次,双方还开战的一段时间,可谓是仇怨颇深。所以他在看视频就突发奇想,这BOSS打龙吟公会这么积极,感觉就好像是在为云枭寒出气一样。 这想法刚冒出来的时候卷土也没当一回事,只是觉得自己太脑洞大开,可等到云枭寒开始扮演元素巨人时,那个脑洞大开的想法却始终在他脑子萦绕不去。 他怀疑的突破口是【雷霆之牢】,这个技能会撑开一个大范围的雷网,持续时间又比较长,实在是太好认了。没有元素属性的巨人用【雷霆之牢】还能解释为官方偷懒,故意这样设计的,想让玩家把这个技能爆出来。 但火巨人、霜巨人这样元素巨人了,怎么还会继续用这个气系技能,这完全不合理啊,这和狗说人话有什么区别?而且他之前看过云枭寒的不少视频,云枭寒也有个一模一样的技能。 PS:才发现卷土巨居然是我这本书的掌门,表示下感谢,特送上龙套一枚。 1217 卷土的实锤下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 卷土本来就有所怀疑,这下他更是忍不住脑洞大开起来,这BOSS有没有可能就是云枭寒扮演的呢?如果是他扮演的,那么BOSS直接去打龙吟公会的领地就完全不奇怪了。 越想越觉的可能性大的卷土开始找证据,他本来就喜欢在论坛上看帖子,别人找证据或许不好找,但对卷土来说却不是什么难事,只是需要花费时间罢了。 在花费了大量时间后,一个接一个证据都被卷土找了出来。 云枭寒这家伙练级这么快,爵位还这么高,在线时间肯定非常长,更不要说他还是领主和会长,真要是有什么大事,会里人的肯定会通知他的。 这样一个在线时间超长的重要角色,在BOSS出现在雪漫地区的时候可以说是不可能缺席的。 而且BOSS一共就出现在雪漫地区两次,云枭寒却两次都不在,这也太巧合了,要知道BOSS出现一次是可以待三小时的,云枭寒哪怕开头没到,后面接到电话也该立刻上线赶过来,这实在太不合常理了。 然后卷土又发现云枭寒是3月29日升到59级的(有等级榜可以看,就算卷土不知道,还能问人,有些人是关注等级榜的),而这一系列巨人BOSS也是3月29日开始出现,时间上也完全吻合了,说不定这就是新的杀戮能量积累模式。 再去看技能,卷土发现BOSS的不少技能云枭寒也有,卷土为此特意做了一系列技能视频比对,把BOSS的技能视频和云枭寒打资格战时的技能视频放到一起让玩家自己看。 到了这个时候,卷土已经确认了自己的判断,他现在要做的就是找到更多的证据,然后形成一个证据链,将云枭寒彻底实锤。 为了增强说服力,卷土去把BOSS视频中各种超出电脑AI水平的动作截取出来,并进行后期加工(配上文字和划重点等等)。然后又附上火巨人和霜巨人用雷网技能的视频。 云枭寒是昨天扮演的火巨人和霜巨人,卷土也是昨天才发现不对,他为了搜集证据花了很多时间,写文章也要时间,然后加工视频等工作耗费的时间就更多了,所以一直拖到4月4日早上才完成这篇帖子,而那时候云枭寒已经开始扮演云巨人BOSS了。 看完这篇帖子,云枭寒虽然觉得卷土这家伙的帖子中有自我吹嘘的成分,但他对卷土还是相当服气的,一般玩家可没可能找出这么多证据,更别说组成这样完整的证据链了。 一般人找到一两个证据也就找不动了,哪会这么闲,花费这么多精力和时间去找,这种既有技术又精力旺盛的大佬还是很让人“恐惧”的,一不小心就能把你实锤的不要不要的,让你知道什么叫“技术型偏执狂大佬你得罪不起”。 不过服气归服气,对被曝光也早有心理准备,可作为被实锤的对象,云枭寒心里多少还是有些不爽的,这要是还能再拖一天,等他彻底完成血脉苏醒阶段再实锤多好。现在出了这篇帖子,云枭寒明天的BOSS扮演之旅注定是难了。 云枭寒有心想回复下这帖子,和卷土互动下。但后来想想还是算了,他一回复事情就闹的更大了,知道的人也就更多了,还是先掩耳盗铃一会,等明天完成最后的BOSS扮演再来回复帖子。 离开论坛,进入游戏,云枭寒给且听风吟发了条私信:“看完了,这人挺牛,基本都说对了,证据也列举的比较充分。” 且听风吟正等着云枭寒呢,立刻回复到:“老云,你这事要是被人知道对你影响大么,领地里看到帖子的玩家怕是不少,大家估计都想向你求证,这事你公开承认么?” “我快完成血脉苏醒阶段了,问题不大,可以说的,没必要隐瞒了,而且也瞒不下去,雪漫地区的两次BOSS战我都没到,领地玩家估计早就有所怀疑了。” “那就好,最好你自己在领地里说一下,我代你说不好。” “行,我去说。” 于是云枭寒主动在领地频道里坦诚了自己扮演巨人BOSS的事,并歉意的表示他为了更好的完成血脉苏醒,他只能选择暂时隐瞒一下。 云枭寒没找“你们没问,所以我就没说”或“人多口杂”之类的烂借口,这种话别人能说,他自己最好别说。 他的态度很诚恳,玩家们本来就没怎么在意云枭寒故意隐瞒,看云枭寒态度还这么好,就更加不会怪他,甚至纷纷反过来宽慰云枭寒。 “这本来就不用跟我们说的,再说我们不是也没问么。” “隐瞒才是对的,到处说的才是傻子。” “领地里这么多人,万一哪个大嘴巴不小心说出去了就麻烦了。” 尽管大家七嘴八舌的乱说一通,很是吵闹,但听大家这么说,云枭寒心里还是挺舒服的。 玩家毕竟是玩家,三分钟热度,在宽慰了云枭寒之后,又立刻关心起BOSS扮演模式来,云枭寒便耐下性子一一解答,反正这事也瞒不了太久的,顶多到后天就会有其他玩家也升上59级,既然如此,不如云枭寒自己趁此机会卖卖好。 “老云,这个就是第二次血脉觉醒的新模式么?” “恩,是的,但对杀戮能量纯度有要求,杀戮能量纯度在70%以下的玩家会继续沿用之前第一次血脉复苏的杀戮模式来提高杀戮能量纯度,而杀戮能量纯度在70%以上的,就会进入杀戮扮演模式,就是BOSS扮演模式。” “我说呢,雪漫这边出BOSS的时候BOSS经常往我们这边跑,是云枭寒你故意的吧。” “恩,雪漫玩家太多,反正活不下来,与其便宜其它公会,不如便宜自家人。 “我们也能扮演这么强的BOSS?” “不是,看杀戮能量纯度,纯度越高,扮演的BOSS越强,扮演什么BOSS则和你第一次觉醒的血脉有关。” “怪不得老云你扮演的BOSS都是巨人类的,我记得牢云你的杀戮能量纯度过了95%吧。” “恩,是的,所以我扮演的BOSS强,你们来扮演BOSS肯定没这么强。” 1218 BOSS扮演的最后一天1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “那我们不是很难做这个血脉觉醒?” “不会,你们BOSS若,系统对你们的要求也低,而且到时候你们很多人一起进行BOSS扮演,围攻你们的玩家就会被分流了。” “这倒是,老云,你的BOSSS扮演结束了么?” “没,估计还要一天。” “还要一天啊,那你要倒霉了,你被人实锤了,明天肯定有一大堆人赶着去搞你。” “龙吟公会肯定最积极,谁让老云你把他们领地拆了,他们肯定气爆了。” “谁让他们打我们,活该,老云做的好!解气!” “老云,你明天扮演BOSS能出现在雪漫地区么? “这不受我控制,随机的。” “哈哈,真要出现在雪漫这边,我们可以帮你打其他玩家。” “不用,太得罪人,你们帮我会成为公敌的,而且雪漫这边玩家太多,要出在这边,就算有你们帮忙,我八成还是要跪,所以你们就把握当BOSS打了,如果真没办法活下来,我还会争取继续便宜你们。” 云枭寒毕竟已经很长时间没睡了,很困了,所以又聊了一会就去睡觉了。 定好闹钟,云枭寒美美的睡了一个懒觉,起来的时候已经是22:00了,简单洗漱一下,他就上线了。 之所以这时候起来,是因为他今天的魔兽空间和领地日常还没做,要趁着还没到0:00把它们做掉。 1小时魔兽空间刷完,云枭寒再次收获了一件黄装。 59级黄色戒指,+80力量,+80睿智,+80体质,+10%体质属性(不包括装备属性)。 这戒指加睿智,就给加里波第用了。 接下来云枭寒逛了下领地,先把今天水晶收了,然后发现【亚巨人之心】和【亚龙之心】的收购任务都被完成了,云枭寒便重新提交了两个新任务,分别收购十个【恶魔之心】和【恶魔精华】。 收这两个材料是为【夏侯惇】收的,它不是觉醒了恶魔血脉么,云枭寒觉得以后很可能会需要恶魔血脉材料,收一些有备无患。【恶魔之心】和【恶魔精华】掉率低,不容易打到,而且就算有玩家卖价格也不便宜,所以要在雇佣兵公会收,低级一些的恶魔血脉材料则可以直接找玩家收。 昨天一直在忙,云枭寒没怎么关注,今天才注意到巴斯蒂亚城的领主宅邸、拍卖行、铁匠铺都升到5级了,捕鱼厂也升到了4级,还有个贵族宅邸也升到了4级。 巴斯蒂亚城还是只能同时建设四个队列,但委任NPC管理领地后,NPC可以见缝插针,把低级建筑较短的建筑时间充分利用起来,不像云枭寒那样每批都得尽量挑一样等级的建筑建设,不然就会导致建筑队列空置一段时间。 领主宅邸升到5级后可以进一步增加云枭寒休息所能获得的经验加成,他在5级领主宅邸中休息一小时就可以在1.5小时内获得15%的经验加成,还是颇为可观的。 拍卖行升到5级后影响范围变的更大了,由于巴斯蒂亚城本来就位于科西嘉岛的最北端,所以拍卖行的影响范围已经快要把纳赛尔城覆盖进来了。 虽然拍卖行覆盖范围变大了,但终究暂时还没把纳赛尔城覆盖进来,而且拍卖行升级后,其维护费也增加了,再加上使用这个拍卖行的玩家有限,交易量提升不大,所以扣除维护费后收入水平基本维持不变。 铁匠铺升到5级后则可以修理65级装备,不过巴斯蒂亚城不是伊瓦斯城,周围没什么练级区,只有科西嘉子爵领的玩家能来这里修装备,因此收入提升不多。 捕鱼厂升到4级后则多出了一种新渔船,能捕获的鱼的种类增多了,但没有出现新产品。 贵族宅邸升到4级则提高了NPC官员的经验获取速度。 逛完领地,云枭寒就开始做领地日常,等他做好领地日常,时间已经23:56,还有4分钟就是4月5日了。 今天三次BOSS扮演做完就可以选择二次觉醒血脉,并开始做血脉觉醒任务,不用再等每天三次的BOSS扮演,自然就不用卡时间了,越早完成BOSS扮演越好,早一步做完就能早一步做后面的事情。 进行BOSS是随机投放,云枭寒就干脆在领地里等着,并趁着时间还没到,先把带入技能做下改动,等到0:00直接开始。 他今天还要继续扮演云巨人,经过昨天的三场BOSS扮演,云枭寒发现云巨人BOSS的移速很快,又能利用云雾隐藏自己,并不太需要【英勇冲锋】来加速或突围。 而且云巨人是气系巨人,使用【温和之风】会有加成,所以云枭寒用【温和之风】把【英勇冲锋】替换掉了,好进一步加强其生存能力。 毕竟云枭寒已经被卷土实锤了,今天来打他的人肯定更多,BOSS虽然更强,但哪有云枭寒出名,既能爆BOSS,又能爆云枭寒的好事哪里找。而且在很多玩家看来,游戏第一人的技能肯定都是好技能,比BOSS爆的技能都好,有这机会哪能错过,因此云枭寒今天已经做好了艰苦抗战的心理准备。 0:00,云枭寒第一时间开始了BOSS扮演,就像他想的那样,【温和之风】被大大加强了,每10秒可以恢复3%的血量,冷却时间也减少到了30秒,成为了云枭寒最给力的回血技能,他的生存能力一下就有了质的提升。 这一场云枭寒出现在玩家人数第三的南锡城附近,像上次一样,北国蒂內斯城也能看到BOSS出现公告。 这运气倒不算太糟,北国和帝国斗的很凶,玩家间仇怨很大,两个阵营的玩家不大可能达成合作,必然要互扯后腿,云枭寒还是很有机会存活下来的。 情况也的确如他所料,尽管赶来的玩家比之前那次要多出不少,但由于两个阵营斗的太过厉害,把大部分精力放在了PK上,云枭寒很顺利的就存活了到了最后。 在这次BOSS扮演中还出现了很有意思一幕,由于云枭寒的身份已经被曝光,他干脆也放弃伪装,多次拉偏架,帮着帝国玩家打北国玩家,明明帝国玩家就在跟前他不打,硬是跑到北国玩家群中放雾、弹琴、杀人,搞到后面都有一群帝国的迷弟迷妹在那喊云枭寒加油,干死北国蛮子。 PS:娘的,这几天生了个小病,本来想养养。但病好像反而严重了,说起来也不是什么大病,就是喉咙有痰,咳嗽,白天没什么事,就是睡觉特别难受,没法休息,我今天一天用了一包手纸,这什么鸟状况。 1219 BOSS扮演的最后一天2 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 自《抉择》开服以来,云枭寒就牢牢的占据着等级榜第一的位置,而且作为官方代言人,他的各种精彩视频也是到处都是,因此讨厌和嫉妒他的是有不少,但喜欢他的玩家更多。 尤其是部分低龄段,接触网游时间不长的玩家更是将其视作崇拜对象,其它阵营还好点,好歹不是同一阵营,仰慕归仰慕,但还不至于真的做什么,可帝国阵营中这样的玩家就不同了,这些帝国玩家本来就不是冲着掉落来的,更多的是凑热闹的心态,在发现BOSS主动帮助自己后,他们的感情就完全倾向于云枭寒这边了。 前面北国玩家群还在还好,他们一致对外,后来北国玩家扛住云枭寒和帝国玩家两路夹攻,主动撤离后,这群迷弟迷妹就悍然倒戈,帮着云枭寒打同一阵营玩家,一个团队的队友打不了,他们就打其它团队的帝国玩家,还有不少人在暗中拖后腿。 倒戈的帝国玩家虽然不多,但自家人捣乱的负面影响太大了,那些想杀BOSS的玩家被搞的异常恼火不说,还要时刻防备着背后一刀,就很难组织起像样的攻势了,云枭寒应对起来就很轻松了。 因为BOSS无法说话,云枭寒不能向那些站在自己这边的玩家表示感谢,但他在杀人时会尽量避开那些玩家。 第一场BOSS扮演结束,云枭寒的击杀数是8106人次,能杀这么多人是因为玩家互斗的厉害,云枭寒趁机浑水摸鱼,捡了不少人头。 他的杀戮经验从89.77%升到94.79%,杀戮能量纯度也从97.73%升到98%。 虽然杀戮能量纯度再次升到98%,但上了98%以后升纯度很难,降起来却很容易,云枭寒只要下面两场死一场,杀戮能量纯度就八成又要降到98%以下。 第二场云枭寒出现在雄心城附近,这次就没其它阵营帮忙了。 云枭寒不能再帮着帝国玩家打对立阵营,那种同仇敌忾的气氛也就没有了,而一旦没了这气氛,尽管这边也有迷弟迷妹,但他们顶多是不出力,倒戈相向的事却不会出现了,云枭寒就只能硬顶了。 还好,凭借着自己的实力和云巨人BOSS强大的存活能力,尽管很艰难,但云枭寒还是险险的坚持到了最后,再次存活了下来。 这次BOSS扮演云枭寒的击杀数又降回了原来水平,只击杀了6219人,杀戮经验从94.79%升到98.83%,杀戮能量纯度也从98%升到98.11%。 他马不停蹄的又开始了第三场,这次出现在雪漫城附近,靠近格洛亚城。在这个位置上,商业联盟马塞特城的玩家也可以看到BOSS公告了,有了商业联盟掺和,云枭寒倒是多了几分存活下来的希望,不然面对数量众多的雪漫城玩家,他真的很难坚持到最后。 看到BOSS出现,又已经知道BOSS是云枭寒扮演的,雪漫城的那些大公会都非常积极,其中几个比较敌视云枭寒的公会更是倾巢出动,看来是要有仇报仇,有怨报怨。 商盟那边同样也很积极,他们也在论坛上看到那个实锤帖,云枭寒多次带人锤商业联盟,还抢了商业联盟不少地盘,因此他们也非常仇视云枭寒,而且这还是商盟玩家第一次打这种档次的BOSS战,所以能来的基本都来了。 商业联盟和帝国也算苦大仇深了,还没找到BOSS,只是在寻找BOSS的路上撞到,两个阵营的玩家就已经各种开干了,几个人碰上就小打,大团队碰上就大打,除了龙吟公会等几个要找云枭寒报仇的公会,其它公会一时间反而有些顾不上云枭寒了。 按理说商盟这时候可以算是云枭寒的半个友军了,分担了他的不少压力,但云枭寒很清楚,他的身份已经暴露,这时候他如果帮着商盟打帝国,那就是屁股坐歪了,他的名声就彻底坏了。 所谓“得道多助,失道寡助”,雪漫地区的人心向背还是非常重要的,如果这时候为了让自己存活下来而选择帮助商盟,其他帝国玩家会怎么看他?那就真成了“拣了芝麻,丢了西瓜”。 现在打公会战还简单,就几个公会打打,到游戏中后期,各公会的外交关系都确立了,一次简单的公会战就可能演变成多公会混战,而且以后的阵营战也需要统合雪漫地区的玩家,云枭寒现在的仇家已经不少了,不能再把可能的友军往外推了。 帮帝国打商盟是毫无疑问的,但具体怎么打还要注意一下,云枭寒现在有两个选择: 一个选择找个商盟村庄进攻,这个选择比较稳妥,不用去掺和两个阵营大战,也就肯定不会受到双方夹击,还可以拆稳稳的拆一些建筑,杀一些NPC。 另一个选择则是去主动参与阵营大战,这个选择就有比较大的风险了,万一两个阵营达成共识,决定先杀掉BOSS再来大战一场,云枭寒就肯定要完蛋了,他不可能扛住如此多玩家的同时进攻。 云枭寒斟酌了一下,还是决定冒险,而且是哪里人多去那。这样做可以让更多的人看到云枭寒的倾向,从而向雪漫城玩家示好,让他们知道云枭寒屁股坐的很正,在敌我问题上从不含糊,是自己人。 这种“自己人”的印象一旦形成,虽然对眼前暂时还看不到有太大帮助,但对云枭寒日后的发展却有很大好处,他以后找盟友会容易许多,甚至还会有利于他统合雪漫地区的帝国玩家。 想好就做,云枭寒开始寻找商盟的玩家,哪里人多他就去哪,帝国玩家占优他就帮着杀敌,帝国方势弱他就帮忙解围。 由于云枭寒现在是BOSS,他的技能可不会管你是帝国玩家,还是商盟玩家,被打到都要掉血,所以他干脆停用了【嗜血回力标】以避免误伤,【雷霆之牢】也只会在杀入商盟玩家群的时候使用,使用频率降低了不少。 尽管他已经非常小心,但误伤还是难以避免。不过云枭寒的动作帝国玩家都看的到,也知道他并不想杀自己人,所以并没有人因为被云枭寒误杀而去骂他。 1229 BOSS扮演的最后一天3 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 随着受到云枭寒帮助的玩家越来越多,慢慢开始有一小批帝国玩家主动聚集起来,跟在云枭寒的身后,云枭寒去哪,这些人就跟着去哪。 按理说以这些人的移速,即便是骑着坐骑也是跟不上云枭寒的,但现在两个阵营都有很多玩家集中在格洛亚地区,彼此犬牙交错,场面乱成了一锅粥,云枭寒跑不出多远就得停下来打架,再加上云枭寒在注意到这些人后,偶尔也会停下来等下他们,所以这些人才能一直跟住云枭寒。 不过这时候两个阵营主要来的大多还是那些散人和小团队,他们人少,不用花更长时间喊人和等人,所以来的更快。而龙吟公会这样打算倾巢出动的公会就没那么快了,想出动的人越多,花费的时间就越长,本来还能分几批走,但龙吟苍穹等人担心分批走人少了会被云枭寒针对,宁可多等些时间。 因此一直到6:46,龙吟公会团队才找上云枭寒,而在他们之前已经有不少雪漫城公会赶到了,但因为受到了商盟公会的牵制,BOSS又明显在帮自己一方,所以帝国这边明目张胆的攻击BOSS的公会并不多,但打商盟玩家的同时,顺便用范围技能打打BOSS的情况肯定不会少。 这其实也是麻杆打狼两头怕,云枭寒担心那些公会都来打自己,但那些公会也担心云枭寒事后报复,别的主城的公会可以不怕,但云枭寒就是在雪漫城这边混的,战斗力还强,之前没那个实锤帖,大家还能说不知者不罪,现在都知道这BOSS是云枭寒扮演的,一些公会就要掂量一二了。 更关键的是按照实锤帖的分析,这个扮演BOSS是二次血脉觉醒的新模式,也就是说大家都要扮演BOSS,今天找了云枭寒的麻烦,轮到自己扮演BOSS的时候云枭寒可以带人来杀BOSS。 说实话,这些人纯粹是自己吓自己,等他们扮演BOSS的时候肯定有好多人都升到59级了,这么多人一起扮演,云枭寒就算再想找麻烦也没有分身术啊,而且云枭寒又没办法认出BOSS到底是谁扮演的,想找人报复都无法找到目标。 但没办法,谁让现在没有其他59级的玩家呢,大家都搞不清第二次血脉觉醒的新模式到底是怎么个规则,自然就会有一些杞人忧天了。 商盟那边就没这顾虑了,而且云枭寒正在攻击他们,他们自然也不会跟云枭寒客气,不过由于帝国玩家也在攻击他们,他们也同样没办法全力攻击BOSS。 对云枭寒来说,眼前这个局面是相当舒服的,他承受的压力不大,还能浑水摸鱼拿人头,简直美滋滋。 但龙吟公会的到来立刻打破了这个局面,龙吟公会是为了报摧毁领地之仇而来的,他们可不会管云枭寒事后报复不报复,反正都已经仇家了,所以他们不管那些商盟玩家,一到场就火力全开,攻击BOSS。 为了报复云枭寒,龙吟公会是大肆喊人,龙吟苍穹更是下了死命令,在线的都必须要来,已经睡觉的都被他们打电话喊起来了,除非少数实在联系不上的,基本能来的都来了,总人数就超过一万三千人。 一万三千人是什么概念?之前玄霄生寂曾经计算过一次BOSS周围50码范围内能站多少人,但他的那次计算有很大问题,没考虑BOSS自身所占面积。 正确的算法是(3.14*60码*60码)-(3.14*10码*10码)=10990,后面的括号里计算的就是BOSS自身的占地面积,10码是BOSS的大概身体半径(元素巨人比地形巨人更高大,横截面积也更大,更占地方),而60码是BOSS的身体半径10码加上玩家技能射程50码的结果。 也就是说云枭寒周围如果全站满人,而且是站的是密不透风,BOSS身前也站满人,大概能站一万一千人(理论上,实际估计也就能站一万人),龙吟公会的玩家站满后还能多出两三千人。 之前几万人都围不死云枭寒,那是因为他一直在跑,玩家们只能对他围追堵截,输出很难打出来。而如果云枭寒不跑,正面硬抗,又没其他人干扰,不要说一万三千人了,哪怕就只有六、七千人就足以赐他一死了。 而且还是因为他现在扮演的是生存能力极强的云巨人才要六、七千人,换成之前那样BOSS,三四千人就足够了。 没人能比云枭寒自己更了解他扮演的BOSS的实力,他很清楚什么样的情况能打,什么样的情况不能打,不过他出于争取人心的考虑,没有在第一时间突围,而是选择了等一等。 别忘了此时的BOSS在大多数帝国玩家眼中都是自己人一样的存在,龙吟公会跑来二话不说就开始打BOSS,说引起公愤有点夸张,但肯定是让不少人看不惯的。 “这龙吟公会怎么一来就打BOSS了,不知道这BOSS在帮我们么?” “就是啊,商盟的人就在对面,不打敌人,怎么打帮忙的BOSS?” “你们不知道这BOSS就是云枭寒么?龙吟公会和他有仇。” “我知道BOSS就是云枭寒,但云枭寒也是帝国玩家啊,更是自己人啦,你看他扮演BOSS都在打商盟,哪像龙吟公会敌友不分。” “龙吟公会这屁股是坐的有点歪,为了私仇就不顾大局。” “我们可以声讨他们啊!” “声讨?你真天真,怎么声讨,他们会理你?你是认识他们会长还是认识他们高层?你喊破喉咙也没人甩你。” “就是,龙吟公会可是我们雪漫第一公会,平时作风就很霸道,说清场就清场,他们根本不会跟你讲理的。” “那我们给龙吟公会上点眼药?” “怎么上眼药,用无视敌我的技能打他们?还是直接开PK?” “都不好,龙吟公会的实力太强了,我们公会惹不起。” “偷偷的用无视敌我的技能打,他们发现不了的。” “那也要等一等,得等他们跑到boss跟前再动手,现在龙吟公会的人还在后方,动作太明显。” “行,那再等等。” 1221 BOSS扮演的最后一天4 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上章标题错了,应该是1220,0按成9了,暂时没法修改。 散人和中小型公会会为云枭寒说话很正常,他们本来就没什么机会抢到BOSS,不如跟着云枭寒捞捞战功和功勋值。 而那些大公会则不会为云枭寒说话,一方面他们不想让云枭寒顺利存活到最后,云枭寒血脉觉醒的越顺利,他们就越没有机会赶上他;另一方面他们对BOSS的掉落还是有想法的,只是不想第一个动手。现在有龙吟公会顶在前面,他们完全是乐见其成。 因此虽然有不少人在公共聊天频道里说龙吟公会做的不对,屁股坐歪了,但龙吟公会却仍然是我行我素,一大群人一边攻击云枭寒,一边试图将他围起来。 云枭寒也没指望过靠玩家声讨就中断龙吟公会对自己的攻击,只是想让更多人反感龙吟公会罢了,龙吟公会毕竟是雪漫城排名第一的公会,很多普通玩家还没有领地集团这个概念,对科西嘉子爵领也没什么了解,他们只会直观的以公会排行榜来判断强弱,龙吟公会自然就成了他们心中的雪漫城第一玩家势力。 别小看这种虚名,虚名是可以转为实惠的,比如在常规地图上打个小规模的阵营战,龙吟公会就可以利用这个虚名来让自己获得本阵营的主导权。 所以云枭寒目的并不是让玩家声讨龙吟公会,而是让玩家们对龙吟公会有一个“私心重,不顾阵营利益”的印象。而且龙吟公会越不甩那些普通玩家和小公会,就显得越高傲,就越容易引起他们的不满。 对于龙吟公会的动作,商盟那边看的很清楚,之前由于一直遭到BOSS和帝国玩家的双重打击,商盟一方是处于下风的,现在帝国闹内讧,他们自然乐见其成。 虽然商盟一方也想杀BOSS,但他们对BOSS动手的话,也会攻击到龙吟公会的玩家。虽然这样做其实最合他们心意,可他们也担心会打断内讧,逼的龙吟公会放弃BOSS。 因此数个商盟大公会迅速联合起来,安排人公频大喊,要求商盟玩家都不要打龙吟公会的人,对BOSS的攻击也可以停一下,他们这么做倒不是真的要放弃BOSS,而是希望能先让龙吟公会和云枭寒拼的两败俱伤,他们再动手捡便宜。 两个阵营正在全面交火钟,商盟的公频喊话,帝国这边也是可以听到的,而且就算离的远,听不到,商盟方面放着离他们不远龙吟公会不攻击,反而舍近求远,攻击更远的帝国玩家,这种反常的动作也不会有人看不到。 这么一搞,帝国玩家对龙吟公会的不满就更加高涨了,甚至有些人就直接把龙吟公会当成卧底了,不然怎么解释商盟方面不攻击龙吟公会呢。 看到这种局面,龙吟天涯也觉得势头不对了,就联合龙吟夜殇等公会高层去劝龙吟苍穹放弃对BOSS的攻击,报仇的机会什么时候都有,但为了报仇坏了公会的口碑就不值得了。 但龙吟苍穹听不进去,他顺风顺水惯了,几乎没受过什么挫折,更不要说在同一个人手里连续吃几次亏了。那个实锤的帖子龙吟苍穹也看了,一想到云枭寒扮演BOSS来领地大肆破坏,甚至还可能在事后笑他蠢,谁破坏了他的领地都不知道,龙吟苍穹就火冒三丈。 再加上龙吟苍穹因为领地被破坏的事情而对龙吟天涯等人很不满,就更不会听取他们的意见了。 其实龙吟苍穹平时是没这么蠢的,但人恼怒的时候就很难正常的去思考,犯错也就难以避免。 如果是其他公会,比如睿蓝军团,即便暴风睿蓝想独走,公会高层也会阻止他,公会不是他的一言堂。而龙吟公会的高层都是拿龙吟苍穹工资的,面对自己的老板,他们的态度显然强硬不起来,只能顺着他来,继续上去包围BOSS。 云枭寒倒也不着急,继续追上去攻击商盟玩家,过了大概5、6分钟,他身边三分之二圈围着龙吟公会玩家,另外三分之一圈是商盟玩家。这些商盟玩家不想和BOSS打,一直在后撤,而云枭寒一直在后面追,龙吟公会玩家又追云枭寒,慢慢就形成这样一个局面。 云枭寒这时候也觉得差不多了,便决定突围,之前为了让玩家们看的更的清楚,云枭寒一直没有用【云雾术】,现在突围就能用了。 将【云雾术】放在更靠近商盟玩家的一侧,然后云枭寒开始突围,他选择从西面突围,也就是从那群商盟玩家中冲出去,继续深入商盟领地。 云枭寒选择向这个方向突围是经过深思熟虑的。 如果回帝国领地,帝国玩家就可以利用城镇传送功能来围堵他,龙吟公会自然也不例外。 别看现在很多帝国玩家不愿意对他出手,那是因为他们能跟在云枭寒后面打商盟,混好处,而如果云枭寒返回帝国领地,这个好处就没了,云枭寒也就不算是友军了,到时候BOSS的血量如果所剩不多,肯定会有人忍耐不住,加入到攻击BOSS的行列中来。 深入商盟领地虽然也会被商盟玩家围追堵截,但一方面商盟马塞特城的玩家数量本来就少雪漫城不少,另一方面帝国玩家也会跟着云枭寒攻进去,到时候商盟方面不得不分派出很多人手来进行防守,这样云枭寒的压力就没那么大了。 另外还有个关键原因,那就是云枭寒在商盟这边没有龙吟公会这样的死仇公会,也没有极速公会、睿蓝军团这样的竞争公会,因此他们不会把云枭寒当做第一目标,死咬着不放。 管理过公会的人都知道,公会高层的心态和普通玩家是差别很大的,普通玩家把敌对阵营的公会当大敌,而公会高层把同阵营的竞争公会当大敌,这是因为外敌不和这些公会争夺人才资源,也不争排名,没有直接的利益冲突。至于后面的阵营战怎么办,那自然是后面再说。 这种宁输外敌,不输友军的心态很不好,但却是不可否认的事实。 1222 我不是三娃 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 借着云雾的掩护,云枭寒很快就完成了突围,向商盟腹地深入。 对此,两个阵营的玩家都有些措手不及,他们之中有些或许想过云枭寒会跑,但真没几个人想到云枭寒会继续深入商盟领地。 商盟那边立刻就有不少人想后撤追上云枭寒,但两个阵营一直在激烈交火,部分玩家还纠缠在一起,突然想撤不是不行,但代价是一定要付的。 部分商盟玩家的撤离立刻引起了连锁反应,本来商盟就是相对弱势的一方,这再一乱,就有些挡不住了。 对于BOSS的突围,帝国玩家其实反而没有太多可以考虑的,BOSS进了商盟领地,又有速度优势,帝国玩家肯定是追不上了。但他们集结这么多人跑过来,又肯定不能白跑一趟,杀不了BOSS,多杀些商盟玩家也是好的,所以肯定还得继续往商盟领地里杀。 别的公会都还好,但一心想找云枭寒报仇的龙吟公会此时就有些坐蜡了,龙吟天涯等几个龙吟公会高层再次找上了龙吟苍穹。 “苍穹,你看我们接下来怎么办?” “什么怎么办?龙吟苍穹没好气的说道。 “还继续追杀云枭寒么?” “你们真当我是傻子啊?这特么的我们又用不了商盟的传送阵,拿什么追?用屁股追么?” “那你的意思是放弃追杀了?”龙吟夜殇小心翼翼的问道。 “是啊,不放弃怎么办,追又追不上,但我告诉你们这只是暂时放弃,别给我找到机会,否则我一定要叫这云枭寒好看。”龙吟苍穹放了句狠话,顿了一下,又继续说道。 “对了,你们别真以为我头铁,我可不是葫芦七兄弟里的三娃,你们想想,我们龙吟苍穹可是雪漫第一公会,要是被人欺负了都不敢还手,面子往哪搁?公会还有威信可言么? 而且更关键的是会员的看法,你们觉得我们的会员是喜欢做事事退让,打了左脸再送上有脸的老好人,还是喜欢做一个处处争先,报仇从不隔夜的恶人,别人我是不知道,我肯定宁愿做恶人,老好人太憋屈了,玩个游戏都不能快意恩仇,我宁愿退会。 所以不管你们这么说,我就是要报复云枭寒,不报复他还怎么混,最起码这个态度要给会员看到,要知道,你选择报复,但报复没成功是一回事,但迫于形势,不敢报复又是另外一回事。这是态度问题,而我的态度就是不能怂! 你们都说什么影响不好,雪漫的玩家和公会会觉得我们不顾大局,娘的,他们又不是我们的会员,他们的态度我管的着么,自己的基本盘都要憋屈死了,我还管外人这么想?那谁管我的会员怎么想?我宁可让外人骂死,也不愿让自己人失望!”龙吟苍穹噼里啪啦说了一大堆,看来是憋了好久了,他这一番话说完,也不管天涯等人的反应,丢下他们就继续指挥龙吟公会玩家去攻击商盟玩家去了。 “额,天涯,苍穹的话好像有几分道理,我说怎么之前指挥人攻击BOSS的时候,我们的人都没有出声反对呢。“龙吟夜殇讪讪的说道。 “看来我是有点小瞧苍穹了。”龙吟财神说。 “没有谁对谁错,苍穹没错,我们也没错,只是看问题的角度不同,得出的结论也就不一样,现在看起来苍穹是更有道理,但到之后需要争夺指挥权和主导权的时候也许就是我们的看法更有道理了。”龙吟天涯显然没那么容易动摇,“不过,苍穹这次还真是让我刮目相看,好了,别聊了,夜殇你赶快配合苍穹,指挥会我们的人进攻,云枭寒杀不到,多杀点人,赚赚战功也是好的,要是能借着云枭寒的东风,攻下一两座村子就更好了。” “恩,没问题,我这就去。” 接下来云枭寒就在商盟领地内四处闪转腾挪,因为云枭寒在游戏早期经常来商盟领地做入侵任务,还打过商盟的马塞特城,另外他上次在“一个人的战役”中也来过商盟领地(那次战役中虽然地图被按一定比例缩小了,但城市和村庄的位置是不会变的),所以这边的地图有不少地方是开着的,他能在小地图上看到周边情况,不至于像个瞎子一样,到处乱撞。 为了不让商盟玩家利用传送功能轻易堵截自己,云枭寒尽量避开那些城镇和村庄。他此时毕竟是BOSS,不是帝国玩家,只要他不主动去攻打NPC控制的城镇和村庄,NPC就不会来找他麻烦。 而帝国玩家显然就没这个待遇了,刚开始一段时间他们还因为商盟玩家自乱阵脚而大占上风,但随着NPC部队的赶到,局面就不再是哪么一边倒了,虽然帝国方面仍然具有一定优势,但这优势却不足以支撑他们攻城略地,只能是多杀一些人。 商盟这边在NPC派出援军后,更多的商盟公会把主要注意力放在了BOSS身上,但商盟之前从来没打过这种BOSS,毫无经验可言,根本没有重视协作,都想着独吞BOSS。 可堵截BOSS这活,只有靠协作才能取得一定效果,而且得拿出大量的人员去堵截,商盟方面都是各干各的,还要分心前线,再加上云巨人BOSS的速度超出他们想象,所以商盟方面堵截BOSS的成功率极低。 云枭寒此时的想法很简单,上场BOSS扮演结束的时候,他的杀戮经验就已经升到98.83%了,只差1.17%就满了,之前他又杀不不少人,杀人数肯定已经足够他升级了,所以他现在要做的就是拖时间,活到最后,把杀戮能量纯度也保持在98%以上,而不是去冒险。 虽然98%和97%的杀戮能量纯度可能在血脉觉醒的待遇上没有什么区别,但能高一个百分点总是好的,万一有好处呢? 抱着这样的想法,云枭寒全力拖延时间,以前他扮演BOSS,被人堵上了还杀杀人,现在他就是跑,顶多是放个【雷霆之牢】顺带杀人,云巨人BOSS的云雾术本来就很适合突围,云枭寒还一心跑路,商盟方面在派不出太多人的情况下真的毫无办法。 1223 第二次血脉选择上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 9:02,云枭寒终于完成了他的最后一次BOSS扮演,无惊无险的存活到了最后。 进入结算,云枭寒这次一直在跑路,杀人杀的不多,击杀数只有2241人次。杀戮经验则毫无意外的升到了100%。杀戮能量纯度则因为杀人过少而没什么提高,只是从98.11%升到98.15%,只升了0.04%。 虽然升的极少,但只要杀戮能量纯度能维持在98%以上云枭寒就已经和满意了,达到了他之前的目标。 退出结算,云枭寒返回常规地图,然后他的眼前就出现了一个血脉选取界面。 因为杀戮能量纯度高达98.15%,又是第二次血脉觉醒,云枭寒的选择项并不算多,但都是高级血脉和顶级血脉。 巨人血脉因为之前已经选过一次了,这次不能再选,要等到第三次血脉觉醒才能选。 云枭寒首先观察的还是那另外四个顶级血脉:恶魔血脉、灵族血脉、古兽血脉,以及龙之血脉,这四个血脉的后面都有一个小提示,内容如下: “玩家如果第一次觉醒的是顶级血脉,且又不是入门血脉阶段,那么第二次血脉觉醒时杀戮能量纯度必须超过90%,才可以选择觉醒其它顶级血脉。 而如果第一次觉醒的血脉不是顶级血脉,那么杀戮能量纯度超过80%就有机会选到顶级血脉,纯度越高,顶级血脉在选取界面出现的概率越大,可供选择的顶级血脉越多。” 这就是在增大玩家同时拥有两个顶级血脉的难度了,没什么问题,很合理。 云枭寒继续查看血脉,和第一次选择血脉不同,那次点开大的血脉后就会出现后续的血脉分支选项,但这次卡不到分支选项,反而又出了一个提示。 “血脉越混杂,你越难以精确控制它的走向,从某种角度来说,第二次血脉觉醒的选择甚至比第一次更关键,也更容易犯错,你必须审慎选择你的第二血脉,在确定选择之前,你无法观察到后续分支血脉,但你的杀戮能量纯度仍然决定着后续的血脉选择。 另外,如果玩家选择顶级血脉,自身种族又与所选血脉没有亲缘关系,则血脉觉醒要从入门血脉阶段开始。” 提示说的有点复杂,但表达的意思并不复杂,就是不让玩家直接看有哪些后续分支血脉可选,但后面分支血脉该有哪些就还有哪些。 不让看后续分支血脉在一定程度上增加不确定性,不过对云枭寒影响不大,他杀戮能量纯度够高,该有的强力分支血脉肯定都会出来。 后面那句也很好理解,就像人类和矮人转巨人,兽人转古兽血脉,地精转恶魔血脉,精灵转灵族,都是可以免掉该顶级血脉的入门血脉阶段的,也就是说云枭寒现在要选龙之血脉作为第二血脉的话,要从蜥蜴血脉开始。 血脉觉醒一共可以觉醒五次,如果第一血脉觉醒三次,那么第二血脉最高就能觉醒两次,如果从入门血脉开始觉醒,那么最高就能觉醒到亚等阶段,就是亚巨人、亚龙这样的。 这样的设定明显是在限制次要血脉的强度,不让玩家同时拥有两个强势的顶级血脉,但这不意味着顶级血脉就没用,别看觉醒的层次高不到哪去,但顶级血脉的优势不仅仅在于提供的各项加成上,更重要的是可以拓展技能学习范围。 有些特殊的血脉技能,玩家不具有相关血脉,或不具备相关闲置条件,玩家就无法学习,而且后期的某些剧情也会和血脉有关。就比如龙之血脉,你觉醒了相关血脉后,才能学习龙吼技能,才有可能学会龙语,然后进一步学习龙语技能。 相比顶级血脉,高等血脉一般只要觉醒三次,没有入门血脉阶段的限制,两次觉醒就能觉醒到该高级血脉的高等阶段。但高级血脉要么干脆不能拓展技能学习范围,要么就算能拓展技能学习范围,但拓展范围很小,又或者拓展后学习的技能作用不大,因此即便在各种额外加成上要强过顶级血脉的亚等阶段,但论综合价值而言,仍然是大大不如顶级血脉的。 简单的说,就是顶级血脉哪怕当前提升小,但赋予玩家的潜力却是高级血脉所不能相提并论的,因此即便要从入门血脉开始,云枭寒仍然倾向于选择一个顶级血脉作为第二血脉,但肯定要排除龙之血脉,因为龙亲型古阿尔肯人已经拓展了他的学习范围,在选龙之血脉就重复了。 不过云枭寒倒也没急着去从剩下的三个顶级血脉中做出选择,而是打算把所有可选血脉都看一遍再说,急也不急这一会,小心无大错。 剩下的可选高等血脉一共有11个,虽然点开血脉后看不到后续分支血脉,却能看到一些相关提示,比如是杀戮能量纯度达到多少才会出现这个血脉选择。 尽管不是杀戮能量纯度越高就越好,是否合适自己,并与第一血脉能否搭配更为重要,但不得不承认,杀戮能量纯度的高低极具有参考价值,最起码能让玩家知道,这个血脉选择的出现有多么来之不易,而这同时也在鼓励玩家在以后的血脉苏醒阶段更加努力,不然你想选都没的选。 这时云枭寒突然注意到一个在最边上的高级血脉——“人类血脉”。 人类血脉云枭寒是知道的,虽然官方资料上没有任何介绍,但云枭寒在图书馆里看到过这方面的内容,但书里没有说“人类血脉”是什么档次的血脉,所以云枭寒还是今天才知道“人类血脉”也是高级血脉。 人类血脉是少见的也分四个阶段的血脉,由低到高分别是“黑铁人类”、“青铜人类”、“白银人类”、“黄金人类”。 玩家如果选了人族,那么自动就属于“黑铁人类”这一阶段,而“装备上的基础双攻、双防属性提高5%”这个种族天赋其实就是黑铁人类的血脉天赋,再细化到克瑞特族,则是分支血脉。 这样一来,人族玩家如果要走人类血脉路线的话,就可以跳过入门阶段,第一次觉醒直接从青铜人类开始。 1224 第二次血脉选择下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 其实想想也合理,人类既然可以成为亚尔大陆上最强势的种族,其血脉被评为高级血脉再正常不过了,人类在身体方面是不如其它种族,寿命也不算长,但脑子和可塑性强啊。 云枭寒之前就在没公会里听过有人说自己在第一次血脉觉醒时觉醒了这个血脉,不然他早知道人类血脉是高级血脉了。要么是人类血脉不能作为首选血脉,要么就是人类血脉这个觉醒选项很难出,云枭寒觉得这两种可能都存在。 云枭寒点开“人类血脉”,一条颇长的提示跳了出来。 “由于玩家只拥有人类或古阿尔肯人血脉,且拥有巨人类返祖血脉技能,杀戮能量纯度也超过95%,您可以跨越青铜人类阶段,直接觉醒到白银人类阶段。 人类血脉的进阶,就是返祖和提纯。 一旦觉醒人类血脉,玩家将不能再觉醒除巨人和人类血脉外其它血脉,否则人类血脉将无法再进阶,已拥有的人类血脉也会遭到大幅削弱。 请注意,并不是杀戮能量纯度更高的就是更好的选择,也有可能是因为血脉之间的匹配性更高,另外完美的道路上总是有许多未知的艰难险阻,玩家需要对自己的抉择负责。” 人族玩家要是正常觉醒,只能先觉醒到青铜血脉,而云枭寒可以跳级,直接觉醒到白银人类阶段。 白银人类阶段相当于巨人血脉的巨人阶段,而巨人阶段的血脉最早要到79级才能觉醒,第二血脉的进度一下就反超了第一血脉。 当然,白银人类阶段和巨人阶段只是段次相当,不是说白银人类阶段就比巨人阶段强了,人类血脉毕竟只是高级血脉,肯定是比不上顶级血脉的。 但云枭寒如果选顶级血脉,不管选哪种都只能觉醒入门档次阶段,而选人类血脉,却可以直接到第三阶段,一下跨了两个阶段,差别就太大了。 而且云枭寒如果选人类血脉,到第四次血脉觉醒时还能选黄金人类血脉,一下就到顶了,而顶级血脉只能觉醒亚等阶段,差距又拉大了。 更重要的是,提示里说的很清楚,因为云枭寒第一次血脉觉醒是古阿尔肯人(古阿尔肯人和古吉安特人都是古巨人和古人类的第一代混血),还学了巨人类返祖血脉技能,且杀戮能量纯度超过95,才出现了这个血脉选择项,这等于说是为他量身定制的隐藏选项,他如果不选就是傻子了。 不过游戏也警告了云枭寒,一旦选了人类血脉,云枭寒就只能被框死在这两条血脉上了。而且提示的最后一句话还表示了风险很大,估计相关任务的难度会很高,还有可能面对其它的一些难点。 云枭寒对自己很自信,并不担心自己过不了关,倒是其中有一个词尤其让云枭寒很在意,那个词就是“完美的道路”,这似乎是在暗示云枭寒,这条路是条血脉觉醒的完美路线,所以难度很大。 想到这里,云枭寒更是不会再去考虑那四个顶级血脉了,在他眼中,这个”人类血脉”的选择就是最好的,也是最适合自己的。 不过云枭寒还是没立刻确定选择,他还是谨慎的把剩下的血脉选项都看完了,等确定没有其它更好的选项后,再回过头来进行确认,觉醒人类血脉。 在选好血脉后就可以看到分支血脉了,也不知道是因为直接跳到了白银人类阶段,还是人类分支就是比较少的关系,又或是其它商盟原因,云枭寒眼前就只有七种分支血脉供他选择。 而这六种分支血脉中又有四个分支血脉是灰的,处于无法选择的状态下,这四个分支血脉无法选择的原因倒是给了提示,因为云枭寒拥有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,导致这四个分支血脉不可选。 剩下只有三种分支血脉可以选,云枭寒先看了下血脉后面的标准,第一个是80%以上纯度的专有分支,第二个是93%以上纯度的专有分支,第三个是97%以上纯度的专有分支。 80%以上的那个云枭寒只是稍微扫了两眼就把它淘汰了,然后慢慢看起后两种血脉分支,93%的血脉分支的叫白银之冠,97%的血脉分支叫创造之血。 这两个名字更像个组织名而不是血脉的名字,不过接下来对分支血脉的描述很快解开了云枭寒的疑惑。 白银之冠:为了强化自身力量,在上古时期有那么一群人类试图通过纯化血脉来向黄金人类靠拢,为此他们只与高血脉纯度的人类结合,由此慢慢形成了一个组织,该组织就是“白银之冠”。 “白银之冠”自诩为黄金人类的正统继承者,同时也是白银人类中最强大的一股势力,他们继承了黄金人类遗留下来的奥法传承,并将其传播开来,白银人类之名最少有一半要归功于他们。 “白银之冠”具有很强的施法能力,血脉的提纯也让他们拥有很高的元素亲和力,并掌握着不少高超的施法技巧,但由于近亲结合,“白银之冠”的身体素质较为低下。 创造之血:与其说一个组织,不如说是一个人数极少的人类小氏族,同样传承于黄金人类,但“创造之血”更像一个私密的科研组织。 “创造之血”认为他们已经无法回到黄金人类时代,在身体素质、魔法等天赋上也无法超过黄金人类,但他们觉得可以通过研究来完成对黄金人类的超越,因此他们只接纳极具创造力的天才研究者,并与之通婚。 “创造之血”研究一切他们可以研究的东西,肆无忌惮且极具破坏力,他们人数虽然极少,但真正的无人敢惹,谁想去惹一群疯子呢,还是杀死你后还要将你用作试验材料的疯子。 PS:这两天病的越发严重了,一天要用掉两包手纸,码字都是在床上码的,晚上睡觉要咳两个小时才能睡着,然后咳的厉害了就一直反胃,整天都没胃口,不想吃东西,所以哪怕我想多写点,也写不出来,真抱歉。 1225 二次血脉觉醒的觉醒任务 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 即便不考虑杀戮能量的高低,“白银之冠”也显然不适合云枭寒,这是因为“白银之冠”的介绍有这样的介绍:“白银之冠的身体素质较为低下。” 有这样的介绍,说明选“白银之冠”的话,力量、体质、敏捷这三个代表身体素质的属性八成要降低,而这显然不是云枭寒能接受的,力量和体质才是他的主属性,法术再好,也不是他的根本。 因此云枭寒几乎没有什么犹豫,就决定选择“创造之血”。 云枭寒点选了“创造之血”,然后就看到了觉醒任务的任务信息: “玩家将会进入一个独立任务空间,任务空间内有一个村庄受到一支野狼群的威胁,村内的存粮也已耗尽,玩家需要带着村民成功突围,并将村民送到安全的地方,又或者为这个村庄驱赶走狼群。 玩家进入空间后等级将回到10级,当前所拥有的技能和装备均不可带入任务空间。 玩家共有五次尝试机会,每次尝试机会的最高时长可为12小时,独立空间中每过三个小时村庄就会过去一天,四天后所有的村民都会被饿死,这次尝试也就失败了,另外玩家死亡也会导致该次尝试失败。 任务期间玩家可以主动退出任务空间,离开后任务空间内的时间会暂停,并停止计时,但从接取任务开始,玩家必须在七天内完成该任务,超时则任务失败。 在完成血脉觉醒前,玩家在任务独立空间和常规地图中均无法获得经验,但在任务空间中可以获得掉落,但失败的尝试中所获得掉落会全部清空,在完成任务后可保留当次成功尝试所获的掉落,并可根据任务评价获得若干补偿。(高评价才有,低评价无补偿) 尝试次数的多少和完成任务的耗时长短均不会影响任务评价,会影响评价的是村民残余数量的多少,以及击杀的野狼数量的多少。 人类之所以成为亚尔大陆上的最强势力,从来不是因为人类身强体壮,而是因为人类比其它种族更懂的使用工具,更会用脑子来解决问题。 请玩家确认是否接取任务!” 云枭寒确认接取任务后,任务栏中就多了个“创造之血”的血脉觉醒任务,任务界面上有了个时间计时,但不是倒数计时,而是从0开始的正常计时,还多了个进入任务空间选项。 云枭寒从昨晚夜里起来到现在,饭都没吃,而且连续高强度奋战9个小时,他也有些疲劳,这个觉醒任务的难度怕是很高,他还是要稍微休息下再去做。 说起来这次血脉觉醒任务和第一次差别真的很大,上次就只要杀杀杀就行,这次却强力压制了玩家的实力,就是要逼玩家动脑的节奏。 这种差别,显然和玩家的血脉选择有关,而不是瞎安排的。 云枭寒下楼找了个小店填饱了肚子,回来后又躺在椅子上闭目养神了半小时,然后才重新上线,进入了独立任务空间。 下一刻,他就出现在一个村庄中,这个村庄不大,就是个小村的规模。 小村自然是没有真正的围墙的,就只有一圈木栅栏,还破破烂烂的,上面还有不少血渍,不知道是人类的血渍,还是野狼的血渍。 村内的建筑也不多,没有遭到破坏的迹象,看来野狼在云枭寒出现之前并没有攻进村内。 云枭寒出现后就有一个NPC老头迎了上来,自我介绍说是这个村子的村长。 云枭寒此时的身份是一个路过村庄的雇佣兵,村长希望云枭寒能接受村庄的雇佣,带着村民突围,然后前往附近的一座小城——勒斯城。 和村长的交流是自由互动模式,所以云枭寒可以通过输入文字来决定要说什么,而这显然也是游戏在考验玩家的头脑,脑子不好使,一些东西就会被忽略过去,这当中就可能会有影响任务成败的关键信息。 云枭寒想了一下,问道:“我可以自己突围去那座小城求援么,然后带着援兵来驱赶狼群。” “不行的,狼祸不止我们这里有,别的地方也有的,勒斯城自顾不暇,不大可能派兵来救我们,而且就算要救,也有比我们更重要的救援目标。更何况我们已经断粮两天了,从我们这到勒斯城的路不近,路上还有狼,一天能走到就算非常顺利了,等你回来我们已经快被饿死了,根本没办法再前往勒斯城了。” 从村长的话里云枭寒获得了四个关键信息,第一是没有援兵,第二是从村庄到勒斯城的耗时,第三是狼祸,第四是断粮两天。 没有援兵就走不通求援这条路,而以这个行程耗时来说,云枭寒如果想带着村民突围,就必须尽快出发,也就是说最迟今天(任务中的时间)出发,不然用不到野狼攻进村里,村民就要被饿死了,而且就算能成功突围,在路上还很有可能遭到其它狼群的攻击。 考虑到这里,云枭寒又想到另外一个关键问题,于是他再次问道:“村内还有多少人?状态怎么样,有多少人还能走的动?有战斗力的还有多少?” “村内连老汉在内一共有212人,其中112人都是老弱妇孺,其实我们村的老弱妇孺本来都是有一定战斗力的,毕竟我们村是退役老兵建立的村子,国家募兵都要都我们这来招。 但之前为了抵挡狼群,村内的粮食都优先供应给了青壮年,本想着打退了狼群就好,就能出去找食物了,但没想到这次的狼祸这么严重,围攻村子的这支狼群这么狡猾,这支狼群中绝对有一头高智慧的变异狼王!” “为什么你这么肯定的说狼群中一定有变异的狼王?” “因为这些狼会把其它已经死去的狼尸拖走,不然我们可以吃狼肉的啊!没有高智慧的变异狼王,这群野狼怎么会这么聪明?” PS:下一更会迟点,今天和明天都忙,今天在外面跑了一天,明天还要送老婆回娘家,我尽量保证更新。 1226 狼祸任务1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 狼群不大可能对狼尸下毒,也不可能拖回去安葬什么的,所以拖走狼尸八成是不想让村民获取食物,这也符合动物的逻辑,狼觉得自己能吃人,那人自然也能吃狼,就是不知道狼王是怎么判断出村民缺粮的。 “那青壮们都是吃饱了的?”云枭寒继续问道。 “没有,粮食太少,又没办法去村外寻找食物,青壮们也饿了一天了”,似乎害怕因为情况太差,导致云枭寒不肯帮忙了,老村长赶忙补了句,“不过他们还可以战斗。” “靠,这么多饿了两天的老弱妇孺,有战斗力的青壮还饿了一天了,这还怎么玩”,云枭寒心中暗暗吐槽。 “我不可能带着这么多老弱妇孺突围,更不要说她们都饿了两天了,怕是都没多少力气走路了。”云枭寒冷静的说道,他这么说也是在继续进行试探。 听云枭寒这么说,老村长一下就屏住了气息,上下牙齿也紧紧咬合在了一起,直到他的瘦削面庞涨的发青,一段话才从紧咬的牙缝中传出,“我们知道的,你只要带着青壮突围就行了,最起码要给我们留下一些种子。” 虽然没明说怎么处置老弱妇孺,但这明摆着就是要将其作为弃子了,而这些老弱妇孺中显然包括老村庄自己。 云枭寒觉得这大概就是游戏安排较为保险的一条任务完成路线了,说不定还有把老弱妇孺作为诱饵,以减轻突围压力的可能。 但这么搞的话,112名老弱妇孺肯定一个都活不下来,突围过程中也免不了要死一些青壮,然后前往勒斯城的过程中也有可能遇到其它狼群,估计等到了勒斯城,人就剩不下多少了,任务评价会非常低。 觉醒任务的任务评价是非常重要的,关系到玩家觉醒血脉的细化类型,如果评价极高,甚至能觉醒特殊血脉,上次的龙亲型古阿尔肯人血脉不就是这么来的么。 对云枭寒这种一心追求更高、更强的玩家而言,除非是到最后实在没办法了过这个任务了,否则他是不可能选择放弃老弱妇孺这条路的。 “村内有什么可以用的东西么?”因为还不知道这任务的具体难度,云枭寒也没急着放大话说自己肯定不会放弃老弱妇孺,而是老老实实的继续提问搜集有用的信息。 “你得自己去找,我们村尚武,村里不缺武器和防具,虽然都只是老旧的制式装备,但保存的还好。” “我能获得怎么样的指挥权?” “狼祸期间我们全村的人都会听你指挥,只希望你能为我们村子保留一线希望。” “狼群中的狼大概有多少头?” “我回答的已经够多了,我希望能看到你的行动,而不是漫长的问话。”大概是到了交流极限,老村长突然就拒绝继续交流下去,估计要么是交流时间到了,要么就是问题的数量到了。 看老村长拒绝与自己交流,云枭寒退出了自由聊天模式。下一刻,一个技能选择面板出现在他眼前。 云枭寒现在被降到了10级,原来的技能全部被清空,职业也没有了,但10级的他仍然拥有10个空的技能栏位,可以学习技能,眼前的这个技能选择面板就让他学的。 技能面板上共有100个技能,什么类型的都有,但没有稀有技能,只有专业技能和通用技能,但珍稀级技能的一个也没有,更不要说更高品质的技能了,几乎都是普通的技能。 之所以要说几乎,是因为其中有几个相对特殊的技能,这个特殊不是说技能强,而是指技能与常规技能不同,比如一些与常规生活技能有所差异的特殊版本的生活技能,又比如作用单一、功能特殊的技能。 这个选择技能的过程显然就是系统对玩家的第二场头脑考试,玩家需要选择对任务更有帮助的技能,而且还要搭建出一套简易的技能体系,才有可能顺利过关。 云枭寒没有急着选择技能,而是静下心来,对已知的信息做了一个全盘整理。 虽然老村长只是要求他带着人突围,但看之前的任务要求就知道,他还有一个选择,就是把围攻村子的狼群驱逐走,甚至是全歼狼群。 后一个选择的难度显然要大的多,但也能获得更高的评价,按照《抉择》设计者一贯尿性,驱逐狼群、保住村庄、杀掉狼王等成果很有可能还可以获得额外的任务评价加分。 云枭寒这家伙在玩那种难度选择不影响剧情结果的单机游戏时都会选最高难度,还要用别人做不到的玩法给自己加戏,现在任务评价关系到觉醒的血脉的好坏,他就更是要尽可能的打出最高评价了。 因此在尝试次数剩的还多的时候,他肯定是会试着驱逐狼群,甚至是全歼狼群的。到后面尝试次数不多了,才会想尝试难度更低的路线,比如带着老弱妇孺突围,甚至是把老弱妇孺充当诱饵。 可除了把老弱妇孺充当诱饵,其它的任务完成路线都需要先解决食物问题,没有食物,已经饿了两天的老弱妇孺要不了多久就会被饿死,就算是带着老弱妇孺突围,也得先吃上一顿,补充体力,才能有力气跑路。 老村长说狼群会拖走死去的狼尸,也就是说要跟狼群抢狼尸,按理说这对玩家来说不算难事,玩家有行囊,可以直接吧狼尸收进行囊里,到村子里再拿出来。 但云枭寒觉得,游戏不可能留下这么大一个漏洞让玩家钻,所以狼尸极有可能不能被收入行囊,只能通过常规手段带回村子里,那么问题就来了,该怎么带? 之前村内的青壮也有手有脚,如果能把狼尸带回去,他们早带了。没能把狼尸带回的原因只可能有两个:无法靠近死去的狼尸;或者是拖着狼尸行动不便,会遭到狼群的攻击,只能放弃狼尸。 PS:我晚上8点多才到多,今天凌晨码字睡着了,不过这章写了一些了,还好,下一章应该能在0点前完成。 1227 任务的技能选择上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 不管是哪一种原因,靠近狼尸都是免不了,云枭寒觉得很可能两者皆有。而且拖狼尸八成会影响咦速,甚至有可能会导致技能无法正常使用,所以让NPC村民去抢狼尸风险很大,会很容易死亡。而每死一个村民都会降低任务评价,所以抢狼尸这个事最好还是玩家自己来做,如果有可能的话,最好还能在一定程度上缩短拖狼尸的过程。 云枭寒要近身作战,必然要强化自己的生存能力,增强生存能力要么撑血,要么提高对应的防御属性,要么就是加血技能,还可以拼命加闪避,甚至还有不少其它办法,比如“短无敌”技能,又或招架、加强翻滚规避等。 进入空间后技能都没了,云枭寒可以重新选技能,不用考虑学习前置的问题,给他选的技能都能学,所以怎么搭配都可以。 不过现在云枭寒只有10级,级太低,又没职业,撑血不好撑; 闪避属性也是一样的情况,就算想提,也无法一下增高太多,顶多是利用侧翻和走位技能规避,但面对狼群的话,效果仍然存疑,也不够稳定; 加血的话,蓝耗是一个问题,恢复效果则是另一个问题; 其他办法则因为种种限制,更适合作为补充选择,而不是作为主要手段。 另外撑血没提高防御有用,恢复也需要以减少掉血为前提,不然血掉的太快,加都加不上来,所以云枭寒还是觉得提升对应的防御属性更管用些。 提升对应的防御属性就是指提高物防、魔防,以及相应的抗性。 变异狼王也许有属性,也许还有施法能力,但普通的野狼肯定是没有的,都是物攻,要是野狼都有施法能力,或拥有属性,村庄估计早就被攻破了,而且系统也不用把云枭寒的等级压到10级了。 云枭寒现在主要是为了抢狼尸,不是考虑怎么打狼王,所以只要提高物防就行了,再说他现在也不知道变异狼王是什么属性,想针对没办法针对。 可选的技能中提高物防的选择有不少,比如对自己使用【树肤术】来提高综合物防,而且【树肤术】还能对其它NPC使用;比如【土盾术】,不仅能提高物防,还能获得一个能承受一定伤害的护盾;再比如【硬化连击】,在两秒内连续对同一目标完成三次攻击后,玩家可以获得一层【硬化】效果,提高自身一定比例的物防,【硬化】效果最多可叠加五次。(叠加层数不需攻击同一目标) 但对云枭寒来说提高物防最靠谱的办法还是持盾,盾牌是装备中加物防最多的,还有格挡功能,关键是云枭寒对这个套路非常熟悉,对格挡的使用更是出神入化,任务时间毕竟有限,能不把时间浪费在适应技能上,那最好还是不要浪费。 虽说进入空间后都是一视同仁,谁都没技能,但玩家对不同技能在掌握程度上肯定差异极大。 假设一个玩贼的顶尖玩家做这任务,那他肯定会考虑闪避流+招架流的路线,而牧师玩家可能就会考虑加持流+加血流,指挥并不断调整不同的NPC村民轮流上前去抢狼尸。 这就是不同掌握程度带来的思路差异,合适与否反而不是最重要的决定因素,贸然更换套路,反而有可能导致玩家的实战实力大降。 不要说什么可以多选几个啊,不说技能栏位有限的问题,技能之间就未必兼容。 比如持盾和【硬化连击】就是如此,持盾肯定是要举盾格挡的,而举盾时是无法攻击的,还要不断消耗耐力。而【硬化连击】也要消耗耐力,还要在两秒里完成三次连续攻击根本不兼容。 再比如【树肤术】,虽然这个技能可以给自己加,但它的最大价值是能给NPC加持,但如果云枭寒一直顶在最前面的话,那就不怎么需要给NPC加【树肤术】。 现在云枭寒也不清楚持盾是否是最合适本次任务的防御套路,但对他个人而言,持盾肯定是最好的选择之一,最起码不试下他肯定是不会甘心的。不过持盾需要学习两个技能——【盾牌掌握】和【格挡技巧】,这样一下就会用掉两个宝贵的技能栏位,他一共才10个技能栏位,相比其它选择稍微显得有点浪费。 学了【盾牌掌握】和【格挡技巧】,接下来云枭寒继续按照自己的思路寻找合适的技能,他很快又看中了一个技能——【强力投掷】。 【强力投掷】:玩家可以将一个重量不超过自身二分之一的死物投掷到40码半径内的任意地点,以目标地点为圆心,半径5码内的所有目标无视敌我均受到(2*力量*距离系数)的物理伤害,距离越远,伤害越高。但需要注意,投掷物的飞行速度并不算快。冷却时间5秒,但如在1分钟内连续投掷五次后,则需要休息1分钟方可再次投掷。 云枭寒看到这个技能的第一反应不是把它当成攻击技能,而是想到这个技能可以用来投掷狼尸,狼活的的时候自然是活物,但死了不就是死物了么,一样可以扔啊。 而且云枭寒虽然被压回10级,那些加体型的技能也都没了,但他人没换啊,他建人时选的是特大体型啊,所以现在还是特大体型,狼尸的重量不大可能超过他体重的二分之一。(注1) 能投掷狼尸的话可以一下子把狼尸投到靠后的NPC村民那里,甚至能直接扔回村子里,这作用就太大了,虽然现在还不确定是否能投掷狼尸,但肯定要试一下的。 当然,这样一来就得注意避开村民投掷了,不然把自家村民砸死就是笑话了。 PS: 注1:狼体重随地域分布有区别,现实中的北美狼的平均体重甚至能超过70公心,欧亚狼的平均体重一般在50公斤左右,印度、阿拉伯狼为25公斤,北非狼仅有13公斤。任务里的狼是以欧亚狼为标准。 1228 任务的技能选择下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【强力投掷】除了投掷狼尸外,还能用来进行远程攻击,不然云枭寒还要花费一个技能栏位去学习远程攻击技能,或者是学习【弓箭掌握】。 和正常一样,云枭寒的10个技能栏位也是有专业技能栏位、通用技能栏位、稀有技能栏位之分的。虽然可供选择的技能中没有稀有技能,但因为高档栏位对低档技能有强化,所以用什么技能栏位学什么技能还是需要注意下的。 【盾牌掌握】和【格挡技巧】都只能用专业技能栏位学习,所以不需要考虑,【强力投掷】云枭寒主要用来扔狼尸,为了避免误伤村民不需要强化它,所以也用专业技能栏位学习。 接下来云枭寒又选了【烹饪】和【陷阱】,这两个都是通用技能,只能用通用技能栏位学习,选【烹饪】是用来“烤肉”的,这不是有狼肉么,虽然NPC也能制作食物,但云枭寒觉得自己学了【烹饪】去做可能会更好点,毕竟NPC做的只能填肚子,他做的还能提供额外属性。【陷阱】则可以制作陷阱,也是一样的道理。 在这个任务中的生活技能发生了一些变化,不需要学习制作图纸,只要有材料,就能制作出物品,这些物品都是本次任务默认的,均有其作用。 学完【烹饪】和【陷阱】,云枭寒就剩三个专业技能栏位、一个通用技能栏位、一个稀有技能栏位了。 然后云枭寒又学习了【治疗术】,在这个任务中玩家会自动拥有耐力槽和法力槽,为了不让法力槽浪费,最起码都得学一个消耗法力的技能,那么【治疗术】就是一个很好的选择了,不仅可以给自己加血,更重要的是可以给NPC加血。 除了耐力槽和法力槽外,任务还给玩家提供了其它一些便利,比如不用学【布甲掌握】、【皮甲掌握】等防具掌握技能就能随意穿各种防具(武器或副手装备的掌握技能还要学)。还提高了玩家的施法成功率,降低了施法被打断概率,当然,那些概率的提升或降低幅度都不大。此外可选的技能相比正常版本的技能也都有不小变化,比如冷却时间变短,技能效果加强等等。 这种设定可以为玩家节省一些技能栏位,不然玩家走法系或神术系路线还得先学几个被动技能才行,那代价就太大了。 云枭寒有考虑过用稀有技能栏位来学习【治疗术】,以强化治疗效果,但后来想想治疗量太高的话可能会溢出一部分,而且用稀有技能栏位提升后可能会增加蓝耗,他的法力值有限,又不可能浪费宝贵的技能栏位去学习加精神和法力上限的技能,所以谨慎起见还是用专业技能栏位学习了【治疗术】。 云枭寒没学过【治疗术】,正常版本的【治疗术】的具体数据他记得不是很清楚了,只有个大概印象,任务版本的【治疗术】应该在治疗效果上有所增强,但增强不大,冷却时间的缩短则比较多,8秒的冷却时间降到了5秒。 【治疗术】需要吟唱1秒,这1秒的施法过程中是可以被打断的,一旦被打断,技能就会进入冷却,另外云枭寒是要穿重甲或板甲的,会降低施法成功率,即便在任务中施法成功率会有所提高,也不能保证每次施法都成功,所以云枭寒还需要另一个治疗技能。 于是云枭寒选择了【强悍体魄】,倒不是他不想选更好的,而是能选的都是比较低阶的技能,而且品质都是最普通的,珍稀级及珍稀级以上的技能想选也选不到。 【强悍体魄】这个技能云枭寒本来就有,很了解,也的确很好用。任务版本的【强悍体魄】的效果并没有增强,还是使技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%,但冷却时间大幅缩短,从5分钟减少到了2分半钟。 云枭寒用剩下的那个通用技能栏位学习了【强悍体魄】。 然后云枭寒还需要一个攻击技能和一个防御技能。 虽然云枭寒认为自己的主要指责是尽可能多的吸收伤害,掩护NPC输出,而且格挡的时候也没法攻击,但攻击技能肯定还是得有一个的。 因为只有一个攻击技能的缘故,这个攻击技能必须冷却时间极短,才能做为常规攻击手段使用。云枭寒本来想选【重击】,但后来想想还是放弃了,【重击】的优势主要在在于后期成长性较高,但它很依赖使用者的力量,而云枭寒现在的力量并不具有优势,再学【重击】就不好使了,而且现在做个任务,【重击】的成长性高同样没有什么作用。 既然技能的后期潜力可以无视,云枭寒就打算选个见效快的技能,最终他选择了【吸血斩】。 【吸血斩】:造成(50+1.0*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并吸取被攻击目标所损失的生命值的5%转化为自身血量。冷却时间1秒。 任务版本的【吸血斩】在技能伤害得到加强后伤害还是颇为可观的,吸血效果虽然很差,但总比没有强。冷却时间则完全达到要求。 【吸血斩】是专业技能,云枭寒便用专业栏位进行学习。 防御技能云枭寒选了【防御姿态】。 【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭。 这个技能也是云枭寒原来就有的,用起来非常熟练,任务版本的【防御姿态】和正常版本的【防御姿态】相比,技能效果并任何强化,冷却时间也只是从30秒降到20秒,但它从通用技能变成了专业技能,云枭寒现在没通用技能栏位了,稀有技能栏位也不想用来学防御技能,所以云枭寒就选了【防御姿态】。 1229 狼祸任务2 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这时候云枭寒就只剩下一个稀有技能栏位了,他还需要一个保护NPC和拉仇恨的技能,一个群体挑衅技能显然是最好的选择。 他选择了【激怒之吼】。 【激怒之吼】:向周围15码内的所有敌对目标发出大吼,激怒敌人,造成大量威胁值并使其在8秒内只能对技能使用者进行攻击,冷却时间20秒。 【激怒之吼】是通用技能,在云枭寒用稀有技能栏位学习后,【激怒之吼】又发生了一些变化,影响范围从15码扩大到了20码,冷却时间缩短到了15秒。 云枭寒用稀有技能学习【激怒之吼】不是一时冲动,而是早有想法。因为他缺少攻击手段,战斗中又得不断格挡攻击,所以必须得有一个群体挑衅技能拉住众多野狼,不然【防御姿态】也派不上用场。 但【激怒之吼】的冷却时间长达20秒,20秒的时间,光靠一个【激怒之吼】是很难保证仇恨控制的,可因为技能栏位有限,云枭寒又不可能去学两个群体群体挑衅技能,所以云枭寒就考虑用稀有技能栏位对【激怒之吼】进行强化。 还好,结果不错,达到了目的,【激怒之吼】的冷却时间降低到15秒,影响范围的增大则是锦上添花。 其实玩这任务如果有指挥技能也会很有用,毕竟要指挥100名青壮,但指挥类技能都是品质很高的,可选技能中根本没有。 云枭寒的十个技能就全部选择好了,他就可以做别的事了。 云枭寒要做的第一件事是选装备,都是10级的制式白板装备,没有任何附加属性,但基础的攻防属性倒是要比正常的10级装备要高出不少,几乎能等同于15级蓝装了。 云枭寒先选了面铁质大盾,这已经是村内能提供的最好的盾牌了。而且就算现在给云枭寒一面巨盾,他没了巨盾守护这个职业也没办法单手拿巨盾,更何况巨盾太重,他的力量又达不到要求,运转不便。 武器则选了长剑,双手武器他用不了,短武器又没攻击,还是这种单手剑更合适一些。 防具方面云枭寒选了一套重甲防具,虽然有板甲防具,但他没选。 板甲的物防肯定是比重甲高的,但毕竟都是10级的装备,物防上即便有所差距也不可能太大,但板甲的劣势太大了。 首先是板甲的重量太高,云枭寒现在的力量并不高,而力量决定负重,穿上板甲后他即便什么都不带,全身重量也离负重极限差的不多了,这样的话他就不能携带其它东西了,比如投掷用的物品,像标枪、大石头之类,【强力投掷】除了扔狼外就成了摆设。 其次是板甲大幅降低施法成功率,云枭寒就不好用【治疗术】了,而重甲虽然也降施法成功率,但降的不多,再加上任务所增加的施法成功率,云枭寒使用【治疗术】仍能超过90%。 最后是板甲降低敏捷,云枭寒穿上板甲就不用用侧翻、前翻、后滚翻了,他本来就没学位移技能,再放弃这个几乎没有冷却时间的简单位移手段就太没脑子了。 云枭寒现在的敏捷可不低,动作也很灵活,翻滚在战斗中也经常能用到,说不定还能派上大用场,没必要为了一个板甲而放弃,他现在可不是那个59级的云枭寒了,技能体系变了,战斗套路也自然也要跟着改变。 选完装备后云枭寒仍然没有急着出村杀狼,而是先把村子逛一遍,和所有NPC都说一下话,看看能不能获得更多的信息,或触发什么隐藏剧情了。 让云枭寒有些失望的是他没能获得什么有用信息,更不要说什么隐藏剧情,那些老弱妇孺大概是饿坏了,都没力气说话,而那些青壮们翻来覆去就是催着云枭寒赶快带他们出村杀狼。 云枭寒是9:50进任务的,和村长聊天花了几分钟,选技能又花了不少时间,然后在村里逛一遍花的时间更多,现在已经是10:16了。 见时间已经过去不少,逛完村子的云枭寒赶紧把100名青壮集中起来,然后就准备带他们出村,这时有个青壮突然出声询问云枭寒是否要突围? 云枭寒这自然不是突围,只是想出去杀狼,所以就回答了不是。 然后那名青壮就告诉云枭寒,如果不是突围,村内最起码得留下50名青壮,以防止野狼攻入村内。 云枭寒一想也是,少数跳跃力强的野狼是能直接跳过栅栏的,那些老弱妇孺又被饿的毫无战斗力,村内必须留人驻守。于是他就留下了50名青壮,然后带着另外50名青壮出村。 这些青壮的属性云枭寒都看过了,虽然具体到各项属性略有差异,但总体上都差不多,没有哪个特别强,但也没有哪个特别弱。 这些青壮大多穿着皮甲,小部分则穿着重甲,并没有穿板甲和布衣的。 武器方面则更多样一些,长矛、长斧、大锤、刀盾、剑盾等等,唯有一件武器是所有青壮都有的,那就是都背着一张猎弓和两袋箭矢。 村子里有铁,还有适合用来做箭杆的树木,村民之前吃掉的动物也有大量的羽毛留存,所以并不缺箭矢,算是个好消息。 云枭寒刚一出村,身后的青壮们还没跟出来,七头狼就出现在他的身前不远处。 这些狼的体型都比较大,但很瘦,身上却都找不到多少肉,一看就知道肯定是没吃饱,一双眼睛泛着绿光死死的顶住云枭寒,很是瘆人,让人感觉它们随时都能扑上来。 说实话,这比平时练级打的狼看起来要像真狼的多,尤其是在虚拟模式下,狼皮肤纹理、肌肉,身体上的各种伤害,乃至眼神都极近真实,胆子小点的玩家怕是还没没打就被吓住了。 云枭寒心中多少也有点怂,没办法,看着太像真狼了,他一游戏宅男又不是野外求生达人,一点不怕就太假了。 不过云枭寒又自行调整的手段,他开始强迫自己转移注意力,去思考这些狼为什么这么瘦。 1230 狼祸任务3 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒觉得很可能是狼群也找不到食物,所以才会形成狼祸,然后围攻人类城镇,这也解释了狼群为什么要拖走狼尸,要知道狼在正常情况下虽然不吃同类,但如果真饿急了,为了维持体力,它们还是会以死去的同类为食的。 现在的情况是人类和狼群双方都想用对方充饥,这是一场没有对错的生存之战。 可能是因为离村门太近了,那七头狼并没有第一时间扑上来,而是留在原地并发出狼嚎,云枭寒觉得它们很可能是在通知狼群。由于云枭寒堵着门口,又没下达指示,他后面的那些青壮村民也没有主动冲出村来,而是继续跟在他身后。 云枭寒从行囊中拿出一个之前在村内闲逛时顺手搜集的石块。这些石块不大,但也不算小,十多公斤的负重,正适合用来充当投掷物。再小当投掷物用就会降低【强力投掷】的威力,再大则重量太高,云枭寒装不了太多块就会超出合理负重,导致行动不便。 瞄准那七头狼,云枭寒用【强力投掷】投出石块,的确如技能描述所言,石块的飞行速度并不快,如果反应够快是可以做出躲避反应的,不过这些普通的野狼的AI并不高,没有及时做出规避,有两头狼被石块砸到了。 由于飞行距离大概有30多码,【强力投掷】又是飞的越远伤害越高,所以这一石头砸下去还是挺疼的,一下子就把其中两头狼都打掉三分之一血。不过这也不奇怪,云枭寒被限制在10级,这些狼应该也都是10级,只是不显示等级罢了,不然这任务还怎么做。 不过云枭寒用【强力投掷】倒不是想看看能打多少伤害,而是想看看受到攻击后的野狼是否还会继续留在原地不动。 那七头狼在遭到攻击后立刻就待不住了,冲着云枭寒就扑了过来。 这正合云枭寒的心意,他马上命令青壮们退会村内,并站在栅栏后面攻击野狼,自己则独自一人守住村口,同时他还把村内留守的那50名青壮也都叫过来帮忙。 云枭寒现在体型只是特大,一个人是堵不住村门的,按理说还应该安排两到三个NPC帮着堵门,就算怕他们受到攻击,最起码也要站在村门后面一些以防万一。 不过云枭寒想看看这些狼在有机会冲进村内的情况下,是会优先攻击人,还是会往村里冲。要是会不管他,继续往里冲,他以后也好防备着点。现在只有七头狼,他又有【激怒之吼】在手,七头狼就算冲进村里也不会有太大影响,是做测试的好机会,不然等后面狼多了,又或者狼王出现就不好测试了。 结果是这些狼并没有趁机往村里冲,而是开始攻击守住村门口的云枭寒。而且这些狼有点呆,不知道先绕到云枭寒身后去,就堵在云枭寒前方攻击,这样一来就只有靠前的三头野狼能打到云枭寒,后面四头狼都只能干看着,这再次说明这些普通野狼的AI不高,最起码在狼王不在的时候是这样。 由于之前只砸到两头狼,另外五头狼对云枭寒都只有较低的连带仇恨,所以云枭寒直接把【激怒之吼】交了,巩固一下仇恨,省的那些NPC射狼射久了,仇恨失控。 交完【激怒之吼】,云枭寒就开始防守。 和其它任务版本的技能一样,任务版本的【盾牌掌握】和【格挡技巧】也是有所增强的,正常情况下云枭寒在格挡成功后应该只能削减30%的近战物理伤害(【盾牌掌握】削减20%,【盾牌掌握】无法升级,一级的【格挡技巧】削减10%),但现在他格挡成功能削减50%的近战物理伤害。(野狼没远程攻击,远程物理伤害的削减看不出来) 云枭寒穿上重甲并配盾后,物理防御本来就相当高(针对10级这个级别来说),又只有三头狼能打到他,以云枭寒的操作水平,可以轻松的把所有的攻击都格挡下来,还能利用野狼的攻击间隔恢复耐力,因此所受到的伤害非常少,对他根本构不成威胁。 这么多人集火打野狼那真不要太快,眨眼的功夫就有一头野狼被击杀,那头死去的野狼后面的野狼在延迟了一到两秒后就想伸嘴去咬那头狼尸。可云枭寒就是冲狼尸来的,反应比野狼快多了,他先是试图将狼尸收进行囊,马上收到系统提示说“狼尸无法收入行囊”,云枭寒利用发动【强力投掷】,试图吧狼尸扔进村内,这下就问题了,很顺利的就把狼尸扔了进去。 这些狼对狼尸的收回可能有距离限制,在狼尸被扔远后,它们就放弃了,并没有往村里冲争夺狼尸。当然这也可能是系统对野狼的保护,不然玩家就可以靠狼尸来不断勾引和调动野狼了。 很快,七头野狼就全部被杀死了,由于野狼死的太快,在投掷了三具狼尸后云枭寒就懒的用【强力投掷】了,任狼去拖尸,反正它们拖起来也不快,在众多NPC的集火下,拖不了多少码就会被击杀,反而进一步减轻了云枭寒的压力。 等七头野狼都死完了,云枭寒才开始收拾剩余的四头狼尸,他自己投掷了两具狼尸,另外两具则让NPC们拖着往村子走。 NPC还没有把狼尸拖进村门,增援的野狼就赶到了,这次来的野狼就多了,少说有50头,不过狼王没有出现,只有五头头狼。 狼是群居性极高的物种,通常以家庭为单位的家庭狼由一对优势对偶领导,而以兄弟姐妹为一群的则以最强一头狼为领导。 幼狼成长后,会留在群内照顾弟妹,也可能继承群内优势地位,有的则会迁移出去(大都为雄狼)。还有一些情况下会出现迁徙狼,以百来头为一群,有来自不同家庭等级的各类狼,各个小团体原狼首领会成为头狼,头狼中最出众的则会成为狼王。 当然,这个任务中的狼群规模肯定要比现实中的狼群大很多,上千只狼都是有可能的。 1231 狼祸任务4 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:因为【强力投掷】的技能冷却问题,上章结尾的投掷的狼尸数量做了修改,最好重看下。 看到村民们正在拖狼尸,那些狼立刻冲了过来。 经过之前短暂的战斗,云枭寒对普通野狼和NPC青壮的战斗力也有了一个大概了解,如果一对一的话,饿了一天的NPC青壮的战斗力大概要强一点,但强的极其有限,一对二的话就是肯定是狼赢。 可狼的数量比村民多多了,速度又快,狼打不过还能跑,村民却跑不掉,所以村民处于绝对下风,只能依托村子进行防守,连突围都难。 狼群这一冲,NPC青壮们就没法继续拖狼尸了,这是才有一具狼尸被拖进村门口,另外三具狼尸还在村外。为了防止出现意外,云枭寒只能让他们放弃狼尸,赶紧退回村子里面来,至于那三具狼尸只能放弃了。 不是云枭寒不投掷,而是【强力投掷】要隔5秒才能用一次,一分钟内最多用五次,他刚刚才用的第三次,还没冷却呢,想投掷也投掷不了。 由此也可以看出抢狼尸有多困难,在极短时间里杀了七头狼尸,并利用时间差拖尸。但要是没【强力投掷】,他们顶多只能抢回一头狼尸,甚至很可能一头狼尸都抢不回去,现在能抢回四头狼尸,其实已经是非常好的结果了。 这些狼的体型都比较大,正常大概有40、50公斤重,即便因为饥饿的关系,身上没多少肉。如果是现实中,剔除骨头和部分不能吃的内脏外后最起码也能凑出二十公斤左右的食材,当然,这些食材不全是肉。 村里有井,不缺水,但现在村里的人都饿狠了,什么都能吃的,即便是狼血也是可以喝的。 当然,这毕竟是游戏,不可能细致到这个地步,分解狼尸后不会得到太多种类的食材,但份量应该不会少的,而且云枭寒学了烹饪,可以分解和处理更多的食材。 有了头狼在,那些普通的野狼就没那么傻了,在遭到攻击后不会继续傻傻的往上冲,送死。 不过就算他们不愿意靠近村子挨射,但狼尸总要拖的。在头狼的指挥下,狼群中分出六头狼去拖那三具狼尸。 之前那些狼尸虽然没被拖进村子,但毕竟已经拖了好一会了,离村门已经不算远了,所以那些狼要拖尸就必然会暴露在NPC青壮的射程中,云枭寒的【强力投掷】也同样能砸到它们。 但【强力投掷】的CD(冷却)太宝贵,一次就能抢回一头狼尸,云枭寒已经不大愿意再用【强力投掷】打伤害了,实在太浪费。 这六头狼顶着青壮们的箭矢强行拖动狼尸,结果肯定不会太好,没拖太远这六头狼就都被射死了,头狼只能再派出12头狼再次拖尸。 因为狼尸已经被拖的离村庄有一段距离了,再拖一小段路就可以脱离青壮们的射程,所以狼群这次再拖尸应该就会只伤不死了。 不过云枭寒可不是摆设,在头狼嚎叫挑选12头狼的时候,他也开始往前冲,等他冲到狼尸旁,立刻就用已经冷却的【强力投掷】再次把一头狼尸扔进了村子。 扔完狼尸,云枭寒立刻往回跑,但他的举动显然激怒了狼群,除了5头野狼按兵不动,10头野狼继续拖尸外,其它野狼都朝着云枭寒冲了过去。 野狼的速度很快,短短两三秒的功夫就迫近了云枭寒,最前面的两头野狼更是直接跃起,张开血盆大口,向云枭寒扑了过来。 这时就能看出云枭寒的心理素质和操作水平了,他不慌不忙的向前一个前滚翻,刚刚好躲开了这次双狼扑击,并前进了足足5码的距离,只要再有三四步就能返回村门处。 就在云枭寒和狼群上演短暂追逃的时候,那些青壮们也没闲着,纷纷开弓射狼,受到弓箭压制,狼群的追击速度也明显有所放慢。 此时五头头狼大概也知道追不上了,再次开始嚎叫,打算把狼群叫回去,但这时候就换云枭寒不愿意,他站起身后就是一个【激怒之吼】,一下子就挑衅到多达十六头野狼,然后也不管狼群反应,继续往村门跑。 听到头狼们的狼嚎的狼群本来都已经在减速了,但被云枭寒这么一挑衅,那十六头野狼不再听头狼的指挥,再次加速朝着云枭寒追了过去。可就这么一停顿,云枭寒已经跑回了村门口。 接下来的事情就简单了,【激怒之吼】的强制挑衅效果长达8秒,在这8秒内受到挑衅的野狼都不会听头狼指挥,它们只会无脑攻击云枭寒。而一旦没了头狼指挥,那些普通野狼又会傻傻的卡住攻击位置,只有三头狼能攻击到云枭寒。 因为没什么压力,云枭寒得以分散注意力去观察其它野狼的反应,此时那些接到头狼指令的普通野狼已经退了回去。云枭寒注意到那五头头狼并没有再次发出指令,让那些已经退下去的狼再上来抢夺狼尸,要知道,围攻云枭寒的那野狼这时候已经开始死亡。 按理说NPC青壮现在在全力集火那些被挑衅的野狼,不会去管那些再次被派上来拖尸的野狼,可以少给云枭寒留下几具狼尸,但头狼却一直没有下达新指令。云枭寒猜测头狼的指令下达很可能也有冷却时间,不能频繁更改指令或下达新指令。 等【激怒之吼】的强制挑衅效果结束,十六头野狼已经死的只剩下六头,这剩下的六头野狼也没拖尸的想法,强制挑衅效果一结束立刻往回退,但在后撤的过程中又被射死三头,只剩下三头残血的野狼退了回去。 云枭寒立刻让青壮们拖村口的10具狼尸,自己则往前跑,去抢在后撤过程中死亡的那三头狼尸。 这时候头狼手下的野狼已经所剩不多,它们显然不敢再上来抢村口的狼尸,但后撤过程中死亡的那三头狼尸还是要抢的,上前抢尸的云枭寒也同样是他们的目标。 1232 狼祸任务5 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒也没想过把三具狼尸都抢到,他只是用【强力投掷】扔回一具狼尸,然后就开始全力后撤。那些狼尸既然是被射死的,那自然还在青壮们的射程内,云枭寒并不是孤立无援。 当然,如果只是为一具狼尸,云枭寒并没有必要冒着被头狼攻击的风险强上,他主要还是想故技重施,把其它狼引过来杀掉。就算达不成这个目的,也要测试下头狼的战斗力,好为后面的战斗做个准备。 就如云枭寒预想的那样,云枭寒的上前立刻引起了狼群的注意,除了那三头残血的野狼没有上,四头野狼去拖尸外,其它狼都向云枭寒冲了过来,那五头头狼也不例外。 头狼不仅移速比普通野狼快一点,体型也要明显大上一圈,不过这些头狼显然也没有吃饱,身上一样没多少肉,但状况比起普通野狼来说还是要好一些。 如果普通野狼是40公斤-45公斤(饥饿状态),同样没吃饱的头狼则大概是50公斤-55公斤。《抉择》的标准体型就是一米八的身高,云枭寒现在是特大体格,也就是身高2米2的壮汉,体重超过120公斤应该没什么疑问,头狼的体重没有达到他的一半体重,【强力投掷】是可以投掷头狼的。 头狼的速度更快,所以五头头狼跑在了普通野狼的前面。因为之前五头头狼是散开站位的,和云枭寒的距离有有远有近,此时追上来自然也是有前有后,其中从云枭寒左右两侧冲过来的两头头狼离云枭寒最近,会最先与他接触。 面对扑上来的众狼,云枭寒先是精准的利用前滚翻躲开了跑在最前面的两头头狼来自侧面的扑击。但这肯定不算完,躲开这两头头狼,还有另外三头头狼呢,所以云枭寒起身后就迅速转身并举盾。 云枭寒脚下不停,一边后撤步,一边举盾格挡,有条不紊将后续三头头狼的三连扑挡住。 但这时出现了个小意外,云枭寒在格挡第三次扑击时被撞倒了。之所以会这样,是因为野狼的扑击在被盾牌格挡后是有较高概率触发力量对力量检定,一旦野狼的力量随机值高于玩家的力量随机值,就会根据玩家的负重判断是击退还是击倒。 普通的野狼的力量属性比云枭寒低不少,不要说击倒了,击退都不可能。但头狼的力量属性就比较高了,就有一定概率造成击退或击倒了。 不过云枭寒的反应奇快,在被击倒,即将要倒地的刹那做了一个后滚翻。 这就是《抉择》中的一个小技巧了。 《抉择》中的击倒分两种,一种是带硬控的击倒,比如震飞击倒和僵直击倒就属于此类,在击倒过程中是无法做其它应变动作,自然也无法解除击倒状态;而另外一种击倒则属于软控,是因为力量上承受不住而造成的击倒,这种击倒玩家只要反应够快,是可以在倒地前做出其它应变动作的,甚至是强行解控。 云枭寒现在没有【霸体】,没法解控,只能顺势做一个后翻滚。这样做虽然还是被击倒了(在地上翻滚也是一种倒地),但却可以离开原来的位置,避开针对原位置的后续攻击。 看起来似乎翻滚更占便宜些,但实际上是各有优劣,因为某些情况下需要玩家站住位置,不让敌人挤进来,不然就会导致灾难性的后果。而且有些持续技能需要玩家留在原地站立不动,一旦被击倒或击退就会导致技能中断。 不得不说,翻滚的距离虽然很短,只有5码,也不能翻越障碍地形,翻滚过程中还可以被攻击到,但冷却时间是真心短,只有一秒,用的好还是相当有用的。 翻滚结束,云枭寒才有机会扫了眼自己的血量,头狼的伤害比普通野狼要高出不少,即便是格挡住了还是打掉了云枭寒24%的血量,平均一次扑击8%,哪怕是头狼的这三下扑击带有冲刺加成,但这伤害也很是吓人了,要是没格挡,直接一半血没了。 就在五头头狼轮流扑击云枭寒的时候,NPC青壮们也没闲着,纷纷开弓射箭攻击冲上来的狼群。 翻滚完,云枭寒不敢驻足,继续后撤,他现在已经重新和狼群拉开了一点距离(两次翻滚和走位差不多后撤了有将近20码),离村门也不算远了。 那五头头狼中有两头没扑到人,因为惯性往前冲了一段,此时刚刚停下来,而另外三头头狼则是被云枭寒用盾挡下来的,因为冲击力是相互的,它们同样需要在原地停一下,才能重新起速追上来。在这方面,《抉择》还是做的相当真实,不像其它网游,有很多反物理规则的情况。 但就在云枭寒以为狼群会继续追上来的时候,那五头头狼却长嚎一声,顶着箭雨带着剩余的野狼返身就跑,之前那两头狼尸也已经被它们拖走了。 云枭寒根本没想到狼群会这样就撤了,一时之间也有点措手不及,下意识的就去按【激怒之吼】的快捷键,但按下去却没反应,这时他才反应过来,【激怒之吼】的冷却时间长达15秒,还差一秒才冷却呢。 如果他没犯这个小错误,他正确的做法是立刻跟上去,等翻滚CD向前翻滚次,然后再用【激怒之吼】留狼,大部分野狼肯定留不住,但也许有机会留住拖在最后,正在拖尸那些狼。 可他现在愣了一下,还误操作了一次,野狼的移速又快,他虽然还有机会追上去了,但离村庄太远了,他很可能会遭到群狼的围攻,而本方的NPC村民都还没出村,没办法支援他,而通过村门需要不少时间,因此他有很大的可能会死。 之前虽然也有冒险,但风险都不大,云枭寒还是有把握活下来的,相比之下,现在再冲风险就太大了,他这才是第一次尝试,并没有想过一次成功,主要是搜集情报,可不能这么早死,所以他也只能眼睁睁的看着众狼拖着狼尸离去了。 1233 狼祸任务6 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 虽然有些失误,但云枭寒倒不至于自责,是人就不可能不犯错,而且经过这么一出,他对头狼的AI水平也有了更深的了解,也算是有所得了。 更重要的是,他之前的目的已经达成,前前后后共抢到了十八头狼尸,这虽然不一定够全村村民吃饱,但却足以缓解饥饿了。 云枭寒现在更关心村民进食后的变化,以及自己用烹饪能做出什么样的食物来。 返回村中,老村长已经把那十八头狼尸集中到一起,就等着云枭寒回来处理了。从这一点上看,这个村庄的村民们真的很守规矩,即便已经非常饥饿,却没人争抢食物,颇有些军队作风,令行禁止。 云枭寒也不啰嗦,开始用【烹饪】技能处理狼尸。 如果是在常规地图上,处理动物尸体可能还需要其它相关配套的生活技能,但在这个任务里,只要一个【烹饪】就可以全包了。 这毕竟是游戏,任务时间又有限,处理尸体不可能花很多时间,所以在很短的时间里,狼尸就被分解成了数种食材,云枭寒可以做食物了。 他可以制作三种食物,分别是:【狼骨肉沫汤】、【烤狼肉】、【狼杂火锅】。 前面两种食物还好,看到【狼杂火锅】云枭寒忍不住会心一笑,这是我大中国菜肴入侵世界么?还是借机宣传中国饮食的优越性? 别的不说,论到对食材的利用率,哪个国家都不能和我们大中国比啊!连提鞋都不配! 云枭寒乐归乐,手下可没停,食材处理完毕就开始动手制作。 没过一会,食材就全变成了食物,然后全村人就开始食用,一边吃还一边听老村长在那喊,别吃的太猛,最好先喝点汤,吃点肉沫垫垫肚子,然后再吃肉。而且老村长一边喊,一边还偷偷的瞄云枭寒,瞄了好几次。 刚开始听到老村长喊话,云枭寒是真心没想到游戏还会细致到这个地步,居然还把饥饿之后不能暴饮暴食的细节也设计进来了,真是太让人意外了。 不过云枭寒是很敏锐的,他很快意识到一个问题,如果村民中的老弱妇孺如果只是断粮了两天,并不是饿了很久,暴饮暴食不会有太坏的影响,顶多是伤了肠胃,只有村里已经缺粮很久,老村长才需要警告众人。 这不是说老村长故意骗云枭寒,因为缺粮是一回事,完全断粮又是一回事,村里很可能早就在管控食物,村民在很长时间里都没吃饱过了。 不过和老村长奇怪的偷瞄动作联系起来,云枭寒就把一些事情想明白了,也肯定是老村长害怕吓到云枭寒这个唯一的希望,所以有选择性的只说了部分事实。 这其实不难理解,只要与狼群拖尸的情况两相映证就比较清楚了,狼群要不是很久找不到食物,也不会形成狼祸,狼都没食物了,村民自然也好不到哪去。 而一旦告知云枭寒这一点,云枭寒就会知道就算突围出去也不是结束,后续还会遭到其它狼群的围攻,突围这个选择从某种角度上来说就是一个大坑,甚至是天坑。 但对抢不到狼尸的村民而言,选择突围还有一线希望,而不突围就只能等死了,所以老村长宁可隐瞒部分信息,也要催促云枭寒赶快带人突围。 这显然也是游戏故意安排的陷阱,看似玩家有好几条路,但如果选择突围,那就是死路一条,而等玩家意识到这是一条死路,最起码已经浪费了好几次尝试机会,甚至脑子笨点的玩家直到任务失败都摸不清状况都有可能。 坑,果然是坑! 把头绪理清之后,云枭寒并没有生气,也没任何埋怨情绪,反而是大大松了口气。他又不是智障,去埋怨受程序控制的NPC有什么用?上当只能说明他不够聪明,有闲工夫去生气不如想想任务该怎么做。 更何况云枭寒又没吃亏,能这么早察觉端倪甚至可以说是占了大便宜。这个任务场景的背景做的这么阴险、复杂,绝不可能就让他一个人来做,成本太高,太浪费。 需要考验玩家智慧的血脉又不止是人类血脉,甚至其它类型的血脉也有可能会进这个任务场景,只是任务目标和难度会有所不同,别人的任务不会这么难罢了。 坑不要紧,只要不坑他一个就行! 当然,不埋怨老村长不代表云枭寒不利用这个信息去搞事情,要补偿。就算要不到好处,也要让老村长心怀愧疚,说不定就能触发什么隐藏剧情呢,最起码也能多获得一些信息。 不过现在老村长正忙着,云枭寒不急着去找他。 身为村庄此时的领头人,又是食物的获取者和制作者,云枭寒肯定也分到了食物,三种食物每样一份。 之前云枭寒虽然知道自己能制作什么食物,但没做出成品来,他是看不到食物的属性的,而现在他就能看到了。 【狼骨肉沫汤】可以提高25%的物防,持续45分钟。 【烤狼肉】可以提高25%对狼类生物的伤害,持续45分钟。 【狼杂火锅】可以减少技能的20%冷却时间(不包括翻滚,翻滚不是技能),持续45分钟。 这个任务里三小时就相当于一天,45分钟就相当于六小时,一顿饭保六小时状态,挺合理的。 三种食物的效果虽然都很单一,但增幅都很不错,云枭寒非常满意,比学个辅助技能有用太多了,云枭寒现在有些期待【陷阱】的作用了。 由于青壮要负责杀狼,食物肯定要优先供应给他们,或许是因为食物都云枭寒做的,还是做的中国式菜肴,食材利用率很高的缘故,这次大规模进食的效果要高于预期不少。 不仅把所有青壮们的肚子都喂饱了,让青壮们都从“轻度饥饿”状态恢复到了“正常”状态,就是那些饿了两天的老弱妇孺,其状态也从“深度饥饿”恢复到了“中度饥饿”。 1234 狼祸任务7 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:积劳成疾,大病一场,快过年的来这么一出也是够倒霉的,家人比我自己还紧张,老婆和我吵了一嘴,书差点就“被”太监了,也是尴尬。算了,不诉苦了,身体还没完全好,状态不好,老婆盯得又紧,我先把之前准备补更的章节放出来,补更回头身体好点再想办法补,说实话,这事搞的我也很郁闷,编辑本来要我快补,现在搞成这样,我还不知道怎么给编辑解释,郁闷啊。 上章我看本章说,“禾渊”朋友对没吃饱有疑惑,解释下我的计算思路。 我之前查了资料,专门用来做狗肉的肉狗的出肉率才六成左右(我家养狗,不吃狗肉,爱狗人士请勿误杀,只是强迫症犯了,查资料),但肉狗是专门养膘的,吃饱了就睡,都不让它动的,肉自然多。但狼不可能有那么高的出肉率,狼是需要自己捕食,出肉率肯定不高,更不要说是饿着的狼了,脂肪都消耗掉了。 因此一头饥饿的狼40公斤,我按出肉率40%算,18头狼能出288公斤肉,加上部分可使用的内脏,就当300公斤算,其它都是骨头、狼血、狼皮等这些,其中狼皮是不能吃的,骨头和狼血也只是作为食材辅料。 300公斤就是600斤,200多人分,一个人不到三斤肉。 我们现实中,一个地球人在不饥饿的情况下,一顿能吃一斤肉就算比较多了,按理说游戏里一个人三斤肉是可以吃饱的。但本书的设定中,亚尔大陆上的人的体质是要比地球人强很多的,看身高就知道,亚尔大陆男性的平均身高就是一米八了,而且普遍可以修炼,所以食量也比地球人要强不少,因此我觉得在很饥饿的情况下,3斤肉没吃饱符合逻辑。 另外这毕竟是游戏,饥饿状态的回复有个过程。NPC的饥饿状态:极度饥饿-深度饥饿-中度饥饿-轻度饥饿-空腹-正常-饱食 不过我也不是什么专业人士,肯定有些想当然,如果有朋友能有理有据的指出错误,我会立刻修改。 ———————————————————————————————————————— 青壮们恢复到正常状态后,其属性全面回升,另外可能是不再饿着的关系,青壮们的士气也有明显提高,受此影响,青壮们的战斗力提升幅度颇大,再加上三种食物提供的BUFF加成,一名青壮打两头狼应该是没什么问题了。 而老弱妇孺饥饿程度的改善,也让老弱妇孺恢复了一些战斗力,虽然仍然很弱,但好歹能发挥一些作用了。现在云枭寒只需要留下30名青壮驻守村子,另外70名青壮都可以跟着云枭寒出村。 不过在出村之前,云枭寒还需要先和老村长聊聊。 找上老村长,云枭寒开门见山的指出对方有意隐瞒了部分信息。对此,老村长看来也是有所准备,没有抵赖,老老实实的承认了,然后表示为了对云枭寒表达感谢和歉意,会对云枭寒做出补偿。 老村长让云枭寒留在原地等他,自己便离开了。 过了一会,老村长回来了,将一瓶药剂和一颗矿石递给云枭寒,药剂还好,外观上没什么特别的。那颗矿石则非常引人注意,明明是灰色的,但看上去却给人一种透明的感觉,矿石内部隐隐约约似乎还有水在流动,看上去十分奇异。 接过药剂和矿石,云枭寒立刻查看起来。 药剂没名字,但药剂可以将云枭寒指定的某项属性提高25%(仅限于本次尝试,死亡或完成任务都会取消提升)。但一项属性只能提升一次。 那颗奇异矿石则是【融液铁精】,可以通过添加矿石、装备,并支付大量金钱,来提升装备的等级和属性(升级后装备需求不变),并有一定概率提升装备品质(装备品质越高概率越小),但最高只能提升到传说品质。更关键的是,在说明的最后有一个提示,表示【融液铁精】是可以作为掉落带出任务空间的。 既然说一项属性只能提升一次,提升属性的药剂后面八成还能弄到,【融液铁精】估计就这一个。 提升属性的药剂应该是让村民吃上一顿狼肉的谢礼,而【融液铁精】则是老村长隐瞒信息的补偿,换而言之就是玩家识破系统陷阱的奖励,搞不好时间或次数限制,在一定时间内没察觉就拿不到了。 提升属性的药剂云枭寒直接就喝了,他现在的主要任务是抗打,选的自然是体质属性。 与药剂相比,【融液铁精】显然要珍贵许多,有了这个,云枭寒就可以将【闪舞之巨人盾】升级了。【闪舞之巨人盾】的附带技能很好,但装备等级却太低了,才38级,云枭寒早就想升它了。 不过这里有个问题,要想把【融液铁精】带出去,就不能在任务里使用这个【融液铁精】,那么他的实力就得不到提升了。 思索了一番,云枭寒觉得他在任务里的装备都是白板装备,就算是用【融液铁精】升了,提升幅度也不会太大,只是任务会好做一些。相比将【融液铁精】带出的收益来说,还是保留这个【融液铁精】更划算一些。 至于利用多次尝试的机会多刷几块【融液铁精】,这应该是不可能的,要么尝试失败行囊被清空,只能下次尝试再拿【融液铁精】;要么就算是死亡清空行囊时不清空【融液铁精】。但不管是哪种,玩家应该就只能获得一块【融液铁精】。 在这种情况下,云枭寒肯定不会冒险,作死的试用一下【融液铁精】看看效果。万一不是前一种可能,而是后一种可能咋办,宝贵的【融液铁精】可就浪费了。 既然拿定主意,云枭寒没在耽误时间了,很干脆的把【融液铁精】收入行囊,然后开始给70名青壮编队,这样指挥起来更方便一些,直接报队伍编号再发布语音指令,就可以对某个小队进行指挥。虽然战时也可临时编队,但提前把准备工作做好总是好一点的,省的战时手忙脚乱。而且编队可以细化到一个NPC一个编队,喊数字编号总比喊NPC名字简单。 编完队,云枭寒就带着青壮再次出村。 这回没有野狼堵在村外了,可以说是既有好处,又有坏处。好处是青壮们可以轻易在村外展开,而坏处是没了村庄的木栅栏作依托,战斗时的风险增加了。 不过这是迟早要面对的事情,也没什么好抱怨的,而且云枭寒不是学了【陷阱】技能么,没了木栅栏还可以用陷阱来阻敌。 云枭寒现在可以制作两种陷阱。 一种是陷坑,他可以自己挖,也可以命令NPC帮他挖,挖出一个深约1米的陷坑,狼掉进去会被困住5秒之久,不过陷坑因为需要挖矿,耗费的时间比较长,一名NPC青壮要10分钟才能挖出一个陷坑,不过允许最多四名NPC合作挖一个坑,时间也会相应缩短,云枭寒自己一个人挖的话则是5分钟。 另一种则是绊索,用狼皮制作的,NPC也能帮忙制作,制作时间相对较短,效果是束缚野狼一秒,其后野狼每5秒会进行一次挣脱检定,野狼在挣脱绊索前移速会下降50%。绊索的优点是只需要1分钟就能做出来,而且可以提前制作,临时放置;缺点则是需要消耗狼皮,一张狼皮只能做五个绊索,绊索的范围也更小,不像陷坑那么容易踩中,另外狼皮的处理也需要时间。 无论陷坑还是绊索,一旦放置后均无法回收再利用,也无法反复利用,野狼会避开已经触发过的陷坑,绊索也还会在触发后损坏。 总体而言,陷坑的准备时间更长,但效果更佳;绊索则使用更加灵便,可效果相对逊色。云枭寒需要仔细衡量其中利弊,决定什么时候用什么陷阱。当然,如果不怕浪费,他也可以两个都用。 1235 狼祸任务8 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒先花了点时间把18张狼皮都制作成绊索,但没有放置。然后就开始村外远一些的地方开始挖陷坑,NPC两人一组,云枭寒则自己单挖。他这样做也是稳扎稳打,等下出去探索时万一遇到什么意外还能利用陷阱低档一下。 花了5分钟挖出36个陷坑后,云枭寒继续带人搜寻狼群的踪迹。 说实话,36个陷坑到底能有多大作用其实不太好说,毕竟野狼不一定会踩上去,陷坑也只能困住野狼5秒,还只能用一次,如果来袭的野狼数量较多,这些陷坑也只是杯水车薪。 不过话说回来,虽然这些陷坑未必能派上大用场,但有陷坑和没陷坑,心中的底气是不一样的。 因为地面并不泥泞,时间又过去蛮久了,地上几乎找不到狼的脚印,不过狼群在拖尸时在地上留下了明显的拖痕,所以云枭寒可以循着拖痕前行。 不过和云枭寒预想的有些差距,他循着拖痕走了2分多钟才发现了五头野狼。而且这五头野狼根本不靠近他们,只是远远的监视着他们,云枭寒靠近它们就主动拉远距离,云枭寒往回走它们又会主动跟上来,始终保持在一个较远的距离上,云枭寒和青壮们的移速没有野狼快,远程攻击又打不到野狼,拿它们没什么办法。 云枭寒只能不去管这五头野狼,继续前进。 没过多久,两头头狼出现了,这次头狼的数量虽然变少了,但野狼的数量却变多了,这两头头狼带领的野狼数量都超过了50头,而且一前一后把云枭寒和青壮们夹在了中间。 云枭寒在看到大股狼群出现后立刻开始设置绊索,但狼群显然不会给他留下太多时间,云枭寒才刚刚设置好六个绊索,后方的头狼就带着野狼向队伍的尾部扑了过来。 云枭寒的队伍之前一直在行军,队形是呈长蛇状的,一头一尾少说都拉开了80码的距离,云枭寒自己走在最前面,此时队伍尾部遭到攻击,云枭寒只能一边紧急往后面跑,一边命令NPC收缩队形。 可收缩队形需要时间,另外这是在实战,队伍也不可能站的太密,那样NPC自己都把自己挡住了,站在最里面的NPC就成摆设了,连弓都拉不开。 于是云枭寒才跑到队伍中段,后方的狼群就已经和队伍尾部接触了。 和之前一样,头狼自己并没有上,而是指挥着麾下的野狼对青壮们发起了攻击。而那些野狼在头狼的指挥下也显得十分灵活,它们没有一股脑针对某个NPC,而是先散开,然后再从不同的方向同时对多名青壮展开攻击。 而且这些野狼从不傻傻的留在原地和青壮们对攻,而是不断的转移位置,往往一触即走,这也让青壮们很难对野狼进行合击。 不过也正因为如此,双方掉血掉的都不快,尽管狼群在局部上具有数量优势,但青壮们也在战斗力上占优,打起来并不怎么吃亏。 其实真要拼下去,就算云枭寒什么也不做,青壮们也肯定是获胜的那一方,只不过这些青壮一旦死亡就不能复活了,野狼却还不知道到底有多少,云枭寒耗不起 说起来蛮久的,实际上云枭寒跑到队伍后半段的时候,狼群和青壮们也才接触两三秒。看到云枭寒赶到,那些野狼虽然没有后撤,但却主动散开,并和青壮们稍稍拉远了距离。 而于此同时,位于队伍前方的另一支狼群也在头狼的指挥下对青壮们发起了攻击。 云枭寒倒是有预估到这个局面,不过他就一个人,分身乏术,顾得了后面就顾不了前面,队形的收缩也需要时间,所以只能先救后面的火了。 赶到队伍的最尾端,云枭寒稍微调整了下位置,然后就使用了【激怒之吼】。由于狼群已经散开,他的这次【激怒之吼】只吼到十六头野狼。其实云枭寒如果等一等,或许能挑衅到更多的野狼,但云枭寒拖不起,队伍前端的狼群也正在靠近队伍呢。 不过在云枭寒之前的指令下,整个NPC青壮队伍正在向云枭寒的位置收缩,所以前端的狼群和NPC青壮正在同向而行,野狼的速度虽然更快一些,但也不能一下子就冲到NPC青壮的跟前。 被挑衅的那十六头野狼都第一时间冲云枭寒围了过来,剩余的野狼则避开云枭寒,朝其它青壮发起了攻击,有一小部分野狼甚至在往队伍中段那里跑。 尽管云枭寒并不觉得就靠那么几头野狼就能对NPC青壮造成多大杀伤,但这些野狼明显会干扰到队伍的收缩,甚至有可能截断队伍,与前面的狼群一起对前半段那些NPC青壮真正形成夹攻之势。如果真要出现这种局面,云枭寒这边又支援不及,那NPC青壮的伤亡就很难避免了。 可云枭寒手里没有第二个群控技能,他即便想阻拦,也是有心无力,只能先做好能做的事,再看看能不能及时支援过去。 云枭寒没有着急,他一边冷静的利用身边的NPC卡住野狼的攻击走位,只让一到两头野狼能打到自己,一边指挥NPC集中火力杀那十六头野狼。与此同时,他还不断发出指令调整NPC青壮的走位,让他们轮流顶在前面,并及时指挥血量较少的NPC青壮退到安全的位置,然后利用野狼攻击的间隙用【治疗术】帮残血的NPC青壮加血。 在他的巧妙操作和精准指挥下,十六头野狼在短短六秒内就被击杀十一头,剩下的五头野狼血量也不满,而己方包括他自己在内的血量都比较健康。 这时候强制挑衅效果还有两秒,但快速变化的战局已经不允许云枭寒再继续杀剩下的五头野狼了。 就如他之前所预料的那样,那几头跑向队伍中段的野狼强行插入了队伍中,截断了前半段NPC青壮的后退之路,同时前面的狼群也趁此机会也追上了这些NPC青壮,并展开了攻击。 1236 狼祸任务9 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒并没有指望靠一己之力为那些NPC青壮解围,实际上他现在手上没有控制技能,输出技能又只有一个,还是单体的,根本做不了什么。 他之所以这么着急赶过去,主要是因为他发现自己犯了大错。 云枭寒本来打算等那几头跑向队伍中段的野狼到位,然后再指挥NPC青壮去攻击它们。这时候无论是正在往后跑的前半段NPC青壮,还是后半段青壮都可以射到这几头野狼,在众多青壮的集火下这几头野狼在很短时间内就会被击杀。 云枭寒的计划很好,但在实际执行中却出现了巨大的问题,他现在控制的不是那个59级,拥有【五阶魅力属性成长】和【统帅之心】的角色了,如今的他只是一个10级的小角色,魅力属性成长技能也一阶没学,其指挥范围自然是很小的,而在他指挥范围之外的NPC青壮只会按照之前接受到的指令或既定方针行动,接受不到新指令。 之前在村口,NPC青壮们都集中在村门口的栅栏后,大部分都在他的指挥范围内。而且那是能攻击到的野狼就那么几头,就算没他的集火命令,青壮们自动选择攻击目标也会打离他们最近的那些狼,因此他没意识到指挥范围的问题。 出了村后布置陷阱的时候NPC青壮都比较集中,安排NPC挖陷阱也需要云枭寒对某个小队指定位置,非得靠近不可,指挥上同样不会出现问题。 到后面行军,在遇到这两支狼群前,队伍只需要慢慢往前走就行了,而且NPC都是跟着云枭寒走的,就更加忽视了这个问题。直到现在真正实战了,指挥范围过小的问题才突然暴露了出来,近半的NPC青壮都在他的指挥范围之外,无法接受新指令。 除此之外,还有另外一个问题也暴露了出来,那就是正在被野狼攻击的NPC青壮无法从近战模式切换到远程模式,他们尽管收到了集火指令,但仍在同身边的野狼纠缠。 这一方面可能是NPC青壮在野狼的攻击下无法抽出弓来进行射击,另一方面则可能是AI的自我判定导致的,在没有接受到避让指令的情况下,NPC青壮会更优先解决身边敌人,而不是抗着敌人的攻击去强行攻击远处的敌人。 这个情况在开战后云枭寒其实有观察到,但因为过于匆忙,反应时间又太短,就没太留意。 更何况那时候云枭寒要求集火的野狼们都离可以指挥到的NPC青壮比较近,就算不用弓,用近战武器也可以打到。 而且云枭寒下达集火指令的时候不是要求NPC青壮集火某一头野狼,那样太浪费了,NPC的射击精度达不到这个程度不说,射单个目标也不容易命中。远不如画个重点,让NPC青壮重点攻击某一小片区域或某一小群野狼的效率来的高。 在这种情况下,即便差一点距离,接受云枭寒指令的NPC青壮多走几步路也能打到云枭寒要求攻击的野狼了,并不需要转换到远程模式。 问题不急迫,时间又紧,云枭寒自然就更不会深思了,于是才会等到现在才暴露出来。 将近一半的NPC青壮接受不到指令,小部分正在受到野狼攻击的NPC青壮又不能转换到远程模式,就没多少NPC青壮去攻击那几头截断队伍的野狼了。 在这种情况下,云枭寒只能赶紧前去接应,好把那些无法接受指令的NPC青壮重新纳入指挥范围,然后再集火干掉那几头截断队伍的野狼。 云枭寒的反应其实已经相当快了,但犯了错就是犯了错,前半段的NPC青壮已经被截停了下来,前面的狼群在攻击NPC青壮的同时,还试图往人群中穿插,在没有接受到新指令的情况下,被截停下来的NPC青壮开始各自为战。 落在最后面的一部分NPC青壮开始就地反击,中间一部分NPC青壮没有遭到攻击,他们试图绕开拦截的野狼继续后撤,最前面的一部分NPC青壮则开始攻击那几头拦路的野狼。 等云枭寒赶过来并命令NPC青壮集火灭杀掉那几头拦路的野狼,最后面的部分青壮已经掉了不少血,更要命的是其中还有三名NPC青壮已经被狼群穿插包围住了,其血量也在很短的时间里就跌落到一半以下。 不说【激怒之吼】还有三秒才冷却,云枭寒没有技能去救这三名NPC青壮,就算【激怒之吼】冷却了,云枭寒也不会去救。 一方面是救下来的把握不大,有可能交了【激怒之吼】也救不了人,后面需要用【激怒之吼】却没技能可用;另一方面云枭寒如果想救那三个NPC青壮还要继续往前走才行,那样后面的一小部分NPC就不在他的指挥范围内了,而那些NPC还在和其它野狼作战。 这其中的风险太大了,一个搞不好反而会死更多的NPC青壮,甚至可能救人不成把云枭寒自己搭上了。因此云枭寒果断选择了壮士断腕,放弃了那三名NPC青壮。 在云枭寒的指挥下,那几头拦路的野狼迅速被NPC青壮杀,又拦住了其它赶过来拦截的野狼,NPC青壮的后撤路径终于得到了保证,除了那三个被放弃的NPC青壮外,剩余的青壮成功汇聚到一起。 尽管因为狼群的攻击,一部分NPC青壮的血量并不太健康,但这并不算大问题,以云枭寒的指挥能力,只要NPC青壮能接收到指令,这场仗就好打多了。 NPC青壮的战斗力本来就要强过野狼不少,数量上也不怎么吃亏,其实就算没云枭寒在,无脑对杀也肯定是青壮赢,只是那样打损失会比较大,云枭寒需要通过自己的努力来尽可能的减少损失。 他通过巧妙的指挥来调整NPC青壮的走位和攻击目标,让残血的退到人群中去,让血量比较健康的挡在前面,自己再提供掩护或治疗。 三分多钟后,狼群在丢下三十多头狼尸后选择了主动撤离,云枭寒一方则只有那三名被放弃的NPC青壮死亡。 考虑到前面短短六秒就击杀十一头狼,这个击杀效率并不高。这是因为野狼在非挑衅状态下非常灵活,会一直游走,所以NPC青壮的弓箭命中率较低,而云枭寒要优先保住NPC青壮,一直在用治疗术给他们加血,自然也就不可能再去用【激怒之吼】了。 1237 狼祸任务10 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 尽管击退了狼群,但出村的第一仗就死掉三个NPC青壮还是损失太大了些,只不过本次任务有五次尝试机会,这还是第一次,云枭寒也没妄想过一次成功,第一次主要还是探索任务、积累经验,这个结果倒是勉强还可以接受。 狼群被击退后,绝大多数残余的野狼都跟着两头头狼撤离了,但还是留下三头血量比较健康的野狼继续在外围盯梢,云枭寒没有去追击狼群,实际上想追也追不上,他也没继续前进,而是让NPC青壮去收回箭矢,自己则开始总结起经验来。 之前是守村,战斗时间又短,很多问题都没暴露出来,但经过这次村外遭遇战,一些问题就可以看清楚了。 先说战斗模式,可能因为云枭寒所选择的血脉门槛过高,这次任务场景采用的是真实战斗模式,NPC不仅会疲劳,箭矢不是无限的,NPC的攻击也会误伤到己方NPC或云枭寒,另外NPC远程攻击的精度也相对较低,尤其是在攻击移动目标的时候更是如此。 因此在战斗中野狼和NPC青壮的战斗力都会随着战斗时间的延长而逐渐下降,箭矢射完了则会出现无箭可射的情况,云枭寒在指挥NPC青壮进行远程集火攻击时也需要尽可能的减少误伤,毕竟那些NPC青壮都是身穿皮甲,没云枭寒物防高,也不可能像云枭寒那样有意识的去格挡射偏的箭矢。 这次交战的时间比守村那次花费的时间要长一些的,但也长的有限,所以箭矢还是绰绰有余的,NPC也没有因为疲劳度的积累而导致战斗力明显下降,可攻击误伤和远程攻击精度较低的问题就暴露无遗了,云枭寒在指挥集火时都不敢选择离NPC青壮太近的野狼或区域。而离NPC青壮越远,野狼的分布就越稀疏,移动也越发灵活,更难命中,这样一来NPC青壮的击杀效率就变的更低了。 唯一不受战斗模式影响的也就只有云枭寒自己,但他只有一个人,等级、技能和装备又受到了限制,就算再能打又能顶多少用,而这也让他更清楚的意识到,在这个任务中,完成任务的主力并不是他自己,而是要依靠这些NPC村民。 再说陷阱,由于战斗是突然爆发的,云枭寒只来的及设置六个绊索,陷坑是一个没有,而绊索的作用有限,只能定住野狼一秒,倒是绊索的后续效果更为有用一些,缠在野狼腿上会造成持续减速50%,而且要经过每5秒一次的挣脱检定才有机会解除减速。 相比绊索,虽然这次并没有设置陷坑,但陷坑肯定更有用一些。一旦落入陷坑,野狼的高机动性就完全没用了,长达5秒的限制的时间也足够云枭寒和NPC青壮做出反应,NPC青壮射移动目标不容易命中,射固定靶却很容易,一轮集火就能轻松秒掉被困住的野狼。 而绊索只有一秒的定身,从野狼踩到绊索,到云枭寒下达指令,再到NPC青壮拉弓射出箭矢,整个过程怎么也不止一秒,等完成集火的时候踩中绊索的野狼肯定已经可以自由移动了。 另外狼群在进攻时的走位并不密集,六个绊索只踩到三个,一半的踩中率虽然已经挺高了,但对云枭寒来说却仍显不足,他恨不得绊索全部踩中才好。 总体来说,在这次战斗中陷阱不能说没起到作用,但发挥的作用是有限的。其中最关键的问题还是准备不足,陷阱的准备时间过长是一方面,另一方面战斗时机不是由云枭寒决定的,他没法选择战场。 云枭寒倒是可以一路挖坑一路前行,但那就太耽误时间了,他没有那么多时间去浪费。 在NPC青壮回收箭矢的过程中,盯梢的三头野狼并没有过来阻挠。不仅如此,云枭寒还注意到这三头野狼在有意的保持距离,当NPC青壮在回收箭矢时无意的靠近它们的时候,盯梢的野狼就会主动的拉开距离,始终把双方的间距保持在60码左右。 这个距离毫无疑问是安全距离,无论是没有位移技能的云枭寒,还是那些NPC青壮都没有机会追上移速更快的野狼,这样一来云枭寒一方就很被动了,有野狼盯着,速度上又处于劣势,狼群想打就打,想退就退,战斗的主动权完全在狼群那里。 除了回收箭矢外,还有为数不少的狼尸等待云枭寒处理。在头狼的指挥下,狼群撤离的很果断,而为了避免速度被狼尸拖累,狼群放弃了对狼尸的争夺,此时地上留下了足足三十八头狼尸。 云枭寒现在有两个选择,一个是继续前进,另一个是带着这些狼尸返回村庄。 倒不是说继续前进就不能带狼尸了,但带着这么多狼尸行动的话会极大的拖慢移速,而且拖尸也是个力气活,多多少少会增加NPC青壮的疲劳度,从而影响到NPC青壮的战斗力。 因此如果要继续前进的话,最好还是放弃这些狼尸,而一旦放弃狼尸,这些狼尸要不了多久估计就会被狼群拖走,然后被狼群分而食之。野狼这时候也都是饿着的,进食同样会恢复它们的战斗力,尽管不知道这些狼尸能让多少野狼分食,但还是不要让狼群拖走狼尸为好。 再考虑到留在村中的村民和青壮们还都没吃饱,云枭寒没有过多犹豫,就决定带着这些狼尸返回村庄。 带着狼尸一起移动对移速的影响还是比较大的,拖尸的NPC青壮的移速最起码下降了一半,不过返回村庄的过程倒是很顺利。 这倒是不奇怪,云枭寒和他率领的NPC青壮并没有离开村庄太远,狼群刚刚被击退,也没那么快重整旗鼓,再次对云枭寒等人发起攻击。再加上回村时不用像出村时那样循迹前进,也不用小心翼翼的预先准备陷阱,而准备陷阱才是最花时间的。 所以尽管带着三十八头狼尸,但云枭寒一行人返回村庄所花的时间反而比出村时短了很多。 PS:把家人吓到了,整个二月份几乎都没让我碰电脑,真是抱歉,从今天开始恢复更新,不过一个月没码字,手多少有点生。 1238 狼祸任务11 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 回到村庄,经过对比后云枭寒发现NPC青壮的饱食度普遍比留守的村民下降的更快,这其中肯定有战斗的因素,但拖尸显然也是原因之一。毕竟无论是战斗还是拖尸,都是体力活,而体力活导致NPC更快饥饿也是情理之中的事情。 NPC青壮饱食度的变化也证明了这一点,出村的时候NPC青壮的饱食度都是“正常”(极度饥饿-深度饥饿-中度饥饿-轻度饥饿-空腹-正常-饱食),但只是刚刚过“正常”的线,而此时NPC青壮的饱食度都变成了“空腹”,其中部分单人拖尸的NPC青壮虽然同为“空腹”状态,但饱食度却还要更低一些。 拖尸时所有NPC青壮都参与了拖尸,云枭寒自己也有拖尸,总共70名青壮,死了三个,剩下的NPC青壮加上云枭寒也才68人,38头狼尸,两人拖一狼尸人数显然是不够的,因此包括云枭寒在内,还有八个人需要单人拖尸。 云枭寒是玩家,只有饱食度,没有疲劳度的设置,但另外七个单人拖尸的NPC青壮就比其他NPC青壮消耗更大了,疲劳度更高,饱食度更低。疲劳度倒还好,休息一下很快就能降下去,饱食度的增加则必须要进食了。 当然这些NPC青壮可以轮换着单人拖尸,使NPC青壮的疲劳度和饱食度保持在同一水平上,但一方面云枭寒之前没有意识到这一点,另一方面回村也不远,就算不轮换青壮间也拉不开太大差距,有这时间还不如早点赶回村子去休息和进食。 云枭寒回村后就想动手烹饪食物,但这时出了一个小意外,老村长把云枭寒叫停了,并告诉他之前的进食需要时间来消化,两次的进食的间隔最短不能低于四小时,否则短时间内的暴饮暴食反而有可能导致负面效果,而最理想的进食间隔是六小时,可以用最少的食物增加最多的饱食度。 老村长口中的四小时和六小时自然不可能是现实时间的四小时和六小时,而是任务时间的四小时和六小时。任务里的一天只是现实时间的三小时,那么四小时就是现实时间的30分钟,六小时就是45分钟。 此时距离上次进食才过去十六分钟,自然是没办法立刻进食的,不过现在食物充足,云枭寒也没打算等上近三十分钟才进行合理进食,那样太耽误时间,因此他决定卡着最短间隔进食。 这样一来就只需要等十四分钟不到的时间就可以了,毕竟云枭寒烹饪也需要时间,他可以提前那么一两分钟烹饪好,然后到时间刚好开饭。 那么现在就还有十二分钟左右的闲暇时间,出去找狼群战斗时间有点紧,云枭寒干脆带着一众村民准备陷阱,毕竟狼群还是有可能来攻村的,多准备点陷阱没坏处,万一攻村时云枭寒不在,NPC村民还能靠这些陷阱守村。 由于这次制作陷阱就是在村子附近,就不止NPC青壮能出力了,那些留守的村民也是可以干活的。 当然,挖陷坑是重体力活,那些老弱妇孺干起来效率很不理想,但陷坑挖不快,他们还可以为云枭寒制作绊索,绊索虽然没陷坑好用,但胜在方便,制作时间也短,最重要的是只要制作好了随时都能放出来使用,还是颇有些用处的,关键是数量要够多。 要不是NPC在制作陷阱时每制作一个就需要云枭寒重新下达制作指令,他人也不能长时间离开NPC太远,否则NPC就会中断制作,不然云枭寒真恨不得那些村民二十四小时不停工,一直为他制作陷阱。 不过想想也正常,真要能这样,陷阱技能就太BUG了。 当然,这群老弱妇孺还处于“中度饥饿”状态,即便制作绊索比较轻松,他们的制作速度仍然很不理想,但有总比没有强,效率再低,该干活还是要干活。 在村外挖了十二分钟的陷坑,云枭寒返回村中开始烹饪,除了召回一小部分村民帮他处理狼尸外,绝大部分NPC还在那里继续制作陷阱,等到开饭了再来吃饭。 两分钟后,云枭寒完成烹饪工作,NPC们也在他的指示下回来吃饭。 经过十四分钟(任务时间的112分钟)的高强度的挖坑劳作,那些NPC的青壮的饱食度已经再次下降一个段位,变成了“轻度饥饿”。老弱妇孺的工作强度没那么大,越低的饥饿阶段也越难下降,因此老弱妇孺们的饱食度下降了不少,但仍然处于“中度饥饿”阶段。 吃完这顿饭,NPC青壮的饱食度来到“饱食”阶段,老弱妇孺则提高到“空腹”阶段,但只是刚过“空腹”线。 由于这次带回的狼尸较多,并没有一次性吃完,只消耗了18头狼尸,还剩下20头狼尸,足够村民再吃上一顿。 吃饱喝足后云枭寒把绊索都收上来,然后带着67名青壮离开村子,再次沿着之前的路线前进。 出村后没过太久,盯梢的野狼再次出现,但直到云枭寒回到之前的遭遇战现场,头狼都没有出现,自然也没有狼群对他发起进攻。 过了遭遇战现场后云枭寒继续循着狼尸拖痕前进,但有了之前的教训,云枭寒变的异常谨慎,他每带队向前前进150码到200码,就要花五分钟重新挖一遍陷坑,队伍也始终保持着极为紧密的站位,保证所有NPC青壮都处于他的指挥范围内。 这样一来即便有狼群突然跑出来,云枭寒也能第一时间指挥所有的NPC青壮后撤,并利用绊索来拖延狼群,从而安全的退到之前布置的陷坑附近,然后依托陷坑与来袭的狼群作战。 云枭寒的这个应对稳妥是足够稳妥了,但缺点也异常明显,那就是队伍的推进速度异常缓慢,布置陷坑需要大量时间,而保持紧密的站位也意味着整个队伍只能走不能跑,还是慢走,这移动速度自然是快不起来,云枭寒还得时时刻刻盯着整个队伍的首尾,不断发出指令让有脱队迹象的NPC重新跟上,可以说是既麻烦又心累。 1239 狼祸任务12 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 有失就有得,在牺牲了推进速度后,这种应对的效果也是立竿见影的,之后云枭寒先后打退两波来袭的狼群,一波大概是一百多头野狼,另一波则大概有一百一十多头野狼。 两波战斗结束,云枭寒一方总共击杀了近七十头野狼,自身却没有出现任何伤亡。 之前云枭寒就觉得陷坑的作用更大,但那时候陷坑还没经过实战,只是云枭寒的猜测,但这两场战斗一打,云枭寒才得以确认陷坑的作用。 和绊索相比,陷坑最大的优点在于可以反复利用,不会说有一头野狼掉进陷坑,然后等这头野狼爬出陷坑,陷坑就消失了,这个陷坑会一直存在。 另外陷坑比较大,能同时困住多头野狼,只是这个情况非常少见,得刚好有多头野狼同时踩到陷坑才行,但野狼的在进攻时并不会齐头并进,走位也比较灵活,同时踩到同一陷坑的概率很低。实际上云枭寒两场战斗打下来,也只出现一例这样的情况,还只是两头野狼同时踩到陷坑。 这也正常,毕竟野狼也是有智慧的,伪装好的陷坑它们会踩,但暴露出来的陷坑野狼是不会主动往里面跳的,它们会主动避让已经暴露出来的陷坑,因此在一次战斗中这些陷坑往往也只能发挥一次作用。 也正因为如此,暴露出来的陷坑尽管不能困住野狼了,却能在一定程度上限制野狼的走位,云枭寒也能利用陷坑来掩护己方的侧翼或后方,减少与野狼的接触面积。 当然,陷坑可是不认人的,在指挥时云枭寒也得小心谨慎,还得预留一定空间,省的一不小心,本方的NPC一脚踩空掉进陷坑,又或是被野狼撞进陷坑。 另外在战斗结束后云枭寒可以指挥NPC重新修整那些陷坑,因为不需要重新挖坑的关系,重新修整陷坑所花费的时间就短的多了,一名NPC青壮布置一个新陷坑要十分钟,而修整一个已经暴露的陷坑则只需要两分钟就可以了。 这个修整工作除了伪装陷坑外,还要重新平整野狼在陷坑中挣扎时所挖出的一些小坑洞,不然野狼就可能借力跳出陷坑,也就没办法困住野狼5秒那么久了。 需要注意的是,修整陷坑只有在脱离战斗后才可以,是没办法在战斗的同时进行的。 云枭寒和NPC青壮在五分多钟的时间里可以布置三十五个陷坑,尽管陷坑更大,更容易被野狼踩到,但因为陷坑是提前布置,各个方向上都得布置一些,不能像绊索那样等狼群出现后再临时布置在狼群进攻的方向上,所以踩中率还要更低一些,一般只有三成到四成的样子。 不过就像云枭寒猜测的那样,陷坑的限制时间长,落入陷坑的野狼一波集火就可以秒掉,甚至都不需要所有NPC青壮一起集火,只要部分NPC青壮集火就可以秒掉,所以能在很短的时间内就灭掉十来头野狼。 十来头野狼看似不多,却占到了来袭狼群的一成多了,而且这部分落入陷坑的野狼一般都是冲在最前面的,还没来的及与云枭寒等人就接触就被击杀掉了,既不用付出什么代价不说,因为狼群要减速绕道避让陷坑的关系,还会迟缓狼群的进攻。 而一旦狼群的进攻被迟缓,云枭寒一方就有更多的时间去进行远程攻击,因此往往等狼群和云枭寒一方全面接触的时候,狼群已经死掉了接近二十头的野狼,带伤的还有不少。 这个任务设计的相当真实,野兽就是野兽,并不会死战到底,一旦发现占不到便宜就会主动撤退。云枭寒不知道这些野狼有没有类似士气的设定,但据他观察,只要没能取得优势,伤亡只要一超过三成,狼群肯定要跑,而如果局面对狼群比较不利,这个逃跑的时机还会进一步提前。 对狼群来说,敌人血皮都没怎么掉,己方就死掉一成半到两成的野狼毫无疑问是吃了大亏的,后面都不用死多,再死个五到十头野狼,狼群就会萌生退意,然后开始跑路。 在狼群逃跑的过程中云枭寒可不会客气,会指挥NPC青壮继续攻击,射死更多的野狼,而陷坑也能继续起到迟缓作用。 因此这两场战斗击杀的野狼虽然比之前第一场遭遇战还要少一点,但耗时却要短不少,接触战都没怎么打狼群就开始撤退了,还没发现狼群来袭后撤向陷坑位置花费的时间多。 在确认陷坑的巨大作用后,云枭寒更加重视对陷坑的布置,之前还是150码到200码布置一次陷阱,现在每隔100码到150码就会重新布置一次。 云枭寒现在技能和血脉都没了,就是建人物时选择的特大体格,最大视野是160码,隔100码到150码布置一次陷阱足以保证他在极限距离上发现狼群来袭都可以在与狼群接触前撤到最近的陷坑点。 他并不担心狼群从上一个陷坑点的方向堵过来,因为那样的话,那个方向上的狼群就会提前踩上陷坑,而且是会踩到更多的陷坑,局面对他更有利。 因为这两场战斗都赢的比较轻松,云枭寒在第二场战斗时试图去击杀头狼,但头狼比较狡猾,大多数时候都留在后面指挥野狼,并不上前作战。 而且头狼对云枭寒异常敏感,云枭寒一试图靠近头狼,头狼就会立刻拉开距离,根本不给机会。反过来倒是对NPC青壮的靠近要显得马虎一些,其中有个NPC青壮就曾经与一头头狼交战过,让云枭寒得以对头狼的战斗能力有一个大概的评估。 头狼的个体战斗力并不算强,和NPC青壮相比只能算是伯仲之间,头狼甚至还要稍微差一点点。即便此时头狼是饿着的,而NPC青壮是吃饱了的,这个比较不算公平,但就算头狼也吃饱了,它的个体战斗力也顶多是比NPC青壮略强一线,强的非常有限。 PS:修改下,1237章两人拖狼尸移速只下降四分之一,而不是原来的一半,另外下一章可能会迟一点。 1240 狼祸任务13 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 当然,一个NPC青壮差不多能对付两头野狼了,头狼和野狼相比还是要强很多的。但不得不说,头狼的个体战斗力远远低于云枭寒的预期,他本来是把头狼当小BOSS看的,却没想到头狼才和NPC青壮差不多,看来头狼更多的是指挥单位,而不是一线战斗单位。 不过头狼战斗力不强不意味着它就好杀了,实际上一个冲在第一线的小BOSS要比一个长时间缩在后方,并总是避开玩家的头狼更容易击杀。 但话说回来,这样的设定也更加合理一些,人类一方没有什么超强单位,狼群一方目前为止也没有出现类似魔兽的单位,或许狼王是魔兽,但云枭寒作为玩家也是一个特殊存在,总体来说大家仍然在一个水平线上,很公平。 云枭寒一行继续前行,他们还一直拖着两战积累下来的狼尸带着狼尸行动还是很拖累速度的,两人拖一具狼尸移速只下降25%,但一个人拖一具狼尸移速就要下降37.5%。 他还做了下测试,发现一名NPC青壮最多是可以拖两具狼尸的,但移速就会下降50%,而且随着所拖狼尸的增加,疲劳度的上升速度也会相应提高,饱食度的下降速度也会有所增加,只不过和疲劳度相比,饱食度的下降速度还是要慢很多的。 现在队伍一共拖着六十七具狼尸,差不多一人拖一具狼尸,再加上一路挖坑,疲劳度上升的很快,没过多久就达到了影响战斗力的程度,逼的他们不得不停下来休息。 其实云枭寒并不想带着这些狼尸前行,毕竟现在村子里还有食物储备,而且就算临时需要,杀一些狼也不算难,但考虑到他如果不带走这些狼尸,这些狼尸就会成为狼群的食物,而获得进食后狼群的战斗力会得到恢复,所以哪怕自己用不上,也不能把狼尸留给狼群。 在布置陷坑和遇敌时云枭寒都会让NPC青壮放下狼尸,他并不担心来袭的狼群趁机拖走狼尸,一方面之前两次狼群来袭时离陷坑点都比较近,野狼还没NPC青壮力气大,拖着狼尸一样跑不快,狼群拖狼尸的话他们可以趁机攻击;另一方面如果能用狼尸牵制部分野狼也是很划算的,丢几具狼尸不打紧,只要能杀掉更多的野狼就不亏本。 休息结束,云枭寒带队继续前行,没过多久就迎来了第三波狼群的来袭,这波狼群的数量更多,超过了120头,头狼也增加到三头。狼群的数量尽管增加了,但依托提前布置的陷坑和临时放下的绊索,云枭寒一方仍然较为轻松的就击退了来袭的狼群。 云枭寒很清楚,解决狼祸的关键在于狼王,一头头狼和其所带领的小狼群就像一个小部落,如果没有狼王的存在,这些“小部落”是没办法联合到一起的,只会各自为战,那样的话数量众多的狼群虽然还是个大麻烦,但也却仅仅是麻烦罢了,不再是灭顶之灾。没了狼王压着,那些“小部落”为了争夺食物,甚至有可能自己争斗起来。 云枭寒循着拖痕深入的目的就是寻找狼群大本营,想必狼王就在那里,在找到狼王后,他就可以寻找办法把狼王击杀。可狼王显然不是那么好杀的,随着队伍的深入,野狼的数量也在逐渐增加,这一波是120多头野狼,下一波说不定就有130、140了。 虽说即便是130、140头野狼也还是可以无损打赢,但万一来的野狼更多呢?可能就要死人了。 而且此时云枭寒队伍所斩获的狼尸已经达到105具之多,已经有不少NPC青壮需要一人拖两尸,再打一波狼尸的数量就超过拖带上限了,因此云枭寒没有犹豫,在打赢这场战斗后就选择了打道回府。 回程回到一半又打了一场,不过这次来袭的野狼不算多,只有一百多头,之前挖的那些陷坑又能重复利用,所以很轻松的就把狼群击退了。 这场打完狼尸数量增加到131具,云枭寒一行人每人拖两具狼尸,最多就能带136具狼尸,只差一点点就超限了,云枭寒不禁有些庆幸,选择了合适的回程时机。 接下来的回程之路就没再遇敌了,顺利返回了村子,这时离出村已经过去了40多分钟了,可以再次进食了。其实打狼没花太多时间,主要是挖陷坑和拖狼行进很耽误时间。 云枭寒趁着烹饪和进食的功夫总结了之前的行动,觉得按照现在的情况很难继续深入,不要说找到狼王了,狼群的老巢都不可能看到,而且现在还不知道狼群的老巢离村庄有多远,说不定他目前探索到的位置离狼群老巢还很远呢。 他现在面对问题有很多,一路挖坑和拖带狼尸都费力费时,其中挖坑还好一点,前面挖的坑都还在,还能继续利用,不必重复挖坑,狼尸的问题就比较烦了,多了以后不带不好,带了也不好,他除非愿意放弃狼尸,否则就非回头不可,这样一来他根本不可能太过深入。 思前想后,云枭寒觉得归根结底还是人手不足。如果有足够的人手,可以携带的狼尸会更多,挖坑也挖的更快更多。 他想过将村庄中的老弱妇孺也带着一起出村,毕竟老村长说过,因为生存环境不好,这里的村民可以说是全民皆兵,除了极个别过老或过小的村民,其他村民都具备一定的战斗能力,而且等这次进食完毕,那些老弱妇孺的饱食度就可以升到“正常”乃至“饱食”阶段,恢复原有的战力。 当然,这些老弱妇孺的战力肯定无法和青壮的战力相提并论,甚至可能连野狼都不如,但这些人拖狼尸和设置陷阱肯定是没问题的,顶多是做事的效率低一些罢了,即便不将其作为战力使用,只是作为劳力使用也是可以的。 可思虑再三,云枭寒还是暂时放弃了这个思路,将其作为最后的备选方案,到万不得已或已经无路可退时再考虑使用或进行测试。 1241 狼祸任务14 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 之所以放弃带老弱妇孺出村的原因主要有两个。 第一个原因是老弱妇孺的血量和防御都相对较低,更容易出现伤亡,虽然也有一定战斗力,但极其有限,需要保护,如果不考虑陷阱,在实战中其实对整体战力提升不大,有时甚至是一种拖累。 第二个原因则在于目前储备的狼尸不好处理,这次进食完还剩余一百三十三具狼尸,数量可以说颇多了,如果把这么多狼尸留在村子里,狼群很有可能会进入村子把这些狼尸都拖走,吃饱了的野狼会更难对付;而如果带着这么多狼尸出村,对队伍本身又是一个巨大的拖累,带着老弱妇孺出村的意义也就不大了。 既然带老弱妇孺出村不可行,那么想增加人手就只能考虑外来人口了。 从目前来看,狼祸任务的地图应该是一个半开放性的任务地图,面积应该不会太小,因此任务地图不可能只有这么一个村庄存在,如果能找到别的村庄就有机会获得人力补充,毕竟游戏不可能设计一点机会不给的任务。 不过这只是云枭寒的猜测,他还需要证实一下,于是他很直接的向老村长询问周边是否有其它村庄。 这一问就问到点子上了,老村长立刻给予了肯定的回应,表示附近是有其它村庄的,而且为数不少,接着又将其中几个离的较近的村庄的大致方位告诉了云枭寒,然后云枭寒就可以在可以在自己的小地图上看到这几个村庄的位置标注了。 正常情况下,想知道情报已经顺利获得,互动对话到这里也就可以结束了,但这时云枭寒灵机一动,做出了一个颇有些大胆的尝试——他质问老村长在之前介绍情况时为什么没有对这些村庄进行说明,尽管自己没问,但提都不提就有些过分了吧。 实话说,如果这个老村长是那种没有任何智能,只能呆板回应特定内容的NPC,那么云枭寒的这次尝试肯定是没有任何的效果的,但从《抉择》的一贯游戏设计风格和这个血脉觉醒的任务的超高难度,以及之前与老村长的一系列的互动来看,云枭寒可以确定这个NPC老村长具有一定智能,且智能还不会太低,因此他才会做出这样的尝试。而也正因为NPC老村长具有一定智能,云枭寒的这次尝试才会有风险,有触怒对方的可能。 当然,云枭寒敢于做出这样的尝试,心里自然也是有一定底气的,并不是傻大胆,毕竟按照任务剧情来说他就是这个村庄最后的希望,而且还已经让这个村庄的状况大为改善,在这种情况下,老村长不能,也不敢和他翻脸。既然如此,最坏的情况也只不过是降一些好感度,这点风险云枭寒是完全可以接受的。 在受到质问后老村长陷入了沉默,好一会之后才语气艰难的回答道:“大人抱歉,我们并不是有意向您隐瞒,这么做只是因为我个人的私心,只顾着自己的村子,不想因为其他村子消耗您的时间和精力。”随着村庄情况的好转,老村长越发尊重云枭寒,称呼也随之发生改变。 “那为什么现在愿意说了?”云枭寒继续追问。 “毕竟之前您并没有主动询问,所以我......,大人您是聪明人,应该明白的。“ “恩,我懂,忽略不提和说谎是两码事,你们做事还算有分寸,而且之前我没有证明自己的能力,彼此缺乏信任基础,你们这么做不奇怪。”云枭寒幽幽的说道。 “大人请息怒,都是我一人之过,我愿意做出补偿,说着老村长就从怀里掏出了一个东西,然后递到云枭寒眼前并介绍道,“这是我们村庄祖辈传下来的宝物,还望大人您能不计前嫌。” 云枭寒心中哂笑一声,这传家宝都是随身携带的,看来是早有准备,换句话说就是游戏系统有意安排的,只有做任务的玩家触发相关隐藏条件,才能拿到这个补偿。 实际上触发该赔偿所需的隐藏条件多达五条: 第一个条件是玩家不能放弃村子,前往城市; 第二个条件是让村民吃饱,并让村庄获得一定数量的的食物储备; 第三个条件是村民的死亡数不能超过20人,其中青壮不能超过10人,人一旦死多了村民对玩家的信任就会下降; 第四个条件则是玩家要主动向老村长询问其它村庄; 在达成上述四个条件后,还有一个最难达成的条件,玩家需要对老村长提出质疑并在后续的谈话中不做出错误应对。如果玩家忽略了质疑,老村长自己可不会主动坦白,只会默默遮掩过去;而如果玩家在后续的谈话中没有持续追问又或者表现出过于强烈的愤怒情绪,老村长则不会拿出最好的补偿。 如果玩家没完成上述四个条件就发出质疑,老村长则不会搭理玩家,更不会给出补偿。 由此可见,玩家想要拿到最佳补偿的难度是非常高的,云枭寒能在第一次任务尝试中就拿到最佳补偿,其出色的能力和经验是主要原因,但运气也是必不可少的。 当然,此时的云枭寒并不清楚其中的难度,他现在正在查看老村长给出的补偿。 【银冠护符碎片(大)】:完美级护符,魅力属性提高10%,指挥范围提高50%。 装备自带技能【银冠光环(残缺)】:增加指挥范围内自身和友军单位10%力量,10%敏捷,10%体质。 该装备无法带出任务空间。 【银冠护符碎片(大)】虽然只是完美级的品质,但在这个任务空间中可以说是神器了,毕竟东西的好坏是需要参照物的,和云枭寒现在一身的10级白板装备相比,别说是完美级的黄装了,就是绿装也好啊。 更不要说这件【银冠护符碎片(大)】即便是拿到任务空间外面去也是绝对的极品,三条属性没有一条是差的,看的云枭寒是眼馋无比,心中直唤可惜,只能在任务空间里用。 1242 狼祸任务的分析 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 经过前面的探索,云枭寒已经充分意识到此次任务中他的个人战力所能起到的作用是相当有限的,主要还是得靠那些村民去战斗,这样一来指挥就显得异常重要,其中又以指挥范围最为关键,因为村民只有在指挥范围内才能接受他的指令,虽说在指挥范围外村民仍能自主战斗,但NPC的AI水平在那,并不值得期待,也无法通过指挥进行集火,走位等细节操作,因此无论是在杀敌还是减少损失方面的差距都非常明显。 云枭寒在任务空间中只有10级,指挥范围很有限,在之前的战斗中就出现了村民脱离指挥范围的情况,再考虑到接下来肯定要去其它村子继续吸纳人手,指挥范围就更显不足。 在这种情况下,作为隐藏奖励的【银冠护符碎片(大)】的出现无疑是雪中送炭,它的三条属性都对指挥方面有所增益,其中魅力属性决定基础的指挥范围,装备自带技能【银冠光环(残缺)】则提供三属性增幅,最后一条属性更是大幅扩大了指挥范围。 要知道云枭寒之前学习的稀有技能【统帅之心】也不过是增加50%指挥范围,而这个【银冠护符碎片(大)】只是一个护符碎片却也增加了50%指挥范围,这也就不难怪【银冠护符碎片(大)】作为完美品质的装备却只有三条属性,而不是常规的四条了。 当然,在任务空间中由于基础指挥范围较小,实际增加的指挥范围并不会很大,可对云枭寒的本次任务而言却帮助极大,是必不可少的关键装备,完全对得起其高难度的获取方式。 另外,既然【银冠护符碎片(大)】是碎片(大),又不能带出任务空间,那么在本次任务中很有可能还可以找到其它的碎片,从而让这个护符得到进一步加强,这显然也是任务设计者为玩家提供的一个关键助力,帮助玩家更好的完成任务,只不过这个助力获取难度过高,很难拿到手罢了。 将【银冠护符碎片(大)】收入囊中,云枭寒回想起前面获得三个村庄位置的情报,不由心领神会,这就是个类似多米诺骨牌的设定。 他估计每个村庄都只能提供最近几个村庄的坐标,而且要等玩家满足村庄需求后方可获得,因为探索的路上有狼群骚扰,带着狼尸又走不快,玩家想靠运气搜索到未知村庄的概率还是比较低的,不一次性公开所有村庄的位置就在一定程度上限制了玩家的扩张速度。 而指挥范围就是另外一个限制玩家的手段,有人手但指挥范围不足,NPC的战力就无法充分发挥,指挥范围外的NPC还会更容易出现伤亡。 也就是说任务在考量玩家如何获得资源和如何更有效的利用自己手头上的有限资源,任务设计真的非常考究。 除了【银冠护符碎片(大)】和三个村庄的方位外,云枭寒还获得了一个比较重要的情报,据老村长所说,他们这个村庄在众多村庄中是规模最小,人口最少,实力也最弱的,正因为这样,村子的食物储备极少,状况也最差,在云枭寒到来之前就已经快要弃守。和他们相比,别的村庄的情况就没有那么糟了,在拥有一定食物储备的前提下还是可以继续坚守一段时间的。 这个情报中蕴含的信息就要多一些了,云枭寒也得稍微想一想才能理清头绪。 首先,系统显然是有意将玩家投放在情况最糟的村子,这样玩家无法获得太多借力,在坚守村庄和放弃村庄的选择之间就更容易做出错误判断。 其次,按照老村长所说,不同的村子其人口和实力也不尽相同,他们村子最弱,就越守不下去,换而言之,实力越强的村子坚持的时间越长,那这样一来云枭寒在前往其它村庄时就得在先后顺序上进行调整,优先去救援实力较弱的村庄。 最后,云枭寒彻底想明白老村长隐瞒信息的逻辑了,这是害怕云枭寒在获知其它村庄的信息后放弃他们,前往其它村庄,毕竟按照正常逻辑来说,有更安全的地方,玩家顶多是带上青壮,不会带上老弱妇孺,消耗食物还无法提供太多助力。 人都是有私心的,能活谁不想活,即便是NPC也是如此,老村长也是老弱妇孺中的一员,哪怕他之前催着云枭寒突围,但那时是觉得没什么希望了,后来情况有所好转后想法就变了,选择隐瞒信息也就合情合理了,由此也可见任务剧情和任务空间的制作精良。 如此用心制作的任务空间肯定不可能只给云枭寒一个人做,其他玩家也有可能会做这个任务,只不过不是所有玩家,而是给小部分在血脉觉醒时偏智慧向或特殊向的玩家来做,但任务目标和任务细节可能会有所调整,也有可能只会截取该任务空间的一小部分。 比如改变投放时间,让玩家在狼祸刚开始时就进入任务空间;又比如投放地点改变,直接放到个靠近城市、实力强大的大村子;再比如任务目标只是要求坚守几天,然后就有援军来救援;又或者调整狼祸规模或缩小任务空间等等,说不定连狼王都不出现,调整的手段太多了,真正像云枭寒这样的情况绝对是凤毛麟角。 而一旦任务空间和细节遭到调整,任务中的其它内容也会随之变化,像【融液铁精】这样的隐藏奖励可能就拿不到了,【银冠护符碎片(大)】就更不用说了。 也正因为这个原因,玩家在这个任务的经验不能说完全没用,但作用却肯定会大大缩水,想要通过借鉴他人经验来更好完成任务的难度大大增加,说不定还会个别任务细节上的不同而走进误区,得不偿失。 虽说如此,云枭寒要是利用先发优势和名气写一篇收费的任务攻略肯定是能赚不少钱的,毕竟别的玩家可不知道其中的弯弯绕,坑起来毫无难度,但这么做就有些败人品了,而且万一有人和自己的任务内容有较大雷同就太便宜别人了,这可不是打副本和练级的攻略,血脉觉醒任务可没办法重来的,而且能和他有较大雷同的玩家肯定都是好手,说不定就是日后的竞争对手,为了挣点小钱而资敌就划不来了。 1243 狼祸任务15 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 不过云枭寒也不是什么都不做,他打算写篇分析狼祸任务设定的攻略(不收费),说明狼祸任务甚至是本次血脉任务都因人而异,相关攻略帖都不太靠谱,最后再加上一些任务中通用的小技巧或常规经验。 他这样做可以断了其它人坑钱的路子,他自己不赚也不让别人赚,看似损人不利己,但实际上作为最早的先行者,其他玩家都得承他的情,在财路已经出现后那叫得罪人,但如果大家都没找到这个财路,还从中获益的时候,别人就顶多只能说你傻,而无法埋怨你了。 而且云枭寒这样做还能提高自己的口碑,口碑也是钱,口碑好了才会有更多人订阅他的收费帖,更不要说还能提高他的声望,说不定以后在游戏中就能碰到喜欢看自己帖子的小迷弟、小迷妹,忽悠起来都会容易很多,在竞争主导权或指挥权时大有裨益。 收回思绪,云枭寒就开始考虑接下来前往哪个村庄,目前已知的三个周边村庄分别位于初始村庄的西北和西南和正南方向,其中正南方向的村庄离初始村庄最远,另两个村庄离村庄的距离则相差不大,论实力的话则是正南>西北>西南。 由于云枭寒打算放弃初始村庄(为方便,后面初始村庄改称0号村庄),带着老弱妇孺一起迁移,好汇合更多的人手,而任务空间中的时间又快要到晚上了(任务空间里三小时一天),所以最远正南方向的村庄被首先排除了,而剩下两个村庄中云枭寒本来倾向于最弱的西南村庄,但考虑到先去西北村庄(1号村庄),再去西南村庄(2号村庄),最后去正南村庄(3号村庄)正好顺路,走起来路径最短,而1号村庄和2号村庄的实力又相差不大,他最终还是改变了主意,决定先去1号村庄。 云枭寒一声令下,0号村庄中的村民就开始收拾东西,准备出发,这毕竟是游戏,不可能准备太久,而且现在是逃难,也不可能带太多东西,所以短短五分钟后就收拾完毕(其实五分钟也不短,换算成任务空间中的时间是40分钟了),云枭寒带着青壮和老弱妇孺,拖着村庄离剩下的狼尸,离开了0号村庄。 一行人出了村庄后没多远,在轻松击退了一股来袭的狼群后天色就开始慢慢变暗,云枭寒之前曾询问过老村长天时对狼群的影响,老村长只告诉他狼群在晚上会更加频繁、更加猛烈的攻击村庄,却并没提到单个野狼的战力变化,至于夜晚出行的情况就更不清楚了,他们守村都守的极为艰苦,哪里还敢出村。 尽管心中没谱,但在云枭寒想来夜晚肯定是对人类一方更加不利,最起码视野就要大受影响,远程攻击的命中率因此而下降也是情理之中的事情。 他并不是没想过在0号村庄过一夜再行动,但整个任务一共就四天(任务时间),时间宝贵实在是耽误不起,所以他打算冒冒险,毕竟这才是第一次任务,就算这次任务失败,还有四次尝试机会,反正夜晚出行迟早要试的,晚试不如早试。 不过试归试,云枭寒还是想趁着天还没全黑尽快赶到1号村庄附近,这样就算万一抵挡不住,也能强行退到1号村庄,减少一些损失,所以一路上他放弃了继续挖陷坑,只是一路狂赶,在天色完全暗下来的时候,终于在夜色中远远看到了1号村庄的轮廓,而在这时,两支各有50多头野狼的狼群已经在头狼带领下来到迁徙队伍的两侧。 由于天色已暗,仅有月光照明,等外围NPC青壮发现狼群的时候,最近的野狼离迁徙队伍的距离已经只有30码左右了,换而言之迁徙队伍已经失去了一到两轮的射击机会,这无疑是个巨大的损失。 但这时云枭寒也没有时间去懊悔了,他第一时间开始指挥NPC集火攻击狼群,自己也冲向离的较近的左侧狼群。 在经过一段时间的交战后,云枭寒发现本方的远程命中率则因为夜晚视野问题而下降,具体下降幅度则和距离有关,20码以内所受的影响较小,只下降10%左右,20码-30码之间下降15%到20%,而超过30码以外则开始大幅下降,40码之外就得撞运气了,集火是很难射到目标的,倒是覆盖射击还能取得一定成效,但用覆盖射击去射几头野狼实在是太浪费了,而且还不一定能射死。 夜晚对单个野狼的影响也得到了确认,野狼的攻击力增幅了25%之多,但还好速度、防御和血量等其它属性并没有变化。 除此之外,云枭寒还发现野狼攻击模式有所变化,和白天相比显得更加激进。 白天时野狼会寻找机会,在机会比较好时才会上前攻击,没有机会就在外围四处移动,与其它野狼寻求配合;而在晚上,这些野狼就有点像狂战士了,有机会要上,没机会也要上。 举个最鲜明的例子,在白天的时候头狼只会在后面指挥,根本不会上的,一旦伤亡超过一定程度还会主动撤退;可到了晚上,其所在的狼群伤亡一旦超过一半,头狼自己就冲上来了。 敌我双方此消彼长,狼群的攻击性又大为增强,打起来就比较辛苦了。 还好这次是全员主动,总共97名青壮都带在身边,112名老弱妇孺虽然战斗力很渣,只能缩在队伍中间,但多少也能提供一些远程伤害。另外云枭寒此时已经拿到了【银冠护符碎片(大)】,不仅可以利用【勇气光环】对指挥范围内的友军进行增强,指挥范围也大幅扩大,可以更好的对迁徙队伍进行指挥。 其他不说,光是他利用指挥走位就救下了不少残血的青壮,再加上这次来袭的狼群数量不多,只有100出头,所以最终还是成功的坚持了下来,击退了狼群。 但就算这样,这一仗打完后也死了足足五名青壮,而之前一系列活动中才一共死了三名青壮,还是只带70名青壮出战的情况,其中差距可想而知。 1244 狼祸任务16 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 青壮伤亡不少,狼群的损失自然更多,光狼尸就留下58具之多,死掉的野狼可能还不止这个数,有的狼尸被残余的野狼拖走了,在众多狼尸中有一具是属于头狼的,这也是云枭寒击杀的第一头头狼。 普通的野狼死后是不掉落任何物品,只能作为食物,而头狼就开始掉东西了,尽管掉落的装备不能带出任务空间,也不是什么好东西,只是一件10级的+15力量的绿色板甲护手,但相比于他身上的没有任何额外属性的10级白板装还是要好上不少的。 云枭寒将这件绿色板甲护手换上,然后就带着村民继续朝1号村庄进发,当然,他们也没忘了把刚获得58具狼尸带上。 迁徙队伍很顺利的进入了1号村,在这个狼祸泛滥的时候,总计191具的狼尸就是最好的通行证,而在食物足够的情况下,更多的人手就意味着更大的安全,没有人会拒绝食物和安全。 1号村的占地面积差不多是0号村的1.5倍,人口更多,因为拥有更多的人手和相对健康的食物储备,他们在狼祸中的损失也要比0号村少一些,此时仍然有170名青壮和213名老弱妇孺。 经过这么长时间的狼祸,1号村原来储备粮食也在今天刚刚吃光,现在和云枭寒他们一样,在用狼尸作为食物,只不过他们手中的狼尸比较少,只有27具,顶多再吃上一顿就得断粮。 在这种情况下,云枭寒等一行人的到来完全可以称的上是雪中送炭,也正因为这个原因,云枭寒很容易的就取得了临时指挥权。 但听指挥归挺指挥,1号村的村民可不像0号村那样信任云枭寒,而且1号村的情况毕竟不像0号村那么糟,没有经历过长期断粮的他们还想守住自己的村子,所以1号村的村民拒绝了云枭寒提出的放弃村庄,前往别的村庄汇聚更多力量的提议。 被拒绝的云枭寒一时间无可奈何,只能先让大家吃饭,看看后面还有没有其它变化。 由于大量1号村村民的加入,食物消耗大大提升,之前吃一顿只要消耗18具狼尸,现在则需要消耗49具狼尸,以现在的狼尸储备还不够吃上四顿的,因此接下来还得继续储备狼尸,毕竟在这种特殊时刻,食物才是真正的硬通货。 在村民的帮助下,云枭寒没花太多时间就完成了烹饪工作,正当大多数村民开始进食的时候,负责警戒的村民突然发出警告,有狼群来袭。 经过之前的教训,云枭寒这次学乖了,他不仅安排了人警戒,还让人在村庄四周的围墙上插上了火把。 火把云枭寒不会制作,但村民可以,所需的原材料也不复杂,木头加上狼皮或一点杂物就可以了,虽然只是很简易的火把,燃烧时间不是很长,照明范围也不远,但胜在制作方便,量大足用。 这次来袭的野狼数量就比较多了,共有五支狼群,因为天很黑,也没办法数清具体数目,可按一支狼群50头野狼来算也有250头以上的野狼了。 野狼的数量虽多,但1号村内已经汇聚了两个村子的村民,还可以依托村庄的木制围墙进行防守,再加上云枭寒的指挥,防守难度还是不大的。 云枭寒把主要精力放在指挥上,只有有比较危急的情况才自己冲上去顶一顶,就这样守了足足17分钟,来袭的狼群被击退。在云枭寒的指挥下,村民只伤不亡,没有死掉一个人,狼群则再次丢下了51具尸体。其实死掉的野狼远不止这个数目,但由于不敢出村争抢狼尸,大部分狼尸都被狼群拖走了。 战斗结束后云枭寒赶紧让村民出村拖狼尸,拖完尸则立刻继续刚刚中断的进食,云枭寒自己也没闲着,去翻了头狼的尸体。 这次战斗中再次击杀了两头头狼,可能是因为任务的特殊性,掉落的装备都是云枭寒可以用的装备,分别是一件绿装和一件蓝装。 10级绿色板甲头盔,+15魅力。 10级蓝色板甲衣服,+20体质,+20魅力。 这两件装备的属性乍一看并不怎么好,但云枭寒此时在任务空间中,直接加属性比按百分比加属性更有用,谁让他现在只有10级,基础属性低呢,更不用说加的还魅力。 对如今的云枭寒而言魅力才是最关键的属性,可以增加基础的指挥范围,而只有基础的指挥范围增加了,【银冠护符碎片(大)】的指挥范围增幅效果才明显,说实话云枭寒都有些后悔上次喝+25%指定属性药剂的时候没有选择魅力,而是选了体质。 不过云枭寒没有后悔太久,在村民进食完后不久,又一波狼群出现在村外,这次来袭的狼群比上一次更多,足足有六支。在这次防守战中云枭寒再次展现出他超强的指挥能力,有惊无险的再次击退了狼群,而且仍然没死一个人。 而在这次战斗结束后,1号村的村长向云枭寒献上了第二瓶+25%指定属性药剂,这次云枭寒毫不犹豫的就指定了魅力属性,这样一来云枭寒的指挥范围再次扩大。 第二波狼群夜袭再次收获了63头狼尸,其中还包括三头头狼,云枭寒再次收获了三件装备,分别是: 10级绿色板甲鞋子,+15敏捷。 10级绿色单手剑,+15力量。 10级蓝色板甲护手,+15魅力,+15体质。 这样看来头狼是必掉装备,但只掉绿装和蓝装,而且掉落的装备都无法带出任务空间。 云枭寒用10级蓝色板甲护手换掉之前的10级绿色板甲护手,再把另两件绿装也换上,这样一来他身上的常规装备就只有盾牌和裤子还是白板装了。 他之前认为获得+25%指定属性药剂的触发条件是喂饱村民,现在看来不对,应该是村民对他的信赖度提升到一定水平之上才会触发药剂奖励。 仔细想想也不奇怪,1号村的粮食储备虽然有点紧张,但还没到断粮的程度,所以1号村的村民们的饱食度只是处于轻度饥饿,吃了一顿后饱食度也只是到正常,提升幅度不不能和0号村相比,所以1号村的村民没那么感激云枭寒,信赖度也就提升有限。 1245 狼祸任务17 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 进食没有提高太多信赖度,但击退狼群却是会加信赖度的,更不要说云枭寒还是连续两次零损失带队击退了夜袭的狼群,信赖度肯定会大幅提高,所以1号村的村长才会拿出+25%指定属性药剂作为感谢。 把第二战的狼尸拖回村后村民们就开始轮换着进行休息,在村民们休息的时候,云枭寒并没有闲着,他主动找到1号村的村长,告诉他自己天一亮就会立刻带着0号村的村民动身,离开1号村。 云枭寒这么做是因为他在之前和1号村村长的交流中得到了一个信息,在前几晚也有狼群来夜袭,但数量没这么多,而且也只会夜袭一次,因此总体来看夜里狼群来袭的强度呈一个上升趋势,越往后来袭的野狼越多,袭击频率也很可能会进一步提高。 在这种情况下云枭寒提出要离开,1号村的村长就不得不好好想想了。 1号村的村长并不傻,只依靠他们一村之力,昨晚那两波夜袭未必能守下来,而且就算守下来也会出现巨大的伤亡,人一旦死多了,后面还怎么守。更要命的是如果没有参照物还好,但有了云枭寒无损守村的恐怖战绩作为参照,血拼守村就越发显得不可接受。 可1号村也没有理由把云枭寒和0号村的村民留下来,毕竟受到帮助的是1号村,别说帮忙守村了,就是食物的获取都得感谢对方,而且这不是对方第一次提出要离开了,0号村自己不想走,对方没有勉强己方,现在对方想走难道还能强留不成? 面对云枭寒直白而毫无技术含量的逼宫,1号村陷入了两难的境地,守村吧没信心守下来,也不想接受巨大的损失;放弃村子吧又舍不得自家的锅碗瓢盆,1号村的村长不得不把几名村内较为有影响力的村民召集起来商量对策。 商量了一会,1号村的村长找上云枭寒,询问他是否可以改变主意,他们可以拿出一大笔钱和作为雇佣费用,请他留下来守村。 云枭寒毫不犹豫的拒绝了对方,可对方并没有气馁,又提出可以再加上村子里传下来的宝物。 这个提议让云枭寒犹豫了下,想着会不会是另外一块【银冠护符碎片】,可思虑清楚后他还是再次选择了拒绝,【银冠护符碎片】虽好,却也只是锦上添花,没了更多的人手,就算再拿到一块【银冠护符碎片】又能起多少作用?汇聚更多人手才是本次任务攻略的大方针,不能轻易动摇。更何况只要1号村的村民跟着自己,所谓的宝物仍然有机会拿到,顶多是可能性很小罢了。 再次被拒绝的1号村村长露出了失望的表情,只能无奈的回去再与其他人商量,在激烈的争吵后,1号村的村长再次找上门来,对方在云枭寒的阳谋之下,最终还是决定放弃村子,全村人跟着云枭寒一起行动。 得到自己想要的答复之后,云枭寒也忍不住有点小得意。 在他看来,能达成这个目标的难度还是相当大的,任务设计者给玩家安排了两个陷阱。 首先,如果玩家在第一次尝试后就放弃了,不再去和1号村村长交流,直接离开或守一波离开,又或者在守完两波夜袭后离开。 前两者自不必说,对方肯定不会跟着走;而如果是后者,即便对方想留人,可在措手不及的情况,仍然很有可能会眼睁睁的看着云枭寒带人离开,毕竟在现在强行逼宫的情况下,对方都考虑了这么久,犹豫之情溢于言表,云枭寒突然离开他们肯定来不及反应,而等他们商量完,云枭寒一行人造走远了。 其次就是玩家在两次夜袭中的表现了,如果表现不佳,又或者因为对方不愿跟自己走而选择让1号村的人顶在前面,尽量保存0号村的人,那么就没办法向对方证明自己的能力,1号村仍然有很大可能会选择坚守村子。 毕竟你表现也就那样,还故意让我们送死,凭什么让我们跟你一起走,换而言之就是逼宫的条件不成熟,这条路子也就断了。 当然玩家也可能做的还不错,伤亡可以接受,对两个村子的安排也还算公平,可又达不到直接把人带走的标准,那样玩家可能要再为1号村做一些事,把信赖度刷的更高才有可能带走1号村的人。可这样一来就会耽误大量的时间,而时间却是最宝贵的。 因此玩家需要在两次夜袭中严格控制本方的战损,而这一点,云枭寒显然做的无可挑剔,再完美不过了。 接下来云枭寒又向1号村的村长询问周围村子的情况,对方又给出两个新村子的方位,分别位于1号村的东北方和正西方。这两个村子的实力都比1号村强,其中东北方的4号村比3号村要弱一些,而正西方的5号村则比3号村还要强出不少,是目前已知的村庄中实力最强的一个村子。 尽管得到了两个新村子的方位,但云枭寒仍然打算照原计划先去2号村,再去3号村, 交流结束之后又过了一小段时间,天色就开始逐渐泛白,任务空间中的第一夜即将过去。 云枭寒可不愿意浪费时间,在天色刚刚泛白的时候就下令让所有人起来准备,准备好后就立刻动身出发,拖着狼尸前往西南方向的2号村。 可能是野狼们都活动了一夜,大清早的全都回老窝补觉了,所以这一路上没遇到任何狼群,很顺利的来到了了2号村附近。 但等云枭寒一行人真正抵达2号村的时候却发现这里早已人去楼空,村中一片狼藉,到处都是血渍和凌乱的战斗痕迹。 很显然,要么2号村在昨晚的狼群夜袭中被攻破,人类的尸首都被野狼当做食物拖走;要么就是2号村在夜袭过后伤亡惨重,主动选择了撤离。 云枭寒更倾向于后者,2号村虽然比1号村弱一点,但实力差距不大,如果面对的狼群夜袭强度和1号村差不多,在应该还是可以勉强守住村子的。因此他估摸着2号村应该是挡下第二波狼群夜袭后伤亡太大,不得不放弃村子。 1246 狼祸任务18 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 至于2号村的人会退往什么地方,云枭寒就不敢确定了,按理说0号村比2号村要弱不少,2号村的人在弃村出逃的情况下肯定不会去0号村,而1号村又是刚过来的,可以排除,因此去3号村的可能性比较大。可现在谁也不知道2号村周边较近范围内有没有其它未知的村子,所以还有其它可能。 说实话,他现在多少有点后悔没有先去2号村,而是先去了1号村。但话说回来,真要去了2号村,说不定现在就换成1号村弃村出逃了。 既然村子里都没人了,云枭寒自然不会在2号村多做停留,马不停蹄的赶往3号村。 在路上迁徙队伍再次遇到了一支狼群,不过此时的迁徙队伍相比昨天已经庞大了很多,那支狼群根本不敢冲上来,只是远远的跟在队伍后面。 云枭寒现在赶着前去3号村,一支狼群对迁徙队伍也构不成什么威胁,所以干脆不去理它,继续向3号村前进。可没过多久之后,他就不得不主动让队伍放慢了步伐,因为从队伍的右侧又来了一支狼群。 他意识到这样放任下去,狼群只会越聚越多,而狼群一旦多了,他们就会寻找机会发起进攻,野外可没有围墙,为了赶时间他们也没挖陷坑,完全无险可守。 一旦队伍在移动时露出破绽,比如把老弱妇孺暴露出来,狼群肯定不会错过这样的机会,那就麻烦了。而如果保持队形,队伍就走不快,一样得耽误时间,还要承担狼群继续汇集的风险。因此没做什么犹豫,云枭寒就决定趁着野狼还不多,主动向狼群发起进攻。 不过迁徙队伍的速度没有狼群快,直接正面硬上的话怕是开打不了,所以得分兵围堵才行。之前云枭寒的指挥范围太小,没办法进行的操作,分出去的部队无法接收到新的指令,容易出意外,现在指挥范围大了很多,就有分兵围堵的条件了。 野狼的智慧毕竟不高,云枭寒又比较谨慎,指挥分出去的部队饶了一个比较大的圈子,堪堪从指挥圈的边缘绕到了第一支狼群的后面,然后进行合围。 接下来的战斗就没什么悬念了,被夹击的狼群在遭到两轮射击后就有些崩了,然后又一轮就开始四散逃开,而这时队伍右侧的狼群才刚刚冲到队伍的射程内。 这支狼群选冲上来并没有什么问题,毕竟是野兽嘛,友军遭到攻击后有些冲动很正常,而且经过分兵和转向集火,此时迁徙队伍的队形已经有些乱了,这时候冲上算是个不错的机会。 只可惜现在是白天,狼群可不像晚上那样拼命,第一支狼群的崩溃速度显然有些太快了。因此在云枭寒的指挥下,迁徙队伍有足够的时间来重新调整队形。 当迁徙队伍完成转向,整齐的射出一轮箭矢对右侧狼群完成覆盖,后续的箭矢也刚刚飞出的时候,这次战斗就已经结束了。 由于狼群崩的太快,大多数的野狼都跑掉了,只留下32具狼尸,头狼也没杀到,不过这场战斗赢的这么容易,这些狼尸在某种程度上都可以算成是白捡的了,所以云枭寒也没什么可挑剔的。 之后迁徙队伍顺利来到了3号村外,并立刻被对方迎进了村子,在进入村子后,云枭寒发现村内不仅有3号村的村民,2号村残余村民也逃到了这里。 云枭寒立刻上前询问,得知2号村和3号村在昨晚同样遭到了两次狼群夜袭,但两个村子的结局却可谓是天壤之别。 2号村在第一次夜袭后就死了不少人,刚刚喘上一口气,第二次狼群夜袭又到了,2号村的村民胆气已失,直接选择了强行突围,可在夜晚突围可不是那么容易的,更不要说狼群的目标本来就不是村子,而是为了猎食,所以最后只逃出来33名青壮,其他人都丧身狼口。 在云枭寒看来,2号村如果在第二次夜袭时选择继续坚守的话八成可以守住,但这就是马后炮了,2号村的村民可不知道就只有两次夜袭,而且他们之前已经死掉太多人了,没有勇气继续守下去,更何况就算把第二次夜袭也守下来一样得拿大量的人命去填,最后能活下来多少人真心不好说,2号村的村民又不是死士,不可能去和狼群同归于尽。 相比2号村,3号村的情况就要好太多了,虽然他们在昨晚的损失也挺大的,但他们实力比2号村还要强不少,就算死了不少人,存活下来的村民仍然只比2号村少一点。 昨晚战况那么激烈,村里的老弱妇孺都自然都上阵,而且3号村可没有云枭寒指挥,因此在守村时出现不少疏漏,让不少野狼冲进了村子,尽管最后成功击退了狼群,但老弱妇孺的战斗力低下,被狼群冲进来后更容易出现伤亡,所以其伤亡数字比青壮要高出不少。 在这种情况下,3号村活下来的青壮数量比2号村还要多一些,足足有193人(2号村170人),倒是老弱妇孺活下来的没那么多,只有166人(2号村213人)。 再加上2号村的33名青壮,此时青壮的总数目已经达到了488人,老弱妇孺则是501人,两者相差无几,而经过这次扩充,云枭寒的指挥范围再次显得有些跟不上了。 这也是没办法的事,哪怕在这个任务空间中为了方便玩家完成任务,玩家的基础指挥范围已经被默认扩大了不少(在常规地图上相同魅力属性玩家的基础指挥范围可没这么大),但这终究是近1000人啊,战斗时又不可能所有人都密密麻麻站在一起,指挥范围肯定是不够用的。 或许是因为昨晚那两场狼袭的触动,也或许1号村村民转述的战绩过于惊人,3号村村民对云枭寒态度要殷勤很多,指挥权不用说了,就是云枭寒提出要放弃村庄,前往别的村庄汇聚更多力量的提议,对方也没有立刻拒绝,而是表示要商量一下。当然,这其中云枭寒的痛陈利害可能也起到了一定作用。 1247 狼祸任务19 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:烹饪和陷阱一样,玩家发动技能后可以让NPC帮助完成,所以烹饪不会浪费太多时间。另外前文有个小错,10级板甲装备全改成重甲装备,头狼掉落的装备是根据玩家初始选择的装备来的,不会掉玩家不能用的装备,断更太久了,我忘记前面选的是重甲了,顺手就写了板甲。 断更太久真的是很抱歉,虽然说能找到不少理由,但我实在不知道该说什么,也觉得没脸说,所以前两天什么都没说,想来想去,还是决定不找理由,说多了都是借口,反正都是我的错,对不起各位书友了,感谢大家没有放弃这本书。 而且一句话,找再多理由也不如稳定更新,我自己也是老书虫,将心比心罢了。 ———————————————————————————— 至于没剩下多少人的2号村此时已经没有多少话语权了,更何况他们的村子已经丢了,汇聚更多力量对他们有利无害,所以他们很干脆的就同意了云枭寒提议,表示不管3号村来不来,他们都会跟云枭寒一起走。 这样一来,3号村的压力就更大了,云枭寒一行人是直说肯定不会留下来的,现在2号村也要跟着走,哪怕2号村没几个人了,但有了2号村的前车之鉴,3号村可没把握独自守住村子,所以该怎么选其实已经没有什么悬念了。 在3号村村民商议的时候,云枭寒也没闲着,他们一行人已经有一段时间没进食了,是时候做饭了,顺便还能带上2号村和3号村的人一起吃,给他们加一下食物BUFF的同时还能刷一波信赖度。 如今做一顿饭需82具狼尸了,消耗还是很大的,不过云枭寒一路过来狼尸有增无减,而且经过昨晚两场夜袭,3号村也抢到不少狼尸,所以食物储备还很充足的,不用担心没饭吃。当然,这时候3号村还没同意和云枭寒一起,所以云枭寒用的是自己的狼尸储备。 饭吃完,3号村的人也商量好了,他们不出意外的答应了云枭寒要求,同意和他一起走。 见对方同意一起走,云枭寒就准备喊话让所有人准备,好尽早出发,但这时3号村的村长直接给云枭寒送上了第三瓶+25%指定属性药剂。 这就让云枭寒有点小意外了,不是说给药剂意外,而是云枭寒觉得有点太快了,他这还没做什么呢,药剂就给出来了。 想了一下,他估摸着这是因为他已经做了很多事了,战绩也足够彪炳,让对方把自己视作最大的希望所在。 这就相当于常规地图上单个村子的声望和村子所在地区的声望,他在刷单个村子的声望的时候,整个地区的声望也在增加,只是增加的慢一些,但慢慢的积少成多,整个地区对他的初始信赖度都直接来到了一个比较高的程度,所以才能只吃一顿饭就送出药剂。 按理说3号村送上了药剂,2号村也应该送上的,但2号村那边却毫无反应。估计要么是因为村长已经死了,要么就是因为死太多人,已经无法再触发该奖励。另外还有一种可能就是这种药剂的奖励数量有上限。 喝下药剂,这次云枭寒选择了提高敏捷属性。 没错,是敏捷而不是力量,他现在的属性可不偏科了,身上也穿的重甲而不是板甲,而且在这个任务里生存能力比攻击力更加重要,所以优先选敏捷。 从3号村村长那里,云枭寒又得到了两个村庄的方位,分别位于3号村的正东偏北(6号村)和正东偏南(7号村),这两个村子互相离的比较近,实力也差不多,比3号村强,比5号村。 喊话让所有人准备动身,这时1号村的村长却找上门来。 “云枭寒,如果不是你,我们村的人可能就和格尔村(2号村)一样了,而且你现在是我们的首领,你越强大我们就越安全,越有可能解决这场狼祸,所以希望你能收下我们村子的宝物。” 云枭寒一看,果然如他之前猜测的那样,是另一块碎片,但和之前那块不同,是【银冠护符碎片(小)】。 【银冠护符碎片(小)】:卓越级护符,魅力属性提高2.5%,指挥范围提高12.5%。 装备自带技能【银冠光环(残缺)】:增加指挥范围内自身和友军单位2.5%力量,2.5%敏捷,2.5%体质。 可与其它【银冠护符碎片】的效果叠加。 该装备无法带出任务空间。 云枭寒自然不会拒绝这个他早已期待许久的礼物,果断收下,他本来还以为可能会错过呢,没想到迟一点还是落到了自己手上。 在收下【银冠护符碎片(小)】后,收集进度也出现在物品说明后面。 【银冠护符碎片(大)】1/1; 【银冠护符碎片(小)】1/4; 【银冠护符碎片(核心)】0/1。 一共六件,而玩家行囊中同时生效的护符数量最多不能超过5个,这说明凑齐这六个【银冠护符】的部件后很可能可以合成为一个完整的【银冠护符】,说不定完整的【银冠护符】就能带出任务空间了呢,云枭寒想到这里也不禁有些期待。 趁着村民准备的功夫,云枭寒按从弱到强的实力划分给已知的8个村庄排个座次, 1档:0号村。 2档:1号村,2号村。 2.5档:4号村。 3档:3号村。 3.5档:6号村,7号村 4档:5号村 理完座次,他发现了个有意思的地方,差一档自不必说,差距比较大,可半档之间就需要细分一下了。别看2档到2.5档和2.5档到3挡都是半档,但后面这个半档的差距比前面这个半档要大不少。 或许有人会觉得云枭寒这么做完全是瞎捉摸,在做无用功,可实际上却是一个必做的重要功课。 原因很简单,任务是设计给人做,那么就必然有设计思路,越是困难的任务,其设计思路就越发值得研究,而设计思路正是最好的突破口。 都是做任务,死也咬你曾说过一句话,让云枭寒深以为然:“菜鸟玩家闷头傻做,普通玩家猜着做,高级玩家靠着经验做,骨灰玩家想着做,变态玩家和任务设计者斗着做。” 1248 和任务设计者的头脑博弈 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 当然,和任务设计师斗脑子也要看对象,跟那些不动脑,图省事的设计师动脑子只会把你自己带到沟里去,他自己都没思路的,你怎么分析思路。 因此斗脑子的前提是确认对手,而这就需要玩家自己去判断了。 优秀的设计者往往都拥有偏执和追求完美的特质,他们希望自己的设计没有缺陷,而优秀的游戏任务设计师也不例外,他们在设计任务时哪怕觉得没人能做到,但还是会设计一个相对极限的任务完成路线,而云枭寒需要针对就是这个极限完成路线。 这个极限完成路线是什么? 那就是救下所有村庄。 如何救下所有村庄呢? 玩家的时间是有限的,而每过一天村庄就越难守,这不仅是因为狼群夜袭的强度会每天增大,还因为随着时间的推移,狼群能获得更多食物从而缓解饥饿,恢复战力。 由于这个食物不仅来自人类的尸体,还来自野狼的尸体。 人类守不住村,狼群可以直接吃人,守住村,狼群一样可以把战死的同类拖回去作为食物,甚至饿死的狼尸都可以吃,所以这个大趋势是无法避免的。 可以看到,任务设计者在给玩家营造压力和紧迫感的同时,选择了一个非常合乎逻辑的思路,而这个设计思路也进一步印证了云枭寒对任务设计者的判断,这是一个追求完美的偏执狂,一般的任务设计师哪有这么较真,我每天给狼群强化10%,反正我才是设计者,我怎么说都对。 追求完美的设计师往往也是骄傲的,而设计是要给人看的,他们希望能有人能欣赏到自己的设计,哪怕这个人并不存在,因此他们会耐心的留下线索。 那么救下所有村庄的线索在哪呢? 其实到这一步已经不难了,玩家想要救下所有村庄就需要每天都达成自己的极限救援数量。 按照村庄的实力分档,在狼祸任务的第一夜过后,2档以下的村庄都是肯定无法独立守住村子的,2.5档倒是能守住,但估计最起码也要死一半的人。 按照之前的经验来看,由于0号村的老弱妇孺在开始时饿的太厉害,根本走不了路,所以要花一定时间改善0号村的饥饿状况才能带所有人出村。而放弃老弱妇孺显然也是不行的,各村村长也被算在了老弱妇孺里了,放弃了各种奖励就拿不到了。 而之后虽然可以把人都带出村,以后再慢慢刷信赖度拿奖励,但云枭寒不确定再次任务尝试时地图是否会发生变动。 其实他更偏向于会发生变动,因为偏执狂最懂偏执狂,换位思考一下,如果他是任务设计师,肯定是要重置地图的,不然村长告知村庄方位的细节还有何意义,完全是无用功,他完成一次尝试后把村庄位置记下,重开后直接去找不就行了,脑子就不住就拿笔画个图记下来,这又不难。 在重置地图的情况下,他要么撞运气找村子,要么刷信赖度获得村庄方位,而这两条路都需要花费时间。 因此云枭寒觉得在晚上不敢乱跑的情况下,自己第一天最多就能救2到3个村子(没算0号村),顶天了,换而言之就是最多只能救到2.5档的4号村。 现在再回头看上面那个村庄实力分档,任务设计者的思路其实就很清楚了。 玩家第一天最多就是救到2档或2.5档,第二天救到3.5档,以此类推,玩家每天极限就是救3到4个村子。 再进一步分析,其实不止是每天救援的极限村庄数量,实际上玩家获得的村庄方位也是有计划的,会以一个相对由弱到强的顺序获知村庄方位(不是绝对,从0号村获知的3号村就是3档的实力)。 换而言之,任务设计者其实早已给玩家留下了线索,只看玩家有没有能力去发现了。 当然,光是能发现线索,但没有能力去达成这个极限也是没用的。这就好比单机游戏里的极限通关,就算把视频放在你面前,让你照着做,能做到的都没几个。 分析到这里,云枭寒就可以根据分析结果规划自己接下来的行动路线了。 现在还可以去的是4号村、6号村、7号村,其中4号村是2.5档的,是实力最弱的,应该优先去救援。 但一方面4号村在0号村的正北较远的地方,和3号村离的比较远,先去4号村再去6、7号村绕路绕的有些厉害。另一方面4号村毕竟只是2.5档的实力,即便能挡下昨晚的两波夜袭,肯定也伤亡惨重,很有可能已经放弃村子,前往其它村子抱团取暖,他现在去说不定会扑个空。 所以在稍作斟酌之后,云枭寒还是决定先去6号村,再去7号村,然后根据情况决定去不去4号村。 接下来他顺利的抵达了6号村和7号村,路上虽然又碰到了几次狼群,和第一天相比,第二天的野饥饿状态明显更好了,汇聚的速度也加快了,在一支狼群出现后,后续狼群很快就会出现。 当然,狼群虽多,但以迁徙队伍现在的实力,只要他不傻傻放任狼群汇聚,主动出击的话就能轻松解决问题,狼群是很难干扰到他的。 或许是因为迁徙队伍的实力已经十分强大了,对6号村和7号村的说服工作没有出现什么波折,两个村子的人都同意加入云枭寒的队伍。 这两个村子因为实力较强,存活的人还比较多,在汇合后云枭寒麾下的青壮人数达到了967人,老弱妇孺人数则达到了1046人,总人数堪堪突破2000。 物品方面,他又获得了两瓶+25%指定属性药剂,分别强化了力量和精神。 【银冠护符碎片(小)】没能拿到新的,应该是信赖度还不够,还要再等等,云枭寒估摸着拿到【银冠护符碎片(大)】就等于启动了这一系列的奖励,后面的【银冠护符碎片(小)】就不难拿了,毕竟这东西设计出来本来就是用来帮助玩家完成任务的,拿到【银冠护符碎片(大)】就已经非常困难了,任务设计者不会把后续组件的获取难度还弄的那么高,否则就完全是在折腾人了。 1249 狼祸任务的间隙 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:昨晚夜里睡着了,白天又出去有事了,晚上才回来,所以拖到现在才更新,抱歉。 云枭寒猜测只要把任意四个村庄救下来,然后把信赖度刷够就能拿到【银冠护符碎片(小)】,拿满后就不能再拿了。当然这也有前提,得保证村长存活,村子里的人可能也不能死太多,像1号村那种情况肯定是拿不到了。 从7号村村长那里云枭寒得知了8号村的方位,6号村则没有提供村庄信息,看样子未知村庄应该快没有了。 8号村位于7号村的西南方,实力与5号村相当,同属于第4档。 不过云枭寒已经没有时间再去其它村庄了,到达7号村后不久,天色就已经黑了下来,要渡过任务空间中的第二个夜晚了。 他本来还想在第二天里救援四个村庄呢,没想到只救援了三个村庄就到晚上了,但这也是没办法的事,他今天从1号村出发,先到2号村、3号村,再到6号村、7号村,其实也跑了四个村子,只是在2号村扑了一个空罢了。 其实这时候再想想,就算2号村没扑空,他在第二天想一天救援四个村也非常勉强,有很大概率还在6号村到7号村的路上天就黑了。这不仅是因为他如果没扑空就要在2号村耽误不少时间,还因为随着迁徙队伍的越发庞大,老弱妇孺的增加,行军速度也一直呈缓慢降低趋势。 换而言之,玩家如果在第一天完成极限救援,那么在带着大量人员的情况下第二天最多只能救援三个村庄。(云枭寒这一次尝试第一天只救了0号村和1号村,和极限救援相比队伍规模要小很多) 也就是说如果不考虑在0号村耽误的时间,第一天的救援效率才应该是最高,越往后效率越低。在这种情况下,玩家如果还想救下所有村子,就必须思虑周全,把后续几天的工作量都考虑进去,从而设计一条完美救援路线并达成,别说救错村子了,就是救援的先后顺序反一下都会导致功亏一篑。 云枭寒这次尝试肯定是没戏了,2号村丢了,以4号村2.5档的实力也肯定过不了第二晚,这就已经丢掉两个村子,现在他也只能多搜集信息,为之后的尝试做好准备。 既然不能赶去下一个村子,云枭寒就开始烹饪,既是提高下村民的饱食度,也是给村民上下食物BUFF,好更好的应对接下来的狼群夜袭。 第二晚的狼群夜袭增加到了三波,狼群数量也有显著增加,但因为7号村比昨晚的1号村大很多,防御设施也更强,村民数量的增幅也同样很大,野狼们还是没有任何机会。 不过由于云枭寒的指挥范围的增幅没能跟上村民数量的增幅,在指挥防守就不可能像昨晚那样面面兼顾了,好几次让野狼冲进了村子,还好冲进来的野狼数量不多,云枭寒也补救得当,没有造成更严重的后果。 可失误就是失误,哪怕这是必然要出现的失误也是一样,补救做的再好也不可能挽回所有的损失,所以第二晚就不可能像第一晚那样无损战斗了。 让云枭寒庆幸的是损失很小,三次夜袭结束一共只死了32名老弱妇孺和13名青壮,虽然不够完美,却仍然是极其辉煌的大胜,而这一点也从村民的反应上得到了充分证明。 在第二次夜袭结束时,6号村的村长送上了第二块【银冠护符碎片(小)】,第三次夜袭结束7号村长送上了第三块,这样一来云枭寒就只差一块【银冠护符碎片(小)】了。 等到第二晚过去,天色开始泛白的时候,云枭寒选择了暂时退出任务空间,他已经在任务空间里待了6个小时了,需要出去休息一下,顺便今天的日常都做掉,他今天的魔兽空间和对抗赛都还没打呢。 把魔兽空间刷了,没出他自己能用的东西,追随者的装备倒是出了两件。 60级黄色布甲衣服,+80智力,+80精神,+80体质,+80敏捷。 60级黄色重甲裤子,+80力量,+80体质,+80精神,+80睿智。 再去打对抗赛刷了3100功勋,云枭寒便传回了伊瓦斯城,先按照惯例收水晶,然后就前往雇佣兵公会,他之前布置了【恶魔之心】和【恶魔精华】的收购任务,去看看收购情况。 由于目前玩家的雇佣兵等级最高才E级,而【恶魔精华】和【恶魔之心】收购任务的等级分别是D级和C级,玩家根本接不了这两个任务,所以仍然得靠NPC来完成,进度自然也不快,还是每天收2个。 接下来返回阿雅克肖村把领地日常做了,云枭寒就去幽暗地域进行第十五次走私贸易,这次他向崔斯特教授的是【英勇冲锋】。 返回领地已经是18:40,云枭寒这两天为了练宠睡的比较少,所以在把贸易得来的原材料和物品处理完了就直接下线休息去了。 这一睡他就睡到4月6日1:00才上线,上线后他先关注了下【斯特拉斯堡夺回战】的情况,发现仍然没有高完成度的战役进度,便进入了狼祸任务空间。 云枭寒离开后任务空间就被暂停了,因此他进入后可以立刻接上之前的进度,就像他从来没离开过一样。 因为之前已经让村民准备好了,所以一进去云枭寒就立刻带着众人出发了。 现在还可以去救援的村子只剩下两个了,一个是8号村,一个是5号村,5号村离7号村很远,因此他先去8号村。 由于7号村和8号村离的不远,天刚亮的时候又没多少野狼在活动,所以迁徙队伍没花多少时间就赶到了8号村,在顺利将8号村的人拉进队伍后,一行人就急忙赶往5号村。 8号村是4挡实力的村子,人本来是很多的,但8号村毕竟已经守了2个晚上了,损失不小,此时人口也就没那么多了,青壮只剩下256人,老弱妇孺则更少,只有228人。 从8号村这云枭寒又没有获得新的村庄方位,看来未知村庄很可能真的只剩下一、两个了。 1250 狼祸任务20 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 既然没有获得其它村庄的方位,那么接下来就要去5号村了。 5号村在0号村正西方较远的地方,8号村则在0号村正南方极远的地方,中间还隔了个3号村,所以路途相当遥远,比起第二天一整天所走的距离也短不了多少了。 而随着8号村的村民加入,迁徙队伍更加庞大了,行军速度进一步下降,再加上一路上有狼群骚扰,众人还需要停下来进食,所以等迁徙队伍抵达5号村的时候已经快要到傍晚了。 因为一路上战斗刷了不少信赖度,在一次进食的时候,8号村的村长献上第四块【银冠护符碎片(小)】,这样一来就只差一个【银冠护符碎片(核心)】了。 5号村的情况比8号村还要差一点,青壮232人,老弱妇孺203人。 由于迁徙队伍过于庞大,云枭寒的指挥范围根本覆盖不过来,再加上第三天的野狼的实力又有所恢复,出现的也更加频繁,所以这一路上还是死了一些人的。 不过还好,青壮的死亡数没超过50,老弱妇孺的死亡数没超过100,在汇合5号村的村民后,云枭寒麾下仍有1301名青壮,1357名老弱妇孺。 过不了多久就要到晚上了,今天肯定是走不成了,云枭寒就让大部分村民出去挖陷坑,趁着天还没黑,能挖多少挖多少,而他自己则找上5号村的村长。 现在云枭寒在整个地区的初始信赖度已经非常高了,所以也不需要再刷,直接询问就可以,8号村的村长就是直接回答的。 5号村村长的答复还是有点意思的,他表示只剩一个村庄(9号村)的方位可以告诉云枭寒了,本地区其它村庄的方位云枭寒都已经知道,而这最后一个村庄的实力是所有村庄中最强的,比5号村都还要强很多。 云枭寒在小地图上查看了一下9号村的位置,发现它离5号村一点都不近,甚至可以说是相当偏远,孤零零的位于3号村西南方的远处,周边较近范围内都没有其它村庄存在。 之前询问未知村庄的时候,所得知的村庄都离询问村庄不远,而现在却突然冒出来一个这么远的村庄,显得颇有些异常。 云枭寒看着地图,默默回想起5号村村长刚刚说过的话,在两相映证之下,他很快就想明白了其中的缘由。 8号村村长说的很清楚,9号村是最后一个村子,那么就很可能得发现其它所有村庄后,才能获得9号村的方位。这个发现指的是云枭寒抵达村庄,而不是知道仅仅方位。 这里有一个问题,那就是4号村云枭寒根本没去过,但仍然获得了9号村的方位,那就只有一个解释,4号村被狼群灭掉,然后被排除在外了。 这也很好理解,村长都死了,问也问不到了,总不能让玩家卡在这里。 这样的设计显然是不想让玩家过早知道9号村的位置,那么9号村必然有其特殊意义。 云枭寒收回思绪,开始埋锅造饭,为接下来的夜战做准备,眼下兵力充裕,还提前挖下了不少陷坑,在他看来足堪一战了。 但事情发展显然出乎了他的预料,第三天晚上来袭的野狼虽然没比第二夜强多少,但数量却要多出太多,整个村庄外面到处都是绿色的狼眼,一眼望过去,密集恐惧症都要犯了。 因为野狼太多,尽管有大量陷坑和坚实的防御设施作依托,战斗仍然进行的异常艰苦。 在这种情况下,云枭寒指挥能力再强也难免顾此失彼,指挥范围不足也再次成为了最大的短板。 今晚的狼群夜袭次数仍然只有三次,但由于每次的夜袭的野狼增加太多,要消耗更多的时间来击退狼袭,所以两场狼袭之间的休息时间被被大大缩短了。 之前两晚还可以利用中场休息时间让村民回血,等下一场狼袭到来的时候,村民的血也差不多回满了,但现在就根本不可能了,云枭寒现在能做的就是利用间歇时间煮个饭,补一下食物BUFF,并回复一下饱食度。 在中场休息时云枭寒在想,会不会是因为这片地区只剩下两个村子了,所以狼群都汇聚到一起了。他越想越觉得有道理,毕竟狼群是为了猎食,不是占领村子,那些放弃的村子没人了,狼群还留在那干嘛? 也就是说明晚的野狼还会更多,因为那时候云枭寒已经在9号村了,就只剩下最后一个村子了,他要面对整个地区的狼群。 艰难的击退第三次狼群夜袭后,云枭寒清点了下伤亡,发现青壮死了276人,老弱妇孺死的更多,足足死了452人。 这个损失大大超过了云枭寒的预期,第三夜就这么难搞了,第四夜会是什么样子? 要知道到现在狼王到现在还没出现,第四夜就是最后一夜了,狼王肯定会出现的,到时候还能守住吗?云枭寒也不像之前那样有信心了。 当然,没多少信心归没多少信心,这毕竟才是第一次尝试,云枭寒本来就没打算一次完成任务,就算能守住都要主动放弃的,所以他也没有什么压力。 1251 初抵9号村 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:1249章有个地方写错了,当初主角和杜垩登家族约好,在16岁前,只能教崔斯特法术方面的技能,所以不能教【英勇冲锋】,果然还是断更太久,书前面的内容忘记了,感谢书友“回忆了无痕”的提醒。我对1249章做了以下修改,原文改为: 向崔斯特教授的是【战时复活术】。 【战时复活术】云枭寒自己没学,是行囊里的技能书,但没办法,他自己学习的技能中已经没有合适的法术技能教给崔斯特了。 虽然【战时复活术】是神术,但这个没什么影响,当初和黑暗精灵约好的是教法术,法术是魔法和神术的统称,而且黑暗精灵平时用的本来就多是神术而不是魔法,所以教【战时复活术】完全不是问题。 他担心的是第一次教神术,还一上手就是【战时复活术】,崔斯特八成学不会,而一旦教授失败,不知道技能书会不会被消耗掉。 这一教果然失败了,崔斯特没能学会【战时复活术】,不过还好,或许因为学习失败的关系,技能书也没有被消耗掉,这让云枭寒松了口气,失败不要紧,就当积累学习进度了。 ———————————————————————————————————— 天一亮,云枭寒就带着队伍向9号村进发,在大概早上10点多(任务时间,任务空间不显示具体时间,他是根据现实时间来推算的)的时候赶到了9号村。 9号村是个巨型村,规模要比之前的那些村庄大很多,这点从围墙上就可以看出来,前面的村庄不是木栅栏就是木墙,而9号村是石墙。 虽然这个石墙并不高,大概只有1.5米,也很简陋,以野狼的跳跃能力,石墙并不能完全杜绝野狼的跳入,但石墙就是石墙,不仅坚固很多,更是给人以心理上的安全感,连云枭寒都对晚上守住村子多了一些信心。 迁徙队伍刚来到9号村外面,9号村的村门就主动打开了,然后一队骑兵从村里冲了出来。 为了不造成误会,云枭寒主动让迁徙队伍停了下来,说实话他有些意外,没想到9号村居然还有骑兵,就是不知道有具体数量有多少。 骑兵队在出村后立刻大声询问迁徙队伍的来意,没办法,迁徙队伍实在太庞大,由不得他们不紧张,而且这个9号村的情况本来就比较特殊。 据8号村村长所说,9号村的前身是一个草原部落,在战争中被重创,不得不选择降伏,然后被该地区的大领主接纳成为其附庸部族,内迁到该地区,建立了9号村。 由于是外来人口,所以尽管9号村已经相当努力寻求融入,但仍不太受当地人的待见,村庄之间多有纷争。9号村的村民虽然战力不俗,但因为人数过少,吃了不少亏。 到了后来9号村干脆破罐子破摔,主动将村子迁到离其它村庄比较远的村庄,然后开始不断吸纳外来人口。 这样的做法让9号村迅速壮大起来。一举成为该地区实力最强的村子,但原草原部落人口在村落总人口中的占比也逐年下降,经过几代人之后,这些草原部落后裔虽然仍然在9号村中拥有着不小的话语权,但已经不能当家做主了。 因为历史遗留问题的存在,如今9号村和其它各村虽然已经没有多少争斗了,但关系仍然不算好,彼此之间很少打交道,这也是9号村方面对迁徙队伍如此紧张的原因所在,他们是心云枭寒等人鸠占鹊巢。 云枭寒现在要团结一切可团结的力量,自然不愿意和9号村的人打起来,于是主动单独上前说明来意。 说归说,云枭寒心里却很清楚,这进村怕是不太容易。9号村既然和其它村庄关系不好,就意味着他们不会承认云枭寒之前的那些功劳,毕竟救的是另外几个村的人,可没救9号村的人,这就意味着9号村对他的初始信赖度是一个很低的水平。 信赖度不够的情况下,9号村方面自然不可能轻易相信云枭寒的一面之词,所谓请神容易送神难,真要是让迁徙队伍进村了,说着算的就不再是他们。 不过9号村也不敢轻易拒绝云枭寒,毕竟他们也同样经历了第三夜的狼群夜袭,虽然9号村这边因为村民数相队较少的缘故而不是狼群的主要袭击目标,防御设施也较其它村庄更为完备,但仍然伤亡很大,他们同样需要迁徙队伍的力量。 因此9号村方面很是纠结,商议再三都没有结果,最后不得不把云枭寒和一众村长请进去参与商议,只要大部队不进村,放几个人进去可翻不了天。 云枭寒对此早有腹案,立刻给出了详细而公平的提案: “白天时只要让我们队伍中的老弱妇孺进村就行了,我们所有青壮都不进村,在村外扎营,同时还请你们派出部分青壮出村协助,最好能把村中的大部分的骑兵都派给我们,然后等到傍晚再让所有人进村。” “谁负责指挥?”9号村的村长。 “由我统一指挥!”云枭寒当仁不让的答道,然后接着说道,“我知道大家都有疑虑,让我来介绍一下我这个提案的优点,其中如有不恭之处还请见谅。” 他顿了一顿,长吸一口气,然后沉声开始说明: “我这个提案有五大优点。 第一,我们的老弱妇孺进村可以让我们免去后顾之忧,而老弱妇孺这部分战力损失也由你们派出的援军弥补,这么多兵力应付白天的狼群那是绰绰有余。 第二,你们的骑兵可以追击狼群,不仅能扩大杀伤,还能避免狼群把尸体拖回去,从而变向降低今晚的防守压力。 第三,你们的援军和我们合作,双方可以磨合队伍,并确认一下我的指挥水平,现在我的战绩都是我们这边的人用嘴说的,你们未必相信,那么亲眼见识一下就是最好的办法了。 我要是不行就早点换人,而如果我证明了自己的能力,接下来的合作也顺利点,不然口服心不服,我下达了命令却阳奉阴违对所有人都不好。” 1252 9号村的会议 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “云枭寒你很自信嘛”。9号村中的一人突然插言打断道,云枭寒转过头来看了一眼,原来是9号村的骑兵首领洛克德,这人年龄不大,只有20岁出头,但据说能力极为出众,之前双方见面时曾作为9号村的重点人物被介绍过。 “洛克德闭嘴,礼貌些,让云枭寒大人说完。”9号村的村长比尔洛夫大声喝道。 “闭嘴就闭嘴,这么大声做什么,比嗓门啊。”洛克德显然还有点不服气,嘴里喋喋不休,但终究还是坐下了。 看场面再次安静下来,云枭寒再次开口道:“本提案第四个优点是可以解决你方最大的顾虑,白天让老弱妇孺进村,老弱妇孺的战斗力很低,对你们构不成威胁。 而等到傍晚再放其他人进村,那时候狼群就要来夜袭了,面对共同的敌人,相信也没人会再有心思窝里斗,除非他觉得被野狼咬死然后分食比死在同类手中更舒服些。” 云枭寒习惯性的在后面加上了一句冷笑话,没想到引来与会众人的一阵哄笑,这NPC的笑点还真是有点低。 “第五个优点,这个优点本来可以让大家意会,但我还是想开诚布公的在这里说出来,这样双方都放心,这个优点是我一个人的看法,如果对此有什么不满,冲着我来就好了。” 云枭寒现在越来越掌握了在互动交流中与NPC相处的精髓,那就是要演,《抉择》无愧于其“角色扮演游戏”名头,真正试图让玩家沉浸其中,并找到代入感,只有玩家自己够投入,才能获得更佳的回馈,而如果永远冷冰冰的被动去回应游戏,很多机遇就会同玩家擦身而过。 “没关系,云枭寒大人可以大胆的说,只要说的在理,我就保证林奇村绝不找你麻烦。”比尔洛夫说道。 “呵,那我就直说了,我们的老弱妇孺和你们派出的协助部队可以互为对方的人质,在双方都有所顾虑的情况下,我认为这样才是有限的时间里最佳的互信手段。 刹时间,整个会场都陷入了沉默,就如同被施放了禁言魔法一般,云枭寒见状也不发声,双手抱胸,怡然自得的坐了下来,然后靠在了椅子上。(这场会议是剧情互动模式) 数秒之后终于有人出声,“靠,你好阴险啊,云枭寒,不过你想让我当人质,也要看你有没有这能耐!”第一个反应过来正是洛克德这个愣头青。 “闭嘴!洛克德,你不说话没人当你是哑巴。”比尔洛夫先是再次大声喝止洛克德,然后才转过头来盯着云枭寒,一字一句的说道,“云枭寒大人的建言虽然让人有些不舒服,但仔细想来的确是最佳的方案,什么样的互信手段能比的上双方都有人质在手,互相投鼠忌器来的有效呢?” 说完这句话,比尔洛夫顿了顿,思索了一下,再次重复道:“没错,在如此短的时间里,没有比这更好的选择了!” “我有个疑问,为什么你要直接说出来呢,即便不说这人质还是人质啊?”洛克德还是有些不服气,再次发出了质疑。 “我觉得这个问题不需要由我来解答,以比尔洛夫先生的智慧就足以帮你解惑了。”云枭寒笑了笑,摆了摆手,选择装一回B,让比尔洛夫这个最佳捧眼表演。不得不说,云枭寒现在越来越自得其乐了,态度也越发超然。 比尔洛夫没有立刻回答,而是思索了下才开口,而且语气颇为谨慎:“云枭寒大人的智慧远胜于我,我也只是顺着他的思路来解答,他直接说出来并不是傻,而是在真正实行这项计划的时候,还是会有一些人会明白过来,为了避免这些人自作聪明,坏了双方的合作,不如早点说清楚,大家也省的动小心思。” “我还是有点没明白,没听懂!”洛克德追问。 “白痴!我问你,你和你的骑兵们去协助云枭寒大人,他们有上千人,你们只有不到80人,如此悬殊的人数比,你难道不会感到不安?觉得不安全么?” “好像会唉~。” “那你会怎么做?” “那我肯定要防一手啊,不然被他们阴了怎么办?这云枭寒一看就很阴险!” “闭嘴,你这白痴!云枭寒大人阴险就不会说出来了。” “没错,洛克德你的实力如此出色都会担心自身安全,那么我方身在村内的老弱妇孺们更是如此,在心中存疑的情况下,一点点小问题都会被放大,那是就很可能会有人质把很正常的一个要求看成迫害之举,再疑邻盗斧最终闹的不可收拾,破坏了你我双方的合作基础。 而且更关键的是,这个开诚布公的提醒主要不是给人质的,而是给双方的管理者的,只有在双方都清楚的认知到人质的存在的时候,才不会有人去把人质当炮灰用。”云枭寒发言补充道。 “云枭寒大人真是说的太好了,您的智慧让我钦佩,如今即便还没看到您的指挥,但我已经觉得您的那些战绩不是虚言,我可以放心的把洛克德他们交到您的手上,还望您不吝对其加以管教,相信在您的言传身教下,这个混小子也能开开眼界,省的他每天这么目中无人。” “靠,长胡子比尔,你居然让他管教我!” “怎么?不行?还有我教你的礼貌呢?这里是正式场合,你怎么称呼我的,又是怎么称呼云枭寒大人的?” “呃,好吧,比尔村长,那个......云枭寒大人......。”洛克德不太情愿的改口,然后嘀嘀咕咕的小声说道,“靠,让我喊你村长,你还不是喊我混小子,双重标准,你这是双重标准!” “呵呵,我会照顾好他的,比尔洛夫先生请放心。”云枭寒笑了笑,回复道。 “我也会照顾好你们的人的。” “呵呵,我突然发现我俩说这话有点,我的提案似乎还没有正式通过。”云枭寒突然有点尴尬。 “这是我的疏忽,让您见笑了,不过我想,这里应该没人会反对!” 正如比尔洛夫所说,云枭寒的提案被参会人员一致通过。 1253 狼祸任务21 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 会议结束,双方就按照云枭寒的提案开始行动,迁徙队伍中的老弱妇孺进村,9号村则派出由洛克德带领的支援部队出村协助。 在去掉拖累并加入新援后,队伍的战力不仅没有下降,反而有所提升,其中73名骑兵的加入更是大大提升了队伍的追击和扫荡能力,在战斗中哪里出了什么小漏洞,这些骑兵也可以及时驰援。 白天的野狼本来就要好对付一些,再加上这已经是最后一天,队伍已经不需要再前往其它村子,只需要在村庄外守株待兔挖好大量陷坑等着狼群上门就好。 而且现在少了大量老弱妇孺,不需要再时刻注意保护她们,云枭寒指挥范围不足的问题也得到了缓解,战斗时就感觉轻松了许多,伤亡也直线下降,战斗了许久,NPC青壮的死亡数都没超过10个。 可能是之前的会议刷了一些信赖度,也可能是云枭寒在之后的数次战斗中表现出色,又或者两者皆有,在下午大概2、3点的时候(任务空间的时间是没有明确显示的,需要玩家自己观察天时来判断,当然也可以根据现实时间来推算),9号村方面提前将云枭寒等人迎进了村子。 而在进村之后,比尔洛夫给了云枭寒一个重要情报,那就是“狼谷”的方位,据比尔洛夫猜测,狼王应该就在狼谷中。 不过这时候知道狼谷的位置显然已经迟了,狼谷和9号村在相反的方向,离的相当远,要想从9号村抵达狼谷需要不少的时间,真要是现在前往狼谷不是不行,但估计到狼谷的时候天已经黑了,在夜晚无险可守的情况面对狼群和狼王,云枭寒觉得这不是去讨伐狼王,而是去送死。 既然狼谷去不了,那就只能照原计划坚守9号村了。 告知狼谷的方位后,比尔洛夫还向云枭寒全面移交了指挥权。9号村的实力保存的还是比较好的,老弱妇孺762人,青壮565人,其中还包括106名骑兵。 除了上述两项收获外,其它好处就没有了,没有+25%属性的药剂(一共就拿到五瓶),也没有云枭寒一直期待的【银冠护符碎片(核心)】。也不知道是前面哪里漏掉了,还是要杀掉狼王才能拿到,云枭寒觉得后者的可能性也许大一些。 虽然已经进了9号村,但为了应对晚上的狼群夜袭,还是要趁着天还没黑多挖点陷坑,所以进村吃了顿饭后云枭寒就又带着人出村挖坑。 因为已经全面接管了指挥权,他此时所能支配的人手比之前还要多出不少,而且这已经是四天了,哪怕还是白天,仍不时有狼群来袭,挖坑的人少了反而很容易出事。 就这样一直到傍晚,云枭寒带人退回了村内,开始进食为接下来的战斗做准备,没办法,这毕竟是最后一晚了,云枭寒觉得今晚狼群应该不会给己方留下什么闲暇时间吃饭了,所以要提前吃上一顿饱的,省的打起来之后因为饥饿影响战斗力。 在进食结束后没一会,天色就完全黑了,紧接着大批野狼就出现在了村外并直接发起了进攻。 今晚出现的野狼的状态明显比之前更好,那种瘦的像皮包骨头一样的野狼已经基本看不到了,而随着饥饿状态的改善,狼群的战斗力也再次提高。 刚开打的时候狼王还没有出现,过了大概10分钟左右,狼王终于出现在云枭寒的视野中。 狼王的毛皮是银色的,长大概4.5米左右,高2米左右,这体型如果换在常规地图上只能算是比较大的水平,但在这个平均等级只有10级的任务空间中就可以算是很巨大了。 狼王拥有一个非常强力的光环技能,可以增幅野狼的力量和敏捷,其中力量增幅较少,敏捷增幅较多,此外好像还加强了野狼的跳跃能力,而且狼王的指挥范围非常大,可以覆盖整个战场。 对云枭寒而言,他最头疼的就是这个跳跃能力的增强。 9号村是石墙而不是木墙,两者在耐久和防御力上是有很大差距的,木墙在长时间攻击后是可以被击破的,而石墙的话,以10级野狼的攻击力想击破就非常困难了,关键是时间上耗不起,因此狼群在进攻时会尝试着助跑跃过石墙。 之前因为野狼数量极多,没有多少助跑空间,大多数野狼的跳跃能力又不足(云枭寒猜测野狼可能要完全吃饱才能助跑跳过石墙),所以真正能跳过石墙的野狼只是极少数,再加上村子外面有大量陷坑,防守方可以说是毫无压力。 而在有了狼王的跳跃增幅之后,能助跑跳过石墙的野狼数量就大大增加了,战斗也正式进入了白热化阶段。 狼群从各个方向跃入村子,云枭寒不得不四下游走指挥,但进入村子内的野狼实在是有点多,而且它们进村后并不会都就近攻击附近的村民,而是会有相当一部分野狼到处乱跑,这就给云枭寒的清剿工作带来了很大的麻烦。 唯一的好消息是比尔洛夫和洛克德这两个NPC都有一定的指挥能力,可以帮忙指挥,其中比尔洛夫的指挥范围和指挥能力都要强一些,洛克德则要弱一些,还只能指挥骑兵,但他的个人战力则要比比尔洛夫强不少。可不管怎么样,这两人的存在有效降低了云枭寒在指挥上的压力。 随着时间的推移,村内的防线越来越难以维持,尽管村内野狼的数量并没有明显增加,但有不少野狼深入到村内,云枭寒不得不调人去围剿。 云枭寒安排了一些预备队,洛克德的骑兵队伍也在四处补漏,但到了这个时候仍然不太够用,云枭寒只能拆东墙补西墙,从压力不大的地方抽调兵力去补漏,但这样做如果能迅速击杀深入的野狼还好,如果不能,被抽调兵力的地区又刚好被跳进来不少野狼,乐子就有些大了。 不过这只是最坏的情况,一直到现在为止还没出现这样的问题,顶多是被抽调兵力的地区跳进少数几头野狼,很快就被镇压了下去。 1254 狼王进村 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 整个局面如果继续这样保持下去自然是对云枭寒有利的,他只要守住这最后一晚就行,但很显然狼王是不可能什么事都不做的。 在狼王的一声长嚎之后,村庄外的头狼纷纷开始跃入村庄。 和普通野狼的不同之处在于这些头狼的跳跃能力更强,无需助跑就可以轻松跳入村内,而且头狼要么选择已经有不少野狼进入的地方跳入,要么就带着一批野狼一起跳入,并不会傻傻的单独跳入村内送给村民杀。 除了不再无脑冲村外,头狼的另外一个变化也引起了云枭寒的注意,之前几晚的狼群夜袭中的头狼都比较莽,冲进村子就基本不会再逃了,而今晚的头狼一旦发现周围的野狼死的差不多了,就会大概率主动跳出村子。 这种智商上的变化自然不可能是无缘无故的,今晚和之前几晚最大的区别就是狼王的存在与否,那么答案就很简单了,要么是这些头狼的AI受狼王的影响而变高了,要么就是狼王在指挥这些头狼。 这些头狼的单体战斗力要高出野狼不少,虽然因为数量很少的缘故,并不能成为决定性力量,但头狼在狼王的影响下,即便是夜晚也能拥有正常的AI就很烦了。 有了头狼的存在,野狼也显得不那么无脑了,跳进村子后就狂突猛进的情况减少了,协作则明显增加,不仅更容易打开防线的突破口,村民的伤亡也显著提升。 云枭寒作为指挥官,立刻就感受到防线压力的提高,他现在的个体战斗力本来就低,在这种大规模战斗中可以说是毫无作用,而指挥方面也早已全力以赴,拿不出可以改变战局的办法,只能被动的去应对,去防守,哪里顶不住优先调兵顶哪里,尽可能的拖时间。 狼群的优势在缓慢而坚定的逐渐扩大,进入村内的野狼也越来越多,不过时间也过去不少,如果按照眼下这个效率,防守方是完全可以守到天亮的,但就在这时,狼王动了。 只见狼王人立站起,在一声仰天长嚎之下,他前方的狼群让开了一条通道,接着狼王四足伏地,沿着这条通道疾速冲向村门。 片刻之后,只见狼王在门前不远处跃起,凌空撞在村门上,“嘭”的一声巨响,村门轰然而倒,扬起一大片尘土。 村门大开后门口附近的狼群开始涌入,还好门不大,再加上野狼不怎么聪明,也不知道谦让和排队,都抢着进反而造成了拥堵,所以通过大门的效率相当有限。 不过关键不在于那些野狼,而在于进村的狼王,狼王进村后就再次人立起来,全身泛出一道红光,当红光笼罩了整个狼身,看上去就像整个皮毛都被染红了,紧接着红光突然360度散射出去,然后狼王周围很大一片范围内的野狼和头狼都沐浴在这红光下,它们的皮毛也都被染成淡红色。 这个颜色的变化显然不可能只是声光效果,所有被染色的狼的攻击力再次增加了20%之多,体型似乎也变大了一些。 在完成对狼群的群体增幅后,狼王并没有闲着,它带头向村民发起了攻击,它这一冲,大量的野狼就立刻跟在它们的王后面,从而形成了以狼王为锋尖,群狼为侧刃的锋矢阵。 尽管狼群摆出来的貌似的锋矢阵并不是真正意义上的阵型,没有任何实际上阵型BUFF加强,但其效果是非常显著的。作为锋尖的狼王战斗力相当强,其血量虽然不算太高,但也有三万血,而其防御却相对于10级的村民而言却相当不错了,村民打狼王一下才能打出10点左右的伤害,另外其回避很高,村民超过一半的攻击都被其回避了。 另外,狼王的攻击力虽然谈不上打谁秒谁,但青壮挨它一下就残血了,而且遭到攻击后会被弹开,接下来的补刀也不需要狼王自己来,跟在狼王后面的群狼就会完成对残血村民的击杀。 在战斗中狼王表现的相当狡猾,它并不是无脑突进,而是会主动选择防守薄弱处进行攻击,在它的带动下,群狼的突进也就显得卓有成效。如此一来,防守方本来还算完好的阵型立刻被撕开了一个大口子,而且这个大口子还在不断扩大。 云枭寒本来还想着找机会击杀狼王,但看到狼王的表现也偃旗息鼓了,不是他不想,而是他不能,有群狼的掩护,狼王自己又会避开重兵,村民的移速还差了狼王许多,因此村民根本没有机会围住狼王,而围不住狼王,击杀也就无从谈起了。 随着战斗的进行,云枭寒不仅对击杀狼王不抱期待,他对自己能否守住9号村都没有多少信心了。没办法,狼王进村后整个战斗局势就急转直下,短短七、八分钟,村民的死亡数字就快赶上之前的伤亡之和了,他又拿狼王毫无办法,这信心真是无从谈起。 又过了十五分钟,防守方已经死的七七八八了,云枭寒自己也顶到了第一线,而狼群虽然不像之前那样让人感觉无穷无尽了,但一眼望去仍然是黑压压的一大片。 到了这一步,云枭寒很清楚这次任务尝试已经到头了,他只需要亲自试下狼王,就可以收工再开了。 云枭寒主动找上狼王进行测试,测试结果让他有些失望。 首先看防御方面,狼王打他一下就能打掉他30%左右的血量,最多四下就能秒他,而且会和村民一样被击退很远;盾牌格挡住的情况下所受到的伤害要低一些,只能打掉他不到四分之一血,也就是说理论上是五下死,而且盾牌格挡的情况下被击退的距离会短很多。 但战斗中周围还有其它的狼会攻击云枭寒,所以实际上是不用打那么多下的,可能两三下就把云枭寒打死了。 其次看攻击方面,云枭寒普攻打狼王一下才打掉狼王15点血左右,【吸血斩】的伤害高点,但也只有30点血左右。 1255 第二次狼祸任务的技能选择 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这样的输出和防御,又没有牧师给自己加血,云枭寒就明白自己当T顶着狼王将其打死完全是个妄想,打狼王就只有一个办法,用人海战术淹死它,但这个就太难了,你云枭寒有小弟,它狼王也是有小弟的啊。 收集好情报的同时,云枭寒也被狼王击杀了,任务就此失败,云枭寒被送出了任务空间。因为任务失败的关系,之前在任务里获得的【融液铁精】肯定就带不出来了。 云枭寒没有急着开启第二次任务尝试,他先去解决了下生理问题,然后开始整理思绪,总结经验。 他先是拿来纸笔,凭着记忆画了一张任务空间的地图,尽管他的画画技巧很烂,也没怎么用心去画,但他主要是记录村庄和狼谷的方位,又是画给自己看的,所以再烂也没关系,他自己能看明白就行。 有了这张地图,云枭寒就可以根据地图直接去找未知村庄,而不需要等NPC告知位置再去,能大幅提高效率。不过云枭寒有些担心村庄位置会变动,那样的话他整理的这张地图就不太好使了。 再次开始狼祸任务,在和0号村村长交谈后,云枭寒第二次进行技能选择。 首先确定的是【烹饪】和【陷阱】,这两个技能太好使了,云枭寒找不到放弃不学的理由。 【盾牌掌握】和【格挡技巧】也是要学的,无论什么时候云枭寒的个人生存能力都是很重要的,尤其是在任务初期人手不足的时候更是如此,关键时刻需要他去顶怪。而到了后期,防御能力的作用仍然相当有用,他自己去顶狼王总比让青壮来顶好,没牧师他可以自己退下来回血,让青壮顶上去,回好血再上去接手,无非是浪费时间,但可以大幅降低NPC的伤亡。 按照这个思路【治疗】和【强悍体魄】自然也得学,这两个技能不仅能增加他的生存能力,还能缩短恢复耗时,用处很大。 然后【激怒之吼】肯定也要学,这不用想,拉仇恨的群体挑衅技能不学不行,任务前期手下没什么人的时候一直得用,后期救场也是必用的技能,甚至打狼王也得靠这个拉仇恨,不然以他在任务空间中的攻击力,想一下子拉住狼王简直是做梦。 不过在后期云枭寒较少顶在第一线的情况下,【激怒之吼】就没必要再用稀有技能栏位去学了,用通用技能栏位学习就够用了。 云枭寒对【防御姿态】则有些纠结,不能说这个技能不好,实际上这个技能配合【激怒之吼】还是有一定价值的,先用【激怒之吼】拉住一群狼,再开【防御姿态】进行格挡,可以顶很久。 但关键在于【激怒之吼】在任务后期的作用有所下降,而且就算顶到最前面,他旁边也跟着不少村民,把背后和侧后方基本都护住了,真正能打到他的狼其实并不会多;而如果他甩开村民,孤军深入的话,以任务后期的那个狼的数量,他开【防御姿态】也是挡不住。 至于打狼王,【防御姿态】也没那么好使,【防御姿态】是加双防的,不加抗性和属性,所以被狼王打中后仍然会被击退,而一旦被击退,【防御姿态】就被打断了,要等20秒,等技能冷却才能再用,也就是说只能降低狼王一击的伤害,作用大打折扣与。 所以经过权衡之后,云枭寒还是决定放弃【防御姿态】。 最后则是【强力投掷】和【吸血斩】。 【强力投掷】就前期有些用,后期基本很少用到,后期他不是在指挥就是在救火,因为指挥范围不足的原因他需要不断移动调整指挥范围的覆盖区域,四下救火就更不必说了,都得经常跑,所以没什么时间让他找狼尸或重物发起投掷。 而【强力投掷】在初期争抢狼尸时的作用也不是那么重要,因为打到后面狼尸是不缺的,不需要云枭寒自己跑到第一线去争抢狼尸,再说他一个人再抢又能抢多少具狼尸,多那些不多,少那些不少。 【吸血斩】也是差不多的道理,后期他主要是在后方不断移动进行指挥,基本不用他自己去砍狼,就算救火,他也是防守为主,放个【激怒之吼】然后一直格挡拖时间就好了,有那么多NPC在,不差他那点伤害。 至于【吸血斩】的吸血效果,他这个10级任务角色伤害不高,吸血效果只能算是差强人意。 因此【强力投掷】和【吸血斩】都被云枭寒放弃了。 这样一来云枭寒就空出来两个专业技能栏位(【强力投掷】和【吸血斩】),一个稀有技能栏位,他仔细的翻看了一遍可选技能,在短暂思考后重新做出了选择。 他先是用一个专业技能栏位学习了【一阶魅力属性成长】。 在这个任务中魅力属性的重要性已经不必再强调了,哪怕高一点也是好的,而且人物版本的【一阶魅力属性成长】可以提供20%魅力属性增幅,而不是正常的10%。 考虑到任务空间中也不能升级,这种强化相当合理。 接下来的两个技能则让云枭寒有些选择困难,倒不是难以确定是否该选,而是云枭寒不知道这两个技能中的哪个该用稀有技能去学,好进行强化。 【行军光环】:指挥范围内的麾下部队在非战斗状态下的的行军速度提高25%。(任务版本强化) 【帅气面孔】:NPC对你的观感更容易得到得到提升,魅力属性得到15%增幅。(任务版本强化) 这两个技能都是专业技能,都是云枭寒在第一次任务中忽略掉的,现在有了一次任务经验再看则是关键的不能再关键的技能,前者让他在一天里可以跑更多的村子,后者则可以让信赖度刷的更快,两者都可以节省大量时间。 想了一想,云枭寒还是觉得【帅气面孔】更重要些,NPC的观察那个说不准,但魅力属性直接关系到指挥范围这个根本,前期指挥范围还够用,但后期NPC多了,如果指挥范围不能覆盖全军的话,那些不在指挥范围内的村民仍然会拖慢行军速度。 1256 狼祸任务22 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒用专业技能栏位学习了【行军光环】,用稀有技能栏位学习了【帅气面孔】。 【行军光环】自然是没变化的,【帅气面孔】的变化就比较大了,魅力属性的增幅从15%提高到了30%,NPC观感变化也从“更容易得到提升”变成了“较快得到提升”,两条技能属性都增强不少,用稀有技能栏学习还是很值的。 这样一来他在开局阶段就总共提高了50%的魅力属性,之后再配合提升属性药剂和【银冠护符碎片】就能进一步提升指挥范围。 说起来【帅气面孔】增加魅力属性还算正常,但改变NPC观感的这个效果其实有点BUG的,而且云枭寒也没见到哪个玩家打到过这个技能,更不要说10级就能学,还只是一个专业技能了,完全与其作用不匹配,因此他推测这是一个任务专属技能,是专门投放给玩家以降低难度,方便玩家做任务的,相当于一个后门。 只不过任务设计者故意没有在这个技能上标注是任务专属技能,把这个后门隐藏了起来,然后把它混在众多常规技能中,让玩家自己去寻找,这很显然是想考验玩家的攻略能力、分析能力、逻辑推理能力和判断力。 想一下就知道,如果玩家没有能救援其它村子,而是选择固守0号村或带人逃往城市,那就很难意识到指挥才是关键,就好像云枭寒上一次任务选技能时选的都是增强个人战斗力的技能。 这也是没办法的事情,玩家做的任务几乎都是靠个人能力硬推为主,而且第一次血脉觉醒任务也都是靠玩家自己打的,因此在玩家心中就形成一个既定的思维死角。 在这种情况下,要是谁还能不经尝试,一下子从个人模式转到指挥模式,那就只有“重生者”才能办的到了。 当然,玩家如果脑子好使,多做几次尝试后就可以意识到这个思维死角,毕竟玩家你出逃发现逃不到城市,守村又不住,那么肯定会反应过来。 但关键就在于这个反应过程所耗费的时间和机会了。 比方说一个玩家他先选择了带村民逃往城市,尝试了一次失败,换几个技能再或换个打法再试一次,还失败,然后他条路线尝试,仍然不行,于是他觉得逃亡路线可能是个陷阱,便改换路线选择守村。 可守村第一晚他就没守住,不过第一晚的狼群夜袭强度不大,这名玩家琢磨了一下觉得吸取了经验,改进改进守村方法和变更下技能选择就有机会守住,于是就又坚守了一次,结果第二晚又跪了。这时他才反应过来这条路也走不通,但五次任务尝试的机会已经用完了,这就很尴尬了。 事实上一些玩家比举例中的玩家更加死脑筋,说不定五次机会全浪费在逃亡上,这都是有可能的,毕竟人与人是不同的,没有最傻,只有更傻。 当然有人会说,能接到狼祸任务(可能是节选一部分)的肯定都是高水平玩家,但等级高、操作好不代表脑子灵活,对技能的理解好也不代表他拥有较强的分析能力、逻辑推理能力和判断力。这就好比一个武疯子不一定是一个好侦探,而在游戏中的高玩被一个任务卡的欲仙欲死,不得不去找攻略的情况也是不鲜见的。 因此这个狼祸任务难就难在玩家没有办法通过穷举法来一个个排除错误路线,只能在极其有限的尝试机会中做出正确选择,那么玩家就得靠自己的能力来排除错误选择,并尽可能少早弯路,在遇挫后及时做出调整,而这显然是极有难度的。 学好技能后云枭寒就带人出村杀狼,这次虽然没了【强力投掷】和【吸血斩】,获取狼尸的难度提高了一些,但他经过上一轮任务的锻炼,对狼群的套路和本方NPC都很熟悉了,指挥上也更有经验,所以打起来反而轻松了许多,所获得的狼尸也没有减少 ,反而有所增加。 有了上次的经验,云枭寒就不需要囤积太多狼尸了,他在村子门口和狼群干了一架,和上次任务一样,依托村庄没有出现任何死伤,然后在抢回足够一餐之用的狼尸后就返回了村内,开始烹饪。 虽然有【帅气面孔】的观感加成,但仅仅一次进食云枭寒仍然只能拿到提升属性药剂和【融液铁精】,想获得附近村庄的方位还得再等等,而既然村庄方位问不出来,【银冠护符碎片(大)】自然也拿不到。 这次的提升属性药剂他肯定不会再先提升体质,而是要先提升魅力。 进食后村民的饥饿状态有所好转,尽管战力没能完全恢复,但那些老弱妇孺走路是没问题了,云枭寒赶时间,所以立刻带着全村人一起出发,根据自己回忆的地图,往1号村前进。 路上倒还算顺利,在击退了一波大概100头左右的狼群后就没再遇敌了,也没死人,但等云枭寒跑到上一次任务的1号村附近却发现这里根本没有村子。这就不用再说了,村庄的位置被刷新了。 虽说早有心理准备,但真到面对这种局面的时候,云枭寒还是有些失望的,不过他并不灰心,因为他作为一个偏执狂,早就准备一份备选方案。 他的备选方案并不复杂,所需的知识也只是小学水准,却得有点脑子才能想到并加以应用。 根据上一次任务的经验,从0号村获知的三个村庄离0号村都比较近,而且三个村子到0号村的距离都差不多远近。 尽管村庄位置被刷新了,但这三个村庄到0号村的距离不可能出现太大的变化,也就是说尽管1号村不在原地了,但0号村到这个扑空的上轮任务1号村原址的距离仍然是有用的。 那么云枭寒只需要以0号村为圆心,以这段距离为半径,三个附近的未知村子有极大可能仍在圆周弧线上,那么云枭寒只要绕着这条假想的圆周弧线移动,就有很大概率撞上这三个村子。 1257 狼祸任务23 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 当然,所谓的三个未知村子到0号村的距离都差不多远近不是绝对的,有可能近一点或远一点,但村庄又不是一个人,还是有一定占地面积的,离老远都能看到,所以哪怕有点误差也关系不大。 而且云枭寒不需要把三个未知村子都找到,他现在有【帅气面孔】的观感加成,要不了多久就能从0号村村长那获得三个未知村庄的方位现在花心思去找只是不愿无事可做,如果能刚好撞上了不就省时间了么。 出村沿着自己脑补出来的圆周弧线行军,也不知道是他的推理分析有问题,还是运气不够好,队伍走了好一阵都没发现村庄,来袭的狼群倒是又击退了两波。(加上村口那一波,一共三波) 每次击退狼群后云枭寒都会找到0号村村长,例行询问附近村庄的情报,前一次击退狼群0号村村长没有回应,这一次他终于给出了附近三个村庄方位。 而这三个村庄的方位情报也验证了云枭寒之前推测的正确性,和上一轮任务一样,它们离0号村距离相差无几,尽管有一点偏差,但其位置的确都在那个脑补的圆周弧线附近。 因此云枭寒做法是没有错的,只是运气不够好,不过也不要紧,其中一个村庄已经离他很近了,再往前走一小段估计就能看到村庄的轮廓了,他的努力没有白费。 除了村庄方位,云枭寒自然也没忘了按照上一轮任务的经验再次与0号村村长互动,拿到了【银冠护符碎片(大)】。 又走了一小会,云枭寒抵达了2号村,这次云枭寒没有再按获得情报的先后顺序给村庄编号,而是改按村庄实力强弱来排序,这样排序也是方便他救援,毕竟实力越弱的村子越容易出现战损,优先去救弱小的村子就可以减少战损。 和上一轮任务一样,2号村的村民在一开始的时候是不愿意立刻跟着云枭寒迁徙的,但他先是搞了一顿全狼宴喂食村民,又在2号村附近打了两仗,然后再去说服,2号村的村民就同意和他一起走了。 能这么快完成说服工作,这其中自然少不了【帅气面孔】的观感加成的功劳,而另一方面云枭寒觉得自己的魅力属性可能也起到了一定作用。 不过他也不敢确定,毕竟没有证据证明这一点,而且就算真是如此,估计也只是在这个任务里才会这样,在常规地图上云枭寒可没发现魅力属性的高低能让NPC对玩家差别对待。 接下来云枭寒顺利的又完成了同1号村和4号村的汇合,4号村的方位情报是2号村的村长给的,4号村按实力已经可以被划分为3档,比2.5挡的3号村要强出不少,在第一夜中就算不救也肯定是不会被灭村的,只是救了比不救要少死一些村民。 按理说云枭寒应该先弱后强,就是应该先去3号村,再去4号村。 因为在上一轮任务中2.5档实力的4号村他没有去救,所以他不确定这一轮任务中实力同为2.5档的3号村能不能扛住第一夜的狼群夜袭,万一扛不住,今天他又没能抵达3号村,3号村很可能就凉了。而且就算扛住损失肯定也比较大,因此先3后4的救援顺序相对要稳妥许多,没有灭村的风险。 可他也有自己考量,首先这个险值得一冒,成功了就能在第一天救下五个村子,可以大大提升完成进度,集结更多的人手;其次他对先去4号村,再及时赶到3号村是有一定的把握的。 云枭寒这轮任务给自己定的首日目标本来是救下四个村子(包括0号村),但因为他这轮任务的技能选择的很好,【帅气面孔】和【行军光环】的效果极佳,对抗狼群更有经验,行军过程中还适当减少了对陷阱的布置,再加上对未知村庄位置的推测分析又命中标靶,所以节省了大量时间。 在这种情况下,他这一轮任务的效率要高出上一轮很多,完成进度可以说是大大超出了预期,他原本定下的首日目标已经铁定可以完成不说,甚至还可以得陇望蜀的冲刺下第五个村子。 他的把握自然不是凭空来的,而是有底气支撑的。 经过上一轮的任务,云枭寒通过与现实时间的比对,已经基本把任务空间的时间系统摸清楚了。 据他统计,任务空间里的白天是一小时45分钟,晚上则是1小时15分钟。换算成任务空间时间就是14小时的白天和10小时的夜晚。 假设一下,如果把任务空间中天开始亮的时间当成早晨5点,那么天黑就是晚上7点。 云枭寒刚刚进入任务空间的时候应该就是早晨5点,因为他选技能的时候天才刚刚亮,而等到他带着人离开1号村的时候则已经过了中午,差不多是两点左右的样子。 1号村已经是第三个村子了,虽说拐带三个村的村民共花了云枭寒九个小时(严格的说只进行了两个村子的说服工作,0号村的人不用说服,能直接带走),只剩五个小时天就黑了,但前面拐人走不容易,信赖度要从头开始积累,需要通过喂食和作战来提升信赖度,所以比较花时间,而到后面再拐人难度就没那么高了,甚至会越来越容易。 更关键的是云枭寒接下来只需要再说服一个村子就可以,第五个村子只需要抵达就行,说服工作可以在晚上对抗狼群夜袭的时候顺便完成。 五个小时只需要完成一个村子的说服工作,还是相对难度比较低的说服工作,主要就是行军花费时间,那么在时间上就没有那么紧张了,风险也就不那么大了,而且这还是第二轮任务尝试,此时不冒险试一下,难道还等到后面再试? 在冲刺第五村有望的情况下,先4后3的救援顺序在路线规划上就显得合理许多,先去了4号村,再去3号村是顺路,反过来则要多走一些回头路,时间上就来不及了,第一天只能救四个村子,而且先4后3的话,第二天从3号村去下一个村子的路也更近一些。 1258 库缇娜 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 在1号村、2号村和4号村云枭寒一共拿到3瓶提升属性药剂和3块【银冠护符碎片(小)】,另外还获得了5号村和7号村的方位情报。 就如他想的那样,在有了【帅气面孔】加持,并拥有一定的地区信赖度积累的情况下,说服4号村就比较容易了,一顿饭加上一场战斗就让4号村的村民同一随同云枭寒一起行动。 因为说服工作没花太多时间,云枭寒带人离开4号村的时候是下午五点半左右,离天黑还有一个半小时,也就是现实的11分钟多点的时间,在这么短的时间里要赶到3号村多少还是有些紧张的,但云枭寒觉得应该问题不大,毕竟这只是狼祸第一天,狼群夜袭不会在第一时间出现。 而且他在上一轮任务中也在第一天里赶过夜路,当时在路上遇上狼群也没有太难对付,只是死了五名青壮罢了。 就算那次是运气好,遇到的狼不多,但那次他没经验,很多细节处理的不好,没派人侦察,也没打火把,最关键的是那次他只带着1号村的村民,而这次他却已经汇聚足足4个村的村民,这次就算遇到的野狼多一些,在如此巨大的人数差距面前想来也是不值一提吧。 说实话,要不是晚上的狼群夜袭要比正常遇上的狼群在数量上多出太多,不太好对付,他都有心连夜行动。 为了尽快赶时间,云枭寒一路上就没再去设置陷阱了,4号村到3号村的路其实并不算远,纯赶路最多1小时就能抵达,但路上经常会有狼群出现,在交战状态下【行军光环】是无法起作用的,而且就算狼群不主动发起攻击,只是远远的跟着也会很影响行军速度,因为走快了就无法保持一个相对紧密的阵型,薄弱处会暴露出来,一旦遭到攻击就容易出现比较大的伤亡。 因此如果只是两、三头狼盯梢也就算了,但如果有狼群出现,云枭寒立刻就会主动发起攻击,因为村民的移速没野狼那么快,狼群又不会轻易接近迁徙队伍,所以需要先绕后包夹才能搞定狼群。 在这种情况下,尽管迁徙队伍在数量上远远超过尾随的狼群,足以保证己方无伤亡的同时仍可以极快的击溃的狼群,可绕后包夹仍然耽误了不少时间,因此在天黑时仍然没能赶到3号村,但好在离3号村也不远了。 天一黑,来袭狼群的出现频率立刻就变频繁了,数量上似乎也增加了一些,这导致最后短短的一小截路却花费了云枭寒将近半小时的时间。不过这次云枭寒吸取了教训,火把提前打起来了,警戒也做了,人数优势又大,因此并没有出现伤亡。 因为耽误的时间不长,这又是第一天,所以狼群夜袭还没开始,狼群没有包围村子,云枭寒一行得以顺利进入3号村。 他本以为3号村的情况应该和村庄差不多,找村长然后接管指挥权就行了,却没想到3号村给了他一个巨大的惊喜,村中居然有一个特殊NPC,而且还是个萝莉。 这个特殊NPC名叫库缇娜,人一看就不大,身高大概有1米5(《抉择》中人物的身高普遍较高,女性的平均身高就在1.75左右,以云枭寒的身高,从他的视角往下看,别说1米5了,就是1米8都算矮的),梳着金色双马尾的萝莉标配发型,还有一双淡蓝色的大眼睛,再加上娇俏可人的面孔,显得异常惹人怜爱,绝对是萝莉控的最爱。 这个小萝莉可不简单,据3号村的村长介绍,库缇娜是土生土长的3号村人,今年才13岁,别看她岁数不大,却已经是一名军神祭司学徒。 之前介绍过,《抉择》中的神灵基本是无法出现在现世中的,只是作为神术来源,又或者是游戏背景来引导剧情发展的一种存在,因此绝对大多数时候神灵并不会强行要求生灵去信仰他,也不会直接对现世做出干预(就像之前的蜘蛛神后,只是赐予或收回神术)。 在众多神灵中,部分神灵拥有自己的族群或教会组织,其规模和组织性还差别很大。 就比如说这个军神,看名字就知道是与战争和军事有关的神灵,虽然也有名义上的军神教会存在,但军神教会只是一个很松散的互助性组织,一般只限于互相交流,组织性很差不说,规模也无从谈起,只是会在军队中偶尔出现。 总的来说,只要有人信仰军神,就有机会获得他的神术,甚至是可以不信仰,只是取悦军神就可以获得军神神术。 当然,这样对虔诚程度、运气和资质会有一定的要求,毕竟神术也不是大白菜,神灵不可能随便赐予神术,尤其是高阶神术,而且神灵也不可能时刻注意到所有人, 不过也有极少数天资极高的人是例外,他们是神灵的宠儿,只是稍微接触到相关环境,就能与之契合,然后获得神术赐予,然后随着信仰的加深,又或者进一步取悦神灵,就可以轻松获得高阶神术,这就是所谓的神使或神子。 库缇娜就是这么一个天赋异禀的角色,她只是因为受到环境的耳濡目染,从大人那里听过几次军神的传说,接着兴趣使然的看过几本军学书,又因为狼祸的出现而渴望力量,然后就直接获得了军神神术,成为了一名村人口中的军神祭司学徒。 因为获得神术的时间还很短,村子里的人也不具备相关知识,没办法分辨,所以现在还不清楚库缇娜是神使还是神子(神子比神使天资更好,更受宠,进步也更快),但不管是神使还是神子,她都已经不再平凡。 云枭寒此时也看不到库缇娜的属性,不过他好像记得官网上似乎有军神祭司的相关介绍,虽然内容很少,但多些了解总比什么都不知道强。 于是他暂时退出任务空间,打开官网,查询军神祭司的资料。 1259 军神神术 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 有关军神祭司的资料果然很少,一共加起来才几百个字,其中还包括不少他已经知道的。 云枭寒主要关心的还是神术方面的内容,库缇娜现在暂时归入他的麾下,多知道一些也方便指挥。 军神祭司属于那种魔武双修的类型,不过更偏向于神术方面。 其掌握的神术中也有治疗神术,但效果相对其它专精于治疗的神术而言要差一些,治疗神术也相对较少。 杀伤性法术数量则比治疗神术多一些,但也多的不多,且多为群体杀伤法术,尤其是高阶的杀伤神术基本都是对军的,很少有针对单个目标的神术。 军神神术中最多的还是状态加持类的神术,而且基本都是大范围的那种。除此之外军神神术中还有少量指挥类的神术,而这也正是军神神术最大的特色优势。 在某种意义上来说,军神的信仰者更像一个将领,而不是一个牧师,还得是那种很优秀的将领,这也是军神教会难以发展的主因,一方面是人数太少,另一方面军神的信仰者往往不在一个阵营,他们自己也更多的把对方视作敌人或对手,好借此取悦军神。 另外文中还提到了一件事让云枭寒很是在意,那就是神使和神子是有可能从神灵那里获赐特殊天赋的,只不过前者指是有可能有,而后者是百分百有,且有可能不止一个特殊天赋,天赋的质量也更好。 这种神灵所赐予的特殊天赋的优势就在于它并不占用个人天赋的名额,也就是说神子的天赋可能会比较多。 当然,这个优势主要是和不那么强的NPC去比较,和真正的强力NPC相比则意义不大,因为真正的强者极少会去信奉神灵,他们宁可信仰自己。 打个比方,精英模板的NPC就有可能拥有天赋了,但他们一般就只有一到两个天赋,如果在这个基础上再额外加一个神赐天赋自然就有优势了,但如果和拿破仑这种档次的NPC相比就没有什么可比性,就算你多出一个神赐天赋,人家的个人天赋还是不比你少,甚至有可能比你要多,而且最关键的是天赋的质量高,拿破仑的一个天赋顶你几个天赋,这就没的比了。 除了NPC,玩家也是可以拥有天赋的,玩家进行高阶转职时就有机会获得天赋,另外血脉觉醒时也可以获得天赋,比如云枭寒觉醒龙亲型古阿尔肯人血脉后所获得的一系列血脉加成其实就是血脉天赋。 对玩家而言,神赐天赋的获取难度要比个人天赋低不少。 神赐天赋的劣势则在于其终究是外力赋予的,而不是自己的,虽然概率极低,但个人天赋是有可能进化的,神赐天赋则无法主动提升。 而且既然信仰了神灵就需要遵循神灵的教义,最起码大方向上不能唱对台戏,一旦违反教义,轻则降低神术威力,重则收回神术,甚至是收回神赐天赋。 这一点上NPC就比玩家强很多了,他们一旦信仰某个神灵,就不会轻易违反教义,玩家则没有那么循规蹈矩,这种设定其实也是为了增加游戏性,好让玩家更好、更投入的去扮演自己的角色。 重新回到任务空间,云枭寒让库缇娜跟着自己,然后就带着人做起饭来。倒不是他不想去研究库缇娜有什么技能,是否有天赋,而是她现在还只能算是友军,什么资料都看不到,不如先让她进食,还能加点好感度。 这边刚烹饪好食物,还没来得及给库缇娜,狼群夜袭就开始了,云枭寒只能放下食物,急忙赶往第一线准备指挥防守。 才跑出去不远,就听到身后传来一个糯糯的声音:“等等我。” 云枭寒这才注意到库缇娜还跟着自己,只不过她人小腿短,跟不上云枭寒,已经被落下一段距离。 “这NPC的AI很高啊,跟不上了居然还知道让我等她”,云枭寒想,然后他便有些犹豫,还要不要让库缇娜继续跟了。 跟的话可以就近观察,但风险也很大,这个小萝莉哪怕天赋再好,那也是需要成长的,现在肯定是个脆皮。虽说野狼没有远程攻击手段,可云枭寒现在也没什么保护类的技能,万一他照顾不周,跳进村子的野狼把库缇娜一口咬死就麻烦了, 出于稳妥考虑,云枭寒还是决定先让库缇娜不要跟了,退到安全的地方。 可让他意外的事情发生了,库缇娜直接做出了回应,“我不要,我也要跟大家一起战斗,我很厉害的,我已经是军神祭司了,我可以使用神术的!” 一看可以沟通,云枭寒也顾不上疑问库缇娜之前为什么不说话,立刻询问道:“那库缇娜你会什么神术呢?” “我会两个神术呢,一个可以让大家跑的更快,一个可以使大家不容易被狼咬伤,厉害吧?另外军神还给了我一个本领,但我不知道怎么用。”库缇娜很骄傲的回答道。 库缇娜的回答有些含糊,但云枭寒还是可以听明白的,让大家跑的更快的应该是加移速的神术,而使大家不容易被狼咬伤的应该是加物防的神术,至于最后的那个本领应该就是神赐天赋了,库缇娜说她不知道怎么用,那这个神赐天赋要么是需要什么发动条件,要么就是被动的神赐天赋。 神赐天赋没有头绪,先不去管,云枭寒让库缇娜立刻施展两个神术。 库缇娜这回没有和云枭寒抬杠了,很听话的开始施展神术,这一用就把云枭寒惊到了。 之前介绍过,大部分军神祭司其实就是带兵的将领,因此军神神术中的辅助神术还是很特殊的,它们的施法范围就是使用者的指挥范围,这一点和光环技能颇为相像,只不过光环技能没有持续时间,只要自己不关,法力值没用完就可以一直开着,而军神辅助神术则是有持续时间的,而且光环技能和军神神术的效果是可以叠加的。 当然,其它神灵的神术也可以和光环技能效果叠加,但范围就没的比了,换而言之就是在加持BUFF方面,一个军神祭司就可以顶上一群其它神灵的牧师。 1260 熊孩子库缇娜 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 除了辅助神术外,军神祭司其它一些神术的使用范围也和指挥范围有关,因此指挥范围对军神祭司来说是非常关键的一项指标,而云枭寒吃惊的也正是库缇娜的指挥范围。 她的指挥范围覆盖整个村子还绰绰有余,比云枭寒此时的指挥范围还要大出不少,要知道云枭寒现在好歹是10级,库缇娜却只有1级,而且云枭寒的指挥范围还有着技能和装备的加成,库缇娜可没技能,也没装备,可见其在这方面的天赋。 换而言之,她的辅助神术可以同时给所有村民加持,不过具体的神术效果则和云枭寒之前猜测的略有出入。 使大家不容易被狼咬伤的辅助神术则不是加物防的,而是再生效果,也就是让受术者每隔5秒自动回复1%的血量。这个再生效果不能说很强大,但在没有治疗人员的情况下,其实要比加物防有用许多。 至于那个跑的更快的神术的确是加移速没错,可以提高受术者15%的移速。 另外这两个辅助神术的持续时间也大大超出了云枭寒的预计,足足有十分钟之久,这个十分钟可不是任务空间的十分钟,而是现实时间的十分钟,可以说是相当长了。 现在就是不知道这两个辅助神术的冷却时间是多少,如果冷却时间和持续时间相差不多的话就牛了。 两个辅助神术的作用虽然不能说是立竿见影,但效果还是比较明显的,尤其是那个再生效果对战局挺有帮助,云枭寒可以指挥残血的村民退到安全的地方慢慢回血,尽管回的不怎么快,但比起靠自身恢复能力回血还是快多了,这样一来等于大大提高了村民的续战能力。 加移速的神术虽然没再生神术作用那么明显,但也是有些用的,要知道野狼的移速是比村民快不少的,村民血不多往下撤的时候往往会被野狼追着打,这时增加15%移速就可以让村民在后撤过程中少受一到两次攻击,别看就少一两次,但有时就是存活与否的差别。 因此库缇娜的这两个辅助神术可以说是有效减少了战损。 和狼**战了一段时间后,云枭寒发现有些不对劲,和上次任务尝试相比,同样是第一夜的狼群夜袭,狼的战斗力倒是变化不大,狼群的攻击烈度也差不多,但狼的数量却要比现在少很多。上次打到这个时间,村外的狼群都开始有些稀疏了,而现在外面狼群还是黑压压的一大片。 云枭寒稍作思索,就有了一个猜测性的结论,那就是上一次的第一夜,云枭寒才统合了两个村的村民,而这一次却统合了五个村子的村民,而狼群是为了觅食才来夜袭的,现在云枭寒多救了三个村子,狼群也就少了三个攻击目标,更多的野狼也就汇聚到了云枭寒这来了。 这并不是说本来应该去另外三个村子的狼群都跑到云枭寒这里来了,更大可能是分流到其它还存在的村子那里了,当然,云枭寒这里肯定是分流的大头所在。 但不管再怎么是分流的大头,云枭寒麾下的村民增长势头还是大过夜袭狼群的增长势头的,而且第一夜的狼群夜袭难度还是比较低的,毕竟这些野狼都饿的厉害,战斗力不强,负责指挥的头狼也比较傻,基本是硬冲硬打不说,所属狼群伤亡较大后还会主动冲上来送死。 再加上云枭寒现在也比较有经验了,还有库缇娜的超大范围辅助神术的加持,除了作战时间实实在在的变长了不少之外,实际打起来反倒是感觉比上一次任务还要轻松一些。 因为应对起来相对轻松一些,也就不需要云枭寒频繁的到处救火了,再考虑到库缇娜的作用很大,她又很脆,所以大多数时候云枭寒就老老实实带着库缇娜在相对比较安全的地方行动,顺便对库缇娜的做进一步的观察。 经过几个小测试,云枭寒发现库缇娜也不是说一定要紧跟着他不能离开,他可以命令库缇娜跟着,也可以不让她跟,但大概是因为库缇娜明确提出要参战的缘故,她不能离战斗第一线太远,一旦离的远了,她就会自己主动跑到比较近的地方,至于那种直接退到大后方的指令则会像之前那样直接拒绝。 另外,库缇娜如果在一小段时间内接受不到云枭寒的新指令,她就会自由行动,甚至有可能直接跑到外围打野狼,也就是说云枭寒必须每隔一小段时就给她下个指示,才能保证这个熊孩子不乱跑。 又过了一小会,两个辅助神术的持续时间到了,云枭寒试着命令库缇娜重新施放,却从她那里得到了无法施放的回答。 又等了五分钟之后,库缇娜才能再次施放两个神术。 这下就很清楚了,这两个神术的冷却时间是15分钟,有五分钟的间隔期。这五分钟相对十分钟的持续时间来说还是可以接受的,比云枭寒预计的结果要强很多,他本来还担心有30分钟以上的冷却时间呢。 除了冷却时间的担心外,云枭寒还有一个担心的问题,那就是库缇娜的法力消耗问题,这么大范围的两个辅助神术,法力消耗估计是低不了的,而库缇娜这么低的等级又能有多少法力值?这也是个很让他揪心的问题。 所谓“由俭入奢易,由奢入俭难”,虽然才刚刚用上这两个神术,但就是刚刚那5分钟间隔期就让云枭寒感觉有点膈应了,总觉得村民得血量怎么回的这么慢,退下去就顶不上来了,如果更长的时间无法使用就更让人郁闷了。 又和狼**战了一段时间,今晚第一波狼群夜袭终于被击退了。 其实与其说是击退,不如说是狼群主动退走,实际上在狼群退走的时候村外的野狼还有很多,狼群继续打下去也不是不行。 云枭寒估摸着要么是狼群在遵循着某种规则,要么就是狼群主动退下去休整,顺便用同类的尸体进食一番。 1261 尝试深夜行军 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 趁着间歇的功夫,云枭寒让村民们进食,自己则去摸头狼的尸体,村外的头狼尸体肯定是都被狼群拖走了,能摸的只有死在村内的,所以少了一些头狼尸体可磨。 不过这次夜袭的狼很多,头狼死的也多,收获总的来说仍然比上次任务多出很多,一次性就把头、衣、裤、手、鞋都这常规五件套弄齐了,还弄了一把剑,只差了一个盾牌了。 当然,只是弄齐而已,这六件装备只有头盔和护手是蓝装,倒不是蓝装只有两件,另外还有一件蓝装裤子,但这件蓝裤子不加魅力,云枭寒就穿了另外一件加魅力的绿装裤子。 除此之外他还拿到两个戒指,都是绿色的,一个是加体质,一个加精神。 吃完饭后又过了一会,狼群再次大规模出现在村外。 战斗开始后库缇娜没能立刻给村民第三次加持两个BUFF,倒不是技能还没冷却,而是因为她的法力值不足了,只能施放其中的一个加持技能。 云枭寒想了下,让库缇娜施放那个提供再生效果的神术,现在毕竟是守村,回复能力比移速更有用一些。而且不仅是现在如此,之后再打守村战也打算继续这样只放一个神术,没办法,谁让库缇娜只有一级,法力有限呢。 说到缺蓝,云枭寒突然想到一个问题,库缇娜是否能使用装备呢?武器、防具之类的是别想了,都是10级的,库缇娜穿不上,但任务里掉的首饰可没装备要求,或许她能用上。 想到就做,云枭寒立刻把自己身上的那个加精神的绿戒指卸下来(精神可以提高法力上限和法力回复速度),然后试着将其交给库缇娜。 结果没让他失望,库缇娜接过了戒指,并顺利将其装备。 云枭寒松了口气,能装备首饰就好,NPC也能装备四个戒指和一个项链,这样多弄几个加精神首饰,库缇娜或许就没有那么缺蓝了。 也不仅仅是加精神的首饰,加魅力或加体力的也可以考虑给库缇娜用,只不过优先级不像精神那么高,而且云枭寒对加魅力和体质的首饰也同样有需求,要优先考虑他自己,有多余的才能给库缇娜。 继续防守了一段时间,狼群再次开始撤离,云枭寒冒着风险,带人尝试追击了一下。 结果还算可以,狼群并没有就地反击,也没在撤退途中埋伏,但村民们也没能杀死多少野狼,毕竟移速上有明显差距,双方纠缠在一起的时候还能取得一点战果,可等距离拉开后就彻底追不上了。 而且狼群撤退时可没什么组织性,都是一下子就跑散了,村民们则不敢散开,就更没法追了。 不过这不是说追击就没用,云枭寒发起追击的主要目的并不是击杀野狼,而是要和狼群争夺狼尸。争夺狼尸不仅能增加村民的食物储备,还能降低狼群的实力恢复速度,所以是非常重要的。 之前战斗中被拖走的狼尸不能抢回那没法子,这战斗结束还没能拖走的狼尸就要好好的争一下了。 野狼拖着狼尸也是跑不快的,村民完全可以追的上。不过野狼也不傻,不会拖着狼尸不放,然后被活活打死,它们在血量下降到三分之二以下就会主动放弃狼尸。 因此尽管没能在追击过程中击杀多少野狼,但收获却还让人满意,尤其是头狼死后还有掉落,真要是头狼的尸体都没了,那还上哪去摸尸去。 抓紧时间摸尸,云枭寒又收获了一批装备,他自己身上的装备虽然谈不上有多好,但武器、防具和五件首饰已经全部凑齐了,库缇娜那里也有了三个加精神的绿戒指。 回到村子里,3号村的村长给云枭寒送上了第四块【银冠护符碎片(小)】,而迁徙的说服工作自然也不用再做了,3号村方面同意跟随云枭寒一起行动,库缇娜身为3号村的一员,自然也不例外。 因为是第一晚的狼群夜袭,此时离天亮还有些时间,云枭寒现在有两个选择,一个是等到天亮再出发,另一个是立刻出发,等到天亮再走显然更安全,现在就走则可以加快进度。 他想了下,觉得刚刚才在狼群夜袭的间歇吃的饭,现在也无法再次进食,留在村里也没什么事做,白白浪费时间。而且这才是第二次任务,主要目的仍然是尽可能测试各种可能,现在试一下总比到后面再尝试好。 因此云枭寒也没多做犹豫,果断要求所有人进行准备,等大家准备就绪,他就让库缇娜使用提高移速的神术,然后带着一众村民出村。 深夜行军并不容易,傍晚时多少还有些亮光,只是视野小了很多,而现在没有火把照明甚至连路都看不清楚。 在这种情况下警戒工作就很关键了,外围放哨的人不能少,另外队形也尽可能的保持好,不然被狼群打个突然袭击损失就大了。 因为此时迁徙队伍已经相当庞大了,所以保持队形的难度本来就不算小,更不要说现在还是凌晨时分,难度就更大了。 在行军过程中库缇娜又给了云枭寒一个惊喜,她虽然不能自主指挥村民,但却能以云枭寒的指令为基调,进行一定程度上的辅助指挥。 打个比方,比如云枭寒发现某个方向的部分村民有点和大部队脱节,那么云枭寒就可以下令让所有人向自己或某个位置靠拢。 这时那部分脱节的村民可能不在云枭寒的指挥范围内,无法接受到云枭寒的指令,指令也就没有起到应有的效果。那么他就需要往脱节村民那边跑,把他们纳入指挥范围,并重新下达指令,指令才会生效。 而如果这些脱节村民在库缇娜的指挥范围内就不用这么麻烦了,她会再次下令,让这些村民靠近云枭寒。 但需要注意的是,首先库缇娜自己要在云枭寒的指挥范围内,才能接收到云枭寒的指令。 另外云枭寒还可以下达一些较为宽泛的指令,比如要求迁徙队伍里的所有人尽可能的集中,然后库缇娜就会以此指令为方针,为云枭寒查缺补漏。 1262 库缇娜的神赐天赋 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 库缇娜毕竟是个NPC,她的指挥存在一些问题,应对较为迟缓,在细节上也无法和云枭寒相提并论。 比如云枭寒在发现村民稍微有些脱队的时候就可以命令其向自己靠拢,而库缇娜则要等该村民和大部队拉开一定距离后才能有所反应。 而且云枭寒的指令可以明确到让村民到具体的某个位置,比如某人身后或身前,又或是在地图上直接选个点作为移动目标。相比之下库缇娜的指挥则做不到那么细化,她只能笼统的让村民靠近大部队,又或者向关键性的人物(比如库缇娜自己、云枭寒,又或者某个村长)移动。 不过这也可能是库缇娜的AI水平不高,加里波第和拿破仑也是NPC,他们的指挥细节不仅不比云枭寒差,甚至还要强上许多,有些BUG般的操作更是玩家所无法做到的。 此外还有一种可能是人物设定的问题,毕竟库缇娜的年龄在那,实在太小,也没什么指挥经验,指挥水平不高也很正常。 虽说库缇娜在辅助指挥上做的并不是尽善尽美,但这是意外之喜,云枭寒对此还是相当满意的。 在天亮之前迁徙队伍还是被狼群袭击了几次,来袭狼群的规模比白天略大,袭击频率也要高一些,不过云枭寒担心的大股狼群围攻并没有出现。 由于迁徙队伍过于庞大,黑夜里又难免有疏忽,在袭击过程中迁徙队伍的外围因为反应不及还是出现了伤亡,但死的人非常少,都没超过两位数,对云枭寒来说完全可以接受。 而且这还是他第一次真正意义上的带队走夜路,有些小问题没照顾到,细节上也处理的不够好,他相信自己有了经验后会做的更好。 天色逐渐开始泛白,狼群来袭的频率和烈度也随之下降,行军时就不必像之前走夜路时那么小心了,速度可以提一提。 于是云枭寒让库缇娜给迁徙队伍加持提高移速的神术,再生的神术则暂时不用,毕竟以迁徙队伍此时的兵力,行军路上的小烈度战斗往往在短时间内就结束了,狼群比较少的时候甚至都没机会冲上来近身就被击退了,所以并不怎么需要恢复能力,移速更重要些,包抄狼群也方便。 之后没多久迁徙队伍抵达7号村,由于地区信赖度已经刷的比较高了,这次只是吃了一顿饭,7号村就同意加入迁徙。考虑到这饭本来就是要吃的,所以基本没有浪费时间。 云枭寒从7号村的村长那获得了6号村的方位,因为5号村离7号村更近,也顺路,所以先去5号村。 接下来迁徙队伍又顺利抵达了5号村和6号村,并获知了8号村和9号村的方位。而从6号村开始,云枭寒就不需要再去刻意刷村庄的信赖度了,直接就能让村民同意跟他走。 这一路行来,虽然因为队伍人员的渐趋庞大而导致行军速度略有下降,但由于移速加成和说服时间的减少,一加一减之间总体行动效率基本没有太大变化,甚至有些微的提升。 这点效率上的提升并不能让迁徙队伍在今天就跑完剩下所有的村子,9号村的位置最为偏远,怎么都是来不及去的,只有等第三天再去。 不过话说回来,能有现在的进度,云枭寒其实已经很满意了,就算让他再重开一次任务,效率也不可能更高,第二天最多只能跑四个村子。 而如果要去9号村的话,则最多只能跑三个村子(包括9号村),而且在时间上会非常紧张,很有可能在狼群夜袭前都不能及时赶到9号村,那就有团灭的风险了。 前往5号村的路上还发生了一个小插曲,在一次战斗之后,库缇娜主动找上云枭寒,说自己好像知道那个军神给的本领该怎么用了。 这个库缇娜口中的军神给的本领自然指的是她的神赐天赋,这个神赐天赋是一个类似心灵链接的能力,达成链接后,库缇娜可以同链接对象共享指挥范围,不过这个链接对象的选择相当苛刻,似乎需要库缇娜高度认可的对象才可以。 这也是为什么之前库缇娜没能弄明白这个本领该怎么用,估计是之前她对云枭寒的认可度还不够高,在经过一系列战斗后才达到条件。云枭寒估摸着这还是占了库缇娜还小的便宜,真要是等库缇娜长大了,世面见得多了,大概就没这么容易认可他了。 这个心灵链接能力还有其它的限制,那就是链接对象在同一时间最多只能有一个,且不能轻易更换,撤掉原来的链接对象后会有一个很长的能力冷却期,也就是说强行更换的话要等很久才能选择另一个对象进行链接。另外这个可选的链接对象也有上限。 看上去这个心灵链接能力的作用很单一,只是扩大了指挥范围,但实际上作用远不止如此。 要知道这个指挥范围内都是可以直接接受指挥者的指令的,而这个共享的指挥范围是没有距离限制的,也就是说不管离的多远,库缇娜都能与链接对象直接沟通,链接对象也可以直接对库缇娜进行沟通,并直接对她指挥范围内的部队下达指令。 其它不说,光是这种无视距离的远程沟作用就堪称BUG了,战争很多时候都是打的情报传达速度,有了这个能力,情报可以瞬间传达,哪怕只是单一联系通道,在关键时刻也可以发挥巨大作用。 试想一下,如果云枭寒带人深入敌后,然后把库缇娜留在正面战场,就可以通过库缇娜传递关键情报,甚至可以通过库缇娜直接与其他玩家沟通,哪怕因为库缇娜是NPC的缘故不能传递太复杂的信息,其价值也是毋庸置疑的。 要知道哪怕是玩家,在《抉择》的战役模式中距离隔的太远也是无法远程交流的,库缇娜却可以绕开这个限制。 而且库缇娜现在才1级,指挥范围就已经如此之大,等她成长起来,可共享的指挥范围就更加夸张了。 1263 第二次抵达9号村 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 让库缇娜同自己达成心灵链接并选择合适站位后,两人共享的指挥范围可以轻易覆盖整个迁徙队伍,且还有相当大的余裕,这样一来无论是行军效率,还是作战效率都得到了立竿见影的提升。 但这种效率上的提升还只是量变,并没有达到质变的程度,只是让迁徙队伍在任务时间下午5点不到就赶到了8号村。这个时间点赶到8号村虽说已经比云枭寒最初预计的要提前不少,但想赶去9号村的话仍然是不够的,于是云枭寒只能下令在8号村埋锅造饭,埋设陷阱,准备迎接第二夜的狼群夜袭。 随着时间的推移,天色渐渐昏暗下来,没过太久,一股又一股的狼群如期而至,将整个8号村包围了起来,并在村外越聚越多。 云枭寒已经不是初哥了,对此早有准备,提前在外围安排了人放哨,所以很从容的指挥村民退入村中。 此时0号村到8号村的村民都已经集中在这里,没了众多村子吸引火力,村外的狼群越发庞大,但相应的受云枭寒控制的人手也非常充足。 而且狼群终究不是人,组织性差的远,总有零散的野狼或小规模狼群不听调遣,再怎么集中也不可能让绝大多数野狼都集中到8号村这里来,更不要说这还有9号村分流,狼王也不会在第二晚出现,因此尽管野狼的数量仍然比村民多很多,但实际差距却没有那么大。 再加上现在云枭寒在指挥范围上的短板也得到了弥补,压力就更小了。 最终云枭寒只是付出62名村民的微薄代价就成功击退了第二夜的狼群的夜袭,伤亡比第一夜都还要少不少,而且死亡的62名村民中仅有33名青壮。 能取得这样的战果,库缇娜起到了关键性的作用,没有库缇娜,云枭寒指挥能力再强,反应再快,也没办法及时调动自身指挥范围外的村民,很多指挥操作也就没了实现的基础。 这个结果也让云枭寒对指挥型副官的作用有了一个更加清醒的认识,让他越发期待起蒂娜的成长来。 不过话说回来,虽然拥有指挥潜力并将其开启的副官也能和主官共享指挥范围,但副官的指挥范围怕是很难和库缇娜相提并论。 而且共享其指挥范围时副官自身必须处于主官的指挥范围内,因此主官和副官的指挥范围有很大一部分是重叠的,没办法得到充分利用,就别说像库缇娜那样无视距离的远程联系和指挥共享了。 更何况库缇娜这个BUG般的神赐天赋恐怕在军神信仰者中也是凤毛麟角的存在,甚至有很大可能是蝎子粑粑——独一份,要知道军神信仰者本来就少,能拥有神赐天赋的神使或神子更是少之又少。 在这种情况下,还要刚好拥有这个一看就很稀有,类似心灵链接的神赐天赋的概率之低可想而知。 打扫战场,摸完狼尸,云枭寒穿戴上了除内甲外的所有常规装备,项链和四个戒指也都满了,不过其中的蓝装占比刚过一半。倒不是只有这几件能用的蓝装,而是部分蓝装的属性不好或不太适合他,就没有更换,还是穿更适合自己的绿装。 由于之前进食的时间较早,此时已经可以再次进食了,而且现在就只剩一个9号村要去了,时间很充裕,也没必要着急,所以云枭寒在打扫完战场后也没急着赶路,而是先吃上一顿再出发。 虽然出发的时间比上次任务稍迟一点(上次任务没吃饭),队伍也更庞大了,但在【行军光环】和库缇娜加移速神术的辅助下,迁徙队伍抵达了9号村还是和上次任务差不多,早上10点多钟的样子。 但不同之处在于,上次任务中迁徙队伍抵达9号村时已经是第四天,经过三夜的狼群夜袭,9号村的村民死了四分之一左右,这个数字绝不算少,但也不算很多,所以9号村方面当时尽管有些担忧,却还没有到慌乱的地步。 而现在才是第三天,9号村只是经历了两夜的狼群夜袭,但因为少了一众村子分流,9号村在同期的狼群夜袭中所承受的压力要明显高于上一次任务,每晚都要死更多的人,两天的功夫人员损失也快要到四分之一了,只是比上次任务的第四天略少一点点。 虽然都是阵亡四分之一的人员,可三天死四分之一和两天死四分之一显然是不同的,其中差距一目了然,9号村方面所承受的压力自然也要高于上次任务。 事实上在迁徙队伍抵达前,9号村中就有人提议弃守9号村,突围前往附近的城市,只是那样做代价太高,被9号村的村长比尔洛夫否决了罢了。 不过比尔洛夫也清楚这狼群夜袭的强度是一夜高过一夜的,接下来就算能扛过第三夜的狼群夜袭,村民的伤亡也会非常大。 现在死了四分之一的村民,目前因为没办法同狼群妥协,村民们为了求生还能继续坚持,但如果继续这么死下去,等死亡数超过三分之一,甚至超过一半,就没村民愿意继续守下去了,哪怕比尔洛夫再怎么拦着也没用,他不带人突围,村民自己也会逃走。 在这种情况下,9号村方面其实非常期待援军,只不过这支意外到来的援军实在是太过庞大,远远超出了他们的预期,这一方面让他们更信任云枭寒能力,觉得更有把握捱过狼祸;另一方面也让他们在欢迎和欣喜的同时多少也有些忌惮,觉得过分主弱客强,担心被鸠占鹊巢。 不过今时毕竟不同往日,9号村方面既然都起过放弃村子的心思,又是有求于人,在对待迁徙队伍的态度上就相对更为软化了,因此这次的交涉比上次任务更加顺利一些,云枭寒只是提出青壮和老弱妇孺分批进村的条件就取信了他们,向云枭寒移交了大部分的指挥权,云枭寒自己也可以带少部分人在第一时间进村。 1264 地图比对 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 和上次任务一样,进村后云枭寒就从比尔洛夫那获知了狼谷的位置,且这次任务中狼谷仍在与9号村的相反的方向上,两地间的距离在肉眼观察下似乎也和上次任务相差无几,都相当远。 云枭寒仔细端详了一会小地图,确认自己差不多记牢之后便暂时退出了游戏,然后凭着记忆画出了第二次任务空间的地图,然后又取来了之前画好的第一次任务空间的地图,用两张图进行比对。 乍一看两张图似乎没有多少相似之处,所有村庄和狼谷的位置都发生了改变,但在云枭寒用笔以就近原则用将所有村庄和狼谷两两相连起来后,他终于发现了其中的规律。 两张图上都出现了一个类似于风车的图形,只不过这个风车只有两片不太对称的扇叶,且两头都有凸出的长杆,长杆和扇叶的交点是0号村,长杆两端则分别是9号村和狼谷,两侧则分别分布着四个村子。 两个图形近乎一模一样,其中细微的差别不是因为图形有差别,而是云枭寒凭记忆还原的地图不够准确,又或是他的手绘有误差,但这都不打紧,凭这两张图,云枭寒就可以基本确认,任务设计者对地图的重置并不是完全打乱随机,而是将整个任务地图转了一下。 这其实并不是任务设计者故意偷懒,事实上完全打乱随机更省心,头疼的是玩家又不是设计者,而是因为各村实力强弱不同,距离也有远有近,尽管得知村庄方位的顺序偶尔会有所颠倒,但总体来说仍然是按照由弱到强,由近到远的规律。 而如果完全打乱,那这任务就不只是难了,而是完全没法做了,只能碰运气,可这任务的尝试机会是有限的,一共才五次,碰运气显然不够公平,而且这个任务的设计者显然是一个很重视设计逻辑的家伙,就更不会采用这种完全碰运气的方式了。 因此将地图旋转一定角度就是个极佳的选择了,地图转了,玩家可没转,村庄大门的朝向也没转,诗有云“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,玩家身在任务空间中,如果没办法跳出既定的视角,自然就没办法打破“知见障”,发现其中的规律。 事实上这个事后说破似乎很简单的小法子足够筛掉99.9%的玩家,这不仅是因为玩家不够注意细节,不愿意多做一些看似“无用”的功课,更大的原因是玩家的心态。 大多数玩家玩游戏是抱着放松的心态来玩的,用“不求甚解”来形容毫不过分,他们很多时候不是不具备这方面的知识和解析能力,而是不愿意去花那份心思。 就好像将小地图记忆下来并画出,很简单也不怎么费时的一件小事,会这么做的人却很可能千中无一。而如果图都不画,就更别谈后面的比对了,发现规律也就更无从谈起。 或许有人会说他平时也会去记一些数据,但那是他在日常中反复去做一件事,然后想起来去记,甚至有可能只是用脑子记,记个大概数据,又或者是养成了记数据的习惯。 而云枭寒是临时去做这个狼祸任务,他是有目的,有针对性的去记忆,去画图,两者的难度显然不能同日而语。 打个比方,就好比一个高玩打算做个长线任务攻略,在进任务前他就计划好了,这个任务他也常刷,那他在接任务后就可以在每个关键节点截图、记数据、记笔记,甚至是全程拍视频,后期再进行加工,这样可能更费功夫,但却并不难。 而如果这个高玩在游戏中突然接到一个以前没做过的任务,这个任务不仅限时(云枭寒要尽快完成任务以节省时间,好保持优势,等于变相限时),还有尝试次数的限制,那他还能想起来做那些记录么?又能不瞎记一通,而是精准记录那些关键要素么? 这显然非常难! 在弄清楚规律后,下次再做狼祸任务就简单了,云枭寒只要去两到三个村子,然后就能推断出其它村庄的方位,不再需要NPC告知村庄方位。 这样一来他下次任务时就不用像这次任务一样在任务开始时撞运气去撞未知村庄,他这次的运气是还可以,但不可能每次任务都这么好。而且知道全部村庄方位后他可以走更合理的规划迁徙路线,节省更多时间。 比对完地图,云枭寒没有急着回到游戏中,他要权衡一下接下来的行动方略。 在第一次狼祸任务中,由于花了较多时间取信9号村,他进9号村时已经比较晚了,知道狼谷,想赶去狼谷不是不行,但很可能到还没到狼谷天就已经黑了。 而这次任务云枭寒是第一时间进村,时间还相当充裕,足够他带队赶往狼谷了。 不过问题在于9号村只是移交了大部分的指挥权,而且还是在留下来守村的前提下,他现在直接带队前往狼谷不是不行,但估计9号村的人就没那么好说话了,肯定有一些人不愿意跟他走,特别是9号村的几个高层AI蛮高,自主性很强,怕是更是如此。 当然,云枭寒也可以留下来杀狼刷信赖度,这次他前面积累多,把9号村的信赖度刷到能全员跟随肯定比上次任务要短不少。 但这样做问题在于他也不知道狼谷究竟是个什么情况,杀狼王要多久,要是杀到一半天黑了,那就麻烦了,说不定还被狼王带着狼群反杀。 因此云枭寒颇有些纠结,虽说这次失败了也还有三次机会,但时间是宝贵的,能早点做完狼祸任务他也能早点血脉觉醒。 更关键的是风险和代价不成正比,他今天不去,明天也可以去,冒险也只是让任务空间的时间提前一天,却要浪费一次任务尝试机会,显然有些划不来。 而且在今晚利用防守狼群夜袭的机会消耗一下野狼的数量也不失是一个好选择,虽然云枭寒并不清楚野狼的总数是否是个恒定的大概值,但就算不是也没什么损失,他可不觉得第三夜的狼群夜袭会让村民多死多少。 PS:(后附,不计字数) 古老的鸡汤神句是怎么说来着? “世上无难事,只怕有心人”,可“有心”在很多时候才是最难的啊,远比真正去做那件事要难的多,因为人可以因为一时的利益逼迫自己做某件事,但却很难让自己一直投身于此。 就好比现在每个人的人生都少不了学习,但即便是那些年轻时的学霸,又有多少人可以将学习贯彻一辈子? 这无关于能力,而在于兴趣和坚持,乃至于“偏执”! 就比如说我,哪怕玩单机游戏,都习惯性的记游戏笔记,记各种数据,然后整理攻略,哪怕这攻略并不会发出去,只是给自己看,但习惯就是习惯。 所以鸡汤虽好,但请慎饮。 1265 首攻狼谷 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 权衡之后,云枭寒还是决定再守一夜,明天再前往狼谷。 由于剩余的时间非常充裕,云枭寒基本是卡着进食时间让村民们吃饭,尽量把村民们都喂的饱饱的,为此哪怕村民因为过于饱腹而降低战斗力他也不在乎。 这样做的主要原因自然是为第四天的狼谷决战做准备,明天毕竟是任务的最后一天,狼谷又很远,攻进狼谷乃至击杀狼王又不知道要花多少时间,也不清楚这个过程到底顺利不顺利,这毕竟是在野外,没有城防工事为依托,万一战局不利,在被大股狼群包围,村民根本没机会吃饭。 而现在吃的饱饱的,明天哪怕饿上一段时间也饱食状态也不会跌落的太厉害,仍能保证村民的战斗力,时间的安排上也会更有余裕。 另外云枭寒觉得第三夜的狼群夜袭不会太难对付,毕竟村民的数量和9号村的石墙在摆在这,狼王又不会出现,村民的战斗力即使下降一些也不会影响大局,最坏的结果不过是多死几十个村民,这个代价他完全可以接受。 更何况他对自己的指挥水平和库缇娜的辅助神术很有信心,村民过于饱腹造成的战斗力下降也比较轻微,他还是有把握把己方伤亡控制在一个较低的水平上的,那样一来负面影响就更小了。 天黑之后大股狼群如期而至,开始攻村,如今只剩下一个9号村,第三夜狼群夜袭的规模再次大幅提升。 在战斗过程中,云枭寒发现一个关键性的变化,那就是这次任务中的野狼的战斗力似乎提升的比上次任务更快。 这一点从野狼的身体状况上就可以直观的认识,饿到只剩皮包骨头的野狼的比例呈明显下降趋势,虽然不至于都吃饱了,但大多数野狼最起码已经进食过一到两次了。 当然,这个所谓的提升更快是和上次任务的第三夜比,和第四夜比还是有所不如的,云枭寒之所以会如此惊诧主要是因为这个情况和他的预期相悖。 在他看来,这次任务中他救下了所有村子,村民的死亡数字也减少许多,可供野狼进食的村民尸体自然也变少了,那么野狼的饥饿状态应该是更差,而不是更好。 但现在的情况却是恰恰相反,云枭寒自然觉得奇怪,不过这个问题并没能困扰云枭寒太久,他很快就想通了其中原委。 没错,村民是死的少了,但死掉的野狼却多出太多了,因为村民汇聚的太快,这次任务中每夜狼群夜袭的规模都要大于上次任务,而且不是大一点,而是大很多。 而在夜战中死在村外的狼尸村民们是很难去争夺的,大部分都被狼群拖走了,甚至有部分狼尸直接被其它野狼当场吃掉了。 在这种情况下,哪怕狼群没能获得多少村民的尸体,但却获得了远比上次任务多很多的狼尸,饿急了就以同类为食的狼群自然实力恢复的更快。 想明白原委,云枭寒暂时将这个问题抛诸脑后,继续专心指挥起战斗来。 数小时之后,第三夜的狼群夜袭被击退,死亡数字相当低,一共只死了212名村民,其中82名是青壮,因为这场防守战打的比较轻松,云枭寒还趁着战斗的间隙让村民轮换着吃了一顿饭。 清扫完战场,云枭寒身上的装备基本全换成蓝装了,然后没等天完全亮起来,他就带着所有的村民一起出动,向狼谷进发。 云枭寒这次没再让村民拖着狼尸行军了,把之前获得的狼尸都遗留在了9号村中。 且不说这迁徙路上陆陆续续有多少狼尸缴获,光是守下三次狼群夜袭就收获惊人了,相比之下村民进食所消耗的狼尸无疑只占了狼尸总数的一小部分,此时剩下的狼尸数量仍然相当庞大。 如果这任务不止四天,那么这些狼尸自然要留着作为粮食储备,但现在云枭寒都要去狼谷行破釜沉舟之举了,这数量庞大狼尸自然也就显得非常鸡肋了。 不说到时候有没有时间和空间去埋锅造饭乃至进食,就说这攻狼谷的过程也不会少了狼尸,想进食就地取材不就好了,根本没必要带着这些狼尸一起行军。 不过顾虑也是有的,在倾巢出动的情况下,这些狼尸是有可能被野狼拖走进食的。 云枭寒也想过把这些狼尸毁掉,但一方面任务机制似乎不允许毁尸,没办法下达这样的命令;另一方面在9号村留下大批狼尸也未必是件坏事,毕竟都是野狼,体格和重量差不多,得两到三头野狼才能拖动一具狼尸,又只能用牙咬着走,拖尸比村民更没有效率,而就地进食也一样会花费时间,如果能利用这些颇显鸡肋的狼尸拖住大股狼群,云枭寒攻打狼谷的压力无疑会小很多,有可能会利大于弊。 由于没拖狼尸,之前拖尸大概要走7个小时的路程只花了4个半小时左右就走完了,云枭寒带着大部队赶到了狼谷附近。 狼谷就一个入口,而且越靠近狼谷野狼就越多,所以并不难找,不过好找不代表好进,事实上交战了半个小时后队伍就都没能推进多远,狼王更是连个影子都没看到。 推进的如此低效一方面是因为云枭寒不想己方出现过多战损,在进攻时打的比较没有侵略性,更多的立足于防守,寄希望于先将野狼的数量消磨掉一部分,然后再发动强攻。 另一方面则是因为狼谷中野狼的数量远远高于云枭寒的预期,杀掉一批就出来一批,给人以无穷无尽的错觉,而且狼谷外还不断有狼群赶过来加入对村民队伍的围攻。 尽管狼谷外赶来的野狼并没有狼谷内涌出的野狼那么多,但后方和侧翼受到攻击还是极大的分散了云枭寒的注意力,并逼的他将部分青壮调回后方和侧翼协助防守,对狼谷入口的进攻也就少了几分底气,乃至于迟迟没有发动强攻。 1266 狼谷难进 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 又打了一会却仍然没有什么进展,狼谷内涌出的野狼依然源源不绝,云枭寒有些坐不住了,开始指挥村民往谷内强攻。 改变战术的效果还是很显著的,村民大军终于突破的狼谷的入口,开始缓缓向谷内推进,不过强攻的代价也不低,由于云枭寒把大部分注意力都放在了正面,侧翼和后方就有些顾不上了,村民的站位也不可能像之前那样整齐有序,伤亡开始直线上升。 推进一段距离后,一个云枭寒之前没有想到的情况出现了,狼谷入口处还算比较宽阔,但进入狼谷后却骤然变窄,且只有一条可供行走的谷道。 狼谷的谷道整体呈螺旋状向内延伸,形状有些类似于不用上行的盘山公路,谷道间则是由高耸的石壁隔开,由于是天然的谷道,谷道并不规则,有的地方宽,有的地方窄,宽的地方可以并行十几个人,窄的地方则只够五、六人并行,但哪怕是最宽的地方,对此时的村民大军来说仍然是过于狭窄。 谷道窄就意味着接触面积狭小,位于队伍中段的大部分村民都成了摆设,根本派不上用场,而螺旋状的地形则让村民的远程攻击大打折扣,毕竟弓箭没法拐弯,村民的射击精度也不高,射前面的野狼很容易误伤到其他村民。 这样一来就很尴尬了,后面的野狼射不到,前面的野狼不敢射,击杀效率自然高不到哪去,而且野狼比村民行动敏捷多了,往往刚杀掉一头野狼,后面就有其它野狼补上来了,导致推进异常缓慢。 推进缓慢还带来了另外一个麻烦,那就是村民无法都挤进谷道里,队伍也就越拉越长,前半段呈狭长而弯曲的颈状并深深楔入了谷道,队伍的后半段则仍呈锥形滞留在谷口。 为了加快推进效率,云枭寒当仁不让的顶在了最前面,队伍后半段自然也就脱离了他的指挥范围。 由于谷口的地形比较开阔,谷外野狼给村民队伍带来的压力实际是要远远大于谷内野狼的,在这种情况下让村民脱离指挥范围显然不可取,会让村民的伤亡大幅提升。 于是云枭寒只能让库缇娜留在谷口,利用她的“心灵链接”天赋重新将队伍后半段纳入指挥范围。 这样一来云枭寒就不得不多分出几分心思照顾后方,村民多死两个还不打紧,库缇娜要死了就麻烦大了,更不要说库缇娜还特别脆。 首尾难顾的问题虽然得到了解决,但推进仍然缓慢,谷道里的野狼就好像怎么杀都杀不完,始终挡在队伍前方。 杀着杀着,比尔洛夫突然开口了,他自言自语道:“狼谷里的野狼怎么这么多了?” 比尔洛夫这个NPC还是相对特殊的,他作为9号村的村长虽然在名义上也接受云枭寒的指挥,但实际上云枭寒是不能直接对他下达指令的,比尔洛夫更多的是作为一个类似于联络人和观察者,甚至是监视者的角色一直紧跟在云枭寒身边,云枭寒到哪他就跟去哪。 这也是情理之中的事情,毕竟9号村和其它村子长时间形成的隔阂不可能一下就消失,作为弱势方的9号村也担心自己会被当成炮灰,防一手也就是理所当然了。 当然,跟归跟,比尔洛夫可不会光看着,云枭寒战斗的时候他也会跟着与身边的野狼作战,他的战斗力比云枭寒都要高不少,可以说是狼祸任务中个人战斗力最强的NPC了。 听到比尔洛夫这句无心之言,云枭寒心中一动,立刻询问道:“以前这里的狼很少?” “狼王没出现的时候这里没多少狼的,狼王出现后才多了起来,我后来又带人来过一次这里,当时的狼虽然不少,但和现在比还是差远了。”比尔洛夫回答。 云枭寒还想追问,比尔洛夫却不再回答了,看来任务设计者给玩家的提示也就这么多了。 从比尔洛夫的回答来看狼王是有汇集野狼的能力的,狼谷中的野狼一直在持续增加,甚至很有可能在日常消耗和狼群夜袭中死掉的野狼还没汇集的野狼多,换而言之就是时间拖的越久狼谷越不好攻。 云枭寒虽然并不清楚这个螺旋谷道到底有多少圈,狼谷内部的地图也没全开,但在发现狼谷的时候,整个狼谷的轮廓就已经出现在小地图上了。 有了狼谷的轮廓,再加上谷道的大致宽长,在脑中将谷道模拟延伸一下,他就可以估算出谷道的圈数大概是6到9圈,狼谷中间狼王活动的区域大圈数就少,区域小圈数就多。 而他们打到现在才深入了半圈谷道,尽管这个最外圈的谷道是最长的,但这推进效率还是太低了。 云枭寒本来还打着如意算盘,觉得虽然推进的慢,但等到把狼谷里的野狼消耗的差不多,就可以干净利落的冲进去了,可现在再看这个算盘估计是打不响了,这都是第四天了,按比尔洛夫的说法狼谷里的狼还有很多,按现在的进度怕是等到第四天过了都见不到狼王。 而且就算能见到狼王,打狼王也需要时间,狼王活动区域有多大又不知道,村民数量那么多,很可能无法都参战,别到时候打狼王打到一半任务时间到了就尴尬了。 云枭寒斟酌了一下,觉得还是放弃此次行动为好,现在时间还不算迟,足够他们在天黑前赶回9号村,到时候依托9号村的石墙再试试看能不能守住村子并杀掉狼王。 更何况现在攻的还不深,狼谷的谷口还控制在己方手中,退出去还比较容易,真要是等村民队伍都进了谷道,被狼群在两边堵住,那可就进退两难了。 考虑清楚,云枭寒就带着村民回头往谷外攻,谷口在手,队伍可以展开,杀狼就很快,而谷外的野狼汇聚起来也不快,没花多少时间就冲出了狼谷。 出了狼谷后,谷外的狼仍然追在村民队伍后面,但谷内的狼就没有再跟出来了,它们甚至都没有出谷道,在快到谷口的地方就停步了。 1267 第二次狼王战 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 为了节省时间,这次回程仍然没让村民拖尸,在返村的路上云枭寒零零碎碎遇上了一些拖尸的野狼,基本都是两到三头野狼拖一具狼尸,应该就是从9号村拖狼尸返回狼谷,这让他有点担心9号村的情况。 刚开始遇到这些拖尸的野狼,云枭寒还会指挥村民去攻击它们,但他很快发现这有些得不偿失。 可能是因为没有头狼指挥,也没有狼群作依靠,这些拖尸的野狼在遭到被村民靠近或攻击后会立刻放弃狼尸直接逃走,根本不会与村民作战。 云枭寒赶时间,既不可能追击这些零散的野狼,丢下来的狼尸也不会去带,因此等村民队伍走远后这些逃走的野狼还是会跑回来重新拖走狼尸。 虽说远程集火的好是可以直接秒杀野狼的,但这需要让足够多的村民停下来射箭才能保证命中率,前面一停,后面也得停,看似耽误的时间不多,但一次一次积累起来就多了。 另外村民携带的箭矢虽然不少,村民制作起来也很方便,打扫战场时村民还可以自行回收,但回收箭矢也是需要时间的,而接下来就是最关键的一场恶战,时间也异常紧迫,弄不好回村就要准备开打,八成是没功夫去制作箭矢的,因此为了保证弹药,射出去的箭肯定都是要回收的。 如果是狼群过来骚扰,那是不打也得打,可现在这些拖尸的野狼根本不敢靠近村民队伍,只为了杀那么两三头野狼而去浪费时间显然就有些划不来了,现在最宝贵的时间,实在是耽误不起。 因此云枭寒也懒得多做无用功,遇到拖尸的野狼就当没看到,顶多是在顺路的情况下靠近一点把对方吓跑。 在这种情况下,下午6点左右云枭寒带队返回了9号村。 此时村中仍然有着为数不少野狼在活动,不过还好,当初遗弃在9号村狼尸并没有被一扫而空,而是只少了一半左右,比云枭寒预计的结果要好不少。 之所以会出现这样的情况的原因有两个: 第一个原因是村中遗弃的狼尸的确比较多,白天野狼的活动又不那么活跃,所以来9号村的野狼并不多。 第二个原因则是云枭寒的推测,野狼毕竟没什么智慧,之前它们会饿着肚子把狼尸拖走可能是要到安全的地方去进食,而现在9号村没有敌人,野狼在没受到威胁的情况下就不会急着拖尸了,而是要让自己先吃饱了才拖,这样一来效率就下降很多了。 这个推测也不是没有依据,因为一路行来,云枭寒发现拖尸的野狼的肚子都是鼓鼓的。 夺回9号村的过程还是很顺利的,村内的野狼虽然不少,但野狼又不知道守村,又都在进食,村民们毫无阻拦的就杀进了村子,然后就是四下清剿。 游戏对于野狼习性的模拟颇为真实,它们为了减少同类争抢,都喜欢把食物拖到偏僻处再行进食,因此这些野狼分散在村内的各个角落,导致清剿花了不少时间。 不过好在这些野狼分散开来后也没办法组织起什么像样的反抗,除了刚开始云枭寒还指挥了一下,到后面他就只要让青壮们自行去清剿就可以了,不用额外花费什么精力。 在青壮自行清剿野狼的时候,云枭寒也没闲着,他带着部分老弱妇孺开始做饭,准备趁着狼群夜袭前先赶紧吃上一顿,其他的老弱妇孺则做一些准备工作。 直到天色开始昏暗下来,村民们打起火把开始放哨,村内的野狼才被清剿一空,云枭寒赶紧让青壮都过来吃饭。 没过多久,最后一晚的狼群夜袭开始了,狼王也随之出场。 上次任务中狼王还没进村防守方就已经很被动了,光是解决跃入村内的野狼和头狼就牵扯了云枭寒的大部分精力,基本处于被动挨打的局面。这次他手中的兵力非常充足,还有库缇娜辅助,打起来就没那么被动了,野狼基本进村就死,头狼可以挣扎一下,但也没有几头可以再逃出村子。 局面虽然很好,但云枭寒清楚这只是开胃菜,狼王进村才是真正的大考。 没过多久,狼王又一次人立站起,一声仰天长嚎后,沿着狼群让出通道撞倒村门,冲入村中,狼群也随之涌入。 经过上次任务的教训,云枭寒已经对狼王有所了解,狼王有狼群掩护,战斗中基本不会停下来,一直在跑,速度还很快,村民根本跟不上。 这跟都跟不上,想让村民从一个方向上围住狼王自然是不可能完成的任务,所以云枭寒的想法是先指挥村民在狼王外围形成一个大包围圈,然后再慢慢合围。 这个方案还是有一定的可行性的,首先是跃进村子的野狼和头狼迅速被杀,与狼王汇合不易,其次从村门进来的野狼虽然挡不住,但狼群没有秩序,会在村门处形成拥堵,通过大门的效率并不高,过门时还要被村民先集火攒射一番,又要死上一些,导致能为狼王提供掩护的狼群规模要比上次任务小很多。 掩护狼王的狼群少了,被其缠住的村民自然也就少,云枭寒也可以把更多的精力放到狼王身上,不然村民合围时被狼群挡住,云枭寒自己要忙着四处救火,还谈什么合围。 合围的基础有了,难点就在于要让狼王跑到一个相对合适的位置,别的不说,最起码不能在村庄大门和石墙附近,不然狼王没血了,强行冲出村子就功亏一篑了。 至于不能让狼王石墙的原因也很简单,普通野狼都能跳进村子,狼王八成也可以,得防一手。 另外考虑到合围需要时间,在合围到一定程度时狼王可能会警觉并提前进行突围,云枭寒还得给狼王留下一点提前量,保证它即使提前突围也跑不出包围圈才行。 这样一来对合围地点的选择就比较苛刻了,必须是村子偏中心的位置才行。 1268 难以击杀的狼王 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 计划很好,但知易行难,狼王可不受云枭寒控制,还一直在移动,更要命的是狼王很狡猾,也很小心,在身边的狼群不够多的情况下根本不往村里冲,就在村门口附近活动,有便宜就上,没便宜就退,折腾了好一段时间合围计划都毫无进展,反倒是狼王身边的狼越来越多。 不过好在身边的狼变多后狼王的行动也不再那么小心,行动开始更具攻击性,而云枭寒这时也害怕耽误的时间太多,导致后面来不及杀死狼王,下定决心付出一定代价,把狼王引到合适的位置。 之前说过,狼王会主动选择防守薄弱处进行攻击,撕开口子后再由狼群进一步扩大伤害。 因此云枭寒就可以以老弱妇孺为诱饵,调开青壮,主动露出一个破绽,引诱狼王来攻击。而在狼王攻击薄弱处的同时,云枭寒还可以安排青壮绕后驱赶。 这样双管齐下,尽管狼王并没有完全顺从云枭寒的想法行动,多次偏离他的计划路线,但几经波折之后,最终在大方向上还是和云枭寒的计划一致,被成功引到了一处预定的合围位置。 接下来的合围过程在一开始还算顺利,但就像云枭寒猜测的那样,在靠近一段距离后就引起了狼王的警觉并提前开始突围。 云枭寒努力调动兵力将其围住,但狼王太灵活了,总是能找到薄弱点进行突围,以狼王的冲击力连村庄大门都能直接撞开,更不要说村民了,只要狼王冲起来,哪怕没足够的距离进行助跑也不是村民能挡下来的,一只要人不多,一个冲撞,挡在狼王前面的人就被撞飞了。 尽管云枭寒已经尽力查缺补漏,但村民补位轮转的效率终究还是跟不上狼王突围的效率,而云枭寒自己虽然有可能可以挡住狼王,却又跟不上狼王,于是最终还是功亏一篑,没能将完成对狼王的合围。 之后他还不死心,又做了几次合围的尝试,但始终无法成功,反倒是因为把过多精力放在狼王身上而忽视了其它的野狼,导致村民出现了不少本可避免的伤亡。 看到这种情况,云枭寒也只能无奈放弃围杀狼王的打算,把最后的希望放在远程覆盖射击上。尽管远程覆盖射击因为狼王过于灵活而命中率很低,但云枭寒现在也没其它的办法了。 令他失望的是这个办法最终还是没能奏效,一直磨到任务时间的凌晨3点左右狼王才掉了一半血,而早上5点第四夜就过了,狼祸任务也就到了结束的时候,这无论如何是来不及杀死狼王了。 而且更让云枭寒郁闷的是狼王在血下降到一半以下后就主动跳过了石墙,退出了村子,然后它也不再进村,留在村外指挥狼群攻村。 这让云枭寒明白了一件事,那就是打守村战是没有任何可能击杀狼王的,或许只有强攻狼谷才有可能击杀狼王,狼谷那狭窄的谷道的确不好进,但也意味着被村民堵上后狼王也很难冲出去。 尽管击杀狼王已经无望,但这最后一夜应该还是可以撑过去的,只不过这样熬过四天估计仍然不算完成任务。 当初接受任务时任务信息里说的很清楚,“玩家需要带着村民成功突围,并将村民送到安全的地方,又或者为这个村庄驱赶走狼群,不然四天结束后村民会被饿死。” 云枭寒现在没能带着村民突围,9号村也不能说是安全的地方,至于驱赶走狼群更是谈不上,唯一有点争议的地方就是现在狼尸储备很多,在第四天结束时村民不会被饿死。 可这个任务只是截取任务时间的四天给玩家来做,毕竟玩家的时间有限,不可能一直把任务做下去,而不是说狼祸就只有这么四天,因此很大可能是四天结束后根据任务完成情况进行剧情推演,然后得到一个结局。 如果是这样的话,在狼王未死,村民又伤亡大半的情况下,9号村肯定是守不下去的,任务自然也就失败了。 当然,这只是云枭寒的猜测,他并不能百分百确定,但就算可以这样侥幸完成任务他也不打算这么来,因为这样完成任务的任务评价肯定高不了。 要知道狼祸任务完成后是可以保留当次成功尝试所获的掉落,并根据任务评价获得若干补偿的(高评价才有,低评价无补偿),虽说任务里打怪获得的掉落基本都是10级左右的蓝绿装,但也不是没有好东西的,比如说【融液铁精】,再比如【银冠护符碎片】。 【银冠护符碎片】有着“无法带出任务空间”的属性,可有了这个所谓的“补偿”就说不定了,很有可能“补偿”就指的是玩家强行带出装备的机会,云枭寒对此还是很期待的。 而更关键的是任务评价的高低对玩家最终觉醒的血脉有着直接的影响,论坛上有个名叫“三生树”的玩家对此专门发帖做过统计。 任务评价分为:神话》奇迹》逆转》超额》完美》极佳》优秀》良好》中等》合格》差》极差,共11个档次。 “良好”评价作为任务评价的标杆,是玩家完成任务后最常规,也是最易获得的评价。一般来说半数左右的玩家都是获得这个评价,其血脉属性最为标准,血脉的名字前面也没有任何前缀; 然后随着评价的下调血脉属性会打一些折扣,血脉前缀也会有所变化,比如“合格”是“普通的XX血脉”,“差”是“稀薄的XX血脉”,“极差”是“劣化的XX血脉”。 评价往上则复杂一些,有着明显的阶段划分,“优秀”、“极佳”、“完美”三种评价算一个阶段,血脉属性依次增强(增强并不多,通常1%或2%这样,越强的血脉属性增强幅度越小),血脉前缀则为“强化的XX血脉”。 再往上则是“超额”和“逆转”评价,不仅血脉属性继续增强,甚至有可能会多出一条额外的血脉属性,血脉前缀则变更为“纯血的XX血脉”。 1269 任务评价的分析 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 三生树没有统计“奇迹”和“神话”这两个评价,倒不是他不想统计,实际上他在那篇帖子中就提出了集众人之力,希望看到帖子的人在帖子后面附上自己任务评价和大概的血脉属性,好方便他进行统计和分享。 或许有人会觉得玩家们会不愿意公开自己的血脉属性,但事实恰恰相反,响应三生树号召的玩家非常多。 要知道任务评价的高低是由玩家的任务完成好坏决定的,玩家就算觉醒的是哥布林这样的垃圾血脉,只要任务做的好,一样可以打出很高的任务评价。而玩家所要觉醒的血脉层次越低,血脉觉醒任务的难度也越低,反而更容易打出高评价。 打个比方,如果高水平玩家看成初高中生,普通玩家看成小学生,初高中生的水平的确更高,但他们做的是初高中试卷,而小学生做的是小学试卷,那肯定是小学生更容易拿高分。 在这种情况下,其实大多数高评价都是水平一般的普通玩家打出来的,高水平玩家打出高评价的反而很少,这一方面是因为任务难度差异,另一方面则是因为双方人数基数差距过大。 另外从保密的角度上来说也没有太大意义。 首先论坛是是向世界所有区服公开的,《抉择》又自带翻译器,直接交流或许有些障碍,但文字交流是没有问题的。 即便排除掉外服,目前光一个《抉择》中国区玩家就已经超过6000万了,哪怕是玩家口中那所谓的二十选一的五大顶级血脉(就是每20个玩家中才有一个顶级血脉),那也有300万人之多。 这还是保守估计,要知道二十选一是玩家的臆测,是绝大多数玩家下意识行为下的夸大结果,没能觉醒顶级血脉的玩家希望通过夸大掩饰自己的失败,而觉醒顶级血脉的玩家则希望如此来抬高自身地位,其真实比例应该没这么低,而中国区玩家超过6000万也是官方一个月前公布的老黄历了。 游戏玩家可没多少守密概念,你不说,别人也会说,一个秘密只要让三个人知道就很快会被一传十,十传百。 其次从“极差”到“完美”这七个档次的评价都只是在血脉属性上进行增强或削弱,并没有根本性的改变,知道其中一个评价的血脉属性,其它的也差不多都知道了,顶多是数据上有点差别。 即便是“超额”和“逆转”评价,也不过是额外增加一条属性,变化仍然不算大。 因此除了极个别非常冷门且对杀戮能量纯度有极高要求的血脉分支,其它血脉属性都是没有什么保密的意义的,也没办法去保密。 既然没法保密,那么主动公开也就不奇怪了,不少玩家甚至非常积极,在三生树那篇帖子下面的回复中不仅会说明自己的血脉属性,往往还会附上他知道的朋友的血脉属性。 这时问题就来了,时到如今,那篇帖子后的回复已经高达十万多条,却没有一人打出“奇迹”和“神话”评价,而三生树自己也主动询问了很多知名高手,同样没人打出这两个评价。(三生树不认识云枭寒,云枭寒也从来不看陌生人的论坛私信,他太出名,私信他的太多,看不过来) 因此三生树认为“奇迹”和“神话”评价就是吊在玩家眼前的胡萝卜,看得到吃不着,就是官方拿来吊玩家胃口的,甚至因为那些任务本身就不足以支撑玩家打出更高的评价最起码目前这个游戏阶段是如此,或许要到游戏后期才能有人打出来这两个评价。 这就好比一个小学试卷,满分就是100分,而奇迹评价却要250分,这自然打不出来。(比如任务地图不够大,任务资源有限,敌人也算资源。假设一个任务就要求玩家杀十只鸟禽,但整个任务地图上就十只鸡,哪怕玩家全程无损秒杀,那也只能打100分,拿个完美评价,像“超额”以上的评价则要求玩家在一定程度上打破极限,没去杀10只鸡,而是杀了10只大雁,甚至是老鹰,难度自然不可同日而语,而这就要求地图上有这些怪,又或者是通过某些隐藏途径打开新地图,游戏早期的低难度任务显然不可能有这条件) 三生树的分析和判断非常合情合理,由于目前还算游戏的中前期,任务本身受限很大,玩家对《抉择》的理解还不够深入,自身掌握手段也很少(相对后期而言),做任务时的确很难打出高评价,更不要说最高的“奇迹”和“神话”评价了。(游戏理解是非常重要的,可以开拓做任务的思路,还可以知道哪些事能做,哪些事不该做,从而更合理的对角色技能体系或物资准备进行规划,这也是后加入游戏的玩家的后发优势所在) 但世界上总有那么几个可以打破常理的家伙,云枭寒在第一次血脉觉醒任务中就打出了“奇迹”评价,要知道那时候他才39级,还是第一个到达39级的,是早的不能再早的游戏早期,任务难度又那么高,但他仍然做到了能人所不能。 因为站在三生树的肩膀上(看过他的帖子),又拿到过“奇迹”评价,在最终血脉选择时看过古阿尔肯人、奥术型古阿尔肯人、龙亲型古阿尔肯人的血脉属性,云枭寒对任务评价和觉醒血脉的理解显然是要超过三生树的。 从已知情报来看,“奇迹”评价对应的是特殊型血脉,特殊型血脉尽管仍然和标准血脉有一些共通之处,比如有两到三条近似的属性,但相比标准血脉而言特殊型血脉不仅属性条目更多,属性更强,还会有自己的特色,可以说是有了一个质变。 “神话”评价虽然比“奇迹”还高一档,但“奇迹”评价已经是特殊型血脉,“神话”评价再强化也顶多是另一个更强的特殊血脉,不大可能再质变一次,因此云枭寒估计“奇迹”和“神话”评价应该归类为一个阶段,只不过“神话”评价相对于“奇迹”来说可能又有一个大幅增强。 1270 第三次狼祸任务 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这么一看云枭寒好像有点亏,没打出“神话”评价,但以云枭寒第一次血脉任务来分析,那个任务的任务耗时和死亡次数才是关键数据,最多死九次他死了两次,总限时72小时他花了52个小时不到 从这两个数据上来说他那次已经做到了自己的极致,很难再有提升,做的再好也顶多是杀的巨人质量更高一些,可那样的话任务评分也许会高一点,但任务评价应该还是“奇迹”,运气不好甚至还要降评分,因为提高杀怪质量和耗时有冲突,所以那个任务应该最高就只能打出“奇迹”评价了。 另外云枭寒猜测血脉觉醒任务的极限评价是和觉醒的血脉阶段和血脉分支选择挂钩的,血脉阶段越往后,选择的血脉分支对杀戮能量纯度的要求越高,任务难度就越高,任务空间的整个盘子越大,相应的任务评价的上限也随之提高。 云枭寒第一次觉醒是巨人血脉的四个阶段中的第二阶段,古阿尔肯人血脉分支则是95%杀戮能量纯度才出现的选择,而他问过会里的人,都没能打出“奇迹”评价,因此他猜测顶级血脉的第二阶段加上90%杀戮能量纯度的血脉分支选择就是最低标准了,低于这个标准,玩家任务完成再怎么好都别想在血脉觉醒任务中打出“奇迹”评价。 照这个逻辑来说,他这次选择的“创造之血”血脉虽然不是顶级血脉,但也是高级血脉,而且是第三阶段,杀戮能量纯度更是高达97%,在理论上是完全有可能打出“奇迹”评价,甚至说不定连“神话”评价都能拼一拼。 在这种情况下,云枭寒自然不甘心勉强完成任务,然后拿个低评价,所以他没有多做犹豫,也没去试试看时间结束是否会剧情推演任务失败,而是直接选择了自杀。 俗话说的好,不怕一万就怕万一,的确任务成功完成的可能性很小,但万一任务就这么完成了呢?那他不是傻了眼了,云枭寒可不会在这么关键的事情上冒险。 退出任务空间,已经是19:44,他先去把魔兽空间刷了,没刷到什么好东西,只是帮追随者们更新了一下装备,然后便去做领地日常,顺便看看【斯拉特斯堡夺回战】的情况。 这一看他就发现了一个完成度为61%的战役进度,这个完成度虽然仍然不算高,但好歹已经跨过了及格线,再加上帝国玩家实在是等待了太久了,所以在云枭寒看的时候申请加入该进度的玩家已经超过了6000人。而且这还是因为进度所有者设定了一个较高的申请门槛,不然申请人数还要更多。 虽然申请人数已经很多了,但真正能参加战役的也只有500人,进度所有者目前只通过二百多个人的申请,所以云枭寒现在还是可以继续申请的,而以他的名气和实力,百分百会被通过。 不过61%的完成度在云枭寒看来还是有些低,他还想继续观望一下,而且他现在的头等大事是血脉觉醒,不着急把心思放到【斯拉特斯堡夺回战】上来。 领地日常做完,云枭寒就下线休息了,4月7日1:30,他上线开始第三次狼祸任务。 因为觉得上次任务做的总体来说还比较顺利,只需要在攻略思路上加以调整就够了,所以他这次任务就没有更改技能了。 任务开始后云枭寒先随便挑个方向走,找到第二个村子。当然,这个随便并不是真正的完全随便,只能在0号村村门的那一侧挑(村庄只有一个门),因为这一侧是较弱的4个村子,而另一侧是较强的4个村子。 这个规律是云枭寒根据前两次任务总结出来的,而这也是任务设计者为玩家提供的隐藏小助力,因为人的惯性是出门后往前方走,没几个人会先故意绕上半圈,跑到村庄背面再去寻找其它村庄。 找到第二个村子后,他就要通过这个村子的村民数量判断它是几号村(村子的编号是根据村民数量来排的),然后再根据0号村和第二个村子的相对位置推算出新的地图的偏转程度,再退出任务空间画出新的地图,在大致记忆下新图后重新规划行动路线。(忘了可以在非战斗状态下暂时退出任务空间重新加以确认) 这次运气没上次好,云枭寒先找到的村子是更远一点的3号村,推算出新地图后他在第一天里还是先救下了0到4号村,只是在救援顺序和上一次任务有所区别,是0、3、4、2、1的顺序。 但第二天的路线就截然不同了,他在没有获知7号村、8号村方位的情况下,根据他自行推算出地图直接先去7号村,接着是8号村,然后直奔9号村。 如此规划路线是为了在第二天晚上之前赶到9号村,而4号村、8号村分别是0号村两侧到9号村路程最短的两个村子,从这两个村子去9号村可以节省更多的时间,7号村则离8号村最近。 这样做的好处是经过第二夜的狼群夜袭后可以刷够9号村的信赖度,云枭寒在第三天一早就能带着9号村的村民去狼谷,一路上还能顺路救援5号村和6号村(5号村是0号村背面一侧离狼谷最近的村庄),而不是像上次任务中那样在第三天的白天慢慢刷9号村的信赖度,导致在第三天不能前往狼谷。 把4号村放在第一天并优先去的原因则有三个: 第一,路线规划更合理,第一天去4号村可以跑5个村子(算0号村),换成8号村则只能跑4个村子。 第二,4号村的实力比8号村弱,在第一夜的狼群夜袭中虽然也能守下来,但损失肯定会更大一些,所以能先去就先去。 第三,库缇娜就在4号村,先去4号村可以带上她,对行军和战斗有很大帮助,可以大大节省时间。 云枭寒的规划很讲究、很细致,于是他的行动也很顺利,在第三天中午大概1点抵达了狼谷。而上次任务中他是在第四天的早上大概9点半抵达的狼谷,提前了将近一天。 之所以这么快一方面是因为5、6号村是顺路救的,另一方面则是因为人少了,行军速度更快了,毕竟有很长一段路程都少了两个村子的村民。 此外还有一个非常重要的原因,那就是因为在经过第二夜的狼群夜袭并说服9号村后,云枭寒的地区信赖度已经非常高了,而5、6号村对信赖度的要求又没9号村那么高,所以对这两个村子不需再行说服,直接就能带人走。 1271 第三次失败 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 前面都很顺利,可强攻狼谷就没有那么顺利了,尽管只是第三天,但狼谷的野狼还是太多了,从中午一点一直攻到天黑,云枭寒也才带队攻到谷道的第三圈,而且这个第三圈也才攻了一半。 这个推进速度实在是慢的有些令人发指了,但这时候队伍已经完全进入谷道,再加上还有一天多的时间,所以他并没有放弃的意思,指挥村民继续举火夜战。 入夜后的战斗对云枭寒还是很不利的,主要有三大麻烦: 首先是敌人的增强,野狼的战斗力在夜晚得到了显著强化; 其次是地形的不便,环装的谷道让火把的光照不出太远,战斗在第一线的村民没法举火把战斗,又不像野狼那样具备夜视能力,所以很不好打,命中率下降不少不说,偶尔还会有野狼从谷道的阴暗处蹿出来,挤进人群中,造成不小的混乱。 最后是村民的削弱,村民到这时候已经快一天没进食了,而在狭窄的谷道中也不能埋锅造饭,所以村民的战斗力是下降了一些的。 受此影响,村民队伍的推进速度相比白天更加缓慢,一个晚上差不多10个小时下来才推进了一圈。 到了第四天的白天,情况有所好转,但村民因为饥饿战斗力下降的更多了,相比昨天推进的更慢,不过好在谷道的圈子越往内越小,反倒显得效率有所上升。 推倒第六圈的时候情况总算有所变化,野狼的身上多了一个光环BUFF,就是之前狼王提供的那个,看来是进入了狼王的指挥范围,而这也意味着离它已经不远了。 此外云枭寒还听到了一声巨大的狼嚎声,应该是狼王的嚎叫,他怀疑这是狼王在呼唤狼群支援,因为在此之后来自谷口方向的狼群的进攻骤然加紧了。 这倒不是说后方的狼群的攻击力变强了或是攻击速度变快了,而是狼群变的更踊跃了,把除了天空之外的几乎所有空间都挤得满满当当。 不过还好,就像村民队伍推进困难一样,后方狼群在谷道里的进攻也同样有力使不出,而且云枭寒可以把残血的村民撤下来,再把满血的顶上去,并没有什么压力。 当然,这很大程度上是托库缇娜的福,要是没有她在,以队伍被拉成长蛇阵的现状,云枭寒根本无法兼顾头尾。 对此云枭寒还有一个意外的发现,那就是当库缇娜的心灵链接能力可以与云枭寒视野,这项功能当她在云枭寒的视野内时不会发动,但当她离开云枭寒的视野,库缇娜的视野就会以独立视窗的方式出现在云枭寒的眼前,视窗可以拖曳、缩放和隐藏。 这项功能大大提升库缇娜的价值,本来靠语言沟通来进行超远程指挥多少还有点不靠谱,毕竟库缇娜是NPC,沟通上多少有点障碍,关注点也和玩家不同,但有了共享视野,这些问题就不再是问题了。 到第四天的凌晨一点多(任务空间的一天是5:00到5:00),村民队伍终于走出了谷道,来到狼谷的中央,云枭寒算了下,他走到这里差不多经过了8圈谷道。 出了谷道,云枭寒的视野豁然开朗,眼前出现一大片杂草丛生的开阔地,开阔地上还有很多大小不一的巨石,而此行的目标——狼王正趴伏在一块最大、最显眼巨石上,在它的周围则是数百头野狼和近20头头狼。 因为可以随时进行替换,狭长的谷道并没有给村民带来什么损失,不过这片空地面积毕竟有限,还有大股狼群在,人一下也进不来太多。 而且就算没有野狼和头狼,只有一个狼王在,云枭寒估摸着这片开阔也顶多只能站下1000人到1200人,这还是理论数据,实际情况可能更糟。 要知道那些巨石可是很占地方的,形状也不规则,狼可以钻到巨石下面,村民可未必行,另外村民也没狼那么强的跳跃能力,没办法一跃就跳上巨石。 村民硬要爬上去的话倒不是不行,但攀爬需要时间,攀爬过程又无法防御和还手,上去后还很可能成为狼群的靶子,被野狼一扑撞下来估计不死也要重伤,得不偿失。 因为任务时间只剩下三个多小时(现实时间就是30分钟不到),云枭寒也清楚这次任务怕是又希望渺茫了,但都走到这一步了,该做的尝试还要做。 他倒是想直接集火狼王,可不先清掉部分野狼,就没办法让村民展开,能进入开阔地的村民就会相当有限,因此即便时间很紧,他还是要先杀野狼才行。 但这个过程进行的很不顺利,村民们这时候已经饿了两天,战斗力下降很多,而狼群在狼王的指挥下也变的很聪明,它们利用巨石作为遮蔽物和支撑点,灵活躲避村民的远程攻击,再加上刚出谷道,进入开阔地并展开的村民并不多,击杀效率相当低,迟迟未能打开局面。还好狼王没有动手,不然局面还会更尴尬。 这样过了15分钟(现实时间),进入开阔地的村民仍然只有200人出头,云枭寒看实在不行,开始强行集火狼王。 受到攻击后狼王加入战斗,但直到任务时间结束,狼王也才掉了7%的血。 就像云枭寒猜测的那样,任务时间结束后玩家和大量村民仍然村民不代表任务成功完成,而是要根据当前情况进行推演。 而本次任务推演出的最终结局是:在长时间的搏斗后,狼王最终被云枭寒带领村民所斩杀,但因为饥饿和巨大的战损,杀死狼王后残余的村民也无力冲出狼谷,结果云枭寒和村民全军覆没在狼谷中,任务自然也失败了。 退出任务空间,云枭寒多少有点沮丧,这不仅是因为这是他第三次尝试失败,还因为本次任务的失败说明强攻狼谷的路也走不通。 他是可以继续提前进攻狼谷的时间,进攻狼谷有个2000人就够了,一部分进开阔地,一部分守在谷道里挡住后面的狼群,再多也没用。 但问题在于时间提前的越多,村民在狼谷中忍饥挨饿的时间也越长。而且刚进入任务时村民都处于很饥饿的状态,将他们喂饱也需要一定时间,时间太早村民的饥饿状态来不及恢复。 1272 狼祸任务的新思路 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:有读者问为什么不在狼谷谷口大摆陷阱,首先云枭寒目的是要杀狼王,好拿高评价和【银冠护符碎片(核心)】,谷道里的狼是不会主动出谷道的(前文提过),摆陷阱大阵只能针对谷外的野狼,对击杀狼王没什么帮助。其次在任务时间结束后,没了玩家的主持,系统的自动推演是不会继续利用这些陷阱的,所以任务还是要失败。 另外1270章有错误,我把3号村和4号村弄反了,库缇娜应该在2.5档实力的3号村而不是4号村,该章中因此而导致的一系列错误均已修改。 这方面内容说实话写的太累,等于我自己在设计任务,还得反复斟酌,光一个任务地图我就修改了好几次才将其完善,码字感觉比修图还轻松些。 ————————————————以上不收费————————————————————— 连着三次尝试都不行,云枭寒感觉能试的法子都试了,就是拿狼王没办法,但让他放弃击杀狼王而选择逃亡他又不愿意,这就很纠结了。 他努力平复心情,让自己冷静下来,然后重新审视整个任务的过程,尝试找到击杀狼王的办法。 这样思索了很久,他突然脑中灵光一闪,想到了一个另辟蹊径的思路。 强攻狼谷行不通,那不强攻呢? 狼群到晚上是要发动大规模狼群夜袭的,白天狼谷里的狼群不会出谷,那晚上呢? 云枭寒觉得狼谷里的狼群很可能会出谷,即便只是其中一部分也能大大节省谷道推进的时间。 当然,晚上的狼群战斗力更强,夜晚在野外行军会很危险,但相比于谷道推进的困难,这些都是可以接受的。 再细想一下,云枭寒越发觉得这个思路可行,颇有点“最强之处也是最大弱点”的味道在里面。 不过话说回来,再怎么觉得可行,执行这个方案还是要冒很大险的,一旦失败就只剩下一次尝试机会,到时候云枭寒为了保证能过任务,只能选择裹挟村民,逃亡到安全的城市去了。 而且就算选择逃亡,逃亡的过程也存在很多危险,说不定在逃亡的最后阶段就会遭到狼王带着大量狼群的围攻,云枭寒之前没做过这方面的尝试,到时应对起来就没什么准备,会比较被动。 万一任务再失败,血脉觉醒任务就彻底失败了,不能再觉醒人类血脉,杀戮能量纯度也会降低10%,可选取的血脉变少,那就亏大了。 但云枭寒这个人还是很有冒险精神的,该赌的时候愿意赌一把,更何况他觉得这个思路还是有一定可行性的,就更敢于搏一搏了。而且就算赌输了,他觉得以自己的指挥能力,走逃亡路线也会有不低的成功率,所以拼一把吧。 他没有急于开始第四次任务,而是静下心来进一步完善自己的方案。 首先是进攻时间的选择,考虑到狼谷里的狼可能只会出动一部分,而时间越晚狼谷里的狼越多,他打算进一步提前时间,在第二天晚上就发动对狼谷的进攻。 或许有人会觉得云枭寒的想法变化太快,刚刚还觉得将时间提前不靠谱,这才多久就改主意了。 但其实并不是如此,彼一时,此一时,前面他觉得提前时间不靠谱是因为强攻在推进谷道方面会花太多的时间,村民会在很长时间里无法进食,而夜里发动突然袭击可以大幅减少推进时间,就不会饿那么久了,这方面的顾虑也就没有了。 决定了发动时间,接下来就要确认要去哪几个村子,放弃哪几个村子,时间有限,肯定得有所取舍。 去掉初始村庄0号村不提,另外9个村庄中3号村肯定得去,还得优先去,毕竟库缇娜在那。 然后9号村也是必不可少的,9号村有一支骑兵,战斗力比普通青壮强出不少,还有村长和骑兵队长这两个战斗力很强,AI相对较高的NPC,在进攻狼谷时也可以发挥很大作用。 而要带上9号村的话,云枭寒就必须在第一天的狼群夜袭之前赶到9号村,不然就得在第二天的白天慢慢刷9号村的信赖度,这会耽误大量的时间,显然是不可接受的。 尽管从天刚黑到狼群夜袭开始还有一些时间可以利用,但由于9号村比较远,在第一天里他肯定得在1、2、4号村中至少放弃一个,而且还得对技能选择再次做出修改,进一步节省时间才行。 考虑到1号村和2号村都是2档实力的村子,如果放弃肯定撑不过第一夜,那么三档实力的4号村就成了云枭寒唯一的选择。 再下面是第二天的安排,如果要在有限的时间里多跑几个村子,那么只能从较强一侧的四个村子中选,位于另一侧的4号村就没法去了,那样会绕很长一段路,耽误很多时间。 和第一天一样,第二天的5、6、7、8四个村子中也得至少放弃一个,其中5号村、6号村实力较弱,离狼谷又比较近,跑起来顺路,肯定是要选的。7号村、8号村则实力相差不大,但8号村的位置最为偏远,所以还是放弃8号村为好。 这样的规划看起来很合理,但其中也有让云枭寒纠结的地方,被放弃的两个村子中8号村实力很强,撑过第二夜是毫无问题的,但4号村能否撑过第二夜就有些不好说了。 而村民的存活数量是与任务评价挂钩的,村庄不被攻破村民的伤亡就不会太大了,而一旦村庄被攻破,村民就剩不下几个了,身为偏执狂的云枭寒为此而纠结也就不奇怪了。 不过他很快说服了自己,一方面是情势如此,必须要做出取舍。 另一方面则是因为事情还有转机,还记得在攻到第六圈狼谷谷道时狼王的那声巨大的狼嚎么,如果那是召唤狼群回援的信号,那么那些出去夜袭的狼群就可能放弃攻村,返回狼谷,这样一来4号村就不会被攻破了,而有那条谷道在,回援的狼群再多他也不怕。 其实说真的,这个狼群有可能回援的想法很大程度上只是他给自己的一个心理安慰,并不是很靠谱,可人就是这样,有时候就需要自我欺骗一下,免的那么纠结。 1273 其他玩家的杀戮扮演模式 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 规划好行动路线已经是14:04,云枭寒中饭都还没吃,所以先把饭吃了。 在吃饭的时候他还在思考,因为接下来就只有两次尝试机会了,如果他刚想出来的方案靠谱甚至一次就能成功,所以他打算今天不睡了,一鼓作气把血脉觉醒任务搞定。 说实话,云枭寒现在也有些着急了,在3月30日他和等级榜第二的差距就只有2级多一点了,而现在都是4月7日了,过去8天了,已经有一小撮玩家升到59级,进入血脉复苏阶段了。 云枭寒对此也抽空做了下了解,毕竟他的凌穹阁里就有一些玩家升到了59级,了解起来也不用花太大力气。 玩家在进入血脉复苏阶段后,也不是人人都能进行杀戮扮演的,得杀戮能量纯度高于70%才行,70%以下的玩家只能像第一次血脉觉醒那样,继续通过击杀怪物、非本阵营玩家或敌对阵营NPC获得杀戮能量和经验。 不过游戏也没把事情做绝,如果玩家能在血脉复苏过程中把杀戮能量纯度提高到70%,就可以转换模式,进行杀戮扮演。 至于杀戮能量纯度在70%以上的玩家,他们扮演的角色则会根据杀戮能量纯度的高低来分档。 70%到74.99%是扮演强力的野怪; 75%到79.99%是扮演那种没公告的BOSS,也就是玩家口中的小BOSS; 80%到84.99%是扮演区级BOSS; 85%到89.99%是扮演族级BOSS; 90%到94.99%是扮演行省级BOSS。 95%以上目前就云枭寒一个,扮演是域级BOSS。 不过云枭寒注意到一个细节,他当初扮演的都是域级王阶BOSS,而其他玩家都不带“王阶”。 别小看这个“王阶”的前缀,不带“王阶”就没有“支配者的威严”这个特殊能力,玩家就可以用无限复活战术打BOSS。 另外王阶BOSS的可活动区域是不受限的,常规BOSS则只能在一个固定区域内活动(越是高阶的BOSS活动区域越大,公告范围也越大),没办法走出去。 或许有人说云枭寒扮演BOSS的时候不也是在一片区域内活动么,但他那时不走出去是因为那片区域的地形对他有利,是他不想走出去,而不是不能走,这其中的区别就大了。 当然,有利就有弊,多一个王阶前缀就意味着坚持的时间要极大的延长。 一般来说区级BOSS族级只要坚持15分钟,族级BOSS是25分钟,行省级BOSS则是40分钟,跨度都不算大,但云枭寒扮演的域级王阶BOSS却要坚持3小时。(没有其它域级BOSS作为参考) 要知道从玩家看到公告到找到BOSS是需要一定时间的,随着玩家的汇聚,时间越往后拖BOSS扮演者的压力就越大,5分钟可能就只有几十人找到BOSS,但10分钟后可能有二、三百人,20分钟、30分钟后呢?这种来自玩家的压力不是一点一点增加的,而是跨越式的增加,跨越幅度还越来越大,其难度自然也不可同日而语。 这其中或许有他扮演的都是巨人类BOSS的原因,但“王阶”前缀才是最关键的因素。 至于为什么其他人扮演的BOSS都不带“王阶”前缀,云枭寒思来想去,觉得最可能的解释是他第一次血脉觉醒时觉醒的是特殊型血脉,如果他觉醒的只是标准的古阿尔肯人,那么就只能扮演常规的域级BOSS了。 由于单次的扮演时间短,扮演层次低,其他玩家不像云枭寒那样一天只能进行三次杀戮扮演,他们每天的杀戮扮演次数通常都在10次以上,扮演的角色越弱可扮演次数越多,杀戮能量纯度的提高和经验的获取也都更加容易。 因此他们可以用比云枭寒短的多的时间完成血脉复苏,云枭寒当初足足花了六天,其他玩家估计只要三到四天,那些杀戮能量纯度在70%以下的玩家,如果不考虑提升纯度,甚至两天多就行了,实在是没法比,不过这种人对云枭寒也没什么威胁,在等级榜上靠前的玩家不可能这么没追求。 不过这只是云枭寒对日后情况的猜测,目前因为只有极少数等级榜前列的玩家升到59级,他们不会轻易将就,由于人数少,扮演的BOSS的数量也不够多,玩家还没被大规模分流,所以BOSS扮演之路还是相当艰难的,往往会被迅速聚集起来的玩家追杀的怀疑BOSS生,完成血脉复苏也就没那么快了。 尽管暂时还是“远忧”,但自觉等级领先优势正在快速缩水的云枭寒还是希望能早点血脉觉醒,重新巩固自己的等级优势。 他早点血脉觉醒还有一个好处,那就是他也可以凑热闹去打玩家扮演的BOSS。虽然有很多竞争对手,掉的装备他也不大可能看的上,但别忘了,BOSS会掉玩家自行带入的技能,这里面就可能出好东西了,就算自己用不到,卖钱也是好的嘛。 另外,因为其他玩家也开始扮演BOSS,云枭寒当初扮演BOSS的事被不少人分析出来了,论坛上也出来了不少相关的帖子,只是他忙于狼祸任务,也没时间去关注这些“闲篇”。 吃完饭,云枭寒考虑到接下来要一鼓作气,便去把领地日常做了,至于魔兽空间今天就不刷了,他赶时间。 第四次进入狼祸任务,他首先要做的事就是对技能做出修改,好进一步加快行军速度,不然很难在第一天跑完5个村子。 放弃【强悍体魄】,空出了一个通用技能栏位,然后用这个通用技能栏位学习【行军光环】,之前用专业技能栏位学【行军光环】是加25%移速,用通用技能栏位增强后变为加35%移速。 至于空出来的专业技能栏位则学了【强力推击】。 这个技能伤害很低,主要功能就是将敌人推开一小段距离,不过常规版本的【强力推击】是单体的,而任务版本的【强力推击】则是一个范围技。 这个技能在狼谷谷道里没什么用,谷道里的狼太密集,都挤在一起,推前面的狼会被后面的狼挡住,根本推不开。 云枭寒选这个主要是为狼谷中心的开阔地准备的,那里的狼没那么密集,用【强力推击】可以将谷道口附近的狼推开,为村民创造空间,从而迅速打开局面。 1274 二战狼王 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 改好技能,云枭寒开始行动。 因为之前计划周详,他第一天的行动相当顺风顺水。唯一有点波折的地方也只是抵达9号村的时候天已经开始黑了,但好在迁徙队伍的村民数量也没多到让9号村忌惮的地步,在狼群夜袭快要开始之前被9号村方面引入了村中。 击退第一夜的狼群夜袭并成功说服9号村后,因为担心搬空太多村子导致夜袭的狼群变少,云枭寒没有把村民都带上,而是把所有的老弱妇孺和50名青壮留在了9号村。 9号村是石墙,防御很坚固,在没有狼王加持BUFF的情况下普通野狼没办法直接跳过墙,只有头狼能跳,所以只需要很少的青壮再配上足够的妇孺就能守住村子了,最起码在前两夜是没问题的。 留人守村还有两个好处,第一个好处是第一夜狼群夜袭所获得狼尸不会被狼群吃掉会拖走(为了加快移速,白天获得的狼尸都放弃了),等于变相的削弱狼群;第二个好处是加快队伍的行军速度,之前说过人越多行军速度越慢,而且老弱妇孺本来走的就没青壮快。 至于坏处,其实是没什么坏处的,打狼谷用不上那么多人, 9号村加上本来就不打算去的4号村和8号村,一共就有三个村子吸引狼群夜袭了,他估摸着应该够了。 而且4号村和8号村都离9号村比较近,离9号村近就意味着离狼谷远,狼群从狼谷跑过来需要时间,夜袭的开始时间会稍晚(夜袭的总时长还是一样),这样如果他那个狼王会召回狼群的猜测成真,这三个村子的伤亡就会降低不少,而这也正是他选择放弃4号村和8号村的另一个原因所在。 第二天的行军工作看起来似乎比第一天要轻松一些,第一天要要跑四个村子(0号村作为起始点,又不需要说服,所以不算),开头还要撞下运气走点冤枉路;而第二天却只要按7、6、5的顺序迁空了三个村子就行了,路线也更加合理,一路都是顺路。 但实际上恰恰相反,第二天的行军工作更麻烦一些,云枭寒一路上要尽可能频繁的让村民们进食。好恢复它们的战力,而这就需要他考虑其它额外因素,首先每次进食后都需要等待4小时才能再次进食,其次为了保证移速也不能拖狼尸,得在路上现杀狼现吃。 因此尽管他在规划路线时就已经提前考虑到了这些,但时间还是相当紧张,直到任务时间的下午17点左右才赶到狼谷附近。 因为害怕打草惊蛇,云枭寒并不敢靠近狼谷谷口,他带着村民饶了一个不小圈子,来到狼谷谷口的侧后方,休息进食,准备接下来的关键之战。 之所以绕到狼谷谷口的侧后方,是因为狼谷谷口的朝向就是他来的方向,也是一众村庄所在的方向,他在这个位置上休整不容易撞上出谷的狼群。 天色渐渐暗了下来,不过云枭寒并没有着急,数着秒数继续等待,在天完全黑下来以后又等了3分钟,才让村民们打起火把,全军向狼谷谷口进发。(之前为了隐蔽一直没打火把) 也不知道是夜袭的狼群都已经走了,还是他运气好,一路上都没撞上狼群,很顺利的来到狼谷谷口。 一到狼谷谷口,他那高高吊着的心就放下来一半,宽阔的谷口只有寥寥不到20只野狼在活动,村民们一轮远程攻击就射死大半,剩下的几头也都被吓跑了。 机不可失,时不再来,云枭寒可不敢错过这样的机会,立刻带队往谷道里冲。 他这一冲就发现谷道的前五圈全空了,直到进入第六圈,听到哪声熟悉的狼王嚎叫,才有狼群堵在谷道里,但密集程度相比上次任务也要略逊一筹。 虽然没能一鼓作气冲到最后,但现在这个结果已经让云枭寒非常满意了,只要他稳扎稳打,剩下的三圈被推平只是迟早的事,更何况因为狼群没那么密集,不再互相紧挨着,他的【强力推击】也可以派上用场了。 不过在使用【强力推击】后,他发现其作用没有想象的那么大,推是可以推开,但推不远就会被后面的狼挡下来,但好在多少用些用处,还是在一定程度上加快了推进速度。 大概过了12分钟,如云枭寒所料,外出的狼群返回了狼谷并从后方对迁徙队伍发起了攻击。他对此早有准备,库缇娜一直留在后面,所以很轻松的就把它们挡在了谷道里。 就这样一直奋战到天色开始泛白,云枭寒终于第二次踏入了中央开阔地。 这一回【强力推击】就能派上大用场了,开阔地里剩下的狼比上次还少,他很快打开了局面,让近400名青壮在很短的时间里都冲进了开阔地。 可能是因为冲进太多人,也可能是因为狼的残余数量低于了一定水平,狼王终于按捺不住,主动向村民发起了攻击。 云枭寒对此并未慌乱,狼王是很强没错,还能利用巨石跳高跳低,回避村民的远程攻击,但它一下是秒不掉青壮的,又不敢多做停留,它身边还没有足够的野狼和头狼协助补刀,绝大多数情况下云枭寒都可以及时把那个残血的青壮撤回到谷道里慢慢回血(库缇娜的回血BUFF),他自己也能时不时用治疗术给残血村民加下血。 除了指挥和治疗,云枭寒偶尔也会冲上去用【激怒之吼】拉一下狼王的仇恨,一旦【激怒之吼】施放成功,就能让狼王不再乱跑,为村民创造集火狼王的机会。 他这时换了一身蓝装,防御和血量都比青壮高很多,还可以用盾牌格挡,狼王在没有蓄力或冲刺的情况下要连打他五到六次才能打死他。 但实际上云枭寒并不会一直站在那给狼王打,他会用侧翻等回避动作躲开狼王的攻击,尽可能把这个时间拖长,让村民们多集火几次。不过因为狼王远比云枭寒敏捷,回避动作的成功率并不算高。 1275 击杀狼王 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:首先还是要向大家说对不起,一病病了半年,最近才算大好,我现在也不敢说什么大话,说什么保证更新,只能说是尽量恢复,没办法,家里人盯得紧,我自己也有点后怕,另外隔了这么久,我自己都忘了一些细节,怕自己写书的时候出错,还得抽个时间把自己的书重读一遍(还好我有很多写作笔记,还有详细的细纲,恢复起来应该不难)。 另外求下订阅,我均订现在2700,差300上精品,断更、半月刊这么久,我估计上编辑黑名单了。虽说挺活该的,但也想改善一下,估计上了精品后会被编辑多待见一点,而且上精品也是拿大推荐的硬条件,所以还是厚颜在这里求大家有能力的话希望能帮忙订阅一下,没能力就算了,不用勉强。 ————————————————以上不收费————————————————————— 由于自己一死任务就会失败,云枭寒也不敢过于冒险,被狼王打到三下就会主动后撤,退到谷道里,用人群将自己与狼王隔开,而狼王没有远程攻击手段,只能放弃对他的追击。 不过狼王比云枭寒灵活许多,速度又快,云枭寒很难跟上狼王,也就难以找到使用【激怒之吼】的合适时机,技能经常会放空。往往【激怒之吼】放出去,狼王已经跳远了,狼王没吼到,却吼到了旁边的头狼或野狼,因此除非有特别好的机会,否则他还是会把主要精力放在了清理头狼和野狼上。 又过了一段时间,开阔地中野狼和头狼被杀干净了,只剩下来一个狼王。狼王这时也有些慌了,开始冲击位于谷道口附近的青壮,试图冲出开阔地。 云枭寒倒是想过故意放狼王进谷道,然后在谷道里把它前后堵住,狭窄的谷道会让狼王少了很多闪转腾挪的空间,更易于村民攻击。 但在审慎思考后,他还是放弃了这个想法,原因有三个: 第一,弯曲而狭窄的谷道的确会限制狼王,但也会缩小村民的射角,从而导致可以射到狼王的村民大幅减少; 第二,此时局面已经完全掌控在云枭寒手中,他没必要冒这个险,万一狼王进了狼谷搞出什么幺蛾子跑掉了就得不偿失了。 第三,在谷道里作战,狼王是不好跑了,但这也意味着它会连续攻击某一个村民,这样云枭寒就来不及把村民撤下来了,伤亡大很多,另外谷道里面还有老弱妇孺,狼王是可以秒他们的,所以能不冒险还是不冒险的好。 于是他坚决把狼王谷道外,慢就慢一点,少死人才是关键,反正谷外的野狼攻不进来,时间也还有很多,现在才刚刚进入第三天呢。 20多分钟后,狼王的血条终于被清空,在一声凄厉的长嗥后,倒在了地上。 看到这一幕,云枭寒心中也不禁发出一声感叹:“总算把这狼王干死了!” 说实话,单论这个狼王其实不算特别难对付,别看纠缠了这么久,村民这边却几乎没什么伤亡,死掉的村民一共都没超过。 想想前几次任务中云枭寒一次又一次被狼王团灭,再想想现在这战损,可见思路才是最关键的。其次的也不是实力,而是对各种细节的精雕细琢,如果他没有在每个细节上都做到尽善尽美,那么计划再好,也只是无根之萍。 收回思绪,云枭寒没急着上前摸尸,别看狼王死掉了,但谷外的狼群还在往谷道内攻,要知道这次任务的目标是“带着村民成功突围,并将村民送到安全的地方,又或者为这个村庄驱赶走狼群,”而击杀狼王之是他自己设定的最高目标。 所以外面的狼群还要继续杀,完成任务也要等到任务时间结束,不过狼王既然死了,后面就没什么难度,无非是看最终能击杀掉多少狼,存活下多少村民罢了,而这也正是影响任务评价的要素。 既然队伍后方还在遭到攻击,那肯定还是需要指挥的,不过这次不在是单纯的防守了,而且要开始反攻出谷了。 云枭寒一边通过库缇娜指挥后方残血的青壮和满血青壮互替,一边命令9号村的那两个特殊NPC带着骑兵往库缇娜那边赶,然后才走向狼王的尸体,开始摸尸。 狼王一共出了三样东西:【巢穴之基(狼类专用)】、【灾祸狼王之灵】、以及云枭寒一直期待的【银冠护符碎片(核心)】。 【巢穴之基(狼类专用)】:传说级奇物,需要与其它相关的狼类奇物组合使用,可在领地外围建造一个狼类生物巢穴,巢穴中出产的生物可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地NPC(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。 云枭寒之前已经弄到过一个【巢穴之基】了,和【独眼巨人之眼】组合后获得了【独眼亚巨人巢穴】,不过那个【巢穴之基】是通用的,而这个是狼类专用。 【灾祸狼王之灵】:圣物级奇物。 奇物自带技能【灾祸狼王之召】:使用后可影响以持有者为圆心,半径100码以内的所有狼类生物,并根据持有者的魅力对其进行精神检定,精神检定未通过的狼类生物则会受【灾祸狼王之灵】持有者控制,持续时间半小时,冷却时间24小时。 被控制的狼类生物不被视为玩家队友,无法从其杀死的敌人中获得经验。 【注灵】:可将灾祸狼王之灵强行注入一狼类生物,大幅提升其资质、悟性,并使其拥有灾祸狼王的部分能力。 一旦完成【注灵】,本奇物将会自动损毁。 (在狼祸任务中每小时可使用一次,持续时间10分钟) 【银冠护符碎片(核心)】:史诗级护符,魅力属性提高20%,指挥范围提高100%。 装备自带技能【银冠光环(残缺)】:增加指挥范围内自身和友军单位20%力量,20%敏捷,20%体质。 可与其它【银冠护符碎片】的效果叠加。 该装备无法带出任务空间。 1276 【银冠护符】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 说实话,乍一看【灾祸狼王之灵】,云枭寒觉得这个奇物有点对不起它那个圣物级的品质,因为这东西是要看魅力的,而他虽然学到了【五阶魅力属性成长】,却只有40%的魅力属性永久增幅,而且身上的装备也很少有加魅力的。 不过他转头一想就反应过来了,他的魅力是不算很高,但狼类生物的精神属性也高不到哪去啊,而且他不是刚拿到【银冠护符碎片(核心)】么,把这东西组合起来再带出副本,那不就是一个加很多魅力的装备了么。 这么一看【灾祸狼王之灵】就很有用了,它的影响范围很大,控制时间也比较长,虽然冷却时间也很长,但这种大招本来也不是随便用的。 至于【注灵】,这个就不知道什么时候能派上用场,但怎么也得先弄到一个非常强的狼类生物才行,不然就太浪费了。 另外云枭寒还试了下【巢穴之基(狼类专用)】和【灾祸狼王之灵】的组合,发现不能组合。他也不失望,反正灾祸狼王肯定是没办法量产的,而狼祸里的普通野狼也没量产的价值。 再看【银冠护符碎片(核心)】,拿到它后【银冠护符碎片】的六个碎片就全齐了,系统已经提示他可以将它们重新拼起来。 这没什么可犹豫的,云枭寒行囊里的护符最多只有5个生效,现在有6个了,不合成就有一块碎片无法生效,而且不拼起来的话,云枭寒只能选用其中一块碎片的【银冠光环(残缺)】,这无疑相当浪费。 拼凑的过程不需要额外添加什么东西,也不需要找别的NPC,还是挺方便快捷的。 10秒之后,崭新的【银冠护符】出现在云枭寒的眼前。 【银冠护符】:远古级护符,魅力属性提高50%,指挥范围提高250%。 装备自带技能1【银冠光环】:增加指挥范围内自身和友军单位50%力量,50%敏捷,50%体质。(光环会持续消耗法力,但消耗比较小) 装备自带技能2【银冠荣耀】:使用后指挥范围内的所有人类友军的士气提高40%,且持续时间内士气永不会下降到50%以下,持续时间2小时,冷却时间72小时。 在银冠光辉的照耀下,人类永不溃逃。 该装备无法带出任务空间,且在狼祸任务期间可无视护符的品质要求而生效。 {注:这里的属性增幅都是在基础属性上的增幅,和玩家自身的属性永久增幅做的是加法,而不是乘法。只有指挥范围不同,因为要多走一道程序,先要根据自身魅力属性算出指挥范围(包括装备属性),然后再做乘法,不过如果还有其它直接对指挥范围的增幅,则是做加法了。} 这是云枭寒获得的第一件远古级装备(暗金色),估计也是游戏的第一件远古级装备,其属性条目虽然只有4条(远古级正常应该是7条属性),但每条都很强大,绝对对得起它远古级的品质,尤其是指挥范围上增幅可谓恐怖。 可惜的是这个护符仍然无法带出任务空间,看来还是要等高评价的补偿才有带出的可能。 另外还有个问题是云枭寒如今的爵位是子爵,最高只能用传说级护符,而【银冠护符】是远古级护符,得伯爵才能发挥作用,带出任务空间他就没法用了,只能放在行囊里当摆设。 因此云枭寒也不知道他现在是该高兴护符品质够高、够牛X,还是该郁闷品质过高了呢,但总的来说,还是高兴多一点吧。 检视完狼王的掉落,云枭寒接下来把头狼的尸体翻了一遍并更新了下身上的装备,然后就向队伍的另一侧狂奔而去。 而与此同时他也没忘了让进入开阔地的村民也跟着他一起跑,并带上了狼王的尸体。 由于狼王的尸体很大,至少需要5个青壮一起拖才能拖的动,还拖的很慢。但没办法,谷道很窄,并排站不下太多人,云枭寒最多也只能把拖尸的人增加到8个,得等到出了谷道才能继续加人。 至于为什么要拖狼王的尸体,云枭寒不是学了烹饪技能么,之前用头狼尸体做出食物,同样的分量加的饱食度却更多,所以他想看看用狼王的尸体做食材,能做出什么样的食物来。 因为上次任务的结局就是被堵在谷道里被饿死(其实不是饿死,是饿到没战斗力被全灭),而开阔地又进不了太多人,所以这次云枭寒没让全军深入谷道,而是留下了相当多的村民在谷道第一圈进行阻击,然后他通过库缇娜远程指挥。 不过因为要减少伤亡,满血村民和残血村民的替换过程又保证不了原来站位,阻击战就打的有点且战且退的味道,不断被狼群往谷道里推进。 经过了这么久时间,到现在已经被狼群推到了谷道的第三圈。 或许是狼王告急的关系,此时堵在谷道里的狼群甚至比第三次任务时还要密集,这让云枭寒怀疑是不是所有外出的狼群都跑回来了,在这种情况下如果要硬推出去的话,怕是要花费相当多的时间。 不过现在有了【灾祸狼王之灵】就不一样了,他可以用【灾祸狼王之召】来控制狼群,从而快速冲出谷道。 云枭寒并没有冲到第一线,而是找到一处最靠近狼谷谷口中轴线的山壁,把自己的背贴在山壁上,然后使用了【灾祸狼王之召】。 他这么做是为了影响到更多的狼,要知道【灾祸狼王之召】的影响半径是100码,而谷道是螺旋形的,宽度也窄,前三圈谷道和山壁加起来的总厚度估计也就是40码左右,狼谷谷口的深度也就是50到60码。 因此只要他位置选的好,【灾祸狼王之召】不仅能影响到谷道里所有的狼,还能把整个狼谷谷口覆盖掉,甚至能多影响到一些谷外的野狼。 就像云枭寒想的一样,狼的精神属性很低,根本抵抗不了【灾祸狼王之召】的控制,一个技能下来,小地图上从谷道到狼谷谷口的所有代表狼的红点都一下子变成了黄点。 1277 错过了什么 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒先命令受他直接控制的狼都往外冲(他只能对他指挥范围内的狼下达指令),然后他自己也带着村民也跟着往外冲。 等冲出谷道,抵达谷口,就发现谷口外已经战成了一团,谷口的那些狼虽然没接受到指令,但改变阵营后它们自动就会和没受控制的狼打起来。 不过谷外的狼还真多,漫山遍野都是狼,一眼望不到头,这别说昨晚出去的野狼了,他感觉这片地区的狼都赶过来了。 没时间多想,云枭寒先命令所有的狼都往外攻,好为村民腾出空间,并开启【银冠光环】(修复后他原来开启的【银冠光环(残缺)】自然就没了),接着又让库缇娜使用她的那两个军神神术,然后指挥村民走出谷道。 等村民们都出了谷道,展开并站好位置,云枭寒又开启了【银冠荣耀】,给村民们增加士气。 这样一来就形成了大量狼炮灰在前近战肉搏,村民们在后远程攻击的局面。 由于控制时间结束后狼炮灰会重新变成敌人,所以也不用在乎他们的伤亡,云枭寒只需要指挥村民集火就可以了,工作量少了很多。 【灾祸狼王之召】的控制时间是10分钟,但谷外的狼群只坚持到8分多钟就彻底溃散了。 在战斗的过程中,云枭寒注意到谷外的狼群经常性的仰天长嗥,嗥叫声此起彼伏,尤其是狼群中头狼,嗥叫的相当频繁,因此他有一个猜测: 这些狼虽然遵循着狼王的召唤来到狼谷,但他们都是饿着的,本来士气就不高,它们嗥叫就是希望获得狼王的回应,如果狼王有回应,每隔一段时间发出一声狼嗥,那么这些狼可以一直坚持下去,就相当于狼王在不断为他们刷士气。 可现在狼王已经死了,什么回应都没有,谷外的狼群承受着巨大的伤亡不说,还被同族攻击,以它们那低落的士气,自然是承受不下去,于是没能坚持多久就溃散了开来。 说实话,云枭寒是希望谷外的狼群撑久一点的,他可以趁此机会多杀一些狼。 但没办法,谁让狼王已经死了呢。现在的情况是一个超大规模的狼群变成了数十个规模不一的小狼群,云枭寒之后要花很多时间来寻找和清剿它们。 由于谷外狼群溃散的太快,受云枭寒控制的狼群还有小部分未死,还得把它们给解决掉。 虽然还未解控,但云枭寒是可以命令村民强行攻击这些受控狼群的,可他在刚刚的战斗中发现,这些受控的狼尽管可以被误伤,但如果被误伤的多了,它们就会提前解除控制,重新变为敌人。 因此云枭寒并没有着急,他先命令这些本来就不满血的狼集中到一起,并稍稍拉开和村民的距离,然后再让村民统一集火它们。 连续三波箭雨之后,所有狼都提前解除了控制,但还活着的狼已经只剩下100多头了,还大多残血,别说对村民构成威胁,它们甚至没有攻击村民的想法,转身就逃。 可被这么多村民盯着,它们又怎么能逃得掉,没跑多远就全军覆没了。 接下来云枭寒没有去追击那些逃散的狼群,而是开始埋锅造饭,他想看看用狼王的尸体是做出什么东西,而且狼王的尸体太过庞大,带着它也不好行军。 没过多久,狼王尸体就被处理完毕。 【灾祸狼王烤肉】:食用后可永久增加10%魅力属性,10%敏捷属性。食用者将免疫狼类生物的恐惧类效果,且有更高概率降伏狼类生物。食用者更容易引起狼类生物对他的仇恨。 该食物重复使用无效,无法带出任务空间。 这绝对是天上掉陷阱了,相比【灾祸狼王烤肉】的后两条属性,10%魅力和10%敏捷显然更实惠一些,他不禁有些庆幸自己没丢弃狼王的尸体。 云枭寒用狼王的尸体一共做出五份【灾祸狼王烤肉】,他自己吃一份,给库缇娜吃一份,也还多出来三份。 考虑到高任务评价的补偿再怎么大方,也不可能让玩家带好几样“违禁品”出去,云枭寒又把其中两份【灾祸狼王烤肉】给比尔洛夫(9号村村长)和洛克德(骑兵队长)吃了。 至于剩下的一份他实在不知道能给谁,就收在了行囊里。 在吃饭的时候,跟在队伍里的村长和有名字的NPC都跑过来感谢他(有几个村长因为是老弱妇孺被云枭寒丢在9号村了,第二天路上救的在队伍里),不过并没有再给出什么隐藏奖励。 洛克德、比尔洛夫和库缇娜的反应则比较特殊。 洛克德和比尔洛夫都表示只要云枭寒有要求,他们就愿意为云枭寒效劳,直至他们觉得还清了云枭寒的恩情。 然后云枭寒就看到提示,洛克德和比尔洛夫对他的好感度都提升到了信赖。 库缇娜则表示她最崇拜大哥哥了,还羞涩的亲了他一下,然后跑开。 接着云枭寒就发现库缇娜对他的好感度提升到了崇拜,他还获得了一个“萝莉之吻”的成就,不过这成就不附加任何好处。 就在云枭寒与众村长和有名字的NPC交流的时候,在他的身后远处,正有一个戴着兜帽,看不到脸的NPC长时间的盯着他,直到库缇娜跑开,他才重新坐下,隐藏在村民中。 形象如此特殊的NPC,按理说这云枭寒不可能注意不到,但事实就是他始终没有发现这个NPC,甚至都没意识到这个NPC的存在,直到一声系统提示响起——“琴纳对你的好感度提升至崇敬”。 “这个琴纳是谁?他在哪?”云枭寒一脸的莫名其妙,感觉自己错过了什么。 过了好一会,始终找不到这个名叫“琴纳”的NPC,云枭寒也只能放弃,猜测这个NPC可能在别的地方,比如就在他们本应作为逃亡目的地的城市里。 等所有村民都吃饭,云枭寒带着他们再次上路,前往之前被他放弃的4号村。 可能是好了疮疤忘了疼,又或者是饿疯了,一路上仍然有规模不一的狼群向他们发起进攻,而且大概是因为狼王死后变的更傻了,这些狼群更容易被合围,杀起来容易不少。 当云枭寒抵达4号村,他惊喜的发现这里仍然有很多村民活着,这只有一个解释,那就是他的猜测不错,在第二夜里发动夜袭的狼群才刚刚开打,就收到狼王的召唤,然后全部撤回去了。 PS:原来正面好感度:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。感觉换命放在这中间有点怪,改成崇拜。 1278 中二的致敬 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 带着4号村的村民,云枭寒接下来去了8号村,村民一样没死多少。 最后在天黑之前,他又赶回了9号村,9号村的情况更好,他之前留下来的村民一个都没死,据留下来的村长所说,夜袭的狼群刚汇聚到城下,还没来的及发动攻势,就莫名其妙的退走了。 这样一来,本地区的所有还活着的村民就都集中在9号村了。 云枭寒之所以把村民都集中在这里,是担心仍然有狼群夜袭,毕竟饥饿狼群仍然需要食物,而人类无疑是他们最好的猎食对象。 事实证明他的担心并不是多余的,天黑了没多久,狼群再次出现了。但因为在狼谷已经杀掉了很多狼,路上也杀了不少,今夜的狼要比上次任务的第三夜要少很多。 没了狼王,普通野狼根本跳不过石墙,云枭寒麾下的村民又比之前任何时候都要庞大,这守村的结果自然不言而明。 狼群甚至连一个村民都杀不掉,就被击溃了,到最后,云枭寒甚至主动带着村民出村追杀狼群,而这时第三夜才刚刚过去三分之二。 追杀完逃跑的狼群,云枭寒返回9号村,带着村民吃上一顿饭,然后再次把所有老弱妇孺全都留在9号村,青壮则一个不留,全部跟着他走。 第四天一整个白天,他都在到处寻找狼群清剿,没了老弱妇孺的拖累,又不带任何狼尸,纯青壮在各种移速BUFF的加持下跑的并不比狼群慢多少。 或许是因为其它村子都没人了,狼群基本都集中在9号村周边,这让云枭寒搜寻狼群的难度大降。 另外还有一个有利要素,第四天的狼群更加饥饿了,即便云枭寒不去找它们,它们也会主动找上云枭寒。在这种情况下,双方可谓不谋即合。 从战斗力上看,由于狼王已死,狼群很难组织起来,其规模就大不起来,云枭寒碰到的最多的一支狼群也才有120多头狼,而多数情况下狼群都不满百头。此外因为狼群过分饥饿,战斗力也下降很多。 相比之下,云枭寒麾下却有高达2000多人青壮,还都是吃饱了的,另外还有各种BUFF加成。 战力差距如此巨大,双方交战的结果自然是村民压倒性的碾压狼群。 基本流程一般都是这样:见面、包抄、合围、狼群崩溃,全歼。 第四天一整个白天下来,云枭寒感觉杀掉的狼都快有前三天总和的一大半了,杀到最后,云枭寒甚至都找不到狼群了。 天黑之后,云枭寒退回9号村,等了10多分钟都没看到任何狼影,他明白今晚是没有狼群夜袭了,便打着火把,再次主动寻找狼群。 可他找了许久,都没找到成规模的狼群,只找零零散散的几只野狼,还一头头饿成了皮包骨头,就算云枭寒不去杀它们,它们也快饿死了。 不过为了刷评价,云枭寒还是动手解决了它们,给了它们一个痛快。 到这时候,云枭寒意识到已经没狼给他杀了,于是他返回9号村,准备静待任务时间的终结。 坐在村外的地上,云枭寒回想起此次狼祸任务的种种,不禁感慨良多。 他这次狼祸任务完全可以说是以脑致胜,而他心思花的越多,就越是觉得狼祸任务设计的精妙,觉得自己和任务设计者是在隔空交手,双方将遇良才苦苦交战了数百回合,终于分出了胜负。 任务设计者如果不够高明就无法把他逼到脑洞大开,而也正因为自己的存在,任务设计者种种精巧设置才能得到充分展示。 换而言之,他和任务设计者就是知音,是伯牙和子期。 想到这里,自傲到自恋的云枭寒突然灵机一动,觉得自己要做点什么,好向任务设计者这个值得尊重的对手表达自己由衷的敬意。 于是他让村民从村中把狼尸拖出来,然后亲自动手用狼尸摆出了三个英文词汇:“Good Job Designer”。 之所以选择英文表达,是因为他听说《抉择》的任务和剧情设计师大多是外国人,而程序和平台编写才是中国人主导,他用中文的话担心对方看不懂,鸡同鸭讲。 摆好狼尸不久,狼祸任务的时间终于走到了尽头,云枭寒被传送到独立空间等待结算。 而在这之前,他先要看一下推演的结局。 先稍微回顾了一下云枭寒在狼祸任务中的表现,接着就提到他以一己之力镇压了此次规模百年不遇的狼祸。 然后介绍了下地区和几个重要NPC的后续发展。 经过本次狼祸的并肩战斗,再加上云枭寒影响,林奇村(9号村)同其它村庄终于摒弃前嫌,携手合作。 为了安全和发展,在经过协商后,另外9个村子都把村子迁到了林奇村周围。 没过多久,林奇村就在众人的努力下升级为了城市,而为了纪念云枭寒在狼祸中巨大贡献,这个城市被更名为“云神城”。意为在他们最无助的时候,云枭寒就像神灵一样救他们出苦海。 比尔洛夫成为了云神城的城主,洛克德则担任城卫军统领,在他们的领导下,云神城还将继续发展下去。 库缇娜被军神教会接走,别看军神教会只是个松散组织,哪怕规模再小,只要是人,就会有子嗣,有弟子,就会有聚居点,实际就相当于老干部退休中心,只不过这些老干部都是优秀的将领。 库缇娜就被接到了这种地方接受培养,由于天赋杰出,又受军神格外关爱,她还会被冠以军神圣女的身份,只不过军神教会的规模在那,所谓的圣女就是个空架子,没有资源也没有部队,除了军神教会的人会买账,其它大多数时候都是摆设,并不值钱。 等库缇娜长大,她就会加入帝国军队进行历练。 除了这三个NPC,结局最后还提到了那个叫“琴纳”的NPC,但画面中只出现他的一个背影,对他也没过多介绍,只是说他离开了云神城,四处游历去了。 看完这些,尽管知道这只是一个虚拟的任务结局,但云枭寒还是心中暗爽不已。 “云神城”啊,还有谁能比老子更牛逼!” 1279 神话评价 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 任务难度:灾厄。 击杀数量:野狼21862头,头狼461头。 幸存村民数量:老弱妇孺3334人,青壮3181人。 是否抵达迪鲁瓦斯城:否 是否击杀狼王:是。 是否平灭狼祸:是。 结余生存物资:丰富。 任务评价:神话。 看到结算结果,云枭寒兴奋无比,在那一刻,他的眼中就只有“神话”二字。 这可是神话评价,玩家可以打出来的最高任务评价,这意味着无论是任务补偿,还是血脉,他都能从最高档次的奖励中进行选择。 平复了一下激动的心情,云枭寒回过头去重新查看结算结果。 会出现在结算结果上的内容一般来说都是影响评价的主要内容。 “击杀数量”和“幸存村民数量”不用多提,这两个数据肯定是越高越好。 “达迪鲁瓦斯城”则应该是逃亡路线中的目标城市,他觉得去了很可能会减分,不去反而是加分。 “击杀狼王”没被算在击杀数量里,而是被单列出来说明它是一个很大的加分项。 “是否平灭狼祸”的单列则说明击杀狼王并不等同于平灭狼祸,还得把狼群清剿干净才行。 “结余生活物资”的单列是最让云枭寒意外的,看来狼尸的储备在任务评价中也是很重要的。 云枭寒想了一下,动笔把这些都抄了下来,倒不是为了拿出去吹牛,而是作为参照物。 狼祸任务做的这么细致和复杂,显然不可能只让云枭寒一个人来做,别的玩家也可以做,不然也太浪费了。 不过其他人没他这么强,没办法选择“创造之血”血脉,所以做的狼祸任务很可能是阉割版的,空间规模会变小,任务难度也会下降许多,甚至很可能连狼王都没有。 但不管再怎么阉割,好歹也是狼祸任务,总有一些共通点,云枭寒就可以用刚刚记下来的结算结果同其他玩家的狼祸任务结算结果进行比对,好弄明白其中的规律,方便自己以后拿到更多的神话评价。 点击确认,下一秒云枭寒眼前的界面陡然一换,出现了两个人类的立体投影。 相比第一次觉醒的三个选择,这次的可选项变少了。不过这也正常,人类血脉毕竟只是高等血脉,而不是顶级血脉,而且云枭寒也只有过一次选择特殊型血脉的经历,没有人规定“创造之血”必须有好几种特殊型血脉供他选择。 第一个投影代表的自然是标准型的“创造之血”,投影只能看看皮肤颜色,它的皮肤是苍白色的,跟严重贫血有点像,但带着光泽。 第二个投影则是特殊型的“英武型创造之血”,皮肤的底色仍然是苍白色,但上面又浮着一层暗金色的光纹,混在一起乍一看有点像土豪金,但仔细观察后就可以发现两种颜色泾渭分明。 虽然肯定不会选择“创造之血”,但资料还是要看一下的。 —————————————————————————— 创造之血: -5%力量属性永久增幅,-5%体质属性永久增幅,-5%敏捷属性永久增幅,40%智力属性永久增幅,20%精神属性永久增幅。 提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%)。 在采集、生产等活动中出现好结果的概率小幅提高。 可无视职业和技能要求使用部分道具和装备(包括生活职业)。跨职业、技能使用道具不受惩罚(有些道具什么人都能用,但会受到惩罚,也就是使用效果打折扣),使用装备如无相关的熟练技能,则被视作拥有入门级熟练技能。 作为科研人员,你升级技能所需的技能经验值减少10%,受你影响,你的坐骑、宠物的悟性略微得到提高。 专业及通用技能升级时有3%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,55%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,15%概率技能弱化。 —————————————————————————— 一共六条属性,第一条属性就无愧于其科研人员的身份,偏科到了极点,看完之后云枭寒心里有点凉,他现在只希望“英武型创造之血”没有这么极端,他加智力可一点用都没有。 第二条属性只能说中规中矩,不过对他来说还是挺有用的。 第三条和第四条属性则充分证明了“创造之血”是一个偏生活类的血脉。 由于云枭寒没学生活技能,第三条属性对他没什么用,除非触发什么制造类剧情,强逼着他去造东西,又或者是像狼祸任务里临时学一个生活类技能,否则就是摆设。 倒是第四条属性非常有用,要知道很多物品都是有职业和技能要求的,比如工程类物品,比如附魔,再比如有些特殊药剂,都只有达到相关要求才能用。 第五条属性也是很牛的属性,《抉择》的技能是非常多的,升起来还非常慢,又不像很多游戏那样可以氪金升技能,减少升级技能的所需经验就很有用了。 至于增加坐骑和宠物的悟性,这就更别说了,悟性高了更容易领悟技能或特性,每10级可供选择的强化方向也会变好。 第六条属性则让云枭寒想到了他建人物时选择的种族分支——克瑞特族。 调出自身面板,可以看到克瑞特族的种族特性是:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。 这一比较就很清楚了,除了数字不一样,其它都一样,换而言之,第六条属性在克瑞特族的原有基础上做了全面提升。 云枭寒立刻反应过来,“创造之血”很可能是克瑞特族的专属血脉分支,也就是说只有选择克瑞特族的玩家才有可能在觉醒时选到“创造之血”这个分支,不然就是别的什么血脉分支了。 别看概率提升的幅度很小,但变异技能本来就是超小概率的事件,能有一次就很值得庆幸了,而且就算变异后没有被强化,光是一个技能的特殊性就值回票价了。 要知道在高手对决中情报是非常关键的,双方都在不停的计算对方的出招,这时出现一个意外的变量,立刻就能打破僵持的局面,所谓“差之毫厘,谬以千里”,就是如此了。 1280 【英武型创造之血】的优势 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 看完【创造之血】的资料,云枭寒又迫不及待的点开了另一个投影,这才是主菜。 —————————————————————————— 【英武型创造之血】(人类的经历就是他们血脉的来源): 5%力量属性永久增幅,5%体质属性永久增幅,5%敏捷属性永久增幅,5%智力属性永久增幅,5%精神属性永久增幅,5%睿智属性永久增幅,50%魅力属性永久增幅。 提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,75%以上则再降一半)。 可无视职业和技能要求使用绝大部分道具和装备(包括生活职业)。跨职业、技能使用道具被视作拥有相关职业和技能,但只有最基础的加成(有些道具什么人都能用,但会受到惩罚,也就是使用效果打折扣),使用装备如无相关的熟练技能,则被视作拥有进阶级熟练技能。 作为科研人员,玩家升级技能所需的技能经验值减少20%,受玩家影响,玩家的坐骑、宠物的悟性得到中幅提高。 专业、通用、稀有技能(不包括天选,稀有技能的领悟率为2%)升级时有4%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,70%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大。 玩家的所有技能伤害提高5%。(杀狼过2万,且击杀狼王) 玩家接受治疗时,治疗效果提高20%,玩家使用吸血或恢复类技能时,技能效果提高20%,如是持续类BUFF效果,则在百分比上提高5%。(拯救村民超过6000) 【英武(特质)】:非邪恶阵营的NPC对玩家的好感度更容易得到提高,玩家在军事方面的提议更容易被NPC接受,玩家的指挥范围提高100%,玩家指挥范围内的我军、友军的士气提高10%(能与您一起携手奋战是我们的荣幸),玩家对NPC下达的指令提高一个优先级。 {当NPC同时接受到多条彼此冲突的指令,军衔或职务更高,关系更近(直属或非直属)的NPC的指令具有更高的优先级,更容易被优先执行,优先级一样则比较传说度(已消耗的传说度仍会起效)。} —————————————————————————— 看到那句“人类的经历就是他们血脉的来源”的时候,云枭寒就想到了一句话:“不靠天,不靠地,一切都要靠自己”,难道这就是狼祸任务的主旨,这任务是中国人设计的? 然后他就反应过来,【英武型创造之血】这个特殊型血脉是根据他在狼祸任务中的表现而生成的。 之所以说是生成,而不是设计,是因为如果是人设计的,不可能这么快,所以八成是《抉择》的主脑AI根据他的表现自动生成的,这就难怪血脉的名字起的如此刻板了,你总不能去指望一个主脑AI的起名水平有多高。 想一下也的如此,巨人、巨龙那种可以靠神,可以返祖,人类哪有这条件,人生经历才是人类最宝贵的财富,那么根据人生经历生成血脉真是再合适不过了。 难怪只有一个特殊型血脉可选,这可以说是在一定程度上给他量身打造的血脉啊。 【英武型创造之血】一共8条属性,和【创造之血】相比多出两条属性,那条采集和生产的属性也被替换掉了。 另外五条属性中二、四都只是概率上的变化,都翻了一倍,就不用多说了。 第一条属性可谓是变化最大,变成了主加魅力,还一加就加了50%,其它属性则都是只加5%,总共高达80%的属性增幅,虽然其中有好几个属性都对云枭寒没什么用,但毫无疑问,它绝对对的起神话评价了。 第三条属性的变化也很大,跨职业、技能的使用范围扩大不是一点半点,一个是“部分”道具和装备,另一个是“绝大部分”道具和装备。另外使用道具和装备效果也提升了。 第五条属性的变化比第三条属性还要大一些,首先是变异的总体概率从3%提高到了4%,然后稀有技能也能变异了,虽然只有2%的概率,但云枭寒也很满足了。 最后就是技能变异不会弱化了,最差都是持平,而且强化的概率大幅提升。 如果说上面这五条属性还是【创造之血】的标准属性,那么下面的三条属性就完全是为云枭寒量身打造的了,后面括号里的注释也说明了这一点。 第六、第七条属性都没什么好说的,写的很明白,一个进攻,一个生存。 最最让他激动的还是【英武(特质)】,作为冠名血脉的特质,它显然很对的起它的身份。 云枭寒估摸着这个【英武(特质)】应该就是神话评价所奖励的那条属性,无它,它实在是特殊了点,太强了点,一条都能顶别的属性两、三条了。 要知道指挥类属性本来就很少了,更不要说它这一个特质就从好几个方面对指挥进行加强了,部分功能还可以影响到NPC的观感,真是怎么吹它都不为过。 总体来说【英武型创造之血】没有太多对云枭寒个人战斗力的直接提升,但它作为一个偏指挥向的血脉,极大的弥补了云枭寒在指挥上的短板。 在觉醒了【英武型创造之血】后,他的魅力属性永久增幅将一跃升至100%(20%【低阶魅力属性成长补完】,20%【龙亲型古阿尔肯人】,10%【灾祸狼王烤肉】,50%【英武型创造之血】),成为仅次于力量属性和体质属性的第三属性。 (【统帅之心】的全属性10%加成是永固的被动效果,而且是包括装备属性的,实战的时候比基础属性增幅更有用,但学技能的时候就不被承认了,所以这里没有将其计算在内。) 此外,【英武型创造之血】作为人类的第三等血脉,它对辅助层面的加强堪称是多方位的,无愧于其“创造之血”的名字。 其中跨职业使用道具和装备的那条属性可能目前还不能发挥出太大作用,但随着游戏的发展,这条属性价值将会越来越高,它不仅能极大的拓展云枭寒的玩法,还能让他拥有更多的可能,从某种意义上说,这条属性价值甚至仅次于【英武(特质)】,比那条变异技能的特性都更加重要和更具有潜力。 既然【英武型创造之血】有这么优势,云枭寒自然不会有其它选择,也不可能有其它选择,他毫不犹豫的确定觉醒【英武型创造之血】。 1281神话评价的补偿 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 选择完毕后是一个持续1分钟的血脉觉醒动画,玩家以第三者的视角,从360度全方位的欣赏角色的血脉觉醒过程,整个觉醒过程中,云枭寒的肤色逐渐改变。 在觉醒前,云枭寒的肤色是白色为底偏带一点乳黄色,带点通透感,但并不明显。 觉醒后,他的皮肤底色变成了亮白色,没了那种苍白的感觉,在这上面则浮着一层看着不是很明显的暗金色的光纹,如果拉近视角仔细观察,还会发现这个暗金色光纹在缓慢流动。 完成觉醒后云枭寒的等级就升到了60级,他没有退出结算空间,之前因为忙着觉醒血脉,狼祸任务拿到神话评价的补偿还没拿。 点开任务补偿,云枭寒收到一个系统提示:“由于玩家取得奇迹以上评价,可多选择两项奖励作为补偿。”(超额评价和逆转评价是多选择一项) 然后他的眼前出现七项补偿,他可以选择其中三项作为奖励。(正常只能选一项) 一.30%当级经验。(优秀评价) 二.【座狼蛋】一枚。(极佳评价) 三.【融液铁精】一瓶,可通过添加矿石、装备,并支付大量金钱,来提升装备的等级和属性(升级后装备需求不变),并有一定概率提升装备品质(装备品质越高概率越小),但最高只能提升到传说品质。(完美评价) 四.【偷渡卡(专用)】一张,可将一个本不可带出独立空间的物品带出独立空间,请注意,【偷渡卡(专用)】仅可在本次任务中使用,并会导致物品被削弱。(超额评价) 五.【偷渡卡(专用)】一张。(逆转评价) 六.【融液铁精精华】一瓶,可通过添加矿石、装备,并支付大量金钱,来大幅提升装备的等级和属性(升级后装备需求不变),并必定会提升装备品质,但最高只能提升到远古品质。(奇迹评价) 七.将玩家在狼祸任务中的经历转化为真实的历史。(神话评价,一旦选择本选项,本选项则不会在首服中再次出现,会被替换为其它补偿。) 第七项补偿是肯定要选的,不说只有选了这项才有可能再次拐骗萝莉库缇娜,就冲着装逼的无上神器——“云神城”,这个也得选啊。 然后【偷渡卡(专用)】肯定得弄一张,好把【银冠护符】带出副本。 剩下一个选择就让云枭寒有点犹豫了,他既可以选择【融液铁精精华】,也可以再选一次【偷渡卡(专用)】,好把剩下的那份【灾祸狼王烤肉】带出去,【灾祸狼王烤肉】可以永久增加属性,肯定能卖出天价。 不过想了下,云枭寒还是选了【融液铁精精华】,他不缺钱,【灾祸狼王烤肉】要是能自己用,那选它没问题,可现在只能卖钱那还是算了吧。 选好补偿,并确定要偷渡的物品,然后云枭寒就被传出了独立空间。 出了空间后,他第一时间打开行囊,查看被削弱后的【银冠护符】。 【银冠护符】:远古级护符,魅力属性提高30%,指挥范围提高150%。 装备自带技能1【银冠光环】:增加指挥范围内自身和友军单位20%力量,20%敏捷,20%体质。(光环会持续消耗法力,消耗中等) 装备自带技能2【银冠荣耀】:使用后指挥范围内的所有人类友军的士气提高25%,且持续时间内士气永不会下降到50%以下,持续时间2小时,冷却时间72小时。 在银冠光辉的照耀下,人类永不溃逃。 削弱幅度还是比较大的,魅力属性和指挥范围削弱了40%,【银冠光环】削弱了60%,还提高了消耗,【银冠荣耀】则削弱了一半。 不过这也正常,任务版本的【银冠护符】太过强大,在任务里还好,在常规地图上太破坏平衡。尤其是那个【银冠光环】,实在是太强了,范围大、强化幅度大,消耗还小,开了光环后可维持很久,别人还怎么玩。 ———————————————————— 就在云枭寒进行血脉觉醒和选择任务补偿的时候,在《抉择》中国区官方的一间监控室中有两个人正聊着与云枭寒有关的话题。 “史蒂芬,你看到没,游戏第一人正向你和你的小组致敬呢!”两人中的中国男性指着电脑屏幕上被放大的“Good Job Designer”的图像,用调笑的口吻向另一名外国男性说道。 “致敬?他这哪里是在致敬,这是在打我脸。”史蒂芬郁闷的回应道。 “哈哈,史蒂芬,你中文学的不错嘛。你倒是给我说说,这任务怎么就被他做成这样了,神话评价怎么都被打出来了,你之前不是跟我说,神话评价至少要等到游戏的中后期才会被打出来么,现在才刚刚进入游戏中期吧。” “真是见了亡灵,我也不知道为什么会变成这样,有关这个狼祸空间的任务正常情况下要等到79级才能触发,甚至是99级,可他这才59级呢。”史蒂芬用双手疯狂的抓着自己的头发,一副很抓狂的样子。 “别着急,继续说,我在听。” 史蒂芬深吸了两口气,冷静了一下,然后继续说道:“这个狼祸空间本来就不是为战斗型玩家设计的,而是为主打生活技能的玩家准备的,他们在通过任务后觉醒的血脉也会更偏向于生活类,有较多这方面的加成。” “原来如此,怪不得不让带技能,反而要要让玩家自己选技能。” “是的,就是考虑到纯生活玩家战斗力很低,才有意会这么安排。” “那云枭寒怎么进去了?” “太多巧合了,我也是问了好几个工作组的人才明白。 首先他的杀戮能量纯度太高了,在设计游戏的时候根本没人会想到在39级就能有人把纯度打到95%,而他正好又是选的人族克瑞特分支,第一次觉醒的又是巨人的古阿尔肯人血脉,还学了巨人类返祖血脉技能。 正常的玩家能做到其中一项都可以谢天谢地,结果他全部做到了,然后就选了个偏科研类的【创造之血】血脉,提前混进了狼祸空间!” 1282 大众血脉 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “那的确不是你的过失,可既然这个狼祸空间这么难进,生活玩家又怎么进的来。” “不是,云枭寒难进是有原因的,主脑AI在分配玩家进入任务空间的时候的要检索玩家所选的血脉分支、已觉醒血脉、种族、自身拥有的技能等,然后还要看一下玩家的等级,最后才会被分配进相应契合度高的空间,云枭寒一个生活类技能都没有,等级又没达到空间的标准要求,他自然非常难进。” “听起来等级的重要性似乎要低一些。” “也不是,等级就相当于一个筛选器,把空间分成几个批次,主脑AI会在给玩家选择任务空间时会优先从玩家当前等级的批次里选,没有合适的再去其它批次里选。 就比如云枭寒这次,因为他选的是偏科研向的血脉分支,还是人类血脉,所以应该进的是给主打生活技能的玩家准备的59级批次的任务空间。 可既然是给生活类玩家准备的,那空间的规模、任务难度和任务评价的上限肯定不可能太高,根本没办法与人类血脉第三阶段,且杀戮能量纯度高达97%的【创造之血】血脉分支相匹配,差距太大。 主脑AI在59级的那批空间找不到合适的,那就只能去更高等级的批次中找,然后就把云枭寒匹配到狼祸空间。” “我差不多听明白了,不过你刚才提到选人类血脉也是进生活类任务空间的原因之一,这是什么道理?” “是这样,因为可觉醒的血脉以战斗类血脉居多,特别是五大顶级血脉基本都是以战斗为主的,还都是四阶段的主血脉,所以为了平衡,生活玩家也不能落后太多,也得有自己的四阶段主血脉。 为此,血脉设计组在做血脉设计的时候就设计了大众血脉,哦,对了,你可能不清楚,所谓的大众血脉就是玩家在建人物时选的五大种族:人类,精灵,兽人,矮人,地精。 这五个种族在觉醒时既可以省掉一个入门阶段,直升相关的顶级血脉(人类、矮人转巨人,精灵转灵族,兽人转古兽,地精转恶魔)。 又可以继续自身挖潜,在大众血脉上深造,比如人类的青铜人类、白银人类、黄金人类,相比顶级血脉,大众血脉同样是四阶段,而且也可以省掉入门阶段,这就很公平了。 为了防止主修生活类技能的玩家选错血脉,他们在觉醒血脉时会收到提示(查看血脉资料时能看到)。 比如主脑AI检索到这名玩家有很多锻造相关的技能,就会提示他觉醒矮人血脉,制皮技能多的就提示兽人,首饰技能多的就提示精灵,工程技能多的就提示地精,人类则是门门通,但没有特别拔尖的。 所以玩家在选择大众血脉后,主脑AI就默认他要走生活玩家路线了,如果后面他选了战斗类血脉,那还可以扭回去,但你知道的,云枭寒后面又选了个偏科研类的血脉......所以,你懂得。” “可我看云枭寒现在觉醒的这个血脉没有多少生活类加强啊?” “额,首先说生活类其实不太准确,用辅助类形容更合适些,战斗类血脉都是加强个人战力的,而指挥并不会加强个人战力,就被他们以分到辅助类里了。 而且当初考虑到所谓的生活玩家也只是主修生活技能,不大可能一个战斗技能都不学,总得有点战斗能力,所以为了照顾生活玩家,在设计大众血脉时,就做了一个‘量身打造’的规则。” “量身打造?” “是的,就是我们给主脑AI编好一套程序规则,然后主脑AI根据玩家在觉醒任务中表现,再按照规则自动生成血脉,不过一般来说普通玩家就一两条血脉属性是量身打造的,毕竟血脉层次低了,一共也没几条血脉属性。 云枭寒这样则是特殊情况,他拿到的任务评价太高了,拿到了特殊型血脉。” “意思是你们偷了个懒?” “首先我是任务设计组的,要偷懒也是血脉设计组偷懒。 其次,你知道有多少血脉要设计么,又要做多少比对和修改,可血脉设计组才多少人,人工就不值钱啊?他们能把标准型血脉都设计出来就不错了,下面只能交给主脑AI自己完成,再说特殊型血脉本来就很少,得奇迹以上的任务评价呢,正常在数据上加减就可以了,主脑AI不就是用来做这个的么。” “呵,是啊,他们的确不容易。” “就是,而且也不止血脉设计组这么干啊,技能设计组不也这么干,他们也只设计的标准版,技能变异和技能特别强化都是主脑AI自动生成的,随机性还更强! 李助理,你要找麻烦也得先找他们,技能设计组那么多人都不行,血脉设计组的人比他们少多了,这要都自己做还不得累死。” (《抉择》里技能极多,技能设计组要负责技能的设计和测试,是人最多的一个设计组,但这样还个个累的跟死狗似的。) “得,大哥,别激动,我错了还不行么,我知道你和血脉设计组关系好。” “只是合作的多罢了,我在组里主要负责的就是血脉觉醒任务。” “对了,其他玩家到79级做这狼祸任务也这么难?”李助理主动岔开话题。 “怎么可能,傻子才会一刀砍,要觉醒的血脉分支不一样,任务难度自然也不一样,空间规模和任务评价上限也不一样。 云枭寒觉醒的可是纯度97%的分支,狼祸空间有10个村子,有狼王,狼的数量和强度都最高,然后理论上的极限评价可以到神话。 那些玩家进的虽然也是狼祸空间,任务目标也一样,都是救村民和击退狼群,但他们的空间可能就只有三、四个村子,狼少,还不强,狼王也可能根本没有,理论极限评价则只能到完美。 总而言之,任务空间各项标准都是根据玩家要觉醒的血脉分支来的,另外还会参考下你过往在血脉觉醒任务中的表现,包括血脉复苏阶段的表现(防止少数玩家钻规则漏洞搞互刷),血脉分支越高档,过往表现越好,任务空间的标准越高。 反之则越低,真要是杀戮能量纯度就只有二、三十,那么整个空间只有一个村子都有可能。” 1283 狼祸任务的常规流程 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “刚刚没反应过来,现在想清楚了,按照你这个逻辑,云枭寒是误打误撞了?他可一个生活技能都没有。” “就是误打误撞啊,他没生活技能,看不到提示的,官方网站上又没这方面的资料,估计这家伙上论坛也不会去上生活版块(生活玩家聚集的版块),灯下黑啊,所以这家伙根本不知道大众血脉是给生活玩家准备的。 其实当初他还有个【白银之冠】血脉分支可以选,这个就是战斗类的血脉分支,但他估计是嫌弃【白银之冠】的杀戮能量纯度只要93%,就没选。你也知道,人类血脉主要是为生活类玩家准备的,最高的血脉分支自然是科研类的【创造之血】,低水平的搞采集,中等水平的搞生产,高水平的搞科研嘛。” “呵,人呐,93%的纯度他还嫌低,也就是说他选错了血脉?” “那倒不能这么说,他是冲着两条四阶段主血脉都能走到顶的目标去选的,估计就算提前告诉他人类血脉是为生活玩家准备的,他还是会选这个,所以谈不上选错了血脉。不过他任务可能就不会这么做了。” “不这么做任务是什么意思?” “都说了狼祸任务是给生活玩家准备的,这任务的常规流程自然不是像云枭寒这么做,再说别人就算想学他也学不了啊,他那么BT!!!” “哈?” “说起来都是泪啊,我们任务设计组花了多少心思、精力和时间来设计这个狼祸任务啊,云枭寒这家伙就给我这么莽过去了。跟你说,这个任务是79级那批任务里的重头戏,基本上生活玩家都要进来走一遭。相比之下,战斗类玩家虽然人多,但他们可选的任务也多,分流之后反而远远不如这个狼祸任务经历的人多。” “真的这么重要?” “你还不信,来我给你仔细说说任务的常规流程。 “首先,玩家进入狼祸空间如果选择学习了炼金术,那么把初始村子的信赖度刷起来后,初始村子里会有一个叫琴纳的炼金术师主动找上玩家,给玩家一个病毒源和一个培养皿,然后教玩家怎么培养病毒。” “等等?玩家万一没学习炼金术怎么办,云枭寒不就没学。” “你忘啦?能进狼祸空间都是生活玩家,又有五次尝试任务的机会,他们肯定会把生活技能都试一遍啊,而且炼金作为最常用的几个生活技能之一,很容易被选出来的,我们之前在内部做过测试,在告知狼祸任务是为生活玩家准备的情况下,一般最多两次,炼金术肯定会被选出来。” “哈,你这么一说我就明白了,云枭寒这家伙不知道这个任务是给生活玩家做的,就想不到要选炼金术。” “我看他满脑子都是肌肉才是真的,我猜他从来就没做过生活玩家,哪能用生活玩家的思维方式想东西。” “思维死角?不过他也学了【烹饪】和【陷阱】啊,不能说他一点这方面的想法也没有吧。” “我说的是生活玩家的思维方式,不是说这方面的想法,他是学【烹饪】和【陷阱】了,但他的【烹饪】是用来做饭的,其实就是战争的后勤,【陷阱】就是战争准备,也就是说这两个技能仍然是为战斗服务的,他用的也仍然是战斗玩家的思维方式。 你看,标准型【创造之血】还有个“在采集、生产等活动中出现好结果的概率小幅提高”的属性,到他的特殊型【创造之血】,这条属性就被取消了。 这说明什么? 这说明连主脑AI在采集了他的信息后,都判断出他毫无生活玩家样子,别人学【烹饪】技能,是冲着食物的BUFF去的,一般都是战斗开打前吃上一顿,刷下BUFF。 他倒好,就是用来充饥的,有空才吃,没空不吃,吃完饭赶路,为了杀狼甚至能一两天不吃饭,这能比么?” “......还真是。” “我继续说任务流程,那个病毒源是一次性的,要在某个生物身上培养的,然后会通过进食来传染,每传染一代都会弱化,到后面几代就毒不死狼了,只能让狼受伤削弱战力,等狼适应这个病毒后,甚至会使狼的噬咬攻击带毒。” “靠,生化危机啊!” “恩,这时候第一个选择就来了,玩家可以让琴纳用【融液铁精】帮自己升级培养皿,培养皿算特殊装备,用升级过后的培养皿培养病毒,会使病毒效力增强,晚一代才会毒不死狼。 虽说是让玩家自己选的,但其实是个必选项,初始村庄的村长送的【融液铁精】玩家是带不出任务空间的。 接着玩家会面对第二个、第三个、第四个选择。 第二个选择是用人还是狼来作为培养母体,然后等病毒培养成熟后投放出去给狼吃,由于人的体积更大,用人作为培养母体可以让更多狼被感染。 第三个选择则是用活体还是用死体,活体可以为病毒提供更多的养分,能让病毒再多传一代。 第四个选择则比较敏感了,就是是否先分SHI再投放,分的话可以让更多的狼被感染,不分可能被几头狼围着就吃完了,而且分的话投放起来也更方便,可以一个敌方投放几块,辐射范围更大。 对了,病毒成熟的时候培养母体也肯定已经死了,不然我们也担心被玩家举报。” “我靠,你们胆子好大,这是在拷问人性啊!” “还不止呢,由于狼被感染,村民就不能吃狼尸了,没有食物,还会饿死很多人。而且因为人类的免疫力没狼强,要经过更多代才能适应病毒。 接下来就要看玩家的能力了,如何做出各种选择,投放的时机、投放的地点、投放的数量都要靠玩家自己来判断。 投放的早了,影响范围大了,人类就很难再找到没中毒的狼尸,会被活活饿死,反之,则可能没等到毒死狼,就被狼群灭掉了。 如果玩家最后能让超过四分之一的村民活下来,平灭狼祸并击杀狼王,那还能拿到一个良好的评价,这也是走常规流程的最高评价了。 哦,对了,狼王不会被直接毒死,只会重伤导致实力大降,要趁着它适应病毒前杀死它才行,当然,被感染的狼王肉肯定也不能吃了,掉落也只有一个【银冠护符碎片(核心)】。” 1284 装备熟练技能 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “娘的,我给你说的头皮发麻,不过这个任务设计的真是令人印象深刻,水平够高,也足够拷问人性。” “你现在还觉得云枭寒用狼尸摆字是在向我和我的设计组致敬么?” “他明明是在挑衅你、侮辱你!” “用你们中国人的话讲,他就是个莽夫!莽夫!” “不过设计这种任务给生活玩家做,你真的觉得好吗?我怎么感觉你也是个BT呢?” “那个,那个,你知道我们设计师,突然有个好想法很难忍住不用的。而且让生活玩家认清一下社会的阴暗面也是很好的呀。” “随你,反正挨骂和被投诉的人又不是我,但我还是觉得你们肯定会被玩家举报。” “应该不会,我们又没逼着玩家用人类来做培养母体,我们算过了,用死狼做培养母体,只要投放的好,也是可以完成任务的,就是只能拿到最低的“极差”评价。 但好歹也过去了,玩家要真非要用人类做培养母体,那就是玩家自己心理阴暗了,不关我们的事。” “很好,有够不要脸,我欣赏你,说起来你这个任务设计让我想起了一款挺老的游戏,叫冰汽时代,那个就是把求生游戏非常搞成拷问心灵的游戏,和你设计的任务有点像,那游戏是个波兰游戏公司做的,和你是一国的。不过那游戏最后被我们中国玩家玩成大生产的游戏了,玩变了味。” “呵呵,我来中国前,就在那家公司工作过,我设计这个任务就是带点致敬的意思。” “向老东家致敬啊,可惜你的任务也被中国玩家玩变了味。” “能别在我面前提到那个人么?” “哈哈哈,莽就完事了,算计是什么!” 听到这话,史蒂芬白眼一翻,双手向外一摊,尽管没说话,但那种“我能怎么办,我也很绝望啊”的情绪展露无遗。 “既然不是我们的问题就行了,你也知道,《抉择》是我们创维集团主研的,中国区又是唯一的独立大区,因此我们被其他区盯得很紧。 在这种情况下,云枭寒作为我们中国区的代言人领先这么大,又是我们的主要宣传对象,不少人觉得受了我们的照顾,希望拿他做突破口,所以有关他的事我们不得不问,不得不防,还希望你不要介意。” “没事,云枭寒这人虽然让我挺不爽的,但他能力是真的强,把我设计的任务地图都吃透了,任务机制能摸的七七八八。放毒那个是他没往那方面想,也不是他能力问题。 说实话,我这些年下也见过不少游戏玩家了,就没有见过比他更强的,这场隔空对战我输的服气,我甚至是有点小佩服他的。 而且他用的都是规则内的手段,没有任何违规的地方,我不会睁着眼睛说瞎话,他的相关数据也都能调出来,我保证没有问题。 “那就好,只要云枭寒自己没出问题,就没人能打他的主意,不过真要是有这方面的质询,还希望你能够出面应对下。” “No problem.” —————————————————————————————————————————— 拿到【银冠护符】,云枭寒行囊中的护符就有七个了,不过因为【银冠护符】品质过高的关系,它暂时还只能做个摆设,无法生效。 现在能起到效果的还是【青巨人护符】、【闪电豹护符】、【亚巨人护符】、【瑟拉吉斯护符】、【狂暴护符】这五个,【昏暗视觉护符】因为品质最低的原因自动失效了。 当然,玩家如果有需要,可以通过主动激活或停用某个护符来进行调整,但和更换装备不同,禁用或启用护符的操作在战斗状态下无法进行,只能在脱离战斗状态后方可操作。 除了【融液铁精精华】和【银冠护符】,云枭寒还从狼祸空间带出了【融液铁精】、【巢穴之基(狼类专用)】和【灾祸狼王之灵】,这三个都是不限制带出空间的,其中【融液铁精】是云枭寒有意省下来的。 有了一瓶【融液铁精】和一瓶【融液铁精精华】,云枭寒就打算提升下装备。 由于【融液铁精】有一定概率提升装备品质,但最高只能提升到传说品质,最适合升级的自然是史诗装备,然后再看提升结果决定是否使用【融液铁精精华】。 合适的提升对象有两个,分别是【雷爪之刃】和【闪舞之巨人盾】,前者是43级史诗魔法刀,后者是38级的史诗巨盾。 这里要稍微对装备熟练技能做下介绍。 装备熟练技能的一共分七档,从低到高分别为:入门(0%)-进阶(5%)-精通(10%)-专家(20%)-大师(35%)-宗师(55%)-巅峰(80%)。(括号内的就是基础属性的提升幅度,不累计。) 熟练技能每升一档都会相应提升当前装备的基础属性(就是物攻、物防、魔攻、魔防,装备附带的人物属性不受影响),以及略微提升装备特殊效果的触发概率。 不过相对于基础属性的提升幅度而言,触发概率的提升幅度就很小了。 由于首饰、护符等装备没有基础攻防,也就没有相应的熟练技能,这里就略过不提,只说防具和武器。 防具熟练技能分为布甲、皮甲、重甲、板甲,四大类,不再细分。 但武器熟练技能就不同了,在精通之前(包括精通)武器一共只被分为四大类,就是单手短武、单手长武、双手武器,远程武器。 而从专家开始,情况就不同了,大类开始划分的更细,比如单手短武分为:匕首、短剑、拳套(爪)、法球等细类,单手长武分为:单手剑(刀也被算在剑分类里)、单手锤、单手斧、短杖等细类。 这时候玩家不能像之前那样只学一个大类的熟练技能,就把整个大类里的所有武器都用的很好,而要专精某个细类才行。 当然,硬要用还是可以用的,毕竟精通的熟练技能还在那,但和专精某项武器的玩家相比就有所不如了。玩家也可以多学几个细类的熟练技能,但那样就会花费更多的技能栏位。 1285 秘银的价值 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上章我犯了两个错,护符在战斗状态下是不能禁用、激活的,我记混了,另外盾牌不是防具,我前文写过巨盾算双手武器。已修改。 另外说一下,我这书设定比较多,最早的时候设定不够完善,后面写着写着就发现问题了,然后我就修改前文,往往一改还好多处,好前后呼应。 正版读者重新下载章节是可以看到正确的内容的,盗版读者看到则始终是错的,这我就没办法了,我已经改了。这种情况应该蛮多的。 战役和狼祸任务是不同的,战役是公开的,任务则是个人经历,所以狼祸任务的过程只会变成NPC口中或书中的过去的历史,其它玩家是看不到他的任务过程的。 ———————————— 盾牌则比较特殊,虽然是主防的装备,但却被归类到武器里,毕竟是副手持握的,有些盾牌还加攻击力,而且攻击类的盾技也不少,算成武器完全没问题。 因此盾牌的熟练技能在专家前是跟着武器的大类走的,也就是说在入门、进阶、精通三个阶段中,小型盾是单手短武,中型盾和大型盾是单手长武,巨型盾是双手武器,从专家开始,才有细分的盾熟练技能。 这也意味着非专业持盾职业的玩家想兼修盾牌的话,需要额外投入技能栏位。 云枭寒现在拥有的最高的武器熟练技能是【双手武器精通】,又能单持巨盾,接下来继续觉醒巨人血脉和提升体格,很可能还可以单持双手武器,所以单手长武没必要继续投资了。 既然单手长武的熟练技能都不打算继续学了,那么【雷爪之刃】的前途其实是很有限的,等他能单持双手武器肯定要换掉。 而且他现在觉醒了【英武型创造之血】,除了【双手武器精通】,其它所有的装备熟练级别都等于升到了进阶,他什么单手武器都可以用的,选择面很广。 与之相反,盾牌本来就没武器掉的多,巨型盾又更加少见,不然云枭寒也至于把一个38级盾牌用到现在了。 再从装备重要性上来看,云枭寒毕竟是名盾战,盾牌比武器更加重要,而且【闪舞之巨人盾】也的确值得提升,不说盾牌自带的技能【闪舞】和两个不俗的盾系特效,那个遮护效果在现阶段就很难找到替代品。 因此云枭寒肯定是要提升【闪舞之巨人盾】的。 对着【闪舞之巨人盾】使用【融液铁精】,一个提示界面出现在他的眼前,要求他添加一定数量的矿石,并支付金钱。 这种提升方式本来就是官方用来回收游戏币,控制通胀的,自然是投入的越多,提升的越多,并有更高概率提升装备品质。 钱方面简单,云枭寒不缺钱,提升最多可以投入200金,他就投入200金。 矿石方面则有些麻烦,需要投入一定量的低级矿石辅料,还有少量高级矿石作为主料。 辅料倒还好说,界面里把需要哪些低级矿石写的很清楚,云枭寒的领地里那么多生活玩家,随便收收就能收齐。 事实也正是如此,云枭寒一喊话,说收矿石,让人把他需要的矿石存到公会仓库了,设个密码,然后他去拿,价钱按市价走,拿完他会用邮件给他们寄钱过去。 结果2分钟还没过,矿石就齐了,甚至还多出不少,云枭寒急忙喊停的时候还有不少人懊悔没赶上趟,少了一个向云老大卖好的机会。 至于钱,给矿石的玩家几乎是异口同声的说这些低级矿不值钱,云老大你不用给钱了,省的你麻烦。 说实话,这些低级矿被二十多个人分摊下来后,单单某一个人给的矿确实不怎么值钱,顶多就是两、三金,对科西嘉子爵领的玩家来说的确不算什么,稍微跑跑商就跑回来了。 但事情不能做,云枭寒表示大家的心意自己领了,但他不能带头破坏规矩,所以该给的钱还是要给。 接下来的高级矿石就没那么容易了,得他自己选一种,而且高级矿石是最低要求,矿石的品质越高越好,然后矿石的选择会影响提升结果。 目前的生活玩家挖矿技能还不够高,挖不出高级矿石,所以云枭寒只能自己想办法。 他目前能接触到的高级矿石有三种:云母、水晶、秘银。 云母首先排除,他现在手上一点云母都没有,都被莉雅借去打造银鸥军团了,而且云母的功用是降低装备重量,提高整体灵活性,以及增加装备的魔抗,云枭寒对此没什么需求。 水晶云枭寒倒是有不少,但主要是用来招聘独眼亚巨人,用来打造装备有什么功用他不是很清楚,而且水晶是高级矿石中较为低级的,他不大看的上。 那他就只剩下一个选择了——秘银,秘银其实不是高级矿石,甚至连顶级矿石配不上他的档次,它的档次更高,应该算最好的几种矿石之一,且非常难以获取。 说实话,用秘银来提升一件史诗级装备,其实是有些过分奢侈了,如果不是云枭寒有稳定的获取秘银的渠道,他根本想都不会想添加秘银。 灰岩矿坑的银矿也挖了有一段时间了,在云枭寒能分到足足两成秘银和云母的情况下,到今天为止,他手上的秘银也只有可怜的63克。 还好,由于秘银过于高档,只要投入5克就满足提升要求,如果是用水晶,那就得要足足50单位水晶,而一单位=一千克,也就是1000倍的差距。 而且就算分量差距如此之大,投入水晶的效果也远远不如投入秘银。要知道在不真正进行提升的情况下,他是可以提前看到装备的预计提升等级的。 他试了下,同样是200金,辅料拉满,主料用50单位水晶,预计可以把【闪舞之巨人盾】的等级从38级提升到53级,升15级。 同样拉满,换成5克秘银,预计等级则是58级,整整差了5级。 这还仅仅是一个可以看到的等级,装备属性的变化呢?装备品质的是不是也会有更高概率得到提升? 确定要用秘银提升【闪舞之巨人盾】,点下提升键,然后要等30秒才能完成提升,云枭寒就先用60级的稀有技能栏位把【魔能锻体】学了。 学了这个技能后,他的智力属性永久增幅就不再是摆设了,就可以同时按10:1的比例转化为力量属性永久增幅、体质属性永久增幅、精神属性永久增幅,还能按20:1的比例转化为少量的控制法术抗性。 虽然转化比例有些低,云枭寒的智力属性永久增幅也很低,只有15%,转化的属性增幅和控制法术抗性根本不能看,对战力的提升微乎其微。 但这个技能本来就是个长线投资,他对此早有心理准备,而且这个技能还能让他强行中断法术,并使反噬伤害减半,并不能说是一点用没有。 1286 新的【闪舞之巨人盾】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:断更半年影响太大了,不少内容都忘了,上章又写错了,【魔能锻体】是类法术技能,力量可以当智力用,已修改,大家把上章结尾重看一下,另外是一万倍,不是一千倍,我半夜里脑子不好使了。 作者感言里我附上了【闪舞之巨人盾】升级前的数据,自己比对下,我就不详细比对了,省的你们说我水字数。 云枭寒现在的力量属性永久增幅是160%(不算【统帅之心】),换算一下就是16%的力量属性永久增幅(不会二次换算)、16%的体质属性永久增幅、16%的精神属性永久增幅,8%的控制法术抗性。 这个转换后的属性增幅,在学习技能时也是会被承认的。 30秒很快就过去了,【闪舞之巨人盾】的提升结束了。 【闪舞之巨人盾(升)】:58级红色传说品质,巨型盾,双持类型,体质+95。(装备需求未变) 装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40%,控制时间增加1.5秒。 装备特效2:玩家格挡成功时,有30%概率触发再生效果,生命恢复速度提高500%,持续5秒。 装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方15码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后10秒内无法再次启用。 装备自带技能【闪舞】:玩家可以向40码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1.5秒晕眩,并造成(15+0.8*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,技能CD时间20秒。 秘银特效:提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10%概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。 由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会慢速提升。 可能是因为辅料和钱拉满了,也可能是主料够牛,运气也不错,【闪舞之巨人盾】顺利的升到了传说品质。 【闪舞之巨人盾】提升后,基础物防提高了非常多,再次回到了一件盾牌的物防就顶的上全身防具的状态(之前刚获得【闪舞之巨人盾】的时候曾经一件顶全身,后来等级提高,防具换装,盾却一直没换,就顶不了全身物防了),这全身防具还是算了内甲的。原本约等于无的魔防也有了较大的提升,和一件60级橙色史诗的布甲衣服的魔防相当。 除了双防,其它各条装备属性的提升也都非常大,还多出了一条名为秘银特效的装备属性。 这条秘银特效相当强大,首先提高了10%施法成功率,加上【英武型创造之血】的20%,云枭寒的施法成功率就达到了92.5%,他如今在常规环境下使用法术已经很难失败了。 其次则是“凝神”特效,这个特效既能增强下一个技能的威力,还能大幅缩短冷却时间,利用的好会非常有用。触发概率虽然低了些,但触发难度也不算高,盾技不好触发,他可以通过盾牌格挡触发。 “凝神”特效的冷却时间是两分钟,这其实很短了,按理说这么强的特效,冷却时间长达4、5分钟都是应该的。 正常来说,提升装备顶多就是装备特效或装备技能的伤害、回复和辅助效果加强一些,但那些功能性的数据,比如控制时间、持续时间、冷却时间、施展范围这些一般是不会变动的。 但谁让秘银是魔法金属中最顶级的呢,它能大幅提高内部法力和外部魔法元素的交互性,还可以加快元素汇聚,从而使特效和技能的功能性得到全面提升。 至于提升施法成功率更是秘银的常规操作。 因此云枭寒用秘银提升【闪舞之巨人盾】是有些奢侈,但毫无疑问是非常值的,可以说不仅不亏,还大赚了一波。 接下来云枭寒还想用【融液铁精精华】将这面巨盾再提升一次,反正装备需求是不会变的,升的再高也可以拿的起来。 但这时他却发现不能再提升了,倒不是游戏不让升,而是划不来。 之前说过,提升装备的时候是可以看到装备提升后的预计等级的,可这个预计等级不能超过玩家的当前等级。 也就是说云枭寒要继续升【闪舞之巨人盾(升)】不是不行,但最高只能升到60级,装备品质倒是没限制,可以再拉高一档。 要知道用【融液铁精】配极限投入都能将装备升20级,【融液铁精精华】配极限投入估计能升30级,能升30级的东西就用来升2级,这亏的连裤子都没的穿了。 于是云枭寒很干脆的决定到此为止,反正【闪舞之巨人盾(升)】在现阶段也足够他用了,【融液铁精精华】就先留着吧。 升完盾牌,已经是4月8日3:19,今天一八时段还有4个多小时。 云枭寒没有急着去练级,他昨晚没睡,连续做狼祸任务又消耗了他太多精力,现在的状态并不好,所谓“磨刀不误砍柴工”,状态差练级效率也高不到哪去,所以他决定先下线睡觉,睡起来再去练级。 闹好钟,美美的睡上5个小时,起来以后先叫外卖,然后洗澡。 洗完澡外卖也到了,他就一边吃饭一边逛论坛。 云枭寒目前最关心的还是【斯特拉斯堡夺回战】,那个61%完成度的进度已经在昨晚打过了,相关视频都被参与战役的玩家发到论坛上了。 云枭寒快进看了下视频,前面的过程还是差不多,北国方在斯拉特斯堡的守军主力没有被引开,在五百名帝国玩家入城后,对帝国玩家发起了远程打击。 接下来则稍微有些变化,由于帝国玩家这次有所准备,知道会被伏击,没有过于慌乱,还预先安排了盾职玩家在队伍外围挡箭,所以并没有像上一次战役那批玩家那样傻傻的留在原地不知所措,然后被连续射了几轮箭雨就崩了,返身逃出城外四下逃散,最后被追杀到全灭。 这次帝国玩家就比较硬气了,承受着不小战损强行往城内冲。 1287 斯特拉斯堡夺回战战役视频 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 在冲的过程中,这些帝国玩家才发现斯特拉斯堡内修了一个瓮城,他们从斯特拉斯堡的南门入城,入城后就进到这个瓮城里。 长方形的瓮城被四面城墙围着,南北长,东西窄,南北两侧各有一个大门,斯特拉斯堡的南门也是瓮城的南门,南门此敞开着,北门的情况则看不清楚。(一开始距离过远,看不清楚北门这边的情况,离近了才能远远的看到一个大概的轮廓。) 这时帝国玩家们就有两个选择,一个选择是继续冲,从瓮城北门冲进城,强行破坏内政厅,赢下战役;另一个选择则是退出瓮城。 其实正常来说退出瓮城才是更为合理的选择,因为瓮城北门还不知道是什么情况,很有可能就关着,但谁让面对选择的是玩家呢。 玩家死亡是没多少损失的,所以死亡是吓不住的玩家的,他们在乎的是能否打赢战役。 由于【斯特拉斯堡夺回战】已经拖了蛮久,高一点完成度的进度又极其少见,所以这批帝国玩家的实力其实是非常强劲的。 强劲的实力带来的是自信,尽管把握不大,但这批帝国玩家仍然愿意冒险尝试一下。而且他们知道逃出城去也是等死,莱茵河水流湍急,得游泳技能得很高的才能游过去,绝大多数玩家都不具备这个条件,只能等着敌人找上门来。 既然如此,反正都是战役失败,不如赌一把,强行拿下北门。 而且在这里视频发布者还给了一段旁白,介绍说这个时候进度所有者说了一些话,他表示就算瓮城北门是关着的也不要紧,他这个进度的完成度做到了61%,说服了一个斯拉特斯堡的一个小家族作为内应,到时候会有内应来帮忙开门。 听进度所有者这么一说,其他帝国玩家就更敢于放手一搏了,他们毫不犹豫的继续冲向瓮城北门。 北国方面就不用纠结了,他们坐拥地利,可以站在两侧的城墙上居高临下的远程射击帝国玩家。(为了骗帝国玩家进城,刚开始的时候南门城墙是没站人的,不然会被看到,战役的开场剧情也就讲不通了) 无论是北国方的NPC还是玩家,这时候都不会主动从瓮城的城墙上下来和帝国玩家近身肉搏。 北国玩家在城墙上远程攻击虽然安全,可毕竟打的是移动靶,还有盾职玩家掩护,命中率难以保证。 更何况参加本次战役的北国玩家也不全是远程职业,一些近战职业的玩家虽然也拿出备用的远程武器射击,或是用自己的法术技能打几下。 但一方面是平时用的少,算提前量算的不熟,手也不稳,射不准;另一方面远程技能毕竟兼修的,威力有限,所以伤害很难打出来。 远程职业的玩家的情况比近战玩家肯定要强一些,但强也强的有限,这主要是因为防止敌人跳上来,瓮城城墙修的比较高,这样一来双方玩家间的距离就被拉远了,玩家很多大威力的走直线轨迹的技能因为射程不够无法使用,只能用一些长射程直线轨迹的技能,或曲线轨迹,又或下落轨迹的技能。 但这几类技能本来就相对少见,技能伤害往往又偏低,冷却时间还普遍较长,所以远程职业的玩家打起来也不是很顺,经常要打打停停等CD,伤害也打不高。 这种情况在法师玩家中尤为凸显,不得不承认,在这种攻城战中的远程对射中,相对法职玩家,弓职玩家其实更具优势(不包括用弩和用魔导枪的,不过这类玩家一般会兼修一些弓技,或者干脆就是从弓转过去的,尤其是魔导枪,游戏初期接触不到,都是后面转的),毕竟弓技中的曲射技能较多,弓类技能的射程也往往优于法术技能。而且就算技能都在等CD,弓职玩家也可以用普通攻击进行抛射,不至于干看。 相比玩家,北国方NPC的职业配置显然更有针对性,超过六成的NPC都是弓兵。这不奇怪,瓮城都建好了,就是等着帝国方上钩打埋伏的,不带弓兵带什么。 配置合理,NPC弓兵数量也比玩家多出不少,还更有纪律可以进行覆盖射击,表现自然比玩家好多了,帝国玩家接近80%的战损都是由北国NPC弓兵造成的。 尽管北国NPC弓兵的表现不俗,但NPC弓兵毕竟是普通NPC,杀伤力和玩家比还是有所不如,只是北国玩家受到太多限制难以发挥罢了。 因此在帝国玩家有所准备的情况下,想要在短时间内给帝国玩家造成巨大伤亡是完全不现实的,更不要说系统为了照顾过于弱势的帝国一方,给了帝国玩家一个血量翻倍的战役BUFF了。 而且这批帝国玩家的水平很高,为了这场战役多少都准备了一点回复物资,而且在战役开始阶段回复技能也都还在,并不是那么好杀的。 视频里可以看到,帝国玩家只付出了60人左右的伤亡就冲到了距离瓮城北门大概120码远的地方。 到了这个距离上,瓮城北门的情况已经看的很清楚了。(正常体格的可视范围是120码,每大一个规格的体格增加10码视野范围,超出可视范围就看不清楚了。) 瓮城北门正如帝国玩家所料,是关着的。不仅如此,还有一队150人的NPC重步兵挡在门前。 要知道北国的战士职业星评是七国第一,高达五星,重步兵自然很强,皮糙肉厚非常耐打,别看只有150人,帝国玩家要打老半天才行,而且自身也要付出不小的损失。 但城墙上还有大量NPC弓兵和北国玩家,其中一些比较冲动的近战玩家甚至都已经在主动下城了,他们又怎么会给帝国玩家那么多时间去对付这些重步兵。 接下来的过程对帝国玩家来说就有些残酷了,尽管有内应在瓮城北门的另一侧开门,但这些内应也不是傻子,只有在亲眼看到帝国玩家后才会动手,提前动手没人配合和分散注意力他们会被先灭掉。 这次觉醒无血脉技能栏位的解释 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 最近老有读者问这次觉醒血脉怎么没有血脉技能栏位。 这里给下官方解释。 大家都知道我是很注重逻辑的合理性的,所以在设计血脉时我是有这方面的考虑的。 在我的理解里,血脉技能栏位相当于一种与生俱来的特殊能力,比如风狼的风刃,冰霜蜘蛛的霜冻,只不过这些非人生物的特殊能力大多是固定的,而玩家则因人而异,可以自己选择特殊能力。 所以血脉技能栏位更多的是非人血脉的特权,只是根据血脉层次的高低,血脉技能数量和档次有所区别。 这一点我其实在前文的表述中是有明确提示的(我写书都是环环相扣的,前后不知道做了多少修改),我这里重新引用下: “玩家获得两个额外的血脉稀有栏位,该栏位只可学习相关法术或类法术技能,该栏位无强化效果,无法学习天选技能,使用者两个技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)” 这是龙亲型古阿尔肯人的第六条条血脉属性,看到没,“该栏位只可学习相关法术或类法术技能”,这个相关法术或类法术技能的限制,其实就对应着非人血脉的与生俱来的特殊能力。(读者看的简单,但这一小血脉属性的描述,我当时反反复复修改了10来分钟,相关内容见534章。) 相比之下,大众种族更多的是依靠后天学习,他们可能在某些方面很有天赋,学的很快,掌握度很高,但天生的特殊能力就很少了,甚至是没有(不是所有大众血脉都没有,比如灰矮人的进阶血脉就是有血脉技能栏位的),这就好比精灵可以很擅长射箭,但他不能直接从嘴里无中生有的喷箭,也不可能不施法就放个风刃出来,他们放法术是要经过学习的。 主角这次觉醒的是人类血脉,众所周知,人类就是没什么与生俱来的特殊能力,全靠后天学习,所以是不附带血脉技能栏位。 有读者觉得云枭寒这样亏了,其实这不亏的。 你们要知道这是第二次血脉觉醒,如果云枭寒不觉醒人类血脉,而是选择非人血脉,在另外四大顶级血脉中任选一种,那么就只能选择从第一阶段开始觉醒,也就是选巨龙血脉就只能从蜥蜴血脉开始,选恶魔血脉从小怯魔血脉开始,选灵族血脉从小精怪血脉开始。 不管选哪个,作为最低等的第四阶段血脉,正常只有3条血脉属性,血脉技能栏位则顶多有一个,甚至可能没有,而且只能是专业或通用技能栏位,能学习的技能类型还会严重受限。 而且第四阶段的血脉觉醒任务难度较低,任务评价上限也不够高,奇迹评价是肯定打不出来的,也就不可能选特殊型血脉,所以血脉属性的条数也不会再增加。 所以即便强如云枭寒,其实也没多少发挥空间的,它任务上限就那样了。 这个帐就很好算了,“英武型创造之血”有八条血脉属性,第四阶段只有三条属性,运气好最多四条,而且前者的八条血脉属性都很强,甚至有三条是超强,这有可比性么。 至于额外技能栏位,主角其实并不缺技能栏位,而且从别的途径,比如战役也能获得额外的技能栏位。 而且一个档次不高的技能栏位又怎么能和一个深度挖掘潜力,对长远发展大大有益的血脉属性相提并论。 有朋友问:“那其他选了大众血脉的玩家岂不也没了血脉技能栏?” 我的回答是:的确如此,大众血脉基本都是没有额外血脉技能栏位。 如果主玩生活玩家的话,其实并不会很缺技能栏位啊。而且额外的血脉技能栏位是有学习类型限制的,正常情况下都只能学战斗技能,生活玩家对这个需求不大的,他们都不怎么打架,战五渣和战四渣有多大区别,反正都是躺,与其要战斗技能,不如要额外的血脉技能栏位不如要一些对采集、生产有帮助的血脉特性。 下面附一下五大顶级血脉的四个阶段: 蜥蜴、亚龙、巨龙,远古巨龙。 蛮人(人类、矮人)、亚巨人、巨人、远古巨人。(括号内是可替代血脉) 小怯魔(地精)、恶魔、大恶魔、恶魔领主。 小精怪(精灵)、亚灵(大精怪)、灵族、远古灵族。 混血兽(兽人)、亚古兽、古兽、远古古兽。 蛋疼,写个解释写了一个小时。 1288 【地精火箭靴一型】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 可这样一来,内应就需要一个下城墙,靠近城门,解决掉守门士兵,再打开大门的过程,这个过程看上去虽然并不复杂,但因为害怕被发现,动作不能太大,还不能让守门士兵发出警告,所以需要不短的时间。 而这个时间对帝国玩家来说显然有些太长了,等这些内应打开瓮城北门的时候,帝国玩家已经死了超过五分之三了,挡在门前的重步兵却还没解决掉,这就没法打了。 尽管大势已去,但帝国玩家们表现的还是很刚烈,他们无一人撤退,宁死都要拉个垫背的,最终全员战死在瓮城北门之前。 唯一可惜的是直到最后,重步兵都还剩下60多人。 看完视频,云枭寒对【斯特拉斯堡夺回战】的了解加深了许多,心中也有了一个大概的方案,接下来就是做好准备工作,等待合适的进度出现。 从目前来看,完成度的高低很可能影响着内应家族的数目,61%的完成度就会有一个小家族作为内应,完成度更高应该还可以把斯特拉斯堡的其它家族拉为内应。 对云枭寒来说,60%以上完成度就勉强可以打了,但他毕竟还一次【斯特拉斯堡夺回战】都没打过,打赢战役把握很小,所以他还是希望先找一个70%以上完成度的进度试试。 接下来云枭寒使用论坛的搜索功能,搜了下打BOSS的视频或战报帖子。这里说的BOSS,自然指的打玩家扮演的BOSS。 为了节省时间,他看帖子都是直接看视频或战报的结尾部分,就是看个结果。 然后他发现了一个很有意思的情况,那就是他看过的所有的帖子中BOSS最后都被玩家击杀了,没有一个BOSS能坚持到扮演时间结束。 虽说云枭寒只看了50多篇帖子,采样还不足,而且这些帖子大多是参与杀BOSS的玩家发的(也有旁观者发的),有可能没打赢的就没发上来。 但这么多篇帖子全是玩家赢还是说明了一个情况,那就是由于分流不足,现阶段玩家扮演的BOSS混的极惨,被玩家虐了一遍又一遍。 关掉论坛,云枭寒上线开始练级,他还是去红山练级,不过这次不打“红山气元素”,改打一种名叫“夜行猎手”的人型怪,这个怪可以群刷,升级会比较快。 他现在最急迫的就是重新拉开等级差,自然要选这个怪。 跑到“夜行猎手”的怪点需要一些时间,云枭寒便趁着这时候在领地频道和公会频道里聊聊天,做做【斯特拉斯堡夺回战】战役的准备工作,并顺便了解下他们扮演BOSS的情况。 战役的准备工作很简单,就是收些两样东西,一个是【地精起搏器一型】,一个是【地精火箭靴一型】。 【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 【地精起搏器一型】是收来给独眼亚巨人用的,作为领地宠物,它们和玩家的性质差不多,是可以用【地精起搏器一型】复活的。 云枭寒不是想带两头独眼亚巨人进战役么,在战役空间或常规地图的剧情战争中独眼亚巨人一旦死亡超过10分钟,就是真死了,所以得带上【地精起搏器一型】防着点。 云枭寒之前曾经打到过一个【地精起搏器一型】,现在再多收几个备着,他现在觉醒了【英武型创造之血】,跨职业、技能使用道具有最基础的加成,用这个可以恢复25%的血量,而不是20%。 【地精起搏器一型】是世界副本的2-3关的地精工程师—诺克斯掉落的,爆率虽然不高,但现在2-3关对玩家来说已经不是那么难以攻克了,这东西目前又没几个人用的到,所以还是不难收的。 等他自己收够了,他再吩咐那两个最早领养独眼亚巨人的玩家去收(避免争抢),毕竟是带他们打战役,独眼亚巨人也是帮他们自己刷战功,云枭寒可没义务帮他们复活领地宠物。 他收这个只是作为最后的应急手段,万一那两个玩家都死了,云枭寒就只能自己出手帮他们复活独眼亚巨人了,毕竟这些独眼亚巨人练到这么高的等级很不容易,也是领地的一份战力,而且领养宠物死亡还会掉整个族群的亲密度。 【地精火箭靴一型】就不是怪物掉落的(也有可能会有怪物掉,但云枭寒不知道在哪里打),而是学工程技能的商人玩家制作的。 【地精火箭靴一型】虽然是个鞋子,但却是有使用次数的,正常情况下只能使用10次就会报废。 别看【地精火箭靴一型】在工程学物品中档次很低,只能算是入门级的物品,但谁让工程学的门槛高呢,现在能做这个的玩家还是相当少的。 不过少归少,科西嘉子爵领里还是能找到人的,还不止一个,这就是把乡巴佬俱乐部拉进领地的优势了,有了他们,再加上凌穹阁的少数顶尖商人玩家,首服大部分的高端商人玩家都在科西嘉子爵领里了,后勤有保障了。 云枭寒很快就收到了三个【地精起搏器一型】和两个【地精火箭靴一型】。 前者因为是打BOSS掉的,价格还是蛮高的,5金一个,这还是因为现在没多少人意识到它的真正价值,估计以后会继续升值,最起码在科西嘉子爵领里会紧俏起来。 云枭寒倒是想过趁机多收点,但想了想这毕竟是在自家领地,占便宜不能占的太过分,毕竟领地里已经有12个人领养了独眼亚巨人了(包括云枭寒自己),别人对【地精起搏器一型】也是有需求的,他自己还是去外面收吧。 【地精火箭靴一型】就很便宜了,对方只收了云枭寒成本价——50银。 这倒不是对方向云枭寒示好,而是【地精火箭靴一型】根本卖不上价,这东西有使用限制,只有学了工程学的玩家才能用。 PS:之前刚发了感言,解释了下这次觉醒为什么没有额外血脉技能栏位,没看的看下。 其实我很不容易的,主角到现在个人战斗力已经很爆炸了,需要稍微平衡下,而且我的血脉觉醒的部分设定是早就做好的,我不可能为了YY去强行改动的,这有违我的信念。 你们想一下,如果这第二次觉醒只觉醒了一个四、五条血脉属性的血脉,血脉属性还不怎么好,你们肯定要炸啊,说怎么第二次还不如第一次。 但按照正常逻辑来说,游戏公司总要考虑平衡,玩家第一次觉醒的强,第二次就不能还强,玩家第一次觉醒的弱,第二次则给你找补,这才合情合理,游戏公司又不是脑残。 我自己看小说的时候是很反感那种无脑的反向金手指,己所不欲勿施于人,所以我就算要平衡主角,也要做的隐蔽而符合逻辑,不能强行喂屎。 因此我在最早做设定的时候就有这方面的考虑,然后为了兼顾大家的感受,冥思苦想出这一条路,不在主角过于强势的个人战力方面做太大加强,反而对主角的潜力和全面性加以增强,并补上指挥的短板。 这样主角在个人战力方面没太大加强,其他玩家却有较大加强,个人战力差距在现阶段就可以合理的稍微缩短一些,方便以后再拉开。 或许有人不理解,为了要这么做,但写书写到后期很容易力量体系爆炸的。 你们看很多小说怎么做的,要么明明主角有很大优势,但打一个刚冒出来的对手却打的很艰苦,好不容易才赢。要么就是不断开新图出新的强力怪,或者不知道从哪个角落里就冒出来一个牛人。 可我写的是正统网游啊,这么干不符合逻辑啊,领先者哪有这么容易被追上的,更何况我这个主角还这么牛,这么肝,这么写完全是侮辱我自己的智商啊。所以我只能自己想办法解决问题。 我可以毫不惭愧的说,为此我已经尽了我的最大努力了,死了不知道多少脑细胞。 再比如1287章,我也是从昨天23:30写到凌晨4:50点,改了好几遍,不是说文章有多难写,而是我先要在自己脑中模拟出一个战场来,城墙在什么位置,帝国和北国分别站什么位置,然后让各方面尽可能的合理。 比如我第一遍写的时候,其实写的是瓮城的两个门其实都是开的,帝国玩家跑到北门附近。觉得马上能过去的时候北门再突然关闭,然后帝国玩家要坚持一段时间才能等到内应把门重新打开,但后来一想和后续剧情不搭,而且不少地方都讲不通,比如门前没重步兵挡着的话,以主角现有的能力,直接就能跳上城墙。毕竟当初商盟的卡里勒城的城墙都能跳,斯特拉斯堡的瓮城城墙总不能比那个还高 第二遍的修改的时候则发现自己没考虑视野的问题,怎么就刚进瓮城就看到北门已经是关着的了,然后又只能重新大改。 啊哦,随便说两句就写了1000多字,蛋疼,反正不是正文,我发完正文,再用修改的改上来,不会额外收费。 1289 被坑惨的首服高玩们(求票) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 事实上,如果不是云枭寒觉醒了【英武型创造之血】,可以跨职业、技能使用道具,他也想不到要用这个。 卖【地精火箭靴一型】给云枭寒的商人玩家的ID是“南有乔木”,他是乡巴佬俱乐部的管理层,在首服的商人玩家排名中不是特别靠前,在二百名左右徘徊。 作为一名纯商人玩家,他的出生种族是工程地精,主修锻造和工程,辅修烹饪。 其实看到种族,就明白工程学才是他最重视的生活技能,锻造只能排第二,但游戏初期学不了工程,甚至到80级以前工程都不算强,锻造的一些产品又能用在工程学上,所以他在初期就以锻造为主。 也正因为这个原因,目前还不是他的发力期。 南有乔木还是第一次和云枭寒做一对一的交流,所以他很热情的给云枭寒做了个产品介绍。 除了使用限制,【地精火箭靴一型】作为一个入门级的工程物品,还有其它方面的限制。 【地精火箭靴一型】作为工程学物品,不提供任何属性,双防也没有,连白板鞋都不如,它的唯一作用就是让使用者冲刺20码。 这个冲刺朝向还有讲究,得看玩家学没学工程学的附属技能——【机动操作】。 学了,玩家就是向哪个方向跳就往哪个方向冲,但【机动操作】的技能等级低的话,发动【地精火箭靴一型】时会打断当前的跳跃进程,冲刺完毕则按惯性规则下落。 没学,玩家的冲刺朝向就会受到限制,只能冲地面的平行线或直角线。 比如说玩家原地笔直起跳时发动【地精火箭靴一型】,就是往正上方冲刺;而往前跳,就会在发动时打断跳跃进程,向正前方冲刺。以此类推,往后跳就是向正后方冲刺,往两侧跳则是正左和正右。 而更尴尬的地方在于,【机动操作】是80级以后才能学到的技能,现阶段没玩家会这个技能,所以【地精火箭靴一型】非常难用,就连南有乔木自己用起来都觉得很不方便。 不过这个问题对云枭寒来说并不存在,他的【英武型创造之血】默认他拥有所使道具的所有相关技能,所以他是可以朝着跳跃方向冲刺的,但因为只有最基础的加成,发动时还会打断当前的跳跃进程。 说实话,因为对生活技能关注的很好,云枭寒其实并不太理解这个所谓的“最基础的加成”到底什么意思,所以他趁此机会向南有乔木请教了一番。 在对方的解释下,云枭寒很快就弄明白“最基础的加成”的意思。 和战斗技能不同,生活技能一般满级就6级,而且升级更加困难,每升一级,升级所需的技能经验都要翻好几番。 玩家一学会技能就是1级,这时可以使用相关的道具,且不会受到惩罚,而升到2级后,使用相关道具就能享受最基础的加成。换而言之就是云枭寒在使用道具时就默认拥有道具相关的2级技能。 结束和南有乔木的交谈,云枭寒决定要找时间熟悉下【地精火箭靴一型】,省的到用的时候用不好,这也是他为什么要收两个【地精火箭靴一型】的原因所在,其中一个就是练习用的。 收完【地精起搏器一型】和【地精火箭靴一型】,【斯特拉斯堡夺回战】的准备工作就差不多。 至于药品,云枭寒的行囊和仓库里还多的是,就不用收了,倒是会里人得叮嘱他们收一些,别到了战役里没药吃。 接下来云枭寒继续在公会频道里闲聊,了解凌穹阁玩家的BOSS扮演情况。 和论坛上通报的情况相似,凌穹阁玩家的BOSS扮演之旅也很不顺利,除了个别玩家运气好,随机出现在玩家比较少的地方,侥幸有那么一、两次坚持到时间结束,其他人均是一次都没活下来过。 这主要是因为目前扮演BOSS的玩家还不够多,分流严重不足,凌穹阁玩家又都比较强,心气还高还喜欢互相攀比,又有云枭寒这个带头老大的示范作用,导致在上次血脉觉醒中都不肯讲究,一个个都把杀戮能量纯度刷的蛮高的。 杀戮能量纯度高,扮演的BOSS就强,公告范围就大,变BOSS后就有更多的玩家看到公告,恰好这个时候很多玩家们刚知道高水平玩家可以扮演BOSS(几乎全部玩家的共识),还会掉自己掌握的技能,一个个热情无比高涨,比打正常的BOSS都要积极,看到公告或收到转达的消息就会有一大群人不辞辛苦的跑来围殴BOSS。 这时玩家扮演的BOSS就很尴尬了,打吧,玩家越打越多,被杀掉也影响不大,可以跑尸复活继续打。跑吧,活动范围受限,跑也跑不远。真的是境遇窘迫。 会里这群高玩也想过找人帮忙,但发现完全行不通。 别说他们活都活不下来,每次扮演的BOSS都在变,根本不知道下次自己会扮演什么BOSS,又不能和玩家沟通,完全没法协作。 就算侥幸活下来,知道下次会扮演什么BOSS,可顶多也只是出现的地形固定,BOSS出现的地点还是随机的。 这就好比某个BOSS固定在林子里出现,可帝国境内的林子多了去了,怎么能保证刚好和自己人碰到一起。 说实话,听到这里,云枭寒觉得他们多少有点被自己坑了。 要知道在玩家扮演BOSS的规则被彻底曝光后,很多人都意识到之前闹出偌大风波那些个巨人BOSS都是云枭寒扮演的,就算那些没反应过来的,论坛上也有详细的分析帖。 你说你要是一名玩家,在听说游戏无可争议第一人曾经扮演BOSS在自己眼前晃悠过,而且还会掉他拥有的牛X技能,你会是什么感受? 那肯定是感觉错过了一个亿啊! 受此刺激,再加上玩家的仇强心态(能扮演BOSS都是强人,很多玩家会想:我不行,你们也不能行),首服绝大多数玩家围剿BOSS的积极程度都远远高于正常水平。 而这一情况也在论坛上得到了力证,其它服务器关于BOSS扮演的帖子加起来都没首服多,参与热度也远远不如。这其中固然有首服玩家平均等级较高的缘故,但根本还在于积极程度存在巨大差异。 1290 玩家前两次血脉觉醒情况分档(上) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:时间过的真快,三年前的今天我刚刚发出小说正文的第一章,想想那时候我也是傻,发设定就发了好几天。 因为BOSS扮演总是失败,凌穹阁玩家们的杀戮能量纯度普遍都下降了,不过幸好他们的杀戮能量纯度不像云枭寒那么高,扮演的BOSS档次较低,又没有王阶的前缀,纯度下降幅度远不能和云枭寒相提并论,一般来说他们只要能把存活时间撑过去三分之二,纯度就不会倒扣了,但就这个也没几个人能做到。 因为实在被玩家围剿的没办法,又不愿意眼睁睁的看着杀戮能量纯度降低,他们中的绝大多数都决定暂时缓一缓,先不进行BOSS扮演了,等过段时间扮演BOSS的人多了,他们再继续扮演BOSS。 虽说血脉复苏阶段没有时间,拖多久都可以,但不完成血脉觉醒,等级就会一直卡在59级,他们的等级优势就会越来越小。他们这也是没有办法的办法才会这样做,在等级领先和发展潜力的两难选择中选择了发展潜力。 不过好在大部分高水平玩家都会做出这样的选择,他们就算要停下来一段时间,也不至于优势丧尽,只是和玩家大部队间的距离被拉近了,而这也正是官方设计杀戮扮演模式的目的之一。 在和领地玩家的交流中云枭寒还发现了一个之前被他忽略的情况,那就是其他玩家的血脉觉醒任务根本不用像他那样耗时那么长,云枭寒做狼祸任务做了三天,其他玩家则很可能一天就能做完,甚至还可能更短。 这是因为别人的觉醒任务和云枭寒的狼祸任务在难度上有天壤之别,也不用像他那样尝试那么多次。 在官方设计的血脉觉醒规则的限制下,战斗类玩家的前两次血脉觉醒根据实力强弱,由低到高大致分为以下六档常见情况: 第一档,五线玩家,杀戮能量纯度50%以下,杀戮扮演模式是什么?我连游戏都没搞明白呢。(30%以下只能选低等血脉,30%-59.99%可选中等血脉) 五线玩家就是还没渡过新手期的新手和脑残党,实力很弱,严重缺乏RPG网游的常识,关键是死脑筋,教都教不会,能气死教导者的那种。 他们杀戮能量纯度很低,没法选高等血脉,玩家在第一次血脉觉醒时只觉醒了一个低级或中级血脉,低等和中等血脉都只有三阶段,第二次觉醒中他就没办法再选,只能另外选个血脉从第一阶段重新开始。 如果两次觉醒的血脉一强一弱,那么强的那条血脉就可以作为主要血脉路线,而如果两条血脉差不多,都不怎么强,玩家没办法确定以哪条血脉路线为主,那么就只能继续等待第三次觉醒,要么在第三次觉醒分成主副,要么就是再新选一条更强的血脉,让其成为主血脉。 第二档,四线玩家,杀戮能量纯度50%到69.99%,玩不了杀戮扮演。(60%-79.99%可选高等血脉) 四线玩家就是人数最为庞大的普通玩家,实力较弱。 第一次觉醒时因为挑战高等血脉失败,只能选择低等和中等血脉(血脉觉醒任务一旦失败,就不能再觉醒同一类型血脉,且每失败一次,杀戮能量纯度视作降低5%,可选取的血脉变少),然后在第二次觉醒中再次挑战之前选定的高等血脉。 既然是之前已经已经挑战过一次的血脉,那么任务内容肯定是一样的,尽管敌人的等级提升了,但玩家的装备更好了,技能更多了,技能体系也更加成熟了,还已经觉醒了一次血脉了,更重要的是有经验了,可以针对性的为这个觉醒任务准备技能或道具,任务难度其实是大为降低了的。 所以只要实力不是太差,脑子不是太笨(死脑筋肯定不行,第一次失败了仍然毫无准备的猪脑子活该你不行),基本都是可以挑战成功的,然后就能以这条高等血脉作为主血脉。 这也是官方对弱势玩家的玩家的补偿,一个光明正大的平衡手段,尽可能让绝大部分玩家都能拥有一条高等血脉,不至于被落下太多。 第三档,三线玩家,杀戮能量纯度70%到79.99%,纯度70%以上才能进入杀戮扮演模式。(纯度70%-79.99%才会有四阶段的高等血脉) 三线玩家就是资深玩家,大多数的游戏内容都清楚,会经常自己找攻略和经验帖看,但水平说高不高,说低不低的类型,数量也比较多。 他们的情况就相对复杂许多,主要有下列三种: 第一种情况是第一次觉醒时挑战高等血脉失败,但没有气馁,又尝试觉醒另外一条纯度要求较低的高等血脉,挑战成功。 第二次觉醒时再次挑战之前第一次失败的高等血脉(第一次选的往往都是最心仪的,也是最合适自己的),成功。 第二种情况是第一次挑战高等血脉就成功了,然后第二次觉醒换了另外一条高级血脉。 第三种情况则是第一次觉醒或第二次觉醒的血脉是四阶段的。 如果是第一次觉醒的血脉是四阶段的,那么第二次会继续觉醒该血脉的第二阶段,第三次觉醒才去选另外一个高等血脉,然后第四次、第五次继续觉醒四阶段血脉。而如果第二次觉醒的血脉是四阶段的,那么后续就会一直努力觉醒该四阶段血脉。 反正不管怎么样,这类玩家都会努力尝试拥有两条高等血脉,然后可以自己选一条中意的作为主血脉,另一条作为副血脉。只有在没高等血脉可选,或者有特别适合自己的中、低等血脉的时候,才会去选择中、低等血脉。 第四档,二线玩家,杀戮能量纯度80%到84.99%(80%以上才能在觉醒血脉时选到顶级血脉)。 二线玩家中强的就能算是高玩了,弱的就是那种有一技之长,但却有明显天花板的玩家。这类玩家只要愿意,通常就不用在游戏花钱了,虽然大多数此类玩家因为挣的钱往往又投进去了而导致盈利很少,但保证自己的游戏花费没有问题。 这类玩家即便在第一次觉醒顶级血脉失败(纯度视作降低5%就到80%以下了,没法再选顶级血脉),换一个高等血脉觉醒也是很轻松的。第二次觉醒时则可以再去挑战当初选择的顶级血脉。 在精心的准备下,二线玩家的第二次觉醒基本都能过,但血脉分支的档次普遍不高,那么他们就能以顶级血脉作为主血脉,高等血脉作为副血脉。 还有一种情况,那就是第一次觉醒是选择觉醒蜥蜴血脉,我们都知道巨龙血脉的门槛是最低的,所以蜥蜴血脉觉醒任务是顶级血脉第一阶段的任务里最简单的,难度只比高等血脉第一阶段高一点,那么二线玩家做蜥蜴血脉的觉醒任务就会比较容易,往往第一次觉醒就能成功通过。 也正因为这个原因,二线玩家中在第一次觉醒时觉醒蜥蜴血脉的比例是最高的,不仅是因为玩家更倾向于巨龙血脉,也因为选这个更容易。 然后他们会在第二次觉醒时继续觉醒亚龙血脉,到第三次觉醒才会去选择其它高等血脉作为副血脉。 另外需要指出的是,由于杀戮能量纯度不够高,顶级血脉的可选分支有限,有一部分二线玩家在觉醒时就只能选择三阶段的顶级血脉分支。而即便是侥幸觉醒到四阶段的顶级血脉分支,因为能力不足,他们也很难觉醒到顶。 因此也会有极少数二线玩家会选择某个四阶段高等血脉为主血脉,然后尝试一路觉醒到顶,但这同样非常困难,因为不管是哪种血脉的第四阶段,对玩家的增强都是巨大的,觉醒任务的难度自然也是巨大的,比顶级血脉第三阶段觉醒任务要难的多。 1291 玩家前两次血脉觉醒情况分档(下) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:1290章有重大问题,我做了大改,我本来想凌晨3点左右码完1291章,结果到3点才改完1290章,把1290章从2000字改到2800多字,所以大家最好能重看下1290章。 ———————————————————— 第五档,一线玩家,杀戮能量纯度85%到89.99%,他们第一次觉醒即便失败一次,杀戮能量纯度也还在80%以上,所以能多挑战一次顶级血脉。 一线玩家就是大多数凌穹阁玩家所处的层次,这类玩家的数量就比较少了,但彼此间差距却有可能很大,通常又分成伪一线、准一线、弱一线、中一线和强一线五个档次,其中伪一线、准一线又被合称为“假一线”,弱一线、中一线和强一线被合称为“真一线”,彼此在能力上有着一道巨大的鸿沟。 一线玩家中就会有人尝试着像云枭寒那样利用自身种族的血缘关系来跨越顶级血脉第一阶段,直达第二阶段,但阶段差对任务难度的增幅比血脉层次差对任务难度的增幅大多了,假一线玩家都很难跨越这一限制,直接觉醒顶级血脉的第二阶段。 “假一线”玩家不仅是第一次血脉觉醒不行,第二次血脉觉醒时想要强跨阶段也一样很难,这不是依靠装备、技能、已觉醒血脉和经验所能解决的了,而是根本性能力有所不足,比如思路、意识或操作水平。 不过“假一线”玩家觉醒顶级血脉第一阶段的把握还是非常大的,就算不小心失败一次,但只要主动降低血脉分支的档次,还是能过的,然后在第二次血脉觉醒时就可以继续觉醒该顶级血脉,一直到顶。 当然这里还存在另外一种情况,那就是任务失败导致可选的顶级血脉分支变少,能选的都没有第四阶段,到第三阶段就无路可走了(比如食人魔,最高只能到第三阶段),那么就只能把副血脉觉醒到第二阶段了。 可血脉越往后越强,别说副血脉的第一、第二阶段,就是前三个阶段都加起来也未必有一个第四阶段的加成多,所以除非实在无路可走,又或者是觉醒时没做好资料搜集,导致觉醒错了血脉,否则很少有人会故意选个走不到顶的主血脉。 因此也有不愿意降低档次的“假一线”玩家(在血脉选择界面看提示没关系,可一旦点开血脉类型,进到血脉分支选择界面,就不能再退回血脉选择界面了),他们会在第一次觉醒时主动换成高等血脉,然后在第二次血脉中再次挑战早前选定的顶级血脉分支的情况。 这种情况的比例并不低,利用这种手段,他们可以拿下自己心仪的血脉分支,而该血脉分支的档次也往往比较高。唯一的缺憾是要冒些险,万一第二次觉醒任务还没能打过就很尴尬了,不得不大幅下调血脉分支的档次,以确保自己能够觉醒顶级血脉。 “假一线”玩家不行,不代表“真一线”玩家也不行,他们往往会在第一次觉醒时先尝试下跨阶段觉醒,能成功最好,不能成功就当积累经验,为第二次觉醒时跨阶段做准备。但总体来说他们在第一次觉醒时跨阶段觉醒顶级血脉成功的概率微乎其微。 不过有了积累后就不同了,弱一线玩家在第二次血脉觉醒时强跨阶段就有一定成功的可能了,不过还是有些难;中一线的把握则比较大,但仍有失败的可能;强一线的失败率很低。 但不管把握有多大,一旦在第二次觉醒中也任务失败,绝大多数“真一线”玩家都不敢再赌了,因为再赌就没顶级血脉可以觉醒了,那就真是删人物的节奏了。因此他们不会再寻求跨阶段,其中甚至会有相当一部分人为了求稳而选择觉醒蜥蜴血脉。 需要注意的是,如果想要在第二次觉醒时跨阶段,“真一线”玩家在第一次觉醒时就不能觉醒顶级血脉的第一阶段,只能选个高等血脉。 这是因为玩家如果第一次觉醒的是顶级血脉的第一阶段,就不能再选其它顶级血脉。(这个在选择时是有系统提示的,云枭寒就没选过顶级血脉的第一阶段,自然没见过这个,他只见过什么条件下能觉醒双顶级血脉的系统提示。) 和二线玩家一样,一线玩家同样是顶级血脉为主血脉,高级血脉为副血脉。 一线玩家中选择觉醒巨龙血脉的还是有不少的,但其比例和二线玩家比就差远了。 第六档,超一线玩家和顶尖玩家,杀戮能量纯度90%以上。 超一线玩家就可以充当知名大公会的招牌了,顶尖玩家更是少之又少,玄霄生寂就处于这一层次。 这两类玩家会对血脉觉醒做出更好的规划,强跨阶段的机会他们是绝不会错过的,所以这类玩家中很少有人会去觉醒巨龙血脉。 他们在第一次血脉觉醒时进行跨阶段觉醒就有一定成功的可能性了,而超一线玩家和顶尖玩家的差距也就在这里。 超一线玩家在跨阶段的同时只能尽力保证自己所选的血脉分支不要太次,选择过高纯度的血脉分支会让他们无力完成。 而顶尖玩家在跨阶段的同时还能有更高的追求。但不能像云枭寒那样再选个超高纯度的血脉分支,纯粹是自己作死。 这么做的好处在于,如果第一次觉醒的是顶级血脉,且又不是入门血脉阶段(第一阶段),第二次血脉觉醒时杀戮能量纯度又超过了90%,就可以选择觉醒其它顶级血脉。(官方规则中之所以第一次觉醒顶级第一阶段,第二次就不允许再觉醒顶级血脉,就是因为如果可以这样,很多玩家就可以把跨阶段放在第二次觉醒,难度无形中降低了很多) 也就是说超一线玩家和顶尖玩家是可以双顶级血脉的,跨阶段血脉的为主,最高可以觉醒到顶,不跨阶段的血脉为副,最高可以到第二阶段,这无疑是个巨大的强化。 要知道顶级血脉都是拥有一些特殊能力的,而且还能通过多次同类血脉觉醒来积累的,比如巨龙血脉的龙语技能、龙吼技能、模拟龙息技能,觉醒两次巨龙血脉是有机会让玩家获得其中某类技能的学习资格的,又或者得到其它方面的可能,比如龙类亲和度的提高。 如果硬要把云枭寒算上,那他就是第七档,一人独占一档,不过他一个人也就不能算做是常见情况了。 1292 凌穹阁玩家的打算 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 上面说的都是战斗类玩家的血脉觉醒情况,商人玩家(生活玩家)的血脉觉醒情况则与之不同。 生活技能和商业技能数量超过一定比例,且职业为商人的玩家就不用受杀戮能量纯度的限制,可以直接选到高等血脉,但只能选到大众血脉。(杀戮能量纯度越低,生活技能的比例就必须越高,如果某个商人玩家全是生活技能和商业技能,那么他的纯度哪怕只有31%也是可以觉醒大众血脉的。) 另外商人玩家还可以通过经济战的模式来提高杀戮能量纯度,不是一定要打架,当然真要是很能打,商人玩家也能通过打架来提高杀戮能量纯度。 一般情况下,生活玩家都会以大众血脉为主血脉,然后再挑个战斗血脉作为副血脉,这样既可以搞生产和跑商挣钱,又可以有一定的战斗能力。哪怕打不过战斗类玩家,但在野外采集或跑商时打打野怪也是好的。 看完分析可以发现玩家基本都是一主一副两条血脉觉醒路线(也有血脉觉醒任务失败太多,搞成一主多副的),而云枭寒却别开蹊径的突破了这一限制,两条血脉路线都是四阶段的主血脉。 其他玩家在第二次觉醒时最常见的情况就是选个副血脉,然后重头开始,因为副血脉本来就要差一些,又是第一阶段,觉醒任务的难度很低。 第二多的情况则是再次觉醒曾经挑战过一次的血脉,因为已经有了经验,自身各方面又有较大加强,还提前做了准备,通过觉醒任务仍然颇为简单。 也就是那些在第一次觉醒中选了某个四阶段血脉,并成功觉醒第一阶段,第二次觉醒要继续挑战该血脉第二阶段的才会难一些,但把走这种觉醒路线的玩家放到整个玩家群体中去,所占比例就很低了,不能算是常见情况。 而且就算是硬要比,这些人做的是是四阶段血脉第二阶段的任务,云枭寒做的却是四阶段血脉第三阶段的任务,仍然差了一个阶段,更不要说云枭寒选的还是纯度高达97%的血脉分支了。 因此其他玩家大多都能在很短的时间里搞定血脉觉醒任务,能卡一卡他们的就只有杀戮扮演模式,还卡不了太久。 就比如凌穹阁这批玩家,他们是说决定要等,但他们也顶多只会等上一天左右(睡眠时间都算上),再长就不可能了,因为他们对自己的等级领先还是很看重的,牺牲一点领先优势可以,牺牲太多就不愿意了。 而且他们都很会审时度势,毕竟都聚在一起讨论过几次了,知道自己没多少可能继续将杀戮能量纯度推高。 这是因为玩家分流是有一个极限的,杀戮能量纯度70%以下的玩家是扮演不了BOSS的,这些人始终都会站在BOSS扮演玩家的对立面上,而纯度70%以下的玩家就是普通玩家和菜鸟玩家,在任何游戏中这部分玩家群体都是最庞大的。(这也是官方给庞大玩家团体的福利,让人人都有BOSS刷,并从玩家扮演的BOSS那里获得较好的技能进行补强,要知道在大多数网游中,掉落比较好的BOSS都是被垄断的,普通玩家很难上去分一杯羹) 再者BOSS扮演也不是全天候的,每天的BOSS扮演次数是有限制的,到时候那些之前还在扮演BOSS的玩家就会摇身一变,变成打BOSS的玩家。 另外如果拖的时间长了,那些已经完成二次觉醒的玩家也会回过头来加入围剿BOSS的行列,到时候凌穹阁玩家面对的局面可能会更加困难。 因此他们现在想的更多的是如何在保证自己的杀戮能量纯度下降不多的前提下,尽可能快的完成血脉复苏阶段。 更何况他们的领先优势本来就很小,不可能太过挥霍,云枭寒在升上59级前曾一度领先等级榜第二的玩家接近3级,他们哪有云枭寒这种资本。 事实上只要排除云枭寒这个牢牢霸占等级榜第一的怪胎,等级榜排名竞争其实是非常激烈和残酷的,即便是首服前一千的排名中,1%的经验差有时候都能造成十名以上的排名差距,往往是只是去吃了个饭,上了个大号,回来就发现自己的排名下降了好几位,等级榜第二的位置也是一天变更数十次,没人能坐稳这个位置,一笑醉也不过是其中一个较为有力的竞争者罢了。 (很多大公会对自己的招牌玩家都是有大量资源倾斜的,练级会很快,慢慢就追上来了。) 也正因为这种犬牙交错的形势,开始杀戮扮演的玩家其实每时每刻都在增多,只是目前能升到59级的玩家基本都是一线往上了,作为处于金字塔塔尖的阶层,这些玩家的人数相对玩家总数来说仍然是九牛一毛,增长势头不够猛罢了。 但现在凌穹阁里最拔尖的几个人都已经开始杀戮扮演30个小时左右了,比如一笑醉就是4月7日0:42升到59级的,现在是4月8日8:46,过去了32小时4分钟。 其他人的时间云枭寒不知道,他当时在做狼祸任务,没办法留意等级榜,而一笑醉他可以直接问,就算他自己没记,也有其他玩家会帮他记,要知道很多人都有事没事打开等级榜看上一眼的习惯。一笑醉作为等级榜第二的有力争夺者之一,就算有人比他更快到59级,也顶多是快他几分钟罢了。 云枭寒当初花了七天才完成血脉复苏阶段,凌穹阁这批玩家可不用这么久,他们每次能扮演BOSS的次数多。 比如一笑醉、死灵裁决等最拔尖的一批人,他们即便等上一天也顶多只要四到五天就可以完成血脉复苏阶段了。 而他们后面的那些玩家需要的时间则只会更短,不会更长,因为他们扮演的BOSS更弱,甚至只能扮演强力野怪,每天的扮演次数更多,难度更低,比如强力野怪都不需要考虑坚持时间,只要找到机会杀个人就能保证杀戮能量纯度不降了。 这样一算,云枭寒就只有四天半左右的时间来重新拉开级差,用一位名嘴的话来形容,那就是”留给云枭寒的时间已经不多了。” 1293 一个坏消息(求下推荐票) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 抵达“夜行猎手”的怪点,颇有紧迫感的云枭寒抓紧时间开始练级。 “夜行猎手”是61级的怪,作为人型怪,它的战力等级并不高,只是精英级,而且物理远攻类型的,就算没升盾牌前,它们对云枭寒都构不成什么威胁,升了盾以后就更不用说,盾一挡,都不带破防的。 既然能轻松扛住怪,那就可以群刷了,但因为“夜行猎手”是远程怪,所以拉怪的过程比较麻烦,而夜行猎手的分布又比较疏松,彼此之间距离较远,拉起怪来就更费时费力了。 可云枭寒也没更好的选择,倒不是说没怪可打,其实是有顶级血脉的怪可选的,问题在于那些怪的掉落虽然更好,但升级却慢,而且红山上的怪的分布都不怎么密集,也不知道这是红山的特点,还是怪等级高了以后都这样。 61级左右的怪里就这只有“夜行猎手”可以群刷,对云枭寒来说,他现在最看重的就是练级效率,其它都要为之让步。 人型怪的掉率还是挺高的,还掉钱,但毕竟不是顶级血脉的怪,战力等级又只是精英级,掉落品质高不了,最高只会出紫装,出紫装的概率还低,又没血脉材料,所以它的掉落云枭寒肯定是看不上的,基本都是打到就拿回去拆,卖都懒的卖。 练完一八时段,又去刷了一小时的魔兽空间,之后云枭寒大概估算了下,他差不多要整4天才能升一级,比60级之前慢了不少。 其实相比于二次觉醒前,云枭寒现在的个人战力提升的还是比较大的。 【英武型创造之血】虽然是偏科研和指挥的血脉,但好歹也将除魅力外的人物属性都提高了5%,还有条“玩家的所有技能伤害提高5%”的属性,恢复能力也得到了加强。 刚学的【魔能锻体】也将力量、体质、精神三属性都提高一些。 【闪舞之巨人盾】升级带来的提升则更为明显,大大提高了他的双防,还强化了他的控制能力、恢复能力、施法稳定性,盾牌新获得的那个凝神特效也颇为好用,除了能让关键技能的冷却时间减半外,还能让其打出更高的伤害(不是暴击,大部分技能伤害都是有一个波动范围的,凝神特效就是让其必然打出最大伤害,效果类似祝福术),另外在判定技能的随机数时也必然是取最大值。(比如某些控制技能进行属性检定的时候,己方的检定属性的随机数必然是最大值,对方的受检定属性则仍然正常随机。) 但问题在于“夜行猎手”本来就破不了他的防,又是在群刷,上面提到的强化效果虽好,但大部分却和输出能力无关,血再多、防再厚、控制能力再强又如何?对提高杀怪速度是没有什么帮助的。 杀怪没变快多少,升上60级后的升级经验需求却又一次大幅攀升了,这样一来升级速度自然是慢了。 不过这也是很正常的,网游嘛,总是越往后升级越慢。 尽管个人战力的提升在常规刷怪中体现不出优势,但在魔兽空间中就不同了,之前云枭寒只能找苦痛级首领魔兽中最弱的那几种来打,现在他虽然还有很多苦痛级首领魔兽打不过,但选择面却大了不少,不用那么挑嘴了,浪费在找怪上的时间就少了不少,一个小时的时间可以打更多的苦痛级首领魔兽。 不过他如今还是主要找苦痛级首领魔兽和挑战级首领魔兽打,实在是找不到首领魔兽了,再去打苦痛级魔兽。 苦痛级首领魔兽是能出橙色史诗装备的,就是概率很低,云枭寒之前打到过一个【闪电豹护符】,但今天就没这个运气了,追随者能用的黄装倒是出了几件,如今他三位追随者的防具基本都已经更换一新,大部分是60级档的黄装,剩下的也是55级档的黄装,武器掉落率低,仍然在用之前的。 刷完魔兽空间已经是13:47,云枭寒有些犹豫接下来要做什么。 他有三个选择: 第一个选择是去刷战场刷功勋,伯爵就能用远古品质的护符了,【银冠护符】就不是摆设了。 而更重要的是莉雅当初给云枭寒的承诺,他升上伯爵后莉雅会把整个科西嘉岛赐给他作为领地。 不过他现在的军事功勋是193659点,而升伯爵的要求是250000点,还差56341点,这不是短时间内能搞定的事,倒是不用特别急。 第二个选择是去下第二阶段世界本,他已经有相当长一段时间没下本了,会里人有不少人都等着他带呢,而且世界副本2-6关的世界首通也是要争的。 第三个选择是去做任务,60级后应该会刷新一批新任务,他可以去清一清。 就在他权衡利弊的时候,一个来自于落日高悬的消息突然传来,打断了他的思索。 “老云,2-6关的世界首通丢了,欧洲区那边打通的。” 云枭寒沉默了一下,回道:“没事,丢了就丢了,本来就没想过能守下所有的世界本小关的首通,那不现实,关键还是世界本大阶段的首通。” “我知道的,老云,主要是有点懊恼,本来我们公会是能抢到的2-6关的世界首通的,之前没打通是因为我们和BOSS有级差,后来大家等级都升上来却没去再打了。” “是我的锅,我那段时间忙着扮演BOSS,剩下的时间又等同于一八时段,我舍不得浪费,都拿来练宠了,就没顾上下世界本。” “别,老云,我没怪你的意思,我们得到你的提醒,这两天BOSS扮演之余,不也都是练宠的连宠,练坐骑的练坐骑么,大家都一样,我只是有些可惜罢了。” “恩,是有点可惜,但鱼和熊掌不可兼得,没办法的事情,对了,是欧洲哪个国家抢到的2-6关世界首通?” “瑞典的,应该是好几个公会合作打通的,通关记录的玩家ID里有好几种不同的公会前缀。” “果然,瑞典玩家一直蛮强的,毕竟是北欧高福利国家,没经济压力,有条件肝。” “呵,老云,这话别人能说,但你不能说,谁还能比你更肝?” PS:晚上应该还有一更。 1294 打通2-6关 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 既然2-6关的世界首通已经丢了,那说明中国区首服的首通也有可能会丢掉,这就很不好了,首通可是会影响掉率加成的(队伍首次开荒是200%掉率、服务器首通略微提高掉落品质、世界首通则是掉率和掉落都略微提高),而且首服的首通要是掉了,很可能会被雪漫城这边的公会拿走,因为雪漫城玩家的平均等级是全服最高的,那就等于便宜了竞争对手。 落日高悬他们能看到2-6关的世界首通丢了,别人肯定也能看到,这样一来就算本来忙于扮演BOSS,对世界副本没想法的,现在也会有想法了争一争了。 想到这里,云枭寒也不用再犹豫接下来该干嘛了,直接就喊人准备下本。 因为要抢时间,肯定要带最有把握的第一团,也就是一笑醉、死灵裁决那批人,好在这个点上他们都已经没有再扮演BOSS了,召集人的过程很顺利。 接下来的副本资格战也没起什么波澜,参与竞争的另外四个团队的平均等级都比较低,最高的那个才57级,等级差的太多,根本没办法跟云枭寒的团队打。 这其实才正常,99.9%的玩家在升上59级后都会忙于血脉复苏和练宠、练坐骑,真正对世界副本小关首通有想法的才是极少数,而那些看到消息后,突然觉得自己也可以来争一争的,号召力又没云枭寒强(毕竟他们没把握一定能过2-6关),集结人员的速度也没云枭寒快,他们还在喊人的时候,云枭寒这边资格战都已经开打了。 全团进入副本,从2-5关跑到2-6关,做了下战前准备,然后就开打了。 2-6关的BOSS是一头59级的苦痛级巨型科多兽,体型很大,站那就跟一个三层小楼差不多。 巨型科多兽BOSS比云枭寒预想的要好对付一些,倒不是说难度低,而是比较受云枭寒克制。 首先巨型科多兽BOSS只能造成物理伤害,而云枭寒最不怕的物理攻击。而且BOSS没有乱仇恨技能,三个比较有威胁的技能中有两个是高伤害的单体技能,另外一个则是大范围的震地技能。 两个高伤害单体技能或许能秒掉别的T位,但对云枭寒来说却是小菜一碟,哪怕两个单体技能连着来并全部暴击也才能打掉他不到三分之一的血量,可以说毫无威胁。 那个大范围震地技能的威胁则大一些,血很少的脆皮如果运气不好被打出一个高伤害会被秒掉(技能伤害是有波动范围的),不过这个震地技能是离BOSS越远伤害越低,队员只要注意走位基本还是比较安全的,轻易不会死亡。 巨型科多兽BOSS唯一让云枭寒头疼的地方就是它那超高的血量和双防,以及强大的生命恢复速度和负面效果抵抗能力,这对整个玩家团队的输出能力提出了极高的要求。 大家在团队频道里互报了下自己的武器数据和伤害数据,然后又概讨论了下,都一致觉得50级完美品质的武器是打2-6关的基础要求,另外团队里负责输出的玩家还得拥有数个单体高伤害技能,低于这标准基本就很难打动BOSS,倒不是说不破防,而是打掉的血还没BOSS回的血多。 降防技能也不太好使,主要是巨型科多兽BOSS的负面效果抵抗能力太强,降防BUFF不容易中,就算中了持续时间也极短。 眼下这支团队里的成员都是强人,不仅能达到这个标准,还有所超出,第一批次另两支团队也不用担心,但第二批次和第三批次的团队就不好说了,说不定输出人员的输出能力就不能达标。 于是云枭寒立刻在领地频道里提醒了一下,让武器达不到要求的玩家赶快想办法去弄,毕竟这是刚需,没这个就很难通过2-6关,除非有比较给力团队愿意带你。 提醒归提醒,但云枭寒也知道这个提醒的作用并不会太明显,因为谁都知道好武器的意义所在,就是不打副本,换把好武器也能明显提升练级效率,所以不是玩家不想换,而是没的换或换不起。 不过他的提醒也不是一点用没有,最起码会促使一部分觉得武器价格过高,一直观望的玩家尽早下定决心,毕竟云枭寒都说是刚需了,价格接下来可能还要涨,那迟买不如早买了。 磨了足足26分钟,巨型科多兽BOSS终于被推倒了,云枭寒上去摸尸。 巨型科多兽BOSS一共出了9个掉落,数量还算可以,不过他们这次只享受队伍开荒和服务器首通两轮加成,要是世界首通的话,估计就该是10个掉落了,掉落品质可能也会稍好一点。 9个掉落中共有6件59级防具,三件板甲、三件重甲,三紫三黄,紫色的忽略不提,黄色品质的防具中只有两件是板甲,分别是裤子和护手。 【厚皮科多板甲裤】:59级黄色完美级板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%整体物防,+5%体质(不包括装备属性)。 【厚皮科多板甲护手】:59级黄色完美级板甲护手,+80力量,+80体质,+5%整体物防,+5%体质(不包括装备属性)。 这两件板甲出的让云枭寒有点蛋疼,先看裤子,他现在用的是:59级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%力量(不包括装备属性),+5%体质(不包括装备属性)。 两条裤子一个防御高点,一个攻击高点,差的不多,云枭寒现在刚升的盾牌,对防御的需求不那么急迫,可拿可不拿,云枭寒想了想,还是放弃了。 至于护手,云枭寒现在有两个护手,一个是练级用的【马考格的护手】,一个是抗BOSS用的【山岭亚巨人护手】。 【马考格的护手】不用比,用途不同。和【山岭亚巨人护手】比,【厚皮科多板甲护手】的等级虽然更高,但实用性上却差了一些,如果【厚皮科多板甲护手】和【厚皮科多板甲裤】是套装还能拿一拿,不是套装还是算了吧。 最终这两件板甲被野蛮的野人和刷怪割草机一人一件分了。 PS:两个护手的属性附在本章感言里。 1295 【科多兽号角】和【厚皮科多腰带】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 再看剩下的三个掉落,一个是云枭寒之前就有所期待的【完整的科多兽的腹部兽皮】,另一个是一柄橙色史诗品质的单手锤,最后一个是【科多兽号角】。 【完整的科多兽的腹部兽皮】其他队友都不知用途,没人要,云枭寒只是出了2金就拿到手了。 至于那柄史诗品质单手锤,虽说单手锤云枭寒也能用,但团队里毕竟有专用锤子的圣堂骑士——羊哥,这都跟别人抢吃相太难看了。 而且云枭寒现在用的【雷爪之刃】尽管只是43级史诗武器,装备的基础攻击如今稍显落伍,物攻只比50级完美品质的单手武器高一点,但它是物魔双攻的魔法刀,还更侧重魔攻,魔攻比55级的完美品质单手法杖都要高出一小截。 另外【雷爪之刃】还用青色幼龙之牙强化过,多出两条装备特效,装备属性条目数量多达七条,要知道远古品质才会有7条装备属性,即便装备基础物攻拖了后腿,但平均一下也相当于传说品质的武器了,装备特效还更适合他,就没更换的必要了。 【科多兽号角】:珍稀级奇物,用科多兽的鼻上尖角制成的号角,吹响号角可使指挥范围内所有本方坐骑(包括友军)的双防提高10%,持续时间20分钟,冷却时间2小时。 除了可以吹,这个珍贵的号角似乎还有其它的用途。 云枭寒当仁不让的将【科多兽号角】拿下了。 接下来云枭寒打算去2-7关看一下,如果不算隐藏关卡,2-7关应该就是第二阶段世界副本的最后一关了,率先打通2-7就可以完成整个第二阶段世界副本的世界首通,这可是非常重要的荣誉,万万不能丢。 团队刚走进2-7关BOSS房(BOSS所在区域)就暂时失去了对自身角色的控制,然后一段简短的小剧情就在他们眼前开始播放。 剧情发生在一个简陋的营地中,一位穿着银边血色法袍的人类正在大声呵斥一位虎人,让虎人赶快把来犯的敌人都解决掉,然后迅速来与他汇合,为了确保虎人能够解决敌人,人类法师会把他的一些小宠物留给虎人,但如果这样虎人还完不成任务,那他就不用回来了。 训完话,人类法师带着一长列被包裹的严严实实的马车离开了,虎人则留了下来,小剧情的播放也到此结束,云枭寒等人重新恢复了对角色的控制。 这段小剧情应该是一段回顾,因为他们此时所处的BOSS房就是刚才剧情中的那个简陋的营地,但营地中已经看不到那个穿银边血色法袍的人类了,那些马车也不见了,只留下一个虎人。 虎人应该就是2-7关的守关BOSS了,63级折磨级,全名叫刃牙虎人奥舍尔,有着尖锐的獠牙和锋利的长爪,显的十分彪悍,身高目测大概有2米5,应该是特大+2的体型。 这个体型如果和普通玩家比那当然算大的,但在BOSS当中就算是很娇小的了,毕竟云枭寒都是特大+4的体型了。 至于之前那个人类法师口中的“小宠物”,云枭寒没有看到,可能在虎人奥舍尔身后的两个巨大营帐里。 说实话,BOSS高达63级的等级还是太高了,云枭寒才60级,队友都是一水的59级,等级差太大了,没法打,所以云枭寒也没做无用的尝试,和队友一起退出了副本。 接下来云枭寒又带第一批次另两支团队分别下了一次本,这两次的资格战的竞争对手就不像上次那样全是弱鸡团队了,但因为真正对2-6关服务器首通有想法的人不会太多,所以两次的四支竞争团队中也都只有一支团队比较强。 考虑到资格战有两个出现名额,云枭寒的威慑力又摆在那,另外三支团队过低的等级又很难提供什么助力,那两支比较强的团队都没敢来挑衅云枭寒团队,云枭寒也懒的多动一番手脚却毫无收益,双方就相安无事的去欺负另三只团队,然后各进各的副本。 由于这两支团队之前都过了2-5关,所以两次副本也都是只打2-6关。 和上次一样,科多兽BOSS两次死亡都出了九个掉落,但史诗装备一共才出了一件,还好这次的史诗装备终于是云枭寒的菜了。 【厚皮科多腰带】:59级橙色史诗品质腰带,+95力量,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性),+10%整体物防。 装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有75%概率不影响换装读条。 说实话,这个史诗腰带并不是很好,没有什么强力的装备特效或技能,属性的增幅比例也不高,只能算是中规中矩,但胜在几条装备属性都很实在,又都比较对云枭寒的路子,所以还是可以用。 而且这才是下副本的常态,哪来那么多极品,更何况又不是服务器首通或世界首通,能掉个史诗不错了,指望次次出极品不现实。 需要指出的是,这个【厚皮科多腰带】由于是史诗品质,在换装时遭到攻击有75%概率不影响换装读条,而云枭寒之前用的那些腰带都是50%概率不影响换装读条。 除了【厚皮科多腰带】,云枭寒还拿到了两个掉落。 一个是血脉材料【科多兽肝脏】,科多兽是亚古兽,【科多兽肝脏】其实就相当于【独眼亚巨人之眼】,是一种相对特殊的血脉材料。这东西也是用途不明,没人要,云枭寒用5金收了下来。 另一个是第二张【完整的科多兽的腹部兽皮】,这样一来两张【完整的科多兽的腹部兽皮】就凑齐了,他可以去修复【开裂的奇异手鼓】了。 返回雪漫城,云枭寒从仓库里取出【开裂的奇异手鼓】,然后就去找城里的制皮大师。 雪漫城里60级以下的任务只要是他能做的都做掉了,而且经过几次战役,他在雪漫地区的地区声望很高,所以哪怕是之前没怎么打过交道的制皮大师,对他的好感度也是不低的。 1296 修复【开裂的奇异手鼓】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 更何况云枭寒是实地子爵,妥妥的大贵族,社会地位很高,又为帝国屡立大功,名声流传很广(传说度),找一个居住在帝国境内,社会地位只能算是一般偏上的NPC,哪怕他的专业能力再强,也绝不会吃闭门羹的。 事实也是如此,正常情况下玩家找雪漫城中这位名叫“瓦多尔”的制皮大师需要经过他的门童通报,然后门童会安排一个任务让玩家做,任务倒是不难,但比较繁琐,要为门童跑腿跑好几个地方,任务完成后才能见到瓦多尔。 见到瓦多尔后他也不会立刻为玩家办事,毕竟交情没到,玩家需要刷他的好感度,也就是做瓦多尔的任务或送他感兴趣的礼物。 因为礼物不好弄,所以还是做任务比较多,也就是为他搜集各种制皮材料或图纸(不止一个任务),等任务刷够了,好感度达到一定水平才能让他为你办事,或是向瓦多尔学习他所掌握的制皮方面的技能。 云枭寒就不用这么麻烦了,门童根本不敢拦他,直接就见到了瓦多尔,然后也不用做任务,说明要求后他就同意为云枭寒修复【开裂的奇异手鼓】。 当然,答应帮忙归答应帮忙,该给的工钱是不能少的,还好修复【开裂的奇异手鼓】只需要那两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,要是还需要其它材料,云枭寒还得去再弄材料,瓦多尔是不可能给玩家倒贴材料的。 瓦多尔的工钱还是蛮高的,足足30金,这价钱都够买两件属性一般的55级的黄装了。云枭寒之前也没和他接触过,不知道是瓦多尔的收费标准一向这么高,还是【开裂的奇异手鼓】的修复工作比较有难度才导致费用高,在云枭寒想来还是后者的可能性更高些。 不过云枭寒也可以不给钱,用帮瓦多尔做一个任务的方式代替工钱。 当然,价值30金的任务难度就蛮大的了,不是那么容易可以完成的,需要搜集一些比较珍稀的材料或图纸,要打的怪比较难搞不说,关键是掉率不高,地方可能还会很难找。 总而言之NPC是不会吃亏的,他让玩家找的东西的真实价值肯定是超过30金的。 而且这种任务不会有其它额外奖励,就是怕玩家没钱或舍不得花钱,然后为玩家省钱。 30金对别的玩家来说或许很多,但对云枭寒来说就完全不算什么了,时间对他来说才是最宝贵的,所以他毫不犹豫的就选择了给工钱。 交出30金,瓦多尔就开始修复【开裂的奇异手鼓】,修复过程需要等待20分钟,云枭寒就先去雪漫城里找60级的任务做。 说起来《抉择》开服也有4个多月了,云枭寒对这款游戏的了解也已经相当深入了。 和大多数RPG网游每到一定级别就会接到主线任务不同,《抉择》除了在游戏初期他还接到过主线任务,往后云枭寒就没因为等级达到要求而接到主线任务过。 这倒不是说《抉择》没有设计后续的主线任务,而是主线任务的发布方式不同,实际上《抉择》的主线任务不是一成不变的,而是根据各阵营形势生成的,换而言之那些战役就是《抉择》的主线任务。 所以等级不再是接取主线任务发布的决定性要素,随着时间而缓慢推演的阵营形势才是决定性要素。 而以云枭寒如今在游戏中的社会地位和隶属关系,他的主线任务只能从莉雅那里接,又或者响应国家的征召,比如这次的【斯特拉斯堡夺回战】,性质就是帝国征召玩家去战斗。 因此不管那些因为等级提升而刷新的任务的剧情再怎么精彩,任务过程再怎么复杂,任务难度再怎么高,任务奖励如何丰盛,只要这些任务无法直接对阵营竞争这个游戏大主题造成重大影响,它们就只是支线任务而不是主线任务。 比如那个可以让玩家探索出幽暗地域的矿坑任务,尽管延伸内容极其庞大,后续影响也很大,但它还是一个支线任务。 不过话说回来,玩家做任务都是冲奖励去的,任务性质如何并不那么重要,只要奖励高就好,真要是奖励特别给力的任务,云枭寒用一八时段做都没问题。 雪漫城挺大的,升到60级刷新出来的新任务又比较多,难度也不算低,云枭寒只做了三个任务20分钟就过了,于是他先返回了瓦多尔那里。 这时候【开裂的奇异手鼓】已经修好了。 【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】:罕见级奇物。 拍响战鼓,可随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽,这些科多兽可以作为坐骑,本方人员(包括友军)均可搭乘于其背上,每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人,并受战鼓拥有者指挥。(骑乘人员无法对巨型科多兽下达指令) 已驯化的巨型科多兽在移动中较为平稳,搭乘其上无需拥有相关骑术技能即可施法或攻击,骑行导致的技能施展成功率减值仅为20%。(正常情况下,必须拥有【骑行施法】或【骑射】技能方可骑行施法或骑射,且技能施展成功率会视坐骑不同而下降,部分瞬发技能的施展成功率不会下降,但仍需要【骑行施法】或【骑射】技能。) 已驯化的巨型科多兽将分担玩家所受到的50%伤害(经过玩家双防和体质免伤计算后的50%,然后再算巨型科多兽的双防和免伤)。 战鼓拥有者可主动让已驯化的巨型科多兽发动一个80码的冲锋技能,并对冲锋路径的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,冷却时间10分钟。 在血量高于25%时已驯化的巨型科多兽不会主动攻击任何目标,玩家也无法命令其攻击目标(冲锋除外),血量低于25%后会发狂,无视敌我攻击附近目标。(距离越近,越优先攻击,距离一样的情况下优先攻击活动目标) 已驯化的巨型科多兽可持续存在半小时,战鼓的使用冷却时间为12小时。 1297 抓捕间谍1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 要早知道会拿到这个【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】,云枭寒大概就不会再去收【地精火箭靴一型】了。 他收【地精火箭靴一型】是为了在【斯特拉斯堡夺回战】里跳城墙用的,而这个战鼓可以召唤巨型科多兽,能供50人骑乘的巨型科多兽肯定不会矮,他可以直接从巨型科多兽身上往城墙上跳,就用不上【地精火箭靴一型】了。 不过现在【地精火箭靴一型】收都收了,也不可能退回去,就留着备用吧。 将【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】收入行囊,云枭寒告别瓦多尔,继续在雪漫城里寻找可以接取的任务。 花了大概1小时10分钟把雪漫城里的任务都清完,云枭寒正打算离开雪漫城,却收到了一条来自于莉雅的传讯。 讯息的内容是雪漫城发现了一个形迹可疑的精灵,然后通过跟踪这个精灵,发现了一个精灵王国在雪漫城的间谍窝点,接着巴尔古夫就通知了莉雅,双方合作安排人手进行抓捕,但抓捕过程却不太顺利,虽然成功攻破了窝点,但窝点中的敌人数量和战斗力却超出了他们的预计,被这群“谍报人员”强行突围并冲出了雪漫城,还给围捕人员造成了不小的损失。 此时仍然有一部分抓捕人员在追踪这群“谍报人员”,莉雅也通过特殊手段在监控他们,但抓捕人员数量不多,还人人带伤,已经无力进攻这群“谍报人员”,调动大部队又来不及,莉雅就想到了云枭寒,希望他能立刻赶过去与抓捕人员汇合并主持抓捕行动。 由于这群“谍报人员”正在逃亡,所以所在位置一直在变动,莉雅会让蒂娜为云枭寒指路。 此外莉雅还警告云枭寒,她怀疑这群“谍报人员”并不全是真正的谍报人员,因为其中大部分人员实在不怎么像间谍,战斗力有些强过头了,而且面对抓捕的反应也太过激了。 要知道帝国和精灵王国并不是敌对关系,反而是姻亲关系,莉雅和她兄长的生母,已故的帝国皇后就是现任精灵王国国王的亲妹妹,莉雅在名义上甚至拥有精灵王国的继承权,只是顺位不够高罢了。 在这种情况下精灵王国的谍报人员就算被帝国抓到也顶多只是遣返罢了,只要不反抗,抓捕人员并不会随便杀人,而这也是为什么抓捕行动如此轻易就失败的原因所在,莉雅和巴尔古夫本来以为只要攻破窝点这群“谍报人员”就会投降,根本没想到对方会这样大肆动手。 但也正是这种极为反常的反应让莉雅重视起这群“谍报人员”来,想知道其中的缘由并了解其行动的动机,这才会紧急联系上云枭寒,并要求他主持抓捕。 云枭寒看完莉雅发来的讯息后就自动接到一个“抓捕精灵王国谍报人员”的任务,副官蒂娜也主动走到他的身前,开始带路。 云枭寒一边跟着蒂娜往城外跑,一边打开任务菜单,查看“抓捕精灵王国谍报人员”任务的任务说明。 任务说明和莉雅刚刚发过来的讯息内容没什么不同,唯一需要注意的是对他的称呼不是常见的云枭寒,而是科西嘉子爵。 云枭寒想着这样的称呼是不是意味着他可以调用科西嘉子爵领的力量,毕竟按照莉雅之前的描述,这群“谍报人员”虽然数量不是很多,但实力却是相当强大的。 相比之下抓捕人员已经是残兵败将,就算是加云枭寒一个并接受他指挥,在实力上应该还是与敌人相去甚远,也就是说硬搞是不大可能搞定这个任务的。 因此云枭寒觉得是不是能找些人帮忙,而就在他准备做些什么的时候,就看到领地频道里有玩家说话了,“怎么搞的,为什么不能传送了。” “能传啊,我刚传的。” “我也能传,我刚从阿雅克肖城传送到伊瓦斯城。” “不是都不能传,是雪漫城不能传送了。” “用炉石可以回雪漫么?” “好像也不行了。” “不止雪漫城,雪漫城周边的那些传送点也不能传了。” “奇怪啊,为什么别人还可以传送到雪漫,就我不可以。” “好像就我们科西嘉子爵领的不能传。” “云大腿,云大腿快出来,这是怎么回事?你又干了什么坏事了?” 看到这里,云枭寒已经反应过来了,这个任务虽然名义是上发给他一个人的,但他身为科西嘉子爵领的领主,是可以调用领地的力量来帮助自己完成任务的。 于是他立刻在领地频道发言:“我刚刚接到一个抓捕间谍的突发任务,就在雪漫城这边,这任务看起来相当重要,因此虽然任务只是发给我的,但似乎整个领地都能参与进来,我现在正在追那些间谍,接下来我会不断更新我的坐标,你们能过来的就赶快过来和我汇合。” “怪不得只有我们领地的人不能传送了,原来是个领地任务!” “不能传送怎么办?我还在领地里。” “你脑残啊,开船去雪漫,然后再跑啊,我都已经在往码头跑了。” “靠,我正在战场呢,这有些远啊。” “这时候还刷什么战场,战场什么时候不能刷,这种整个领地玩家都可以参与的任务还不知道什么时候才能遇上一次。” “对啊,你们动作快点,不能直接传到雪漫城附近,就先找个能传送的传送点传,省点路是点路,再上坐骑跑过来。” “你们不要急,实在有事走不开的也不是一定要过来,我不确定你们参与这个任务能不能拿到好处,不过这任务是和阵营形势有关的,就算不是主线任务,也肯定是个重要支线了。哦,我差点忘了说,这个任务是莉雅颁布给我的。”云枭寒看领地玩家们的架势似乎是要倾巢出动,急忙打预防针,这“间谍人员”才有多少,领地里的玩家都一股脑的跑过来,一人分根手指头也不够分啊。 1298 抓捕间谍2 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “没奖励没事,我就是来凑热闹的,就当参加领地活动了。说起来老云你有多久没搞领地活动了?” “重要支线?那也不错了啊,那些没有后续发展的垃圾支线任务就算了,重要支线任务一般都是有后续的,哪怕没好处也要参与下,说不定以后什么时候就能接到与这相关的任务呢?” “莉雅给你的任务,老云你又做了什么PY交易?” “他倒是想,莉雅看的上他么?看体型就知道是美女和野兽,哈哈哈。” “莉雅可是帝国南部地区的老大,她给的任务肯定不简单,我马上赶过来,云大腿你悠着点,别那么快就把任务完成了。” “哈哈,坑神这傻鸟刚刚去扮演BOSS了,这回他肯定赶不上了。” “什么时候追上那群间谍可不受我控制,你们要想过来就得动作快,慢了就赶不上趟了。”云枭寒回复道。 “哈,还是我运气好,我就在雪漫城里呢,我马上就过来。” 蒂娜一跑出雪漫城就将自己的坐骑召唤了出来,她的坐骑是一匹名叫“紫璃”的名马,是莉雅赐给她的,之前跟着云枭寒到处跑的时候就一直在用。 其实以云枭寒和蒂娜的身份都是可以在雪漫城里骑行的,但只限于主干道,在城里其它地方还是会自动下马。而找任务的时候需要走街串巷,还要进入建筑物,肯定是不能骑行的,所以就干脆没召唤坐骑。 看到蒂娜召出“紫璃”,云枭寒也跟着召出了【惧牙】。两人的骑行速度其实并不比步行快多少,云枭寒是因为自己不认识路,是跟随的一方,不能超到蒂娜前面去,而蒂娜则是在骑行的过程中不断抬头望天而导致速度始终快不起来。 云枭寒猜测天上可能有什么东西在为蒂娜指引方向,因为她每次调整朝向都是在望天之后才进行的。 由于速度不快,没过多久就有就在附近的科西嘉子爵领玩家找了过来,出了城门大概五分钟左右,云枭寒身边就已经汇聚了一百多名玩家,尽管等级有高有低,实力也参差不齐,但他好歹不是光杆司令了。(科西嘉子爵领不止凌穹阁一家公会) 这些玩家在和云枭寒汇合后都自动共享了“抓捕精灵王国谍报人员”的任务,不过他们的任务内容和云枭寒略有不同,是“在科西嘉子爵的指挥下抓捕精灵王国谍报人员”,主从关系上有着非常明显的差别。 看能领地里的玩家能分享到任务,云枭寒也是感觉松了一口气,他之前一直在担心这个任务不能共享,虽说很多人只是凑热闹来的,并不在乎是否能获得好处,但能否接到任务还是差别很大的。 没接到任务领地里的玩家就纯粹是义务为云枭寒帮忙,他是要承情的。而接到任务就不同了,哪怕他们全程打酱油,事后也拿不到任何奖励都不要紧,好歹也参与其中了,会有一个任务参与和完成的记录,也就是玩家所说的“任务履历”,这样之后要有什么后续任务,又或者是相关的任务他们就可以触发或参与其中了,也就不算白跑一趟。 另外没共享任务的话,他们能否有权限攻击谍报人员都很难说,就算可以帮忙攻击那群谍报人员,但他们的协助也肯定不会被算成云枭寒的功劳了。而且任务说明是要求云枭寒尽量活捉,没任务在身上,云枭寒担心他们会收不住手,一群人集火灌伤害把谍报人员直接给灌死了。 之后又陆陆续续有科西嘉子爵领的玩家赶过来,但数量增加的就没之前那么快了。 要知道现在整个科西嘉子爵领的总入驻玩家人数也才6124人,时间又才到15:31,并不是玩家在线高峰期,整个领地也就4600多人在线。 这4600多人中又会有相当一部分人没收到云枭寒的消息,毕竟大家都有自己的事做,不可能一直盯着领地频道,又或者处于无法接收外界信息的状态,像云枭寒那样关闭练级的情况也并不鲜见。 而且就算收到消息,也总会有些人不愿过来。 比如那些没学多少战斗技能的商人玩家就不大可能来凑这种热闹,他们没什么战斗力,这种抓捕任务一看就是需要战斗的,他们过来也捞不到啥好处,那还跑过来干啥。 再比如那些处于一八时段正在练级的;或者用了增加经验获取的消耗品正在练宠的;又或者觉得自己离的太远,现在跑过去也很有可能赶不上趟,感觉划不来的;以及那些本身就不太喜欢参与集体活动的玩家等等。 领地玩家中能第一时间响应云枭寒号召的其实顶多也就三分之一左右,而就这比例也绝对算非常高的了,充分展现了他的个人魅力和号召力,要换个别的公会,可能第一时间响应的人连二十分之一都没有。 或许有人会感到奇怪,但这才是真实情况,毕竟这只是一个突发任务,并不是什么早就提前打了招呼的集体活动,而且别看响应云枭寒的玩家说的多么好听,但本质上仍然是云枭寒在寻求他人帮助,因为在汇合之前,是没人知道这任务可以共享的,绝大多数响应的玩家都是冲着云枭寒的面子来的。 更不要说云枭寒自己也并没有强烈要求领地玩家必须来,喊人的话也仅仅喊了一遍(不能也没必要多喊,这任务是要追人,没第一时间往这边赶的肯定来不及参与了,喊来了也是白来),他自己还明说了不确定大家参与任务是否能拿到好处,来慢了还有可能赶不上。 PS:大家如果玩过RPG网游,换位思考下其实就明白了,你所在的一个公会里,不是公会活动,只是突发的一场群体PK,会长在会里喊一声让大家去帮忙,然后说不强求大家一定要来,不来也没关系,而且只喊了一遍,后面都在跟人闲聊,你看看会有多少人来,占公会总人数(包括不在线的)比例的多少。 1299 猜想和岛链 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 而就这三分之一不到的第一时间响应云枭寒的玩家中也没多少人刚好在雪漫城附近,毕竟这时候上线晚的在一八时段,上线早的也还在二八时段,大家不是在刷战场就是在练级,要么就是在进行血脉复苏,进行这些活动的地点都不可能在雪漫城附近。 因此接到云枭寒的消息后能在很短时间内赶过来的玩家其实是相当有限的,其他人都要先找个还能传送的传送点传送,再从传送点慢慢跑过来,需要花费不少的时间。 又追了两分多钟,云枭寒等人追上了负责追踪那群“谍报人员”的抓捕人员。 这批抓捕人员刚刚又遭到了一次“谍报人员”的有预谋的伏击,此时只剩下八个人还站着,且人人带伤,剩下的不是死了,就是伤势重到无法起身。 从抓捕人员口中云枭寒了解到一个情况,那就是伏击他们的仅仅是“谍报人员”中的一小部分,大概只有三十多人,估计是有意留下来断后的,别看这批断后的部队人不多,但战斗力很强,连一个受重伤的人都没有就轻松解决了追踪的抓捕人员。 事实上如果不是这支断后小部队人数不多,又急于离开,足足六十多人的抓捕人员怕是一个都活不下来。 至于“谍报人员”大部队,他们早已经跟丢了。 就在云枭寒忧心忡忡,觉得任务已经到了失败的边缘的时候,蒂娜给了云枭寒一个半好半坏的消息。 她告诉云枭寒“谍报人员”大部队的行踪仍在她的掌握中,但对方正在向海边逃窜,她担心他们会前往某个靠海的村子,然后从村子的码头登船逃走,所以他们需要抓紧时间了。 云枭寒来不及感叹事态的急转直下,便急匆匆的再次上路。那些抓捕人员都被他丢下来了,云枭寒现在也顾不上他们的死活了,带着这些伤病号也派不上用场,反而会拖累队伍的速度。 云枭寒一边赶路一边还在想这群“谍报人员”会不会不去村子,直接找片海滩等船来接他们,但他很快反应过来这行不通。 首先这是突发事件,精灵王国那边不可能提前约定好接应地点,任选一块海滩的话接应的船只很难找到地方,而村子目标比较大,更容易找到。 其次,想要抢滩登陆必须是小型船,而在雪漫地区附近没有精灵王国控制的海港,小型船在沿海地区开短程还行,开长途完全不靠谱,而且船速也慢,等小型船开过来黄花菜都凉了,也不可能长时间在海上待机等待,所以来接人的不可能是小型船,也就不可能在海滩上接人,得找码头才行。 思考到这里云枭寒又想明白了不少事情,对这个任务有了更深入的猜测。 精灵王国能一次性派出这么多精锐深入雪漫城,所图必然非小,风险也不会小,那他们就不可能不做应急准备和事败后的应急预案,最起码紧急时刻的远程联系手段是肯定会有的,尽管这种联系手段可能只能紧急传递很少的信息,甚至可能就只能发一个提前约定好的暗号,但这已经足够了,可以启动应急预案了。 那么接下来就有两种可能: 第一种可能是精灵王国在接到暗号后,紧急从最近的本土港口派出一支船队进行接应,但这耗时会比较长,也就意味着潜入人员会面临更大的风险。 第二种可能是提前安排一支船队在海上等着,出了问题就立刻去接人,这个可能乍一看不太靠谱,但云枭寒仔细一想却是七八成可能就是如此。 原因很简单,精灵王国这么多精锐要潜入,肯定不能走正规渠道,那么就必须有一支船队把他们送到雪漫地区来。 因此云枭寒猜想的过程大概是这样: 在某个夜晚,一支精灵王国舰队悄悄抵达雪漫地区的某片海岸的附近海域,然后用大船上的小艇几个人、几个人的把所有潜入者都送到岸上来,再在其他人的接应下进入雪漫城。 这支精灵王国舰队在送完人后没有立刻回国,而是退到了某处的海域待机,如果等上一段时间都没被发现,那就是安全过关了,舰队就回国;如果这段时间里出了意外,他们就作为后手接应潜入人员。 这个猜想就比较符合逻辑了,很多事情也就解释的通了。 但不管是上述哪种可能,对云枭寒来说都意味着一个额外的机会,一段宝贵的时间。 从精灵王国本土港口过来自不必说,路途遥远。而就算没有立刻回国,在某处海域待机,那么这片海域也必然相当偏远。 这是因为从尼斯城,到伊瓦斯城,到巴斯蒂亚城,到阿雅克肖城,到萨丁岛,再到雪漫地区,这几乎是一个完整的岛链,而填充这一岛链内部海域的就是科西嘉子爵领的玩家,他们频繁而长期的在这条岛链内跑商。 如果这支精灵王国舰队在岛链内部海域活动或待机,他们不可能不被科西嘉子爵领的玩家发现。 换而言之,这支精灵王国舰队必然在岛链之外的海域,也就是说他们想赶过来接应潜入人员同样需要花费相当长的时间。 这就意味着即便那群“谍报人员”进入某个村子,他们也需要在那个村子里等上一段时间,才能等来接应他们的舰队。 而有了这段宝贵的时间,云枭寒就终于有了全歼“谍报人员”的可能。 就在云枭寒思绪急转的时候,他们也追上了那支负责断后的“谍报人员”小部队。 说实话,尽管已经充分高估了这支精灵王国“谍报人员”的精锐程度,但见面后云枭寒发现自己还是低估了他们。 这支“谍报人员”小部队一共有36人,都戴着兜帽,嘴巴以上都遮住了,看不到。等级不是62级,就是63级,最低的都要比云枭寒高二级。 而且看武器就知道他们队伍的职业配置相当合理,近战远程搭配,法师和牧师虽少,但也各配上了三个,可以看出是三个完整的战斗队伍。 PS:嘿嘿,这个岛链设计的坑也埋了很久了,从一众贸易港口到精灵王国的位置,精灵王国在帝国的东南方向,都是经过我精心设计的,现在终于可以填了。 这个任务和游戏后续的主线剧情有重大联系。尼斯城是菲利克斯·西庇阿的领地,那个曾经在战场被云枭寒救援过的少年子爵,科西嘉子爵领与之签署了贸易协议。 新一个月,求票,推荐票、月票都行哈。这个月我尽量更新稳定点。 1300 NPC精锐的实力 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒一方的人数显然更多,算上他自己,足足有129名玩家。 正常来说人数差了近4倍,战斗应该完全一边倒才对,但真正打起来后却让人大跌眼镜,这支“谍报人员”小部队反客为主,取得了上风。 短短不到3分钟的时间,玩家就死了34人,而NPC才晕了4个,其中云枭寒一人就击晕了两个NPC,还输出了不俗伤害。(由于任务机制的保护,接了抓捕任务的玩家只要把这群“谍报人员”的血量打到25%以下,他们就会被击晕,然后玩家们的技能就无法伤害到这群NPC了。) 之所以打成这样的原因主要有三个。 首先是级差过大,云枭寒都差了二到三级,其他玩家差的就更多了,来帮忙的玩家中等级最低的甚至只有56级,差了足足五、六级,等级差造成的攻击豁免率太高了,很难打中NPC。 其次是血量和伤害机制上的差异。 这群NPC的血量很高,血量普遍在25万到40万之间,要知道身为超级血牛的云枭寒的血量也不过是162316,而大多数玩家的血量则只是在2.5万到5万之间,从某种程度上来说,这些“谍报人员”一个个的都能当小BOSS来看了。 不过他们的防御和攻击力就没有那么夸张了,虽然仍然要比参战的大多数玩家高出不少,但相对于他们的等级,还算在合理范围内,而且这些NPC的技能数量没玩家多,大威力技能没有几个,其实际输出并不会比玩家高太多。 但问题在于伤害机制对他们的倾斜,因为在常规地图NPC一旦死亡就是真正死亡,所以NPC在常规地图上是受到保护的,玩家在常规地图上对NPC造成的伤害减半,不像在战役空间和战场中那样伤害不打折扣。 最后是这些NPC的AI高的都有些变态了。 这些“谍报人员”完全无视仇恨机制,拉他们的仇恨是没有用的,他们会自己寻找较易杀死的玩家作为攻击目标。 比如云枭寒对他们用挑衅技能,能造成大量仇恨常规挑衅根本拉不住NPC,“强制挑衅”和“失控挑衅”的效果倒是仍能起效,但这个严格意义上来讲是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制时间还会小幅缩短。 这些NPC在处于“强制挑衅”期间的反应也相当智能(“强制挑衅”使受挑衅目标只能选取挑衅者作为攻击目标,但受挑衅目标仍拥有理智,可以自主行动),他们似乎知道打云枭寒打不动,往往会更多的使用范围技能来对云枭寒身边的玩家造成伤害。 另外这群“谍报人员”知道集火和走位,甚至还知道躲技能。 战斗刚开始的时候,有几个科西嘉子爵领的玩家觉得己方人数优势很大,后面还有队友可以给自己加血,于是比较冒进的冲在前面,被这些NPC一轮集火就直接带走了,队友想加血都来不及。 哪怕是云枭寒也在一定程度上低估了这些NPC,在【孤独的冲锋】的施放时机的选择上就显得不够谨慎,只是走了常规流程。 所谓常规流程就是他先用一个【英勇冲锋】接近敌人,然后就直接对着敌人最密集的地方用【孤独的冲锋】。 正常来说这个套路应该可以至少命中7、8个人,多也不会超过10个,毕竟一共才36个敌人,站位还比较松散,他只能选择敌人三支战斗小队中一支作为攻击目标。 但实际结果是云枭寒的【孤独的冲锋】只命中了可怜的两个目标,其余处于冲锋范围内的敌人都在第一时间使用位移技能移出了冲锋范围。 纯论反应速度,这些NPC可以说比90%的玩家都要快,毕竟是受电脑控制的NPC嘛。但玩家有玩家的优势,玩家只要看过云枭寒的录像,脑子不傻,就不会等到云枭寒放【孤独的冲锋】的时候才做反应,在他用【英勇冲锋】的时候就已经提前用位移技能转移了。 说实话看到自己的队友被迎头痛击,自己的【孤独的冲锋】又几乎放空,云枭寒的脑子一时间也是有点懵的,这也让他犯了个错误,没有及时叫停队友,导致他们跟着自己一股脑的冲了上来。 如果能一下子把敌人击溃并形成追击战,一股脑冲上来自然没问题,但现在这些NPC根本没有溃败,反而很有条理的开始了就地反击,甚至不退反进,主动把靠后的部分玩家拉进乱战中,战局就不受云枭寒控制了。 打乱战可不是玩家的强项,更不要说这批最早和云枭寒汇合的玩家的平均水平在科西嘉子爵领中算是偏低的。 人一多,一些心理素质不强的玩家都不知道自己该干什么了,手忙脚乱都算好的,素质三问才是他们的常态:“我是谁?我在哪?谁在打我?” 等他们冷静下来,自己的角色八成已经躺下来了,眼前的视野也变成了灰色,至于集火?治疗?配合?他们连自己的角色都能找不到,还指望他们找到队友,这不是扯淡么。 相比玩家,NPC就强太多了,不受心理影响,再混乱的环境都能冷静发挥,只是受AI水平的限制,发挥程度有高有低罢了。 而这批精灵王国的“谍报人员”显然是精锐,甚至有可能是精锐中的精锐,他们在如此混乱的环境下仍然能够进行各种配合,掩护、集火、治疗等动作都进行的有条不紊。 这时候如果有人从旁观者的角度去看,一眼就可以看出战斗双方的差距,玩家方完全就是乌合之众,NPC方则是精锐战斗小队,在乱战中都还能在一定程度上保持住队形。 本该玩家方占优的局面却生生打成了一边倒,还是NPC一边倒的虐玩家,云枭寒自然是有责任的。 尽管他只是懵了大概不到5、6秒的时间,非常短,但这段时间太关键了,玩家们冲上去容易,但撤下来就难了。 云枭寒已经在反复大喊让玩家们拉开距离,但遭到NPC强烈反击并已经陷入慌乱的玩家们很难把云枭寒的话听进去,能够原地站住找个敌人攻击的都算表现尚可的,不少玩家甚至像没头苍蝇一样到处乱撞。 1301 对增援的分析 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 因此喊了1分多钟,真正撤下来的人也就不到四分之一,加上少数移速不够快,之前被落在很后面的玩家也不到三分之一。 还好NPC的技能不够多,偶尔还是要依靠平砍来过渡,真正打出的伤害不算太夸张,玩家才没死太多了,1分多钟后慢慢的冷静了下来,在云枭寒的指挥和掩护下逐渐和这支“谍报人员”小部队拉开了距离。 但就这么短短三分钟不到,却被敌人打出了一个接近9:1的恐怖交换比,还是本方拥有巨大人数优势的前提下,云枭寒也是感觉脸上火辣辣的,颜面无光。 被拉开距离后,“谍报人员”小部队便打算撤离,云枭寒就带着人在后面追,一边追一边攻击。 打追击战,玩家占的便宜就大了,NPC虽然也有加速和位移技能,但技能数量跟玩家没的比,根本没办法把玩家甩开。 虽然追逃过程中玩家也不敢过于靠近“谍报人员”小部队,怕被集火秒杀,只敢用长射程的技能吊着打,但也因为这样打不出多高伤害,不过好在NPC只能被动挨打,偶有反击也形不成集火,秒不掉玩家。 在追击过程中,之前那些死掉的玩家也传来了消息,他们死亡后不能选择在附近的复活点复活,而是只能在雪漫城外的一个复活点复活,这大概是任务在有意限制玩家,不然玩家复活了就能立刻跑过来,多少NPC也被磨死了。 从雪漫城外跑过来的话,路就远多了,他们估计只能再参战一次,再死就来不及跑过来汇合了,因为到时候距离更远了,这个任务不大可能拖那么久,不是云枭寒带人全歼“谍报人员”,就是“谍报人员”乘船撤离。 想到这里,云枭寒突然发现了一个问题,那就是已经有好几分钟没有新的科西嘉子爵领得玩家跑来汇合了。 然后他又在领地频道里问了下人,又算了一番,然后在心里给第一时间响应并赶过来的玩家画了一个增援的图表。 这个增援图表根据时间和增援人数来划分,会有四段人员增援的高潮期。 从雪漫出来的后的5分钟是第一个高潮期,人员都来自雪漫城地区,这个时候在雪漫地区的要么是平常喜欢刷任务升级的,要么就是商人玩家,再要么就是刚练完一八时段刚好去雪漫的,所以战力偏弱。 那些升到59级,开始扮演BOSS的基本都不会在雪漫地区、科西嘉岛或萨丁岛上,因为有很多玩家觉得在什么地方开启扮演模式,就会有更高概率被随机分配在周边区域,虽然这个论调并没有被确认,但玩家都抱着宁可信其有,不可信其无的心态,所以一般都会先传送到偏僻地区再开启扮演。 由于这批人的汇合过程比较短,所以会有一个明显的增援低潮期,来汇合的人越来越少,直至没有。 第二段高潮期的人员则是那些正好身处于阿雅克肖城和巴斯蒂亚城中,以及在周边跑商、做领地任务的玩家,他们会驾船到雪漫地区,再登陆与云枭寒汇合,这个过程会持续一段时间,从而形成了第二段高潮期。 之后也会有个增援低潮期,但会很短,甚至有可能没有。 这个时候在科西嘉岛的不是在跑商,就是在做领地任务,又或者是海军玩家在附近的小海岛打怪练级。因此要么是通宵党,一八时段已经过了,要么就是海军玩家和商人玩家,商人玩家的实力肯定比较弱,但战斗玩家则比较强,特别是科西嘉领的海军玩家都是比较给力的,所以综合来说实力相当不错的。 第三段高潮期的人员则来自于伊瓦斯城及周边的遮炉山脉练级区,他们就麻烦一些了,因为他们自己的船一般都不会停在伊瓦斯城港口,而是把船停在科西嘉岛的两个城市,这样方便做领地任务和跑商。 不能乘自己的船的话,就不能随意在雪漫地区登陆,他们只能坐国家的固定航班前往雪漫城,然后他们再从雪漫城跑去与云枭寒汇合。 雪漫地区虽然还有其它城市,但不靠海,船开不进去,靠海的村子倒是有不少,但村子是没有固定航班的,规模小了。 由于持续时间很长,基本和第四段高潮期无缝连接,所以是没有低潮期的。 这个时间还在正常练级的玩家的实力就不太好区分了,有高有低,但不会有太强的,因为59级的玩家是不需要练级的,而遮炉山脉这边是现阶段的高级怪区,在这练级的人多,进行扮演的人一般也会避开这里。人数比第二批多,比第四批少。 第四段高潮期是在其它地方的玩家从他们所在的地方跑到最近的传送点,然后传送到格洛亚城,再从格洛亚城往雪漫地区跑,最后于云枭寒汇合,这个耗时是最长的。 之所以选择往格洛亚城传送,而不是直接传到伊瓦斯城,主要是为了省钱,传送距离越远传送费越贵,另外格洛亚城是战区,为了方便帝国玩家增援这里,往这里传只要支付正常价格四分之一的传送费。 另外有不少人本来就在这边活动,也没想太多,觉得在地图上看格洛亚城离雪漫城更近,然后脑子也没多想,直接就传了,毕竟之前都是传送的,没几个人会纯靠跑的从格洛亚地区前往雪漫地区,对具体耗时也就不够明确。 用肉眼观察的确是伊瓦斯城到雪漫城更远一些,但玩家是可以坐船的啊,船在海上的航速比玩家自己跑快多了(按一定比例缩短了航程耗时),所以实际耗时反而更短。 这批人是路程最远的,但人数是最多的,实力也是最强的,59级的玩家基本都在这批人里。 在和领地玩家的交流中云枭寒还得到了一些其它信息,那就是炉石被停用了,作为领民特权的领地传送功能也被停用了,整个雪漫地区的传送都无法使用,只能往外传,不能往里传,也不能进行以科西嘉岛为目的地的传送,只有伊瓦斯城还可以传送。(不能往阿雅克肖城和巴斯蒂亚城传送,但可以从这两个城市往外传送,伊瓦斯城离雪漫地区比较远,不受限制,还可以传送) 主角目前属性、装备、行囊、道具、奇物(60级) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒,传说度50点。 (你目前实际拥有传说值50点,已消耗90点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值) 特大体格+4,可视范围200码。正常体格140码,每大一个规格的体格增加10码视野范围。 大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。 二次觉醒结束后, 力量属性:六阶,永久增幅160%+16%(10%【法力掌握(变异)】,30%【天赋神力】,10%【力体超凡成长】,15%【健壮】,5%【高大】,10%【卓越力量成长】,20%【亚巨人之躯】,10%【力精超凡成长】,15%【壮硕】,15%【刚劲力道】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算) 体质属性:六阶,永久增幅125%+16%(20%【天赋神力】,10%【力体超凡成长】,15%【健壮】,5%【高大】,20%【亚巨人之躯】,10%【再生体魄】,15%【壮硕】,10%【卓越体质成长】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算) 魅力属性:五阶,永久增幅为100%,(20%【低阶魅力属性成长补完】,20%【龙亲型古阿尔肯人】,10%【灾祸狼王烤肉】,50%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算) 精神属性:六阶,永久增幅为50%+16%(10%【力精超凡成长】,5%【奥术专注】,15%【龙脉冥想】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算) 敏捷属性:零阶,永久增幅为15%,、(10%【灾祸狼王烤肉】,5%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算) 智力属性:零阶,永久增幅为15%(10%【奥术专注】,5%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算) 睿智属性:零阶,永久增幅为5%(5%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算) 实战中力量属性还要算上【巨力术】的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。 云枭寒60级血量:(600【60级标准体质】*1.15【特大体格+4】*1.6【六阶体质属性成长】*2.41【体质永久增幅】)*1.45(5%【59级黄色板甲裤子】+10%【55级完美级黄色内甲】+10%【53级黄色戒指】+10%【马考格之戒】+10%【厚皮科多腰带】)*1.7(45%【德科伦三件套)+10%【亚巨人护符】+5%【瑟拉吉斯护符】+10%【统帅之心】)*10【1点体质换算10血】*1.6【生命力强化三阶】*1.2(生命值上限提高20%【亚巨人之躯】)=162316 60级体质(算装备加成):(2660.64*1.45+1115【装备属性】)*1.7=8453 —————————————————————————————————————————— 装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备。 灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色 劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐 0 《0 《5 《10 《15 《20 《30 《40 《50 《70 《100 《150 【雷爪之刃】:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量+75,体质+75 装备特效1:持有该武器施展气系法术,施法时间减少0.5秒。 装备特效2:战斗中受到攻击有15%概率不被打断或延长施法条,可与【专注技巧】效果叠加。 装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。 装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。 装备自带技能【强效连锁闪电】:使用对目标扔出连锁闪电,造成(3*智力+1.5*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减2.5%。攻击范围40码,弹射间距不得超过30码。 吟唱时间1秒(原1.5秒),技能冷却时间1分钟。 作为一柄魔法刀,【雷爪之刃】不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,【雷爪之刃】的物攻和魔攻基本属于同一档次,而且【雷爪之刃】终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的【诺格加尔的长剑】相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。 【闪舞之巨人盾(升)】:58级红色传说品质,巨型盾,双持类型,体质+100。(装备需求未变) 装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40%,控制时间增加1.5秒。 装备特效2:玩家格挡成功时,有30%概率触发再生效果,生命恢复速度提高500%,持续5秒。 装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方15码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后10秒内无法再次启用。 装备自带技能【闪舞】:玩家可以向40码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1.5秒晕眩,并造成(15+0.8*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,技能CD时间20秒。 秘银特效:提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10%概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。 由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会慢速提升。 备用盾牌: 【冠军盔头龙之盾】:49级完美级黄色盾牌,巨型盾,+70力量,+70体质,+20%体质属性(包括装备属性)。 装备特效:格挡成功额外削减15%物理伤害。 这不是云枭寒打到的第二面巨型盾,但却是第二好的巨型盾,虽然仍然不如【闪舞之巨人盾】,但这面盾牌还是相当有特点的,首先是体质加的比较多,能把血量再次撑高很多,其次就是装备特效了。 “格挡成功额外削减15%物理伤害”这个装备特效虽然很简单,但却异常实用,特别是在打伤害超高的物理型BOSS,尤其是强力远程物理BOSS时能发挥不小的用处,算上云枭寒原本的格挡削减效果,格挡成功后可以削减60%的近战物理伤害,削减80%远程物理伤害,这个削减幅度就非常高了。 【冠军盔头龙之盔】:50级完美级黄色头盔,+70力量,+70体质,+15%力量属性(包括装备属性)。 装备特效:遭到暴击后可临时提升20%物理攻击力,持续时间10秒,30秒内不可重复触发。 备用:50级紫色板甲头盔,+65力量,+65体质,增加20%视野范围,并稍稍提高听觉。 后面的这条属性看上去相当鸡肋,但在实战中还是有些用的,可以让玩家更早的发现敌人,也更难被偷袭,特别是在面对那种半吊子潜行者的时候更是有用,可以更清楚的听到脚步声。 【马考格之甲】:53级完美级黄色板甲衣服,+75力量,+75体质。 装备特效:遭到攻击后有10%概率提升20%双防,持续5秒,20秒内无法重复触发。 装备自带技能【马考格的持久】:激活后瞬间恢复25%的耐力值,并在5秒内再持续恢复25%耐力值,冷却时间25秒。 45级黄色板甲衣服,+65力量,+65体质,+5%力量,该件装备的物防额外提升15%。这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15%的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的1.5倍了。 59级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%力量(不包括装备属性),+5%体质(不包括装备属性)。 53级黄色板甲裤子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%体质(不包括装备属性)。 【马考格的护手】:53级黄色板甲护手,+75力量,75体质,+5%力量属性(不包括装备属性)。 装备自带技能【致命打击】:对单个目标造成(3*力量+2*物攻)的物理伤害,并使该目标在10秒内的治疗效果和生命恢复速度下降25%。冷却时间8秒。 【山岭亚巨人护手】:50级黄色完美级板甲护手,+70力量,+70体质,+10%整体物防。 装备特效:受到攻击时有10%概率触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击时减免50%物理伤害。 53级黄色板甲鞋子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%移速。 55级完美级黄色内甲,+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。 【精灵龙皮内甲】:46级完美级黄色内甲,+65体质、+65精神、+20%整体魔抗、减少15%魔法伤害。 这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。 内甲在物防方面和云枭寒现在穿的【加摩拉之甲】的物防数据差不多,只低不到20点物防,虽然【加摩拉之甲】是紫装,内甲是黄装,但【加摩拉之甲】和40级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。 更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。 类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。 不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。 饰品和附加装备(饰物类属性为等级+10点属性,装备是+5): 【德科伦的追忆】:52级橙色史诗品质项链,+85体质,+15%体质属性(包括装备属性)。 装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少10%。 装备自带技能【德科伦的追忆】:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。 注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将人类从他的食谱中删去了。 但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,【德科伦的追忆】就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。 德科伦套装共有三件,除了【德科伦的追忆】,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。 由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。 凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。 德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。 德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。 戒指: 【德科伦的怜悯】:52级橙色史诗品质戒指,+85体质,+15%体质属性(包括装备属性)。 装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。 装备自带技能【德科伦的怜悯】:吟唱1秒,可治疗单个类人生物目标,瞬间回复目标玩家40%血量,回复NPC20%血量,对玩家使用冷却时间三分钟,对NPC使用冷却时间10分钟,一小时内对NPC最多使用3次。 凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。 德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。 德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。 【德科伦的救赎】:52级橙色史诗品质戒指,+85体质,+15%体质属性(包括装备属性)。 装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。 装备自带技能【德科伦的救赎】:吟唱3秒,可复活一个死去的类人生物目标。如复活目标为玩家,则复活后拥有20%生命值、法力值和耐力值;如目标为NPC,则复活后拥有10%生命值、法力值和耐力值。 对玩家使用冷却时间3分钟,玩家死亡时间不能超过15分钟。对NPC使用冷却时间1小时,NPC死亡时间不能超过半小时,一天对NPC最多使用三次,这一天内对同一NPC不能重复使用。复活时尸体需大致保存完好(缺胳膊少腿没关系,不能是碎尸或烧成灰这样的死法。另外请注意,关键性剧情人物在关键战役中死亡是无法用此技能复活的)。 凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。 德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。 德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。 德科伦套装效果1:被动效果,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%。 德科伦套装效果2——【假死复生】:套装使用者生命值归零后会进入假死状态,复活时机可以自行选择,但时间必须在死亡后10秒-10分钟以内,可恢复60%的生命值、法力值和耐力值,所有技能全部冷却。【假死复生】每24小时内只可使用一次。 53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。 【马考格之戒】:53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量属性(不包括装备属性),+10%体质属性(不包括装备属性)。 备用: 【塔克沙亚巨人戒指】:45级黄色戒指,+70力量,+70体质,+12%体质属性(包括装备属性)。 装备特效:受到攻击时有20%概率触发“沙肤”效果,受到的物理伤害降低20%,法术伤害降低10%。沙肤效果持续15秒,30秒内不会重复触发。 【盔头龙之戒】:48级黄色戒指,+75力量,+75体质,+10%力量属性(不包括装备属性)。 装备自带技能【盔头龙冲撞】:指向类技能,对60码范围内的单一目标发起冲撞,冲撞后百分百进行(2*力量)对(力量+体质)检定,目标体格每高于使用者一个规格则力量乘积系数减0.2。 检定成功则将目标击退20码,如目标在击退过程中撞到障碍物,则目标晕眩3秒,并造成(5*力量)的伤害;如目标撞到其它生物,则目标与该生物均晕眩2秒,并对两个目标均造成(3*力量)的伤害。 检定失败则无法击退目标,造成的伤害减半,技能使用者晕眩1秒。 可冲破硬度中等及中等以下障碍物,但每冲破一个障碍物冲锋的极限距离减少10码。 冷却时间30秒。 这个戒指不仅属性相当不错,装备自带技能也很给力,云枭寒将【盔头龙之戒】装备后试用了一下,【盔头龙冲撞】的冲锋速度只能算是中等偏上,没有【英勇冲锋】快,但这个技能是指向类技能,只要目标不使用位移技能闪出冲锋范围外就必然命中。即使目标位移到技能使用者背后,只要使用者没冲完60码距离,兜个弯回来也会继续冲撞目标,所以速度慢点也可以接受。 唯一的问题是打断,因为冲锋速度不是特别快,敌人如果反应够快还是有机会打断的。 中等抗毒戒指:毒抗性提高25%, 【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。 40级紫色戒指,+60力量,+60敏捷,+1%物理吸血。 【格里哈斯之戒】:40级黄色完美品质戒指,+65力量、+65敏捷,+10%移动速度。 装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。 43级黄色戒指,+70力量,+70体质,+70精神,+12%生命最大值。 披风: 【森林召唤披风】:50级黄色完美级披风,+75力量,+75体质。 装备特效:在森林或树林地形下静止不动3秒后进入隐身状态,但进行任何动作都会破除隐身状态,隐身状态下影子仍然存在。 装备自带技能:吟唱时间3秒,使用后可从树木中召唤3个低阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外,技能冷却时间5分钟。本技能召唤的树人最多只可同时存在三个。 这个披风非常不错,装备特效的那个隐身虽然有影子的缺陷,但只要利用树木的影子来覆盖自己的影子,或是干脆顺着光线方向贴树站就可以解决,进攻没啥用,但逃生还是很不错的。 至于装备自带技能【召唤低阶树人】就更好了,哪怕低阶树人的战斗力再差,好歹也是三个炮灰嘛。 唯一的缺点就是地形限制了,森林或树林地形这个还是有一定标准的,稀稀落落的几棵树可不算树林。另外想召唤低阶树人,没树也是没办法召唤的。 【森林召唤披风】也可以算是一件功能性装备了,即使日后被淘汰,也是可以留下来备用的。 【中级防护箭矢披风】:50级黄色完美级披风,+75体质,+10%整体物防。 装备特效:主动激活后可持续15秒,来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻击所造成伤害降低60%,冷却时间2分钟。 【瑟拉吉斯的披风】:40级黄色完美级披风,+65力量,+65体质,+25%酸抗。普通攻击有20%概率丢失。 腰带: 【厚皮科多腰带】:59级橙色史诗品质腰带,+95力量,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性),+10%整体物防。 装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有75%概率不影响换装读条。 【马考格的腰带】:53级黄色完美级腰带,+80力量,+10%力量(不包括装备属性)。 装备特效1:提高25%火抗。 装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。 【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。 装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。 装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。 行囊: 212个【史莱姆生命黏液】:10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共CD)。 34瓶【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟(治疗药剂公共CD)。 12瓶【强效治疗药剂】:10秒内恢复50%血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共CD)。 50份【科西嘉红鱼】:菜肴类,在30分钟内提高10%力量和10%体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6小时,以云枭寒的情况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。 10份【解酸青鱼汤】 4月8日 10根/日【月光石微亮杖】秘银58克有挖矿师后每天1克到3克,平均2克。25日银矿开工。 172个灰色魔晶、173个白色魔晶、177个绿色魔晶,374个蓝色魔晶、352个紫色小魔晶,164个紫色中魔晶。 灰色魔晶一个1银,白色魔晶2银,绿色魔晶10银,而且这还都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的卖价还要更高。 4月5日,8400【蜥蜴之鳞】,8400个【蜥蜴之皮】,3830瓶【蜥蜴之血】,2360个【蜥蜴之心】。走私贸易一次500/500/250/150。 920个【巨人灰烬】、147个【亚巨人之血】、74个【亚巨人肢体碎片】、23个【亚巨人元素粉尘】、90【亚巨人之血】、30个【亚巨人精华】、32个【独眼亚巨人之眼】、30个【亚巨人之心】,3个【奥术精华】 亚巨人之血10个怪出1个、亚巨人肢体碎片20:1、【亚巨人精华】50:1 1008【亚龙之鳞】,1008【亚龙之皮】,500个【亚龙之血】、30个【亚龙之翼】,23个【亚龙精华】40个【亚龙之心】 【恶魔之心】和【恶魔精华】 【亚龙之血】3金/【亚龙之翼】、【亚龙精华】4金/【亚龙之心】、【独眼亚巨人之眼】6金 打蓝速龙可获得160个【亚龙之鳞】,160个【亚龙之皮】,80个【亚龙之血】 2个【巨龙之血】、1个【巨龙之翼】 1个【科多兽肝脏】,【科多兽肝脏】其实就相当于【亚古兽之心】这个档次的血脉材料,但更特殊点。 4月5日,323瓶50级蓝色添加剂。849瓶55级蓝色添加剂,430瓶60级添加剂,73瓶60级紫色添加剂。15瓶紫色50级添加剂。1个45级黄色添加剂,1个50级黄色添加剂。 4月5日:F级兑换凭据86个,F+级兑换凭据3个,E-级兑换凭据3个,E级兑换凭据20个,E+级兑换凭据20个,D-级兑换凭据18个,D级兑换凭据32个,D+级兑换凭据9个,C-级兑换凭据4个,C级兑换凭据18个。(二换一) 20个【显形尘】。 ———————————————————————————————————— 子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。 【银冠护符】:远古级护符,魅力属性提高30%,指挥范围提高150%。 装备自带技能1【银冠光环】:增加指挥范围内自身和友军单位20%力量,20%敏捷,20%体质。(光环会持续消耗法力,消耗中等) 装备自带技能2【银冠荣耀】:使用后指挥范围内的所有人类友军的士气提高25%,且持续时间内士气永不会下降到50%以下,持续时间2小时,冷却时间72小时。 在银冠光辉的照耀下,人类永不溃逃。 【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。 装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。 【闪电豹护符】:55级橙色史诗级护符(有等级就限制起效等级,没等级的就不限制起效等级),增加20%移速,增加30%攻速,敏捷属性+10%(不包括装备属性)。 装备自带技能【闪豹迅击】:可高速跃起并跨过一段距离,抵达目标的身边,并在瞬间连续对目标完成两次普攻。目标不能为友军,跨越极限距离为15码,跨越时可跳过不高于自身身高的障碍物。冷却时间20秒。 【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10% (包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。 护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。 上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。 【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。 护符放在行囊中即可生效。 可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。 【昏暗视觉护符】:普通护符。 —————————————————————————————————————— 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 【特殊杜垩登家族家徽】: 要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。 那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。 反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。 更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。 而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。 此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是CD时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的CD限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短CD时间的效果。 不过这个缩短CD的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。 而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。 【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。 这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。 24小时一次的强行驯服法咒, 特殊能力——【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。 特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。 ————————————————————————————————————— ————————————————————————————————————— 奇物: 【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】:罕见级奇物。 拍响战鼓,可随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽,这些科多兽可以作为坐骑,本方人员(包括友军)均可搭乘于其背上,每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人,并受战鼓拥有者指挥。(骑乘人员无法对巨型科多兽下达指令) 已驯化的巨型科多兽在移动中较为平稳,搭乘其上无需拥有相关骑术技能即可施法或攻击,骑行导致的技能施展成功率减值仅为20%。(正常情况下,必须拥有【骑行施法】或【骑射】技能方可骑行施法或骑射,且技能施展成功率会视坐骑不同而下降,部分瞬发技能的施展成功率不会下降,但仍需要【骑行施法】或【骑射】技能。) 已驯化的巨型科多兽将分担玩家所受到的50%伤害(经过玩家双防和体质免伤计算后的50%,然后再算巨型科多兽的双防和免伤)。 战鼓拥有者可主动让已驯化的巨型科多兽发动一个80码的冲锋技能,并对冲锋路径上的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,冷却时间10分钟。 在血量高于25%时已驯化的巨型科多兽不会主动攻击任何目标,玩家也无法命令其攻击目标(冲锋除外),血量低于25%后会发狂,无视敌我攻击附近目标。(距离越近,越优先攻击,距离一样的情况下优先攻击活动目标) 已驯化的巨型科多兽可持续存在半小时,战鼓的使用冷却时间为12小时。 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 放在行囊中即可使用。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。 【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。 【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。 虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,还遭到攻击而被严重损坏,现在已经完全无法使用。但该奇物具有极高的历史价值和研究价值,喜欢收藏古董的富豪或研究傀儡学的人会对它很感兴趣。 你也可以尝试着修复它,但这绝不是一件容易的事情。 【青铜建筑之手】:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。 【灾祸狼王之灵】:圣物级奇物。 奇物自带技能【灾祸狼王之召】:使用后可影响以持有者为圆心,半径100码以内的所有狼类生物,并根据持有者的魅力对其进行精神检定,精神检定未通过的狼类生物则会受【灾祸狼王之灵】持有者控制,持续时间半小时,冷却时间24小时。 被控制的狼类生物不被视为玩家队友,无法从其杀死的敌人中获得经验。 【注灵】:可将灾祸狼王之灵强行注入一狼类生物,大幅提升其资质、悟性,并使其拥有灾祸狼王的部分能力。 一旦完成【注灵】,本奇物将会自动损毁。 (在狼祸任务中每小时可使用一次,持续时间10分钟) 【巢穴之基(狼类专用)】:传说级奇物,需要与其它相关的狼类奇物组合使用,可在领地外围建造一个狼类生物巢穴,巢穴中出产的生物可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地NPC(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。 ————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————— 【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。 根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。 本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。 龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。 (以上部分消耗一次鉴定机会可见) 龙脉洗炼仪式分为三种档次: 低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。 中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。 高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。 使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。 (以上部分消耗两次鉴定机会可见) 终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。 (以上部分消耗三次鉴定机会可见) 【月光石微亮杖】 通信墨晶 另外这块墨晶交给你,我这边还有另一块墨晶,这两块墨晶固化了简单的法术,用法力激活后可以进行简单的通信,通信的内容不能超过5个单词(10个字),每48小时才能各使用一次。如果我要见崔斯特,会用这个注明时间和地点,如果没说地点,那就在这里见。 云枭寒从札克纳梵手上接过墨晶,这是一块黑色的石英晶体,呈六角柱体形状,这种不透光的晶体是地下世界的特产,具有相当不错的法术延展性,一般都是作为施法材料使用,不过价值一般并不算特别高。 云枭寒眼前的这块墨晶显然是墨晶中的佼佼者,有拳头大小,在墨晶中也算很大的了,质地细腻,黑色而脂润,可能还经过了磨光处理,但由于周围没有光源,外部光泽还看不出来。哪怕没有固化法术,这块墨晶的价值肯定也不会低。 神秘蓝宝石(莉雅召唤用) 2个【青铜建筑之手】:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。 0个【奇异的雪梨】:消耗品,使用后就会消失,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%。 【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。 【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。 道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。 【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。 【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 5金一个 这个东西还是有点意思的,下本的时候可以用来复活牧师玩家,拯救危局。不过云枭寒最看重的还是给NPC恢复20%血量,英雄级NPC的血量是非常多的,而且用技能对英雄级NPC进行治疗,效果一般是很差的,所以【地精起搏器一型】在关键时刻可以发挥很大作用,但【地精起搏器一型】的使用条件还是比较苛刻的,用起来还是有些麻烦。 【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。 【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。 5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。 装备特效:攻击时有10%概率使目标流血,目标每3秒损失一定血量,持续12秒,每3秒损失的血量等于玩家的力量值。 【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒,这个【显形尘】还是非常有用的,能破解大部分的隐形效果。当然,如果潜行者的水平极高,【显形尘】也是无能为力的。 ———————————————————————————————————— 1302 抓捕任务中的小波折(二合一章节) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 做完分析,云枭寒发现自己又犯了错,没有及早对来援玩家的支援路线做出合理规划,而是放任他们自行来援。 不过这个也不能全怪他,云枭寒之前确认过,蒂娜目前并不知道“谍报人员”的目的地是哪座村庄,之后就算知道了她也没办法告知云枭寒,因为她的监控手段有限制,没办法知道村庄的名字,唯一能做的就是给云枭寒带路。 云枭寒好奇的询问她到底是怎么监控的,她则回答到时候就知道了。 因为不知道目的地,就没法提前从海上包抄,在海上等着的话则太浪费时间,所以云枭寒就没给领地玩家规划支援路线。 但现在看来不做规划是个错误,云枭寒必须对领地玩家的来援路线加以调整,于是他对领地玩家发出了新的指示。 第一批玩家已经和他汇合了,肯定是不需要调整了。 第二批玩家则分成两种情况。 已经赶到雪漫城,且不是海军职业的玩家都可以继续从陆路与云枭寒汇合, 此时还没赶到雪漫城的玩家则去在雪漫地区的沿海区域,等云枭寒追上“谍报人员”的大部队再召唤他们。 所有海军玩家也是如此,哪怕他们已经抵达了雪漫城,云枭寒都要求他们再次出海,因为相比陆上,云枭寒更需要他们在海上的力量。 第三批玩家也分两种情况。 已经坐上定期航班前往雪漫城的没办法,他们也没办法下船了,只能让他们继续从陆路支援过来。 而那些错过和没来得及赶上伊瓦斯城定期航班玩家,云枭寒则让他们坐定期航班去科西嘉岛取船,然后去雪漫地区的沿海区域。 第四批玩家的情况和第三批类似,已经进入雪漫地区的玩家继续陆路汇合;还在格洛亚城附近的找最近传送点或干脆返回格洛亚城的传送点,从传送点传到伊瓦斯城,接着坐定期航班去取船,然后再去雪漫地区的沿海区域。 因为担心人手不足,搞不定这群“谍报人员”,云枭寒又对正在跑海上贸易的商人玩家,以及在小海岛上打怪和在海上刷野怪船练级的海军玩家发了一道强制召集令,让他们能来的都立刻赶过来帮忙。 (野怪战和野怪差不多,是在海上刷新的由AI控制的船只,海军玩家可以直接驾船打这个升级,经验比打正常的野怪多很多,但船只耐久、水手、食物饮水、弹药等会有损耗,是相对比较奢侈的练级方式,比较穷的海军玩家一般只有在练舰战类技能时才打这个。) 别的玩家来不及赶过来,这些玩家都在科西嘉岛附近活动,距离不远,是可以赶过来的,之前不来只是觉得自己打架不厉害,去也帮助不大,又或者是正在忙。 但云枭寒现在把话讲的清楚,任务难度很高,看起来又相当重要,他急需帮助,所以能来的都要来,而且他现在要的是海上力量,战力差不要紧,能驾船过来就行,商人玩家和海军玩家也就没有了推卸不来的理由,这样都不来,名字肯定要上云枭寒小本本的。 不过云枭寒对这些自驾游玩家也是多有嘱咐,让他们在等待的时候尽可能的四下游曳,寻找可能会出现的精灵王国舰队。 如果他们能碰到精灵王国舰队,不要正面作战,因为现阶段玩家的船不行,肯定是打不过精灵王国的舰队的,稍作牵制就可以,精灵王国舰队如果分兵来追他们,他们就跑,尽可能的拖时间。 另外云枭寒还让他们尽量不要用中型船,更多的使用小型船。 这一方面是因为在常规地图上与正规NPC舰队交战和在战役空间中或刷野船不同,船被打沉了就真沉了,船上的水手也会死,用中型船万一被击沉太亏了,小型船沉了则不那么心疼。 另一方面大多数小型船都可以直接找个海滩登陆,不需要去找码头,会节省很多时间。 因为担心玩家爱惜船只而不愿意来,云枭寒还承诺沉一艘船,他赔一艘船,船的修理费也由他报销。这样他们会更积极,作战的时候也会胆子更大一些。 等事情都交代完,云枭寒又重新把注意力投注在追击战上。而恰恰也是这个时候,光挨打就没怎么还手的“谍报人员”小部队也按捺不住了,他们放弃了继续逃窜,集体转头再次向玩家攻来。 正常来说云枭寒应该指挥玩家后撤,保持一定距离继续吊打这支“谍报人员”小部队,但边追边打的模式也极大限制了玩家们的输出和移速,追了好一会了,一共才打死了3个NPC,路也没走多远。 这种情况对这支“谍报人员”小部队是很不利,但对玩家来说又何尝是有利的呢?时间浪费不起啊,再这么拖下去,这支“谍报人员”小部队就等于变相的用牺牲自己的方式完成了断后的任务。而且追了这么久了,这些NPC的血量也都消耗了一些,有几个血量甚至已经比较残了,给了云枭寒更多的信心。 因此他没有再去顾忌损失,选择了正面交战。 当然,正面交战不意味着再次傻傻的打成乱战,他让部分远程职业、施法和治疗职业退后,盗贼们潜行去对付法师和牧师,其他人则站在原地等着对方冲过来。 由于有了上次交战的经验,又保持好了队形,这次交战就没那么被动了,打的比较有条理。 “谍报人员”小部队试图绕过云枭寒等近战职业,直接去对付后面的玩家,但在绕路的过程中被云枭寒带人拦下了大半,剩下的NPC则被后方玩家风筝,没了集火优势,NPC也很难秒掉玩家,而平稳有序的战斗环境也保证了治疗技能的到位,血残了立刻就会被抬满,反正这些NPC没有仇恨机制,不需要再去控制仇恨。 除了指挥外,云枭寒自己的表现也比上一次好的多,他牢牢的把【孤独的冲锋】捏在手上,一直等到NPC们把位移技能交的七七八八后,才用出了【孤独的冲锋】。 只不过这时候NPC的站位已经相当分散了,哪怕他们大多无力躲闪,云枭寒还是只命中了6个目标,但相比上一次交战,情况还是好太多了。 在这次交战过程中还出了一个小波折,有七、八名玩家刚好路过,老远的注意到他们正在交战,出于好奇,这七、八名玩家慢慢向交战地靠近,看起来打算过来凑热闹。 随着这七、八名玩家越走越近,他们的交谈也传入了云枭寒的耳中。 “哇,是云大神,他们在和谁打架?” “好像是在和NPC打。” “我们要不要去帮云大神?” “不好吧,别人会以为我们抢怪。” “这些NPC和我们之前看到的那群NPC的打扮很像啊。” “应该是一伙人吧,都戴着兜帽。” “快看,帽子打掉了,好像是精灵,哇,没想到还是精灵法师妹子,长的好漂亮。” 与此同时,正在交战中的云枭寒就收到一条系统提示:“有隶属于雪漫城的玩家发现了一支可疑的他国小部队,作为帝国实地子爵和本次抓捕行动的主持者,您是否强行征召他们加入抓捕行动。” 看到这条提示,云枭寒先是一愣,接着就立刻确认了征召,然后重新投入了战斗。 “咦,科西嘉子爵向你发出了强制征召,你已加入了‘抓捕精灵王国谍报人员’的行动,从现在开始你将暂时接受科西嘉子爵的指挥,请自重身份,务必加以配合,否则后果自负。这什么意思?”一名路过玩家把眼前的系统提示读了出来。 “科西嘉子爵?云枭寒好像就是科西嘉子爵吧。” “对,剧情电影里有过介绍。” “酒馆里的吟游诗人都经常传唱他的事迹呢,玩家混成他这样真是值了。” “别走题行不行,这系统提示啥意思?” “我接到一个共享任务,名字就叫‘抓捕精灵王国谍报人员’,你们快看看你们有没有接到。” “我接到了。” “我也接到了。” “所以说强制征召就是给我们共享任务?” “我靠,共享任务这么霸道的,都不用经过我们同意的?” “不止呢,这任务都没办法放弃,放弃选项是灰的,不能点。” “果然是强制征召啊,人权呢?我们的人权呢?没人权好歹也得有选择权啊。” “这游戏是类似欧洲中世纪的背景,还人权,哪来的人权啊,少做梦了。” “那这是让我们帮云枭寒打精灵了?” “应该是吧,任务都叫‘抓捕精灵王国谍报人员’,这些精灵应该是间谍。” “可这精灵妹子长的好水灵啊,我不忍心下手怎么办?” “呵呵呵,你再看看系统提示。” “系统提示说让我们接受云枭寒的指挥,他爵位高他牛逼我认了,可他不是没说让我们帮忙么?” “你脑残吧,这还要说,你任务都接到了,‘响鼓不用重锤’你懂不懂?” “就是,系统提示里说的再明白不过了,‘请自重身份,务必加以配合,否则后果自负。’要我帮你再念一遍么?” “‘自重身份’啥意思?我好歹是个宫廷男爵,不就差他云枭寒一级么。” “切,你也知道你是宫廷男爵,宫廷爵位就是虚爵,NPC不认的。” “也就是说俺爵位低,没人权,就该给云枭寒做狗是吧?老子就还不干了,怎么着吧,系统还能来咬我?” “系统说的这个身份应该不止是说爵位,很可能还包括了我们的阵营和所属主城,这搞不好是阵营任务,不然不会给云枭寒这么大权限,能强制征召我们。” “我说你就别嘴硬了,系统都说了‘务必加以配合,否则后果自负’,你要是不帮忙,光看戏,过后可能要倒霉的。” “怎么倒霉?” “受惩罚啊,比如降地区声望啊,降NPC好感度啊。” “这个啊,大不了我再刷就是了。” “你别犟了行不行,还记得我们上次遇到的那个一次都没去过战区,也没参战格洛亚城战役的那个玩家么,他后来接不到任务,NPC都不卖东西给他,传送也用不了,惨不惨。” “就是,这游戏的主线就是阵营竞争,你不帮忙就等于背叛阵营,小心给你定个叛国罪。” “没那么夸张吧,我又没帮精灵打玩家,叛国谈不上吧。” “算你个消极怠工不过分吧,无视上级也有吧,人云枭寒爵位比你高,还是实地的,你不能比的。” “对啊,别忘了,这可是西方封建时代。” “好吧,好把,我帮云枭寒还不行么,大不了我悠着点,出工不出力,我可是惜花之人,从不会对如此漂亮的妹子动手,更何况尖耳朵妹子本来就是我的最爱。” “我觉得你还是狠一点好。” “WHY?” “云大神是游戏第一人你承认吧?” “恩,这是公认的。” “你动动脑子,他这么厉害的人带队,后面还跟了这么多小弟,就对付这么点NPC居然还要强行征召我们,这说明了什么?” “说明他实际没那么强?” “我靠,你个白痴,我怎么会跟你做朋友的。” “那你啥意思?” “说明这任务难度高啊,不好做啊,难度高肯定奖励好啊,这还很可能是个阵营任务,有阵营贡献拿的。” “额,好像很有道理!” “那你还爱惜你的尖耳朵妹子了么?” “我是钢铁直男,妹子是什么,能吃么?” “你牛,你是狗脸吧。” “你别跟他扯了,他们都上了,你俩还在这聊。” “咦,你们有没有发现自己身上多了个全人物属性+10%的强力BUFF。” “早注意到了,共享任务后就有了。” “没看到有人给我们上BUFF啊。” “上BUFF?你没看到这BUFF没有持续时间么?” “我草,永续的BUFF?这BUFF谁给的?” “还能有谁?只能是云大神了?” “也有可能是这个任务给的BUFF,到任务结束就没了。” “我还是觉得是云大神给的可能性比较大。” PS:新一周求票。 1303 抓捕间谍3(二合一章节) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 听到这些路过玩家的谈话,云枭寒把触发“共享任务”的条件给想明白了。 科西嘉领的玩家因为是他的领民,等于已经参与到任务中来了,所以只要见到云枭寒就可以默认共享任务,不需要再经过云枭寒的允许;甚至可能不用见到他,碰上那群“谍报人员”也可以接到任务。 相比之下,其它玩家想共享任务就没那么容易了,他们在路上碰到那群“谍报人员”并不能主动攻击他们,也接不到任务,得先观察到异状,然后还得云枭寒主动征召他们,他们才能共享任务。 这几个路过玩家并不强,但多些帮手总是好的,而且他们也比较自觉,云枭寒对他们的指挥是愿意听的,之所以如此,既是因为受到系统“威胁”,也有云枭寒个人威望过高,过去的战绩过于彪炳,让他们下意识服从的因素。 这些人被强制征召后就被默认为云枭寒的部属,便可以享受到【统帅之心】的BUFF。 又过了大概3分钟,这支“谍报人员”小部队中的所有人员都被打晕了,云枭寒没有做任何停留,立刻出发,继续在蒂娜的指引下追击“谍报人员”的大部队,那几个路人玩家自然也跟了过来。 至于这些晕倒在地的精灵NPC的处理,蒂娜表示她已经通知过莉雅了,莉雅也已经增派了人手过来,之前那些受伤的NPC抓捕人员也会帮忙,他们会把这些晕倒的精灵NPC带回去审问。 因为解决断后的小部队花了不少时间,此时的“谍报人员”大部队估计已经跑出很远了,所以追踪过程有些漫长。 在追踪的路上,那些没回到海上的第二批玩家陆陆续续赶了过来,之前死亡的那些的玩家也重新与云枭寒汇合,抓捕队伍渐渐庞大起来,汇合效率也越来越低,直到人数达到313(算上那几个过路玩家),来援玩家才暂时没有了。 大概是担心被帝国发现,这支“谍报人员”大部队选择的逃亡路线十分偏僻和隐蔽,不仅绕开了村子,还偶尔穿林涉水,所以一路上就没碰到过帝国方的NPC,非科西嘉领的玩家也没再遇到,怪倒是遇到了不少,但这些怪都是低级怪,和他们的等级差的比较多,并不会来主动攻击他们。 云枭寒倒是有想过再喊些非科西嘉领的玩家过来,但他想了想还是放弃了,主要是不好控制叫人的规模,搞大了肯定会被那些大公会知道,要知道龙吟公会、极速公会和风暴神殿的村子都在雪漫地区,跑过来花不了多少时间。 对普通玩家来说,跟云枭寒混些好处他们就满足了,但那些和科西嘉领存在竞争的大公会就不可能轻易就范了。 在他们看来,这个任务都逼的云枭寒找外援了,那肯定是非常重要的,而这个任务是由科西嘉领主导的,最大的好处肯定会被他们拿走,竞争对手的增强就等于他们的削弱,所以他们有相当大的可能不要好处也要搞破坏。 虽说有强制征召,还可能有惩罚,但这种大公会真要想坏你的事,总是有办法的,大不了花点代价而已。 就比如龙吟苍穹这种土豪,他真要是拿钱砸,找人用无视敌我的技能去强制攻击那些晕倒的NPC,云枭寒就会很头疼,或者找人故意挡路,阻碍队伍前进,又或者在打的火热的时候突然内讧。 只要龙吟苍穹肯给钱,总有人会愿意为他做事,惩罚就惩罚,大不了重练个角色,反正又不是什么牛X的角色,废了也不心疼,哪有钱好啊。 所以除非万不得已,到了不找人帮忙就完不成任务的程度,否则云枭寒都不会大张旗鼓的寻求外援,不然找来的人不帮忙反而坏事,他就只能怨自己傻了。 又追踪了一小段时间,在小地图上都快要靠近海边了,云枭寒等人终于追上了“谍报人员”大部队。 可这支“谍报人员”大部队的人数大大超出了云枭寒的预计,有差不多250人,跟云枭寒这边的玩家人数差不多。 可从之前的战斗就可以知道,这些NPC都是精锐,AI高,纪律性和协作能力都比玩家强,还更耐打,即便仍按照4:1的人数比,双方都按这个比例增加人数,也是人数越多NPC越占便宜。 就像拿破仑曾经说过的话:“2个马木留克骑兵绝对能打赢3个法国骑兵;100个法国骑兵与100个马木留克兵势均力敌;300个法国骑兵大都能战胜300个马木留克兵;1000个法国骑兵总能打败1500个马木留克兵。” 更何况现在单对单玩家也打不过NPC,所以这近1:1的比例完全没的打,云枭寒别说带人往上冲了,都不敢过于靠近,只能卡距离放放长射程技能。 但这么做并没有什么大用,“谍报人员”大部队中有不少牧师,打掉点血也马上加起来了,顶多是稍微拖慢对方的移动速度。NPC的情况也差不多,他们当中虽然也有射程远的进行集火,但有云枭寒在前面提供掩护,还有人在后治疗,也没办法打死玩家。 不过这时候已经离海边不远了,可以看出是靠近哪片海域了,云枭寒赶紧通知那些在海上自驾游的玩家,让他们赶紧赶过来。 哪怕这支“谍报人员”大部队的目的地并不是这片海域附近的村子,但也不会偏离太远,到时候那些驾船的玩家可以赶过去。一些船不行,在海上起不了什么作用的玩家也可以提前登陆与云枭寒汇合。 就在云枭寒通知其他玩家的时候,他突然看到蒂娜从怀中掏出一个刻满魔纹的哨子,接着放到嘴边猛的一吹,云枭寒在一旁却没听到任何声音。(频率过高的超音波人类听不到) 过了片刻,一头巨大的灰色老鹰猛的从云层中钻了出来,极速俯冲而下,短短十数秒的时间就冲到了蒂娜的上方空域,然后逐渐减速落地,它扇动翅膀所造成的风压甚至将一些离蒂娜较近的玩家都推开了,只有云枭寒和蒂娜还可以留在原地。 这头老鹰落地后差不多有3米高,翼展估计有10米,所以也不可能像普通老鹰一样站在人手上。 这应该就是蒂娜之前所提到的“到时候你就明白了的监控手段”了,难怪只能指引方向,却无法提供更多信息。 蒂娜给老鹰喂了些食物,然后让它重新升空,云枭寒也重新把注意力转移到眼前的战斗中来。 因为被玩家们纠缠的很烦,“谍报人员”大部队也尝试过冲过来解决玩家,但玩家在移动速度上有优势,云枭寒又充分发挥游击战的精髓,所以对方也拿他们没什么好办法,后来干脆不搭理他们了,埋头赶路,偶尔和玩家们对轰一阵。 在双方没多大意义的纠缠中,第三批中那些坐定期航班前往雪漫城的玩家也陆续赶过来了,再加上那些提前登陆的玩家,在“谍报人员”大部队抵达他们的目标村庄——贝济村的时候,云枭寒所带领的玩家人数已经增加到742人。 贝济村是位于雪漫城东南的一个小型村,离科西嘉岛相当近。贝济村不大,码头也小,虽然能进中型船,但一次估计只能进一到两艘,撤离时会不太方便,但没办法,这群“谍报人员”毕竟是逃亡,不敢选那些大村,太显眼,控制村子也不容易,哪像小村那么好占领,这就是鱼和熊掌不可兼得了。 有742人了,双方人数比差不多3:1了,云枭寒觉得差不多能尝试着攻一攻了,但就在这时,他发现远处贝济村中居然有一批戴兜帽的NPC主动迎了出来,打算和那支“谍报人员”大部队汇合。从村子里出来的那批NPC看来是先遣部队,被派过来先占住村子的。 这支先遣部队人数不多,只有70多人,他们也没有全部从村里出来,只出来50人左右,可两支NPC部队汇合后就有300多人了,而且其中还有几个装扮明显不太一样的NPC,一看就是领队的,云枭寒不禁有些有些犹豫,不知道是应该现在就上,还是应该再等一等,等来更多玩家与自己回合,然后再发起进攻。 但很快云枭寒还是决定现在就上,因为这时候攻一波,死的人复活后跑过来也许还能来的及参战一次,再拖下去死了就很可能人还没跑过来,任务就结束了。 而且这时候两支NPC部队还没汇合,“谍报人员”大部队也没进村,他们就占不了守村的便宜。 云枭寒的这次进攻发起的倒还算果断,但整个进攻的过程却有些虎头蛇尾,除了开头3分钟占了些便宜,到后面就有些一边倒了,云枭寒自己都差一点被打死。 不得不承认,尽管云枭寒已经尽可能的高估对手,但他还是低估精锐NPC部队的团队作战能力。参战的人数越多,越混乱的战场环境,精锐NPC部队的优势就越大,双方在组织、纪律、协作等方面的差距太大了,已经完全不是云枭寒靠个人能力所能弥补的。 他再怎么用心的去指挥,玩家自己慌了,听不进去也是白搭。 这次战斗又打出一个接近5:1的交换比,玩家这边死了400人出头,NPC才死了90多人。之所以还能剩下300多名玩家,倒不是玩家们怕了,而不不能再打了。 刚开始交战的交换比还能做到2:1到3:1,但越往后打的越乱,NPC的优势就越大,NPC和玩家的人数也越来越进阶,渐渐的交换比就越来越对玩家不利,到云枭寒最后带人撤下来的时候,双方交换比已经快要达到8:1了,实在是不能打了,再打就是白白送死。 尽管仗打的有些惨,但云枭寒倒也谈不上失望,这个交换比他还是可以接受的,好歹打晕了90多个NPC,NPC就只剩下220多人了,那400多个玩家等下还能跑回来,他们这回不用跟着NPC绕路,再过来会快很多,再加上后续赶来汇合的第四批玩家,也是实力最强的一批玩家,到时候再攻一波,还是比较有把握解决这群“谍报人员”的。 不过云枭寒也有他的担忧,因为玩家是战败方,那90多个被打晕的NPC都被救回村子里去,虽说系统提示说这些NPC会晕2个小时,但那是正常情况,他担心那些NPC会被其他NPC提前唤醒,那这一仗就白打了。 但云枭寒现在麾下只剩下300多名玩家了,敌人又退到了村子里,强攻肯定是没机会的,只能耐心等待第四批玩家和复活玩家的到来。 正等着,领地频道里突然就有个ID为“风起太平洋”海军玩家报告,说他发现了精灵王国的舰队,然后他又说自己在看到舰队后就自动接到了“抓捕精灵王国谍报人员”的任务。 云枭寒急忙向他询问精灵王国舰队的情况,风起太平洋表示自己不敢太靠近,所以数不清楚,但这支精灵王国舰队的规模不小,最起码也有30艘中型船,而且都是战舰,和玩家的商船和小型船的战斗力完全不可同日而语。 风起太平洋倒是主动提出自己凑近去观察一下,但被云枭寒否决了,这是因为风起太平洋是一个很强的海军玩家,他的船虽然是小型船,但却是真正战船,配了4门最低级的魔晶炮,水手也配齐了,还都是现阶段相对高配的E级水手,他在之后可能会发生的海战中还能起到不小的用处,不能让他去送死,而且他的船要是被打沉了,那就真的沉了,船上的水手也都会死,太亏本了。 而且现在也只有风气太平洋一个人发现了精灵王国舰队,还需要他继续提供精灵王国舰队的坐标,好让云枭寒确认精灵王国舰队的位置,好大概推算对方什么时候能赶到贝济村,同时也方便其他玩家赶过去尾随精灵王国舰队。 PS:我自制了一张亚尔大陆的简易地图,书里发不了,放在小说群的群文件里了,有兴趣的可以进群来看。群号:497908007。我不会电脑绘图,制作的有些简陋,有制图高人能帮我改一改就更好了。 1304 下血本的海上拖延战上(二合一) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 和风起太平洋交代清楚,云枭寒又找上了蒂娜,把发现精灵王国舰队的情报告知她,并让她转告并建议莉雅赶紧将海狮舰队派过来对付这支舰队。 之所以之前不提这个建议是因为没有理由,精灵王国可能会派出舰队接应是云枭寒的猜测,莉雅不可能为一个猜测就派出海狮舰队,出动舰队也是要花钱的。 从这个建议上就可以看出云枭寒的心很大,他不仅想把“谍报人员”搞定,还想将那支精灵王国舰队也一锅端了。 因为陆战暂时不能打了,他把注意力全部转到了海上,频繁的与海上玩家进行沟通。 如今在海上的玩家其实也有近800人了,还没包括那些传到伊瓦斯城,这时候正坐着定期船回科西嘉岛取船的。 现在肯定不会去雪漫了,因为贝济村离科西嘉岛比较近,先到科西嘉岛再坐船往贝济村赶会节省很多时间,由此也可看出科西嘉岛的在地理位置上的重要性,可以说是雪漫地区最关键的一个海上屏障。 其实云枭寒可以提前把这些在海上的玩家招上岸与自己汇合,然后都不用等那些死掉的玩家跑回来,就可以平推掉剩下的那两百多“谍报人员”,但这样的话就没有鱼饵了,别忘了“谍报人员”有着远程传信的手段,哪怕无法通知比较复杂的信息,但提前约定好一个示警并撤离的信号并不难,那支精灵王国舰队在收到信号后很可能会直接退走,那就没机会吃掉这支舰队了,海狮舰队也就白跑了。 经过一小段时间的远距离观察,凭着经验,以及从其它方向包抄过来的科西嘉领玩家提供的参考数据,风起太平洋等一群海军大佬勉强推断出整支精灵王国舰队的位置和大概航速。 之前之所以没能确定,是因为离的太远,精灵王国的舰船在高速航行中又拉比较开,风起太平洋只观察到部分船只,但船比较大,海上的距离和视野很有迷惑性,老远能看到船只轮廓并不能说明什么,看到的船也许还离玩家非常远,中间可能隔了数百码,甚至上千码(船越大越容易被观察到),而玩家的小地图只有在当前视野内才会有蓝点、红点的敌我分辨显示。 这个视野规则其实海陆是一样的,但陆地上有很多遮挡物,人物角色又不可能像船那么大,所以出了正常视野就看不见远处的人了,而海上就不是如此了,可以看到很远的船。 这其实就是比较真实化的规则了,你在海上不可能看到很远船上的人,却能看到船,而稍微高级一些魔晶炮的射程都要大于玩家视野。 所以在海上,小地图基本就是摆设,肉眼比小地图管用,真要等玩家在小地图上发现敌人,那肯定已经跑不掉了,船速比玩家快的敌船跑不过,没玩家快的敌船可以直接用炮轰,横竖都是个死。 有了精灵王国舰队的位置和大概航速,他们就可以推算其抵达贝济村所需要的时间了,大概是15分钟左右,这是个估算值,并不准确,但很有参考价值。 云枭寒开始算数据账。 加利亚里港抵达贝济村大概是25分钟的航程(玩家的平均标准),就算海狮舰队的航行速度比较快,但莉雅的命令传达给纳尔逊子爵需要时间,海狮舰队接到命令后到全军出发也需要一定的准备时间,船员上船、准备食水和弹药等等,因此至少要35分钟后才能赶到贝济村。 这当中就有至少20分钟的时间差,而以“谍报人员”现在的残余人数,两到三艘中型船基本就可以把人都带走了,哪怕把那些被打晕的也带走,也顶多是四艘。 贝济村的码头不大,一次能进一到两艘中型船(小一些的中型船能进两艘),按这个计算,只要两到三次进港残余的“谍报人员”就能全员撤离,总耗时5到10分钟,这当中上船花费的时间其实不多,主要是船只进出港和停靠泊位所花费的时间,另外搬动昏迷NPC也会花较多的时间。 如果按照这个耗时,对云枭寒来说自然是很有利的,理论上他甚至可以先放对方先带一部分人出港,再攻击残留人员,还可以利用对方登船的时机发动突然袭击。 但实际上完全不是如此,云枭寒如果想要把这个任务完成的更好,就一船人都不能放走,因为“谍报人员”中的三个带头的NPC很可能会率先登船。 和普通的“谍报人员”相比,这三个NPC显然才是关键人物,毕竟像这种一看就很重要的隐秘行动,行动目的不可能让所有参与人员都知道,很可能就几个带头的知道要做什么,一旦放跑了这三个带头的NPC,抓到再多的普通“谍报人员”可能都会任务失败,因为从普通“谍报人员”口中问不出什么。 因此云枭寒最好不要让任何一名NPC登船,最起码在海狮舰队赶到前是这样,想要做到这一点,最简单的办法自然是把海上的玩家就召集过来,先一步全灭了残余的“谍报人员”,而这又和他放饵钓舰队的想法有了冲突,因为海上的人都招过来,精灵王国舰队就没了阻碍,能在15分钟左右赶到贝济村,所以他有些纠结。 考虑了一会,贪心的云枭寒还是决定冒险,先试一试从海上拖延精灵王国舰队,尽可能的争取时间,真要是拖不住,就赶紧招呼海上玩家登岸,不过那时候就是海上玩家和精灵王国舰队拼登岸速度了,风险会比较大。 拿定主意后云枭寒就开始撒钱,他向海上的玩家许诺,自己会报销他们的所有损失,包括船只维修、船只沉没、水手死亡的赔偿,让他们去阻碍精灵王国舰队前进,不用和精灵王国舰队硬拼,只要尽量延误他们,最低只要拖上15分钟就够了,因为那些死掉的玩家跑过来就只要20到25分钟,倒是云枭寒就可以带人强攻村子解决掉残余“谍报人员”。 而如果能拖更长时间则更好,云枭寒就不用急着把鱼饵吃掉,可以等到海狮舰队快到了再吃掉鱼饵,云枭寒安排了玩家在萨丁岛到贝济村的海上路线上等着,海狮舰队到来他肯定能提前知道。 这也是他为什么要撒钱,不撒钱他没办法充分调动领地玩家的积极性,也就不可能完成他最具野心的设想——全歼“谍报人员”并吞掉精灵王国舰队,他等于是在用金钱换时间。 水手的赔偿倒没什么,云枭寒之前特意交代过不要把花了很多时间培养的水手带上船,现在的水手又都很低级,又不用给额外的招募金,只要每周给工资就行。工资本来就低还只要赔一周工资,赔偿起来花不了多少钱。 相比之下,船只赔偿才是大头,修船还好,在阿雅克肖城船厂就能修,便宜的很,修理时间也很短,赔不了多少钱。 船只沉没的赔偿金就比较高了,因为不能耽误玩家跑商,船的赔偿都得按雪漫城船厂的船价赔,玩家领地的造船厂是要便宜一些,但其产量是有限的,玩家订船后需要一定时间才能拿到船,船要多久能造好,还要看船的规格、建造速度以及原材料的供应。而NPC船厂那样拥有大量现船,就不需要等待了,可以直接买。 当然,肯定会有一批玩家钻空子,拿着雪漫城船厂售船价的赔偿金却在阿雅克肖城船厂造船,比如有备用船的玩家,又比如比较会省钱的玩家,先去雪漫城船厂买艘不贵的小船将就着跑商,然后再慢慢等阿雅克肖城船厂的船造好。 但这种事是避免不了的,云枭寒也不可能因噎废食,因为会被钻空子,就按阿雅克肖城船厂的售船价来赔。不说那样会让一些老实人吃亏,就说这钻空子带来的盈利都会让一些玩家更有干劲。 当然了,为了防止有些人为了赚赔偿金,或是为了用旧船换新船,故意把船送给NPC打沉,云枭寒提前打了预防针,表示任务结束后会找人仔细询问战斗经过,并会安排人监督是否有人故意送船,同时参与拖延战,船又没沉的玩家在战后都会得到一定奖励,那些在拖延战中表现出色的还会得到更多的奖励。 为了这个任务云枭寒也是下血本了,赔偿金加奖励最起码要花2000金以上,他现在只希望这个任务能够给他带来与他付出相匹配的回报。 说起来阿雅克肖城的船厂现在都已经升到4级了,但最高还是只能造中型船,而且还有不少中型船没解锁,和3级时比起来差别不大。 这主要是因为三个原因,第一个原因是缺少图纸,第二个原因是缺乏关键性的相关原材料,第三也是最重要的原因是技术限制。 虽说阿雅克肖城船厂在2级时造船水平就已经稍稍超过雪漫城船厂的造船水平了,但那是因为造船匠星级更高(7星半造船匠佩莱),科西嘉岛的造船技术也略高于雪漫城。 可阿雅克肖城的造船厂再强,它终归是属于帝国阵营的船厂,其技术水平还要受国家造船技术(阵营海军星级)的限制。可以略高于阵营平均水平,却不能高出太多(科西嘉岛有适合造船的木材,技术也比较好,相当于3星半的水平,帝国阵营的平均水平是三星),更不要说现在离游戏中的大航海时代开启还有很长一段时间,整个亚尔大陆的造船技术都处在一个较低的水平上。 因为受到整体技术水平的限制,造船厂升级的效果就不那么明显了,不会增加很多新船型,反倒是修船和造船的速度会得到一定的提升。 说实话,如果可以选,云枭寒宁可领地玩家都钻他的空子,在阿雅克肖城造船厂订船。 有这种想法不是他想给领地玩家送钱,而是有实实在在的好处。 要知道云枭寒是阿雅克肖城的领主,造船厂赚钱是要给他交税的,玩家在阿雅克肖城造船厂的花费会以税金的方式部分返还给他。 这返还的部分肯定比不上两个船厂的售船差价,但也不会差多少,所以他也谈不上太吃亏。 而更重要的原因是可以锻炼阿雅克肖城船厂的船匠和工人,要知道船匠和工人也是有熟练度的,可以通过造船和修船来提高相应的熟练度,熟练度越高造船和维修的效率就越高,造船匠还可能领悟新图纸,够牛逼的话甚至能靠一己之力提高当地的造船技术水平,所以还是非常有用。 为什么雪漫城船厂的造船技术水平低于阿雅克肖城船厂,造船、修船却更快? 就是因为雪漫城船厂的造船匠和工人数量要比阿雅克肖城船厂多很多。(一个造船厂可以容纳多名船匠在内工作,他们会各自带领一批工人,可以同时建造或维修数艘船。) 这也正常,毕竟一个是有上百年历史的老造船厂,一个是最近才新建的新船厂,底蕴差的太多。(雪漫城造船厂的造船匠多,但星级却不高,最高的才5星半。) 允诺完撒钱的事,云枭寒就在领地频道里和海上玩家交流,没办法,他现在也不可能去阿雅克肖城取船,只能帮着动动脑子,出出主意了。 其实这个任务对云枭寒的限制真不小,时间卡的太死,又不让传送,不然他要是能回领地,说不定还能把几个追随者带过来,会好打许多。 去除了玩家后顾之忧,又允诺加以奖励,再加上这个任务领地玩家也都接到了,表现好不仅云枭寒会给奖励,任务本身也有奖励,另外还能在其他玩家面前表现一番,所以领地玩家的积极性是非常高的。 只不过玩家船队的战斗力和精灵王国舰队相去甚远,船首先就差很多,精灵王国舰队的一艘船上能有20门低级魔晶炮,玩家这边只有海军玩家和专业跑海贸的商人玩家船上有魔晶炮,炮少不说,还都是最低级的魔晶炮,水手差距也很大,那边是职业海军NPC,玩家这边则大多是临时雇佣的G级水手,硬拼肯定是找死。 目前技能汇总上(截止60级) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 三万多字的主角技能资料,一章感言最多只能发2万字,一章发不完,只能分成两章发了。 最让云枭寒重视的还是技能阶位的提升。技能阶位除了影响玩家学习技能外,还与技能伤害有着直接关系。 要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受2.5%的伤害削减,高一阶则增加2.5%伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差,这也是云枭寒为什么不愿意在低阶时多学主动攻击技能的原因。 而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。 1级技能:【重击】:1级。造成(25+0.6*力量+0.4*物攻)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。 2级重击造成(35+0.7*力量+0.5*物攻)的伤害。 3级重击造成(45+0.8*力量+0.6*物攻)的伤害。 4级重击造成(60+0.9*力量+0.7*物攻)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。 5级重击造成(70+1*力量+0.8*物攻)的伤害。 2月6日升级,多了个失衡。 6级,造成(1.1*力量+0.9*物攻)的伤害,技能阶位被视作三阶。3月7日升级。 要知道,不仅技能有阶位,玩家和怪物其实也是有阶位的,比如1-10级是一阶,11-20级是二阶,以此类推。低阶技能打高阶目标,每低一阶则要受2.5%的伤害削减,高一阶则增加2.5%伤害,所以低阶技能越到后期效果就越差。 而那些无阶位技能则不受此限制,但也没有高阶打低阶的伤害加成。 压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。 僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成0.5秒的僵直效果。 失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。 2技:盾牌掌握 但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。 盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。 举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降) 一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。 3技:一阶力量属性成长 4技:【盾击】,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*物攻)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。 2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*物攻)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。 3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*物攻)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。 4级盾击(通用技能栏强化25%),造成(100+0.9*力量+0.4*物攻)的物理伤害,并90%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。 【盾击】升到5级,造成(200+1.1*力量+0.6*物攻)的物理伤害,并95%概率晕眩敌人2秒,冷却时间12秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。3月8日升级。 5技:【强悍体魄】:4级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高32.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间4分钟。 3月8日升级 3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间4分20秒。 2月11日升级 2级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间4分40秒。 1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间5分钟。 6技:【一阶精神属性成长】 原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。 7技:【一阶体质属性成长】 8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。 9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。 10技:【孤独的冲锋】:天选技能,前置需求:盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。 以极高的速度(当前移速*3)向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。 使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。 使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)人物属性(不含装备),提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半) 【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。 但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)人物属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。 最终技能效果由正负效果综合后得出。 打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%人物属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。 技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。 被挑衅者在使用非指向类远程攻击时,瞄准范围受到现在,比如不能偏离挑衅目标一定范围外。 其次,被挑衅的情况下,如果没有对挑衅者造成伤害,就无法对其他人造成伤害。 范围技能对目标造成伤害的同时,可以对其他人造成伤害。 发动准备动作半秒 【孤独的冲锋】升到4级,技能基础伤害从(200+1.5力量+1.1物攻)提升至(500+1.8*力量+1.4物攻),提升的比较多。晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分30秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了18码。4月6日升级 2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。 【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。 【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。 其中点赞数最高的就是一个也拥有【孤独的冲锋】的玩家的回复,这名玩家在四服,他就不像风枫疯那样只公布一个技能名字和技能品质了,他还公布了【孤独的冲锋】的部分技能说明,其中就包括【孤胆勇士】BUFF相关内容、技能伤害,但技能控制效果、技能范围、攻击范围、冷却时间,以及跨越障碍和友军负面效应等技能使用限制则没说。 11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,3级,造成(150+1*智力+0.8*魔攻)的魔法伤害,射程22码,冷却时间1秒。3月8日升级 2级,造成(60+0.8*智力+0.6*魔攻)的魔法伤害,射程20码。2月14日升级。 1级造成(30+0.7*智力+0.5*魔攻)的魔法伤害。 这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。 但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。 这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。 12技:【风之疾速】:4级,在4分钟内提高施法对象35%+10%的移动速度,冷却时间5分钟。3月7日升级。 3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。 2级,在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。 1级,在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。 13技:【二阶力量属性成长】 14技:【暴君狂击】:4级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(200+1.4*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。技能冷却时间10秒。3月7日 3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(50+1.2*力量+0.7*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40%,攻击对象为玩家时该治疗效果为50%。技能冷却时间10秒。2月5日升级 2级,对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。 1级,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。 15技:【嗜血猛击】:4级,猛击敌人,造成(200+1.6*力量+1.2*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的95%,冷却时间8.5秒。 3月7日升级 3级,猛击敌人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90%,冷却时间9秒。 2月5日升级 2级,猛击敌人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。 1级,造成(40+1.0*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。 16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,4级提高60%命中。3月8日升级。 3级提高50%命中。2月8日升级。 2级提高40%命中, 1级提高30%命中。 17技:【二阶精神属性成长】 18技:【专注技巧】:3级,战斗中受到攻击30%概率不被打断或延长施法条。3月8日升级。 2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。 1级,战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条。 5级满级 19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,4级提高32.5%+10%,施法时间2秒,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。3月7日升级。 3级提高30%力量属性。2月8日升级。 2级提高27.5%力量属性 1级提高25%。 【巨力术】这种BUFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。 因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BUFF,增幅水平低的会被高的覆盖。 20技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。 学习该技能后玩家的力量属性永久性提升30%,体质属性永久性提升20%。(血脉觉醒后提升) 在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。 在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。 对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。 (需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。 血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。) 对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。(近战生效) 玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。 玩家体格永久性提升一个型号。 玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。 高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。 技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。 你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。 这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。 ————————————————————————————————————————————— 阵营稀有栏位: 【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。 3级 学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半(1级是减少40%),坐骑的亲成长度增加效率提高一倍,经验获取提高50%,增加亲密度上限,对少数稀有坐骑有特殊效用。 可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的84%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。 玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。 技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。 当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并,会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。 1级骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性 2级:【特殊杜垩登家族家徽】效果升1级 原来骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,现在是25%和60%。原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是80%,现在是82%。 增加一个骑术基本能力,玩家现在可以初步使用马上急停动作,其它基本动作也得到了5%的效果强化。 另外坐骑所能额外获得的经验加成也从50%提升到了60%,成长度额外提升效率则从100%提升120%,亲密度上限则没有变化。 3级(2+1) 3月18日升级 2级时骑马状态下的移动和转向速度提升25%,提高60%落马抗性,现在3级是30%和70%,原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是82%,现在3级是84%。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从60%提升到了70%,成长度额外提升效率则从120%提升140%,亲密度上限则没有变化。 3级的【蒙布伦家族驯养骑术】没有增加新的骑术动作,但其它基本动作再次得到了5%强化,加上2级的5%,现在就是10%了。 落马后重新上马的冷却时间降为正常冷却时间的50%。 坐骑每10级强化时有更高的概率出现特殊强化分歧选择,像强化坐骑技能和速度就属于特殊强化,像加力量、敏捷、体质这些就属于正常强化。【惧牙】出速度强化选择出的多是因为它本来就是速度型坐骑。 坐骑栏位不受技能等级影响。 正常是自带一个坐骑位,一阶魅力成长加一个,三阶魅力属性成长三个,五阶四个。 云枭寒现在只掌握了四阶魅力属性成长,因此拥有三个坐骑位,三阶魅力属性成长可以拥有三个坐骑位。五阶四个。 学习【蒙布伦家族驯养骑术】后,每阶魅力属性成长加一个,算上基础的1个,一共是5个。五阶六个。 考虑: 不过这里的骑行状态指的是坐骑在动的情况,如果坐骑完全静止不动是可以施法的,但施法成功率仍然会降低25%,云枭寒的施法成功率本来就低,再降这25%, 升到一定级别后让上马操作迅速冷却,并立刻二次上马;强行使召唤坐骑能力CD 升到一定级别后针对珍稀、罕见、传说坐骑起特殊效果。 ————————————————————————————————————————————— 21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,4级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高70%,冷却时间25秒。3月12日升级 3级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高60%,冷却时间25秒。 2级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(100+1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。 1级,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。 22技:【温和之风】:三阶专业技能,3级,吟唱1秒(受【雷爪之刃】影响实际只有半秒),10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复15%血量,冷却时间35秒。3月8日升级。 2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。2月8日升级。 1级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。 【完美施法手势构筑】+5%BUFF效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%BUFF效果,3级实际10秒回复25%血量。 23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,2级,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(200+1.7*智力+1.3*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。 3月14日升级。 2级,造成(100+1.5*智力+1.1*魔法攻击力)的魔法伤害, 1级,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻击力)的魔法伤害 24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,3级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低25%,冷却时间26秒。3月8日升级。 2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。2月9日升级。 1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。 战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。 学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。 25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 26技:【三阶精神属性成长】 27技:【斩风(变异)】:4级,三阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在7秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。 3月12日升级 受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。 技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。 身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。 技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。 学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。 3级是6秒窒息持续时间 1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害, 2级造成(30+0.6*力量+0.6*智力) 28技:【一阶魅力属性成长】 29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。 30技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。 学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风) 3级,第一阶段——【举盾前冲】:挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(500+2.1*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。 3月18日升级 提高100%移速。 2级,(100+1.8*力量),突进20码 1级,(30+1.5*力量),突进20码 第二阶段——【盾牌旋转】:将盾牌平举,然后高速向前自转4秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(750+2.6*力量)每秒的物理伤害,并附带40%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。 2级,(150+2.3*力量),自转时间3秒,35%破甲效果 1级,(50+2*力量),自转时间3秒,35%破甲效果 【盾牌旋转】可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。 云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码(基础移速10,所有技能或装备的移速加成都是在基础移速的基础上进行加法计算,【风之疾速】+35%,格里哈斯之戒+10%,气元素没召唤,不然还有10%),实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。 非瞬移技能,有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关) 第三阶段——【盾牌跃击】:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(750+2.6*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*6码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒*高度系数)。跳跃最高高度增加20%,也就是跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数*1.2。 2级,(150+2.3*力量*高度系数),(盾牌规格*5码),跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。 1级,(50+2.0*力量*高度系数),(盾牌规格*5码),跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。 这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。 【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。 从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。 高度系数=(跳跃高度/1.5米)取整 【盾牌跃击】和前【无畏盾舞】前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数,【盾牌跃击】位移距离=3*跳跃最高高度,跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。 敏捷系数=1+(【敏捷属性成长】阶位/20),云枭寒没有学习【敏捷属性成长】,就不用算敏捷系数,算起来就简单得多,他身高是2.7米,换算成游戏内的码数就是8.1码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则是5.4米。(1米=3码) 各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。 【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%(衔接阶段无此效果),打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。 本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。 而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。 盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。 也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。 【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。 一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(DPS)。 31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。 32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。 3级,指向型技能,扔出一条魔法索,将45码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间22秒。 目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。 3月12日升级 2级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。 目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。 2月13日升级 1级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。 目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。 挑衅技能一般可根据挑衅效果分三种: 常规挑衅:增加大量仇恨,具体效果视技能而定。这是最主要的挑衅技能,数量是最多的,增加的仇恨量往往也是三类中最最高的。 强制挑衅:同样增加仇恨,增加的仇恨量都在三类挑衅技能中一般都处于中等水平,只有少数例外,还能使目标只能选取挑衅者(挑衅技能的使用者)作为攻击目标,但目标仍拥有理智,可以自主行动,只是不能选取其它目标罢了。而且可以通过使用范围技能或非指向技能来攻击其他目标。(范围攻击把挑衅者带进去,非指向技能瞄准挑衅者附近一定范围内即可,通常是挑衅者的周围20码半径) 像【孤独的冲锋】、【战栗咆哮】都属于此类。 失控挑衅:同样能够增加仇恨,但在三类技能中,失控挑衅增加的仇恨量往往都是最少的,处于失控挑衅状态下的目标完全失去理智,会主动靠近挑衅者,然后用常规攻击手段不断进行攻击。失控挑衅技能是挑衅技能中最少见的。 【挑衅之索】就属于此类。 33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。 (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。) 学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。 高级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越小。 34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。 3级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得60%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高30%(包括装备)。冷却时间4分40秒。 2级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得55%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高27.5%(包括装备)。冷却时间4分50秒。 2月13日升级 1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。冷却时间5分钟。 35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。 同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。 36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。 3级,召唤风灵附身,骑行速度提高80%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高50%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 3月12日升级。 2级,召唤风灵附身,骑行速度提高70%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。 2月14日升级。 1级,风灵状态骑行速度提高60%,冲锋伤害提高到30%。 风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。 技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。 不会伤害友军 【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有肉体,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。 37技:【四阶体质属性成长】 38技:【四阶精神属性成长】 39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。 学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。 学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。 生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。 体格增大一个规格。 40技:【内扎坎之盾】:稀有技能,学习要求:体质属性永久增幅80%以上,盾战类职业,拥有3个盾战类技能,其中至少有一个盾战类稀有技能。 激活后减免95%所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加50%对负面状态的抗性,最终伤害低于100点的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低50%,移动速度降低50%,持续时间30秒。 冷却时间10分钟。 ———————————————————————————————————————————————— 血脉稀有技能栏1: 【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。 3级,技能伤害从(物理攻击力*0.4)变为(物理攻击力*0.6),伤害效果反馈比例仍然是10:1,最高提高使用者攻击力(物、法双攻)的幅度从60%提升至70%。攻击范围从30码增加到40码,弹射间距从20码提升至30码,最多连续反弹攻击次数从6次增加到8次。技能冷却时间从5分钟降低为4分半钟。 3月26日升级 2级,技能伤害从(物理攻击力*0.2)变为(物理攻击力*0.4),伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻击力(物、法双攻)。 2月14日升级。 1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力*0.2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者50%的攻击力(物、法双攻)。 用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围40码,最多连续反弹次数7次,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过30码,一旦超过30码,回力标就会自动返回。 嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。 嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。 一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。 嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。 该技能可以升级,冷却时间4分半钟。 【嗜血回力标】虽然看上去像是一个投掷武器,但实际上却是使用者用魔力凝聚出来的,整个凝聚过程非常短,从【嗜血回力标】出现到向着敌人飞行的瞬间就完成了凝聚。 虽然【嗜血回力标】的技能说明中写的是回到使用者手中,但实际操作中,【嗜血回力标】的接取和再次放出同样是通过魔力来操纵,并不需要用到技能使用者的任何一个身体部位。 其实如果把视角拉近了仔细看就知道,【嗜血回力标】返回时实际并没有接触到云枭寒的身体,而是在快要接触到身体的一刹那就悬停住了,在瞬间得到魔力充能并向云枭寒反馈伤害累积后就可以再次飞出。 接取后云枭寒也可以短时间内不放出【嗜血回力标】,但这个时间不能超过30秒,否则【嗜血回力标】就会消失。在这段时间里,【嗜血回力标】会自动飞到使用者的胸前位置。 因为【嗜血回力标】是用血脉技能栏位学的,所以升级时要消耗血脉材料,还好升2级消耗的材料不多,只需要50个【巨人灰烬】,5个【亚巨人之血】,2个【亚巨人肢体碎片】。 血脉稀有技能栏2: 【空幻法灵】:特殊天选技能,由于本技能与血脉天赋相关,因此可用血脉稀有技能栏位进行学习(血脉稀有技能栏位正常情况下不可以学习天选技能,只能学习稀有技能)。 学习前置要求:拥有八个以上的气系技能,八个以上的水系技能(幻术系为气系和水系的衍生系),五个以上的幻术系技能,五个以上的空间系技能,拥有相关的魔法亲和血脉天赋技能,智力属性永久增幅250%以上,精神属性永久增幅150%以上。 该技能为恒定法术,学会该技能后,玩家会永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),并直降2级,付出代价后,玩家可以创造一个专属于他的空幻法灵。(玩家是不死之身,所以创造空幻法灵所需的生命力由等级经验代替)。 空幻法灵没有性别,由于是人造元素灵,空幻法灵的智力水平极低,且没有自主意识,但仍具有成长性,不过成长难度很大。该技能无法升级,但可通过其它途径让空幻法灵成长。 拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置),空间系、幻术系的技能威力提高30%,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。 {当光芒散去,一个椭圆形的银灰色光体出现在云枭寒的右肩上方,大小就跟个玉米棒差不多,不过是大号的玉米棒。 云枭寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法灵,发现这个空幻法灵无法沟通,也无法下达指示,属性什么的也无法查看,只能起到纯粹的辅助施法作用,最起码目前是这样。 空幻法灵和宠物、坐骑有很大不同,它没有血条,就无法被攻击;没有等级,就不会分享云枭寒的经验,唯一的相同之处就是可以收回和放出了。 测试结果很快就出来了:首先是空间屏障的耐久增加了30%;其次是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,现在是削减20%和10%,降了三分之一;最后的变化则是施法时间,原来需要花费一秒进行吟唱,现在只需要半秒。屏障双防和技能冷却时间都没有变。 耐久增加30%肯定就是空间技能威力提高30%带来的变化了,另外两个变化则是【空幻法灵】技能描述中所提到的的“有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果”了。 可以说【空幻法灵】一下子就把【空间屏障】提高了半个档次,由此可见【空幻法灵】的强大。尽管【空幻法灵】这个技能本身并不会对敌人造成任何杀伤,也不能直接强化云枭寒本身,但其影响却是深远的。} ———————————————————————————————————————————————— 目前技能汇总下(截止60级) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 41技: 【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。 同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。 罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。 稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说》罕见》珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。 传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。 除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关NPC的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。 云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。 对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。 敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。 那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。 42技: 【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。 被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。 本技能无法辨识野怪和BOSS的技能。 【技能通晓】 43技:【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。 注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。 骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。 现效果:玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高21%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高6%。(提升一次) 原效果:玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。 只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。 学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。 【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。 《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、崇拜、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。 负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。 不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。 这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。 此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。 —————————————————————————————————————————— 【阵营通用技能栏位(五阶)】: 可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。 【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。 体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升) 2级,在3分钟内体质属性提高55%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的30%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间5分40秒(技能升级该效果可提升)。3月8日升级 1级,在3分钟内体质属性提高50%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。 也就是原生命上限的50%和150%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。 —————————————————————————————————————————— 44技:【力精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 45技:【巨盾震波】:罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬发,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径20码的圆形范围内所有目标的平衡,降低55%移速,并100%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。 技能使用者的(力量属性*0.75)和目标敏捷属性进行对比,每超过10%则降低目标25%闪避,持续6秒,超过50%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。 由于个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得一定加成(大、常规、小都是正常检定)。对特小体格目标,则必须超过20%才会降低20%闪避,之后仍然是每超过10%降低20%闪避,要超过60%才会击倒。对特小-1体格则是超过30%才会降低20%闪避,超过70%才会击倒,以此类推。 技能冷却时间25秒。本技能需装备巨盾方能发动。 【巨盾震波】从发动到结束大概花了不到1秒的样子。(实际耗时0.8秒} 学习前置要求:盾战类职业,拥有【巨盾掌握】,【五阶力量属性成长】,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75%以上, 1级时降低50%移速,降低20%闪避,持续5秒。 46技:【英勇冲锋】:5阶珍稀级专业技能,本技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。 学习前置要求:战士、骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量、体质属性永久增幅40%以上。 高速(当前移速*2.5)向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度300以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空。 3月26日,2级,对目标区域发起高速冲锋,步行冲锋极限距离50码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围10码半径内的敌人造成(1.5*力量+1.5*物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1.5秒。 冲锋完成后的四秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加32.5%,减免12.5%伤害,增加25%物理攻击力。 技能冷却时间30秒。 这个技能无论是在技能效果上,还是发动动作上都和【孤独的冲锋】颇为相似,尤其是发动动作,几乎跟【孤独的冲锋】的发动动作没什么两样。 【英勇冲锋】和【孤独的冲锋】一样,可以直接越过低于使用者3/4身高的障碍物,也可以直接冲破硬度较低的障碍物,但两个技能对障碍物的硬度要求有所差异,前者硬度超过300的障碍物就冲不破了,后者则是要超过500硬度的障碍物才冲不破。 另外【英勇冲锋】也没冲锋距离的伤害加成,冲锋速度也要比【孤独的冲锋】慢一些。 1级对中心点周围10码半径内的敌人造成(1.2*力量+1.2*物理攻击力)的伤害,冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。 47技:【五阶体质属性成长】 48技:【五阶魅力属性成长】 49技:【召唤气元素】:五阶珍稀级通用技能,成长类技能。本技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅90%以上, 3月26日【召唤气元素】升到2级,其全部属性提升了10%,这10%增幅也包括魔攻,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的,现在在这个基础上增幅10%。 另外气元素的四个技能也有不小的提升,但因为看不到气元素技能,没办法得到确切的变化数据。冷却时间从5分钟降到4分40秒。 气元素为召唤者提供的BUFF也有一些变化,原来是施法者的移动速度、攻击速度和命中提高10%,现在移速增幅还是10%,但攻击速度和命中提高15%。 召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备),当气元素存在时,施法者的移动速度、攻击速度和命中提高10%。云枭寒和气元素之间的距离超过50码就享受不到了气元素提供的BUFF。 冷却时间5分钟,比另外三个召唤元素技能的10分钟冷却时间要短5分钟,而且是从召唤出气元素后就开始冷却,所以除非气元素在5分钟内连续死亡,否则【召唤气元素】并不会有太长的空窗期。 可用奇物强化,能学配套技能,可转雷元素或风暴元素,后期可转元素领主。 将【召唤气元素】学了,云枭寒就立刻把气元素召唤了出来。 因为云枭寒的力量属性永久增幅高达125%,而且还要加上【巨力术】和【完美施法手势构筑】的加成,所以只看面板魔攻数据的话,云枭寒比所有的法师玩家都要高,而且高的还不只是一点点。 当然,面板数据毕竟是面板数据,云枭寒缺少强力的主动攻击法术,也没有各种搭配使用的法术技能,在实战中打出的伤害是肯定不能和法师玩家相提并论的。 但召唤元素的战力只看面板魔攻和召唤元素相关的技能,而现阶段也打不出召唤元素相关的技能,那些法师玩家主动攻击技能再强大,配套攻击和辅助技能组合得再完美,和召唤元素也没有一毛钱关系,不会让它增加哪怕一点点战力。 从这一点上来看,【召唤气元素】真是再合适云枭寒不过了,而这也证明了云枭寒在技能选择上做的非常聪明,而这种技能上的选择和搭配,其实比操作和意识更加重要,也更能说明一名RPG网游玩家的水平。 云枭寒带着气元素打了两只盔头龙测试了下。 气元素的血量倒是中规中矩,2万血,和云枭寒高达82607的生命值比起来是有点少,但和大多数贫血职业相比就差的不多了。 不过玩家有双防,而气元素的物防很低,魔防虽然比物防高一些,但和玩家仍然没的比,所以如果被打的话会比较伤,2万血看着挺多,但根本抗不了多久,尤其是面对盔头龙这种强力怪物,更是挨不了几下。 还好气元素是远程攻击,云枭寒又是T,云枭寒拉着怪打就行。 气元素目前有3个技能: 第一个技能是作为主要攻击手段的风箭,这个技能伤害只能算一般,感觉还不如云枭寒的雷击术,估计也就和【闪电球】一个档次,但胜在没有CD,吟唱又超短,施法频率极高,而且风箭在空中的飞行速度很快,射程又有40码,还是指向类技能,因此总体来说还是相当不错的。 第二个技能则是个范围法术,就是连续发出多个风箭,组成一个风箭阵,攻击范围大概是15码半径的一个圆,射程仍然是40码,这个技能气元素一般只会在敌人不止一个,或与自己的距离超过40码的时候才会使用。 因为不敢多拉,云枭寒也没测试出这个类似于风箭阵技能的具体CD时间,但据他猜测,应该是5-10秒左右,CD还是比较短的。 第三个技能的外形仍然是风箭,但比第一个技能的风箭要大一些,风箭上还环绕着明显的白色魔法气流,这个技能仍然是单体技能,伤害就比第一个技能高多了,能打出普通风箭的三倍到四倍的伤害,似乎带有魔法穿透的效果,能无视部分魔防。除此以外,这个中型风箭还有一定概率降低目标35%的移速,持续6秒。 这个技能气元素用的多些,CD时间云枭寒就测试的相对比较准了,8-10秒左右。 气元素的这三个技能都是攻击技能,也就那个中型风箭的技能带有减速效果,但触发概率也不高。当然,也有可能是作为测试对象的盔头龙是亚龙类怪物,控制抗性比较高。 但不管怎么说,和水元素的减速相比还是略有不如的,水元素的减速技能的成功概率明显更高。而在技能的攻击效果上,气元素就要明显强于水元素了。 再加上这些召唤元素的魔攻都是由主人的面板魔攻数据确定的,盔头龙又是物防高、魔防低的类型,而且云枭寒顶在前面还经常要走位躲技能和格挡,不能一直输出,相比之下,云枭寒召唤的这只气元素的伤害输出就显得格外给力了,其输出的伤害居然差不多达到云枭寒的75%左右了,这就是很夸张的一个数据了。 气元素实在不怎么经打,又没法给它加血,只能自己慢慢回血,但气元素那个回血速度简直感人,每秒回复的血量只有个位数。 非可控的第四个技能:【气元素爆炸】:气元素血量耗光时,会跟气球一样炸了,不仅有“嘭”的一声的爆炸音效,居然还能对气元素附近的所有敌方单位造成很高的无差别伤害,比那个中型风箭还要高出近一倍半,有一种打气球的既视感。 四大元素召唤都是可以成长的技能,不仅仅是技能等级的提升,玩家还可以在后面通过各种手段来强化自己的召唤元素,比如学习配套技能,又比如用奇物进化,让其随着玩家一起提升,而不至于落伍。 不过在早期来说,四大元素中水元素和土元素更为好用一点。 水元素不仅能减速对手,还有一定概率冰冻敌人,是早期四大元素中唯一带控的,配合上冰法的破冻技能更是能打出爆发性伤害。 土元素则能当半个肉盾使用,能有效的把敌人限制在土元素附近,不让其离开,一般召唤元素的都是法师,对薄皮的法师而言,一个能拉住敌人的肉盾显然更有价值。 相比之下,火元素的输出虽然是最高的,还能配合火法不断积累“易燃”的DBUFF,从而提高火焰伤害,但除了输出外基本上没有其它功能了,作用太过单一。 气元素纯论攻击输出其实是排第二位的,比水元素还强点,但如果考虑破冻的爆发伤害,就不如水元素了,而且气元素提供的BUFF更适合于物理职业,毕竟法术不需要攻速和命中,所以对法师来说就不是那么实惠了。 50技:【统帅之心】:稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将’成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。 被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。 主动效果:【统帅之心】可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50%攻速,减少20%技能冷却时间,增加50%双防,士气提高20%,持续时间3分钟,冷却时间2小时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。 本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。 —————————————————————————————————————————— 适应挑战任务奖励技能栏位: 六阶专业技能栏位:【奥术专注】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:【专注技巧】,智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。 提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。 施法被打断或延长概率降低20%(如施法被打断或延长概率已经超过50%则只降低10%,超过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。 法术或类法术威力提高10%。智力属性永久增幅提高10%,精神属性永久增幅提高5%。 【完美施法手势构筑】对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。【奥术专注】同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。 【完美施法手势构筑】不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使BUFF类技能效果提高5%,这就意味着【完美施法手势构筑】对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而【奥术专注】对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。 对【雷霆之牢】和【雷霆之矛】这两个技能来说,【雷霆之牢】有6秒的持续放电过程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到【奥术专注】的加成。 而【完美施法手势构筑】则只能对【雷霆之矛】起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而【雷霆之牢】则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。 —————————————————————————————————————————— 中幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之牢】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握【雷击术】,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90%以上,智力属性永久增幅75%以上。 玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。 雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每0.5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。 施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成(2.5*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。 【雷霆之牢】虽然是无视敌我的,但在用中幅强化六阶通用技能栏位强化后发生了一点改变,对友军只会造成一半的杀伤,麻痹概率和雷电易伤概率的叠加也会减半。过了吧? 瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。 学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。 在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。 联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活【雷霆之牢】的情况下,【雷霆之牢】的单次电击伤害提升至(3*智力),雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。 看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。 —————————————————————————————————————————— 原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。 瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。 学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。 看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。 不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对BOSS、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。 这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,0.5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。 而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。 最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上叠加就没意义了。 或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。 —————————————————————————————————————————— 大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。 技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。 无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。 雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】) 投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。 技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。 【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0.2码,长6码,对瞄准要求较高。 该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。 该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。 联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。 这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。 而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。 —————————————————————————————————————————— 原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化) 【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有0.1码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。 5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。 技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。 —————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————— 一个人的战役获得的 大幅强化六阶阵营通用技能栏位:【空间屏障】:传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有20点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。 制造一个空间屏障360度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发,屏障双防等同于技能使用者的双防。(原版没有双防) 24055+17082+8021 在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。 除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。 吟唱时间1秒,冷却时间90秒。 该技能可以交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。(4月13日1:00到期) 【空幻法灵】强化:屏障耐久增加了30%,削减20%和10%,吟唱半秒。 【空间理解】 —————————————————————————————————————————— 51技:【精灵龙皮肤】:传说级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传说技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。 学习该技能后玩家将永久性减免10%法术伤害。(该效果不可提升) 1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗。(先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算)。 冷却时间2分钟。 该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。 52技:【龙脉冥想】:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。 技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。 法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高15%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。 在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果。 对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4。也就是说,理论上需要50%+(25%*2)+(25%*4)=200%的施法成功率才能达到100%施法成功率。 在达到100%施法成功率还是可以继续上升的,这次就是除以8了,超出100%的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你100%施法概率在实际操作只有90%、80%,或更低的施法成功率,这时超出100%施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。 在《抉择》中还有极少数技能不受施法成功率的递减影响,也就是不算除以2、除以4,除以8,这种技能提高施法成功率就会放在最后算,但这种特殊技能加的施法成功率会很低,也非常难以获得。 对施法概率本来就是100%的施法职业来说,继续向上提升施法成功率同样要除以8。 云枭寒原来的施法成功率是70%,现在学了【龙脉冥想】,施法成功率达到75%,这个施法成功率就相当高了。 53技:【生命气息密语】:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用发出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。 技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完全掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅30%,体质属性永久增幅30%,精神属性永久增幅30%。 本技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围100码,技能持续时间为30秒,冷却时间3分钟。 生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1%血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得超过20%,超过20%的溢出部分则会均分给范围内的友军。 这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以说是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。 更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种超级血牛来说还是有不错的效果的。 【生命气息密语】作为龙吼技能,学习条件就超级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。 而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要说相对更高端的龙吼了。 至于龙语就更难了,一般要到觉醒巨龙血脉才能完全掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙血脉,大多数巨龙血脉只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。 如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完全是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的 因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有小段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。 龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是: 玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求; 玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。 前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。 而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。 至于完全掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完全掌握那完全是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完全掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。 但云枭寒却奇怪的发现自己已经满足了完全掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。 原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业说明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。” 单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完全掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。 可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个超苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅30%他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15%,还差15%。 不过还好,差15%差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会【生命气息密语】。 另外,要学习【生命气息密语】还要消耗10个【亚龙之血】、3个【亚龙精华】和1个【巨龙之血】,消耗还是很大的。 54技:【壮硕】:珍稀级通用技能,被动,学习阶位不限,学习前置要求:【健壮】、【高大】。力量属性永久性增幅70%以上,体质属性永久性增幅70%以上,体格特大+2以上。 玩家的的力量和体质属性永久性增幅15%,生命恢复速度提高10%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高5%。玩家体格永久性增大半个规格。 55技:【亚(类)巨人返祖魔法亲和】:存世级通用技能,血脉天赋技能,学习阶位不限。 背景:传说中最早的法术体系的出现就是由远古泰坦众神所主导的,远古泰坦借鉴龙语法术、恶魔天赋法术、灵族神术和天赋法术,以及泰坦本身拥有的天赋法术创造了真正可以学习的法术,并形成最早的法术体系。也正是从那时开始,法术不再只能依靠天赋和成长来自行领悟。 尽管那时的法术仍然有很苛刻的学习条件,甚至只有泰坦们才能学习,但那终究是法术普及化的第一步,而且法术体系的出现也极大的强化了泰坦族的整体实力,让泰坦族成为那个时代的世界霸主。 随着时代的变迁,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至种种原因而成为了五大顶级血脉中最衰弱的那一个,后代的血脉纯度也越来越低。 此时大多数亚巨人或类巨人都早已不擅长魔法,甚至四种元素亚巨人都只是对单一自然元素亲和,但亚巨人和类巨人毕竟是巨人血脉,哪怕血脉再稀薄也终究会有少数亚巨人或类巨人拥有较高的魔法天赋,或是干脆在魔法天赋上有着明显返祖迹象的特殊个体出现。 而德科伦正是后者,正因为他有明显的返祖迹象,且拥有极强的魔法天赋,他才会被他的人类老师收作魔法学徒。 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋, 学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。 该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。 —————————————————————————————————————————— 注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。 高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。 如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。 除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。) 因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。 血脉觉醒失败后的补救规则暂略。 —————————————————————————————————————————— 作为血脉天赋技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与【亚(类)巨人返祖魔法亲和】冲突,则【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。 请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。 提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响); 施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。 技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(这里的“法术”包括魔法和神术) 技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。 法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。 在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。 56技:【刚劲力道】:六阶罕见级专业技能,学习前置:战士类职业,力量属性永久增幅75%以上,体质属性永久增幅50%以上。 学习该技能后玩家的力量属性永久性增幅15%,增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。在进行与力量属性的相关检定时增加10%检定加权。 57技:【六阶力量属性成长】 58技:【六阶精神属性成长】 59技:【卓越体质成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【体质属性成长】,并使体质属性得到10%的额外永久提升。 同名技能无法再学习,本阶的【体质属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。 60技:【魔能锻体】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。 用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。 学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。 技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。 法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。 —————————————————————————————————————————— 一个人的战役获得的 无学习限制的阵营稀有技能栏位: —————————————————————————————————————————— 1305 下血本的海上拖延战下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 经过商讨,拖延战的大体战略终于被确定下来。 考虑到海军玩家无论是在舰船、海战技能、水手和海战经验上都更具优势,在云枭寒的建议下决定将海军玩家集结起来分成若干队伍来使用,小部分学了海战技能和拥有较好船只的玩家也加入其中。 至于战术具体如何实行,云枭寒毕竟不是海军玩家,不像他们那样经常打刷野怪船,还偶尔打海战互相切磋,他虽然也对海战做了一番研究,但纸上得来终觉浅,和实战还是有差距,因此只能在战略上提供一些意见,具体在战术上怎么操作还要看海军玩家们自己商量着来。 当然,就算是海军玩家,他们和NPC海军比起来也是半吊子,个人海战打过一些,但舰队海战就没什么经验了。 而其他海上玩家就不用考虑那么多了,让他们开动脑筋,瞎搞就好了。反正他们用的基本都是备用船(游戏初期买的小船,后来换了更大的船没用了,玩家的船是可以收起来的,但不能收在身上,只能收在某个港口里),船烂,水手渣,玩脱了也没啥损失。哪怕只是作为炮灰,精灵王国舰队打沉他们也是要花点时间的。 另外云枭寒还安排了少量玩家专门负责救援跳船求生的玩家,船可以沉,人不能死,被NPC杀死掉经验的,要是处在血脉复苏阶段的玩家还要降杀戮能量纯度。另外这么救援船也负责把救起来的玩家带到贝济村附近登陆,与云枭寒汇合。 玩家哪怕没学游泳技能都可以在海里游泳,但根据游泳技能的高低和海况,坚持存活的时间有所差异(风和日丽坚持的时间长,暴风巨浪就坚持不了多久)。现在玩家的船都不大,船沉了也不会形成大旋涡,也就不会把玩家吸进去导致死亡。 被炮直接轰死的可能倒是有,但一般来说不是特别倒霉,炮弹直接轰到玩家身体的概率是很低的,擦伤或溅射伤害不会致死。 于是,作为主力的“海战玩家”们开始集结,其他“非海战玩家”则八仙过海各显神通。 这些玩家的确是没有海战技能和海战经验,但也因此而没有什么思路上的束缚,一个个脑洞大开,什么斜向中心穿插,V字型正面冲阵,多船线列冲阵的奇葩搞法都弄出来了,听着好像很专业,其实就是完全瞎搞。 不得不承认,“非海战玩家”虽然打海战不怎么靠谱,但捣起乱来还是很靠谱的,特别是在船沉了反而有好处的情况下,一个个都勇敢的很,用悍不畏死形容他们都有些不够了,应该是勇于作死。 正常情况下,你打海战了,小船好不容易借友船的牺牲掩护靠近了敌船,你要么去撞敌船,要么就是想办法登船,这些玩家倒好,他们绕着精灵王国的船走,拿对方船体作为掩护,离的太近了,这艘被绕的船又没办法用魔晶炮轰到小船,尴尬的很。 结果比云枭寒预想的情况好很多,就靠这批总数大概在500多人的“非海战玩家”,就拖住了精灵王国舰队近20分钟,在“非海战玩家”基本全灭(人没死,船沉了,或者穿损坏到无法继续作战)的时候,精灵王国舰队离贝济村仍有将近10分钟的路程。而此时“海战玩家”们已经集结完毕并分成四支小舰队,蓄势待发的等在了精灵王国舰队的前进路线上。 之所以不让“海战玩家”和“非海战玩家”联合行动,一方面是因为需要“非海战玩家”为“海战玩家”争取集结时间;另一方面“海战玩家”是打算和精灵王国舰队打一打的,玩家的水手渣,炮术技能又低(炮术技能可以略微提高水手的炮击命中率),炮打的不准,怕打不到敌船,反倒把“非海战玩家”的船打沉了。 “海战玩家”分成四队纵列从四个方向同时进场与精灵王国舰队交战,这样分队既可以保证集火敌船的火力,又可以在一定程度上分散自己,不让精灵王国舰队那么容易击中。 虽说是交战,但他们也是不敢和精灵王国舰队硬拼的,毕竟双方在炮击精度上差距很大,玩家们只是把距离拉在极限炮击距离远远的对轰,这样一来精灵王国舰队只有部分舰船能开火,压力就没那么大,一旦被敌方舰船打出跨射,还能立刻拉开距离,跑出敌舰的炮击射程之外,过一段时间后再重新进入射程范围。(精灵王国舰队用的是低级魔晶炮,玩家用的是最低级魔晶炮,前者的射程要远一些。) 另外距离远,双方的炮击难度都大幅提升,都得靠运气,只不过精灵王国舰队水手强,炮击技术好,只要打出几发近失弹,后面就会越来越准,打中玩家船只的概率大大提高;而玩家船队就很依赖运气了,想打出近失弹就基本靠蒙,近失弹之后的调整也效率极低。 但不管怎么样,在极限炮击距离上作战,双方都很难打到对手,精灵王国在炮击精度上的优势就等于变相缩小了,而且可以拖延更多的时间。 进场后不久,玩家的四支舰队就形成了一个&lt;&gt;形的海战阵列,将精灵王国舰队围在了中间,然后在玩家舰队的压力下,精灵王国舰队也迅速摆出了一个&lt;&gt;海战阵列,只不过精灵王国的菱形要小很多。 当然了,精灵王国的&lt;&gt;阵摆的很标准,收尾相顾,舰船间的空隙都很平均,而“海战玩家”舰队摆出的&lt;&gt;阵就跟狗啃的似的,这边少一块,那边少一块,舰船间距更是参差不齐,甚至会出现擦碰的情况,&lt;&gt;的四段边直线也歪歪扭扭的,互不相连。到后来卡在前面的船跑的快,后面的船挤在一起,就出现了数船并行的情况,&lt;&gt;阵列就变成了<》的形状,而精灵王国舰队的炮击阵列始终是标准的&lt;&gt;形。 炮击战战正式开始的前3分钟处于试探阶段,双方都很难打中,也就没出现什么损失,之后精灵王国开始较多的出现近失弹,“海战玩家”这边被打中的次数就开始逐渐增多,到开战五分钟后每隔数秒就有玩家船只退出战斗,但一直没出现被击沉的。 这是因为“海战玩家”的船也都是中型船居多,不然也是武装整齐的大规格小型船,还比较耐打,耐久掉到一半就开始逃的话,虽然免不了要被占据射程优势的敌舰多打几炮,但想逃掉还是很简单的,毕竟旁边还有其他的玩家舰船,敌舰不可能一直追着逃走的玩家舰船打。 这种情况在到开战9分多钟时被打破了,“海战玩家”一方出现的第一艘被打沉的舰船,而精灵王国舰队一方不要说被打沉了,连一艘退出战斗序列的舰船都没有。 又是两分多钟过去,“海战玩家”方又有两艘船被打沉,而精灵王国舰队中才有一艘舰船退出战斗序列,退到到其舰队阵列的中间位置,因为玩家是卡着极限射程在打炮击战,精灵王国舰队的炮击阵列又拉的很开,退到舰队阵列&lt;&gt;中间位置。 这就意味着它退到了玩家舰船的射程外,除非“海战玩家”的船也跟着转向往里冲,否则就再也打不到了,但强行往里冲就会进入多艘敌船的射程内,一旦被集火就是个“沉”字,“海战玩家”又哪里敢往里面冲呢。 就在“海战玩家”舰队与精灵王国舰队正式开战八分钟的时候,云枭寒接到在萨丁岛到贝济村的最短海路上数名放哨玩家中的一人的报告,说海狮舰队已经出现在他的视野中了,估计还有十三分钟赶到贝济村,十一分钟赶到“海战玩家”舰队与精灵王国舰队的当前交战位置。 云枭寒心中大定,这时第四批从陆路赶来的玩家早就已经都到了,之前在陆地战中战死的玩家也已全部返回,部分船沉的比较早或较早退出海战的的“非海战玩家”也都与云枭寒汇合了,他麾下的玩家数量已经接近1600,而且还在继续增加,只是增加的没那么快了。 而村内残余“谍报人员”的数量并没有太大变化,之前被打晕的“谍报人员”只被提前唤醒了不到15人。 双方人数比达到了近7:1,玩家方可谓优势巨大。 其实云枭寒可以更早就动手的,但他还没接到海狮舰队的消息,所以故意多等一下,好让鱼饵多存在一会。现在知道海狮舰队抵达了,就可以做出改变了。 因为没办法与海狮舰队沟通(海狮舰队不会去理放哨玩家的,身份不够,NPC都不认识那个放哨玩家,完全不会把船停下来,直接就从他旁边开过去了,但也不会攻击他,毕竟是友军),所以海狮舰队是不知道“海战玩家”舰队与精灵王国舰队的当前交战位置的,他们只会往贝济村这里冲。 那么云枭寒该怎么做就很清楚了,他先是下令让“海战玩家”打开<》形阵列中<的前端细口,放精灵王国舰队前往贝济村。 因为有“海战玩家”舰队在两侧和后方威胁,精灵王国舰队的航速也不可能太快,等他们抵达贝济村,海狮舰队差不多也能赶到了,正好从精灵王国舰队的西南方插入,而“海战玩家”舰队从东南和正东方向包抄。 到时候精灵王国舰队的西北侧是贝济村,北边是陆地,就被堵死了。 不过这中间的时间差不好把握,云枭寒的推测终究不能作准,一个搞不好很可能就玩脱了,所以为了以防万一,他决定立刻对贝济村中的残余“谍报人员”动手。 强行攻村开始,云枭寒一马当先的冲在了前面,为后面的玩家提供掩护,以他的防御力,只需要提防“谍报人员”中的法师NPC和三名带头NPC就可以了。 法师NPC数量不多,还有玩家给云枭寒加血,他小心一点也问题不大,关键还是那三名带头NPC。 这三名带头NPC的职业分工很明确,一个剑士、一个法师、一个盾战士。 其中对云枭寒威胁最大的是法师NPC,之前战斗的时候他随便一个法术砸下来就能砸云枭寒好几万的血,疼的很,另外这个法师还有两个位移技能,其中一个位移技能是【闪现】,而且他这个【闪现】的冷却时间似乎特别短,明明刚放过,马上又能放一次,感觉就像连着放一样。 那个剑士NPC则特别贱,他从来不和云枭寒正面打,云枭寒想对法他的时候,他就会绕开云枭寒去对付其他玩家,但等云枭寒不管他了,剑士NPC又会突然跑到他背后给他一记重的,之前云枭寒差点被杀就是被剑士NPC阴的。 这个剑士NPC对其他玩家的威胁更大,他是双持NPC,一次攻击可以主副手各打一下,攻速还快,打脆皮基本就是两次攻击的事(算主副手就是四下),用时从来不超过2秒。 所以玩家被他盯上一般就是两个结果,第一个结果是强行用位移闪走,第二个结果就是死,想用普通移动拉开距离是不可能的,剑士NPC的移动速度比玩家高,一边追一边捅玩家。 但最让云枭寒头疼的还是那个盾战士NPC,丫的不知道他有什么技能,居然能用盾牌直接把【雷霆之矛】挡下来,他娘的【雷霆之矛】可是魔法武器,还无视敌人30%双防,他用盾挡住后就只能打出三位数伤害,你敢信,云枭寒感觉自己眼睛都快瞎了。 而且这个盾战士NPC可以援护友军,援护范围还超大,因此云枭寒哪怕避开他攻击别人,他都可以立刻瞬移到友军NPC身边用盾把【雷霆之矛】挡下来。 另外这货的打断技能也不少,云枭寒还被他打断过一次【孤独的冲锋】,当时云枭寒刚开启【孤独的冲锋】,还没冲出5码呢,这货就把手里的盾牌扔出来,“啪”的一下砸到云枭寒的脸上,【孤独的冲锋】立刻就被打断了,还被晕眩在原地2.5秒之久,然后法师NPC在前面一顿输出猛如虎,剑士NPC从后面突然就钻出来在云枭寒背后一阵乱捅,要是其他玩家拼命给云枭寒加血,他直接就给秒了。 1306 技能对抗和针对高AI mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 更让云枭寒郁闷的是,明明盾战士NPC把自己的盾牌给扔出来了,但他手中却还有一面一模一样的盾,后来云枭寒才发现他扔过来的一面能量盾,只是造型和盾战士NPC手中的盾一模一样。 除了这个“投掷能量盾”的技能,这个盾战士NPC还有另外好几个控制技能,虽然控制时间没2.5秒那么长,但还是很烦人,云枭寒一放关键的持续性技能,比如【雷霆之牢】就立刻会被打断,后来逼的云枭寒在开启【霸体】的同时放【雷霆之牢】。 但让云枭寒意想不到的事情发生了,盾战士NPC居然用那个“投掷能量盾”的技能直接打断【雷霆之牢】。 而且他这个“投掷能量盾”的技能并不是在【霸体】的持续时间结束后放的,而是硬顶着【霸体】放的。 其实云枭寒对【霸体】在6秒内“免疫任何限制技能”的效果失败也是早有心理准备的,毕竟这种免疫控制的技能是要看技能优先级的,技能描述里写的再牛逼,碰上一个技能优先级更高的控制技能,该被控还是会被控,顶多是缩短被控制时间罢了,指望一个四阶珍稀技能就能在真正意义上完全免疫控制完全不现实。 这就好比矛盾的故事,一边吹自己的矛无坚不摧,一边吹自己的盾无物可毁,吹的是很好听,但实际上只是指技能的优先级很高罢了,并能针对各种限制技能。真要是两个优先级都很高的技能撞上了,还是要比一比优先级才能决定结果到底是哪一方会占的上风。 而很显然,盾战士NPC的“投掷能量盾”技能就是一个技能优先级极高的控制技能,它能顶着【霸体】免疫限制技能的效果,强行打出一个极短暂的僵直效果,将【雷霆之牢】打断。 但这也不是说【霸体】就一点用都没了,其实它还是起到了很大的作用了的,“投掷能量盾”技能造成的2.5秒的晕眩就没有出现,【霸体】提供的“免疫任何限制技能”的效果也没有被打断,但挨了一飞盾后持续时间缩短了,剩余的持续时间从5秒降到了2秒。(挨飞盾前已经过去了一秒) 不过这并不是说【霸体】的技能优先级和“投掷能量盾”的技能优先级相当了,要知道在进行控制技能的检定时,防御方是很占便宜的,要把防御方的各种血脉、技能以及等级差带来的控制抗性一并算进去。 云枭寒现在已经觉醒了两次血脉,刚觉醒的【英武型创造之血】虽然是人类血脉,人类血脉毕竟只是高级血脉,在控制抗性上的提升肯定不如顶级血脉,更不要说论控制抗性人类血脉在高级血脉中都算最弱的一批了。(人型生物的控制抗性同怪物或元素生物比起来终究还是有差距的) 但【英武型创造之血】毕竟是第三阶段,又是97%杀戮能量纯度的特殊型血脉,和第二阶段的【龙亲型古阿尔肯人】相比,在物理控制抗性方面稍弱,在法术控制抗性方面则稍强,控制抗性的总体提升其实是差不多的。 就以云枭寒刚才使用【孤独的冲锋】却被打断为例。 【孤独的冲锋】这个天选技能的确是非常非常强,云枭寒曾多次利用这个技能打出惊人效果,甚至可以说是创造奇迹,练级中也靠这个群刷,可谓是他的头号神技。 这个技能的最大强点是在它提供的那个超强BUFF上(BUFF效果和技能发动标语有关),大范围的长时间晕眩也有一定用处,但与超强BUFF一比,仍然要黯然逊色。 可再怎么强,【孤独的冲锋】这个天选技能也是不加任何控制抗性的,不像同为天选技能的【无畏盾舞】那样在发动期间会免疫精神控制和减速。 而且我们可以很清楚的看到,这个技能在发动时会带标语,冲锋速度也不算特别快,这都导致它在发动时很容易被针对,打断起来也不难。 【孤独的冲锋】的确是强,但也限制很多,要看是谁在用,换个人用,绝对达不到云枭寒使用的效果,甚至有可能沦为鸡肋。 比如那个ID是“风枫疯”的凌穹阁玩家,他也有【孤独的冲锋】,但这技能单打一个玩家是没啥用的,要冲就得冲一群人,“风枫疯”对一群人发动冲锋会怎样?一批控制技能砸下来妥妥的给他打断了。 云枭寒为什么发动【孤独的冲锋】不会被打断,那是他有血脉提供的超高控制抗性作支撑,等级差和【天赋神力】等技能还提供检定加权,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供击倒、击飞、击退、晕眩抗性,角色属性又超高,导致他极难被控制。再加上他的体型优势,让部分地形改变技能也难以打断他的冲锋。 就算如此,云枭寒还要先尽可能靠近敌人再发动【孤独的冲锋】,这既是为了一次命中更多的敌人,也是为了降低被打断可能。 可换个玩家敢这么做么? 没等这个玩家靠近,怕是已经被敌人集火秒掉了。 由此可见,【孤独的冲锋】其实就是那种一旦放成功很牛X,但放不出来或是放不好就是SB的技能。 再看【孤独的冲锋】和“投掷能量盾”技能的对抗。 技能对抗是不能甩开使用者来进行对抗的。 【孤独的冲锋】本身不提供任何控制抗性,也就是说云枭寒这边参与计算的是两个血脉提供的控制抗性,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供的晕眩抗性,以及他的体质属性和【天赋神力】在检定中提供的10%体质属性加权。(【魔能锻体】提供的是法术控制抗性,“投掷能量盾”是物理控制技能,所以没用。) 而盾战NPC那边参与计算的是“投掷能量盾”的技能优先级,相关技能,他的NPC模板(相当于血脉,但作为攻击方,其血脉控制抗性是不参与计算的),以及力量属性和级差优势。 盾战士NPC有什么技能云枭寒不知道,但模板绝对不低,这批NPC不可能是真的“谍报人员”,战斗力和AI都强的过分了,NPC精锐部队都没这么强,估计是精锐部队中拔尖的那一批,而这三个带头NPC至少也是精英模板。 而NPC的属性相比玩家是有很大优势的,因此盾战士NPC的力量属性绝对可以压制云枭寒的体质属性。 级差影响就更不用说了,三个带头NPC都是63级,高云枭寒3级,高级方攻击低级方提高40%攻击命中率,40%控制成功率,低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。 所以云枭寒的【孤独的冲锋】被打断毫不奇怪,他之前没怎么被打断过,是因为他面对的敌方强力NPC很少有主控制类型的,而且他也会有意缩短【孤独的冲锋】的冲锋过程,或者干脆避开敌方强力NPC去打小兵来刷BUFF。 而这次的盾战士NPC是主控类型的NPC,还可以利用援护技能进行位移,让他避让不开,就非常克制云枭寒了。 看了上面,再看【霸体】与“投掷能量盾”技能的对抗就很清楚了。 【霸体】的技能优先级的确很高,但刨除双方使用者的外因,和“投掷能量盾”比仍然有不小差距,因为如果优先级相当的话,加上云枭寒的控制抗性,“投掷能量盾”应该是只会缩短【霸体】的持续时间,而无法强行打断【雷霆之牢】。 也就是说如果换个玩家用【霸体】,“投掷能量盾”八成连【霸体】也给一起打断了。 这种隔着一种保护措施还强行打断的情况就有点类似于“隔山打牛”,挡在前面进行保护的人防御很高,哪怕进攻方没有这个保护者那么壮,没办法直接突破过去,但只要攻击方的技法够牛,隔着保护者照样把后面的人给打飞了。 说实话这个盾战士NPC真的是让云枭寒非常头疼,他皮糙肉厚,3级级差还减20%伤害,再加上常规地图上玩家打NPC伤害减半,云枭寒真的是打不动他。 面对这个盾战NPC,云枭寒真的是有点体会到别的玩家在面对他时所感受到的痛苦了。 打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。 因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口,有盾战士NPC在,他打不开突破口,冲的太深入反而容易被秒。 保护工作也尽量不做,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。 法师NPC会对他用范围技能,以前他能用【闪舞之巨人盾】的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士NPC在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。 剑士NPC也会绕开他,去削那些薄皮玩家,剑士NPC的范围技能是没法师NPC多,但他单体爆发更高,杀人更快。 薄皮被法师NPC的范围法术打到两下还不一定会死(薄皮大多是法师和牧师,法抗也比较高),而且法师NPC方技能要吟唱,攻击间隔较长,有机会加血。 剑士NPC就不同了,薄皮被他捅两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士NPC捅的玩家就已经挂了。 所以云枭寒这次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带头NPC。 他这么做是有讲究的,完全针对了三名带头NPC的AI机制。 要知道云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在NPC眼中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉子爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带头NPC的绝大部分注意力都放在了他身上。 而这三名带头NPC的AI也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到NPC群中,那就彻底爆炸了。 所以只要云枭寒退到一边,盾战士NPC就必然要跟过来,法师NPC作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。 而剑士NPC在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高,还能用盾牌格挡,剑士NPC打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士NPC会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转身,剑士NPC很难跑到他身后。) 就算剑士NPC可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士NPC的位移技能也是有CD的,不可能一直放。 也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士NPC,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。 虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群高“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能做到的最大努力了。 身为一个T位却无法拉住敌人是一种悲哀,但云枭寒没有被游戏机制所束缚,他在短暂的无措之后,迅速理清了思路,充分利用AI和游戏规则来重新承担了一个T位的职责。 而这也正是他和其他的T位的差距所在,别人会慌,他也会慌,毕竟都是人,但云枭寒恢复冷静的速度却比任何人都要快。 然后他会观察,观察到其他玩家无法注意到的细节;会动脑和利用自己丰富的游戏经验在极短的时间里拿出应对之策,并付诸实现。 这就不仅仅是角色装备、实力,以及游戏水平等游戏内的差距,而是作为一个人类,在应变能力、心理素质等一系列游戏外在能力上的巨大差异。 PS:看上一章的阵列形状是乱码的读者请重新下载上一章看一下,我已经重新修改过了,最开始用的符号发出去就变乱码,我试了很多符号才弄好,虽然都表现的是菱形符号,但形状不同,我觉得还是比较形象化的。 1307 抓捕行动结束 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒的应对无疑是成功的,因为他的牵制,三名带头NPC对玩家的威胁大为降低,玩家们得以利用人数优势去碾压其余的NPC。 攻村战进行5分钟后,玩家全员攻进了村子,NPC也被打晕了60多名,而玩家的损失只有130多人。 之后的战斗由于人数比越拉越大,局势越发的有利于玩家。在攻村战进行到11多分钟的时候,精灵王国舰队出现在贝济村外的海面上,而村内的NPC只剩下不到30人,且个个残血,倒是三名带头NPC的血量仍保持的相当完好。 虽然已经可以远远的看到精灵王国舰队,但实际上他们离村子还有一段相当远的距离,最起码要二到三分钟才能进港。 这两到三分钟足够玩家们解决除三名带头NPC外的残余NPC了,那三名带头NPC肯定来不及打晕,但云枭寒和众玩家会努力缠住他们,而且这个时候雷暴舰队也快到了,这三名带头NPC就算能登船也未必能跑掉。 区别只在于是在村里把这三名带头NPC解决,还是在船上把他们解决,如果是前者,玩家们的功劳大一些,而如果是后者,雷暴舰队的功劳就要大一些,但不管怎么分功,最大的功劳都是云枭寒的。 当然,云枭寒还是要尽最大努力不让三名带头NPC上船,一方面他也是玩家的一份子,玩家多分点功劳,他自己就多点功劳;另一方面也是以防万一,真要是在海战中出了什么幺蛾子,让对方强行突围就傻X了。 精灵王国舰队在海上又行驶了一小会,然后在离贝济村仍有一段距离的位置上停了下来,然后派出了其中两艘较小的中型船向贝济村的码头前进。 而在这时,村中的NPC就只剩下那三名带头NPC了,玩家则还有1200多人,于是玩家开始围攻三名带头NPC,由于等级差过大,这三个带头NPC的血量又极高,防御也不低,还受到游戏规则保护,所以血掉的很慢。 眼看着两艘中型船离码头越来越近,云枭寒改变了战术,不再试图杀死三名带头NPC,自己带着少部分玩家缠着他们,让大部分玩家前往码头,等那两艘中型船靠岸就强行登船,只要把船上的人都打死或打晕,三名带头NPC就算能登船也没办法把船开走。 又过了数十秒,两艘中型船即将靠岸的时候,雷暴舰队终于赶到了,他们毫不犹豫的向精灵王国舰队攻去,而玩家船队也配合他们对精灵王国形成了合围,云枭寒之前的战略部署至此可说完全达成。 面对无论是质量还是数量都远在己方之上的雷暴舰队,精灵王国舰队一点也没有对抗的想法,在遭到攻击后的第一时间就打算突围,别说那三名带头NPC了,就连那两艘前往贝济村码头的中型船都放弃了。 但这时候想撤已经太晚了,面对雷暴舰队和玩家舰队的夹攻,精灵王国舰队表现的惊慌失措,毫无还手之力,玩家舰队虽然打正面海战不行,但这种痛打落水狗还是很擅长的,更不要说敌人一心想跑,都没什么心思还手了。 短短十多分钟后,精灵王国舰队已经接近全灭,只剩下几艘受创颇重的舰船在海上苟延残喘,但它们的帆已经被打烂了,船速大为降低,能做的就是投降或者等死。 贝济村中的情况也相差无几,那两艘中型船是登岸了,但登岸后就被玩家攻了上去,这些船上的海军NPC根本不能和“谍报人员”相提并论,无论是战力还是AI都想去甚远,此时早已全灭,两艘中型船也被玩家们夺取。 而那三名带头NPC虽然努力往船上冲,但在云枭寒和众玩家的阻击下也是困难重重,强冲了好久也才刚刚进入码头。 眼看着船只被夺,接应他们的舰队被全灭,三名带头NPC似乎也绝望了,脚步慢慢了停了下来。 蒂娜看到了这个情况,越过云枭寒向他们发起了劝降,但这三名NPC没有搭理蒂娜,联手一记大招将包括云枭寒在内的众玩家逼退,然后再众目睽睽之下选择了自尽身亡。 事发突然,云枭寒来不及阻拦也无力阻拦,只能眼睁睁的看着这三名关键NPC自杀。 正感叹这三名带头NPC都是死士,说自杀就自杀,都不带犹豫的,云枭寒的眼前就出现了一条系统提示。 “三名谍报人员头领的自杀给你带来极大的震撼,虽然双方立场对立,但这种悍然赴死的行为依然令人尊重。” 看完这条系统提示,没等云枭寒想明白这条提示到底蕴含了什么深意,一旁的蒂娜突然开口对他说道,“作为本次抓捕行动的主持者,云枭寒阁下有权处置这三人的遗体,不知阁下打算怎么做?” 然后云枭寒眼前就出现了两个选择: “剥除他们的装备,并将其尸体悬尸示众,以作为警示。” “妥善安置他们的尸体,并等待精灵王国派人员取回。” 这两个选择中前一个是拿到这三名NPC的装备,后一个选择估计就没什么好处,可能就只能升一波声望,或刷一刷NPC的好感。 这三名带头NPC虽然是自杀的,但毕竟战斗力摆在这,很可能会出好东西,所以云枭寒稍微有点犹豫,但想到刚刚的那条系统提示,他还是选择了“妥善安置他们的尸体”。 做完选择,三名带头NPC的尸体从“可拾取”状态变为了“不可拾取”状态,然后被交予蒂娜代为处置,云枭寒则眼不见心不烦的离开了,去海边观看海战的最后扫尾过程。 这时贝济村的村民也纷纷从村子的内政厅中跑了出来,之前那些“谍报人员”还算克制,除了在占领村庄过程中杀了几个村民,占领后就没再对村民下手了,只是把他们一起关在的内政厅里。 当然,这也可能不是因为这些谍报人员心善,而是因为玩家来的太快,他们来不及对屠杀村民。 这时蒂娜已经对三名带头NPC的尸体做了简单的魔法处理,大概就是那种防止尸体迅速腐化发臭的法术,然后她就指挥着村民将他们的尸体搬到了一间屋子里面。 过了一会,海上的战斗终于完全结束了,海狮舰队开始打扫战场,救援落水的敌我两方人员,海狮舰队的旗舰则脱离大部队,独自向贝济村驶来,这应该是纳尔逊子爵打算登岸与云枭寒会面了。 而就在这个时候,蒂娜回到了云枭寒身边。 她告诉云枭寒,在村民搬运三名带头NPC尸体的时候,从他们的怀里掉出了好几本技能书,蒂娜便把这些技能书都拿回来交给了云枭寒。 云枭寒先是一愣,然后就是狂喜,这应该就是第二个选择的补偿了,如果选了第一个选择就只有装备,拿不到技能书。这还真是塞翁失马,焉知非福。 技能书一共六本,一个NPC出了两本,很整齐,很平均。 剑士NPC掉落的两本技能书分别是【残影步】和【披风乱斩】。 【残影步】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:敏捷属性永久增幅80%以上,【背刺】,【疾风步】、【奇袭】。 超越肉眼视力的极限,瞬移到一个目标的后方,下一次攻击必定暴击,同时增加50%移动速度和50%攻击速度,持续3秒。 施放该技能有25%的几率重置冷却时间。 冷却时间30秒。 【披风乱斩】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:力量属性永久增幅90%以上,敏捷属性永久增幅90%以上,【乱斩】、【顺势斩】、【二连击】。 施展无法看清的连斩术,瞬间对目标连续造成4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)的物理伤害,如果击杀目标,则会对攻击范围内的所有敌人同时再次使用【披风乱斩】。 冷却时间18秒。 法师NPC掉落的两本技能书分别是【影傀闪回】和【法力协调】。 【影傀闪回】:罕见级专业技能,学习阶位不限,空间系技能。学习前置要求:智力属性永久增幅100%以上,精神属性永久增幅50%以上,【闪现】、【闪回】、【影傀术】。 将使用者传送到最后一次【闪现】的出发点,并重置【闪现】的冷却时间。只能在【闪现】之后15秒以内使用。如使用者血量低于50%,则会出现一个可控制的影傀,影傀和使用者外形一致,可控制,并拥有使用者相等的血量,以及50%的攻击力和双防,但不可使用技能,影傀可存在15秒。 冷却时间30秒。 【法力协调】:罕见级专业技能,学习阶位不限。学习前置要求:拥有法力槽,精神属性永久增幅70%以上,【冥想】,法力恢复类技能两个(不包括冥想)。 法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高10%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。 可主动激活,瞬发,可在6秒内恢复100%法力值,激活的刹那恢复25%,之后每隔2秒恢复25%,冷却时间3分钟。 盾战士NPC掉落的两本技能书分别是【能量飞盾】和【极限援护】。 【能量飞盾】:传说级专业技能,学习阶位不限,非指向类技能,飞行轨迹可走曲线,投掷距离视使用者力量属性而定。学习前置要求:力量属性永久增幅100%以上,体质属性永久增幅80%以上,三个盾战类主动技能,一个传说技能。至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。 使用者凝聚体内能量并覆盖于自身使用的盾牌上,形成一个盾型能量外壳(根据使用者盾牌而定),使用者可自行选择将其竖置或横置并掷出(默认竖置,就是正常持盾姿态,投掷后实体盾仍在使用者手中),盾型能量外壳将以极高的速度飞出,能量盾牌的飞行姿态仍会保持投掷前的姿态,直至停止飞行。 被盾牌砸中的目标将晕眩5秒,造成(2*力量)的物理伤害,并百分百进行力量对体质检定,如被砸中目标检定未通过则会被击退,后退距离由使用者的力量属性投骰值和目标体质属性投骰值的差值决定,能量盾牌也会根据投骰差值继续飞行一段距离,直到无法击退目标或障碍物,能量盾牌方会停止飞行。 如能量盾牌面积够大,首次撞击中同时命中多个目标,则当前所有目标都会晕眩5秒,造成(2*力量)的物理伤害,并接受力量对体质检定。 如能量盾牌在持续飞行过程中继续命中多个目标,则后续每多一次撞击,目标的晕眩时间都会减少1秒,所造成的伤害减少20%,力量对体质检定的力量系数也会每多一次撞击减少0.2。{第二次撞击的目标晕4秒,(1.6*力量)的物理伤害,(0.8*力量)去与体质进行检定,第三次撞击是3秒,(1.2*力量)的物理伤害,0.6的力量系数。以此类推。} 被能量盾牌击退的目标如果在后退过程中撞到其它目标,也会根据力量传动效应衰减(由主脑AI计算),然后进行力量对体质检定,但不会造成晕眩和伤害,检定不通过则会被击倒或击退。 能量盾牌在飞行期间仍会挡住飞行路径上的各种飞行技能。 本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。 该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。 【极限援护】:传说级专业技能,学习阶位不限。学习前置要求:体质属性永久增幅125%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,一个传说技能。至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。 使用者可瞬间位移至50码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高50%,持续2秒,如2秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害,则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。 冷却时间10秒。 该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。 1308 六技能的分析 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:对上一章【影傀闪现】的前置要求做了下修改,技能描述有点模糊,也改动了下。 说实话,云枭寒这次做的选择真的是血赚,装备只能用一时,技能却能用一辈子,这中间的差距太大了。 更不要说这六个技能都无阶位技能,还都挺强的,其中盾战NPC掉的两个技能尤为强大。 说起来剑士NPC和法师NPC都掉的罕见级专业技能,盾战士NPC却掉的传说级专业技能,感觉有点不公平,但事实上这很正常。 这三个NPC虽然都是带头NPC,但这三人中又以盾战士NPC为首,也就是说他才是这次行动的带头大哥,另两个NPC都是要听他指挥的,盾战士NPC的战斗力也明显比另两个NPC要高出一大截,只不过他和云枭寒互相克制,互为牵制,导致两个人都没什么精彩表现。 试想一下就知道,如果没有这个盾战士NPC会怎么样? 这么多NPC都堵在村里,真让云枭寒找到好机会用处【孤独的冲锋】,绝对是给NPC们来个中心开花。 再想下没云枭寒会怎么样? 其实也很简单,要知道从攻村站开始到结束,盾战士NPC的血量就没跌到过95%以下过(他有回血技能,生命恢复速度也高),而且在盾战士NPC的保护下,剑士NPC和法师NPC的血量也一直很健康。 这是什么概念? 也就是说盾战士NPC要是不自杀,光靠玩家根本没法打死他,剑士NPC和法师NPC因为他的保护也很难杀掉,只有等其他帝国方的重要NPC赶到,才有机会解决他们。 再想想那个【能量飞盾】,这技能可以换个名字,叫“保龄球飞盾”,也就是云枭寒在,体质属性够高,板甲和技能还提供了大量的击退抗性,否则一个“保龄球飞盾”下来,哪怕盾战士NPC用的只是大型盾,玩家这边也会被击退或击倒一批人。 而且云枭寒是抓捕任务的主导者和最大贡献人,在任务奖励上根据他的个人需求对他有所倾向也是情理之中的事情。 再仔细看看这六个技能。 【残影步】虽然是一个位移技能,但它在攻击上的作用还要大于位移作用。 看看它的技能描述:“瞬移到一个目标生物的背后,下一次攻击必定暴击,同时增加50%移动速度和50%攻击速度,持续3秒。” 首先是可以瞬移到一个目标生物的背后,这个目标生物没有说必须是敌人,所以自家友军也是可以的,但不能是物品。而下一次攻击也没说必须是普通攻击,技能也会暴击。 要知道瞬间出现在敌人背后本来就可以算是一个攻击加强了,因为以敏捷属性为主属性的玩家基本都会去学增加背后伤害的被动技能,配合上【背刺】等背后主动攻击技,可以瞬间打出极高的伤害,而现在再加个必定暴击,伤害就可以打的更高了。 而后面持续3秒的50%移动速度和50%攻击速度则可以保证追击效率,让目标难以逃离。 另外【残影步】还有25%的概率重置冷却时间,这就让它更适合作为一个攻击起手技了。 【残影步】虽好,但却不太适合云枭寒,他没有加背后伤害的技能,也不想去浪费技能栏位去学,而且以他的战斗风格更倾向于面对面硬上,单个敌人很难和他对抗,人多的话【残影步】也用处不大。最重要的是【残影步】的学习前置要求80%以上敏捷属性永久增幅,他达不到学习要求。 相比【残影步】,云枭寒其实对【披风乱斩】更眼馋一些,这是高爆发的攻击技,如果能顺利击杀目标则会变为一个360度的范围技,输出相当给力,冷却时间也不算长。 但和【残影步】的问题类似,学习这个技能也要求较高的敏捷属性永久增幅作为前置,技能伤害的计算也与敏捷属性有关{瞬间对目标连续造成4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)的物理伤害},而云枭寒的敏捷属性太低了,敏捷属性造成伤害微乎其微,他也没想过去刻意补敏捷属性增幅,这技能在他手上虽然也能打出很高伤害,但多少有些浪费。 而且这个技能在秒人后的攻击范围还是太小了些,只能打近身一圈(根据武器攻击范围决定的一圈),云枭寒要是冲到人堆里面对的往往都是几十、上百名敌人,【披风乱斩】就有些不够看了。 这么说吧,清薄皮和残血【披风乱斩】远没【雷霆之牢】管用,【雷霆之牢】是法伤,范围超大,持续时间长,还带麻痹效果。而对付高物防的敌人,【披风乱斩】的单次伤害又偏低了。 就比如拿【披风乱斩】去打之前那个盾战士NPC,是能瞬间打四下没错,但单次伤害都不能破盾战士NPC的防,一下才能打他不到10点血,那还不如一个单次攻击的高伤技能呢。 所以这个技能看着挺好,但有点欺软怕硬,对云枭寒来说还是有些鸡肋了。 接下来的是NPC法师掉落的【影傀闪回】和【法力协调】。 【影傀闪回】的学习前置他本来是达不到的,但他学了【空幻法灵】,学习空间系技能是免学习前置的,所以是可以学的。 虽然学习前置免了,但因为【影傀闪回】是立足于【闪现】之上的,所以必须得先学会【闪现】,否则就算可以强行学会【影傀闪回】,但也是没法使用的。 【闪现】云枭寒之前已经打到过一本,就不用再收了。 【影傀闪回】尽管也可以看成是一个位移技能,但由于它只能让使用者回到固定位置,所以并不太适合用来攻击,再加上血量50%以下可以触发可控制的影傀,这个技能更偏向生存。 如果还能利用好其重置【闪现】冷却时间的功能,使用者完全可以把敌人戏耍的团团转。 【法力协调】这个技能的学习前置要求不能算很高,但云枭寒还是差了点,他精神属性永久增幅现在是66%(算【魔能锻体】),但他还有个【体精超凡成长】没学,学了就够了,两个法力恢复技能也有(【龙脉冥想】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),只差一个【冥想】。 【冥想】这个技能只是一个二阶专业技能,一般来说都不用玩家自己学,一转法系相关职业就会自带,只有一个法力恢复速度提高20%的效果,是一个在现阶段看起来很弱的技能,所以让云枭寒为了【法力协调】去特意花费一个技能栏位去补学【冥想】的话,他是不愿意的。 但好在【亚(类)巨人返祖魔法亲和】可以在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求,而【冥想】又正是学习前置要求最低的那个,所以在其它学习前置都达到要求的情况下,【冥想】应该是可以免除的,也就是说云枭寒只要学完【体精超凡成长】就能学习【法力协调】。 【法力协调】和【龙脉冥想】有些像,都是加50%法力恢复速度,提高10%施法成功率,精神属性永久增幅的提高也差的不多,前者是10%,后者是15%。 唯一有较大差别的就是技能特殊效果,【龙脉冥想】毕竟是龙语技能,会让龙语技能或龙吼技能的使用效果提高20%,而【法力协调】则可以作为一个主动技能使用,可以在6秒内恢复100%的法力。 这让云枭寒想起另外一个技能【法力唤醒】,【法力唤醒】在官方网站上有技能介绍,是一个七阶珍稀级技能,在NPC技能导师那就可以学到,但要求较高,除了游戏货币和功勋外,还需缴纳一些阵营贡献才能学到,阵营爵位也需达到子爵(宫廷爵位就行)。 相比【法力协调】,【法力唤醒】有优点也有缺点。 优点也是它恢复效率更高,可以在4秒内恢复100%法力(开启恢复33.3%,之后每两秒恢复33.3%),且使用后90秒内法力恢复速度会提高100%。 而缺点在于【法力唤醒】就是一个主动技能,不提供其它被动属性加成,而且技能需要引导,也就是那4秒不能动也不能使用其它技能。 所以【法力唤醒】比【法力协调】还是差了不少。 再看盾战士掉落的【能量飞盾】和【极限援护】。 【能量飞盾】是一个多功能的技能,有伤害、有防御,还有控制。 可它在伤害方面只能算是中规中矩,毕竟在计算技能伤害时只有力量属性参与计算,尽管力量乘积系数还算比较高,但终究不算物攻,伤害打不高。只不过云枭寒的力量属性极高,用这个技能在伤害上的表现会好一些。 防御方面可以挡飞行技能,盾牌越大也越占便宜,还很吃使用者的操作,要知道能量飞盾是可以走曲线的,所以能量飞盾的飞行轨迹必须弄合适了,另外竖置还是横置也得讲究一下。 飞行轨迹设高一些可以扔的更远,但太高了也不好挡飞行技能,竖置也是同样的情况,可以把自己挡的更严实点,而横置的话只要把飞行轨迹调高了就会露出大半个身体,就没那么好挡技能了,但横置的优点在于可以撞到更多的敌人。 相比伤害和防御,【能量飞盾】最重要的功能还是控制,而且是群控,控制时间超长不说,还可以持续撞击。云枭寒是用巨盾的,盾牌面积大,更容易撞到多个目标,而且他的力量属性超高,可以像打保龄球一样一次性扫到一大片人。 另外【能量飞盾】作为传说级专业技能,其技能优先级是非常高的,是一个超级强控技能,看云枭寒之前自己用【霸体】的结果就知道,玩家所拥有的常规免控技能对上【能量飞盾】就没办法免控了,顶多是稍微缩短下晕眩时间。 不仅是对玩家如此,【能量飞盾】在面对一些拥有极高控制抗性的BOSS都会有用,哪怕只能把BOSS打的僵直一下,但那也就足够了,可以打断BOSS的关键技能。 【能量飞盾】的唯一缺点可能就是冷却时间有点长,长达30秒,要是能像【盾击】的冷却时间那么短就好了,但云枭寒也知道这是他的YY,考虑到这个技能的巨大控制威力,30秒才是那个合理的数字。 【极限援护】也是传说级专业技能,技能描述却比【能量飞盾】短多了,但他的实战价值甚至还在【能量飞盾】之上。 【极限援护】的作用很简单,位移和提供双防加成,但它的位移范围大,足足50码,双防加的也多,使用者和援护对象都加50%的双防。 而最关键的是它的CD时间超短,援护失败也才10秒,援护成功则只需5秒就能冷却完毕。 云枭寒不太清楚【极限援护】的冷却是从用出技能的那一刻开始算,还是在确定援护成功或失败后才开始算,这个差距还是挺大的,前者援护成功只要再过3秒就冷却完毕了,后者援护成功也还需要再等5秒。 他还是更倾向于后者,因为3秒的话这个技能就有点太IMBA(破坏平衡)了,技能设计者应该不会这么做,而且技能描述里都说了要判定这个援护是否成功,所以云枭寒觉得应该是确定成功与否后,【极限援护】才算使用结束。 哪怕是5秒,这个技能的冷却时间还是非常非常短的,比较一下就很清楚了,【闪现】算是位移技能中冷却时间很短的了,还要20秒的冷却时间,位移距离也只有30码。未升级前的【闪舞】是30秒的冷却时间,位移距离也只有25码。 再看看【极限援护】,50码的位移技能在众多位移技能中绝对可以算是长距离位移了,还是瞬间抵达,不像冲锋技能那样有冲锋过程。这么牛的技能5秒放一次,你还想怎么样?再短你想要上天吗? 不过这技能也有它的限制,首先只能对友军单一目标使用,位移的地点就比较受限。 其次缩短冷却时间的条件较为苛刻,自身要在2秒内受到伤害,援护对象则不能受到任何伤害(不能掉血)。这就不容易达成,对使用者的预见性、判断力和反应速度都有较高要求,毕竟就2秒,使用者反应慢了,援护过去援护目标都已经捱过打了。 1309 任务奖励和公平信用 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 而且技能使用者援护过去时候未必是正好挡在敌人的攻击路径上,所以还要移动一下才能挡住攻击,对玩家的体型和反应也有很高要求。 另外如果面对的是敌人的范围技能,使用者援护过去也顶多是让援护目标少受点伤害,但该掉血是免不了的,援护还是会失败。 所以云枭寒要想用好这技能,最好还得学一个瞬间发动的保护技能才行。 【闪舞之巨人盾(升)】的遮护效果不能说没用,但触发遮护效果是需要时间的,要在1.5秒内不攻击、不用技能才能触发。(【闪舞之巨人盾(升)】未升级前要等2秒) 【极限援护】说是瞬间位移,但再怎么瞬间,0.2秒总是要消耗的,玩家又不是机器,位移完成到自己反应过来并移动到敌人的攻击路径上需要时间,所以等遮护效果触发基本都过了2秒了,也就没办法挡伤害了。 因此只有云枭寒位移过去的位置恰好挡在援护目标和敌人之间,触发遮护效果才能帮援护目标挡住伤害。 六个技能,除了【残影步】和【披风乱斩】云枭寒不打算学,另外四个他都要学,不过目前他没有专业技能栏位,得等升级后才能学习,因为两个传说技能有时限要求,所以要优先学习。 过了一小会,纳尔逊子爵登岸了,他和云枭寒闲聊了一会,闲聊的内容包括本次海战的战果,以及帝国与商盟前线的最近态势变化。 他虽然嘴上没明说,但还是隐晦的表达了对云枭寒的谢意,感谢云枭寒又为他创造了一个立功的机会,他对云枭寒的好感度从“交好”的25%,升到了“交好”的70%。 而云枭寒也从纳尔逊口中了解了下拿破仑的近况。 在格洛亚战役结束后,由于商盟方损失很大,所以一直没有重新发起攻势,无论是海上和陆上都显得比较平静(只是NPC,玩家还在打的)。 拿破仑在格洛亚战役中也是表现极佳,但他之前是戴罪之身,所以爵位仍然是男爵,并没有得到提升,但作为补偿,莉雅任命拿破仑为格洛亚城的代城主,他发动叛乱的事情也算是翻篇了。 作为格洛亚城的代城主,拿破仑对格洛亚城只有管辖权,格洛亚城并没有成为拿破仑的领地。不过拿破仑在格洛亚城的权力还是很大的,因为这里地处帝国与商盟的战争第一线,也没什么文官愿意过来,所以拿破仑得以军政一把抓。 趁着这段休战期拿破仑全力招募并训练部队,如今他手中掌握的兵力已经从原来的1000人增加到了3000人,看着似乎仍然不是很多,但以格洛亚城的财政收入连养活1000人都勉强,是把之前战役中的缴获都投入其中,再加上莉雅和巴尔古夫的支援才能养这么多兵。 虽然并不清楚这支3000人部队的战斗力如何,但以拿破仑的能力,以及他在游戏主线剧情中地位,想来这支部队的战力是肯定是不会低。 和纳尔逊聊完天没过多久,莉雅也骑马赶到了,她后面跟了不少人,还带了不少大车,之前一路上玩家们打晕的“谍报人员”现在都成为了俘虏,被放在车上。 莉雅进村后只是赞扬了云枭寒一番,却没有给出任何奖励。 云枭寒对此倒谈不上失望,首先这只是抓捕谍报人员的任务,虽然任务难度很高,但毕竟不是战功,也没消灭太多的敌人,三个带头的NPC还死了,无论对莉雅来说,还是对阵营来说都不是什么大功劳。 其次,他刚刚已经拿到六本技能书了,奖励等于提前发放过了,莉雅不再重复发放奖励很正常。 最后,现在只是结束了抓捕,人还没有审呢,整件事情还没完全了结,奖励很可能延后了,而且莉雅发放的只是她作为云枭寒主君的奖励,并不是系统发放的任务奖励。 莉雅没在贝济村中多做停留,她让士兵们把俘虏都送上雷暴军团的船,然后就和纳尔逊一起离开,返回萨丁岛了。 而莉雅的离开也意味着这个抓捕任务终于正式结束了,下一刻系统给的任务奖励就出来了。 先是传说度奖励邮件,奖励20点传说度,比云枭寒预想的要多,他本来以为只能给10点或5点传说度,看来这任务还是可以深挖的,不是表面上看上去那么简单。 【能量飞盾】和【极限援护】的学习各要10点传说度,加起来刚好20点,虽说云枭寒原来就有50点传说度,足够学技能了,但能不吃老本还是不吃老本的好。 参与任务的其他玩家也跟着沾了光,获得了传说度奖励,但他们获得的传说度就很少了,少的只有1点,多的也只有2点。 接下来则是正式的任务奖励,还是可选奖励。 —————————————————————————————————————————— 五选二。 1.经验奖励,云枭寒现在的等级是60级16.4%,选了经验奖励大概能升到61级30%左右。 2.功勋奖励:32400点功勋。 3.金钱奖励:445金。 4.七阶阵营专业技能栏位一个。 5.小幅强化七阶阵营专业技能栏位一个。 —————————————————————————————————————————— 这就没什么好想的了,有阵营技能栏位肯定选阵营技能栏位,云枭寒毫不犹豫的选择了第四项和第五项奖励。 说实话,这任务的奖励很像战役奖励,而且奖励好的都有些出乎云枭寒的预料之外了,按理说一个剧情任务不该有这么高的奖励,难道真如他猜测的那样,和主线剧情有关?还是重大关联? 云枭寒很疑惑,看来只能等审讯结果出来了。 其他参与抓捕任务的玩家也拿到了任务奖励,但他们的任务奖励就缩水的太厉害了,别说技能栏位了,经验、功勋、金钱这三项奖励都严重缩水。 他们拿到的经验顶多让他们升当前级别的10%到20%(59级的玩家不能选经验),功勋奖励只有2000点左右,金钱也只有15金到25金,差距非常大,而且三项奖励只能选一项。 虽说这个抓捕任务完全是由云枭寒主导的,功劳也大部分都是他的,但这个差距还是有些大了,感觉这些人就是给他做苦力的,拿到的最大好处就是那一点传说度了。 云枭寒猜测导致这种差距的原因有两个: 第一是这些参与抓捕任务的玩家都被系统默认为云枭寒的手下,所以玩家的功劳会分很大一部分给他,而战役中凌穹阁玩家虽然也会同他一起出战,名义上也仍然是他的领民,但实质上还是独自报名参与战役,并不是他召集来的,只是进了战役空间后受他指挥,他只能从玩家那分到比例很低的一点功劳。 第二就是在这个任务中战略策划非常重要,在计算功劳时会有一个很高的计算比重,云枭寒因此独占了很大一块功劳。 话说回来,差距大并不是说这些玩家就亏了,抓捕任务从开始到结束总耗时也就一个小时出头,这么点时间拿到10%到20%的当级经验比玩家自己练级效率高太多了,要知道在他们这个等级,一八时段的一小时能打2%到2.5%的经验才是常态。 所以这个差距大只是和云枭寒相比来说的,事实上所有参与任务的玩家都很满意,纷纷向云枭寒表示以后再有这种好事别忘了喊他们过来,云枭寒也很知情识趣的没提自己拿到什么奖励,那些人就以为云枭寒拿的奖励也和他们差不多,也许好些,但好不了太多。 何必呢,人家正高兴呢,还很感激云枭寒,这时候故意打击别人,自己落不到好不说,还惹人埋怨,傻瓜才会这么干。 听到这些玩家拿到这么多经验(功勋或钱),还拿到了一到两点传说度,那些没来的科西嘉领地玩家一个个顿足捶胸,后悔的直拍大腿,经验、功勋、钱倒不算什么,传说度是真不好搞啊,错过了这个混传说度的机会,就不知道什么时候还能混上了。 没有比较就没有伤害,看到没来参加任务的玩家这么后悔,那些参与任务的玩家更高兴了,既是自得于自己的果断,对分享任务给他们的云枭寒也更加感激了。 于是这时候就有人提议,既然大家都已经拿到好处了,就别让云枭寒赔钱了,这样以后再有这样的好事云枭寒还会喊他们,不能让云枭寒好人没好报,亏钱给大家分享好处。 这个提议一发出就有大量玩家响应,然后表示赞同的人越来越多。 对这情况云枭寒早有预料,他很清楚这时候就算有人有心反对,也肯定是不敢吱声的,怕被人骂,这就是很典型的民意裹挟了。 这个提议的出发点是好的,也能帮云枭寒省很多钱,不过云枭寒并不打算取消补偿。 不是他有钱没地方花,故意要撒钱,而是这么干有很大隐患。 对一个团体的最高领导者而言,保证公平是非常重要的,这个提议看似很公平,大家都放弃向云枭寒索赔以换取未来的好处,但实际上却是很不公平的,因为大家的付出成本不同。 比如说这个发出提议的人,他很可能就被打沉了一艘几十银的小船,甚至有可能就没参加海战,而有的人是被打沉了价值好几金的战船,上面还有魔晶炮,辛辛苦苦练出来的水手也战死。 同样是放弃索赔,但他们的损失差太多了,所谓“不患寡而患不均”,别人没付什么代价就讨好了云枭寒,而他花费这么大代价去讨好云枭寒,哪怕受迫于整个大环境而明面上不说,但心理上肯定不会平衡的,凭什么讨好云枭寒代价却都让我掏,然后就会有怨气,觉得云枭寒处事不公,对云枭寒和会里其他玩家都会有不满。 再一个就是信用,俗话说的好,“人无信而不立”,信用这东西有多重要就不需要再多说了,云枭寒玩《抉择》以来花了多少代价来建立这个信用是有目共睹的事情,现在只是为了一些钱就毁掉自己好不容易竖立起来的信用显然是个很赔本的买卖。 想想就知道,那些人肯为云枭寒拼命,不怕毁船,不怕死水手,就是因为他们相信云枭寒,现在毁信很容易,但以后云枭寒再想发布类似的撒钱允诺,这些人还会这么相信云枭寒吗? 显然不会,他们就算来参战,也八成会出工不出力,换艘差船,换些烂水手混混就好了,完全没必要为云枭寒拼命。 而如果没有这些人拼命,这个抓捕任务云枭寒能完成的这么好么?玩家们能这么相信云枭寒的各种安排么?还能一声令下就让那些玩家丢下手中的事,赶来帮忙么? 显然都不会。 云枭寒身为实地领主,以后爵位会越来越高,领地会越大越大,类似这种任务肯定还会碰到,相比一时的金钱付出,领地玩家对他的信任才是更加宝贵的东西。 不过这时候他倒不急着发声,让领地玩家们酝酿一下,他再去处理会有更好效果,这就是“先抑后扬”,先让那些付出比较多的玩家们感到大势已定,觉得这个闷亏肯定要吃了,然后再出面推翻大势,才能博得更多的感激,也让其他没多少损失的玩家感动于他的讲信用。 于是趁着这个等待的时间,云枭寒打算学一下技能。 传说级专业技能可以用通用技能栏位或稀有技能栏位来学习,但高档栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,高档栏位提升越小,甚至可以说是微乎其微,所以非常不划算,还不如就用相应的栏位来学。 高档栏位没什么强化效果却不代表所有栏位强化都没用,强化技能栏位就可以明显提升传说级技能的效果,云枭寒之前学习的【雷霆之矛】就是个很好的例子。 所以云枭寒要考虑下用小幅强化七阶阵营专业技能栏位学哪个传说技能,又或者继续等一等,看看【斯拉特斯堡夺回战】能不能获得其它强化技能栏位,反正这两个传说专业技能还有30天才会被系统收回。 PS:这章有好几个伏笔。 1310 套路和崔斯特的成人仪式 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 由于不确定【斯拉特斯堡夺回战】能否获得其它强化技能栏位,云枭寒现在是有点纠结的。 对他来说,【无限援护】的作用是要高于【能量飞盾】的,【能量飞盾】的功能是很多,还是超强群控,但无论是从潜力还是战术价值上来说都是不如【无限援护】的。 如果在【斯拉特斯堡夺回战】中没获得其它强化技能栏位,那刚刚获得的小幅强化七阶阵营专业技能栏位肯定是要用来学习【无限援护】。而如果获得了更好的强化技能栏位,那么这个小幅强化七阶阵营专业技能栏位就可以用来学习【能量飞盾】,更好的强化技能栏位用来学【无限援护】。 因此在【斯拉特斯堡夺回战】结束前,甚至是在30天时限到达前,云枭寒并不打算急着学这两个传说级技能。虽说这样做会让他的战力无法立即得到提升,但这两个传说级技能对日常练级的帮助有限,更多的是在PK、大规模战斗和对抗BOSS中发挥作用,所以也不是那么急着去学,等一等也许能进一步加强这两个技能。 既然不急着学两个传说级技能,那么小幅强化七阶阵营专业技能栏位自然也得留着,那个七阶阵营专业技能栏位就不用留了,30天时间他最起码能升到66级,真要是在【斯拉特斯堡夺回战】中没获得奖励的专业技能栏位,他就把66级获得专业技能栏位留着学【能量飞盾】就好了。 至于用刚获得的七阶阵营专业技能栏位学什么技能,云枭寒现在的选择比较多,【持盾呼吸法】、【雷光法弹】、【空间法弹】、【改良朦胧术】、【闪现】,足足5个。(【法力协调】不满足学习条件,精神属性永久增幅不够) 【持盾呼吸法】、【改良朦胧术】这两个首先排除,他现在不缺防御,不着急学,两个法弹技能倒是不错,射程远,伤害也可以,还带特殊效果,但都是单体技能,他现在练级是群刷,单体技能对群刷没什么帮助,也不急着学。 那么就只能学【闪现】了,【闪现】是纯位移技能,对练级毫无帮助,但它在发动时没有任何准备动作,非常适合衔接【孤独的冲锋】,不给敌人更多的反应时间,在战役和PK中作用会比较大,而且现在学了【闪现】,接下来云枭寒升到61级就可以学【影傀闪回】了。 用刚获得的七阶阵营专业技能栏位学习了【闪现】,他试着用了两次,发现的确挺好用的,没技能准备动作,没技能后摇,也不像冲锋技能那样有冲锋过程,比其它位移技能都更具突然性,很难防备,冷却时间也不长,才20秒。 学完技能,看领地频道几乎是异口同声的都要求取消补偿,云枭寒终于开声了:“这任务做的时间有点长,刚我去WC了,没注意到大家在说什么,现在才看到。大家的好意我领了,但我一口唾沫一个钉子,说出去的话就像泼出去的水,哪有再收回来的道理,这个赔偿我既然之前和大家说好了,就没有反悔的道理。” “老云,你这不是反悔啊,是我们主动不要赔偿。” “允诺了,却不实行,不管有什么道理,在我看来都是毁诺,勿以恶小而为之,我今天能因为心疼支出过大而收回承诺,明天我就能为其它事再次失信于人,所以这种事一点矛头都不能有,我吃亏我认了。 而且有些兄弟是开着好船,用着好水手在帮我打仗,损失比较大,他们相信我才为我拼命,不能让他们流血又流泪。” “云老大,没说的,就两个字,‘仗义’!” “老云,你以后有事,我随叫随到。” “恩,谢谢大家了,大家要是觉得我人还行,那报赔偿的时候别虚报就好,大家就在领地频道里报损失和赔偿,且听风吟帮我统计下,其他人没事的暂时不要在领地频道里说话了,可以暂时开个聊天室应付下,等这边赔偿统计结束了再说话。” “没问题,我帮你盯着,谁敢虚报我怼死他。” “就是,大家都互相监督。” “别吓的别人都不敢报了,该赔多少赔多少,别吃亏。哦,对了,且听风吟,我之前说的那个奖励,你也统计下,在海战中表现好的人大家都有目共睹,等他报赔偿的时候大家就给他指出来,我给奖励。 还有那四个盯雷暴舰队的兄弟,因为去放哨就参与了最后的海战,也给下补偿,一人发5金好了,且听风吟也帮我记着。 还有一件事,如果不想要游戏币,想要中华币的,也跟且听风吟说,我按当前的币价转中华币给你。” 云枭寒让领地玩家在领地频道里报赔偿的细节其实是很有讲究的,除了让玩家们互相监督外,最重要的原因这这样报赔偿会让更多的人看到,才会让他们对云枭寒的付出有个更直观的印象,让他们心中的“自己占了云枭寒便宜”的想法得到进一步升华。 可以这么说,那些人每报一次赔偿,就是在众多领地玩家心上或轻或重刻上一刀,而最后总的赔偿金额虽然云枭寒没要求且听风吟在领地频道里报(这样做动机太明显),但肯定会有闲着蛋疼的玩家会去算,然后报到领地频道了,这就相当于最后的插心一刀,会将云枭寒自律可信的形象牢牢镌刻在领地玩家心中。 接下来云枭寒返回领地,做领地日常,发布委托收购任务,查看酒馆的特殊NPC刷新,今天是4月8日,又到周一了。 这周的三个领地一共就只刷出来一个特殊NPC,一个5星造船匠,在阿雅克肖城,招募费只要20金,因为船厂可以安置多名造船匠,云枭寒也就没有把他移到别的城市,就直接安置在阿雅克肖城造船厂。 虽说星级不高,但好歹也是精英模板了(5星是最低的精英模板),而且云枭寒现在正需要造船匠,多一个造船匠就多一个造船小组,造船和修船效率会大大提升,可谓是瞌睡就来了枕头。 然后云枭寒又去花了600金,150单位水晶招募了三头独眼亚巨人,算上夏侯惇,领地目前已拥有的独眼亚巨人总数达到了15头。 就在云枭寒招募独眼亚巨人的时候,且听风吟也完成了对赔偿金的统计,一共是1514金56银,比云枭寒预想的要少不少,主要是海战战术比较对头,真正的好船没沉多少,沉的都是那些连1金都不要的小船,所以赔偿金不高。 不过这个不高只是对云枭寒而言的,对其他领地玩家来说还是挺震撼的。 因为官方在游戏中设计了很多回收游戏币的手段,进入《抉择》的新玩家也越来越多,目前游戏币兑中华币的比值还是比较平稳的,从2月下旬以来到现在一直保持在1:500左右,也就是说1514金就相当于757000中华币。 {《抉择》出现的时间背景我设定是在2040年左右,从很成熟的虚拟头盔技术,到体感交互技术(刚开始民用阶段,游戏舱),并简单利用神经交互技术(实验室阶段,芯片植入)过渡的一个关键节点时间,和2018年比,通货膨胀率大约为1:5,75万差不多就相当于现在的15万。以后书中统一用中华币,省的被屏蔽。} 757000中华币其实不能算多,但抓捕任务总的时长只有短短1小时出头,这小时出头的时间还是云枭寒的任务时间,其他领地玩家的任务时间更短,大部分都花在跑路上了。另外这笔钱还不发给陆战玩家,只发给毁了船和表现出色的海战玩家,拢共加起来都没有500人。 哪怕就按500人算,假设75万中华币平分给500人,一个人就要分1500中华币了。 只是跑过来做个不到一小时的任务,就发这么多钱,就显得云枭寒很舍得了,而且其他领地玩家不知道云枭寒拿到什么任务奖励,他们都以为云枭寒和他们一样也是三选一,但云枭寒没选钱和经验,选了功勋。(选经验等级排行榜能看到经验变化,钱只要用脑子想就知道云枭寒肯定不会选。) 他们拿自己功勋只能拿2000点左右,以己度人,他们觉得云枭寒就算多拿些,4000点也就顶天了,用757000中华币换4000点功勋,显然是大亏特亏。也就是云枭寒还拿到了几点传说度(领地玩家认为的),不然亏到裤子都没的穿了。 招募完独眼亚巨人并将其分配给领地玩家,然后云枭寒又把领地日常完成,然后就前往幽暗地域进行第16次走私贸易。 很顺利的抵达交易营地,并进入营地中的一座蜘蛛女神神堂。 崔斯特和一众杜垩登家族成员都在神堂中,崔斯特现在已经16岁了,成年了,这大概是在进行成人礼仪式。 男性黑暗精灵在黑暗精灵社会中的地位不高,不知道杜垩登家族是否会给崔斯特准备成人礼礼物,但不管杜垩登家族准备不准备,云枭寒这个师傅却不会忘记,他身上带着精心准备的成人礼礼物——【风裂者:贝姆】。 【风裂者:贝姆】在被关键的剧情NPC使用时被视作红色传说武器,可成长(装备等级与使用者一致),+(使用者等级+40)力量,+(使用者等级+40)敏捷,攻击速度+150%。 三个装备特效和装备自带技能虽然不能说很适合原版的崔斯特,但却挺适合经过云枭寒调教的崔斯特。(部分装备属性见1120章,感言写不下,只能发500字) 不过现在还轮不到云枭寒送礼,他要先看一段崔斯特成人礼仪式的剧情。 剧情中崔斯特被马烈丝主母叫到身边,宣布他不再承担仆人的工作,根据传统,他将正式成为杜垩登家族的次子,只不过在黑暗精灵这个女性为主的社会中,家族次子的地位并不高,但相比崔斯特之前,还是要好上许多。 看着崔斯特的紫色眼眸,马烈丝主母一度想伸手去掐他的脖子,但可能是因为崔斯特有了云枭寒这个有背景的师傅,在魔法的学习上又表现出极高的天赋,和小说原著中的处境大为不同了,所以马烈丝主母强行克制住了自己的冲动,只是大吼了一句,“如果你让杜垩登家族丢脸,我会用针刺进你那肮脏的紫色眼睛!” “这个家伙与众不同,”一旁的二女维尔娜说,“差别可不只是在他双眼的颜色而已。” 札克纳梵走到维尔娜身边,以目光向马烈丝致意。但他的全部注意力几乎都集中在上身精赤,站在主母身边的崔斯特身上。 马烈丝举起一只手,示意众人安静,示意拿着家族魔斗篷的长女布里莎继续下去。 布里莎吟唱了适当的咒语,将染着紫色和红色条纹的黑色斗篷披上崔斯特的肩膀;少年的面孔忍不住露出欣喜的表情。 “老师,我成年了,”崔斯特颇为雀跃的说道,这让房间里除云枭寒外的所有人都大吃一惊,马烈丝主母没有准许他开口说话,崔斯特甚至没有询问她的恩准! 不得不说,在云枭寒的调教下,崔斯特比原版的他活泼多了,胆子也大多了。 “我现在是杜垩登家族的次子,不再是见习仆人了。我现在可以一直看着你的脸,不用总是低着头了,母亲跟我这样说的。”当崔斯特抬头看见马烈丝主母暴怒的表情时,笑容立刻消失了。 维尔娜仿佛被石化一样全身不能动弹,嘴已合不拢,眼睛不可置信地睁大。 札克纳梵也吃了一惊,但反应却完全不同。他伸出一只手将自己的嘴唇捏着,阻止微笑爬上嘴角,最后无可避免的开始捧腹大笑。札克不记得上次看到主母的脸气成这么亮是什么时候了。 布里莎和平常一样,站在马烈丝背后的位置,笨手笨脚地掏着鞭子。即使她明明知道自己该做些什么,但是弟弟出人意表的奇招还是让她不知所措。 1311 崔斯特的成人礼下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上章学【闪现】忘了空幻法灵的强化,【闪现】是空间技能,强化后闪现距离从30码升到40码,冷却时间从20秒降到18秒。 崔斯特依旧站在主母的身边,但他悄悄地溜远了一步,僵直地站着,忍不住咬着下唇。不过云枭寒看得出来,精灵少年的眼中依旧带着笑意。崔斯特的不拘小节并不只是因为年轻、缺乏经验的疏忽,可能也是一种隐性的示威。 扎克纳梵毕竟是崔斯特生父,他跨出一大步,试图将主母的注意力从崔斯特的身上转移开来。 “次子?”他假装吃惊地问道,一方面是为了安抚崔斯特的自豪,一方面是为了吸引马烈丝的注意力。“那么,现在也到了你接受训练的时候了。” 十分少见的,马烈丝主母竟然让怒气平息下来,“你只会负责最基础的武技部分,札克纳梵。如果崔斯特要取代诺梵的家族法师地位,他的归属就必须是术士学校。” “可是诺梵已经死了,现在族里只有锐森可以指导他,但他的魔法能力和知识十分有限。”扎克纳梵发出疑问。 “我们别无选择,他需要学习一些适合在幽暗地域使用的法术,而不是都学那些地表人类的法术。”马烈丝主母反驳道,这同时也是在向云枭寒表达她的不满。 “我觉得我教的不错,崔斯特也学的很好,不需要什么锐森的指导。”云枭寒很入戏,其实他倒不拒绝让崔斯特学习一些黑暗精灵的法术,但他与杜垩登家族交往以来一贯的态度都是比较强势的,现在不适合突然改弦更张,而以他的身份和也不允许他向杜垩登家族示弱。 “不,杜垩登家族的次子怎么能学的都是地表人类的法术,最起码要把一些在幽暗地域中常用的法术学会,而且我们的家族需要一名新的法师。”马烈丝主母想起班瑞家族主母对于担任城中大法师的儿子的骄傲(班瑞家族是魔索布莱城的黑暗精灵首席家族),下意识地大吼起来。 在杜垩登家族灭掉迪佛家族后,马烈丝主母曾和魔索布莱城的第一主母会面过,班瑞家族主母敲打了马烈丝主母一番,迫于第一家族的威势,马烈丝主母没敢多说什么,但她对此颇为愤恨。 转眼间已经过了十六年,但马烈丝主母仍未忘记当初班瑞家族主母对她的敲打,当初交谈的细节仍历历在目,于是她再次强调道,“杜垩登家族不能没有自己的家族法师,术士学校是个很合理的选择!” “我不是要阻止崔斯特学法术,但他的天赋仅仅就在施法方面么?”札克纳梵从颈袋中掏出了一枚扁平的硬币,轻轻一弹,让它在半空中旋转,然后飞快地将它抓住。 “我们可以测验看看吗?”扎克纳梵问道。 “随你便,”马烈丝主母对于扎克纳梵想要证明她的错误并不感到讶异。扎克纳梵作为家族的武技长,一向以武技为傲,他宁愿握着刀柄也不愿碰触发出闪电的水晶杖。 “当然可以,我本来就不反对崔斯特学习武技,我自己也是魔武兼修。”云枭寒当然不可能拒绝这场测试,他可没想过把崔斯特养成一个纯法师,那他会被人 扎克纳梵走到崔斯特面前,并且将硬币交给他,“把它弹起来。” 崔斯特耸耸肩,不明白母亲、武技长和老师之间的这段对话到底代表什么意思。 直到现在,他还是没有弄明白眼前这些人到底在争什么,他跟云枭寒学习法术更多的是兴趣,甚至被他当作仆人工作之余的一种放松活动,他学习和练习法术的时候就没人管着他了。 黑暗精灵的寿命较长,16岁只相当于人类的八、九岁,还没有成年(这是成人礼,成人和成年不同,黑暗精灵30岁才成年),所以崔斯特对自己的未来并没有什么规划,他都不知道术士学校到底是什么东西。 他从扎克纳梵手中接过硬币,将硬币塞入拇指和食指之间,并用拇指将硬币弹到空中,然后轻松地接住了它。接着他把硬币还给札克,脸上露出迷惑的表情,仿佛在质疑这么简单的事情到底有什么重要的。 扎克纳梵并没有接下硬币,只是从颈袋中掏出了另外一枚硬币。“试着用两只手,”他把硬币递给崔斯特道。 崔斯特再度耸耸肩,轻松地将硬币弹起,并且再度接住它们。 札克转过头看着马烈丝主母。任何一名黑暗精灵都可以做得到单手双币抛接,但是眼前的年轻人流畅、轻松的动作让人看起来特别赏心悦目。 札克用眼角撇了撇马烈丝主母和云枭寒,又掏出了两枚硬币。每只手两枚硬币,,一次把四枚都丢上去,”他对崔斯特说。 四枚硬币弹入空中。四枚硬币随后也被接住。崔斯特全身只有手臂微微地抽动了一下。 “看,这是什么?双巧手天赋!”札克对马烈丝说。“这孩子是个战士的料。他属于格斗武塔。” “我曾经看过法师做到这样的事情,”马烈丝不屑地说,爱惹麻烦的武技长脸上露出的胜利表情让她非常不悦。 扎克纳梵曾经是马烈丝的侍父(面首),在让位之后也常常是她床第之间的入幕之宾。他的技巧和敏捷的反应并不只限于武技这一方面,虽然札克纳梵带给她许多欢愉,马烈丝主母也因此饶恕过他不少次,其中有几次甚至是性命之罪。 按理说这两个人应该关系不错,但实际上马烈丝主母现在越来越不愿意见到扎克纳梵了,每次见面都让她感到相当头疼。 他是魔索布莱城武艺最高强的武技长,是家族的重要战力,这是马烈丝无法忽视的另外一个事实。但是他对于蜘蛛神后的轻蔑,甚至是仇视的情感常常会让杜垩登家族陷入麻烦。 扎克纳梵又递给崔斯特两枚硬币。崔斯特似乎觉得这游戏十分好玩,毫不迟疑的让它们飞入空中。六枚硬币弹入空中,六枚硬币落了下来,每只手中握着和原来的一样的三枚硬币,连位置都没有改变。 “双巧手!”札克再度强调道。马烈丝主母示意他继续下去,她也无法忽视这儿优雅动作所代表的惊人反射神经。 一旁的云枭寒也相当激动,这就是双持武器的最强天赋么? 别看云枭寒也是一手武器,一手盾,但持盾和双持武器是不同的,对手的灵活性和反应速度的要求完全不可同日而语。 “你可以再做一次吗?”札克纳梵要求崔斯特。 崔斯特两只手分别开始动作,很快地就把硬币堆好,准备抛起。 这时札克纳梵示意他暂停下来,然后再次掏出四枚硬币,让崔斯特的两手各持有五枚硬币。 “把它们全部接住,杜垩登家族的次子,”他认真地说。“把它们全都接住,否则你就会失去学习高深武技的机会!” 崔斯特依旧只大概明白札克在说些什么,但是他可以从武技长认真的表情中看出来这件事情的重要性。他深吸一口气,稳住自己,然后将硬币全部弹出去。 下一刻他如闪电般的反射神经开始运作,身体原地旋转一圈,同时双手如疾电般的在空中挥舞,过快的手臂挥舞动作甚至带出了残影。 刹那之后崔斯特突然停了下来,他挺直了腰杆,笔直地站在扎克纳梵面前,双手紧握成拳,脸上露出凝重的表情。 札克纳梵和马烈丝主母交换着眼神,彼此都不太确定到底发生了什么事情。 崔斯特对着札克纳梵伸出手,缓缓地张开,孩子气的脸上露出渐渐扩散的自信笑容。 他的每只手中都有五枚硬币,十枚硬币都被接住了。 札克纳梵长呼了一口气,即使是他,身为家族的武技长,也花了数年的练习才能做到同样的事,而且做的还没崔斯特这样轻松与写意。 扎克纳梵走向马烈丝主母,“最顶尖的双巧手天赋,”他第三次说。“他必将是名杰出的战士,而且我也没有更多的硬币了。” “他能够接到多少枚硬币?”马烈丝主母有些克制不住地追问道。 “那要看我们可以为他准备多少枚硬币。”札克纳梵脸上露出胜利的微笑。 马烈丝主母大声笑出来,缓缓地摇摇头,她想要让崔斯特取代诺梵身为家族法师的地位,但是,她手下顽固的武技长如同以往一样改变了她的计划。 “很好,札克纳梵,”她承认自己的误判。“次子不仅能成为一个强大的法师,还能成为一个杰出的战士。” 云枭寒在一旁也暗暗激动不已,崔斯特的这个最顶尖的双巧手天赋的属性他还看不到,但想来要比玩家的双持要强上太多了。 玩家的双持修到顶,再配上其它相关技能,也顶多是让双手攻击都没有减值,也就是一加一等于二,而崔斯特怕是能双手都有加值,也就是一加一大于二,而且还能大幅提高格挡能力,说不定还能将技巧型武器熟练度固化到大师,甚至是宗师。 施法上也是如此,有了这个天赋,单手施法对崔斯特毫无难度可言,他以后甚至可以一边放法术,一边用武器砍人。也就是说可以同时放法术和物理技能,但法术和物理技能都不能是那种动作比较大的,或需要持续引导的,施法期间的物理攻击也只造成单手伤害。 换而言之,崔斯特这一个最顶尖双巧手天赋至少就相当于玩家十多个技能的总和,而且还要超过不少,真是强到爆炸。 说实话,如果仅论个人战斗潜力,崔斯特恐怕是云枭寒进游戏以来所遇到的NPC中最强的。 只不过潜力终归是潜力,离兑现这份潜力,崔斯特还有很长的一段路要走。 在马烈思主母同意札克纳梵教授崔斯特武技后,崔斯特的成人仪式剧情就结束了,云枭寒上前向崔斯特送出了自己准备的成人礼礼物——【风裂者:贝姆】。 崔斯特非常喜欢这个礼物,他试着挥舞着这柄魔法弯刀,尽管此时他还没开始练习武技,但【风裂者:贝姆】在他手中却好像是他的身体的延伸一般,如臂指使。 而崔斯特好感度的变化也证明了他对【风裂者:贝姆】的喜爱,他对云枭寒的好感度从“崇敬”升上了“信赖”。 接下来云枭寒继续向崔斯特传授技能,成人后崔斯特学习技能就没有限制了,物理技能、天选技能都能教了。 但盾技、保护技能、挑衅技能仍然不能教,不是系统不让教,而是崔斯特自己不愿意学,硬教的话不是不可以,但系统的提示很清楚:“崔斯特无意愿学此技能,强行学习的学习效率会非常非常低下,甚至可能永远学不会”。 既然如此,当然就没必要硬逼着崔斯特学了,吃力不讨好的事傻子才会去做。 除此之外,崔斯特在成人后学习能力也大为提高,之前要教多次才能学会的技能,现在可能一次就能教会了。 云枭寒上次教崔斯特的是【战时复活术】,教授失败了,这次继续教,崔斯特很轻松的就学会了。 教授成功后,【战时复活术】的技能书就消失了,被崔斯特消耗掉了。 这个结果云枭寒早有预料,所以并不吃惊,只是稍微有点可惜,毕竟【战时复活术】很有用,出的又很少,是个挺有价值的技能,卖钱就不提了,用它交换技能可以换到不错的技能。 不过可惜归可惜,云枭寒并不后悔,因为他现在眼界高了,想换到他能用的技能并不容易,而且他也不觉得把【战时复活术】用在崔斯特身上是一种浪费,如果以后没有自身已经学习的技能可教了,他还会继续用技能书教授崔斯特,比如他刚获得的【残影步】和【披风乱斩】就是不错的备选。 接下来完成第16次走私贸易,云枭寒就带队返回了领地。 1312 斯堡战役进度的合作谈判上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 回到领地,云枭寒就把走私贸易来的货物都处理了,该卖钱的卖钱,该丢典当行的丢典当行。 虽然宝石加工坊在前天就升到了4级,但没有增加【月光石微亮杖】的产量,只是增加了另外一个宝石类的商品——【打磨的橙玉】和【打磨的绿玉】。 两种宝石都是镶嵌用的,前者可以加25智力,后者可以加25敏捷。玩家可以先将装备打孔,然后再把宝石镶嵌上去。 打一个孔是1金,外加半瓶相应的添加剂(人工上涨后打孔价也跟着涨了),镶嵌还需要消耗一瓶相应的添加剂,而【打磨的橙玉】和【打磨的绿玉】的单价是5金。 因为花费很高,属性却加的不多,还不是每件装备都能打孔,所以除了狗大户,并没有几个玩家去镶嵌宝石,毕竟玩家的装备大多5级一换,宝石也不能重复使用,镶嵌上去再取下来却会直接损坏(也需要消耗半瓶相应的添加剂),性价比实在太低。(孔还在) 云枭寒倒是有钱,而且他买宝石等于是打折的(宝石加工坊要给他交税),但一方面这是加智力和敏捷的宝石,他不太需要,另一方面如果真要镶嵌宝石,他宁可镶嵌那些加特殊效果的宝石,而不是加属性的宝石。 这东西玩家都不买,在幽暗地域就更卖不出去了,所以这次走私贸易的收获和之前没什么变化。 接着云枭寒花了40多分钟把对抗赛打了,拿到3114点功勋,然后看了下时间,发现已经是19:32了,就准备下线补觉。 不过在下线前,云枭寒习惯性的关注了下【斯特拉斯堡夺回战】的情况,却惊喜的发现了一个完成度为72%的战役进度。 换了别的战役,72%的完成度不算什么,但对【斯特拉斯堡夺回战】的帝国方来说,72%的完成度实在是太难得了,很可能错过这个村,就没这个店了。 这个战役进度的所有者的游戏ID是“我爱吃竹笋”,他很显然也明白这一点,很精明的在战役进度的备注栏上注明要卖名额,一个名额收费10金,交了钱他才会通过申请。 不过“我爱吃竹笋”并不傻,不是只要交钱什么人都要,因为那样乱通过申请的话玩家的实力太差,战役不可能打赢,没人会愿意花这个冤枉钱。 而且他自己大概也想打赢这场战役,毕竟他是战役进度的所有者,打赢战役他能分到的好处也多,所以不是什么人都能交这个钱,是有门槛的,必须是59级的玩家交钱才“我爱吃竹笋”收。 可这样一来条件就过于苛刻了,现在这个时候升上59级的玩家还是很少的,在各自所属的公会的地位都比较高,他们倒不是缺钱,而是平时被人捧习惯了,自尊心较强,觉得自己能报名就很给“我爱吃竹笋”面子了,还要交钱,想的倒是很美。 最关键的问题是他们觉得这样搞还是没什么机会可以打赢【斯特拉斯堡夺回战】,要知道临时拼凑的玩家集团不要说配合了,甚至都不互相认识,人员配置也不好规划(《抉择》是自由学习技能,玩家中的奇葩又多,职业只能作为参考,不能光看职业来配置人员,牧师也可能没什么奶量,一个法师却可能奶量十足,所以需要有人提前加以规划和调整),更别说指挥了。 都是59级的强人,谁都不服谁,凭什么听你指挥,而没有统一的指挥,战役根本没法打。 目前大多数战役都是以某一家公会为主导,或是多家小公会联合,再带上一些散人,这样有统一的指挥,也可以提前对人员配置有所安排,一些互相熟悉的玩家可以组成临时战斗小组进行配合,哪怕级别低一些,团队战斗力也要一群彼此陌生的59级玩家组成的团队强多了。 再加上现在大家都知道【斯特拉斯堡夺回战】对帝国极度不利,就更觉得希望渺茫了,浪费了时间,浪费了一次战役参与机会,再白交10金? “我爱吃竹笋”的这个战役进度是两个多小时前刚刷出来的(进度上有显示申请开始时间),申请的人有不少,但59级的玩家却没超过20人,通过申请并确认参加的人却一个都没有。 即便考虑到59级玩家此时都处于血脉苏醒阶段,大部分都忙于“扮演模式”,可能没注意到这个战役进度,但这个申请数字还是太低了。 很显然能在这时候练上59级的玩家都不傻,都不愿意当这个冤大头!他们宁愿选个完成度低的,然后和自己所属公会统一行动。 因此在进度申请的下面有一大群玩家给“我爱吃竹笋”留言,留言内容都差不多。 “你真是穷疯了,一人10金,你怎么不去抢。” “他不是穷疯了,他是穷傻了。” “59级还要交10金,没人愿意的,与其等到申请时间结束再通过,你不如现在就降低要求。” “通过我吧,我虽然没到59级,只有58级,但我战斗力很强的。” “愿意和我们邪魂公会合作么?具体怎么合作我们可以谈,但交钱肯定不可能,你这样肯定没可能打赢战役。” “和大公会合作也打不赢。” “反正都是打不赢,花这冤枉钱干嘛?” “也许有人钱多了烧手呢!” “我59级,我已经申请了,楼主通过我吧,你看到现在都没几个59级的人申请,楼主就别把事情想的那么美了。” “楼主你自己有59级了没?” “楼主自己还没59级呢,我查过了。” “楼主SB,鉴定完毕。” 大致扫了一下玩家们的留言,云枭寒就心中有数了,他是很想参与这场战役,但他也肯定不愿意交这个10金,那么就得想办法了。 云枭寒将“我爱吃竹笋”添加为好友,这时就看出名声的重要性了,他的好友申请毫无延迟,立刻就被通过了。 而如果他没这个“游戏第一人”的名声,没有一系列可供夸耀的战绩,他甚至都无法获得一个对话的机会。 云枭寒点开好友聊天界面,开始与“我爱吃竹笋”语音交流。 “竹笋,你好,我可以和你谈谈么?”云枭寒颇为客气的询问道,并没有摆什么游戏第一人的架子。 “哇,云枭寒,大神你要谈什么?”我爱吃竹笋的等级是58级,不过离59级也差的不多,顺利的话后天就能升到59级,不顺利到第三天也肯定到了,这也是他为什么会用59级作为申请门槛的原因和底气所在。 战役进度申请开始到申请结束有72小时的时限,我爱吃竹笋也知道想让人交钱不容易,所以打算拖到最后,能赚多少是多少,反正到战役开始时他59级了,他就不算给自己开后门,当然他作为进度所有者,开后门也没人会说什么,只是面子上稍微有些难看,会被人说闲话。 他这个等级,在现阶段也能算一线玩家了,不过他在一线玩家中肯定是比较靠后的。 “谈你那个战役进度。” “云大神你要参加战役?那还有什么说的,我肯定不敢收你的钱啊。” “呵呵,我觉得我们还是要谈一谈,谈谈怎么让你把这个钱挣到手。”这个谈话云枭寒进行的很有技巧,即便最终目的是为自己谋利,但谈的时候却要站在对方的立场上去谈。 “啊,怎么说?”我爱吃竹笋有些诧异。 “我看了下你的要求,你到现在还没通过一个人申请,是没人愿意付钱么?”这和买东西谈价格一样,先要挑挑对方的毛病,打压打压对方的气势。 “是啊,没人愿意给钱,这可是我们帝国唯一的完成度在70%以上的战役进度呢,我做这个引导剧情费了好大劲,还搭进去不少钱,收点钱怎么,怎么都这么抠门啊。”我爱吃竹笋抱怨道。 “一个愿意付钱的都没有?” “愿意给钱的倒是有,但他问我有几成把握打赢战役,我靠,我要是有把握打赢战役,能就收10金一个人么?” “对啊,你看你也知道问题的关键了,关键就在于你没把握打赢战役,虽说战役奖励是根据玩家自己的表现来的,但打赢和打输战役差距很大的,打赢战役哪怕你表现很渣都能拿个不错的奖励,打输战役表现再好都只能拿个勉强凑合的奖励,上下限差别太大了,也难怪大家都担心钱会打水漂。” “是啊,可这有什么办法呢?谁能保证战役一定能打赢?更不要说【斯特拉斯堡夺回战】对我们帝国还如此不利。” “这不是有我么,我不能保证一定能打赢,但我却能让打赢战役的可能性大幅提高,你看我之前参与的战役有输过吗?” “你是说有你参加战役,其他玩家就愿意赌一把了?” “没错,赌一把,反正都是要参加战役的,那为什么不找个把握大的赌一把呢?错过了这个72%完成度并对外公开的战役进度,再错过我这个参与者,其他玩家还能找到更好的机会吗?” “没错,可你为什么要帮我呢?你又有什么理由要帮我?我可不觉得你就想省这10金,10金对你这种大神来说不算什么吧,而且你要参加我肯定不会收你钱的。 哦,我明白了,你是要分一杯羹么?收来的钱带你分?我出进度你出人? 这是个好主意呢,你打算怎么分?四六开?五五开?我告诉你,五五开是我让步的极限了,毕竟我相当于是场地提供方,开演唱会还是我收门票呢。”我爱吃竹笋自说自话的说了一大通,云枭寒也不去打断他,由着他自由发挥。 从他的话里可以看出,虽然他喊云枭寒大神,但那只是口头上,他并没有真的成为了云枭寒的迷弟,智商还是很在线的,他很清楚的明白天上不会掉馅饼,所以打算和云枭寒共享利益,并仍然严守着自己的利益底线。 只不过他显然没什么谈生意的经验,又或者是面对云枭寒有点怂,自觉自己是弱势方,所以直接摆出了自己的底线。 “呵呵,你别急,我不会让你吃亏的,但你不会以为战役就靠你、我两人就能打了吧?”云枭寒说到“你、我”两字的时候特意加了重音,尽管他从来没把对方当做什么重要战力,更不要说和自己相提并论,但事情可以做,话却不能这么说。 与其说“战役不能靠自己一个人打,”不如把对方和自己并提一下,反正只是惠而不费的一句话而已,又不会让出什么实际利益,但却可以有效的降低对方的戒心。 “那你的意思是?” “你也知道,打战役要有统一的指挥,有我在取得指挥权不是什么问题,但我还得有自己一套班底,不然那些花钱进来的人我都不了解,那还怎么打,而且他们可能嘴上服从我指挥,真到战役里却阴奉阳违,那可就完蛋。 更重要的是玩家的战力,【斯特拉斯堡夺回战】的难度太高,没一批强人可不行,虽然是59级的门槛,但我们都知道等级高不代表战力强,而我带进来的人都是实力有保证的,这才能让我们有更大机会打赢战役。” “我明白你的意思了,你是要名额,那你带进来打战役的人我肯定不能收钱,是这个意思吧?” “恩,是的。”云枭寒没有画蛇添足的来一句“你的脑子很灵光”之类的话,那不是在夸奖对方,那是在给对方添堵。 “那你要多少名额?可别太多啊,我可是还要挣钱的啊。” “我要249个名额,带上我正好250。” “250?一半这么多?” “你别着急,我给你算笔帐,一共500个参加名额,本来你就不打算收我钱,再扣掉你自己,所以你是打算收498个人的钱,现在我要249个,你还有249个,看似是少了,但你有我做招牌,对外还可以打与我的公会——凌穹阁合作的噱头,我保证我安排的249人个个都是强人,那么在其他玩家眼里打赢战役的把握就相当大了。 这样一来就不是你求着别人花钱买你的票,而是别人求着你卖他们票,你原来收10金卖一个名额,现在收20金卖一个名额,你吃亏了么?没啊,你原来挣多少,现在还挣多少。” 1313 斯堡战役进度的合作谈判下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “哈,好像还真是这样,那我就改收20金一个人。” “恩,行,但得等你通过我和我会里人的申请,我们就是你提高票价的底气,别人看了申请列表也才会信你。” “那你分钱的分成要低一些啊,都给你249个名额了,总要让我赚一些。” “不用了,我就不分你的钱了,钱你自己赚就好了。”云枭寒说道。 “啊,不是吧,你这么大方?不少钱呢,你都不要了?” “恩,不要了,你要是觉得对不住我,就上论坛帮我宣传宣传吧,多发几个帖子,既是给你这个收钱的事打打广告,你也顺便显摆显摆。” “那肯定啊,不用你说,我肯定要发帖的啊,不过你真的不要钱?我可以分你一些的,毕竟打战役都得靠你。”我爱吃竹笋心里还是觉得有点虚,担心云枭寒不分钱,在战役里出工不出力。 “你放心,我会尽力的,我都带了我会里人了,而且我也不想浪费一次参加战役的机会。” “那好吧,云大神你真的是......” “真的是什么?” “没什么,只是觉得别人都是见面不如闻名,而你是名副其实。”其实我爱吃竹笋是想说这么多钱都不要,真是太大方了,太有大佬的架势了。 但他觉得这么说似乎对云枭寒不太尊重,而他又是得利的一方,而且他自觉自己玩的不差,喊声大神没什么,毕竟云枭寒太强,本来就是游戏大神,但直接说对方有大佬的架势,就有自居小弟的意思在里面了。 其实真要是平时喊一声也没什么,但云枭寒刚如此让利给自己就改口,似乎有点太前倨后恭,我爱吃竹笋担心云枭寒觉得自己太看重利益,是势利小人,所以就临时换了副说辞。 不过由此也可以看出他心态的变化,刚开始他虽然口称大神,但也只是对云枭寒实力的尊重,更多的是一种表面的敬意,而经过这么一番交谈,他却对云枭寒颇有些心悦诚服的意思,担心自己被小看了。 说实在的,你不在乎一个人,以后也不打算打交道,那么对方对你的看法你是不在乎的,而只有在乎一个人,把对方看的很重,才会在乎对方对你的看法。 “呵,过誉了,对了,你提价时要注意操作,不要一下子提到20金一个人,可以一会上提几金,营造出一种好多人联系你,大家都抢着要,你惜售临阵涨价的架势,人嘛,都是买涨不买跌的,你越是涨价,抢着买的人越多。” “我靠,云大神你好阴险,你不会是做房地产的吧。” “我要是做房地产的还能来玩游戏?” “那谁知道,也许你爸是房产公司老板,你是富二代呢,耳渲目染。” “你想象力真丰富,扯的也真远!” “哈哈哈,对了,那别人会不会说我心黑?” “难道你不这么做就没人说你心黑了?我看战役申请下面的留言很精彩啊!” “额,好吧,反正我都已经被人心黑了,那我就心黑到底吧。” “你就扪心自问,是钱重要还是名声重要?鱼和熊掌不可兼得,你要挣钱就不能爬怕脏手的。” “好吧,大神你说的在理,我矫情了。” “对了,你不要名声,我可要名声,你涨到20金就不能涨了,再涨我要跟着挨骂的,丑话说在前面,你要真的坐地起价的太厉害,就别怪我反悔。” 这事情一定得提前说清楚,云枭寒和我爱吃竹笋是第一次打交道,鬼才知道他是什么人,万一利令智昏就完蛋了,那真是拖着云枭寒一起死。 “额,没问题,我不会那么贪的。” “我看这样吧,到时候我们演一出双簧,你要继续涨价,我回你的帖子表示劝阻,说再这么干我就不和你合作了,然后你就表态不涨价了,就定在20金一个人。 你觉得怎么样,这样做你有合理的不再涨价的理由,有我加入,以我的名声和关注度,可以炒高这事的热度,让你的票卖的更快些。 哦,对了,加钱让你加塞的事最好也不要有。别忘了,打赢战役才是最重要的,而要想打赢战役就得保证参与者的战力水平,其它一切都要给它让步。 就这么说定了,没问题吧?249张门票就是4980金,换成中华币就是249万,这么多钱应该足以让你满意了。而且你都捞了这么多钱了,让我稍微刷一下声望不过分吧。” 云枭寒对他仍然不够放心,又补上了一剂早有预谋的预防针,而在大棒之余,云枭寒在最后也没忘了给“我爱吃竹笋”喂上一颗特大号的大红枣——算算他的收入。 这个钱的数额一定要给我爱吃竹笋算出来,因为这种时候,数字才是最震撼人心的,数字算的越大就越是让对方激动,同时又可以做个小试探。 而只要有这根大胡萝卜吊着,我爱吃竹笋就不敢玩什么幺蛾子,当然加钱加塞的事肯定是避免不了的,但警告一下他就会收敛许多,毕竟知道云枭寒会关注,他会担心云枭寒和自己翻脸。 “哇,249万,大神你这是一波神操作啊你,没问题,大神你说什么就是什么,我都听你的,刷点声望算什么,一点都不过分,完全是应该的,大神你怎么说我怎么来,我保证配合,绝无二话。” 这时前面的小试探就有结果了,我爱吃竹笋只提249万,而不提4980金,就说明他把中华币看的很重,可能要卖很多游戏币;而如果两个都提,就很可能是只卖一部分;只提游戏币而不提中华币,则可能不卖币。 知道对方对游戏币的大概态度,云枭寒就有针对性的行动了,“你挣了钱以后如果要卖币,卖给我就好了,我按市价收,有多少收多少,你也不用挂到交易网上,还能省掉一些手续费。。” “太好了,我正想卖币呢,到时候就卖给你,卖给你我也放心,不然这么大笔的交易我怕被人骗了。” “那就不多说了,我等下自己去申请,然后再把参战人员选好,并让他们去申请,你先一边造造势,一边通过我的人的申请,等我的人都通过了,你就可以走抬价流程了,抬到20金通知我一下,我去跟你唱下双簧,刷一波声望。” “OK,没问题,我去做了,云大神你动作快点哈。” “恩,放心,我动作很快的,之前的战役我都搞过很多次了,熟门熟路。倒是你,后面价格涨到20金以后,挑人的时候多问问我,把关也要把牢人,别什么人都要,到时候打不赢战役就头疼了。 战役打赢了你作为主导者也有很大好处,你的实力强了,以后还能有其它赚钱机会,说不定以后其它战役也能这样做出一个高完成度的进度呢。 战役要打不赢,他们是没法让你退钱,但以后你再打出高完成度的进度,有这前科,你就很难再让别人相信你,付钱买战役参战门票了。” “恩,我懂的,云大神,我不会涸泽而渔的。” 云枭寒放弃金钱分成其实是经过仔细权衡的。 首先他拿到250个参战名额,那么再想五五分成就很不好了,我爱吃竹笋不会愿意吃这种亏,真要是硬逼着对方吃亏不是说不行,但对方心里就会很不舒服。 别忘了申请还需要“我爱吃竹笋”通过,他心里不舒服就会想着借着其它的渠道多捞一点,或者干脆说买名额的人不够多,出价不够高,说只卖出15金或16金,云枭寒毕竟不经手这个,我爱吃竹笋硬要这么干,他没什么好办法的。 更重要的是“我爱吃竹笋”如果急着捞回损失,就很可能会不再严格把关,谁给的钱多给谁通过申请,那么参战人员就会良莠不齐,人员配置云枭寒也不能干预,那么打赢战役的可能就会降低很多。 而且这么一来“我爱吃竹笋”就不会再这么尊重云枭寒了,他会想,你都捞了这么多好处了,我赚点钱怎么了,云枭寒和他争吵只会让事情变得更糟,说不定到战役里还跟云枭寒阳奉阴违的瞎搞。 大家接下来毕竟还有许多要合作的地方,所以还是要尽可能的你情我愿,后面的合作才可能取得一个好结果。 再继续算账,如果不想让“我爱吃竹笋”觉得亏,那么三七分是最起码的,云枭寒三,我爱吃竹笋七,名额总销售价是4980金,实际肯定不止这个数,但多的云枭寒也拿不到,毕竟他不是经手人,凑个整就当5000金算,三成就是1500金。 1500金对云枭寒来说很多么? 一点都不多,他上一周让人帮他代收的游戏币都是964金了,1500金也就是一周半的量。 至于中华币,对云枭寒这种超级游戏宅来说就更没有多少意义了,他根本没时间,也没精力去花这个钱。 而且他也不缺中华币,他的代言费最早是半月一签,一次20万,他在游戏里表现很好,特别是几个战役表现出彩,他的代言费也跟着水涨船高,涨的特别多,如今是一月一签,代言费是1000万一个月。 (就相当于现在2400万一年,还不如现在很多的游戏主播,但《抉择》官方店大欺客,游戏又才开服4个多月,还会给云枭寒一些宣传上的便利,开出这种价码很正常,云枭寒也没资本和官方谈,因为主播能换平台,云枭寒总不能换游戏吧。) 另外云枭寒之前发的那些攻略帖都一直在为他盈利,随着他名声越来越大和新玩家的不断涌入,帖子的订阅收入不仅没有下降,反而提升了不少,上个月还给他带来了近400万中华币的收益,和代言费比还差的远,但也绝对不能算少,最起码这订阅收入足够他把游戏币一直收下去了,还多出来不少,有机会的话云枭寒还打算多发一些收费攻略帖。 既然中华币对云枭寒没有太大意义,那么这5000金在“我爱吃竹笋”手里和在云枭寒手里就没有太大区别,反正“我爱吃竹笋”也是要卖给他的。 可如果给“我爱吃竹笋”留下一个云枭寒很贪财的印象,之后找他收币就没那么好收了,他会担心云枭寒坑他钱,会找其他人交易,那对云枭寒来说就反而得不偿失了。 更重要的则是声望,刷声望的机会本来就不多,且如果有了“我爱吃竹笋”这个榜样,还有这次的两人合作战役的示例,以后再有人想卖高完成度的战役名额,就很可能会主动找上他。 甚至有可能会出现某个公会玩家为了赚大钱,战役名额不交给会里控制,反而找云枭寒合作的情况,公会要不爽我直接退会就是了,公会里的人还能从网线里爬过来咬死这个玩家啊? 因此云枭寒宁可放弃眼前的利益,也要为以后博得更多的机会,只有这样对他来说才是真正的大赚,不仅自己赚了,还能让凌穹阁或领地里的玩家也跟着他享受福利,从而进一步壮大自己麾下的玩家力量,巩固自身优势。 而如果想要放长线钓大鱼,自身的口碑就得维护好,就得打赢这场战役。不然输了战役虽然不要赔钱,但口碑却坏了,以后就没人宁可主动“被”自挖墙角,都要来找他合作了,名额也不好卖了。最关键的是高完成度的进度不主动送上门呢,战役打不赢,他自己也吃亏啊。 可想要打赢战役,并顺便刷刷声望,就得把“我爱吃竹笋”这个关键角色给摆弄清楚了,最好的情况就是像云枭寒这样,通过大棒和甜枣让对方既听话又满意,把对方当成肉圆子一样放在手心里任意揉搓,想要他圆就圆,想要他细就细。 只要把“我爱吃竹笋”摆弄妥帖了,不仅能舒服的刷一波声望,打赢战役的把握也大了,云枭寒对自己的能力非常自信,只要自己内部不出问题,以他的能耐和准备,打赢这次【斯特拉斯堡夺回战】战役是高概率的事情。 有句话怎么说的来着? “越是‘表现’的不在乎钱,越是可以挣到大钱。” 不是真的不在乎钱哈,这个得分清楚,没有一颗赚钱的心是很难挣到大钱的,云枭寒也不是不想挣钱,他只是更看重游戏币,游戏币也是钱啊。 PS:这句话也送给本书宝贵的读者,在现实里长远的眼光也很重要,别把眼前利益看的太重了。 1314 【斯特拉斯堡夺回战】挑人 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒去申请了“我爱吃竹笋”的战役进度,然后就去挑人。 他不是第一次做这个事了,挑起人来就比较有条理了。 这个挑人实力不是决定因素,人员配置才是最重要的,要考虑他们配合的问题,如果某些玩家有很高战术价值,那么即便实力差点也会选他们上。 【斯特拉斯堡夺回战】是攻坚战,前期还要单方面被敌人远程射上一段时间,对专业盾职玩家的需求是比较高的,所以领地里58级以上的盾职玩家基本都拿到了免费名额。 这里的专业盾职可不是持盾就行,像牧师持盾的也不少,但一般都是小型盾,那些兼顾攻守的则是中型盾居多,比如大多数圣骑都是用的中型盾。 盾牌的规格还是很重要的,只保护自己一个人盾小点没关系,但想保护别人盾就得大了,不然挡的住左边,挡不住右边,总会漏过去一部分远程攻击。除非玩家拥有一个类似“遮护”大范围保护技能,靠技能把格挡范围撑起来,那盾小点问题不大。 可惜的是在现阶段类似“遮护”的大范围保护技能还是很少见的,云枭寒自己都没学到,靠盾牌自带技能在混,别的玩家自然也很难弄到,所以在现阶段盾牌的大小在很大程度上就决定了一个盾职玩家的保护范围。 云枭寒选专业盾职玩家就是要帮薄皮挡远程伤害的,不说巨型盾了,一个专业盾职最起码得弄个大型盾吧,最好还能有一到两个保护技能,然后还得足够耐打才行。 没办法,盾职本来练级就慢,会里升到59级的盾职没几个,要是只要59级的盾职玩家,那就明显不够用了。 其实就是把领地里58级的盾职玩家都带上,盾职玩家还是有些少,正常来说云枭寒还需要从外面找一些专业的盾职玩家。 不过云枭寒现在有【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】,对盾职玩家的需求就没那么大了,可以少带一些盾职玩家。 然后就是挑远程玩家,范围技能多,高伤害的法伤玩家更是重中之重,不然那队150人的NPC重步兵就不好啃了。 射程远,且拥有较多曲线攻击轨迹技能的玩家也可以带,他们可以和城墙上的敌人对射,也是有用的。 主修马战的骑士、狂战、敏战、盗贼、刺客等近战物理输出职业就不怎么需要了,他们打不动重步兵,也没什么办法绕过重步兵跑到城墙上,留在城墙下只能做活靶子,而且就算能跑到城墙上去,如果不能成规模的上去,零零碎碎的几个人上了城墙也是送死。 而真要等把NPC重步兵清的差不多,那帝国方也不需要再攻城墙了,把城门抢下来,直接去打内政厅就好了。毕竟城墙上相对狭窄,帝国玩家想走楼梯冲上城墙并不容易,不如攻敌必救,逼着敌人自己下城墙。 而且帝国玩家有血量优势,被集火也不容易出现秒杀,也就是北国占了地利,从城墙上往下射,射的更远,帝国方则是仰射,射程吃亏不说,有些直线技能还会被城墙挡住。 可如果能把NPC重步兵清掉,就能把距离拉近了,不再单方面被动挨打,双方的火力差距只要不是特别悬殊的话,远程对射帝国方就不会吃大亏。 至于北国玩家主动冲过来近战搏杀则不用担心,【斯特拉斯堡夺回战】中两个阵营的玩家都只有一条命,死了就只能看着别人打了,而为了照顾很弱势的帝国方,帝国玩家是有血量翻倍的BUFF的,如果只是玩家间的正面肉搏,帝国方不吃亏的。 人嘛,都是趋利避害的,在局面对他们如此有利的情况下,北国玩家不大可能全体主动放弃地利和NPC的保护,从城墙上跑下来,然后冲到帝国玩家的人群中进行肉搏。那就不是NPC给他们做炮灰了,而是他们给NPC当炮灰了,只要智商正常的指挥都不可能这么干。 云枭寒估摸着顶多是有少数激进分子,或是没什么远程技能的玩家会主动下城墙,但他们也顶多是混在NPC重步兵里打打,占点小便宜,不敢硬上的。 这免费战役名额的事是瞒不住的,云枭寒也没想过要瞒,就干脆在领地频道里公开挑人,他把选人的要求讲的清楚,符合条件的就能拿到参战名额。 这样就比较公平,带谁不带谁全看谁更适合打这个战役,没选上也没什么可抱怨的。 这么一做说明,就有些达不上条件,却也想参与战役的领地玩家想去花钱买参战名额了,20金对他们来说并不是很多,跑两天商就跑出来了,而【斯特拉斯堡夺回战】的高完成度进度却很少见,战役也非常难打,云枭寒亲自带队的机会更是难得。 于是就有人问了:“老大,我们去买资格行不行,我59级了,等级达到那个‘我爱吃竹笋’的要求了。” “这个你们自己做主,你们愿意花钱我肯定没有理由反对啊。 不过有些话我要先说在前面,这才是我第一次打这个战役,之前只是看过别人的战斗视频,哪怕我做了一些针对性的准备,但毕竟自己没打,没亲身经历,很多东西都隔着一层,实战中就容易出些意想不到的状况,你们其实是可以等一等的,说不定还有更高完成度的进度呢。” “老大,你有多大把握打赢这场战役?” “四到六成的把握,看人员配置,人员配置合理,战斗力强就把握大点,不合理、实力弱就把握小点。” “那就是对半开了?值得赌一把了,老大你只能打三次【斯特拉斯堡夺回战】战役,就算每个人都只和你合作一次,满打满算也只有1497个人能和你合作,光我们领地都远不止这点人了,机会难得,20金我还是花了吧,要是老大你还能把战役打成历史演变,我就大赚特赚了。” 听到这话,云枭寒无奈之余,也只能再强调一番,“我只说有四到六成把握打赢战役,历史演变我可是一点信心都没有,你们不要期望太高了,免的希望越大,失望越大,你们自己仔细权衡一下吧。” 不是云枭寒不想多带些领地玩家,而是他不愿意强力推动此事,原因有三: 一,战役过程和结果成为服务器的历史演变过程和结果的问题。 战役和任务不同,任务只要玩家自己表现好,打出高任务评价就行,而战役则复杂许多,是要给各阵营的表现打分,然后得到战役的综合总评,然后拿这个综合总评去和其它战役的综合总评去比,最高综合总评的那场战役的过程和结果就会成为服务器的历史演变过程和结果。 综合评分想要高,就得尽可能的挖掘战役的隐藏要素,这就要求引导剧情做的好,参战的各方都有一个相对较高的完成度。 进了战役后也是如此,参战各方都得有出彩的表现,意外事件越多越好,比如本来要玩家打A城,真到战役里不仅A城拿下了,还顺带把B城拿下了,再比如不仅把城拿下了,还把敌人全歼了。 这个综合总评不止计算赢家的分,参战各方都是有积分的,因此不是光一方表现好就行。 比如赢的一方表现好,全歼敌人拿了100分,输的一方就没杀掉多少人,只拿了20分,那么总评就只有120分。 而双方打很惨,赢的一方惨胜,没能全歼,拿了70分,输的一方拿了60分,加起来130分,总评反而更高。 游戏主脑AI的这个综合总评是把自己放在了观赛者的立场上,它不关心哪方获胜,只求过程精彩,剧情被深度挖掘,这样制作出来的剧情电影才会好看,才会让玩家喜欢。而任务评价就是单纯的评价做任务的人的表现好坏,诉求不同,结果也就不同。 换而言之就是战役的强势方可以很强,但弱势方也要全力反坑,剧情越是反转,交战过程越惨烈,牵涉到的人和事物越多,最后的综合总评就会越高。 真要是强势方顺风顺水的打成碾压战,分数反而有可能不高。 所以打战役的偶然性是很大的,准备的过于充分了,实力太强了,打的太顺了,都有可能出力不讨好,分数不升反降。 之前那次【斯特拉斯堡攻防战】就是明证,云枭寒三场战役打下来还是没有一场能变成历史演变,那么这次的【斯特拉斯堡夺回战】他也是一样,打赢战役他有把握,但拿下历史演变他真的没什么把握。 可领地里的玩家都有些迷信他了,他可不敢让他们抱太大希望,不然搞到最后还说云枭寒忽悠他们,指望着跟着云枭寒上小电影呢,结果白花了20金。 他们自己要去交钱,云枭寒不拦着,但他绝不鼓动他们去做这个事,不然这锅就得他背了。 二,实力问题。 科西嘉领地一共才6100多名玩家,凌穹阁更是只有1821人,这其中是有不少强力玩家,但和整个首服帝国阵营的高水平玩家群体相比(8个帝国主城的玩家都能参与的),仍然只占极小的比例。 这个从等级榜上就可以清楚的看出来,等级榜前十里就只有三名凌穹阁玩家(包括云枭寒)了,30%的占比,前一百里只有16名凌穹阁玩家,16%的占比,前五百里多一些,有103人,20%多一点的占比,再往后云枭寒没数了,太浪费时间,但凌穹阁玩家所占比例是一直呈下降趋势的,而且越往后降的越猛。 云枭寒249人挑完,领地里特别拔尖的基本都挑出来了,一时间也挑不出特别好的,而交钱进来的很可能有实力更强的。 留一些名额出来,不仅有可能让战役团队的战力更上一层楼,还有助于扩大云枭寒的人脉,能多认识点强人总是好的,哪怕不能交好,收集下情报也是好的。 云枭寒不怕被人收集情报,他作为中国区代言人,又是游戏第一人,各种战斗视频满天飞,也不缺这一次战役,而且他现在大部分技能都被人分析出来,没分析出来的关键技能则给你看了也弄不清原委。 其实到云枭寒这个位置,想要把所有杀手锏都藏住已经不大可能,他要做的是不断增加新的杀手锏,这才能一直留一手。 当然,科西嘉领地的玩家会更听云枭寒的指挥,这的确是个不小优势,但这个优势并不是特别关键,云枭寒的声望和战绩摆在这,我爱吃竹笋这个进度所有人又唯他马首是瞻,参战人员中还有一半人是他的人,那些外人都是零散着进来的,在没组织的情况下怎么可能和云枭寒争领导权。 至于阳奉阴违更不大可能,这都交了钱的,谁还和自己的钱过不去,而且云枭寒之前和我爱吃竹笋有交代,云枭寒的几个敌对公会的人交钱也别通过申请。 所以这些交钱进来的人在顺风的情况下都会听云枭寒指挥,逆风的情况下也许不会太听指挥,让他们牺牲一下自己顶上去可能不会太听话。 这问题换成科西嘉领地玩家也会有,毕竟玩家都有私心,但表现会比外人好不少。只不过在【斯特拉斯堡夺回战】战役帝国方本来就很不利了,如果再逆势基本就没的打了,怎么都是输,所以必须打成顺风仗才行,这样一来听指挥优势就可有可无了。 三,适配性的问题。 一笑醉是昨天0:47升上59级的,截止到目前为止,领地里升到59级的玩家差不多有800多人,这800多人里,其技能配置和职业真正适合打这次战役的其实只有300人左右,249人挑完也剩不下多少了。 既然在领地玩家里已经不好挑了,那不如把这些名额留给外人,到时云枭寒可以借“我爱吃竹笋”的手挑人(之前说好了选人要听云枭寒的意见),反正都是20金,收谁的不是收。 这样做的好处是拒绝人的黑锅都让“我爱吃竹笋”背了,挑人实权却在云枭寒手上,真要是合适的科西嘉领地的玩家,他仍然可以通过,而不合适的就不通过。 云枭寒的三次战役尝试机会的确是不可再生资源,理论上可以带1494(去掉云枭寒自己和进度所有者),但问题在于这种事只能作为福利,而不能当成一种义务。 如果云枭寒长期这么做,就会造成一种惰性,以后领地里的玩家,特别是凌穹阁玩家就会指望着云枭寒带他们过战役,这反而不利于他们的成长。 他们会想,这战役不急着去找人,反正老大会带,等他带就好了,打三次战役干嘛,反正就只能选一次战役领奖励,老大带肯定是最好的,我也不用研究战役怎么打,也不用结识朋友,也不用学着指挥,只打一次战役还节省时间,反正一切都靠老大了。 蜀国后期为什么不出人才,诸葛亮觉得别人做事都不如他,所有事情都抢着做了,别人没了工作机会,能力就得不到锻炼。 这种带过战役如果成了一种习惯,那么一旦云枭寒哪次不带,又或者某场战役打输了,领地玩家就会意见很大,甚至会埋怨云枭寒,因为他们没能力,也没人际关系去自己打战役了,那就真的恩多成仇了。 而且有些战役奖励很好,云枭寒提前确认该战役就可以立刻拿奖励,强化自身实力,不用等到三次战役都打完。而如果每次他都要带人,就必须得打满三次战役,那对他自己是不利的。 福利和义务必须得分清,云枭寒就分的很清,他带这些人打战役的前提是以自身利益为主,主要目的是为了提高战役打赢的可能,带人只是附带的福利,偶尔享受下可以,但绝不会成为惯例。 1315 游戏舱的预告(游戏舱介绍,可不订) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 挑好人,让他们自己去申请战役,再把名单给“我爱吃竹笋”发过去,云枭寒就在领主宅邸里下线休息去了。 4月9日0:00,云枭寒准时上线,上线后就看到一个系统通知,说《抉择》即将要推出游戏舱了。 云枭寒对此很感兴趣,为了不耽误一八时段时间,他就退出了游戏,上官网看看游戏舱的相关信息。 《抉择》推出的游戏舱是全封闭式的,玩家整个人都会进入游戏舱,不过并不是那种意识操控的黑科技游戏舱,技术水平没达到,它主要有三种操作方式,思感、体感和声控。 思感技术难度最大,所以在运用上就比较低端,只是用思感代替鼠标的功能,就是说比如玩家对某个位置放技能,玩家就不需要再用鼠标去点了,你直接用脑子想那个位置就好。 脑子里直接下达一个复杂指令并直接完成太难做到了,玩家不是机器,脑子会乌七杂八乱象,从庞杂的无效意识中提取真正能形成操作的思感指令难度过高,需要大量电脑算力来进行修正,就算真能做到,延迟也肯定很长。 而如果只是用思感代替鼠标就比较容易了,绝大部分无效的思感指令直接就会被排除,只留下和鼠标操作类似的思感指令。(其实就相当于眼睛看到某一处游戏里的位置,然后脑子里确认是这个位置,但衔接很快,技术上做到这点应该难度不大。) 而且国家也不会允许无延迟的纯思感流操控,想要做到这一点,往大脑皮层植入芯片是免不了的,而这显然是当前法律所不允许的。 不过《抉择》官方在这方面也做了一些努力,比如之前用游戏头盔就可以在剧情互动模式中采用思感操控,主脑AI会调集算力排除无效的意识指令,然后玩家可以做一些相对复杂的动作。 换成游戏舱后由于可以覆盖玩家的整个身体,可以从玩家那里采集到更多信息,从而节省了主脑AI的部分算力,所以游戏舱相比游戏头盔会有所加强,不仅是在剧情互动模式中,其它一些特定模式中也可以使用,比如玩家现在可以自行开启思感控制模式。 在特殊模式中玩家除了可以做一些更复杂的动作外,动作的剧烈性也得到了提升,毕竟可以通过体感来辅助了,但和之前一样,这种特殊模式的时间会比较短,对玩家要求也比较高,得非常专注才行,不然玩家就很有可能会表现的像一个身体不协调的残障人士,明明想做的打出一套很帅气的战斗套路,但实际做出来却变成癫痫病患者。 另外,这种特殊模式中仍然会出现一定的延迟,并不见得就比正常操作战斗力更强,只是能让玩家把一些之前想做却做不出来的动作做出来罢了,又或者把一套复杂的动作很连贯的做下来。 换而言之特殊模式主要作用就是交流和耍帅。 举个简单的例子,比如男玩家在游戏里向女玩家求婚,想做个单体跪地,献上戒指的动作。 玩家之前就只能先用动作中的单膝下跪指令,让自己的角色跪下来,接下来想给戒指,男玩家如果用给予指令的话,男玩家的角色就会自己站起来,再把物品递给女玩家的角色,就做不到那种求婚的效果,整个动作也很不连贯,而有了游戏舱后,玩家可以通过短暂的开启思感控制模式来完成这一套简单的求婚动作。 由于算力有限,玩家可以自行开启的思感控制模式是不能用来进行战斗的,而且有时间限制,每人每天只能开启10分钟,这也让《抉择》官方有了一个新的赚钱渠道,玩家可以花钱购买算力,用来增加思感模式的开启时间。 体感则主要是代替了键盘的功能,其实就是玩家的视野变成了一个超大的触摸屏,玩家可以自己决定是否把技能栏放在视野的各个位置,然后用身体去点;也可以将自己的某个小动作设置为快捷键,比如曲一下小拇指就是放【闪现】,又或者右脚大拇指翘一下就是放【火球术】。 玩家还可以用体感做一些并不复杂的同步动作,比如往前跑,往后跑,甚至是侧翻,又比如射箭瞄准,通过体感来控制朝向和轨迹。但无论是跑动还是射箭,玩家都不需要真的完成整个动作,做个样子就好了,比如左侧翻,玩家在游戏舱只要把身体向左倾斜一定角度就可以完成侧翻,具体倾斜多少度可以做侧翻,玩家可以自己进行设置。 声控则是辅助,玩家可以把一句话、一个词、一个字,甚至是一个所有人都不明白含义的简短发音来设置成一个快捷键(不怕误操作,把呼口气设为快捷键都行),喊出来之后就相当于点了这个快捷键。 至于喊多大声完全看玩家自己,反正人在游戏舱里,只要真的出声了,分贝再低游戏舱都能接收到。而那些脑子很中二的玩家,大声把技能喊出来也是可以的。 不过由于口音问题,玩家使用声控需要和游戏舱进行磨合,让游戏舱将玩家的声音和指令联系起来,从而形成一套个人专用的声控设置。 这个声控设置是可以保存和上传的,换一台游戏舱仍然可以重新下载下来使用,不需要重新磨合。 《抉择》游戏舱都是单人用的,进入内部后游戏舱会自行智能贴合玩家身体。 由于技术含量很高,游戏舱的价位自然也不便宜,《抉择》官方计划推出四款游戏舱,价格也差别很大。 最便宜的一款游戏舱叫“跳楼款”游戏舱,只要10万中华币,但这款是不能主动开启“思感控制模式”的,哪怕每天送玩家10分钟,玩家也用不了。 其实就像名字起的那样,10万中华币绝对是跳楼价了,《抉择》官方是在吐血大甩卖,连本钱都不止这个数,他们是在通过卖廉价游戏舱来占领市场,培养客户群,然后再从其它方面赚大钱。 第二款游戏舱则是“标准款”,要100万中华币,这就是正常售价了,官方说这价格才堪堪保本,也不知道真假。 “标准款”可以主动开启“思感控制模式”,买这个还送3个月的游戏时间。 第三款游戏舱则是“贵族款”,要1000万中华币,后续每个月还要50万维护费(主要用来更换营养液或其它消耗物质),集成了不少照顾玩家的功能,比如可以直接在游戏舱里解小便、休息之类(游戏舱里面有个储尿槽,尿满了要倒),内部还注入了营养液,是不能穿衣服进“贵族款”游戏舱的,而前两款都是要穿衣服的。 特别是“跳楼款”,“标准款”好歹还有保暖功能,“跳楼款”连保暖功能都没,天气太冷,衣服穿的太少甚至有可能会被冻到。(只能穿衣服,其它杂物比如手机等工具是没不能带进游戏舱的,带进去就会报警,然后游戏舱就无法工作。) 也正因为隔了一层,所以“跳楼款”和“标准款”体感和思感功能其实是被阉割了一部分的。 由于有营养液,还可以注射一些营养物质,“贵族款”的玩家甚至可以短时间不吃饭,但时间长了还要出来吃饭,大号也得出来解决,睡觉也还要睡,但可以直接在游戏舱里睡。 另外“贵族款”每天可以主动开启“思感控制模式”1小时。 最贵的第四款游戏舱是“帝皇款”,零售价5000万,后续每个月还要200万维护费,这个自然也是不能穿衣服进入的。 “帝皇款”游戏舱是要有安装人员专门上门安装的,其实就是为了和下水道连通,好实现类似“坐便器”的功能,解决玩家在生理问题上的麻烦,所以固定好就不好动了。 “帝皇款”就很牛逼了,据说在游戏时就可以让玩家得到休息,虽然仍然不能取代睡眠,但却可以在一定程度上减少玩家的睡眠时间。 “帝皇款”每天可以主动开启“思感控制模式”3小时。 游戏舱越好,其软硬件越高级,虽然操作延迟受限于整体网络游戏环境难以得到明显提升,但对思感、体感和声控的辅助操控是有很大帮助的,从游戏主脑那调用的算力也更多,毕竟都是超级VIP了,总得有点特权。 只不过这对玩家日常游戏影响不是很大大,主要影响的是特殊操控模式下动作识别。 比如说用“标准款”游戏舱的玩家开启“思感控制模式”想做一个飞踢的动作,由于动作做的不到位,他可能就只能做出一个“跳跃高抬腿”的动作,而用“贵族款”游戏舱的玩家做同样做一个“跳跃高抬腿”,但他在游戏中表现出来的却是一个飞踢的动作。 在绝大多数情况下,这种操控差距不会影响玩家的实际战斗力,因为打架还是在常规游戏模式下。 “贵族款”和“帝皇款”因为要放营养液(各人情况不同,营养液成分也不同,有些人对某些有益成分可能还会过敏),还要和玩家身体尽可能的贴合,所以都是量身打造的订制款,和玩家本人是绑定的,一台游戏舱只能一个人用。 因此要是某个超级土豪一家都玩,就得买上好几台游戏舱,这就等于从土豪身上挣钱,然后去贴补那些“跳楼款”的亏空。 “贵族款”和“帝皇款”都不送游戏时间,土豪也看不上这个,据说官方会送其它的小奖励,但不会送影响玩家战力的东西。 目前游戏舱还只是预告,还没有正式发售。 对云枭寒这种肝帝来说,他要买肯定得买“帝皇款”,那钱方面就有些紧张,目前他的现金加存款一共就只有3000多万,他又不打算卖不动产。 不过好在游戏舱是可以分期付款的,虽说“贵族款”和“帝皇款”最高只能六个月分期(“跳楼款”和“标准款”的分期时间更长,最高可以分两年,这样便于官方回笼资金和推广游戏)。可云枭寒现在一个月代言费有1000万中华币呢,后面表现好也许还会涨。就算不涨,代言费也足够他买下游戏舱了,并支付后期维护费用了。 收费帖赚的钱不用动,而且那个钱他一般都是用来收游戏币的。 因为游戏舱的价格比较高,部分玩家会买不起,所以《抉择》官方还做了两手准备。 第一手准备是在各地建《抉择》游戏吧,游戏吧里放的自然是《抉择》游戏舱,既是让没接触过《抉择》的新玩家体验,也让一些买不起游戏舱的玩家付网费去玩。 第二手准备则是游戏舱推出后游戏头盔不会立刻取消,还可以继续使用,但个别游戏玩法不能用游戏头盔进行,但玩家可以去《抉择》游戏吧去玩。 说实话,云枭寒对游戏舱谈不上欢迎,但也不反感。 不欢迎的原因很简单,因为游戏舱的出现必然会拉低他在操作上的优势,他从键盘鼠标转到游戏舱,必然要经过一段适应期。 而不反感的原因也同样不复杂,因为《抉择》的技能相比其它游戏真的是多出太多了,就以他自己为例,不算职业自带技能,他现在一共有68个技能,其中主动技能就有33个,再加上装备上的主动技能和物品的使用,他有45个左右的快捷键需要按。 云枭寒现在按起来还很轻松,哪怕到100级左右估计也仍然没什么问题,毕竟常用的技能和物品毕竟就那么多,早期的一些低级技能到后期也用的少了。 但他可以不代表别人也行,他在领地频道里就经常听人抱怨技能按不过来,所以出游戏舱是必然的,不出那些手残党没法好好玩游戏了。 而且游戏舱的出现也能进一步打响《抉择》的招牌,这可是全球唯一的用游戏舱玩的网游啊,而且用游戏舱进行游戏,游戏体验也要比游戏头盔强多了,会吸引更多的玩家加入《抉择》。 云枭寒从来没忘记自己的终极目标,他的目标是趁着自己还在巅峰期尽可能的在网游史中留下自己的足迹,而游戏舱出现无疑会进一步强化《抉择》这个平台,还有可能会延长他的巅峰期。 至于自身操作优势的削弱,这个只能接受了,而且玩到这个时候,他在《抉择》中的最大优势早已经不是他的操作了。 更何况操作上的变化虽然很大,但基本的操作规则却没变太多,他还可以接受。另外他也对自己的能力充满自信,觉得自己一定可以适应操作上的变化,时间、精力和心思他都不缺,不适应就多练,没有什么可担心的。 PS:这章我写的很费劲,也写的很用心,但估计要被读者说水,这东西我在发书前就设计了一部分了,后面几经完善,想到点改一点,最后弄成这样,我觉得大部分内容在几十年以后技术上是可以达成的,不完全是空想。游戏舱的价格是功能也是写了改,改了写,这章哪怕之前有底稿,我也写了6个多小时。 这么写最大的好处是我想写主角如何再一个技术快速变迁时代去适应游戏,而不是让游戏来适应他。此外小好处也不少,比如改用游戏舱后玩家对战就不怕间谍了,你隔着头盔可以用手机打电话,用游戏舱你总不行了吧。 1316 以退为进和最终审核权 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 虽然游戏舱还没正式发售,但“贵族款”和“帝皇款”的游戏舱已经可以提前预订了,这两款游戏舱都要量身定制的,所以要提前做一些准备工作,还得给购买者做个体检。 “帝皇款”游戏舱要求支付500万订金,云枭寒也没犹豫,就把订金付了,再把一些个人信息给填了并申请了六个月的分期,都弄完他才发现自己是第一个预订“帝皇款”游戏舱的人。 这也不奇怪,那个游戏舱公告0点才出来的,官网上游戏舱的介绍也是刚刚才更新,他抢到第一不奇怪,没抢到才奇怪。 不过抢到这个第一不会有什么游戏中的奖励,就是能早一点拿到游戏舱,早一点体验和适应。 重新登录游戏,云枭寒发现“我爱吃竹笋”已经下线了,估计睡觉去了。 找他是想问下他那边宣传收费的情况,既然人不在线那就算了,云枭寒便去练级去了。 练到早上6:26分,“我爱吃竹笋”上线了,没等云枭寒联系他呢,过了一会他自己就主动联系了云枭寒。 “我爱吃竹笋”告诉云枭寒,就如云枭寒所料的那样,在云枭寒和凌穹阁玩家加入后,战役参战名额受到了追捧,一群玩家互相竞争,都没用“我爱吃竹笋”自己去宣传,名额的单价就已经达到了20金,甚至出现了喊24金、25金的。 “我爱吃竹笋”问云枭寒要不要再抬高点售价,多出来的钱可以和云枭寒对半分,云枭寒果断拒绝了他,并让“我爱吃竹笋”不要为小利而乱了大谋,价格抬的太高不利于选人,打赢战役才是关键。 “我爱吃竹笋”也只是一时间被钱财冲昏了头脑,被云枭寒这么一说立刻就冷静下来了,不再提抬价的事,然后提醒云枭寒可以去和他唱双簧了,好把票价固定在20金。 因为是玩家自己把价抬上来的,而不是“我爱吃竹笋”抬的,云枭寒觉得自己就没必要再去表演双簧了,会显得特别刻意。 而且他之前也有考虑不周全的地方,昨晚睡觉的时候想了下,觉得还是不唱双簧的好。 倒不是怕落个把柄在“我爱吃竹笋”手上,也不是怕唱双簧的事曝光出来,他毕竟没赚任何利润,把票价卡死在20金也让玩家受益,就算被曝光,别人也没什么立场指责他,顶多说他特别会来事,人有点会演。 但说实话,人只要太强了,并妨碍到他人的利益,那就肯定会有人黑你。而只要有人真心想黑你,总是能找到黑点,就算没有黑点,凭空创造也能创造出黑点来。 云枭寒之前在一款游戏中霸服,让不少人看不惯,后来他只是和一个工作室玩家说了两句话,然后就被人截图污蔑说他是工作室老板,他解释也没用,就是要黑你,解释什么都装听不见。 他现在之所以不想唱双簧了,主要是仔细想了下觉得没什么用,这个票价固定在20金受益的玩家群体太狭窄,就只有极少一部分59级玩家能受益,而且这小部分人都是有公会的,也不缺钱,小恩小惠没啥用,刷声望的效果很小,那多一事不如少一事。 更重要的是他如果表现的太用力会显得有些假,搞不好反而会让别人觉得他也参与分钱了,所以想了想云枭寒决定不唱这双簧了。 但云枭寒对“我爱吃竹笋”可不会这么说,他反而把这个作为了一种“以退为进”的手段。 他告诉“我爱吃竹笋”,双簧他不唱了,这个好人让给“我爱吃竹笋”来做,不过他也要帮云枭寒声明他没有参与分钱,只是要了249个免费参战名额。 另外既然现在争参战名额的人很多,为了有更大把握打赢战役,挑人的最终审核权要交给云枭寒来做,不经他同意,谁都不能被通过。 “我爱吃竹笋”一听就同意了,他游戏还要继续玩下去呢,也不想留下个太贪财的名声(只是他自己想的,贪财的名声肯定是有了),以后不好找人合作,所以不用在双簧中扮演丑角自然是很乐意的。 而挑人的最终审核权他不能说一点不在意,但相比于名声和提高打赢战役可能,他还是看重后两者,再说能挣到这么钱他也很满意了,现在他才是诚惶诚恐的那一方,唯恐得罪了云枭寒导致他放弃合作,所以根本不敢有什么异议,老老实实的答应了云枭寒的要求。 既然一切都说定了,云枭寒就让“我爱吃竹笋”先按照他之前说的了那个适合【斯科拉斯堡夺回战】的人员配置弄一份申请名单出来,等级排名能进前500的不合适也可以考虑。 这个等级排名是首服七个阵营的排名,哪怕帝国最强,占了前五百的一半以上,但能进前五百仍然是非常高了。 当然,等级排名高不代表实际战力就强,比如凌穹阁玩家因为早早的有领地,享受领地的各种便利(旅馆休息增加经验获取,典当行获取技能方便等等),跑商来钱又快,还经常被云枭寒带着打战役、刷世界本,等级提升方面的确是要占了不少便宜的,并不能完全代表实际战力。 但能进前五百还是说明领先较大的,最起码练级速度要快,技能和装备都不可能差了,挑进来没什么问题。 在弄申请名单的同时,“我爱吃竹笋”再大概询问一下申请人的技能和装备,不强求一定要说,但说了并拥有强力技能的优先通过申请,这种事现在并不少见,不少进度所有者会这么干,所以“我爱吃竹笋”并不会诧异。 把这些劳心劳力的粗活都交给“我爱吃竹笋”去做,云枭寒只需要去把最后的关,他就轻松多了,还能节省大量的时间,挺划算的。 云枭寒也不担心“我爱吃竹笋”玩什么猫腻,他也想选的人强点,好能打赢战役。 交代完“我爱吃竹笋”,云枭寒重新把注意力专注到练级中来。 练到一八时段已经是8:34,“夜行猎手”是人型怪,掉率还是可以的,但装备最高只能出紫装,出紫装的概率还低,主要是出蓝装,绿装也出的不少,技能倒是有出,但出的少,质量也低,今天他刷了7个小时就打出一个垃圾技能,不过垃圾技能也能卖钱。 云枭寒算了下,算上拆解、卖装备、卖技能,以及打怪掉的钱,平均下来他一小时能刷4金左右,主要是群刷打的快,人型怪还直接掉钱,7小时就是28金。 魔兽空间的掉的东西品质高,掉落率也高,虽然时间短,但运气好反而更赚一些。 云枭寒今天的运气不错,刷魔兽空间出了一个不错的技能,还出了两件黄装。 【自由祝福】是一个七阶珍稀级专业技能,可以为一个友军施加祝福,使其在8秒内免疫移动限制效果(不包括晕眩、睡眠等强控,只是减速、缠绕等弱控),并提高目标15%的移速。 【自由祝福】虽然用途有些狭窄,但不仅有解控效果,还能持续免疫并提高移速,持续时间也长达8秒,还是相当不错的一个技能。 不过它的冷却时间长达1分钟,又是圣骑专属的技能,所以在一定程度上限制了它的价值,卖的话很难卖出个高价。 所以云枭寒也不打算急着卖它,先留在手里观望观望再说,反正这种解控和免控技能不怕落伍,什么时候都能卖上价。 两件黄装中也出了件云枭寒自己能用的,还是一个掉落比较少的头盔。 【大碎石鸟头盔】:60级完美级黄色头盔,+80力量,+15%力量属性(不包括装备属性)。 装备特效:攻击时后有20%概率降低单一目标20%物防,持续时间15秒,30秒内不可重复触发。 装备自带技能【碎石状态】:激活该技能后,玩家可破坏硬度在750以下障碍物,持续时间3秒,冷却时间3分钟。 这头盔是魔兽空间里一个叫大碎石鸟的苦痛级首领魔兽掉落的,虽然品质没达到史诗,但属性很好,加力量属性加的比较多,装备特效也比较实在,降物防的,可惜只能将单一目标物防,群刷时不太好使。 可云枭寒最看中的还是那个装备自带技能【碎石状态】,别看它只能持续短短的3秒,还不提供任何伤害,但有了这个技能,部分地形改变类技能就没办法限制云枭寒了,要知道大多地形类改变技能制造出来的障碍物的硬度就在250到750之间。 而且这技能可以配合【孤独的冲锋】使用,【孤独的冲锋】不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,现在只要在冲锋过程中激活【碎石状态】,500到750之间的障碍物云枭寒就能直接冲破了,对云枭寒说有相当高的战术价值。 接下来云枭寒有些犹豫是去刷战场还是去找玩家扮演的BOSS打,最终还是决定去找BOSS打,功勋什么时候都能刷,战场不会长腿跑掉,可错过了现在这批扮演BOSS的玩家,后面再想遇到这么高质量的玩家扮演者就没那么容易了。 打玩家扮演的BOSS会掉玩家自己带入扮演的技能,这个就和玩家水平息息相关了,玩家不强都没什么好技能的,自然也爆不出啥好技能。 和云枭寒抱有同样想法的人多了去了,就是一笑醉、死灵裁决等人自己还没扮演完BOSS,都会经常组团去刷别人扮演的BOSS,所以云枭寒不怕找不到人一起去打,实际上自从玩家扮演BOSS的事被传的众人皆知之后,就没有多少玩家还会老老实实的去刷战场了,都是在找BOSS大。 其实打玩家扮演的BOSS云枭寒倒不一定需要找团队。 玩家抱团主要有两个担忧,第一个担忧是自己一个人打不了,临时找队又不容易,所以提前要把队伍找好。 第二个让玩家抱团的担忧是害怕获得掉落后被抢,要知道玩家所扮演的BOSS所在的区域都会变成特殊掉宝战场区域,在此战区内,玩家可以互相攻击而不增加PK值(也就是不会红名)。 玩家扮演的BOSS死亡后掉落的物品将会根据BOSS的掉宝规则随机进入玩家的行囊,但一旦拥有该物品的玩家死亡,进入行囊的BOSS掉落物品将百分百再次爆出。(此规则玩家进入特殊掉宝战场区域就可收到提示)。 云枭寒是T位,不缺队伍,到BOSS那随便喊一下,马上就能找到队伍或自己组个队伍,自然不用在乎第一个担忧。 第二个担忧他也不怎么担心,以他的等级、防御力和战斗力,他不抢别人的掉落就不错,别人还想杀他抢宝?想多了吧。 因此云枭寒找人一起去更多的是抱着肥水不流外人田的想法,反正都是组队打BOSS,组自己人不是更好么。 而且刷玩家扮演的BOSS最重要的是BOSS出现位置的信息,云枭寒再厉害也是一个人,不知道哪里会刷出BOSS来,得先知道哪里刷BOSS了,然后才能去打。 找领地玩家一起去刷,可以让大家分开找BOSS,谁看到BOSS出现公告就立刻通知其他人,要是同时出现多个BOSS,还能选个强的去打。 如今大部分玩家都会在二八时段刷BOSS,科西嘉子爵领的玩家自然也不例外。 只不过这个时间点还有很多玩家才刚上线不久,还在一八时段呢,玩家不大可能浪费宝贵的一八时段时间刷BOSS,还有不少人熬了一个通宵现在已经去睡了,另外部分商人玩家也不会去刷BOSS,所以这时候领地里在刷BOSS的玩家也就在一千人出头。 刷了两小时的玩家扮演的BOSS,云枭寒对这个也有了一定的了解,打玩家扮演的BOSS也是有经验的,但这个经验的获取也要遵循三八时段的规则,由于会有很多人一起打BOSS,分到每个人头上的经验就会比较少,玩家的大部分时间又浪费在了路上,所以靠打BOSS升级是很没效率的。 1317 专业曝菊,了解一下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 玩家扮演的BOSS的掉落规则复杂一些,首先BOSS的正常掉落并不会减少,BOSS在没玩家扮演的时候会掉什么,现在还是会掉什么,当然具体会掉落什么东西还得看运气。 玩家扮演BOSS的掉落福利是必然会掉落带入的技能,每次至少会爆出两个,品质越高的技能爆出概率越低。 而且玩家坚持的时间长短和扮演该BOSS期间所击杀敌人数量都会影响掉落率,玩家坚持的时间越长,击杀的敌人越多,掉率也就越低,如果玩家扮演的BOSS刚出现就被击杀,甚至可能会导致所有的技能掉落。 接下来的具体掉落方式则分为两种,一种是玩家扮演的小BOSS或野怪,由于扮演的对象比较弱,几个人就能打,所以正常掉落不会随机进入行囊,需要玩家自己去摸尸。 这时如果玩家如果在掉宝战场区域中被杀死,摸尸获得的掉落就不一定会被爆出了,而玩家扮演小BOSS和野怪甚至无法形成掉宝战场区域,也就是说杀玩家扮演的小BOSS和野怪是没多少被杀人夺宝的风险的,就和平时抢BOSS差不多。 区级以上BOSS的掉落则是一视同仁(区级、族级、行省级),根据玩家的贡献来决定分配到掉落的概率,然后随机进入行囊。 需要强调的是,玩家带入的技能不管扮演的是什么,都是根据贡献随机进入行囊,而不需要翻尸,但也因为这个原因,在掉宝战场区域内被击杀,带入技能是肯定会被爆出来的。 由于大多数情况下外人并不能确认谁拿到了掉落,打BOSS的人又多,能拿到掉落的玩家却没有几个,所以除非是清场,又或者是运气特别好,随便选个人砍就正好选中了拿到掉落的玩家,否则是很难将BOSS的掉落重新爆出来的。 云枭寒在2个小时里只打了六个BOSS,别觉得少,这个数字其实已经非常多了,主要是因为云枭寒的标准过高了。 要知道玩家的杀戮能量纯度要70%以上才能进入杀戮扮演模式,70%-74.99%的纯度扮演野怪(比正常野怪要强上一些),75%-79.99%的纯度扮演小BOSS,80%-84.99%的纯度扮演区级BOSS,85%-89.99%的纯度扮演族级BOSS,90%到94.99%是扮演行省级BOSS。 玩家扮演的野怪和小BOSS他是不会特意去打的,野怪和小BOSS没有出现公告,除非路上刚好遇到,否则他碰都不会碰。 其中玩家扮演的野怪甚至遇到了,云枭寒都未必能认出来,因为他们都会刷新在原本的怪物区域中,周围的野怪都长的差不多,名字也没什么两样,在动手前是很有隐蔽性的。 现在能升到59级,杀戮能量纯度又在80%以下的玩家基本都是只要练级速度,不重视技能体系打造的。 别看他们等级高,水平其实有限的很,学了很多早期练级和实战比较给力,后期却乏力的技能,被动技能也学的少,多是一些主动攻击技能。 他们太不挑食了,碰到技能能学就学,没有一个合理的自身发展规划,宝贵的技能栏位被浪费了好多。 现在他们是挺厉害,练级也很快,但到后面就不行,等于透支了潜力,这类玩家扮演的BOSS和野怪就算击杀了,也掉不出什么好技能来,更不要说玩家扮演野怪和小BOSS本来也带入不了几个技能,野怪一般只能带一个技能,小BOSS是两个。 可这类玩家的数量还真不少,毕竟有长远眼光的人还是少的,大多数人还是只顾眼前,凌穹阁玩家不是如此主要是因为公会整体氛围如此,大家互相攀比,就都不愿意将就了。 带入技能少,质量还差,野怪和小BOSS的常规掉落里又很难出什么好东西(不是完全不出,看脸,但概率太小),实在是没必要去打。 云枭寒甚至都很少去打区级BOSS,杀戮能量纯度在80%-84.99%之间的一般都是二线玩家,能在这时候冲到59级也大多是在技能学习上比较短视的,带入技能也不好,数量也偏少,通常可以带入三到四个技能。 区级BOSS原本的掉落也不怎么样,最高只能出黄装,概率还不高,倒是出的技能或奇物偶尔会有不错的,但要命的是区级BOSS不够强,往往刷出来以后没一会就被玩家打死了。 从别人那得到区级BOSS的位置信息需要时间,跑过去也需要时间,玩家扮演的BOSS还不会老老实实待在公告位置,云枭寒还要去找,又要耽误时间,所以就经常会出现一些很尴尬的情况,要么是BOSS已经死了,要么是快死了。 已经死了不用说,肯定拿不到掉落;快死了云枭寒没有做出什么贡献,也没什么可能拿到掉落,所以试了几次以后云枭寒就对区级BOSS兴致缺缺了。 因此云枭寒到后面就只找族级和行省级BOSS刷了,这个时候能升到59级,杀戮能量纯度又在85%到94.99%之间的都肯定是一线玩家或顶尖玩家,水平都是很高的,自身技能体系也基本成型了,打他们扮演的BOSS打出好技能的概率就相对比较高了。 不过能扮演族级和行省级BOSS的玩家毕竟是少数,只占59级玩家总数的15%左右,《抉择》的地图又大,所以族级和行省级BOSS并不容易碰到。 再加上族级和行省级BOSS比较耐打,玩家扮演的BOSS又很难对付,会到处乱跑,还会优先杀治疗人员,想拿下就没那么容易,所以花的时间就比较多。 云枭寒这两个小时打的六个BOSS中有两个区级BOSS,三个族级BOSS,一个行省级BOSS,两个区级BOSS都是刚开始的时候打的,后面发现找区级BOSS不划算,就没再花心思找了,如果刚好刷在附近,又或者自己走传送点再跑过去路不远就去打,远的就算了。 打BOSS云枭寒还不一定能拿到掉落,主要是这种BOSS打的人太多,他就算贡献最大,也只是获得的掉落的概率在众多参与击杀BOSS的玩家中最高而已,并不能确保他拿到掉落。 更何况他还不见得是贡献占比最高的,如果找到BOSS的时候已经比较迟了,BOSS已经被打掉一大半血了,他的贡献占比就不可能排名很靠前了,自然拿到掉落的概率就小了。 击杀了六个BOSS,云枭寒只拿到两个掉落,这两个掉落都是技能书,一个是区级BOSS出的,只能说是中规中矩,另一个则相当不错,但也是个敏系技能,不适合他学习,都只能卖钱。 说实话,这个收获有些低于他的预期,虽说这收入并不差,两个技能如果卖钱的话加起来卖个40金不成问题,中规中矩的那本技能书卖10金没问题,好的那个敏系技能书卖30金都是保底,运气好卖个50或60金都有可能。 他正常练一天的级,再加上魔兽空间1小时和战场8小时,一般也就50金到60金,现在才花了两小时,可以说是大赚特赚。 但帐不是这么算的,玩家扮演BOSS掉的技能大多是玩家带入的技能,谁知道扮演BOSS的是刺客玩家还是牧师玩家,因此大多数技能都不适合云枭寒学习,只能拿来卖钱,他又不缺钱,他刷战场主要是冲功勋去的,功勋够了能升爵位的。所以云枭寒就觉得有点不想刷BOSS了。 可他又想了想,觉得这两个小时只打了六个BOSS是因为刚开始刷,没什么经验,在区级BOSS身上也浪费一些时间,接下来再刷效率肯定会高一些。 要知道能获得好技能的途径是很少的,就是世界本里的BOSS都很少出他能用的技能,概率都是很低。,打玩家扮演的BOSS是很难打到他用的技能,但万一出了呢,那不就赚了么。 而且行省级BOSS是有可能会出史诗装备,概率比他刷魔兽空间高多了,就是刷世界本也不如刷玩家扮演的BOSS,他2小时能刷几次世界本,又能刷几次玩家扮演的BOSS? 再说世界本一天只能刷三次,还得带人一起刷,掉落还要分,哪有刷玩家扮演的BOSS省心。 于是云枭寒坚定了继续刷玩家扮演的BOSS的心,时机难得,不能错过。 在接下来刷BOSS的过程中云枭寒又遇到了不少麻烦,其中最让他头疼的大麻烦有两个。 第一个大麻烦是大部分扮演BOSS的玩家都认识他,没哪个玩家扮演的BOSS愿意跟他打,都是见到他就立刻转身跑路,BOSS战愣是给打成了追逃战。 说起来玩家扮演BOSS也真是贱,基本都会带加移速的技能,而族级、行省级BOSS都算比较上档次的BOSS了,基本都是五大顶级血脉的BOSS(一线玩家和顶尖玩家第一次觉醒都能成功觉醒顶级血脉,只是第一阶段和第二阶段的差别而已),一般来说移速就比较快,再加移速就更快了。 也就是云枭寒这个盾战奇葩,位移技能很多,不然以一般的盾战的移速根本追不上BOSS,自然也就没办法打BOSS了。 不过就算如此还是让他贡献占比下降的比较多,追着打肯定没站着打有效率,但他难打,别人也难打,他的贡献占比还是排在第一位的,只不过原来他能以15%以上贡献比例排在第一位,现在只能以5%到8%左右的贡献占比排在第一位,虽然还是第一位,但拿到掉落的概率却变低了很多。 更要命的是追逃战在玩家扮演的BOSS大大延长生存时间的同时,也大大耽误了他的时间,让他击杀BOSS的效率的提升没有他想的那么多。 第二个大麻烦是他过于树大招风,在刷BOSS过程中总有玩家团队想打他主意,每次BOSS一死就有玩家团队集火他,都是觉得云枭寒出力最大,肯定是贡献占比最高的,八成能拿到掉落,想把他杀了爆掉落。 不过云枭寒是带了队友的,双防又高的要命,他自己还很小心,始终把血量保持在一个高位上,才没有被人阴死。 可打不死云枭寒,却恶心人啊,以他的脾气又不可能不反击,不反击对方只会变本加厉,而这一反击就变成了PK战,赢肯定是云枭寒一方赢,但浪费时间啊。 两个大麻烦搞的云枭寒颇为郁闷,刷BOSS的效率也大为下降,甚至还不如前两个小时呢。 玩家扮演BOSS时看不到玩家的游戏ID,那是玩家才有的特权,就像NPC看玩家是看不到游戏ID的。之前两个小时云枭寒都很狡猾的用【体格变换】变小了自己的体型,然后混在人堆里,顶级血脉BOSS的体型普遍较大,不注意看不容易发现。 而且云枭寒之前忙于狼祸任务,没来刷过玩家扮演的BOSS,这些扮BOSS的玩家也就没防着他,经过这两个小时,这消息就有些传开了。 毕竟云枭寒不难认,他就算变成了大号体型也是有鲜明的特征,他那面巨盾就没多少玩家有,再加上他用【孤独的冲锋】自带标语,玩家扮演的BOSS是能看到的。 换位思考一下就很明白了,任何一个智商正常,并看过云枭寒的视频的玩家看到一个挂着“求杆”标语的变态向自己冲来,那第一反应当然是跑啦。 事实上已经有一个被云枭寒虐的玩家上论坛发帖控诉云枭寒了,说此人极其下作和变态,专门喜欢用碗口粗的闪光雷矛插人菊花,还能打出四倍的超恐怖伤害,一下子就秒掉了他25%的血。 可这能怪云枭寒么?这些人扮的BOSS见到云枭寒就跑,他在后面追着打BOSS,自然要用他最强的单体远程伤害技能——【雷霆之矛】,都是顶级血脉的BOSS,体型都挺大,有一些还奇形怪状的,他其实也看不清哪里是菊花。 云枭寒都是哪里目标大,不容易投失他往哪扔矛,肥硕的臀部自然是最合适的攻击目标,他一路追BOSS,【雷霆之矛】一冷却就来一发,投这么多次,总会不小心中上一发嘛。(很难蒙中,有很大运气成分) 他完全不是故意的,他是绝对不会承认自己是故意,就是冲着“不可描述的致命要害”去的,打死他都不承认。 云枭寒可不想有个“专曝菊花”的外号,但说实话,只要有一发【雷霆之矛】蒙中,他的贡献占比一下就至少能提高15%,他这个【雷霆之矛】捅菊花有神效,完全无视防御不说,还能打出四倍的最大伤害。(正常的伤害是有个波动范围的,最小到最大取的随机值,【雷霆之矛】曝菊花是必然出最大伤害,然后再乘四倍) 而攻击正常部位的【雷霆之矛】只能无视目标30%的双防,技能伤害还九成九不是最大伤害,差距可以说是天差地别,云枭寒也只能暂时放弃节操了。 有诗云:“节操诚可贵,掉落价更高,一朝弃节操,节操成路人。” PS:关于战役打NPC为什么伤害更高,下章解释,曝菊花没那么强,主要是很不容易打中,有较大的运气成分。另外曝菊不是错字,用“爆”和“暴”都会被屏蔽。 1318 【火系能量符文魔绘】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 相比现在,云枭寒在格洛亚战役里的打NPC曝菊曾打出更高的伤害,但那是因为在战役NPC不受保护,且云枭寒在战役里享受大量战役成就的增幅,用【雷霆之矛】曝菊前还先用【雷霆之牢】叠了很高的雷系伤害加成,所以能打出高出很多的爆发伤害。 可现在玩家扮演的BOSS见到云枭寒就跑,自然没什么机会去叠【雷霆之牢】的雷系伤害加成,而且云枭寒打的是比较上档次的BOSS,抗性比玩家高不少,就算【雷霆之牢】能防到,叠雷系伤害加成也叠的很慢,正常打无雷抗的电一次能叠20%雷系伤害加成,叠BOSS一般一次才5%。 另外云枭寒追BOSS的时候不敢离的太远投掷【雷霆之矛】,玩家毕竟是玩家,他们扮演的BOSS在跑路的时候会经常变向,还会跳来跳去或使用位移技能,会有意的躲避技能,变向还好,BOSS目标大,【雷霆之矛】的飞行速度又超快,基本不会打不中,但BOSS刚好用位移技能或跳跃就可能会投失。 由于刷BOSS的时候有很多时间是在等消息或跑路,所以云枭寒就有闲暇去与“我爱吃竹笋”沟通,确定最终的参战玩家名单。 因为在雪漫城这边的大公会都和科西嘉子爵领有竞争关系,所以云枭寒基本不会通过这些大公会玩家的申请,更多的把名额给到雪漫城的那些小公会的玩家或散人,又或者其它帝国主城的玩家。 到这个时间点上帝国这边的大部分59级的玩家都看到这个战役进度的参战人员信息了,看到有云枭寒参战,还带了249个他公会会员,其中还有很多是在等级排行榜上能进前500的玩家,帝国玩家们都觉得这次挺有机会的,所以申请的人特别多,即便是要交20金都浇不灭他们的热情。 申请的人多,云枭寒挑起人来就很方便,最终他又选了50名科西嘉子爵领的玩家,这样科西嘉子爵领的参战人员就达到300,占据了总人数的六成,然后又从等级排行榜前500名的熟面孔中选了150多人。 除了云枭寒这种霸榜的,玩家的等级排名是会经常变动的,有时候差1%经验可能就会差十几个,甚至几十个排名,变动非常大,可能之前还在前500里面,只是下线休息了一个小时,排名就被甩到1000多名了。 比如有的人差点经验,不在前500里面,但他0点上线练级,练着练着就冲进前500了,然后等他练完一八时段,那些没通宵的玩家上线了,他们本来在前500里,后来被挤出去,在练级后又重新把排名夺了回来。 因此所谓的等级排行榜前五百的常客实际远不止500人,很可能有好几千人。 剩下的90多个名额,云枭寒把它们交给了那些有特殊技能或某方面特长的玩家。 选好人,今晚20:00战役就可以开打了。 就在云枭寒期待战役的时候,一个玩家扮演的行省级BOSS给了他一个惊喜,出了一件史诗装备。 【火精怪戒指】:59级橙色史诗品质戒指,+90体质,+15%体质(不包括装备属性),+25%火焰抗性。 装备自带技能1【火球术】:吟唱2秒,非指向技能,射程40码,攻击范围半径20码,可对攻击范围内的所有单位(无视敌我)造成(1.5*智力+1.5*魔法攻击力)的火焰魔法伤害。冷却时间30秒, 装备自带技能2【火系能量符文魔绘】:可以在20码范围内的任意位置上放置一个火系能量符文,布置符文需引导施法1.5秒,符文可存在30秒。当友军站在能量符文半径10码范围内时,友军的火系伤害会提高35%。在1分钟内可以三次使用该技能,超过1分钟或已使用三次后需要冷却,冷却时间3分钟。 这个装备属性还可以,+15%体质(不包括装备属性)还算比较多,还加25%的火焰抗性,云枭寒如果把备用的【马考格的腰带】换上,他的火焰抗性就能达到50%。 但和施法成功率一样,元素抗性50%以上再提升就要减半了。 【火精怪戒指】还自带了两个火系技能。 【火球术】是五阶通用技能,是很常见的火系技能,基本是火法的必学技能,是一个相对常见,但非常实用的技能,技能伤害中等偏上,攻击范围也大,射程也很远,射程40码,攻击范围半径20码,实际最远可以打到60码远的目标。 【火系能量符文魔绘】就比较牛逼了,是【火系能量符文】的加强版。 正常【火系能量符文】同样可以在在地面放置一个火系能量符文,且只要吟唱0.5秒就能放置完毕,而【火系能量符文魔绘】需要1.5秒的施法时间,还要引导。 但【火系能量符文】只能持续10秒,且在15秒内可以两次使用该技能,超过15秒或已使用两次后需要冷却,冷却时间三分钟。而【火系能量符文魔绘】能持续30秒,且1分钟内能使用三次,冷却时间也是三分钟。 影响范围上两者也有区别,【火系能量符文】影响范围是半径5码,而【火系能量符文魔绘】是半径10码。 伤害加成倒是差别不大,【火系能量符文】是25%的火系伤害加成,【火系能量符文魔绘】是35%。 最为关键的差别还是另外两个。 首先是【火系能量符文】只能对施法者本人起效,而【火系能量符文魔绘】却能对所有友军起效,这中间的差别就大了去了,10码半径的范围少数能站几十号人,当然真正实战不可能站这么密,那是给人做活靶子,但即便只是能站几个人,作用也是巨大的。 其次是【火系能量符文】只能对火系法术生效,而【火系能量符文魔绘】是提高所有火系伤害,也就是说不管是法术、类法术,还是纯物理技能,只要带火系伤害,都享受这35%的加成。(只加成火系伤害部分,其它类型的伤害不享受加成) 【火系能量符文】是五阶珍稀级专业技能,【火系能量符文魔绘】不知道是什么阶位、什么品质,作为装备自带技能不会显示这个,但目前就没听说有人打到过这个技能,估计至少都是70级以上的怪才出,弄不好还更高。 可惜的是云枭寒自身就没学过火系技能,他自己用这个【火系能量符文魔绘】就只能给【火球术】提供火焰伤害加成,但【火球术】的冷却时间长达30秒呢,打一发要歇很久。 这要是把【火系能量符文魔绘】换成【气系能量符文魔绘】就好了,更适合云枭寒使用,但游戏又不是他家开的,哪能出什么都是他用的。 更何况火系技能是所有各系技能中攻击技能最多的、伤害最高的,真要是换成气系,技能价值就要下降很多了。 可以说就靠这【火系能量符文魔绘】这一个技能,【火精怪戒指】至少就能卖出500金以上,识货的在这个基础上再翻个几番都有可能,无它,战术价值太高了,往那一放,可以让一批火法的输出立马上升一到两个档次。 照道理来说,这个【火精怪戒指】应该卖给会里的火法玩家最为合适,比如卖给一笑醉,可云枭寒想了想,还是决定自己用。 原因有四。 第一,这种高战术价值的物品放在他自己手上最放心,无论是打群架、下副本、打BOSS,还是打战役都很有用,他不可能什么时候都把一笑醉带在身边。 就比如打【斯特拉斯堡夺回战】,他带领地里的人带一次,帮他们打赢一次战役就够了,不可能一直带的。 他卖【火精怪戒指】给一笑醉是很爽快,但以后很多时候就得就着一笑醉的时间,这哪有自己把【火精怪戒指】握在手上来的爽快,想用就用,不需要等人。 第二,【火系能量符文魔绘】需要引导1.5秒,较为容易被打断,还不能动,如果是在大规模战斗中,敌人又有意针对的话,比较脆皮的火法很容易被秒。 而如果为了保命,火法就不敢太靠前放置符文,符文位置就会较为靠后,导致享受符文伤害加成的火法只能用一些长射程技能打打,伤害就打不高,【火系能量符文魔绘】作用也就不明显。 而换成云枭寒呢,他自己是不好用,但他可以给别人用啊,他双防高,不怕被秒,又不怎么吃控制,硬顶着都有可能完成施法。 而且【火系能量符文魔绘】的火系伤害加成也不是只针对法术的,他可以冲到敌人堆里,先放个群体控制技能,再放置符文魔绘,到时候那些技能带火系伤害的近战玩家都能享受【火系能量符文魔绘】的加成,可以让这个技能更具功能性。 第三,云枭寒不缺少范围伤害技能,但他的范围伤害技能大多是以自身为圆心的,缺少远程范围技能,有了【火精怪戒指】对他来说是一个很好的攻击方式上的补充,再说谁也不会嫌大范围的杀伤技能多吧。 而且他现在是不大可能去学火系技能,但他可以用像【火精怪戒指】这样带火系技能的装备啊,自己打不出就搜集一些,难度不会很大的,这样就可以更好的利用【火系能量符文魔绘】了,还多出一套手段,可以弄的对手措施不及。 第四,就是云枭寒的私心作祟了,一笑醉本来等级就差他不多了,如果拿到【火精怪戒指】,练级速度还会进一步加快,要是他再找一到两个火法一起练,可能还会更快,这就有可能会威胁他等级第一的的宝座。 别说什么“强者不惧挑战”,那是鸡汤,要分开听的。 当为了达成自己的目标,挑战无法避免的时候,自然要不惧挑战,想避也避不开,只能迎难而上,就好像云枭寒玩《抉择》选首服,首服是很难混,但他想出大名,首服就是他不能避开的挑战。 可“强者不惧挑战”不是说要主动为自己创造困难,那不叫强者心态,那叫自虐狂,一笑醉的确是云枭寒的朋友,在游戏中也可以说是他的部属,但他也是云枭寒的竞争对手,在某些利益和名位上是存在竞争关系的,他可不会脑残到主动给自己制造一个极有威胁的强力竞争对手。 换上这个戒指,云枭寒就只差一个戒指不是史诗品质了(德科伦套装是一个项链、两个戒指,全是史诗品质),这就有点尴尬了,他身上防具还都是黄装呢,防具可比首饰的爆率高多了,结果首饰只差一件就全史诗了,防具头、衣、裤、手、鞋还一件史诗没有,你敢信? 之后云枭寒一直刷到18:30,但没再打到史诗装备了,技能倒是拿到三本,一本是那种大路货,另外两本也只是珍稀级技能,也不知道这些玩家扮演BOSS是没带入好技能,还是他运气不好。 想来应该是运气不够好,毕竟别人不是云枭寒,不可能有很多好技能,而且合适带入,进行BOSS扮演的技能也不会多,要刚好这个好技能被爆出来,还要刚好被他拿到,概率实在不高,拿不到也不奇怪。 说起来经过数个小时的锻炼,云枭寒居然惊讶的发现自己曝菊的技术有所提高,之他连投2个小时,投了几百次【雷霆之矛】才插中菊花一次(【雷霆之矛】冷却时间20秒,他还会利用【雷霆之牢】和【雷霆之矛】的联动效果来缩短【雷霆之矛】的冷却),刚刚他2个小时却插中三次。 当然,这很可能是他的错觉,毕竟这东西不好统计,即便是短时间的连中也不能真的说明他真的技术提高了,有可能是他运气爆发,也有可能打的BOSS菊花比较显眼,比较大,特别容易命中。 不过云枭寒还是觉得自己用【雷霆之矛】插菊花越来越有感觉,越来越顺手了,想到这里,他突然打了个冷颤,首次怀疑起自己是不是真的是个变态来,但云枭寒立刻把这个想法驱逐出了他的脑海。 说起来这难道就是大体型的最大缺陷了? 体型大,菊花就大,就更容易被命中致命要害? 想到这里,云枭寒又是打了个冷颤,不自然的扭了下屁股(现实身体)。 1319 首次【斯科拉斯堡夺回战】前的准备工作 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒返回领地准备刷日常,在刷日常之前他把物品整理了一下,把各类物资都准备好。 首先是药品,为了应对这次战役,他往行囊里带上了【强效治疗药剂】、【诺特安优质治疗药水】和【低级火抗药剂】。 【强效治疗药剂】:10秒内恢复50%血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共CD)。这个药剂玩家是打怪出的,市价1金一瓶。 【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟(治疗药剂公共CD)。这个是阿雅克肖城的5星炼金师“诺特安”制作的,因为自家产的,价格相对便宜。 这两个药剂他平时每天都会看看有没有的卖,有的卖就买,慢慢存下来不少,【强效治疗药剂】存了102瓶,【诺特安优质治疗药水】存了164瓶。 【低级火抗药剂】:加20%火抗,持续3分钟。 云枭寒现在如果换上【马考格的腰带】和【火精怪戒指】,火抗有50%,再吃这个【低级火抗药剂】只能把火抗升到60%,而且【低级火抗药剂】的持续时间有点短,只有3分钟,所以效果比较有限。 但考虑到北国方也有500名玩家,玩家法师中火法的数量又是最多的,哪怕不是专修火法的玩家也会去兼修火法作为输出手段,而盾牌无法格挡法术,云枭寒的魔防相比物防又要差上不少,所以加强一下火抗还是很有必要的,哪怕是10%的火抗也好。 道具他则带上了【科西嘉红鱼】、【地精火箭靴一型】、【地精起搏器一型】、【变形果实】、【代伤蓝皮人偶】,以及【中等群体治疗卷轴】。 【科西嘉红鱼】可以在30分钟内提高10%力量和10%体质(不包括装备)。 【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。 【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。 【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。 奇物则带上了【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】、【轻羽兽之羽】、【友谊之锁】、【治疗坐骑魔法石】。 【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。 【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。 【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】则不用再介绍了。 虽然这些道具和奇物不见得都用的到,但带上有备无患。 在整理物品的时候云枭寒注意到【一瓶未知生物的血液】还在仓库里,这东西是德科伦出的,他拿到后忘记鉴定了。 云枭寒便把【一瓶未知生物的血液】拿上,找上博学大师“达达内安”,让他鉴定,但让云枭寒很惊讶的是一向无所不知的“达达内安”大师也不知道这东西是什么。 还好,因为没能鉴定出来,也没消耗“达达内安”大师鉴定次数,他目前还有三次鉴定机会。 接下来云枭寒开始做领地日常,在做领地日常的同时他还做另外两件事,一件事是练习使用【地精火箭靴一型】,另一件事是提前把参加战役的人召集起来沟通一下。 【地精火箭靴一型】的操控起来比较麻烦,这要是在战役里临时用出来很可能闹笑话。而且云枭寒还得考虑其它技能和【地精火箭靴一型】的衔接问题,所以必须得提前练习一下才行。 他之前买了两双【地精火箭靴一型】,一个鞋子可以发动10次,他直接把一双【地精火箭靴一型】给用报废了。 除此之外云枭寒还做了另外一个测试,要试试他的新想法是否能实现,结果很让他欣喜,他的一个突发奇想被证明是可以实现的。 练习完后没过多久,参加此次战役的500人都被拉进了一个临时建立的聊天室里。 人来的这么齐并不奇怪,毕竟还有一个小时多点战役就要开打了,而且当初挑人的时候,云枭寒就让“我爱吃竹笋”通知每个参战玩家要提前至少一小时上线,他们需要先开个准备会。 看人都到齐了,云枭寒就先让大家保持安静,然后开始发言。 其实他是可以禁言的,但他接下来的发言需要一些捧眼,还要看一下大家的反馈,毕竟整个计划都是他一个人想出来的,也许有什么不周全的地方,有人提出来他好进一步完善。 而且云枭寒这个人临机应变的能力很强,说话说到一半被人找出什么缺漏,他经常可以迅速反应过来,在后面的步骤中给它圆回去,就好像从来没出现过这样的缺漏一样,而如果一次性说完再听反馈,有些错漏就不好圆了。 另外目前离战役开始还有很多时间,多说会也不着急。 而最重要的是云枭寒也吧丑话说前面了,他立了规矩,想发言可以,要先发请求发言的表情,云枭寒点名了同意发言了,然后才能发言。 真要是谁老是插话,又或者没有在认真参与讨论,而是在扯闲篇,云枭寒直接就把他禁言了,他不禁言是给大家面子,要是自己不要面子就别怪他强行让你闭嘴。 因为“我爱吃竹笋”才是接触玩家的那个人,所以聊天室是“我爱吃竹笋”建的,人也都是他拉进来的。(云枭寒只认识领地的那299名玩家,另外199人都是靠“我爱吃竹笋”拉人,这毕竟是他的战役进度,让他拉也名正言顺一些。 科西嘉子爵领的玩家自不必说,云枭寒是自家老大,面子肯定要给。 拉人归拉人,“我爱吃竹笋”的脑子还是很清醒的,知道自己的定位,别看他是进度所有者,但在云枭寒面前就是个弟弟,进了战役都是云枭寒做主,所以他很识相的表示了附和,还表示自己可以帮忙,谁捣乱他就帮着禁言谁。 至于其他199名玩家,他们也都很清楚他们是冲谁来参加战役的,也都很明白谁才是本次战役的主持者。 所以别看他们之前在聊天室里一个个聊的挺欢,闲七杂八的乱扯一通,可云枭寒一开嗓,大家就都明白终于要谈正事了,聊天就骤然变少,再等到云枭寒立下了发言的规矩,他们就都知道这事很严肃,不是开玩笑,于是一个个都很老实的闭上了嘴,静候云枭寒发言。 云枭寒先说了下战役的准备工作。 首先他要求所有没看过战役的视频的立刻去补看视频,然后要自备药品,火抗药剂最好也能准备下,但不强求。 这些都是基本的准备工作,其实就算云枭寒不说,这些玩家也会去做,毕竟都是水平很高的玩家,一些常识都明白,云枭寒说一下也是例行公事,防奇葩不防正常人。 没办法,总有那么一两个奇葩做事与众不同,你不说他们就会怪你怎么没说,而说了的话,云枭寒骂起人和追究起责任来也师出有名。 其次大概说一下本次战役的主要流程。 本次战役规模比较小,帝国又是夺城的一方(守城方往往不那么需要安排,守城就是了,哪边出现突破口,总指挥立刻调人过去就行),还很弱势,所以得有个安排,最好能把真个流程分阶段说清楚。 这样大家都知道接下来该怎么打,就不会轻易迷茫。 要知道经常会有一些人,打着打着就不知道自己该干什么了,然后他们就会边缘OB,沦为酱油党。实际上这种人在现实里也很常见,上司没安排任务他就摸鱼,但有了任务或目标他却会很卖力的去做,简单的说就是缺乏主观能动性。 因此有必要让他们知道大概流程,从而让他们明确各阶段的任务,然后去努力做事,云枭寒挑他们进来可不是让他们打酱油和全程划水的。 将流程分阶段说清楚还有一个好处,这么做还能让玩家们更有底气,而且玩家们自己可以看懂计划实行的顺利不顺利,从而影响到他们的操作状态,并让他们更信任云枭寒。 至于计划不顺利的负面效果那肯定也是有的,但在这场战役中帝国本来就是劣势方,云枭寒的计划只要某一个环节没有达成,那八成就无力回天了。 玩家觉得计划没能成功,然后信心大降,导致操作状态失去平常水平,那也只是输的更难看一些罢了,反正都是输,本质上不存在差别,最起码对云枭寒来说是如此,也就不用特别在意负面影响了。 这就好像介绍方案,说方案的时候吹的天花乱坠,到实际行动发现行动的每一步都和计划的一样,那所有参与者当然是越做越有信心,对方案制定者也越来越信赖。 而如果前面吹的很好,后面实行炸了,那大家就会觉得方案制定者不靠谱,然后其中一些人就会各行其是,不再听指挥。 可一个方案在实行前本来就很难知道是否会成功,所以哪怕失败,大家对云枭寒也不会太有意见,而如果方案的每一步都如他所料,那这个逼他就装大了,说明他不是撞运气打赢的,是真的牛X。 既然收益远高于损失,云枭寒自然愿意赌上一把。 云枭寒把战役流程分为三个阶段: 第一个阶段是刚从斯特拉斯堡的南城门进入瓮城,遭到第一波猛烈打击的时候,云枭寒要求所有人不要耽误时间,尽可能快的通过城门,拉开与城门间的距离。 直到城门楼上敌人打不到自己位置再暂时停下来休整,这时候瓮城两侧城墙上的敌人仍能打到帝国玩家,但他们只有一些距离很远的攻击能打到,在盾职玩家的保护下威胁就没那么大了,能暂时停下来休整,也能等待云枭寒的下一步手段了。 这时就有人请求发言,估计是要提问题,不过云枭寒知道他们想说什么,无论他们有哪些疑问,这些疑问中肯定有一个是云枭寒为什么不直接跳上城墙,然后把南城门夺下来。 他在【格洛亚战役】的直播中表演过跳城墙,别的玩家团队无法攻占斯特拉斯堡的南城门,有云枭寒在,他们的团队未必做不到。 因为知道他们有这个疑问,所以云枭寒没让他们发言,自己就先主动把这个疑问抛出来,然后自问自答。 云枭寒的解释是不是不能打,而是没必要打。 他以前的确表演过跳卡里勒城北门,但那次他就没完全跳上城墙,他是先攀附在墙上,然后再完成2秒的引导动作爬上去的。 这个引导动作是能被打断的,当初卡里勒城是控制在云枭寒手中,没人在城墙上打他,他才顺利翻上去的,这次是攻敌人守着的墙,就不能再攀附城墙了,必须直接跳上去才行。 1320 【斯科拉斯堡夺回战】的战役计划 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 然后云枭寒又表示自己为了直接跳上城墙准备一套特殊手段,但这套手段前面使了,后面敌人就有防备了,NPC也许不会长记性,但敌人里面还有500名玩家呢。 帝国这边都是59级的玩家,按照《抉择》主脑AI的一贯以来的匹配规则,跟他们匹配的北国玩家八成也都是59级的玩家,也许有58级,但绝对不会多,不然就不对等了。 要知道北国方是优势方,他们那边高完成度的进度有一大批,只是因为帝国这边没出几个进度,一直打不了,狼多肉少,现在云枭寒他们参加这个战役,北国方有无数团队等着和他们匹配呢,主脑AI不可能挑不出一个强力的北国团队。 云枭寒现在也只是60级,只差一级是没有等级差优势的,血脉赋予的控制抗性是比较有用,但对面毕竟有500名玩家,完全不吃控制不大可能,万一跳城墙的被控制打断那就惨了,所以这招能不用就不用。 而且敌人不是傻的,云枭寒要是直接上南门城楼,瓮城北门那边的敌人也可能支援过来。 可别忘了这个战役当初是怎么介绍的:“由于斯拉特斯堡的地形特殊,莱茵河水流湍急,暗礁众多,不易通过的关系,是非常易守难攻的,帝国不可能一次性投入大量兵力发起正面夺回战,只能安排精锐的小股死士部队先潜入斯拉特斯堡,在城中造成混乱并接应后续的帝国部队入城,而玩家们扮演的就是这精锐的小股死士部队。” 这就很清楚了,【斯拉特斯堡夺回战】是突袭战,玩家们从来就不是这场战争的主力,时间拖长了,敌人的增援可能就赶到了,而如果帝国玩家们不能造成混乱,帝国的援军很可能永远都不会到。 因此云枭寒在聊天室里表示,据他猜测,之前的那几次战役,帝国方玩家的战术思路很可能从根本上就没走对路。 关键不在于拿下斯拉特斯堡的内政厅,光靠玩家是完不成这个任务的,玩家要做的是在斯拉特斯堡城内制造混乱,并吸引大部分敌人,最好还能把瓮城的两个城门都控制住。 其中最为关键的自然是瓮城的北门,南门本来就是北国故意卖的破绽,是用来钓鱼的,北国并没有重点防守,这从北国方把精锐的重步兵安排在瓮城北门处就可见一斑。 而如果帝国方的玩家夺取了南门,很可能就会引起北国方的警惕,不再继续钓鱼,转而固守北门,那么内应就可能很难再找到机会开门了,北国方甚至有可能会呼叫援军,那就没办法把城夺回来了。 所以云枭寒觉得他们必须先拿下瓮城北门,然后才能考虑去控制南门,也许到了那时候敌人为了把瓮城北门多回来,会主动放弃南门,而且在内有帝国玩家团,外有帝国大军的情况下,南门也不可能守的住。 云枭寒的解释和分析非常符合逻辑,听了他的一番话后,提问的人就少了许多,但还有几个人还在请求发言。 云枭寒随便点了一个人同意其发言,这名玩家的疑问是:“为什么要咋暂时停下来休整,这时候难道不是应该拼命往前冲,赶到瓮城北门那么?” 这就是一个很合格的捧眼了,他问的问题正是云枭寒想说明的。 “之所以让你们停下来休整,是因为我要召唤巨型科多兽,这个巨型科多兽是可以供玩家骑乘的,一头巨型科多兽最多可以骑50人,而我一次性可以召唤五头,这样就有一半的人可以坐上去,而这个巨型科多兽将会分担骑乘玩家所受到的50%伤害。 那些没能骑乘巨型科多兽的玩家也不用担心,你们可以躲在两头巨型科多兽的中间,利用科多兽的身体来掩护自己,甚至比骑乘还要安全,就是没办法远程攻击城墙上的敌人了。 因此我在这里要求下,不要人人都去抢着骑乘巨型科多兽,那些有较多长射程远程技能的玩家,还有盾职玩家才能上巨型科多兽,那些缺乏远程攻击手段的就别上了,别占着茅坑不拉屎,治疗位也别上去了,在下面治疗范围够,能治疗到上面的人,就留在下面治疗,别硬往上挤了,白挨打。”云枭寒解释道。 “那要是巨型科多兽上人没上满50人,我们能上么?” “都上去干嘛,巨型科多兽背上能有多大地方,都跑上去,人站的密密麻麻的送给敌人用范围技能打嘛? 要是你们能做些事自然可以上去,但不能做事的上去干嘛?嫌巨型科多兽掉血掉的慢了?还是觉得治疗位的法力值多到用不完了? 没那能耐就不要上去,别为了混点战功就去害人,我到时候会盯着,谁要是上去后看10秒打一秒,别怪我骂人。”云枭寒语气严厉,“你们都不想这场战役打输吧,你们当中还有不少人是花了钱的,总不想钱打水漂吧,那就别拖后腿。 云枭寒顿了顿,继续说道:“你们好好想想,可供50人骑乘的巨型战争坐骑,一次还召唤五头,肯定不可能随便召唤,我也是要付出不小的代价的,为了赢下战役我认了,也不要你们承担我的损失。我现在强调其是对你们负责,我想你们都不是菜鸟,肯定是明白这其中的道理的。” 这就是云枭寒在胡说了,他召唤巨型科多兽是不要付出代价的,他正常只能随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽,可【闪舞之巨人盾(升)】的秘银特效有这样一句描述:“在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10%概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。” 这个凝神特效可以让让下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,而【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】虽然是个奇物,但它在使用时被视作为一个特殊的类法术召唤技能(会消耗耐力和法力),所以是受秘银特效影响的。 这个技巧在云枭寒拿到【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】不久后就已经想到了,还找人一起做过测试,确认可以这样用。 他故意这么说其实就在卖惨,让其他玩家觉得他已经付出不小,再不听招呼就不能怪他发火了。 “明白明白,我们不会这么做的,谁这么干我抽死谁。” “云老大你放心,我们帮你盯着。”这是凌穹阁的玩家在说话。 “就是,我打算录制战役视频呢,让我看到谁这么干,我就在视频里把他标出来,让他出出名,看以后谁还会带这混子一起玩。哦,对了,云枭寒,你这个战役可以录视频吧?” “我说不让录,你们就不录了么?我可不觉得的自己有这么大面子,录吧。”云枭寒并没有想拦着,也拦不住,而且他自己也打算录份视频,然后作为收费视频发到论坛上,赚点小钱。 没办法,购买“帝皇款”游戏舱的开支太大了,多赚点钱心里安稳点。 接下来玩家们又问了三个小问题,其中有两个都是关于巨型科多兽的,问巨型科多兽有多少血,防御怎么样,分担伤害是怎么计算的,云枭寒一一做了解答,等到大家都没疑问了,他继续阐述自己的计划。 第二个阶段是抵达瓮城北门前不远处,云枭寒这时候会命令其中三头靠前的巨型科多兽发动一个长达80码的冲锋,另外两头则继续留在后面作为掩体。 因为冲锋的三头巨型科多兽会直接冲向那队精锐重步兵,所以在发动冲锋前,云枭寒会先做个提醒,然后骑乘在那三头巨型科多兽身上的帝国玩家就要立刻下坐骑,别跟着冲了进去,那就是送死了。 之后玩家们的主要工作就是迅速清掉那队精锐重步兵,瓮城北门城楼上的敌人他们打不到,有那队精锐重步兵在前面挡着,射程够不到。 两侧的城墙离帝国的距离比较远,且比较狭窄,站在侧面城墙能打到帝国玩家的人没多少个,另外还有两头巨型科多兽作为掩体,就不用为他们特意浪费火力了。 云枭寒自己则会在巨型科多兽冲锋后寻找合适时机,尝试跳上城墙。 接下来就看临场发挥了,如果云枭寒能成功跳上城墙,并牵制住大部分敌人,帝国玩家们就可以采取更激进一些的打法,尽快的解决掉那些精锐重步兵。 而如果云枭寒没能跳上城墙,又或者他跳上城墙,帝国玩家们却没能迅速解决掉重步兵,云枭寒就会先从城墙上退下来,再根据当时的情况随机应变。 第三阶段则是在内应的帮助下成功打开了瓮城北门。 接下来就要试着把局面控制住,如果帝国方局面占优,能把瓮城北门牢牢的控制在手中,就可以想办法清剿北门处敌人,并把南门也控制住。 而如果帝国方局面不占优,处于劣势,那就抓紧时间,强行通过瓮城北门,进入斯特拉斯堡内部制造混乱,为帝国的后续援军争取机会。 说实话,到第三阶段该怎么做,云枭寒也是心里没底,只能靠自己的分析和猜测来做个大概的计划。 没办法,谁让前几次【斯特拉斯堡夺回战】帝国方都输的太快,帝国方和北国方都没叫出来过援军,现在没有一点这方面的情报,云枭寒也搞不清楚这援军到底要达成什么条件才会出现,只能猜着来了,蒙对了最好,蒙不对也只能自认倒霉。 因此云枭寒也在聊天室里明言了,第三阶段之前就没有战役打出来过,所以他也没多少把握,到时候更多的还是要根据当时情况来做应变。 这个事不用玩家们烦神,到时候听他这个总指挥的安排就好。 基本的战役流程介绍完了,云枭寒最后说一下战役的注意事项。 第一,选择关注人员。 因为要模拟实战环境,战役空间里是不允许组队的,也不让组团,只是被默认为友军,所以像团队频道之类的聊天功能是用不了的,必须在个人指挥范围内,才能听到那个人的喊话。 就比如云枭寒和另外一个玩家,云枭寒的指挥范围大,覆盖了那名玩家,那名玩家的指挥范围小,没覆盖云枭寒,所以云枭寒喊话那名玩家听的到,他喊话云枭寒却听不到。 但玩家们可以选择关注人员,关注人员的血、耐、法三条会被显示出来,并放置在视野里的任意位置(玩家可以自行调整位置和大小),可以方便玩家关注他们的状态,并加以保护和治疗。 这个关注人员的数量是没有上限的,但太多了会遮挡住玩家的视野,把血条调的太小的好又不好点,所以太少了不好,太多了也不好,需要玩家自己把握。 进入战役后没那么多时间让玩家选关注人员,所以现在玩家们就得提前选好人,到战役空间再利用准备时间来把它弄好。 第二,明确职责。 无论在什么时候,别人可以休整,专司保护的盾职玩家(T位)和负责治疗的玩家(治疗位)是不能休整的,他们要时刻注意保护其他玩家。 T位们在大部分时间里都要站在玩家的队伍外围提供保护,但也要注意保护自己,一旦血量下降到一半以下,就赶紧退到人群中,让治疗位把血加起来再重新上去。 不需要T位提供输出,专业T位的远程输出也不够看,他们唯一的工作就是保护,谁要是丢下队友去打架,那就是失职。 当然,T位中云枭寒是个例外,他的远程输出是很强的,尤其是瞬间爆发能力爆炸,自然是可以输出的,不用一直保护队友,而且他都召唤了五头巨型科多兽了,保护工作已经做的够多了。 更何况他还要负责指挥,还要跳城门楼的,就更不能一直保护队友了,不过这两个活都只有他能干,别人羡慕也羡慕不来。 近战输出不要急着上,云枭寒下令了才能上,但拥有短时间折返能力,并对自身操作有自信的玩家可以尝试着攻击,不过一定要谨慎和小心,这次战役可只有一条命。 1321 改选阵营三人组 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 第三,在通过斯科拉斯堡南门的时候最好能在短时间内连续使用位移技能迅速拉开距离,如果缺少位移手段,那就跟在云枭寒后面走,云枭寒大概说明了下自己的遮护效果的遮挡范围(没说具体机制),在他身后15码半圆范围内的所有友军都会受他保护。 帝国玩家们要是位移技能有限,也可以先跟着云枭寒,让他保护一小段路,然后再离开。 这个问题应该不是很大,毕竟大多数玩家都会拥有两个以上的位移技能,更不要说这批实力绝对在首服里排名前列的玩家了。 而且帝国方在第一次【斯特拉斯堡夺回战】中那么快被灭,主要原因就是在通过南门的时候没有防备南门城楼上的攻击,刚过南门就遭到来自背后的打击,来不及回头格挡,也想不到要保护队友并位移走,刚一接触就损失不小。 在第二次【斯特拉斯堡夺回战】中帝国玩家有了防备,表现就好了许多,虽然在通过南门时也出现了伤亡,但伤亡数大幅降低。 至于云枭寒这次,以这批玩家的实力,加上帝国方的血量翻倍BUFF,再加上云枭寒和其他T位的保护,有很大可能不用死人就能通过南门。 第四,巨型科多兽的血量在低于25%以下后会发狂,无视敌我攻击附近的目标,所以参战的帝国玩家们要注意巨型科多兽的血量,血量快到25%以下了就赶快离开巨型科多兽的身边。 另外,虽然搭乘巨型科多兽的时候无需拥有相关骑术技能便能进行施法或攻击,但技能施展成功率仍会有20%的减值,玩家们需要注意。 第五,【斯特拉斯堡夺回战】是可以带追随者的,如果哪个玩家有追随者别忘了带上,此外,宠物也别忘了带。 最后这个宠物其实只是对科西嘉子爵领领的个别玩家说的,常规宠物不用云枭寒说别人也会带,只有独眼亚巨人这样的领地宠物才需要特别提醒。 云枭寒在这次战役中选了5名领养了独眼亚巨人的科西嘉子爵领玩家(不算云枭寒自己),这五个人因为练宠物的关系,等级都只有58级,但他们的独眼亚巨人也都已经练到了58级(不能超过主人的等级),相当强悍,相信它们能在战役中发挥出不小的作用。 其实早前云枭寒对自己是否要把那个独眼亚巨人首领【夏侯惇】也带上是感到有些犹豫的,它才48级,带到战役里还是有些危险的,而且云枭寒要跳城墙,那段时间没办法保护它。 不过仔细思考了一番,云枭寒还是决定把【夏侯惇】带上,它毕竟是独眼亚巨人首领,哪怕只有48级血量也很多了,比58级的普通独眼亚巨人都要多,双防也要略高一些,没那么容易死。 唯一的问题是和北国玩家级差过大,它打北国玩家会降很多伤害,基本打不动,而北国玩家打它会大幅提高命中率和控制成功率,一控一个准。 不过打不动玩家可以去打北国的NPC,战役里的NPC是没有等级的,不受等级差的影响。 至于安全问题,云枭寒也做了一个三保险,首先他会吩咐三名追随者保护【夏侯惇】,加里波第、莫里斯和查理·约翰三个人估计比云枭寒都要强,保护个【夏侯惇】应该是没问题的,更何况加里波第是圣堂骑士,是拥有治疗能力的。 而且云枭寒也不打算让【夏侯惇】冲上去打,远远的提供远程输出就够了,另外有【夏侯惇】在,其它五个独眼亚巨人也会得到加强,全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。 其次他还带了【代伤蓝皮人偶】和5个【变形果实】。 【代伤蓝皮人偶】不用多说,关键时刻可以用来帮【夏侯惇】分担伤害。 【变形果实】则是用来回血的,【夏侯惇】是首领模板,又是独眼亚巨人,生命恢复速度本来就非常快,对它使用【变形果实】还可以把它的生命恢复速度提高到原来的25倍,就等于给它用了强力的持续回血技能,【变形果实】15秒的持续时间足够让它回满血了,比什么回血技能都好使。 而且一个【变形果实】可以使用五次,5个【变形果实】就能使用25次了,足够用了。 最后一道保险则是4个【地精起搏器一型】。 【地精起搏器一型】可以用来复活【夏侯惇】和其它独眼亚巨人的,【地精起搏器一型】每个可以使用三次,一共就是12次使用机会,应该也够用了。 有这样三道保险,云枭寒觉得应该足以保证【夏侯惇】活下来了。 对于独眼亚巨人宠物,云枭寒没有做过多介绍,这可是科西嘉子爵领的杀手锏之一,没必要给外人讲的很清楚,而且等到战役里直接拿出来也可以给其他非科西嘉子爵领玩家一个震撼和惊喜,要知道每个独眼亚巨人都相当于一门远程重炮了,就是炮击频率有点低,威力也不够大,还需要弹药。 说到这里,这个战前准备会议总算开完了,一个会开了半个多小时,也是挺长的了。 其实云枭寒说倒没说太久,主要是每说完一项就要进行答疑,耽误了蛮久。 因为专心开会的关系,云枭寒连领地日常都暂停了,现在开完会赶忙去继续做领地日常。其他玩家也开始各做各事,又或者借着聊天室的机会收购和买卖物品。 当然,聊天扯淡、套交情的也不少,其中有一些互相认识的非科西嘉子爵领参战玩家也会私下里建了个聊天室进行沟通,交流下对云枭寒的观感和对这个战前准备会的看法。 ———————————————————————————————— 某个聊天室中。 “这个会开的还真是久啊。”魂祭有些感叹。 他的名字和血祭有点像,但两人却完全不认识,魂祭的主城是卡特佩里城。 魂祭的职业是弓骑士,他本来是想选汗国阵营的,因为汗国有游骑这个阵营特色初级职业(一转职业),但后来嫌弃这个阵营名字不好听,和某个国家同音,就没选,改选了帝国。 虽然没选汗国,没办法一转时转游骑,但在二转时他仍然转了类型有点相似的弓骑士,弓骑士是骑士和弓手的混合职业,弓手和骑士在二转都能选择这个职业。 弓骑士自带骑射技能,而且还能在技能导师那直接学到其它骑射类技能,有移速有射程,配上一匹好马能把敌人风筝到死,是一个非常强力的职业。 但弓骑士也有缺点,那就是没有马上施法能力,也没有圣骑的神术施术能力,不是说弓骑士不能学神术,学也能学。 但圣骑士职业本身自带重甲施术的技能,在技能导师那还能学到相关技能,他们穿重甲用神术是不受施术成功率的惩罚的,而弓骑士就没这福利了,他穿重甲使用神术是要降施术成功率的,是有可能施术失败的,另外骑马使用神术还要再降一波施术成功率。 所以一般情况下弓骑士就是纯物理职业,并不会兼修法术(魔法和神术),太浪费技能栏了,魂祭就是如此。 弓骑士归根结底还是以远程为主,有射程,有曲射,还拥有骑射能力,非常适合本次战役,魂祭又是等级榜前五百的熟面孔,还不是什么大公会玩家,就顺理成章的被云枭寒挑进来了。 他是一个很有天赋的年轻玩家,不过性格有些跳脱和中二。 “我觉得挺快的啊。”星川之主表示没觉得过去了很久。 所谓物以类聚,人以群分,星川之主的情况和魂祭颇为相似,他最早也想选奥法议会阵营,因为奥法议会有奥术师这个特色初级职业,后来也是没选,选了帝国阵营,在二转时转了奥法师作为代替。 星川之主也是等级榜前五百名的常客,他的操作水平比起魂祭要略微逊色一些,但他是一个富二代,其父母虽然不是家财万贯,但都是高管,经济实力也相当不错,又肯肝又愿意花钱,水平还很高,能进前500就是水到渠成的事情了。 因为家教很好,星川之主的性格相当不错,脾气好,三观正,还愿意帮助他人,在朋友中人缘很好。 “不算发言前的准备都开了近40分钟,还快?”魂祭说。 “有这么久?”星川之主有点不敢相信。 “就是这么久。”魂祭再次强调。 “好了,魂祭,别争了,应该是星川之主听入了神,所以才没觉得久,其实会开完的时候我也没觉得过去这么久。”希尔曼说道。 希尔曼的名字看上去很像一个NPC,但能来开会,他自然是一名玩家,只不过他是资深RPG党,有比较严重的RPG扮演欲,所以起了个这样的名字,他本来还想起名叫希尔曼·爱克蒙德,但后来游戏不让他起这样格式的名字,那个姓氏代表着背景,不是玩家想能加就能加的。 能和上述两人混在一起,希尔曼的阵营和转职经历自然也差不多,他最早是想选北国就职阵营特色初级职业——狂战士,但后来选了帝国阵营,二转转了狂暴战士,他的等级比另两人都高一些(不是高一级,是经验高一些),几乎没掉出过等级榜前五百名,偶尔还能冲进前百。 希尔曼的操作天赋比星川之主高点,比魂祭差点,但总体来说三人的操作天赋都很高,不过希尔曼的在线时间是三人中最长的,也是玩游戏最投入的,所以论综合实力是三人中最强的,三人也隐隐以他为首。 其实按道理说,狂暴战士并不适合打【斯特拉斯堡夺回战】,但能进等级榜前百的好手还是很值得看好的,更不要说希尔曼到现在都还没有公会,是一个纯散人,就更显得难能可贵。 其实主要是因为这家伙也有些二,RPG扮演的有点中毒,总说什么自己扮演的是独行侠,现在还没到加入公会的时候,一点都没仪式感什么的,不然想要邀请他的公会是很多的,毕竟他等级在这,做任务的水平也很高,很会挖掘隐藏要素。 希尔曼的体型也比较大,特大+2,,其使用武器也极其少见,是一根大棒,见过用斧头的,见过用巨剑的,但用大棒的是真心少见。 而且这家伙就打算把大棒用到底了,他棍棒的武器熟练技能都已经学到了专家,已经开始专精于棍棒了,也就是说他用巨剑、斧头等双手武器都只有精通的熟练技能,加10%物理攻击力,但用棍棒就是专家的熟练技能,加20%物理攻击力。 棍棒的掉率并不高,是比较冷门的武器,但也意味着棍棒类武器出了没什么人和他争,就算有人挂拍卖行卖,价格也不会在争抢中被抬的太高。 另外棍棒是钝器,虽然杀伤力在双手武器中算偏低的,但打高物防重装职业有加成,也算比较有特点了,很适合冲阵,这次要对付NPC精锐重步兵,说不定希尔曼就能派上用场。 星川之主的主城是索鲁佩,希尔曼的主城是南锡城,而魂祭是卡特佩里城,这三个人分属三座玩家主城,却能结识并成为朋友还是有一个小故事的。 之前说过魂祭这人年龄不大,性格有些跳脱,经常会想到就做,不顾及后果,他在二转前,也就是20多级的时候在官方论坛上发了个帖子,内容就是寻找和他经历相似,本来是打算为了某个特色职业选阵营,后来却因为某些原因改了主意的玩家。 魂祭发这个帖子主要有两个目的,第一个目的自然是看有没有和他一样经历的玩家,好寻求互慰,抱团取暖;第二个目的则是看看能不能交流交流经验,看看有没有什么办法能转当初想转的职业。 结果三人就这么认识了,除了这三人以外,他们还认识了一些情况类似的朋友,不过那些人就不都是帝国阵营的了,而且游戏水平也不见的有他门三个这么强。 不过不管强不强,魂祭当初发帖的目的是达到了,在大家集思广益下,基本都在二转时成功转职了和当初目标相似的职业,也算是达到了最初的目的。 1322 【斯科拉斯堡夺回战】首回战1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 魂祭、星川之主和希尔曼三人由于水平接近,平时关系就处的不错,虽然不在一个玩家主城,却经常互通有无,交易装备和各类物品,而这次的【斯科拉斯堡夺回战】他们三人便一起报名参战了。 “你们觉得云枭寒这个战前准备会开的怎么样?”希尔曼问道。 “分析的很好,计划也做的不错,我听的入了神,不过魂祭好像有点不以为然啊。”星川之主道。 “我没不以为然啊,我只是觉得时间有点长。”魂祭解释了下。 “这时间长什么,别人一场竞技比赛就要开一个小时的会,还得准备十几页的PPT,那才是五人对五人啊,我们这是五百人对五百人,多做点准备才正常。”星川之主道。 “呵呵,星川之主这话讲的在理,云枭寒这个会开的还是很有必要的,不然进了战役不知道怎么打,其实我本来还有些担心20金会打水漂呢,现在看起来机会蛮大的,云枭寒这人做事挺靠谱的。”希尔曼表达了对星川之主的赞同 “不是,我没说他这个会不该开,而是说他不用解释的那么细,他说的挺好懂的啊,没必要挨个向那些人解释,到战役里直接下令就好了。”魂祭辩解道。 “切,你真是年轻,你听懂了,不代表别人也听懂了,而且谁知道你是不是真听懂了,不说别的,就那个为什么不强攻南门城楼,还有那个在巨型科多兽背上攻击所受的影响,云枭寒他不解释你能弄明白么?”星川之主驳斥道。 “这个,重要的当然要解释嘛,不重要的就不用解释了。”魂祭仍然死鸭子嘴硬。 “得,魂祭,我要帮云枭寒说句公道话,参加这次战役的玩家里有不少是和我们一样,付费加入的,很多人都是第一次打这个战役,彼此又互相不认识,云枭寒愿意给出这么多解释,其实是对我们的尊重,他领地和公会里的那些人又不用他解释这么多,他这就是专门给我们解释的。 他这么做是担心我们不能领会他的意图,也担心我们在战役里会因为一些东西不清楚而发挥不好,甚至是遭到误伤,人云枭寒其实挺用心的,不然有这时间他可以去做别的,刷刷BOSS,下下本什么的,对了,之前论坛上不是还有人说他在刷玩家扮演的BOSS么。”希尔曼道。 “额,怎么都怼上我了,我认错还不行么,我就是一时嘴快,其实他会开的挺好的。”魂祭果断服软了。 “不是怼你,有云枭寒这样的指挥,我们才有把握打赢这场战役啊,不然换个垃圾指挥,一手好牌都能打成烂牌。”希尔曼说道。 “就是,你看他准备的多充分,不仅做了计划,还专门准备了巨型战争坐骑,还一召唤就是五头,估计代价不小。”星川之主继续为云枭寒说话。 “那肯定啊,可以同时骑乘50人的巨型坐骑啊,估计是用消耗品召唤的,用一次少一次。”希尔曼也表示了附和。 “那他真舍得,对了,我们交的名额钱云枭寒会分么?”魂祭问。 “好像不分,他找‘我爱吃竹笋’要了一半的名额,所以就不分钱了。”星川之主回答。 “就是不分,我问了,云枭寒会里的人,除了那些拿免费名额进来的,后面进来的也都跟我们一样花钱了。”希尔曼之前在聊天室聊了蛮久。 “那他的会员不会有意见?”魂祭这个问题宝宝又发问了。 “为什么会有意见?云枭寒又没开后门,他那一半免费参战名额都给了他领地里最强的,以及最合适打这场战役的玩家,又不是瞎给,没那能耐就拿不到免费名额,很公平啊,你没别人强还想要占便宜,哪有这种好事,换了你,实力不行没挑上,你好意思埋怨?有那时间埋怨还不如去练级刷BOSS呢。反正我是没听到他领地里有人埋怨多花了20金买参战名额。”希尔曼解释道。 “额,这倒是,玩家不就求个公平么。”魂祭表示理解,“哦,对了,云枭寒说他特意准备了跳上城墙的手段,不知道是什么?” “这就不用你操心了,我们到时候等着看他表演就行。”星川之主没好气的怼了魂祭一句。 “我不是想向他借鉴一二么,跳城墙啊,这多牛X。”魂祭道。 “你省省吧,就你那小身板,上城墙干嘛?自杀?这活也就云枭寒能干,不然换谁上去都是个死。”星川之主就喜欢和魂祭抬杠,这两人都抬杠抬成习惯了。 “哈哈,我就是去发动自杀式攻击啊。”魂祭说。 “你算了吧,一个弓骑还自杀式攻击,都没多少强力范围技能,换我去还差不多。”星川之主不屑的说道。 “你这脆皮还没靠近城墙就被秒了好不好。” “搞的像你就不是脆皮一样?” “比你血多,比你防高。” “那又怎么样,你血、防就比我高一点,我输出可比你高多了。” “你俩能不能不抬杠了,这多幼稚啊,有这精力不如到战役里去发泄。”希尔曼又出来劝和,并开始转移话题,“说起来自从进入《抉择》以来,云枭寒这个名字我都快要听到耳朵生茧子了,他的视频也看了不少,我还真是有些期待和他的合作,不知道他到底有多强。” “他肯定强啊,我都看过他好几个一个打N个的视频,不说多,一打十妥妥的。”魂祭说道,他是一个PK爱好者,平时一有空就和人插旗切磋。 “对了,魂祭,你不是说想找云枭寒切磋一次么?怎么没看你和云枭寒说。”星川之主问。 “靠,我们又不在一个主城,只是一起打个战役而已,怎么约架?”魂祭道。 “你可以用传送阵传送到雪漫城来啊,传送费我给你出了,又没多少钱,我还帮你录像,够仗义吧。”星川之主是富二代,表示自己不缺钱,不就是个传送费么。 “那个,那个战役马上要开打了,云枭寒很忙的,我不能因为一己之私耽误大家的时间,再说云枭寒也未必愿意和我切磋啊。”魂祭开始找理由。 “星川,你别挤兑他了,他只是嘴上说说,他一弓骑,和云枭寒单挑不是找虐么,云枭寒站那不动给他打,他估计都破不了人家防。魂祭他也就是觉的自己是骑兵,移速快,人云枭寒是盾战,移速不快,想一直风筝别人,好混个平手,然后拿去吹嘘。”希尔曼直接揭穿了魂祭的想法。 “怎么就叫混个平手了,我是弓骑,优势就是移速嘛,当然要充分利用职业优势了,不然还打什么,有优势不用才是傻子。” “看到了吧,星川,这就是魂祭口中的野外插旗切磋未逢一败,追的上他的打不过他,打的过他的追不上他,这‘未逢一败’的水分有点大。” “嘿,我早知道他是什么人了,不过我觉得云枭寒一定能追上他,我记得云枭寒有不少位移技能,在视频里用过,只要被云枭寒打中一下,我估计他就能一套把魂祭打到死,弄不好能玩出个无伤虐杀。” “喂喂喂,就算是打不过,无伤虐杀也过分了吧。” “你一耍弓箭的,碰上云枭寒这种超级T位,根本不能破防好么,打一次扣几点血,你打的血还没人家自然回血快,打死你估计血还是满的,不是无伤虐杀是什么?” “哈哈,反正不管你们怎么激将,我都是不会上当的,一个优秀的剑客要懂得选择出剑的时机,现在还不是我向他约战的时候,但你们放心,我迟早会向他约战的。” “你的无耻让我耳目一新。” “头一次听到有人把‘怂’说的这么清新脱俗。” “不和你们扯了,再有一会战役就要开始了,我要去把物品再整理一下。” “恩,我也去整理一下。” “我上论坛再看一下【斯科拉斯堡夺回战】的战役视频。” “没多少时间战役就要开始了,你挑重点看下就行。” “知道。” ———————————————————————————————— 19:30,【斯科拉斯堡夺回战】开始允许玩家提前进入,今晚就这一场【斯科拉斯堡夺回战】开打,所以能参加这场战役的就只有帝国和北国的各500名玩家。 云枭寒等500名帝国玩家早就等着了,此时一允许进入就纷纷进入了战役空间。 进入战役空间后玩家们出现在莱茵河的河滩上,只能在一小片安全区域内活动,走不出去。 战役聊天室自从曼海姆三角洲战役开始就被取消了,组队功能也是一样,现在指挥范围显得越来越重要,一些有心于指挥方向发展的玩家也都纷纷开始补学魅力属性成长技,不过其中也有一部分玩家早早就确定了以魅力作为主属性,那就不拥补学魅力属性成长技能了,按部就班发展就可以了。 云枭寒现在已经把魅力属性成长补学到五阶,魅力属性永久增幅也达到100%之多,再加上【统帅之心】的50%指挥范围增幅、【英武型创造之血】的100%指挥范围增幅,他的指挥范围已经非常大了,覆盖这一片小小区域不成问题。 他一进入战役就开始喊话,让进入战役空间的玩家不要急着进食,等一等,到战役快要正式开始的时候再进食,这样食物BUFF的持续时间不会被白白浪费掉。 然后玩家们现在可以做各种准备工作,先选择关注人员,再找附近的玩家上BUFF,不是说现在就急着上,而是要看看别人能给你上什么BUFF,如果BUFF有冲突并会互相覆盖的话,则选一个效果更好的上。 关注人员的选择也不要仅限于自己熟悉的朋友,玩家们自己要多多进行沟通,取长补短,调整好各项BUFF,并安排好保护和治疗人员,从而便于战时配合。 听了云枭寒的喊话,科西嘉子爵领的玩家都开始行动起来,而包括“我爱吃竹笋”在内的200名非科西嘉子爵领玩家就完全没有行动了,他们都一个个惊讶的盯着【夏侯惇】和五头独眼亚巨人。 其实值得他们诧异的不止是独眼亚巨人,云枭寒的三名追随者也是很引人注意的,但没办法,谁让独眼亚巨人那么大的块头,外形又和玩家差别极大呢,这些非科西嘉子爵领玩家第一时间就被独眼亚巨人们吸引走了全部注意力。 除了【夏侯惇】是处于成长期,另外五头58级的独眼亚巨人都是成年期,正常来说差了一个成长阶段,还是关键的成年期阶段,体型上应该差别很大,可由于【夏侯惇】是独眼亚巨人首领,初始体型就比普通独眼亚巨人大不少,所以此时体型虽然有差距,但差距不大。 58级的独眼亚巨人的身高大概是2米8,这个是以云枭寒为参照物估算出来的,他身高2米7,【夏侯惇】的身高是2米5。而普通体格的男性玩家的身高是1米8,普通体格的女性玩家的身高是1米75。 差了有一米,这太鹤立鸡群了,难怪这些非科西嘉子爵领玩家一副没见过世面的模样。 “那个是什么?” “独眼巨人?” “独眼亚巨人吧,独眼巨人是三阶血脉了,比这个大。” “我不想知道这是什么独眼巨人还是独眼亚巨人,我就想知道这是什么干啥用的?我们的友军?72%完成度的隐藏福利?” “应该不是,如果是战役的隐藏福利,这些独眼亚巨人应该跟着‘我爱吃竹笋’吧,他才是进度所有者,怎么会跟在科西嘉子爵领玩家的身边。” “肯定不是啊,要是那财迷弄出来的,他在收参战名额的钱的时候早就哪来吹嘘了,弄不好以这个为由头,还要多收我们五金一个人。” “你是说......” “没错,还记得云枭寒刚刚在开会的时候说了什么吗?别忘了带宠物!” “我靠,这就是他口中的宠物?现在都能搞到独眼亚巨人做宠物了?是我落伍了,还是这个世界变化太快了?” 1323 独眼亚巨人的BUFF加成 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “对不起,我是农村人,城里人真会玩。” “顶级血脉的宠物现在没渠道获取吧,更别说第二阶段的顶级血脉宠物了,我有朋友试着驯服过蜥蜴,根本搞不定。” “驯服蜥蜴?你朋友那是在驯服坐骑吧,宠物的驯服难度比坐骑大多了,宠物可以帮你战斗,坐骑可没有战斗功能。” “也不是,有个别坐骑是可以战斗的。” “那只是放坐骑技能吧,不能独立战斗的。” “你们别在这扯了,说独眼亚巨人怎么就扯到坐骑了。” “我记的人型生物好像更难驯服?” “是的,官方资料上提过,智慧越高的生物越难被驯服,龙血脉的也就蜥蜴和亚龙简单些,到巨龙也算智慧生物了,驯服难度极大。” “独眼亚巨人是人型生物了吧,智慧比亚龙肯定要些,亚龙宠物我都没见人有过,这独眼亚巨人宠物怎么来的?” “还亚龙,蜥蜴宠物我都没见过,蜥蜴坐骑倒是见过。” “你当然见过啦,看,这不是有人召唤出蜥蜴坐骑了么?” “又是科西嘉子爵领玩家?还不止一个人有?又是独眼亚巨人宠物,又是蜥蜴坐骑,这还能搞批发?怎么弄的?” “别猜了,问一下不就好了。” “我告诉你们吧,这蜥蜴蛋是云老大弄的,我也不知道是他从什么渠道搞来的,还是稳定渠道,每周卖五个,三个放典当行,两个卖钱,供不应求,都被我们领地的玩家消化了。但每人只准兑换、购买一次,不准转卖。” “兑换?什么兑换?还有这怎么防止转卖。” “你们领地连典当行都没有?” “嘿,还典当行,我们公会连领地都没有,哪来的典当行。” “额,那我解释下,典当行就是类似当铺的建筑,可以以物易物。典当行兑换物品是有兑换记录的,可以看到是谁兑换什么东西,而且典当物品的人可以设置无法重复兑换同一物品,这样一来兑换了蜥蜴却不骑,也不练坐骑的不就显得很奇怪了么。 而且我们领地还安排了管理专门查证这个,蜥蜴蛋孵化也就是几天的事,等孵化时间过了让你把坐骑放出来看看,放不出来就肯定是转卖了啊。 云老大说过这是领地的内部福利,不准转卖,一旦被发现有人转卖就会被踢出领地的,我们领地福利超好的,没人愿意为了一点蝇头小利被踢出领地的,除非那人是个智障。” “靠,我还想花高价收一个呢,这下不行了。” “你跟我们说这么多不算泄密?” “不会啊,云老大没说不让说啊,这事也没什么不能说的。” “是没啥不能说的,外人只会对你们羡慕妒忌恨。” “有个有能耐的老大真好啊。” “你怎么不召唤蜥蜴?” “其实这蜥蜴是地底蜥蜴,不太适应地表环境,在地面上双防都会下降,所以我就没召唤,他们现在召唤蜥蜴坐骑出来也不是用来作战的,而是拿出来显摆的,没看到有些人的蜥蜴才30、40级么。” “你们别听他吹,他是没抢到,蜥蜴蛋数量有限,哪是这么容易抢到的,他要真抢到了也早召出来装X了,你们不是我们领地的人就别想了,我们领地的玩家自己都不够分呢。” “嘿嘿嘿,看穿不要揭穿嘛,不过的确是不够分,僧多粥少啊。” “地底蜥蜴?这蜥蜴蛋是在幽暗地域弄到的?” “不知道,可能是吧。” “我也去过幽暗地域啊,怎么弄不到蜥蜴蛋,连这方面线索都。” “进入幽暗地域的通道不一样吧,下去后所处的幽暗地域的位置也不一样。” “可能有这方面的原因,但应该不是主要原因,我记得云枭寒是第一个发现幽暗地域和发现黑暗精灵势力的,因此魔索布莱城被固化于艾斯特雷帝国(中央帝国)境内,雪漫城地区附近,黑暗精灵这个新种族开放也是他的功劳,可能是他作为首个发现者的福利?触发了某个剧情?” “那就只有天知道了,这种事云老大不说,也不好问的。” “选黑暗精灵的玩家能弄到蜥蜴蛋么?” “没的,我有两个朋友都建新角色,然后选黑暗精灵种族了,他们都没拿到蜥蜴蛋,黑暗精灵是2月22号开放,这才过去一个半月呢,他们要从头开始练角色,等级落后很多的,据说等级最高的那批人也就30级左右,上哪弄蜥蜴蛋去” “就算他们等级和我们一样也弄不到,蜥蜴蛋又不是大路货,黑暗精灵NPC也不是人人都有地底蜥蜴当坐骑。” “可能要加入黑暗精灵家族才能弄到,还不能是排名靠后的小家族,那些小家族就只是族中的直系血脉才有蜥蜴坐骑。” “你们真是越扯越远,越扯越歪,不是问独眼亚巨人么,怎么就扯到地底蜥蜴了,还探究起怎么弄蜥蜴蛋来了。” “哈,是歪楼了,习惯了、习惯了。” “有人能说下独眼亚巨人么?” “独眼亚巨人也是我们领地的福利,是领地宠物,不是玩家自己驯服的,是云老大建了领地巢穴,然后让领地玩家领养的,外人根本没办法领养。” “我靠,你们这领地福利也太好了吧。” “这独眼亚巨人强么?” “强!我有个朋友领养了一个,据说属性比同级的他都要高,战斗力强的很,而且远近皆能,唯一的缺点就是技能有点少。” “太羡慕了, “你羡慕什么,你有宠物栏位么?没宠物栏位你连只宠物鸡都养不了,还想什么独眼亚巨人?” “是啊,我也想领养一头独眼亚巨人来着,可惜没宠物栏位,早知道当初不转火法,转个能养宠的职业了。” “你好歹还有机会,也许你以后能打到养宠技能,弄到宠物栏位呢,到时就可以去领养独眼亚巨人了。” “这太难了吧,对职业没要求的养宠技能哪是那么容易出的,我可没这么好命。” “总有一线希望,不像我,连个希望都没。” “你可以转到雪漫城来,然后加入我们凌穹阁啊,能被云老大选中参加战役,你实力肯定不差的,你来他肯定会收。” “唉,我这边还有好多朋友,地区声望和任务也都是这边的,到雪漫城重新开始不大好啊。” “那就没办法了。” “咦,这独眼亚巨人怎么不显示等级的?” “是哦,怎么搞的,在常规地图上独眼亚巨人是显示等级的啊。” “可能是因为它是领地宠物的关系吧,和普通宠物不一样,被系统默认为NPC了,NPC就不显示等级。” “这也行?为什么普通宠物就显示等级,领地宠物就不显示?差别待遇?” “这我哪知道,我又没领养独眼亚巨人。” 这些玩家都能注意到的情况,云枭寒自然也能注意到,他了解的信息更多,很容易就推断出了原委。 正如那名玩家说的那样,领地宠物大概是被系统默认为NPC了,这也和他们在战役中的生存待遇有关,要知道普通宠物在战役里死了是假死,回头花钱复活就好了,顶多是掉点亲密度。而领地宠物在战役里死了,又没有在限定时间里复活,那就是真死了。 生存待遇上的差别让领地宠物更像是NPC,而不是玩家的宠物,要知道NPC要是在被确定为历史演变的战役中死亡,那也是真死了,只不过死的更多的是那些普通的士兵,重要NPC一般不会死,而是被主动投降或被重伤生擒居多,毕竟这是西方封建背景,贵族在被抓住后是可以换取赎金的,贵族们自己也没有宁死不降的觉悟,发现打不过了就会投降,所以重要NPC的死亡率还是很低的。 领地宠物在某种程度上就和NPC士兵差不多,甚至还不如NPC士兵,NPC士兵在非历史演变的战役中死亡都是假死,而领地宠物不管是在什么战役中,死了又没当场救活,那就是真死。 这种生存待遇上的不利换来的是其它方面的便利,因为领地宠物不显示等级,那么级差自然也没有了,【夏侯惇】对上高他10级或11级的玩家不再受等级差影响。 其次,作为NPC,【夏侯惇】和其它五头独眼亚巨人都能享受到帝国方的血量加倍的战役BUFF。 再次,【夏侯惇】和其它五头独眼亚巨人还能享受云枭寒的成就BUFF加成。 云枭寒有三条指挥类成就,排除掉“蛙跳首创者”这个影响登陆和登船效率的成就,剩下的两个成就都是可以影响NPC的(不能影响玩家)。 通用成就“名将”:该成就可获得NPC认可,玩家统帅的非玩家部队得到10%战斗力提升,15%士气提升,同类成就只有最高的那一项可以生效。” “史诗胜利(辉煌)的统帅”战役成就:该成就可获得NPC认可,玩家在剧情战役中所统帅的非玩家部队得到15%战斗力提升,30%士气提升。同类成就只有最高的那一项可以生效(包括将领成就),并提供属性加成。” 这两个成就在战役中只有一项可以生效,后者明显更强一些,所以是后者生效,但“名将”成就是通用成就,是可以在常规地图上生效的,不像后者只能在战役里生效,所以实际上更加有用。 【夏侯惇】和独眼亚巨人在常规地图上也可以享受“名将”成就的BUFF,但常规宠物就不能享受这个BUFF了,也不会血量加倍。 此外因为云枭寒的一系列个人成就,他在战役中的个人战力也是得到大幅加强的,双攻提高65%,双防提高60%,所以云枭寒在战役中要比他在常规地图上强非常多。 最后,云枭寒的【统帅之心】对【夏侯惇】和五头独眼亚巨人加成也是不同的。 【统帅之心】的被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。 因为领地宠物被默认为NPC,所以他们是全人物属性提高20%,而普通宠物只提高10%的全人物属性。 这个【统帅之心】对领地宠物的加成在常规地图上也是如此,是20%而不是10%。 因此别看领地宠物被默认为NPC有很大风险,但好处也是不少的。 事实上,在进入战役空间后,百璟等五个领养了独眼亚巨人的玩家在看到独眼亚巨人身上BUFF后,都感觉有些傻眼,血量翻倍的帝国方的战役BUFF他们都有想到,但其它BUFF就想不到了。 “史诗胜利(辉煌)的统帅”战役成就给的15%战斗力提升,30%士气提升,【统帅之心】给的20%全人物属性提升,【英武型创造之血】也提高了10%士气。 再加上【夏侯惇】的【独眼亚巨人首领】天赋,可使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%,并可以指挥独眼亚巨人。 加起来就是25%的战斗力提升,60%的士气提升,30%的全人物属性提升,【夏侯惇】对独眼亚巨人的指挥还相当于提高了他们的AI水平。 再把士气换算一下,每10%的士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,还会让NPC在接受命令时反应更加迅速,其实就是在一定程度上提高其AI,并降低溃败可能,作用还是很大的。 也就是37%的战斗力提升,30%的攻击速度提升,30%的全人物属性提升,以及更高的AI水平。其中战斗力提升是对所有基础能力的提升,双攻双防,包括部分抗性在内的基础能力都会得到增强。 这个提升太大了,也就攻速提升的作用小点。 攻速提升只针对物理攻击,用独眼发射能量光束肯定不是物理攻击,投掷石块倒是物理攻击,受攻速影响,但受限于弹药,石块没那么好找,攻速影响不算大。 独眼亚巨人的近战能力其实并不差,在亚巨人中虽然不是最强的,但也肯定是在前五之列,比大多数亚龙都要更强。可因为这是在战役里,肯定是不太敢让【夏侯惇】和独眼亚巨人上去肉搏的,那太容易死了,一旦死的不是地方连【地精起搏器一型】都不好使用,毕竟用【地精起搏器一型】复活目标要持续引导五秒的,遭到敌人攻击是很容易被打断引导过程的。 但就算如此,考虑到AI水平的提高,这五头独眼亚巨人的战力也提高了差不多六成,还是保守估计,如果算上血量翻倍的战役BUFF,说它们战斗力提高一倍都是勉强算的上的,所以也就难怪这五名领养了独眼亚巨人的玩家会目瞪口呆了。 1324 【斯科拉斯堡夺回战】首回战1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 除了云枭寒的BUFF,加里波第和莫里斯也是拥有指挥天赋的。 莫里斯的五个天赋全部是指挥天赋,但除了【莫里斯横队】只能对直辖领地部队生效外,还需经过长期训练外,其它四个天赋都是没什么限制的通用指挥天赋,对玩家和NPC都可以生效。 相比之下,加里波第的五个天赋中只有三个指挥天赋,但效果却不遑多让,只是限制相对较多。 【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。 这个只能对混编部队生效,不过在正常情况下,哪怕不算独眼亚巨人,玩家也是什么种族都有的,绝对算是混编了,所以这个天赋的限制在指挥玩家的时候等于是没有限制的。 【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。 这里的小编队指的是不超过1000人的部队(包括1000人),本次战役玩家才500人,算上独眼亚巨人和三名追随者也肯定没超过1000人。 【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。 这个天赋必须得有友军出场,然后指挥BUFF才会生效。 可惜的是无论是莫里斯的指挥天赋,还是加里波第的指挥天赋,它们都有一个前提,那就是莫里斯和加里波第必须是指挥官,他们的天赋只对他们麾下的部队生效。 而在这场战役中所有玩家都是平等的参战者,云枭寒和其他玩家没有明确的隶属关系,他虽然可以指挥这些玩家,但这种指挥关系是没有经过系统承认的,他这个主君都不是严格意义上的指挥者,莫里斯和加里波第这两个追随者就更别提了,他们的指挥天赋都无法生效。 同样的道理,云枭寒的【统帅之心】也不能对其他玩家生效,那个也是要求麾下部队才能享受BUFF的。 云枭寒的【统帅之心】能对独眼亚巨人生效是因为它们是领地宠物,哪怕被领养了也只是被租用,真正的所有者仍然是他这个领主。而科西嘉子爵领的玩家就不行,他们不是以领地名义抱团参战的,而是自己报名的,就享受不了加成。 莫里斯和加里波第的指挥天赋对五头独眼亚巨人也不起作用,独眼亚巨人是受【夏侯惇】指挥的,不受莫里斯和加里波第指挥。 云枭寒倒是想过把【夏侯惇】的指挥权移交给莫里斯或加里波第,但发现这条路走不通,【夏侯惇】是他的宠物,本次战役云枭寒又只是个普通参与者,没有获得什么正式的身份,莫里斯和加里波第偶尔帮着指挥下【夏侯惇】是可以的,想正式移交指挥权却门都没有。 因为两大英雄级NPC的指挥天赋都无法生效,所以五名领养独眼亚巨人的玩家能看到的也只有云枭寒的一系列BUFF加成,要是能在某场战役中让加里波第或莫里斯中的一个接管【夏侯惇】指挥权,估计这五个人所受到的惊吓和惊喜还会更大。 虽然指挥天赋都不能生效,但加里波第的两个光环技能是不需要“麾下部队”这个前提的。 【强攻光环】:增加自身和友军单位10%物理攻击力。 【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。 这两个光环BUFF只要是在光环范围内的友军就可以了享受了,不过现在战役还没正式开始,加里波第还没有打开光环。 这两个光环技能虽然也不错,但和两大英雄级NPC的指挥天赋一比就差远了,所以在这场战役中,加里波第和莫里斯更多的还是作为个体战力出现,作用被弱化许多。 相比之下,查理·约翰这个英雄级NPC就没有那么多指挥天赋了,唯一的指挥天赋还是针对魔晶枪炮的,而这场战役中本来就没有魔晶枪跑登场,所以他的作用几乎没受什么影响。 不过这也正常,能让玩家带追随者进来就很不错了,如果再让追随者狂叠指挥天赋,那就太不公平了。 追随者的指挥天赋无法生效是预料之中的情况,云枭寒并不意外,但他自己的指挥BUFF也无法对玩家们生效则让他多少有些失望。 五名领养了独眼亚巨人的养宠职业玩家惊异于独眼亚巨人那一系列BUFF,都凑到云枭寒身边来问这问那。 云枭寒简单的回答了一下他们的问题,然后就让他们试试能不能再让其它宠物出战,既然独眼亚巨人被默认为NPC了,也许在战役里可以同时出战两只宠物。 尽管这种可能性不大,但总要试一试,万一能行就赚大发了。 试验的结果是不行,在同一时间他们仍然只能有一头宠物出战,对于这个结果,五名玩家都不是很在意,毕竟独眼亚巨人正常状态下就和他们本人的战斗力差不多(养宠职业的个体战斗力本来就不算强),此时加了一系列BUFF后战力更是超出他们许多,他们对现状已经很满足了,自然也就不会在意不能同时让两头宠物出战。 云枭寒又问了一下他们的物资准备情况,因为有云枭寒的提醒,这五个玩家都有去收【地精起搏器一型】,但都没多收,有两个人收到两个【地精起搏器一型】,另三人都只收到一个。 至于【变形果实】他们都没有准备,不过这问题不大,他们五个都是二转养宠职业,不像云枭寒这个养宠的门外汉,本身就有治疗宠物的技能,并不是很需要【变形果实】。 因为独眼亚巨人的出现,众帝国玩家的交流变的愈发频繁,就是不少科西嘉子爵领玩家都对独眼亚巨人很感兴趣,那五名领养了独眼亚巨人的玩家都成了香饽饽,每个人身边都围着一大群人问这问那。 倒是云枭寒没受太多人打扰,倒不是别人不想问他,而是大家都知道他是本次战役的总指挥,这时候肯定忙的很,不太敢这时候来找他问这问那。 当时间来到19:45,就在云枭寒以为本次战役就要这么开始的时候,一个系统提示突然出现在所有帝国玩家眼前。 “由于本次战役中帝国方没有NPC负责指挥,且帝国方的战役进度的完成度超过70%,参与战役的帝国玩家可票选出一名玩家担任临时首领,所有参战玩家都可作为候选人,得票率超过一半的玩家将成为本次战役帝国方的临时首领,如无一人得票率过半,则本次投票流选,本次战役帝国方将没有人担任临时首领。” 这条系统提示真是一个蛮大的惊喜,没想到战役完成度超过70%还有这种好处,也难怪之前都没人说这事,之前帝国方就没有超过70%完成度的战役进度,而北国方那边是有NPC指挥的,自然都不可能触发这个票选临时首领的事件。 在战役中,哪怕没有名义,只是实际上的指挥,都可以分润他人的战功,有了名义好处就更大了,而且成为临时首领,指挥BUFF也可以生效了,无论从获利角度,还是战役取胜角度来看,这对云枭寒来说都是件大好事。 如果没有云枭寒在,玩家们碰上这种票选的事,肯定要到处拉票,会公开说选自己有什么好处,争的肯定很厉害,搞到最后很可能谁的得票率都过不了50%,临时首领就会流选,大家都想占了好处,但谁都拿不到这个好处。 可现在有云枭寒在,情况就不同了,根本没人能和他争这个首领位置,除了几张弃权票和两张瞎选的票,他几乎是全票通过,成为了本次战役的临时首领。 云枭寒成为临时首领后,他的【统帅之心】BUFF就能对玩家生效了,但成就BUFF和【英武(特质)】仍不能对玩家生效,它们都是只针对NPC的,玩家根本就没士气这个概念。 【统帅之心】的的全人物属性提高10%的BUFF一上身,立刻就引来一阵惊呼。 “我靠,全属性+10%啊,这哪来的BUFF?” “这是被动的指挥BUFF,没人给我们上技能?” “谁给的?” “这还能谁给的?都说了指挥BUFF了,云枭寒刚被票选成临时首领,只可能是他给的。” “天啦噜,果然是专业指挥啊,都学了这么牛逼的指挥技能。” “不就是全属性提高10%的BUFF么,有这么强么?” “你懂什么,全属性提高10%的BUFF技能虽然少见,但也不是没有,也不算特别强,但这种BUFF一般单体技能所提供的,又或者多个技能叠加才能起到的效果,我们现在这个BUFF你看到云枭寒给你上技能了么。” “就是,不用一个个的上技能还得了,多省事,多省蓝啊,你下个六人本,专门的辅助职业加个BUFF都得加一圈,再加上回蓝的时间,弄不好三分钟就没有了,我们这多少人,你一个人、一个人的加,等你加完,战役可能都打完了。” “这还不是关键,关键这是被动BUFF啊,持续时间无限的啊。” “我靠,你没说我还真没注意,没有持续时间的,这BUFF能持续到天荒地老啊。” “都说了是指挥BUFF了,肯定是在云枭寒的指挥范围内就能有这BUFF,出了他指挥范围就没了。” “云枭寒的指挥范围有多大?” “我们五百名玩家都有这BUFF了,全覆盖了,你说有多大,肯定超大啊。” “娘哎!这云枭寒加魅力了?” “肯定啊,他肯定学了魅力成长技能,还学了很高,估计还学了不少指挥技能。” “他技能栏位这么宽裕?还能空出栏位去学指挥技能?” “他本来就够强了好吧,学几个指挥技能还是比我们强很多。” “我倒是希望他多学一些指挥技能,不然看他PK也太让人绝望了,总是一个打N个,多学点指挥技能咱们也有机会追上他。” “你想多了,人家现在这领先,是你能追上的?再说云枭寒在战役里表现好,就能拿到好的奖励,说不定就能比我们多拿一个阵营技能栏位,哪怕两次战役多拿一个,多打几次就赚回来了,人家不傻,不会吃亏的。” “不愧是专业指挥人士啊,真强。” “好事,他都能有这么强的指挥BUFF,我们打赢战役的把握又大了一些。” “全员属性加10%,我们还有血量提高一倍的战役BUFF,这次战役好打多了。” “我靠,这指挥BUFF居然不和其它辅助BUFF冲突的,还能叠!” “还能这样,我试试。” “还真是!” “大惊小怪,都说了这是指挥BUFF,当然和神术BUFF、法术BUFF、光环BUFF等BUFF不同的,能叠加不是很正常么。” “光这一个指挥BUFF就价值千金了吧。” “千金?太小看这BUFF了吧,云枭寒要是肯卖这技能,那些大公会万金都肯买,说不定还不止万金。” “这BUFF打战役、打公会战,反正只要是大规模战斗都能发挥极大作用,万金?万金被大公会抢疯了好不好?” “也别这么说,要看这技能在谁手上,这技能也是有限制的,首先是指挥范围要大,其次还要明确从属关系,不是想加BUFF就能加BUFF的。” “专业指挥玩家多学魅力成长技能,再多学些加指挥范围的技能不就行了,至于明确从属关系,建个团做团长不就好了。” “魅力成长技能好弄,咱不谈,但指挥技能是真心少,你进《抉择》到现在别说你自己打到,就是朋友或拍卖行里,你见过一本么? 至于组团做团长来明确从属关系,这是可以,但有些场合不是不让组团么,就像这个战役,之前也一直不让组队啊。” “额,这倒是,你说的有道理,我是没见过指挥技能,有些场景也不让组队。” “指挥技能不仅掉率超低,关键是有人打到了也不会拿出来公开卖,想弄到谈何容易。” 1325 【斯科拉斯堡夺回战】首回战3 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒在成为临时首领尝试着将加里波第或莫里斯任命为下级指挥官,但毫不意外的发现没办法进行这样的操作,看来系统对这方面的限制还是比较严格的。 不过能让【统帅之心】对其他499名玩家起效也很不错了,不仅能小幅提升玩家们的战斗力,还能练一下【统帅之心】这个指挥技能。 指挥技能升级所需要的经验本来就比常规技能多很多,【统帅之心】还是个稀有技能,所需的升级经验就更是海量了。而【统帅之心】的技能经验获取是和技能影响的人数有关的,只指挥一个人是拿不到什么技能经验的。 但这种指挥大批玩家的机会本来就比较难得,云枭寒就算是领主也不可能随时把玩家都喊出来帮他练指挥技能,别人也有自己的事,没这么闲。 而且在战役空间里技能经验的获取效率是在常规地图上一八时段技能经验获取效率的三倍,更何况在常规地图上云枭寒在一八时段都是单练为主,不大可能浪费一八时段的宝贵时间专门去练指挥技能,就算是组织活动或打群架也往往是二八时段或三八时段了,但二八时段只能获取30%的技能经验,三八时段则干脆无法获得任何技能经验了。 因此哪怕没有多少BUFF加成,只是能练下技能,对云枭寒来说都是不小的收获了,要知道自从他获得并学习【统帅之心】以来,这个技能的经验就没怎么涨过。 唯一可惜的【统帅之心】的主动效果的激活条件比较苛刻,要求指挥范围内必须有1000以上的麾下部队方可主动激活,本次战役肯定是无法达到这个条件了。 20:00,【斯特拉斯堡夺回战】正式开始。 开头还是一段剧情演示,大概介绍了本次战役的前因后果,等剧情演示结束,玩家们就出现在斯特拉斯堡的南城门下,并自动开始通过南城门。 当玩家全员通过南城门后,帝国玩家们终于恢复了对自己角色的控制权,而与此同时,埋伏在南城门楼上的敌人,以及附近城墙上敌人都开始对他们发起攻击。 这批敌人中没有北国玩家存在,都是NPC,北国玩家的默认出发位置应该是瓮城北门那里,从瓮城北门那边跑到南城门楼这里直线距离倒是不算很长,但北国玩家不可能跳下城墙直接冲过来,他们要跑只能从城墙上绕,得兜个很大的圈子,就得浪费不少时间了。 云枭寒作为帝国玩家队伍的首领,是默认走在帝国玩家队伍的最前面的,他之前专门找参加过【斯特拉斯堡夺回战】的玩家了解过这个情况,反应速度又超快,于是他在恢复角色控制后第一时间用【闪现】闪到了玩家队伍的后方,在举起盾牌帮助他人格挡远程攻击的同时开始喊话,提醒其他帝国玩家各司其职,该保护队友的保护队友,该治疗的治疗,有能力位移走的立刻位移走。 因为之前早就开过准备会,参战的帝国玩家们都很清楚的知道此时他们该做什么,再加上都是高水平玩家,所以一个个反应都不慢,在云枭寒发声提醒前就有不少人已经开始行动了,一些反应稍慢的,又或是被突如其来的攻击吓了一跳导致没能第一时间反应过来的少数玩家也在得到云枭寒提醒后也纷纷行动起来。 这时就不得不夸赞一下本次参战的帝国玩家的水准了,有将近三分之一的帝国玩家都选择了发动位移技能拉开距离,比云枭寒预想的要多出不少,他本来以为能有五分之一就很不错了。 要知道选择用位移技能拉开距离并不是那么简单的,因为像【闪现】这样的瞬间抵达的空间位移技能还是比较少见的,有不少空间位移技能还是以敌人或友军为目标的,没目标是无法发动的,且空间位移技能的位移距离往往都比较有限,通常只有15码到30码。 帝国玩家们在恢复控制的时候都密密麻麻的挤在在南城门楼下,南城门楼上的NPC敌人就在玩家头上,不考虑高差,离的最远的云枭寒和城墙上的敌人的水平距离可能都没超过10码。 之前在开准备会时云枭寒就给参战玩家仔细分析过,不考虑北国玩家,NPC敌人中能进行远程攻击的无非两个兵种——法师兵和弓兵。 其中法师兵毕竟是高级兵种,数量极其有限,虽然伤害看上去挺高,但主要单体攻击的伤害高,范围攻击的伤害就那么可怕了,帝国玩家还有血量翻倍的战役BUFF,威胁其实是比较有限的。 真正对帝国玩家造成较大威胁的还是北国的弓兵NPC,虽然伤害不高,还多以普通攻击为主,但架不住NPC弓兵的数量多啊,如果有高级NPC指挥,列好箭阵发动覆盖射击还有攻速和伤害加成。 中一箭对帝国玩家来说是不算什么,但一阵箭雨飞过来又怎么可能只中一箭,往往会一次中上好几箭,掉血就掉的很快了,一些脆皮玩家这样挨上两到三轮覆盖射击,又没能及时回上一大口血,很可能就被直接秒了。 而且弓兵NPC可以抛射,射程本来就很远,站在城墙上有高差,射箭还能射的更远,帝国玩家们要想不怎么被打的到,至少要拉开80码以上的距离才能算的安全。 也就是说玩家如果想用瞬间抵达的空间位移技能拉开距离,最起码需要三个以上的空间位移技能,如果是以敌人为目标的空间位移技能还不能用,以友军为目标的空间位移技能则需要队友配合,这个要求就有些太高了。 别说其他人,云枭寒自己都只有两个空间位移技能,一个是【闪现】,一个是【闪舞】,其中【闪舞】还是装备自带的技能。 云枭寒都凑不够三个空间位移技能,其他人就更不必说了。 空间位移技能不够,那就只能用常规位移技能,但常规位移技能都是有位移过程的,只是移速很快罢了,在位移过程中仍然会被攻击,不说NPC法师兵的范围攻击,就是NPC弓箭兵的覆盖攻击就躲不开。 因此玩家用常规位移技能拉开位移距离的话,必须对自身的承伤能力有相当的自信才行,不然那就不是拉开到安全距离了,那是拉开了求死。 而真正有较强承伤能力的T位和自我治疗能力的治疗位又不需要,也不能位移走,他们需要保护和治疗其他队友,而且他们跟着云枭寒行动更加安全。 云枭寒在之前开会的时候就把各种利害关系给一众玩家分析的很清楚了,说的也很明确,没把握的朋友就不要用位移拉开距离,跟着他一起行动就好。 所以在他想来,能有五分之一的玩家选择位移拉开距离就挺不错了,毕竟又能有较强承伤能力,又拥有较多位移技能的玩家并不会太多,毕竟他这次没挑太多近战职业玩家进这个战役,大多选的是远程职业玩家,他们的承伤能力是相对比较差的。 但出乎他意料的是,居然有将近三分之一的帝国玩家选择了位移拉开距离,这批玩家都是高水平玩家,这次参战机会又很难得,毕竟不少人还是花钱买的参战名额,云枭寒之前还把话说的很清楚,跟着他并不丢人,因此是不会有多少人会去故意逞能的,既是没有装X的必要,也很容易装X装成傻X。 既然不是逞能,那么就意味着这批选择了位移拉开距离的玩家是真的对自己有信心,说明他们的实力很有可能高出云枭寒预期,这自然是个好消息。 不说他们实力强更有把握打赢战役,光是当前的好处就不少,首先有更多的帝国玩家选择用位移技能拉开距离,那么剩下来需要云枭寒保护的玩家就更少。 他的【闪舞之巨人盾(升)】的遮护效果只能保护侧后方15码半径的半圆范围内的所有友军,保护的范围是有限的,战役空间又不是在常规地图城镇里,玩家可以从别人身上穿过去,站的太紧就会互相妨碍。 而且参战的玩家毕竟不在一个主城,没演练过,哪怕知道云枭寒的大概保护范围,在移动时也未必能保证一直站在保护范围内。 因此云枭寒的遮护效果能保护的队友其实并不会太多,极限的理论数量也就是230人到250人,实战中则只会更少不会更多,很可能就只能保护150人左右,还不能全程保护周全。 当然,其他玩家也不见的需要全程保护,他们更多的只需要在血量较少的时候躲到云枭寒的遮护范围内缓一口气,把血加起来就可以离开遮护范围,那些T位也不是摆设,他们并不怎么需要云枭寒的保护,还能帮着保护一些队友,所以云枭寒保护压力也不算特别高。 但少保护60多人还是差别很大的,这意味着暴露在遮护范围外的帝国玩家更少,可以有效的降低云枭寒的保护压力。 另外更多的人选择位移离开也会吸引更多北国的NPC弓兵去攻击他们,这样一来攻击云枭寒身边玩家的火力就变少了,再次减轻了他的保护压力。 可以这么说,如果只有五分之一的帝国玩家位移走,那么云枭寒只有一成到两成的把握保证不死人,而三分之一的帝国玩家位移走,只要这些位移走的玩家不死,云枭寒身边的玩家不犯傻,他就有九成以上的把握不死人。 在1.5秒内没使用技能和攻击,遮护效果就被激活了,由于南城门这边敌人并不是敌人的主力,也没什么强力角色,所以云枭寒并不担心自己的遮护效果被打断。 于是他在倒着往后走的同时,也把更多精力放在了指挥和观察上,那三分之一选择位移拉开距离的玩家则是他观察的重点。 就如云枭寒猜测的那样,这批人敢于位移离开并不是在逞能,而是真有底气的,他们都拥有足够的位移技能,没有哪个玩家会移动到一半突然没位移技能,然后停下来等技能CD的。 而且他们都有保命技能和回复技能,强力回避技能也多次出现,最终不出意外的这批人都安全的抵达了南城门楼上NPC弓兵射程不及的位置。 由于敌人一开始都是集中在南城门楼上和瓮城北城门楼上,所以那些NPC弓兵要移动到两侧城墙上才能继续打到这批玩家,但NPC弓兵可没位移技能,移动则需要时间,而且眼前还有云枭寒等玩家可以攻击,所以最起码是在一小段时间里是没人去攻击他们了,他们中有不少人都坐了下来开始回血回蓝。 眼见这些人成功完成了自己的工作,云枭寒的心中大定,把更多的注意力放在了指挥上,而在他的指挥下,围在他身边的玩家颇有秩序的轮流进出他的遮护范围,有条不紊的面朝南城门楼缓缓向后移动。 由于是退步移动,无法跑起来,移动速度并不快,但胜在安全有序,有云枭寒挡在最前面,也没人会慌,可以最大的保证帝国玩家的生命安全。 由于压力都被云枭寒承担了,云枭寒又没让他们反攻,云枭寒身边的帝国玩家们甚至感觉有些无聊,纷纷聊起天来。 “感觉我有些多余啊,我还以为我要一保N呢,结果都没我什么事,就看云大神以一保百了。”这是一名T位玩家在说话。 “云大神的保护技能的保护范围好大啊,能保护好多人。” “至少能保护200人吧,可能还不止。” “他这保护技能是有点变态。” “你们观察不仔细,其实云大神这技能还没能充分发挥作用。” “怎么说。” “你们仔细看,他的这个保护技能虽说只能保护身后一定半径的半圆范围,但正面来的弓箭如果不能绕过他的保护范围,哪怕命中点超出他的半圆保护范围也仍然会被挡下来。” 1326 【斯科拉斯堡夺回战】首回战4 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “没听明白。” “就是说如果是水平飞行的远程攻击,哪怕落点不是在他的保护范围内,也会被他的保护技能挡下来。” “法术都能挡,何况是弓箭。” “也不是所有技能都能挡,范围技能还是有效的。” “那也要看技能范围,如果技能范围都在他的保护范围内,那也只会对他造成伤害,他保护范围内的友军都不会受到伤害,只有保护范围外的友军才会被范围技能波及。” “还不止如此呢,如果范围技能有飞行过程,没抵达落点就被云枭寒的保护技能挡下来,那就没有范围杀伤效果了,只会对他一个人造成伤害,等于从范围技能变成单体技能。” “靠,这么牛?那不是只有抛射或曲线技能才能绕过他的保护?” “估计就是这样了。” “靠了,这保护技能好变态啊,那他这个保护技能的高度是多少?离的太近那也绕不过去啊。” “我估摸着他这个保护技能的保护范围的高度和他身高,或和他的盾牌高度有关。” “不是吧,他的体型好大的,和独眼亚巨人差不多高了,他盾牌甚至比他还高点。” “所以他牛啊,换我们就算有这保护技能,也玩不出这效果。” “换你?换你,你能抗的住伤害么,这保护技能是强,但伤害都被云枭寒一个人承担了,你们是只见贼吃肉,却不见贼挨打,你们上去承担伤害直接就被秒了,云枭寒却连血都不怎么掉的。” “是哦,我这治疗都快失业了,枉我还早早的把云大神拉进了关注名单,结果他都不怎么掉血的。” “你不是一个人,我也把他加进了关注名单。” “哈,我怀疑我们所有的治疗人员都把他拉进了关注名单。” “何止,我一个法师都把他拉进了关注名单,别说治疗人员了。” “治疗人员加他进关注,你一法师加他进关注搞毛?” “我就是想看看他的掉血情况,毕竟他是最强的盾战了嘛,而且我也有加血的法术的。” “哈,就你那可怜的治疗量,能给云枭寒加个零头的血么?” “关心云枭寒没错的,我也加了他的关注,正常,据我所知很多人都加了,没加的才不正常好么?” “啊,你们都加了?” “恩,我也加了,没别的想法,就是想看看这个游戏第一人到底多牛X,看看我和他的差距到底有多大。” “我的想法很简单,云枭寒说了等下他要跳城墙,能看到他的血量变化我会看的更明白一些。” “有道理,那我也来关注他一下。” “看他跳城墙?怎么?你还想学着他这么干?” “本来是有这想法的,但现在没有,云枭寒的防御太高了,他能做到的事我可做不到。” “是啊,我中一箭就要掉3%到5%的血,一中箭还往往不止中一箭,他倒好,把箭都挡下来了,都没办法破他防,那保护技能有些BUG。” “云枭寒的那个保护技能没开之前,箭也射不动他的,被一波箭雨射中,他血条都不带动的,感觉就像他的皮肤像金刚石做的一样。” “可惜只能看到他的血条,看不到具体血量,你们说云枭寒一共有多少血?中一箭掉多少血,不开那保护技能的话。” “他可是游戏第一人,又是盾战,估计血量上10万了吧。” “10万?太夸张了吧,我才2.5万血,是我四倍。” “我也才3万血出头,他就10万了?这夸张了吧,我体质属性成长技能也学到六阶了啊,云枭寒60级,也没办法学更高阶的体质成长技能的。” “不夸张,体质属性成长技能同阶又如何,你俩的体质永久增幅肯定是天差地别,他装备也比你好太多了。” “10万血应该是有的,就看他这防御,装备肯定非常牛,盾战职业还自带生命力强化技能,体质转血量的比例高。别人说有10万血我不信,说云枭寒血量过10万我是信的。” “其实这保护技能没你们想象的那么强,也没那么好用。” “什么,这还不强?” “开了这个保护技能后你们看见云枭寒攻击和加血了么?” “好像没有,你的意思是说?” “恩,应该是不能用技能和攻击,用了这保护技能就会中断。” “应该是这样了。” “还不止呢,既然用技能和攻击都会中断,这个技能应该是很容易被打断的,随便吃个控制技能可能就断了,也就是云枭寒不怎么吃控,不然早被打断了。” “那不是跟那个【防御姿态】的一阶技能差不多?” “某些方面还不如【防御姿态】呢,【防御姿态】提高50%双防,还提高50%抗性,防御和抗性加的很多的,云枭寒这保护技能的保护范围这么大,遮挡效果这么好,估计是不可能还加防御和抗性了。” “你这么一说我心里就平衡了。” “所以啊,技能也是看人的,在云枭寒手上是神技,在我们手上说不定就成摆设了?” “哈,这技能就算给我,我也不会去学啊,我一个法师学代替承伤的保护技能干嘛,嫌自己死的不够快么?” “云枭寒在前面辛苦的挡箭,我们在这侃大山,分析他的情报是不是不太好?” “哈,我也不想聊天啊,可他不让我们攻击啊,没事做,只能聊天了。” “这算啥分析,就算我们不分析,等本次战役的视频发出去,一些数据帝也会给你分析的明明白白的。” “你们说,云枭寒为什么不让我们攻击?” “简单啊,NPC里也有牧师,零零碎碎的反击也打不死人,而大规模的反击影响后撤。” “怎么就影响后撤了?” “你放技能不要时间的啊,你那么大个人杵在那像个柱子似的,别人都得绕着你走,你一个人挡道问题还不大,但挡道的人多呢,不就影响后撤了么。” “关键是造不成太大杀伤,仰攻时很多直线飞行轨迹的技能都不好使,会被城墙挡住,打不到NPC,而且不能集火秒杀的话,残血的NPC就会退下去,NPC牧师的治疗能力就算是差点,把血加起来也只是多花点时间罢了。既然造不成太大杀伤,那不如干脆放弃。” “你们还是没说到点子上,我觉得云枭寒是在求稳妥。” “怎么说?” “前面不是有人说了么,云枭寒的那个保护技能是很容易被打断的,只是因为云枭寒的控制抗性高才没有被打断。 可现在没被打断,不代表一直不会被打断,我们现在在他的保护范围里是很舒服,但要是他的保护技能突然被打断了呢?那不就歇菜了么。” “但那些NPC就没怎么用控制技能啊,怕什么?” “是没怎么用,不是绝对不用,而且不怕一万,就怕万一啊。” “原因来了!” “什么?” “看两侧的城墙上,往后看,看到没。” “北国的玩家!” “他们跑过来了啊。” “恩,还有一会就能跑到了。” “我懂了,原来云枭寒是担心北国玩家。” “那肯定啊,玩家又不是NPC,我们能看得明白的情况,北国玩家肯定也能看明白,这世上可不缺少聪明人。” “恩,这是没的说,换我是他们,肯定用控制技能打云枭寒,不把他的保护技能打断,想杀人都不好杀。” “是啊,就算一开始看不明白,多打几次也反应过来了,云枭寒这保护技能的效果太明显了,就跟一个无形的罩子罩着似的。” “都明白就好,抓紧时间拉开距离吧。” “我们着急也没用啊,得跟着云枭寒的步调啊。” “你是不是死脑筋,现在都拉开了蛮远了,只要再撤一小段距离,你用个位移技能直接位移到NPC弓兵打不到的地方不就好了。”云枭寒突然插话道。 “额,是我傻了,那没多远了。” “光聊天没注意呢,这距离我已经可以位移了。” “我也可以位移走了,先来个短冲锋,再来个以友军为目标的瞬间位移,就OK了。” “云大神你听着呢?” “你们交流的这么大声,我想不听也难啊。” “哈哈,这不是战役空间里不能私聊么。” “闲话少说,有把握的就撤,都别耽误时间,保护的人少些,我就不用这么控制步调,唯恐把残血的漏在外面。不过你们要量力而行,不要勉强,还是安全第一,别死人,我要的是无减员,别让我前功尽弃。” “云枭寒你放心,你都掩护我们到这里了,城门楼上的NPC法师攻击都稀疏了很多,有一些甚至都不怎么打的到了,北国玩家也还有段距离才能赶到,而且跑过来的北国玩家数量很少,两侧城墙又距离这么远,我们不会出事的。” “那就好,速度走,你们都安全了我也好位移走。但你们也别对北国玩家掉以轻心,这些先跑过来的北国玩家是不多,但他们估计是移速快或位移能力出众,跑在前面,后面肯定还有人” “不会,等他们跑过来,我们肯定都早已经抵达安全位置了。” “恩。” 于是跟在云枭寒身边的玩家纷纷位移离开,在云枭寒又退了大概15码后,他身边就只剩下20多人。再退10码,就只剩下两个人还留在他身边,这两个玩家都是公会重点培养的纯治疗,没学任何位移技能,所以只能一路跟着他走。 不过这时候云枭寒离安全点也只有10码左右了,遮护范围已经抵达安全点了。都到这距离上了,云枭寒也没必要再用位移技能,而跟在他身边的两名玩家也不用再顾忌,直接跑到安全点就好, 与此同时,跑的最快的一名北国玩家也跑到了离安全点最近的一段城墙上,开始攻击。 因为除了云枭寒外的帝国玩家都已经和南城门楼拉开了距离,北国玩家再去南城门楼就没啥用了。 他们唯一能做的就是站在两侧的城墙上远远的攻击帝国玩家,但由于两侧城墙离帝国玩家的距离较远,除了普通攻击的抛射外,只有一些超长射程的技能可以打到帝国玩家,可这种超长射程的技能并不多见,技能伤害也往往不高,很难造成什么威胁。 相比之下,反倒是那些南城门楼处的NPC弓兵造成的威胁会大一些,不过他们的移动速度和玩家没的比,想赶到离安全点较近的两侧城墙上需要不少时间。 而且斯科拉斯堡是依山而建的,两侧城墙很是狭窄,不像城门楼修的那么宽敞,站不下多少人,能进入射程的NPC弓兵不会太多。空间有限也让箭阵也没法再摆,NPC弓兵的威胁和之前不可同日而语。 至于NPC法师兵,他们的射程不足,在两侧城墙上是打不到帝国玩家的。 云枭寒在抵达安全点后就开始使用【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】,他之前都帮友军遮护了那么久了,【闪舞之巨人盾(升)】的“凝神”特效早就被触发了,就等着使用【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】呢。 【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】的介绍中虽然没有注明,但使用【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】是有一个引导过程的,使用者需要持续拍打战鼓5秒,才能把“已驯化的巨型科多兽”召唤出来。 既然有引导过程,那就是会被打断的,哪怕不是控制技能,常规攻击都有小概率打断,最起码也会延长引导过程(每受一次伤害,引导条就会变短一截),就是说如果总挨打的话,哪怕侥幸不被打断,5秒的引导过程也很可能会10秒、20秒,甚至一直都放不出来。 因此云枭寒现在的这个发动时机是非常好的,北国玩家没几人赶到,NPC弓手也刚从南门城楼动身,没什么敌人能干扰到他。 但就算如此,小心谨慎的云枭寒还是在拍鼓的同时,特意招呼了两名T位过来,如哼哈二将一般一左一右的护在他的两侧,保证自己不受任何干扰。 5秒之后,五头巨大的“已驯化的巨型科多兽”被召唤了出来,出现在云枭寒的身边。 1327 【斯科拉斯堡夺回战】首回战5 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “已驯化的巨型科多兽”严格的说只能算二阶段的古兽(亚古兽),但因为它是专门为了应对战争而培养的运输型古兽,体型比很多三阶段的古兽都要大,长度差不多有10米,宽约5米,高度则在6米上下。 由于“已驯化的巨型科多兽”体型巨大,所以很占地方,多亏云枭寒在拍鼓的时候已经让其他帝国玩家往前走了,他自己也一边拍鼓一边往前走(拍鼓的引导过程可以移动,但不能攻击和使用技能,也不能做跑动、翻滚、跳跃等动作),不然还不知道把“已驯化的巨型科多兽”放到哪去了,说不定就防盗南城门楼上的敌人的攻击射程内了。 召唤“已驯化的巨型科多兽”是不能选择召唤地点的,默认以云枭寒为圆心进行召唤,召唤者身边没有足够的空地的话就向外延伸,因此五头“已驯化的巨型科多兽”被召唤出来后自动排成了三列,云枭寒正前方一头(他前方的玩家没走太远,还是占了点地方),身侧一左一右各有一头,后方两头,五头“已驯化的巨型科多兽”将云枭寒围在了中间。 将“已驯化的巨型科多兽”召唤出来后,云枭寒就大声指挥帝国玩家上坐骑,其中科西嘉子爵领的玩家都上正前方和两侧的三头“已驯化的巨型科多兽”,非科西嘉子爵领玩家则上后面的两头。 而且就像之前准备会上说的那样,不是什么人都可以上“已驯化的巨型科多兽”,拥有较强长射程攻击能力的玩家,以及可以提供保护的盾职玩家优先上去,这些人都上完了,如果“已驯化的巨型科多兽”上没站满人,其他拥有长射程攻击能力的玩家才能上,其他帝国玩家利用“已驯化的巨型科多兽”作为遮挡物就行了。 在喊话指挥的同时,云枭寒自己也上了正前方的那头“已驯化的巨型科多兽”。 战鼓介绍上说的很清楚,“每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人”,是最多50人,不是一定可以搭乘50人,具体能搭乘多少人是看玩家体型的,要标准体型,或更小体型的玩家才能搭乘50人,像云枭寒这样大的体型,他一个人就要占掉两个人的空间,如果再加上他手里那面巨盾,所占用的空间就更多了。 虽然占的空间大,但只要有云枭寒一个人,他这头“已驯化的巨型科多兽”上就不再需要其他T位来进行保护了,所以还是很划算的。 因为之前在战役选人时特意挑了人,所以拥有较强长射程攻击能力的玩家还是挺多的,很快就把五头“已驯化的巨型科多兽”都站满了。 云枭寒看了下,五头“已驯化的巨型科多兽”都没能站满50人,倒不是说这批帝国玩家的体型都比较大,事实上由于云枭寒挑了不少法师,小体型的玩家可能还要多一点。 导致这样的结果,最主要的原因是体型最小也只能缩到特小-4,不像体型向大了发展那么有发展空间,体型越往下降,缩小的幅度越小,特小是1米4左右,最袖珍的特小-4体格也就是1米高的样子, 但实际上把体型变小的技能是非常少见的,比体型变大的技少的多,缩小体型的血脉也极少见,体型变小还会降低力量和体质。 虽说法师对力量属性没什么需求,但力量毕竟关系到了负重,负重太低的话,穿完装备行囊里就放不了多少东西了,很不方便。 更别说体质属性是所有职业都有需求的,毕竟体质是很有用的,可以决定生命值上限、生命自然回复速度、耐力值上限和耐力自然恢复速度、毒抗及物理类负面状态抗性,以及免伤值,法师可以不要耐力和免伤,但生命值上限、毒抗及物理类负面状态抗性还是很有必要提高一下的。 《抉择》不像其它网游那样有纯攻加点,玩家可以主修三个属性,将体质作为主修属性是很常见的,也不会影响法师玩家的输出,哪怕不主修体质,最起码也会辅修一下,完全不修体质的玩家是极少见的,在PK中也会很弱势,毕竟游戏里是有锁定技能的,血太少别人跟你换血就把你换死了,容错率也太低。 另外体型过小也会很没存在感,在战斗中没存在感是好事,但非战斗状态下没存在感就不见得是好事,队友想点你加血都点不到,朋友也会经常找不到人,据说NPC对侏儒都会有所歧视。 因此即便是对小体型有所偏好的玩家,一般也不会将体型弄的太小,跟云枭寒一起参加战役的这些帝国玩家中体型最小的也不过是特小-1,身高是1米3,还只有这么一个人。 而绝大多数所谓的小体型玩家,也就是特小体型(1米4)和小体型(1米6),他们是腾不出太多空间的。 更何况在“已驯化的巨型科多兽”上玩家也不可能站的太密,不然就会把自己人的弹道给挡住,总要留出点空间,所以是很难站满50人的。 当然,这不是说小体型玩家就吃亏了,小体型的优势也是很多的,不容易被打中就是超强的优势,还加敏捷和闪避。 小体型在骑乘坐骑也有很大便利,大多数坐骑都是只限制大体型,而不限制小体型,比如体型太大了,一些坐骑就骑不上了,但小体型就没这个顾虑了,大部分坐骑都是可以骑乘的,甚至还可以被携带骑乘。 还有体型小了,身体上的要害也变小了,更不容易被打中了,像云枭寒这种曝菊狂人就抓瞎了。 看到人差不多都站好了,云枭寒就向五头“已驯化的巨型科多兽”下达指令,让它们前进。 “已驯化的巨型科多兽”虽然体型很大,但因为比较笨重的关系,它的每一步跨幅很大,但步频却比较低,实际移速并不快,估计就和玩家不穿鞋的正常移速差不多,所以步行的玩家也可以很轻松的跟上。 五头“已驯化的巨型科多兽”的突然出现还是相当震撼的,北国玩家的攻击都停止了数秒,整个人都呆住了,就跟按了暂停键似的,暂停结束了也没立刻攻击,反而和旁边的北国玩家互相交流了起来,可惜距离离的太远,也听不到他们在说什么。 听不到北国玩家说什么,帝国玩家话却是可以听到的,哪怕之前云枭寒已经打了招呼,说会召唤巨型战争坐骑,但“已驯化的巨型科多兽”的出现还是完全出乎了他们的意料,无论是上了“已驯化的巨型科多兽”的,还是留在地上步行的,都在谈论“已驯化的巨型科多兽”。 “靠、靠、靠,这好大的坐骑啊,比地行龙都要大好多,跟个小土山似的。” “不愧是巨型战争坐骑,别的我不懂,这个‘巨’我懂了。” “这东西一脚踩下来能踩死人么?” “老云说这巨型科多兽不能攻击的。” “可惜,要是具备攻击能力就牛X了。” “你想的真美,能带这么多人,还能攻击?那北国不要玩了。” “也不是不能攻击啊,25%血以下就会发狂的。” “但那时也敌我不分了,没用了呀。” “云大神果然是下血本了啊,我本来还以为他就招招大型驮兽这样的坐骑呢,顶多再大一点,没想到他玩的这么大。“ 大型驮兽是《抉择》中常见的一种运输用坐骑,移动速度比较慢,但负载力出色,也很温顺,大型驮兽一般只有1米5到2米高,长3米到4米,宽1米到1.5米。 “大型驮兽?几头大型驮兽加起来也没这么大吧。” “云大神开会的时候不是说了最多能坐50人么,你们没用心听啊。” “哪啊,我当他吹牛呢,没想到是真的,还一召就召五头,真心土豪。” “贫穷限制了你的想象力。” “你们说云枭寒这得付出多大代价?” “我觉得少说要花几百金。” “不止吧,这五头巨型科多兽可以左右一次领地战的胜负了,一个领地值多少钱?” “不是钱的问题,他可能是用某种道具或奇物召的,用一次少一次的那种。” “那云枭寒不是亏了?他打一次战役才能拿多少好处。” “也不能这么说吧,这五头巨型科多兽也算云枭寒的贡献啊,战役打赢他能拿到好奖励,比如阵营技能栏位,不就赚回来了么。” “不管云枭寒亏不亏,我爱吃竹笋赚大了,250个名额就换来五头这么大的战争坐骑,还白赚这么多高级战力。” “我们也赚了。” “哈哈,是赚了,他要是早说会召这么大的坐骑,一个名额30金我大概都愿意出。” 我爱吃竹笋在一旁听到玩家的讨论,他虽然没有说话,但也觉得云枭寒投入巨大,UI瑟吉欧想着要不要再分润点好处给云枭寒。 “分担一半伤害,还提供一个稳定的射击平台,这巨型科多兽是真牛,我们现在反过来对北国玩家形成火力压制了。” “是啊,高度提升了,射程都变远了。” “看来我还是得去学几个曲线轨迹的攻击技能,在战争中比那些直射的攻击技能好用多了。” “是啊,我回头也得留意、留意。” “咦,云枭寒又在做什么?” “他好像在巨型科多兽的背上画了一个红色魔法阵。” “这红色魔法阵干嘛的。” “这是强化火系伤害的魔法阵,可以提高35%的伤害,影响范围是10码半径的圆形区域,火法玩家都站过来放技能。”云枭寒这时候喊话了。 说实话,因为刚拿到【火精怪戒指】不久,云枭寒也没来得及测试【火系能量符文魔绘】是否能在巨型科多兽的背上放,他只是想到【火系能量符文魔绘】的说明中写‘可以在20码范围内的任意位置上放置一个火系能量符文’,于是就抱着试一试的想法试用了一次,没想到果然可行。 【火系能量符文魔绘】在1分钟内可以使用三次,第一次因为试验,他直接就放了。说实话,这时候放肯定是有点浪费的,因为现在敌人还离的比较远,火法尽管也有长射程技能,但数量很少,输出远不如弓职玩家稳定。 既然第一次放亏了,后面两次使用机会就不能乱放了,不然就要等三分钟冷却了。不过也不能拖太久,拖过一分钟就会自然冷却,但从安全点到瓮城北门也不是太远,1分钟应该是要不到的。 “哇,好给力,伤害提高好多。” “不止火系法术,是所有火系伤害都提高了,我的燃火箭的伤害也变高了,可惜只提高火系伤害部分,物理伤害没提高。” “这要不是我和老云打交道打的多,我都以为他是个一个辅助玩家呢。”打头的巨型科多兽上都是科西嘉子爵领的玩家,而且毕竟是打头的么,云枭寒又在上面,上这头巨型科多兽的都是一笑醉等狠人。 “他比专业辅助都给力好么,这法阵的影响范围真蛮大的了,而且居然在坐骑背上都能用。” “老云,你怎么想起来学这个技能的?你想改行当辅助了?还是想改行当火法了?想抢我饭碗啊!” “不是学的,史诗装备的技能。” “靠,什么史诗装备?发来看看。” “回头发给你看,这里不方便发,这个装备是拾取绑定的。” “郁闷,我怎么就打不到这么好的装备。” 在“已驯化的巨型科多兽”的保护下,帝国玩家就如同在斯特拉斯堡内武装游行一般,敌人根本威胁不到他们,反倒是被他们的集火反杀了好几名北国玩家,NPC弓手更是死了不少。 “已驯化的巨型科多兽”相当的皮糙肉厚,虽然双防比云枭寒要低一些,但云枭寒的防御可以算是变态级别了,还有面巨盾可以格挡,双防比他低很正常,比他高才不正常,更别说“已驯化的巨型科多兽”的双防和云枭寒比起来低的也不多。 1328 【斯科拉斯堡夺回战】首回战6 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 除了双防外,“已驯化的巨型科多兽”最大的优势是血量和分担伤害的计算方式,其血量和一个英雄模板的NPC也相差不多了。 分担伤害则是先算玩家双防和体质免伤,然后分一半伤害再算巨型科多兽的双防和免伤。 防高血超多,分担伤害的计算方式又对“已驯化的巨型科多兽”比较有利,再加上帝国玩家在火力上反压制了北国玩家和NPC,所以“已驯化的巨型科多兽”的血条下降的很慢。 没过一会,瓮城北门就出现在一众帝国玩家的视野中,那一队150人的NPC重步兵仍然挡在了门前。 从视频上看到的场景和自己亲眼看到的场景还是有些差距的,看视频也没觉得这队NPC重步兵有多占地方,但实际一看却发现NPC重步兵的整个队伍在铺开后把瓮城北门前的一大片区域都给结结实实的挡住了。 之所以会如此是因为这些NPC重步兵一个个体型都很大,绝大多数都是特大的体型,少数甚至还要更大一点,而且这些NPC重步兵都穿着一身有棱有角的宽大型制式板甲,手中还持握着一面大型盾,显得颇为“臃肿”,一名NPC重步兵所占用的空间差不多要顶玩家两个人到三个人了。 云枭寒目测了下,从NPC重步兵的最前排到瓮城北门差不多有50码的距离,而且在发现帝国玩家后,NPC重步兵队伍还有外扩,将队形进一步散开的趋势。 这就让云枭寒相当头疼了,因为这意味着他跳城门楼的难度大幅上升了,想要在空中横跨这么远的距离可不是件简单的事,很容易出意外的。 而如果冲进NPC重步兵的阵列中再跳,距离上倒是可以拉近一些,但万一被NPC重步兵缠住,问题一样很大,要知道这些NPC重步兵可都是持盾步兵,很可能是有控制技能的。 另外云枭寒等下想从城楼上撤下来也免不了要过NPC重步兵这关,这阵列的距离越长,就意味着他要承担更大的风险。 不过云枭寒此时也只是觉得有些麻烦,并没有慌,毕竟他为了这次战役准备了不少的套路,他只是不确定用哪个套路上城门楼更合适当前的情况,毕竟跳城门楼这种事也只有他一个人敢这么做,没有现成的经验可以借鉴,而在之前的战役中帝国玩家又表现的太废,没能试探出敌人的多少手段,他心里有些没底罢了。 而且这个上城门楼也不是随便上的,他不仅要选择合适的登楼点,还要和己方的内应配合的。 首先云枭寒要尽可能往人多的地方,更关键的位置上城门楼,这样他的【孤独的冲锋】才能打到更多的人,也能造成更大的混乱。 如果他随便找个地方就上,甚至是不选城门楼上,而只是选靠近城门楼的一段城墙上,由于城墙更为狭窄,敌人也比较少,上去的过程可能是会容易些,但也没办法冲锋到更多的敌人了。 而如果是选择先上城墙,再想办法冲锋城门楼区域,因为多了一道环节,就会给敌人留下更多的反应时间,敌人就有更大的机会躲开【孤独的冲锋】,甚至有可能直接把云枭寒控住,又或者直接将【孤独的冲锋】给打断了。 要知道敌人中也是有强力NPC的,还混杂着不少的北国玩家,没有【孤胆勇士BUFF】的加成,云枭寒吃控的概率会高不少,甚至还有被秒的风险。 更何况他的【孤独的冲锋】可是不分敌我的,打到友军还会减BUFF,离的这么远,他可分不清哪些NPC是内应,哪些不是,万一冲锋到内应身上,他跳城门楼的动作很可能就成了搞笑之举。 另外内应是要去帮忙开城门的,云枭寒冒失的冲上去,有可能会打乱内应的计划,让他们难以找到机会去开城门。 所以云枭寒最好是先等内应先动手了,然后他再上城墙,这样他既不会干扰到内应的计划,还会吸引敌人的注意力,为内应的行动创造更好的环境。 之前他和“我爱吃竹笋”沟通过了,“我爱吃竹笋”告诉云枭寒有两个小家族同意做帝国的内应,而不是正常的一个,这也是为什么他的战役进度的完成度是72%的原因所在,估计如果是70%以下就只有一个家族了。 这两个小家族会一起行动,一个小家族去开门,另一个家族则去控制城楼到城门处的楼梯,一方面是为开门行动提供掩护,另一方面也是加强对城门的控制。 当然,万一事有不谐,离城门近点也有更多的机会的逃走。 这两个小家族和“我爱吃竹笋”约定了暗号,在准备行动之前会在城楼上给他打个暗号,“我爱吃竹笋”收到暗号后就会立刻通知云枭寒,然后云枭寒就可以行动了。 由于承担着巨大的风险,所以具体什么时候发动是由这两个小家族自行掌握的,而这个发动的时机则要帝国方的表现,如果帝国玩家们表现的太差,他们甚至有可能始终都不会发动。 不过既然有云枭寒在,这批帝国玩家又经过精挑细选,不太可能出现表现太差导致内应不发动的情况,云枭寒要做的就是耐心等待和细心观察,为接下来的上城门楼做准备。 于是他指挥着“已驯化的巨型科多兽”继续稳步前进,并在前进的过程中慢慢改变五头“已驯化的巨型科多兽”的队形,最终由1/2/2的队形,变为2/1/2的队形。 做出这样的改变是为了接下来的“已驯化的巨型科多兽”冲锋做准备,NPC重步兵队列的宽度也就比两头“已驯化的巨型科多兽”并行宽度长一些,用三头“已驯化的巨型科多兽”一起发动冲锋的话,那就会浪费其中一头“已驯化的巨型科多兽”的冲锋,甚至有可能互相误伤。 而“已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能10分钟才能放一次,在北国NPC和玩家的攻击下,“已驯化的巨型科多兽”能不能顶住10分钟都不好说,要知道五头“已驯化的巨型科多兽”现在都已经掉了一些血了,血量低于25%以下后又会失控,到时想放冲锋技能都放不出来了,所以这冲锋技能正常情况下就只能放一次,可不能随便浪费。 当打头的两头“已驯化的巨型科多兽”快要进入瓮城北门城门楼上NPC弓手的射程的时候,NPC重步兵队列已经外扩了不少了,NPC重步兵的最前排到瓮城北门的距离已经从原来的50码左右提高到了65码左右,而这时打头的两头“已驯化的巨型科多兽”离NPC重步兵的最前排也只有30码左右的距离了,也就是说最前面的两头“已驯化的巨型科多兽”到瓮城北门的距离大概是95码。 “已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能的冲锋距离是80码,可以对冲锋路径上的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,这个距离已经差不多够“已驯化的巨型科多兽”冲到城门那了。 这时云枭寒有两个选择,一个选择是再往前走十码就发起冲锋。 这样做的好处是冲锋距离基本一点都没浪费,可以充分发挥“已驯化的巨型科多兽”冲锋的杀伤力。而且只前进10码还没完全进入敌方NPC弓兵射程,顶多一小撮NPC弓兵可以射到“已驯化的巨型科多兽”,会少受一些伤害。 另一个选择则是继续前进20码到30码,然后再让“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,这样的好处是有机会让“已驯化的巨型科多兽”撞城门或撞城墙。 虽说【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】的介绍中并没有提到“已驯化的巨型科多兽”是否有破坏建筑能力,但试一试也没什么损失,万一可以不就赚了。 但云枭寒想了想,还是决定往前走10码就发动冲锋。 这样选的原因很多: 第一,,瓮城北城门楼的面积比瓮城南城门楼要大很多,上面的敌人自然也要多出不少,而“已驯化的巨型科多兽”的移速并不快,不冲锋继续往前走就意味着还要被集火两到三轮,会白白掉很多血。 第二,云枭寒是通过【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】对“已驯化的巨型科多兽”进行控制,这个控制的精度很低,只能下达一些简单的指令,比如前进、后退、转向、停步之类的,他没办法完美的控制“已驯化的巨型科多兽”的冲锋方向,冲锋后的朝向又不能再调整,从70多码远的地方冲过去,刚好撞到瓮城北门的概率实在不高,更大的可能是撞到城墙上。 “已驯化的巨型科多兽”主要还是运输用的战争坐骑,不是攻城用的战争坐骑,撞到城门上也许还有点用,撞到城墙上肯定造不成多大损害,弄不好墙没撞坏,自己掉很多血,那就划不来了。 第三,再往前走“已驯化的巨型科多兽”就和NPC重步兵很接近了,就算不碰上,但助跑距离肯定是不剩下多少了。 有没有助跑距离对玩家的冲锋技能来说不算什么,玩家的冲锋技能一发动初速就很快,伤害一般也不会有太大变化,而且玩家的大多数的冲锋技能是冲到某个目标就自动停下来,就是云枭寒的【孤独的冲锋】其实也是一样,不能越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物。 但“已驯化的巨型科多兽”太过笨重了,云枭寒之前给“已驯化的巨型科多兽”做测试的时候用自己做靶子测试过冲锋技能,让五头“已驯化的巨型科多兽”挨个都朝着自己的方向发动一次冲锋。 “已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能在发动时有一个明显的提速过程,在速度没完全起来的时候伤害并不高,还很容易躲过去,都不用位移技能,只要不在“已驯化的巨型科多兽”的冲锋路径的中心位置,又不是离“已驯化的巨型科多兽”太近,一个侧翻再跑几步就能避让开其冲锋,云枭寒不能侧翻,但距离拉远点,多跑几步也是可以躲开的。 另外“已驯化的巨型科多兽”的冲锋在撞到人后是会损失一定的速度的,人也撞不开,速度具体损失的多少则和冲撞目标的体型、负重,以及力量属性有关。 云枭寒就测试过,让一头“已驯化的巨型科多兽”在原地静止的状态下发起冲锋,在其才刚刚起步,速度很慢的情况下自己就举着盾挡在它前面,结果“已驯化的巨型科多兽”只是顶着他,将他往后推了10码远,然后就自己停下来了。 尽管云枭寒是个特例,无论是体型、负重和力量属性都有些超纲,来他来做测试对“已驯化的巨型科多兽”有些不太公平,但这还是充分说明了“已驯化的巨型科多兽”的冲锋是存在弱点的,是需要一定的助跑距离的。 要知道“已驯化的巨型科多兽”的冲锋对象可是NPC重步兵,他们体型、重量和力量属性可能不如云枭寒,但他们数量多啊,真要是不躲不闪,前仆后继的过来挡“已驯化的巨型科多兽”的冲锋,不是没有可能挡住其冲锋的。 只是为了一个可能不大的城门撞击,却导致“已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能发动失败,这其中的风险和收益显然完全不成正比。 PS:昨天和前天忙于应酬,还要陪家人,真是抱歉了,我平时太忙,陪家人的时间实在太少,过节要弥补下,我可不想被扫地出门,接下来恢复正常更新。 1329 【斯科拉斯堡夺回战】首回战7 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 既然拿定了主意,云枭寒就开始行动。 他没有急着让“已驯化的巨型科多兽”前进,而是让它们和整个玩家队伍都暂时停了下来,然后告知他们自己打算让前两头“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,让骑乘在上面的帝国玩家自己衡量是否要下坐骑。 逃生和保命能力强的玩家可以留在“已驯化的巨型科多兽”上再打一打,顶不住了再撤,但脆皮玩家就不要留了,虽说有“已驯化的巨型科多兽”分担伤害,但他们仍然有可能被敌人集火秒掉。 哪怕有云枭寒护着也不行,因为在瓮城北门这边的敌人要强的多,云枭寒不能保证自己不被控,万一被控打断遮护效果,那脆皮就很容易死了,所以还是不冒险的好。 由于有一定的风险,自己的实力又只有自己最清楚,是否留在“已驯化的巨型科多兽”上就需要帝国玩家们自己衡量得失了。 结果倒是超出了云枭寒预期,虽然有近50人下了前两头“已驯化的巨型科多兽”,但却有同样数量帝国玩家补了上来。 这批人中有的是从另外三头“已驯化的巨型科多兽”上转过来的,有的则是之前在步行的,他们前面没上“已驯化的巨型科多兽”是因为缺乏长射程技能,所以没有上“已驯化的巨型科多兽”,一个个早憋的不耐烦了,此时跟着“已驯化的巨型科多兽”一起杀到敌群中,射程短就不再是障碍了,于是都跑过来补位。 换位调整耽误了二、三十秒,不过那些重步兵并没有继续外扩,而是留在原地严阵以待,让云枭寒松了口气,要是他们冲上来就有些麻烦了,“已驯化的巨型科多兽”就没助跑距离了。 另外帝国玩家们也没进入瓮城北城楼敌人的射程,只是和两侧城墙上的敌人对射的话,帝国方并不算太吃亏,让“已驯化的巨型科多兽”多耗了一些血而已。 调整结束,云枭寒就命令领头的两头“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,将近20码的助跑距离虽然不足以让它们的冲锋速度达到最高水平,但让它们冲起来是足够了 起速后的两头“已驯化的巨型科多兽”向NPC重步兵们冲去,NPC重步兵们没有退却和避让,而是双脚一前一后拉开,并将盾牌举在身前,正面硬抗“已驯化的巨型科多兽”的冲锋。 “已驯化的巨型科多兽”的冲锋还是挺给力的,正面或侧面撞到都是直接撞飞,哪怕只是被擦碰了一下也会被击退。 “已驯化的巨型科多兽”冲锋造成的伤害则要分四种情况: 没被碰到或擦到,只是被已驯化的巨型科多兽”的践踏伤害波及,只会根据距离掉0.5%到1%的血,离已驯化的巨型科多兽”越近掉血越多。 可别觉得只掉0.5%到1%的血很少,实际上法师玩家一个强力单体攻击法术下去也只能这样,甚至可能还没有0.5%,而物理远程攻击NPC重步兵的效果更差,被盾牌格挡住后都不怎么掉血的。 被擦碰然后被击退的伤害是第二低的,NPC重步兵只会掉2%左右的血; 被撞飞造成的伤害要比击退高一些,根据撞击部位和撞飞距离会掉4%到6%的血; 被撞飞,然后再被“已驯化的巨型科多兽”从身上踩过去掉血掉的最多,撞飞扣一次血,踩中又会被扣血,被踩中部位不同掉的血也有多有少,最少掉15%的血,多甚至会掉25%或30%的血。 不过这个踩中的概率比较低,因为“已驯化的巨型科多兽”就跟底盘很高的公共汽车一样,其躯干离地面是有一段距离的,NPC重步兵躺在地上的时候,“已驯化的巨型科多兽”的躯干是碰不到NPC重步兵的,能踩到NPC重步兵的只有“已驯化的巨型科多兽”的四只脚。 “已驯化的巨型科多兽”的脚是挺大的,可再怎么大也不可能和躯干比,更不要说“已驯化的巨型科多兽”的脚还要一提一落才能前进,出现漏网之鱼也就是情理之中的事情了。 “已驯化的巨型科多兽”的冲锋效果是杠杠的,但云枭寒也注意到,在连续撞飞数名挡在前面的NPC重步兵后,“已驯化的巨型科多兽”的冲锋速度也明显变慢了,显然是因为撞击而损失了一些速度。 不过损失的速度并不是特别多,如果事情就这样继续发展下去,“已驯化的巨型科多兽”最起码也能冲到离瓮城北城墙20码左右的地方才会停下来,这样的结果虽然不是最好的,但云枭寒也能满意了。 可事情的进展总是会出现各种意外,在NPC重步兵队列中突然就蹿出来一个高大威猛的持盾NPC。 他先是一个冲锋直接撞上了一头正在冲锋的“已驯化的巨型科多兽”,他自己被撞的连续后退了十来步,但那头跟他撞上的“已驯化的巨型科多兽”也被他撞得一顿,虽然冲锋没有被打断,但速度却陡然大降,比之前的正常移动也快不了多少了,估计再冲撞一个或两个NPC重步兵就会停下来。 事实也的确如此,这头“已驯化的巨型科多兽”只是再撞退了一名刚顶上来的NPC重步兵,然后就被迫停了。 而与此同时,那名特殊持盾NPC在停下后退的脚步后,向侧后方转身就发动了一个短冲刺技能,然后停在另一头正在冲锋的“已驯化的巨型科多兽”的前方不远处。 特殊持盾NPC再次迅速完成转身,将手中的巨盾竖立放在地上并挡在身前,下一刻,那头“已驯化的巨型科多兽”就撞在了巨盾上。 然后就看到这名特殊持盾NPC被“已驯化的巨型科多兽”一路顶着向后推,巨盾和地面甚至都摩擦出了火星,还扬起了大片尘土,一人一兽就跟连在了一起一样整体推进了近10码,才缓缓停了下来。 而在此推进过程中,其他NPC重步兵终于没有再头铁了,纷纷做出避让,不过他们避让大概不是“已驯化的巨型科多兽”,而是再避让那名特殊持盾NPC。 在这名特殊持盾NPC出手后不过短短数秒的时间里,两头“已驯化的巨型科多兽”的冲锋就这样戛然而止,而这名特殊持盾NPC只不过掉了不到2%的血量。 云枭寒之前是真没注意到NPC重步兵队列中还藏着这么一个特殊持盾NPC,不是他眼神不好,而是真的不好分辨。 倒不是说这个特殊持盾NPC不显眼,实际上他的体型是要比其他NPC重步兵都要大一些的,尽管没云枭寒体型大,但应该也有特大+3的体型了,手中拿的也是更大的巨型盾而不是大型盾,装备样式虽然和其他NPC重步兵的装备样式差不多,却明显要华丽一些,还多了不少配饰,差别还是挺明显的。 可因为距离比较远,云枭寒又站在“已驯化的巨型科多兽”上,俯视视角再从很远的地方看,看高度和大小就有些看不准了,再加上特殊持盾NPC又混在人群中,就很容易将他忽略过去。 从装备外观来看,这个特殊持盾NPC应该是这支NPC重步兵的统领,毕竟装备样式差不多,出现在这里可以说是合情合理。 但云枭寒非常确定在之前的【斯特拉斯堡夺回战】中这个特殊持盾NPC并没有出现过,战役视频他看的很仔细,要是有这么一个NPC重步兵统领他不可能视而不见。 哪怕看远景很难发现,可只要正式打起来就很容易发现,这样一个战斗力强大,表现惊人的特殊NPC,就跟黑暗中的萤火虫一样耀眼。 那么就只可能是一个原因了,那就是北国方也是个高完成度的战役进度,说不定就过了90%。 系统的战役匹配原则是这样的,在双方引导剧情不冲突的情况下,一方的战役进度的完成度比较高,匹配的另一方也会选一个相应水平的战役进度。 不是50%完成度匹配50%完成度,而是要根据战役的剧情态势来,战役不同,完成度差距也不同。 战役的战略、战术优势方往往在完成度上也具有先天优势,或者说完成度就是战略、战术优势的其中一种体现。战略、战术优势越大,完成度差距也就越大,比如50%匹配70%,60%匹配78%,70%匹配85%,完成度越高越难提升,但越高帮助也越大。(比如只有到一定高度,才有强力NPC助战,或有强力友军助战) 系统在此原则上还会考虑参战玩家的实力,如果一方玩家的实力较强,另一方却找不到实力差不多的玩家团队加以匹配(玩家团队都是提前报名,等待匹配),那么出于平衡和补偿,就会进一步拉高另一方的完成度标准。 比如云枭寒这次,他们72%的完成度应该匹配一个86%完成度的北国团队,但因为云枭寒团队的玩家实力过强,云枭寒还带了三个强力追随者和六个独眼亚巨人,系统对他们的实力打分也跟着水涨船高。(追随者和领地宠物参加战役是要占一定便宜的,系统在给他们进行实力打分时会打一些折扣。) 由于云枭寒团队的实力评分太高,导致北国那边没有综合实力与他们处于同一层次的玩家团队等待匹配,那么就只能在战役进度的完成度上找补,给他们配了一个战役进度的完成度为93%的北国团队。 之前说过,战役进度的完成度越往上越难提升,但战役中所获得帮助越多,而完成度越高,所获得的帮助越可能出现质变。 93%的完成度绝对算很高了,要知道完成度过100%(包括100%)就要战役通告了,而这种情况也很少见的,而且本次战役的规模并不大,牵扯到的重要NPC也不多,也不是什么决定性的剧情,就更难弄到高完成度的战役进度了。 93%的完成度很可能就是北国方到目前为止最高完成度的战役进度,如果云枭寒团队的战役进度的完成再提高5%,北国那边就没有团队可以立刻和他们匹配了,得等北国那边重新组织更强的玩家团队,又或者弄出更高完成度的战役进度,才能同云枭寒团队进行战役匹配。 北国方的战役进度拥有如此高的完成度,多出来一个NPC重步兵统领自然也是一件很正常的事情,甚至有可能不止多出这么一个特殊NPC。 当然,云枭寒此时是不知道对面的战役进度的完成度是多少的,他又不是系统,他只是根据战役匹配规则进行猜测而已,然后恰好蒙对了而已。 这不过这个蒙对对他没有什么帮助,他并不清楚对方的高完成度会带来哪些帮助,他的猜测之举更多的是为自己寻求心理安慰罢了,最起码在本次战役中是如此,到战役后才能发挥作用,去求证并进行情报积累。 云枭寒在之前的剧情任务中才刚刚和一个强力盾战NPC交手过,被他牵制的动弹不得,吃的亏还没有忘呢,这边又碰上了另一个特殊持盾NPC,云枭寒自然也是有所忌惮。 说实话,战争中的强力盾战NPC不见得比其他类型的NPC更强,也不见的更有威胁,但却招人烦,特别是招云枭寒烦。 要是把云枭寒换成另外一名玩家,现在这种情况就直接摆开阵势对轰就好了,只要这个NPC重步兵统领没有大范围的保护技能,其实起不到多大作用,他就算可以顶着集火冲到帝国玩家群中,杀伤力不足的缺点也很难让他击溃帝国玩家团队,顶多是造成一些混乱罢了。 可云枭寒和其他玩家不一样啊,别人只要采取常规打法就行,云枭寒却是想做事的啊,无论是召唤“已驯化的巨型科多兽”并让它们冲锋,还是之后的跳墙行动,都是其他玩家做不到,也不会想去做的。 强力盾战NPC是没那么强的战场影响力,但他却可以和云枭寒兑子,让云枭寒不能发动他的那些特殊攻势,而他的这些特殊攻势又往往是风险很大,容错率很低的冒险之举,万一在关键时刻吃上强力盾战NPC一个控,他很可能就要说拜拜了。 因此云枭寒现在要么尽快把这个个NPC重步兵统领搞定,要么就尽快摸清楚他有哪些能力,并想办法前置他或消耗他的关键控制技能,之后才能继续进行自己的计划。 PS:倒霉,刚发感言就被打脸,老婆胃溃疡,疼的打滚,去医院看了,还挺严重的,躺了几天了,她还老自己吓自己,说什么会不是胃癌,蛋疼,还好做了胃镜发现不是,就是严重胃溃疡。这几天家里的事都归我了,女儿也归我了,还要辅导功课,我之前都没怎么带过女儿,老婆身体不舒服还天天拿我撒气,我捏着鼻子不敢做声,要疯。 1330 贝因特 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 由于遭到拦截,两头“已驯化的巨型科多兽”都没能冲出多远,其中率先被挡下的巨型科多兽的冲锋距离尤其不如人意,只冲了25码远左右,另一头巨型科多兽也没有冲到40码。 斯特拉斯堡虽然只是一个小城,但它作为一个控制战略要点的堡垒城市,又是一个山城,城防工事是要强过常规小城很多的,它原本的城墙就有七、八米高,比个别中型城市都要高了。 这还是因为地形崎岖,又有莱茵河阻隔,运输不便,帝国又难以就地取材(毕竟出了斯特拉斯堡北门就是北国领土了),否则帝国还会把斯特拉斯堡的城墙修的更高。 北国运输建筑材料虽然也不太方便,但比帝国就要容易多了的,他们在夺取斯特拉斯堡后立刻整修城防,在斯特拉斯堡内加建了瓮城,瓮城的城墙高度比原本的外城墙还要高,足足有十米。 这也是云枭寒会去收【地精火箭靴一型】的原因所在,他在平地上用【无畏盾舞】和【轻羽兽之羽】起跳的极限跳跃高度也不过是五米多高,差的还是比较多的,如果没有【地精火箭靴一型】,是没有可能直接跳上城墙的。 他本来的预案是以巨型科多兽为跳板,先让它冲锋到瓮城北门附近,再从巨型科多兽的背上往城墙上跳,巨型科多兽有6米左右的高度,这样就比较容易。可现在巨型科多兽冲锋受阻,云枭寒原本的预案就难以实现了。 不过这时他暂时也顾不上跳城墙的事,随着两头巨型科多兽被提前拦下,站立其上的云枭寒等近百名帝国玩家也陷入尴尬的境地。 由于双方站立位置有着4米左右的高度差,瓮城北城门楼上部分NPC弓手可以射到这些帝国玩家,而他们当中却只有个别玩家能用超长射程的技能可以城门楼上的敌人,根本无法造成什么威胁。 打不到北城门楼上的敌人,打NPC重步兵却是可以的,可打NPC重步兵在后方也能打,完全没必要顶着城门楼上的敌人的攻击打。 不过云枭寒也没急着带人撤下巨型科多兽,有巨型科多兽分担伤害,离的够远也不是所有敌人都能射到巨型科多兽背上的帝国玩家,因此短时间内还比较安全,只是十分被动罢了。 于是云枭寒试探性的指挥包括后方在内的众帝国玩家集火那名特殊持盾NPC,打算看看有没有机会迅速把他解决。 如果无法迅速解决也不要紧,还可以测试下特殊持盾NPC的实力,并观察他的后续反应。 巨型科多兽太高大了,直接跳上去不太现实,因此其身体两侧靠后腿处各挂载了一段绳梯,召唤者及其友军可以通过绳梯爬上去,但云枭寒不知道敌方NPC能不能爬这个绳梯,AI不高的NPC八成是不会的,但特殊NPC就说不准了,所以得防一手。 说起来之前在抓捕任务中也曾出现过一名精灵王国的特殊持盾NPC,但看不到名字,这不是因为他不够强,只是个路人级别的NPC,而是因为他们是要潜入帝国的,有意隐藏了身份。而眼前这名北国的特殊持盾NPC就没有隐藏名字的必要了,所以离近了以后是可以看到名字的,叫“贝因特”。 在短暂的集火后,云枭寒对“贝因特”的防御能力有了个大概的了解。 论物防,“贝因特”和精灵王国的特殊持盾NPC差不多,;论魔防,则精灵王国的特殊持盾NPC则要稍高一点。再考虑到前者用的是巨型盾,而后者只是大型盾,在排除掉盾牌因素后,后者在防御上明显稍胜一筹。 抗性方面则看不出高低来,反正都是各种不吃控,降防等DBUFF效果也全都被抵抗了,这估计得用优先度极高的技能,又或者干脆是天选技能才有可能打出控制效果,而且还得血脉品质足够高才行。 既然上不了降防DBUFF,魔防低一点就不算什么了,当初参与抓捕任务的玩家比现在多的多,都根本打不动那名精灵王国的特殊持盾NPC,现在玩家们自然也不可能打的动“贝因特”,造成的伤害基本都是个位数。 尽管玩家打不动,但却有其他“人”可以打的动“贝因特”。 首先是五头独眼亚巨人,他们的【独眼凝视】所发出的能量光束本来就伤害颇高,自身在战役空间中还受到了一系列增幅,所以对“贝因特”造成的伤害都在70以上,有一个独眼亚巨人甚至打出一了百出头的伤害,估计是在升级强化时选择了强化了【独眼凝视】的伤害,还领悟了【独眼凝视伤害强化一】。 不过【独眼凝视】也是有不短的冷却时间的,并不能频繁使用,独眼亚巨人的数量又摆在这,因此只能说是聊胜于无了。 至于投石攻击,这瓮城内并没有大石块,没有弹药自然用不出来。而且就算有大石块,投石也不适合用来攻击“贝因特”,投石的精度不高,砸目标大且不能移动的城墙还凑合,打人则很容易造成误伤,很可能出现的情况就是“贝因特”没砸到,却砸到了巨型科多兽。 【夏侯惇】论素质是要远强于普通独眼亚巨人的,还领悟了【独眼凝视全面强化一】,但他的级别拖了后腿,又少了一个【独眼亚巨人首领】的BUFF(独眼亚巨人能享受到【夏侯惇】的BUFF,可他自己享受不到自己的领导BUFF),因此【独眼凝视】伤害也只是将将破百。 另外【夏侯惇】是拥有【诅咒之眼】天赋的,还强化过一次,效果是“有较高概率降低目标35%双防,持续6秒,不可叠加。” 可惜的是他打“贝因特”并没能打出降防BUFF,也不知道是运气不好,没能触发降防特效,还是触发了却被“贝因特”抵抗掉了。 云枭寒估摸着应该是后者的可能性较大,毕竟这“贝因特”很可能是英雄模板,负面抗性肯定是很高的。 说两句并说下加更的事 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 感觉这两年我很流年不利啊,特别是我老婆在2019年很不走运啊,先是严重胃溃疡,各种检查和治疗花了不少钱,然后倒霉还没结束,她走楼梯的时候从没站稳,滑了一下,在楼梯上连崴了好几下,把右脚脚踝又给扭伤了,还好不是特别严重,她岁数也不大,算是不幸中的万幸,但也只能一直躺在床上休养。 这倒霉倒的,搞的我成了全职家庭妇男,我平时都不做家务的,照顾老婆和带孩子也就算了,还要帮着孩子做寒假作业,辅导功课。 有句话怎么说来着,“不提作业,父慈女孝,提了作业,鸡飞狗跳”,女儿老师还特别BT,布置了一大堆作业不说,还特别严格和高要求,实在是遭不住。 平时看她妈辅导功课,总是她妈打她,我去拉架,做好人,这回换我上,果然我也忍不住,总是感觉我咋就生了个智障呢,还三心二意的。 一个年过下来感觉自己都要神经衰弱了,还好老婆胃好些了,这两天腿也好点了,能下地了,我轻松了些,家务我还得做,但不用辅导功课了。 从明天开始恢复更新,不出意外是一天两更,也可能是二合一章节,一更4000字,我均订2900了,3000可以精品了,二合一的话均订涨的快些。 我这人也不喜欢说什么漂亮话,这两个月我都没有工作,只进不出,接下来几个月我也要照顾老婆孩子,也不太方便出差了(我现实工作都是要去外地的)。 虽说不是日子过不下去了,但一直没收入说实话我心里也是有点慌,写这本书不怎么挣钱,但有收入总比没有强。而且我也断更了将近两个月,人有点懒了,为了赚点钱,也为了鞭策下自己,也为了对大家稍作补偿,我决定给自己加点担子,打赏加更。 不过我的码字效率在这,打赏太多我也更不过来,就只今晚24点,也就是2月28日24点,不到12个小时里的打赏我会加更,加更我会下个月慢慢还,今天24点过后,也就是3月1日开始的打赏我就不认了。 加更规则是一个盟主加五更,又或者合计两个舵主加一更,也就是2万打赏加一更。 不过我觉得应该没多少打赏吧,哈哈,那样我也轻松点。 说实话,这两个月我日子过的有点郁闷,忍不住多唠叨了两句,还望大家见谅。。 1331 追随者的优势和双持(今天第一更) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:大家要不要这么给力,我统计过了,除了正常的一天4000字外,一共要加更17章,我才恢复更新,手有些生,码的慢,这两天先保证正常更新,欠的更新我慢慢补上,尽量争取在这个月补上,这章是今天第一更,另一更大概要到凌晨2点到3点,大家可以明早看。 真正能对“贝因特”造成较高伤害的还是莫里斯和查理·约翰,伤害都超过了四位数,其中莫里斯又更强一些,查理·约翰只能打出一千多的伤害,而莫里斯却超过了二千,而且这两个云枭寒的追随者似乎都没动用什么大招,只是常规输出。 至于加里波第,倒不是他不强,而是他的职业是圣堂骑士,攻击手段以近战为主,远程攻击虽然也有,但较为有限,相对另外两名以远程手段为主的追随者而言要弱势许多,另外“贝因特”也不是什么黑暗系或亡灵系生物,加里波第的攻击神术效果不佳,伤害只有六百多。 当然,如果云枭寒愿意让加里波第上去近战,那他打出的伤害会高很多,但一来没有这个必要,二来加里波第留在后方可以提供保护和治疗,这样【夏侯惇】和五名独眼亚巨人会比较安全,云枭寒自己也放心。 加里波第的AI很很高的,他有自己的判断,虽然云枭寒给他的命令是优先照顾【夏侯惇】和五名独眼亚巨人,以及另两名追随者,但如果有玩家血量进入危险区,优先照顾对象又比较安全,他也是会给玩家加血的。 加里波第毕竟是英雄模板,而且在英雄模板的NPC中也是最顶尖的,因此哪怕他只是圣堂骑士,而不是专职治疗的牧师,其治疗量也要超过牧师玩家很多,一个治疗技能砸下来,能直接把一个贫血玩家的垂危血线拉满。 不过这是对玩家,对【夏侯惇】和五名独眼亚巨人的治疗效果就要打很大的折扣,估计只有玩家治疗量的三分之一到五分之一(不清楚加里波第的常规治疗量,难以准确推算),对莫里斯和查理·约翰的治疗效果则更差。 这也是没办法的事情,独眼亚巨人是宠物,正常来说只能用专门针对宠物的治疗技能或道具才能给它们加血,追随者也是同样的道理,云枭寒就不能用治疗技能直接给【夏侯惇】加血。给追随者加血的限制则更大,得用类似【地精起搏器一型】这样的道具才行,因此加里波第能用自身技能直接给宠物和其他追随者加血已经非常给力了,甚至可以视作是一种特权,所以也不能奢望更多。 算着伤害对比,再想想当初在抓捕任务中追了一路都不能拿那三个强力NPC怎样,云枭寒也不禁在心中感叹,这强力NPC还是得强力NPC来对付,玩家在现阶段面对强力NPC还是很无力的。而“贝因特”接下来的表现也进一步佐证了云枭寒的观点。 之前“贝因特”的动作太突然,撞停巨型科多兽的举动也牵扯了大部分的注意力,云枭寒一直没注意到“贝因特”背后一直背着两柄一大一小的斧头,大的是双手战斧,小的则是单手战斧,光看那造型和光亮程度,就知道不是凡品。 “贝因特”之前在拦截巨型科多兽的时候是没有将两柄战斧拔出来的,只拿了那面巨盾,估计他这样做是因为与巨型科多兽角力的需要,毕竟从逻辑上来说用双手持握盾牌更能使上力气。 官网上也公布过几个相关的盾技信息,玩家可以通过放弃使用武器,将双手都用来持握盾牌来换取更高的防御能力,格挡减伤比例,又或者临时提高力量、体质属性,并大幅增加检定时的对抗属性,所以暂时不拿武器,只使用盾牌是很正常的事情。 但在成功拦下两头巨型科多兽后“贝因特”就没有必要继续双手持握巨盾了,他本来是打算拔出双手战斧的,但在被集火后,他似乎改变了主意,将拔出大半的双手战斧又插了回去,然后拔出了单手战斧。 这也很好理解,正常来说巨盾是需要双手持握的,双手战斧也是需要双手持握的,云枭寒作为一名玩家都可以通过二转稀有职业和体型巨大化来单手持握巨盾,一个英雄模板的NPC做到这一点自然也很正常。 可单手持握巨盾是一个概念,双手同时双持巨盾和双手装备又是一个概念,这其中的差距大了去了,完全不可同日而语,这不仅是单手抓不抓的住的问题,还要考虑持握者的身体属性是否能支撑他同时使用两件重型装备,以及使用空间的问题,双手装备本来就会占用很大空间,同时使用会互相造成妨碍,因此对使用者的体型有着极高的要求。 云枭寒如今特大+4的体型都不能双持巨盾和双手武器,“贝因特”的体型比他还小一个规格,自然就更不可能同时双持双手武器了。 在这种情况下,“贝因特”如果想获取更高的攻击能力,就必然要收回巨盾,但这样一来就牺牲了自身防御,如果只是玩家围攻他,都不能破他的防,收回巨盾自然不算什么,可有了莫里斯等三名追随者在,“贝因特”就不敢收回盾牌了,只能换用单手战斧了。 “贝因特”并没有攀爬巨型科多兽,也没有直接往巨型科多兽背上跳,他就是直接用单手战斧去砍巨型科多兽。 单手战斧的攻击力肯定是不如双手战斧的,但在“贝因特”手中,打出来的伤害还是吓了云枭寒一跳,他一斧子就能砍掉巨型科多兽将近1%的血量。 别以为1%的血量不多,这可是巨型科多兽的1%,它可是非常皮糙肉厚的,NPC弓兵打巨型科多兽掉血很少,NPC重步兵比NPC弓兵强点,但也没强到哪去,如果只靠这两个兵种来打,那是要打相当久的。 当然,巨型科多兽的防御高也要看和谁比,和“贝因特”比还是要差不少的,玩家打“贝因特”都不能破防,NPC士兵打巨型科多兽还是可以破防的,只是相对于其超高的血量来说显得有些不起眼,毕竟一个是巨型古兽,一个是人,巨型科多兽的血量比“贝因特”都要高出很多。 不过体型大也意味着更容易被集火,更难闪避敌方攻击,击杀巨型科多兽显然要比击杀“贝因特”容易,还是容易得多。 1332 战术变化(第二更) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 还好“贝因特”并不是一次普攻就能打掉巨型科多兽将近1%的血,得用CD很短的小技能,而且因为要经常挥盾格挡的关系,攻击频率也不高,所以对巨型科多兽造成主要伤害的仍然是城楼上的大量NPC弓兵。 云枭寒又等了数秒,发现“贝因特”没有攀爬的意图,似乎也没有强力跳跃技能,于是就开始招呼巨型科多兽背上撤离。 他们留在这里也无法专心输出,一些需要读条的技能在施展时会被敌人的攻击打断,另外不断下降的血量也在快速消耗着治疗人员的法力值,此时虽然仍能维持,但那是因为NPC重步兵和“贝因特”都在打巨型科多兽,没有攻击玩家,NPC弓兵又距离很远,攻击方式以覆盖抛射为主,伤害比较平均,此外还有巨型科多兽为玩家分担一半伤害,持盾玩家也在一旁帮忙格挡。 可现在能维持,不代表一直能维持,继续这么下去,治疗人员法力一旦跟不上,肯定就要死人了,到时还是得撤,既然迟早要撤,那迟撤不如早撤,更不要说云枭寒撤下来以后还可以放置【火系能量符文魔绘】,大幅提升火法的输出。 因为早早被拦下,两头巨型科多兽也没太过深入重步兵阵列,撤离起来还是很容易的,帝国玩家们直接从巨型科多兽的背上往回跳就可以了,巨型科多兽有6米高,全力从背上起跳可以跳出相当远的距离,尽管落地时会受点摔落伤害,但并不多,完全可以接受,比落地后被重步兵围住强多了。 在撤离的时候,云枭寒不忘给两头巨型科多兽下达指令,让它们继续前进。 虽然这两头巨型科多兽此时已经不能冲锋了,只能缓步前进,还会受到“贝因特”和NPC重步兵阻拦,但真正能让巨型科多兽寸步难行的仍然只有“贝因特”一个人,重步兵们只能阻碍并迟缓巨型科多兽的前进。 蚊子再小也是肉,前进的再没效率也是前进,云枭寒的算盘打的很精,两头巨型科多兽肯定是不能前进到城门那的,但却能让它们深入敌阵,等血量低于25%后发狂就会造成更大的伤害和混乱,到时就有机会突破“贝因特”和NPC重步兵们的阻截。 另外这是突袭任务,时间是非常宝贵的,而且云枭寒也不清楚那两个作为内应的小家族什么时候会发来暗号,万一这边还没能取得什么进展,暗号就发过来了,那就麻烦了,所以云枭寒觉得还是要主动争取机会,尽早形成突破才行。 因此让两头巨型科多兽更靠近城门楼就是一个很好的选择,离城门楼越近,就会有越多的敌人可以攻击两头巨型科多兽,这样它们的血会掉的更快,从而更早的发狂。 云枭寒退下来后就开始放置【火系能量符文魔绘】,同时又下达指示,要求一众帝国玩家不要再集火“贝因特”,转而攻击那些NPC重步兵。反正玩家打“贝因特”不破防,打不出什么伤害,几百名玩家集火一轮造成的伤害可能就跟莫里斯一个人一个魔法打出的伤害差不多,这完全是种对火力的浪费。 玩家集火“贝因特”唯一的作用或许就是逼他用盾牌格挡,从而降低他的攻击频率,可既然云枭寒打定主意要加速让两头巨型科多兽进入发狂状态,那就没什么必要再降低“贝因特”的攻击频率了。 NPC重步兵的防御虽然也挺高,但和“贝因特”一比就差远了,而且云枭寒带的这批帝国玩家都是狠人,他们打不动“贝因特”,打起NPC重步兵却没什么压力,集火后可以迅速形成击杀。 不仅是帝国玩家们转而攻击重步兵,就连【夏侯惇】和五名独眼亚巨人,甚至三名追随者也都如此,它们虽然能破“贝因特”的防,但杀伤效果也不怎么好,就算一直攻击下去,中间也不出任何意外,“贝因特”也不逃走,也要花费非常长的时间才能击杀“贝因特”。 可“贝因特”明显是英雄模板,AI并不低,血少不可能不跑,中间也不可能不出意外,更不要说在大多数情况下,重要NPC都会受到系统机制的保护,是非常难以击杀的。 至于抓捕任务中死掉的那个很可能是英雄模板的持盾NPC,他并不是云枭寒击杀的,而是潜入任务失败,迫于形势自杀的,也就是说他的死更多的是剧情杀,而不是用武力强行击杀。 转而攻击NPC重步兵后,独眼亚巨人的【独眼凝视】的优势就体现无疑了,其发出的能量光束可以贯穿攻击目标,而且射程很远,运气好一次可以连续贯穿多个目标,而打“贝因特”就不行了,能量光束都会被他用盾牌挡下来,贯穿效果就被废掉了。 另外【独眼凝视】还有一定概率附带麻痹,打“贝因特”也是完全无法触发,打NPC重步兵就可以触发,一旦NPC重步兵被麻痹,就暂时没办法用盾牌格挡了,利用此机会进行集火可以在打出很高的伤害。 独眼亚巨人都是如此了,【夏侯惇】的表现就更好了,他的【独眼凝视】还有较高概率在6秒内降低目标35%双防,这个降防效果一旦触发,玩家再一集火,很少有NPC重步兵能撑到降防效果消失。 让云枭寒惊喜的是莫里斯和查理·约翰也非常擅长虐菜,莫里斯不用说,作为一名法师,最不缺少的就是范围攻击手段,而查理·约翰的表现就有些让他颇为意外了。 云枭寒本以为查理·约翰作为一名枪炮师,会以单体攻击为主,没想到查理·约翰扔手雷(查理·约翰自己制作的一次性投掷型爆炸武器,外形和使用方式像手雷)扔的贼牛,尽管爆炸范围和投掷距离同法术相比略有不足,但杀伤力却没有太多逊色,从某种意义上来说魔导武器的杀伤力甚至比法术还要略强一筹。 之所以这么说是因为双方在基础素质上的差距,要知道两人虽然同是6星的个人战斗潜力,但莫里斯的个人战斗潜力没有完全解锁,以后还有机会更进一步,且莫里斯作为在历史中赫赫有名的人物,在英雄模板的NPC中都可以算是很强大的,而查理·约翰却只是刚刚达上英雄模板的及格线。 在使用者的素质有一定差距的情况,双方的杀伤力却相差不大,那就只能说明魔导爆炸武器在杀伤力有着一定优势了。 PS:照顾老婆孩子,好久没熬夜,突然有点不习惯,码到一半顶不住了,去睡了一会,还好没耽误太久。 1333 技能施放原理 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 不过魔导爆炸武器也是有着明显的缺点的,那就是会无视敌我造成伤害,哪怕查理·约翰在投掷已经尽量避开了,但巨型科多兽的体型太大了,免不了会被误伤。 相比之下,莫里斯就要强上许多了,他的大部分范围法术都不会少会造成误伤。 说起来,为了符合逻辑,官网上还特意对技能施放原理做过说明: “通过释放自身能量来吸纳和引导外界能量,能量混合后就形成了技能(也有不吸纳外界能量,纯靠自身能量形成技能的情况,那操控性就会非常好),自身能量所占比例越高,吸纳或引导的外界能量越平稳,技能施放后的可操控性越好,相反则操控性越差。(吸纳又比引导更加易于操控) 混合能量越平稳,操控性较好的技能在施放后仍可以在一定程度上受到使用者的影响,从而可以让对友军进行避让,而操控性不好的技能就无法加以控制,也就会无视敌我造成伤害。” 后面还用非指向性技能、指向性技能、锁定技能举例做了进一步的解释: 操控性不好,放出去就不受控制的技能就是非指向性技能,往往还会造成误伤。 操控性一般,放出去可以进行一定影响的技能也是非指向性技能,但不会造成误伤。 操控性不错,混合能量却和使用者联系不太紧密的技能则是指向技能,在一定范围内会受到使用者控制,指向明确目标,除了采用相应应对手段(比如用障碍物遮挡或使用保护干扰技能),否则无法避让。由于联系不够紧密,超出一段距离后会失去控制,又或者失去自身能量支撑,外界能量直接消散。 操控性极佳,持续受到使用者操控的技能则是锁定技能,可以一直追着攻击目标,除了极少数情况,比如技能使用者被打断施展过程,又或者被攻击目标可以进入短暂无敌状态,否则锁定技能都是必中的。(其实短无敌状态也是被命中了,只是没造成伤害罢了。) 【火精怪戒指】让云枭寒可以在1分钟内连续放置三个【火系能量符文魔绘】,每个可以持续存在30秒,但云枭寒只放了两个就没放了,这是因为【火系能量符文魔绘】范围比较大,以队伍里的火法数量,两个就已经足够用了,剩下一个可以等30秒后再放。 放好【火系能量符文魔绘】,云枭寒也凑热闹放了一发【火球术】,他没有各种火系相关技能,也不会附带灼烧伤害,可他的力量属性摆在那,还有高达50%的法术威力加成,所以【火球术】砸下去的伤害仍然很高,和一笑醉这样的最顶尖火法相比?只是略有逊色。 只不过云枭寒也就这一板斧,没有其它火系攻击法术了,扔完了就难以为续了。 于是他接下来主动上前,去与“贝因特”交手,他倒没想过自己能把“贝因特”如何,也没那个能耐,他的战斗力是比其他玩家强很多,但和“贝因特”一比就差的远了,肯定不像其它玩家那样不破防,但想打出多高伤害也没有可能,他的主要目的还是通过亲身交手来搜集一下“贝因特”的数据,从而推算他的强度。 他这么做自然不是无的放矢,随着游戏的进展,英雄模板的NPC会越来越多的出现在游戏进程中,并造成更多的影响,而可以预见的是,追随者上阵的机会也会越来越多,他需要搜集更多的情报并加以分析,只有对敌我差距有了更明确的认识,才能更好的安排战术。 在这种情况下,“贝因特”无疑是极为合适的测试对象,理由有三: 第一,云枭寒自己就是盾战,职业相近分析起来更加得心应手。 第二,之前抓捕任务刚和另一名英雄模板的持盾NPC交过手,可以作为参照物进行比对。 第三,在现阶段,英雄模板的持盾NPC虽然是各种NPC中最让玩家无奈的,但也是云枭寒对抗起来最没压力的,他是打不疼“贝因特”,但“贝因特”打他也不会太痛,而要换个类型的英雄NPC,可能交手数招他就得考虑该怎么跑了。 比如把“贝因特”换成“卡立德”,强力NPC在战场中会被大幅削弱,在战役中却只会被小幅弱化,削弱幅度相差很大,正常情况下强力NPC在战役里会比在战场强很多,“卡立德”在战场里打云枭寒就已经相当疼了,换到战役里,他长距离的策马疾刺可能一枪就能打掉云枭寒四分之一左右的血量,这还怎么做测试? 云枭寒要么得提前跑路,要么就得交关键技能,可内应家族的暗号随时可能会来,关键技能的冷却时间都不短,可不能随便浪费在测试环节上,不然到内应发动的时候没技能用了怎么办。 “贝因特”是持盾NPC,又没换用双手战斧,输出不会太高,以云枭寒的物防对抗起来就压力不大了,有两到三名治疗人员给他加血就能轻松撑下来。 在上前的路上,云枭寒为了减少意外,还特意更换了装备。 首先是【盔头龙之戒】被替换为【塔克沙亚巨人戒指】,【盔头龙之戒】是53级黄色戒指,附带一个冲锋技能,但它体质加的少,而【塔克沙亚巨人戒指】虽然是45级的黄色戒指,但它的装备特效在防御方面帮助很大,更适合此时使用。 然后53级【马考格的护手】也被换成了50级的【山岭亚巨人护手】,也是一样的理由,在对抗英雄级NPC时防御更加重要,可以有更高的容错率。 最后则是用50级黄色品质的【冠军盔头龙之盔】替换60级黄色品质的【大碎石鸟头盔】,前者提供的双防尽管低于后者,力量属性也少10点,但却多出70点体质,更重要的是【大碎石鸟头盔】的装备技能【碎石状态】和降低20%物防的装备特效在对抗“贝因特”时都没什么用,装备特效的优先级通常不会太高,“贝因特”的负面抗性又极高,根本不可能生效,远不如【冠军盔头龙之盔】的装备特效实在。 1334 【重击】的特殊用途和英雄级NPC的比较 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 出于省用技能,万一有危险还能用位移技能跑路的考虑,云枭寒也没冲锋技能上前,而是老老实实用跑的。 路上倒是有NPC重步兵试图拦截他,但NPC重步兵本来就是重守轻攻,云枭寒的物防又高,打他完全不疼,NPC重步兵的控制技能对他也完全无法生效,因此他很顺利的跑到了“贝因特”身边。(云枭寒的气元素也被留在了原地,没有跟着走,不然路上就被NPC重步兵打爆了,既然如此,那不如留在后面提供一些远程输出了。) 云枭寒刚到,还没来得及动手,之前一直在攻击巨型科多兽的“贝因特”就先侧过身来给了他一斧。 这一斧还是单手战斧,大概是对云枭寒追随者的威胁有所顾虑,虽然没有再集火“贝因特”了,但他还是没有更换双手战斧。 这也说明“贝因特”的AI的确很高,他要是真敢收了盾牌,云枭寒绝对会要求所有人立刻转头集火他,少了巨盾提供的高额双防,再少了盾牌的格挡减伤,“贝因特”再被集火就会很伤了。 尽管用的只是单手战斧,但这一斧还是打掉了云枭寒7500多的血量,但云枭寒此时血量有16.5万之多,7500多的血量才刚刚是总血量的4.5%左右,在有人在后面加血的情况下,这个血量损失完全不算什么,他抗起来毫无压力。 就算“贝因特”没用什么强力攻击技能,可云枭寒装备上的各种防御特效也都没有触发,一旦触发,两相抵消之下,仍然不会在短时间内一下打掉太多血。 挨打了肯定得还手,不过云枭寒目的是收集情报,所以也没用什么强力技能,就用【重击】作为起手技,还了“贝因特”一下。 【重击】是一阶技能,虽然在升上6级后被视作三阶技能,但对上“贝因特”还是显得阶位过低了,不过【重击】的冷却时间极短,是云枭寒用的最多、最频繁的技能,不管对上什么样的敌人都必然会用到【重击】,一次战斗中连用数十次【重击】都是很正常的,因此【重击】所造成的伤害数据更加全面,也更具参考性。 这是因为无论是普攻还是技能伤害都是波动的,取样越多,得到的均值越具参考价值,而且技能用的多,云枭寒的印象也越深,他毕竟不是机器人,不可能把每一个伤害数据都背下来。 而且【重击】有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,并会根据检定差值出现三种附加效果,云枭寒可以通过附加效果,参考自己的力量属性,大致推算测试目标的体质属性。 这个属性检定不是负面状态,不会被负面抗性所豁免,顶多是触发检定的概率被降低,又或者附加效果所造成的僵直时间被缩短。 不过“贝因特”是英雄级NPC,又是持盾的重步兵统领,体质属性肯定非常高,云枭寒觉得就触发力量对体质检定,他的力量属性投骰值也很难超过“贝因特”体质属性的50%。 就如云枭寒之前所预估的那样,他的这记【重击】的确破了“贝因特”的防,但伤害还是颇为磕碜,在被“贝因特”格挡住后只打掉他124点血,血条都不带动的。 之后云枭寒通过调整走位将“贝因特”带到了巨型科多兽的侧后方,这样可以利用巨型科多兽的身体遮挡来自城门楼上敌人的远程攻击。 算上走位,云枭寒和“贝因特”对砍了大概十三秒,在不动用【雷霆之牢】、【雷霆之矛】等强力攻击技能的情况下,他对“贝因特”造成的伤害也就在100到300之间浮动,【重击】的附加效果则一次都没能打出来,这只能说明“贝因特”的体质属性非常高。 测试到这里,云枭寒对“贝因特”、精灵王国持盾NPC(抓捕任务中的另两个强力NPC并不是英雄模板,所以不参与比较),以及三名追随者有了一个大概的比较。 “贝因特”论综合战斗力应该是五名NPC中最强的,单挑的话另外四个人应该都打不过他,但这并不是说“贝因特”的档次更高。 英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,只有最高的传说英雄才有可能单项潜力突破9星,因此加里波第是传说、莫里斯则可能是史诗(云枭寒的猜测,不确定),肯定都比“贝因特”这个云枭寒没听过姓名的NPC更高档,这个“贝因特”应该和查理·约翰一样,只是普通档次的英雄级NPC。 但术业有专攻,加里波第和莫里斯最高潜力单项都是陆军指挥潜力,前者是9星半,后者是8星半,其中莫里斯管理领导潜力也同样是8星半,查理·约翰最高的潜力单项则是海战指挥,三人都是指挥型NPC,个人战斗只是副业,加里波第的个人战斗潜力只有五星,另两人的个人战斗潜力则都是6星。 相比之下,“贝因特”则很可能是专精于个人战斗的英雄级NPC,因为他连那150名NPC重步兵都很少去指挥,也没给这些NPC重步兵提供什么BUFF。 也就是说“贝因特”的个人战斗潜力是他最高的单项,也就是个人战斗潜力7星半,7星半对5星、6星,这差距就很明显了。 尽管受限于玩家追随者的身份,莫里斯和加里波第作为档次极高的英雄级NPC,个人战斗潜力还有进一步解锁和提升的空间,但仅就目前,肯定是有所不如的。 更不要说“贝因特”作为有一定社会地位的非玩家所属的NPC还享有一定的“特权”了,别的不说,装备就肯定比云枭寒的三名追随者好,毕竟一个是玩家私人提供,一个是国家和家族提供,差别大了去了。 另外在等级上也肯定是有差距的,战役空间里是不显示等级,等级差豁免和加成也不再生效,但这不意味着等级就没有了,等级高的一方仍然会在各项人物属性上更具优势,“贝因特”的等级很可能有65级,又或是70级,甚至更高。 而加里波第等三人中只有加里波第是60级,另两人都只有59级,还要一两天才能升到60级。 1335 抓捕剧情的由来 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 除了装备和等级上的领先,“贝因特”在血量上也享受着大幅加成,血量比加里波第等三人多出不少,这也是系统对重要的非玩家所属NPC的保护。 不过单挑打不过归打不过,加里波第和莫里斯好歹是英雄级NPC,档次还比“贝因特”更高,人物属性不会比“贝因特”低多少,短时间交手的话并不会吃亏,只是长时间对战打不赢,云枭寒是可以考虑用这两人去牵制的“贝因特”的,考虑到他俩的职业,加里波第又更适合承担这个任务。 相比于加里波第和莫里斯,查理·约翰和“贝因特”属于同一档次,个人战斗潜力、装备、等级、血量又全面落后,还是远程职业,就不太适合去牵制“贝因特”了,会很容易吃亏。 需要说明的是,云枭寒的三名NPC追随者即使在战役中战死,正常情况下也不会真正死亡,但需要云枭寒付出极大代价来举行复活仪式进行复活,且仪式完成后不是马上复活,还需要经历一个耗时颇久的复活期,NPC的档次越高,这个复活期越长。 既然有正常情况,自然就有不正常的情况,如果某次战役进程最终被确认为历史演变进程,NPC追随者又恰好在此次战役中死亡,那就是真的死了,没办法再复活。 所以真要是在战役过程死了NPC追随者,那么云枭寒宁可主动放弃,也不会继续拼出一个高分,万一被确认为历史演变进程,那就完蛋了。 非玩家所属的NPC也是同样的情况,只有在确认为历史演变进程中死亡,才是真正的死亡,但这个一般都很难出现,尤其英雄级NPC极少会战死,毕竟英雄级NPC本来就很难杀,想跑也不好拦,还受到系统机制的保护,比如血没了主动投降,又或者直接昏迷,无法再攻击。 “贝因特”和精灵王国持盾NPC比,云枭寒觉得两者差不多平分秋色,或者说是各有侧重,前者的攻击要比后者高很多,后者则控制和保护能力更强,防御也要略高一些。 可云枭寒并不知道,他这个看似靠谱的判断实际上是错误的,精灵王国持盾NPC的真实实力要比“贝因特”强出不止一筹。 精灵王国持盾NPC之所以表现不佳,是因为他在执行潜入任务,由于他的名声不小,在潜入时为了避免被发现,他没有携带自己标志性的装备,甚至都没敢穿带什么好装备。 要知道雪漫现在虽然不算是最前线了,但离前线也不算太远,因为担心有商盟间谍潜入,对武器和装备的管控还是相当严格的,穿着一身豪华的战斗装备进城那肯定不正常啊,别说进城时就会被拦下来,就算能进去,肯定也会引起雪漫官方的注意,那就不好做事了,所以精灵王国的那批潜入者是伪装成普通冒险者进城,携带的装备自然不会好。 倒不是他们不想伪装成著名冒险者,但既然是著名冒险者,那都是有名有姓的,擅长用什么装备也是有记录的,很容易出岔子。 更何况在这种交战期来到帝国前线城市本来就是很敏感,一样会引起官方的的注意,而且著名冒险者也是不俗的战力,说不定刚安顿下来,雪漫城官方就上门委托任务了,就算不接受委托,因为担心著名冒险者接受了商盟的委托来搞破坏,也肯定会一直盯着,所以并不是合适的伪装对象。 另外,精灵王国和帝国并不是敌对关系,这批人的潜入肩负着很特殊的任务,他们不想一点不能暴露身份,那样会导致极严重的后果,不仅原来的计划会被破坏,甚至会导致两国的关系急剧恶化,这个责任显然是这批潜入者所不能承担的,这也是为什么在最后发现逃生无望后,三名强力NPC会选择自杀的原因所在。 因此这批潜入者是既不愿战,也不敢战,除非迫不得已,否则能避则避,打起来束手束脚的,再加上装备太烂,还不趁手,精灵王国持盾NPC的一身实力可能也就发挥出了五、六成。 云枭寒不知道这其中的内幕,自然也就不能准确判断精灵王国持盾NPC的实力,有所误会也就是情理之中的事情了,说起来他能把那三名强力NPC逼死,真的是有很大的运气成分,换个场合,别说逼死这三人了,不被反杀就不错了。 实际上这个抓捕剧情出现本来就是首服剧情线大幅变动导致的连锁反应。 正常剧情线中,在萨丁公爵领继承战中失利的莉雅此时早已返回帝国首都,在绝大多数服务器里都是由商盟方控制了萨丁公爵领,帝国在与商盟的战争中处于下风,海上实力更是完全失衡,几乎所有南方港口都遭到了封锁,还经常会被登陆袭扰,帝国不得不大量分兵驻守,导致陆战也失去了主动权,大多数时候都在被动挨打。 莉雅返回首都,帝国南方战区的总指挥就将由杜戈梅侯爵担任,拿破仑被杜戈梅侯爵派去攻占了科西嘉岛,并在岛上发展自己的势力,开始崛起。 而没了拿破仑顶在格洛亚地区,战况又不利,巴尔古夫的地位都不太稳了,甚至出现了削爵夺领的风声,为了保护自己的领地,也为了向杜戈梅侯爵和帝国证明自己,巴尔古夫不得不将更多的精力和兵力放在帝国与商盟的战争上,亲临一线参战也就是家常便饭了。 在大多数兵力都被调到前线,雪漫城内部又因为战局不利而人心惶惶的情况下,精灵王国的潜入就不会被发现了,自然也就没有这个抓捕剧情了。 言归正传,测试完毕后云枭寒就没必要继续和“贝因特”对砍了,“贝因特”掉的血还没自然恢复的血多,之前“贝因特”遭到集火后血条好歹还变短了一点,经过一段时间的对砍,“贝因特”的血反而回满了。 相比之下,云枭寒虽然也没什么危险,但却一直在消耗治疗人员的蓝量,而且有云枭寒在,“贝因特”就会优先攻击他(受过往战绩和传说度影响,NPC也是知道云枭寒的),这与他想让两头巨型科多兽快点发狂的初衷显然是背离的。 PS:这是昨天的更新,老婆的脚没好,在家走走还行,不能出门,昨天周日我带着女儿上了一天的课,上完课还带她吃饭,看电影,回家实在是码不动了。 1336 对贝因特AI逻辑的分析 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 于是云枭寒不再和“贝因特”纠缠,使用位移技能拉开了距离。 对于云枭寒的撤离,“贝因特”的应对则让云枭寒多少有些意外。在云枭寒想来“贝因特”很可能会继续追击自己,为此他都没敢直接往玩家群方向位移,担心把“贝因特”引过去,而是选择的横向位移。 但没想到的是“贝因特”完全没有追击他的意思,甚至**何追击的尝试都没做,转身就去对付最靠前的那头巨型科多兽去了。 这自然不大可能是因为“贝因特”缺少追击手段而不追击,他好歹是个战斗型的英雄级NPC,在战斗方面不会有太明显的短板,顶多是由于职业原因导致位移技能贫乏罢了,但有肯定是有的,“贝因特”之前还用过一个冲锋技能呢。 而且就算是“贝因特”就只有一个位移技能,那个冲锋技能又还在冷却,可他的腿又没断,完全可以用跑的继续追击云枭寒。 哪怕“贝因特”跑了一段距离后发现实在追不上云枭寒而放弃,也比他现在不做任何尝试,直接放弃追击来的要正常,这只能说明“贝因特”不怎么受系统常规仇恨机制的影响,且AI较高,才会对是否追击做出判断,不去浪费时间进行追击。 在“贝因特”加入攻击行列后,受其攻击的那头巨型科多兽的血量开始迅速下降,而在这个过程中两头巨型科多兽还在继续缓慢推进。 这两头科多兽本来是一前一后的站位,但由于靠前的那头巨型科多兽受到“贝因特”的阻击而推进的较为艰难,导致后面那头巨型科多兽慢慢赶上,渐渐变成了齐头并进,乃至略有赶超的态势。 而随着两头巨型科多兽位置上的变化,“贝因特”的应对也发生了变化,他不再专注攻击其中一头,而是哪头巨型科多兽更靠前他就去攻击哪头。 这个反应就多少显得有些死板了,尽管齐头并进的两头巨型科多兽相距并不远,可巨型科多兽这么大的体型摆在那,也不可能离的太近,离的太近就撞到一起了,“贝因特”更换攻击对象怎么也要跑上几步路才行,这自然让他的杀伤效率大幅下降,换来的则是对两头巨型科多兽的前进脚步的迟缓。 尽管因为要两头兼顾的关系,如今这种迟缓幅度并不如“贝因特”之前专心阻碍一头巨型科多兽效用那么显著,但比上不足,比下有余,比那些普通重步兵NPC的阻拦效果还是要强上不少的。 所谓外行人看热闹,内行人看门道,“贝因特”这种应对上的变化在绝大多数玩家眼中不能说明什么,可云枭寒却能对其加以分析,以获得有用信息。 作为英雄级NPC,“贝因特”的AI水平是相当高的,但NPC就是NPC,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本AI逻辑,行动的优先级就会有高有低。 从“贝因特”的当前应对来看,阻挡敌人靠近城墙的行动优先级显然要高于杀伤敌人的优先级,也就是说云枭寒不能指望靠两头巨型科多兽缠住“贝因特”,他只要想强行上墙,“贝因特”就一定会放弃巨型科多兽,转而阻击更靠近城墙的他。 而且“贝因特”到目前为止都是平砍为主,技能没用几次,一个英雄级NPC不可能只有三、四个技能,所以他八成没有全力发挥。 更何况云枭寒的威胁性要比行动较为迟缓的巨型科多兽大多了,在面对云枭寒的时候“贝因特”很可能会拿出更多、更强的手段来加以拦截。 要是云枭寒在平地上高速行进的过程中被打断那还好,无非浪费一个冲锋技能,但如果在跳墙的时候被打断,那就要命了,不说技能和物品的冷却限制,光是落在城墙前就足够他喝一壶的,面对敌人的集火他说不定得交掉【孤独的冲锋】才能保命。 虽说【孤独的冲锋】的冷却时间也不算很长,但机会稍纵即逝,一旦错过最佳的里应外合的时机,之后他再想依靠个人能力打开突破口就会艰难许多,很可能就会导致这场本就局势异常艰难的战役走向失败,因此云枭寒必须小心再小心。 经过短暂的思考,云枭寒有了两个大致的方案: 第一个方案是假装要冲墙,实际上却在城墙下进行佯动,把“贝因特”的关键技能骗出来再跳墙。 第二个方案则是用位移技能在瞬间甩开“贝因特”,然后抓住机会跳墙。 第一个方案看似稳妥,但实际上并不能保证一定能把“贝因特”的关键技能骗出来,“贝因特”的AI不低,云枭寒只是在城墙下瞎跑的话威胁性也不像直接跳城墙那么高,“贝因特”把关键技能留着不用也不是不可能的事。 而且要想骗招云枭寒就必须离城墙足够近才行,也就肯定会被城墙上的敌人集火,这同样风险很大,就算能在不使用【孤独的冲锋】的情况下保住小命,治疗、防御道具和技能肯定得交掉不少,这同样会影响之后的生存能力,而一旦生存能力下降,云枭寒跳墙后的持续作战能力也会大幅下降,里应外合的力度也会随之下降。 这次的战役本来就难,云枭寒可不想因为临门一脚差点力气导致失败,而且本次战役云枭寒等于是在用他的名声卖名额,虽说真要战役失败别人也不好指责他什么,毕竟谁也不能保证战役只胜不败,但对他的名声还是有不小的影响,最起码少了这个战无不胜的光环他以后再想卖名额就没这么好卖了,也别想靠名声换名额了。 当然,第一个方案问题多多并不能代表第二个方案就靠谱,实际上第二个方案也存在一个很大的问题,那就是云枭寒不能保证自己可以在瞬间甩开“贝因特”,不让“贝因特”干扰到自己跳墙过程。 但第二个方案更加简单粗暴一些,在这种情报严重不足的情况下,过程越复杂的方案越容易出问题,还不如简单粗暴一些,因此云枭寒最终还是决定选择第二方案。 1337 孪生变色宝石 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 拿定主意后,云枭寒就继续等待机会的到来。 当然,这个等待不是说一众帝国玩家站在原地傻等,还是要继续攻击那些NPC重步兵的,而且随着两头巨型科多兽的持续推进,NPC重步兵的整体站位实际上也是一直在后退的,只不过这个后退的速度相当缓慢罢了,而帝国玩家们为了保证射程,自然也得跟着前移,前移的速度还要略快于NPC重步兵的后退速度。 由于之前的【斯科拉斯堡夺回战】中都没触发过内应事件,所以没有人知道内应触发并发出暗号的条件具体是什么,可能是时间,可能是双方实力变化,也可能是帝国方与瓮城的距离,而且就算触发条件是距离,巨型科多兽也不见得能作为参照对象,毕竟它们是云枭寒召唤。 以云枭寒的性格,自然不会把希望寄托在被动等待上,那么主动推进就是必然的选择。 目前瓮城南门上的敌人大多都在集火靠前的两头巨型科多兽,帝国玩家们还有另外三头巨型科多兽提供掩护和分担伤害,推进的风险并不大。 又过了数秒,“我爱吃竹笋”突然找到了云枭寒,表示就在刚刚,内应方的信号已经发过来了。 原来两个内应的小家族交给“我爱吃竹笋”一块孪生变色宝石,孪生变色宝石并不算强力的魔法物品,甚至严格意义上来说都不能算作魔法物品,它作为战术物品唯一的功能就是在温度上升后变色,只要一块孪生变色宝石变色,另一块与之相关联的宝石也会跟着变色,从而达到发送信号的目的。 孪生变色宝石的名字里虽然有孪生二字,但实际上和孪生并没有什么关系,它是由变色宝石切割而成。 变色宝石不算常见,但也不算少见,可由于其关联变色能力与宝石上的复杂外部纹路和内部构造有关,外部纹路和内部构造不够完整都会破坏其关联功能,所以真正可以被成功切割的变色宝石千中无一,也正因为这种稀有性,可以被成功切割的变色宝石才被称作孪生变生宝石,虽然要经过后天加工,却被认可为一种天然魔法物品,而不是人造魔法物品。 因为要保证外部纹路和内部构造的完整性,切割后孪生变色宝石不可能太小,所以通常也只能做一到两次切割,也就是从一块完整的变色宝石切成两到三块孪生变色宝石。 大多数孪生变色宝石只能变一次色,而少数孪生变色宝石的温度突破下一个阙值还会再次变色,具体能变几次就看其品质了,但不管能变几次,它都不能传达具体信息,战术价值也就大打折扣了。 另外孪生变色宝石的联系范围并不大,一般都在50-150码(300码相当于100米)之间,品质好的也很难突破300码(300码相当于100米),所以在规模较大的战争中就没那么有用了,一个小型军团阵列展开都超出联系范围了,其价值主要还是体现在其联系的隐蔽性上,甚至都不用掏出来,放在怀里用手握着都可以加热变色。 需要注意的是,加热方不需要掏出孪生变色宝石,但接收方就需要主动进行观察了,这是因为孪生变色宝石在加热时其体表温度始终是恒定不变的,改变的只是其颜色。 至于被误加热则不用担心,其加热过程只能通过活体生物血肉的直接接触来进行,也正因为此,变色宝石被认为是某种古生物的血肉被长期埋藏后演变所至。 当然,战术物品就是战术物品,其战术价值到底有多高终究还要看使用者如何去使用它,在什么场合去使用它,最起码用在本次战役还是极为关键的。 “我爱吃竹笋”手上这块孪生变色宝石只能算是暂借,所有权仍然在原主手上,所以他也看不到孪生变色宝石的品质,但想来能被两个小家族持有,其品质也高不到哪去。 云枭寒对孪生变色宝石还是相当重视的,所以才会去了解这么多,他倒不是想把这块孪生变色宝石弄到手,而是觉得随着游戏进程的发展,孪生变色宝石可能会越来越多的出现。 收到“我爱吃竹笋”的提醒后云枭寒并没有立刻动身,他还需要观察并分析下内应的发动条件,好为之后的战役打基础。 云枭寒用排除法开始分析,首先是时间,以时间作为触发条件的可能性本来就是最低的,因为太过死板,容易出问题。而且本次战役从开始到现在还没过去多久呢,换成别的战役,这时候帝国方的玩家还在进攻斯科拉斯堡南门城墙上的敌人,这瓮城都还不知道长啥样呢,两个内应家族要是这时候发动不是等于自杀么。 其次是双方实力变化,到现在为止帝国方还没有出现伤亡,北国方的重步兵NPC相当耐打,也才死20人出头,实力变化不大,也可以排除。 最后还是以距离作为触发条件的可能性较大,也不排除有其它隐蔽的触发条件,但既然云枭寒想不出来,自然也只能当没有了。 接下来还不算完,还要分析下是靠前的巨型科多兽触发的,还是帝国玩家触发的。 这时候两头巨型科多兽离瓮城南门估计有35到40码远,目测没办法太精确,在前面的帝国玩家离瓮城南门则差不多是在75码到80码之间。 75码到80码的距离太远了,玩家的常规射程也就在40码上下,更不要说仰射了,因此不大可能是帝国玩家触发的,那就只能是巨型科多兽触发的了。 这个分析结果还是很让云枭寒欣慰的,看来内应家族的NPC们还是相当从心的,也不会区分是否是召唤兽,看到体型巨大的巨型科多兽就觉得威胁不小,然后就觉得可以发动了。 由此也可以看出《抉择》中高级NPC的AI逻辑更多的是一种仿人逻辑,而不是常规网游的死板逻辑,没有那么直视真实,看一眼就知道这是召唤兽。 1338 贝因特的拦截 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 分析的挺多,但其实就是一眨眼的功夫,云枭寒在分析完后就立刻用【盔头龙之戒】换下【火精怪戒指】,并给自己上好【风之疾速】BUFF,接着便准备发动【盔头龙冲撞】。 【盔头龙冲撞】的极限冲撞距离是60码,云枭寒现在主要目的是跳墙,躲着“贝因特”都来不及,自然不会以“贝因特”为冲撞目标,另外还要注意避让两头巨型科多兽,所以在斜走几步后,选择了一个位于他左前方的一名极限距离上的NPC重步兵作为冲撞目标。 云枭寒的这个冲锋路径的选择还是很讲究的,“贝因特”在他的右前方,他则选择了朝左前方冲锋,这样虽然要绕点路,却能更好的避开“贝因特”,就算半途中“贝因特”追过来,也能有一段不短的距离作为缓冲。 可事情的发展还是出现了意外,他本来以为“贝因特”会等自己冲锋到与其平齐的位置才会放弃拦阻两头巨型科多兽,没想到离平齐还有十多码呢,“贝因特”就提前丢下巨型科多兽,直接用出冲锋技能斜线冲向了云枭寒。 “贝因特”用的这个冲锋技能之前就用过,不仅速度比【盔头龙冲撞】快上一些,还可以在冲锋的过程调整方向,应该是指向技能,云枭寒除非把距离拉开到超出极限冲锋距离,否则是让不开的。 【闪现】和【闪舞】肯定是不能浪费在这时候的,【孤独的冲锋】更不用说,【英勇冲锋】的速度倒是比【盔头龙冲撞】快,但感觉上似乎也比贝因特的冲锋速度慢一点,而且就算一样快,面对从斜侧冲过来的“贝因特”,也一样是让不开的。 (不能骑坐骑冲,下坐骑要先减速,收回坐骑还有个短暂的僵直过程。) 至于主动打断“贝因特”的冲锋,以“贝因特”超高的负面抗性,成功打断其冲锋的概率太低,而且也不好操作,99%的可能是云枭寒控制技能刚砸到“贝因特”身上,对方也已经撞到他了。 电光火石的斟酌之后,云枭寒意识到自己现在没有合适的避让手段可以使用,索性破罐子破摔,任由“贝因特”撞上自己,这样最起码还能多冲上几码。 遭到撞击后,【盔头龙冲撞】毫无意外的被打断,云枭寒还被打出了一个0.5秒的僵直效果,还好血掉的不多,也没有被击退。 被打断冲锋后云枭寒很自然的成为了“贝因特”的攻击对象,同时城墙上的相当一部分北国NPC弓兵也开始集火他,至于北国玩家那更不用说了,简直就是把云枭寒当杀父仇人一样照顾,能远程打到他的就没有不对他动手的。 所谓的树大招风就是如此,无论是在玩家眼中,还是在NPC眼中,云枭寒的威胁性都要远远高于其它帝国目标,同时这也是过往历史战绩以及高额传说度所带来的负面效应。 从发动【盔头龙冲撞】到被打断,云枭寒一共只冲出40码左右,还是斜着冲的,离瓮城仍然有近50码远,这个距离自然是没办法直接跳城墙的,云枭寒还得再前进一段距离才行。 从僵直状态中恢复过来,云枭寒并没有太着急,他先是换下【盔头龙之戒】,换上【塔克沙亚巨人戒指】(切换戒指是瞬换),并与此同时举盾格挡了“贝因特”一击,然后在格挡过程中稍微调整朝向,接着抓住“贝因特”攻击后摇的时机用出【无畏盾舞】的第一段【举盾前冲】。 【举盾前冲】可以舞盾前冲20码,路径上的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,还可以进行力量对体质检定,造成一秒晕眩。但以“贝因特”的体质,晕眩肯定是不用想了,击退和撞偏也毫无可能,云枭寒的目的很明确也很简单,那就是寻找空档继续靠近瓮城,如果这也做不到的话,骗掉“贝因特”的一个技能也是好的。 之所以这么说是因为云枭寒记得“贝因特”之前除了刚刚用过的那个冲锋技能外,还用过一个速度更快的短冲刺技能,如果“贝因特”再次用出这个技能的话,仍然可以把云枭寒挡下。 正如云枭寒所想,慢了半拍的“贝因特”又一次用出了短冲刺技能,以极快速度冲到云枭寒前方并将他再次拦下,本来可以冲出20码的【举盾前冲】实际也就冲了大概10码或11码远,如果换算成到瓮城的直线距离,则只有可怜的8码或9码。 不过这本来就是云枭寒的预期中可能会发生的事情,所以也没有失望,他现在只希望“贝因特”的短冲刺技能的冷却时间不短,且没有第三个位移技能。 接下来云枭寒再次故技重施,利用“贝因特”的攻击后摇找到空档,发动【盾牌旋转】向前自转。 虽说【盾牌旋转】是【无畏盾舞】三个阶段中速度最慢的,只能在基础移速的基础上提高50%,但它的优势是可以和【风之疾速】的BUFF叠加(做加法),还可以在移动过程中随意变向,比较灵活,没那么容易被打断。 可以叠加移速的技能还是很少见的,一般来说要满足两个条件,第一个条件是技能要是移速加成的类型,第二个条件则是位移过程中要能自由控制。 两个条件都不能满足的则基本都是固定移速,比如【盔头龙冲撞】、【英勇冲锋】,至于空间位移技能都是瞬达,没有移速概念。 另外这个叠加移速也不是无限制的,不然几个可以叠加移速的技能一起用,那移速不是要上天,所以具体情况还是要看技能优先级,技能优先级越高,兼容性越强。 相比之下“贝因特”的移速就要慢上一些了,不说和用了【盾牌旋转】的云枭寒比,就是和上了【风之疾速】BUFF的云枭寒比都差了一点,不过这也不奇怪,他毕竟是重步兵统领,常规移动比自己的手下快很正常,比用了位移技能的玩家还快那就不正常了。 1339 突破与拦截1 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒的想法很好,可“贝因特”的应对也不差,在他的指挥下重步兵NPC立即合围了上来。 刚开始合围的时候云枭寒还能利用速度优势从合围的人群中找到空隙钻出去,但很快就因为合围人数的骤然增多而被拦了下来。 因为要找空子钻的缘故,在短短四秒的【盾牌旋转】过程中他不得不三次变向,且都是横向和侧向移动,真正向城门方向移动的直线距离就极其有限了。 【盾牌旋转】结束却没能取得预期的前进效果,还被身后的“贝因特”堪堪迫近到了身后,离城门不够近,还担心受到“贝因特”的干扰,这种情况下云枭寒自然不敢立刻接上技能第三阶段【盾牌跃击】强行起跳,只能被迫交掉了第二个冲锋技能【英勇冲锋】。 【英勇冲锋】交在这其实是不太合适的,它和【孤独的冲锋】一样是可以越过不超过使用者四分之三身高的障碍物的,可NPC重步兵最小都是特大体型,身高明显超过了云枭寒的四分之三,他冲撞上去就会被拦下来,而如果换在城墙上用就没这顾虑,上面的敌人除了少数玩家需要避开外,其他人可没这么高,可以直接越过。 还好之前的横移和侧移拉开了足够的空档,前方挡路的NPC重步兵少了不少,在冲锋路径的选择上有了一定余裕,云枭寒也没贪心追求直冲瓮城北门门楼,走了个斜线向城门楼左侧发起冲锋。 云枭寒的【英勇冲锋】交的很果断也比较浪费,可道高一尺魔高一丈,“贝因特”比他更浪费,还是浪费的多。 只见“贝因特”突然将持握着单手斧的右手高高举起,同时他的身上就泛起淡蓝色的光芒,其他NPC重步兵身上也随之泛起同样的光芒,下一刻重步兵NPC身上的光芒又猛的一闪,形成一个巨大半圆状罩子的模糊轮廓,将一众重步兵NPC都罩在其中。 这显然是个战阵技能,战阵技能的影响范围往往又是以发动部队作为依托的,尽管这队重步兵的数量有限而导致影响范围偏小,但也足以将云枭寒覆盖其中了,于是云枭寒的冲锋直接被打断,身上还多出一个1秒内无法使用技能的负面状态。 1秒看似不长,但这可是战阵技能,是针对群体对象而不是单一对象的,控制时间本来就不会太长,很可能正常可以禁用技能2秒到3秒,可云枭寒的血脉品质在当前阶段来说已经是到顶的水平,因此负面状态的持续时间就被大大缩短了,可以说是杀鸡用了牛刀。 从长远角度考虑,云枭寒用一个冲锋技能换掉一个战阵技能肯定是不亏的,甚至可以说是大赚,对之后的战局都比较有利,因为战阵技能的冷却时间通常都比较长,某些强大战阵技能甚至还需要满足较为苛刻的启动条件。 可不亏归不亏,云枭寒当下的处境还是有点尴尬的,冲锋被打断,又不能使用技能,由于离城墙更近了,城墙上的一些NPC弓兵也转换目标开始攻击他,好在NPC弓兵的AI不够高,转而攻击他的弓兵只是其中的一小部分,再加上他的物防又足够高,在举盾遮护的情况下血量损失还是很少的。 虽然被禁用了技能,但云枭寒仍然可以正常移动,他身上的各类BUFF包括移速加成BUFF也没被取消。当然,由于要保持举盾遮挡姿态和遭到敌方弓兵集火的原因,他的移动速度受到了较大影响,跑是跑不起来了,只能快步前进。(注1) 与此同时那些NPC重步兵则在努力的合围他,不过这些NPC重步兵也是重型单位,移速较慢,即使云枭寒跑不起来,他们的移速也就比云枭寒快一点点,而云枭寒之前选择的冲锋方向也比较偏,被打断冲锋时较近距离上没有几个NPC重步兵,所以一下子也形成不了合围。 倒是“贝因特”,他的移速不像NPC重步兵那么慢,利用这短短的1秒把距离拉近了一些。 更要命的问题在于【无畏盾舞】的衔接,【无畏盾舞】各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,他前面用完【盾牌旋转】就使用了【英勇冲锋】,而从开始冲锋到被打断也是差不多一秒多钟(因为不知道贝因特有这么一招,云枭寒也不可能时时刻刻心里读秒,这个一秒多钟是他根据冲锋距离反推算出来的,再加上【英勇冲锋】发动技能时的准备动作所花掉0.5秒,就能得到一个大概的时间),加上这1秒的禁用技能时间,几乎可以说是卡着3秒的衔接时间。 换而言之,只要“贝因特”这个战阵技能稍微放迟点,【无畏盾舞】的第三阶段就放不出来了,但话说回来,在“贝因特”放战阵技能的时候,云枭寒已经冲到战阵技能范围的边缘,“贝因特”再放慢点说不定云枭寒就冲出去了,也就不会被禁止使用技能了。 因为担心被打断衔接,在禁用技能的最后一点时间里云枭寒就没有在移动了,实际上就这么短短一秒,他也就往前走了一步就停下来了,然后把主要精力都放在了调整方向上了,为下一步的跳跃做准备,并提前使用了【轻羽兽之羽】,等禁用技能BUFF刚一消失,他就完美的卡着时间施展出了【盾牌跃击】。 跳起之后,云枭寒一边调整自己的空中姿态,一边回头观察侧后方的“贝因特”,对方毕竟是英雄级NPC,虽说连战阵技能这种大招都交了,但云枭寒还是有点担心对方还留有什么后手。 所谓好的不灵坏的灵,云枭寒的担心终究还是应验了,“贝因特”在又靠近了一小段距离后,果断朝他掷出了手中的单手斧。 单手斧刚一离开“贝因特”的手掌,整个斧头就泛起一层明显的荧光,在阳光的照射下甚至显得有些刺眼。 很显然,这不是一记普通的投掷,而是一个强力的投掷技能。 注1:影响举盾姿态下移动速度的要素为:是否有持盾技能,是否为持盾职业,体格和盾牌大小的对应关系,理论上体格大小超出盾牌大小越多,移速影响越小,另外由于《抉择》的拟真效果,持续格挡大量攻击也会在一定程度上降低移速,而这个降低幅度也和玩家的体格、力量和体质属性相关,当然,毕竟是游戏,这个类似于反作用力的拟真影响和现实中相比要小非常多。 1340 伊维因·格因 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 在【轻羽兽之羽】状态下,云枭寒使用【盾牌跃击】所能跳起的最高高度是8.1米(头顶到地面的距离),而此时他只跳起了不过6米左右。“贝因特”之所以没有在云枭寒跳起时第一时间投掷,估计还是因为他的这个投掷技能的射程限制。 什么都不做硬抗投掷技能显然不可取,鬼知道这投掷技能能造成多高伤害,更不用说它还可能附带的比如晕眩、击退、击倒之类强力控制效果,随便哪个都可能打断他的跳跃。 那么调整空中姿态,转身用盾牌去格挡投掷技能呢? 一样不怎么靠谱,就算不吃强控,但一个短暂的僵直效果或是干脆把他的跳跃方向撞偏都可能导致他无法成功跳上城墙。 因此云枭寒瞬间就决定先试着躲开这个投掷技能,真要是这个投掷技能是可以锁定对象,自行在空中变向,再用盾牌去格挡。 于是他不再耽搁,稍稍调整了空中姿态,紧接着就使用了在之前跳起过程中就已经换好的【地精火箭靴一型】。只见云枭寒的脚下喷出两道火焰,下一刻他就以一个45度左右的斜角继续向城墙飞去。 在调整姿态和使用【地精火箭靴一型】的过程中,云枭寒也没忘记继续观察,单手斧此时还在空中飞行,而“贝因特”则已经收起了巨盾,改而拿起那柄双手战斧。 这说明“贝因特”的这记投掷技能很可能是无法进行自动回收的,所以才需要更换武器,这也意味着“贝因特”无法持续控制掷出的斧头,那么锁定对象的可能就不大了。 不过话说回来,既然是那种扔了就一往无回,需要自己捡回武器又或者扔了就毁武器的投掷技能,那技能的威力一般来说都要比那种能自动回归的投掷技能强不少,更不要说“贝因特”投掷的还不是那种专门的一次性投掷武器,而是常规的单手武器,这其中的差距就更大了。 因此云枭寒还是相当庆幸自己没有去选择硬抗这记投掷技能,不然很可能还没上墙就给打残了,那可就搞笑了。 而接下来的发展也佐证了他的判断,在使用【地精火箭靴一型】进行变向和加速后,单手斧没有能命中云枭寒,而是从云枭寒的脚下飞了过去。 躲过投掷,云枭寒大大松了口气,“贝因特”已无力再阻止他的跳墙行动,能骚扰他一下的也就是城墙上的北国玩家。 可不说分散在城墙上的北国玩家中有多少人能够将云枭寒纳入射程,不说他们的控制技能有多少能对空,也不说他们当中能有几个人在没有做过任何准备的情况下有能力可以准确命中空中高速移动靶,就只说血脉压制和属性检定,云枭寒也对他们形成了完全碾压,就算被控制技能打中云枭寒吃控的概率也微乎其微。 事实也的确如云枭寒所料的那样,北国玩家不要说干扰了,他们中的大多数人都没能做出什么反应就眼睁睁的看着云枭寒拖着一道尾焰迅速飞近,而那些小部分反应过来的人也是眼睛跟的上,手和意识跟不上,急促之间,他们根本想不起要用控制技能拦截,甚至就算想起来,也来不及锁定云枭寒或调整技能施放轨迹。 (这就好比我们自己平时玩游戏,正在一个混乱的战场上战斗呢,一个目标突然高速从眼前掠过,玩家根本来不及反应,就算勉强能反应的过来,也很难在第一时间点选中这个目标。别说很多玩家还有视盲症,在对线游戏那种5V5的伪3D视角中都会经常点选不到人,就更别提《抉择》这种高仿真视角了,能照顾好自己就不错了,时刻观察大局对大多数玩家而言就是浮云。) 可就在云枭寒以为自己接下来可以顺风顺水的登上城墙的时候,本次战役中的第二个重大意外出现了,在瓮城北门的城门楼上另一个一看就与众不同的NPC排众而出,站到了城楼的最前方。 这名新出现的NPC身穿一套深蓝色全身法袍,这全身法袍却没有像常见的法袍那样配有兜帽,法袍上还编织着数量不少的宝石,外形就极为炫目,一看就知道是高档的定制货。 深蓝色全身法袍的主人则有着一头银灰色长发,面容相当英俊,就是脸色有些苍白,名字则是“伊维因·格因”。(注1) 这个NPC一看就不普通,能穿的这么豪华,还长的这么帅,不大可能是个路人,而且云枭寒还记得北国有个非常著名的法师家族就是姓格因的,而且据说还是北国皇族未发迹时的旁支,和皇族有着亲戚关系,地位就更不简单了。 所以不用想,这八成也是个英雄级NPC,而且法系职业的NPC也更加克制云枭寒一些。 而就在云枭寒担心的时候,“伊维因·格因”也对他出手了,在短暂到几乎可以忽略的吟唱后,“伊维因·格因”的双手突然亮起一阵黑光,与此同时,云枭寒的身上同样亮起了黑光,并在极短的时间膨胀起来,形成一个黑色光球,把云枭寒禁锢在其中。 这一禁锢,【地精火箭靴一型】的飞行效果自然被打断了,【地精火箭靴一型】本来能飞20码,现在只飞了15码不到,不仅横向距离上还离城墙20多码,就是高度上也差了10来码。 这禁锢技能可太牛X了,要知道云枭寒可没选择直接强跳城门楼,他没那么头铁,城门楼那里最宽敞,敌人最多,出现较强NPC可能也最高,他可不想刚跳上去就挨一顿毒打,因此他跳的是距城门楼不近也不远的一段城墙,这样他既可以避开主要火力,也可以在跳上城墙后尽快攻上城门楼,制造混乱。 因此他离“伊维因·格因”直线距离起码超过了50码,甚至可能接近了60码,这么远的距离,这么短的反应时间却直接完成了禁锢,真的不是普通有东西,光光是技能强是不大可能的,估计很大程度上是人的因素,“伊维因·格因”用了特殊的施法手段,比如瞬间施法之类。 注1:“贝因特”没姓氏不是真的没有姓氏,只是普通姓氏不会显示在外,玩家和“贝因特”接触时,他如果自己介绍会报出自己的姓氏。另外部分平民出身的NPC会真的没有姓氏。 PS:老群被封了,新群号:861750058 1341 技能辨识的窘境 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “伊维因·格因”的禁锢技能的强大还不仅仅体现在射程上,它还有着超强定身效果,别说使用技能了,云枭寒连动都动不起来,自然也就别想用盾牌格挡了,换装也不行。 如此强大的技能效果自然不可能毫无代价,这个禁锢技能需要施法者持续引导,“伊维因·格因”在禁锢云枭寒的同时也做不了其它事。 另一个代价则是这个禁锢技能直接将云枭寒悬停在了空中,在什么位置被禁锢,就一直被定在什么位置,这样一来他的确是一动都不能动,成了敌人的固定靶,但也为他保留了一线希望,不至于摔落到地面上,导致跳墙行动前功尽弃。 成为固定靶后,遭到集火自然是免不了,北国方的NPC和玩家都试图再第一时间攻击他。 但这时云枭寒所处的尴尬悬停位置反而在一定程度上帮助了他,由于离城墙不远,又位于城墙下方,城墙在一定程度上成为了他的掩体,只有靠近城墙外侧的敌人才不怎么受到城墙阻碍,可以用直线轨迹的攻击打他,城墙内侧的敌人想打他都得用抛射轨迹的攻击,又或者使用锁定类技能才行。 抛射轨迹的攻击本来就很考验技术和瞄准能力,NPC弓兵还好点,命中率低归低,覆盖攻击总有部分NPC能打到,北国玩家就惨了,十无一中就是他们的真实写照。 至于锁定类技能,那真的不是什么常见的技能类型,而且锁定技能的射程一般都很短,根本够不到云枭寒的位置,而且有那时间去慢慢瞄准,北国玩家还不如在城墙上四下跑跑,看看能不能找到个空档挤到离云枭寒较近的城墙外侧的位置上去。 可以精准攻击到云枭寒的敌人有限,他的双防又高,还有战役成就BUFF加成(65%双攻,60%双防),NPC弓手和北国玩家对云枭寒的威胁就相当有限,倒是瓮城北门城墙上的另两个有名字的NPC打他有点疼。 说起来城墙上有名字NPC还有不少,大多数集中在瓮城北门城楼,城墙上也分散了几个,云枭寒来不及仔细数,估摸着除了“伊维因·格因”外,还有十个出头样子,应该是军官,或是斯拉特斯堡中的重要人物,比如“我爱吃竹笋”之前提到的作为内应的两个小家族,他们的族长或者族内重要人物要是在城墙上应该就是这种情况。 不过这些有名字的NPC就不可能也是英雄级NPC了,应该主要是负责指挥的高级NPC,就算有那么几个专精于个人战斗的,战斗力也不会很强,否则帝国一方就不用玩了。 这一点从云枭寒身上也可以得到佐证,真要都是那种个人战力强悍的,攻击云枭寒的高级NPC就不可能只有区区两个了。 “伊维因·格因”的禁锢足足持续了四秒之久,换个玩家甚至可能禁锢8秒、10秒,云枭寒的血量在这四秒内也足足损失了近三分之一。 在遭到禁锢后云枭寒并没有无所事事,他先是观察了墙上敌人的分布情况,然后就把全部注意力放在了“伊维因·格因”身上。 他这么做主要有两个目的。 第一个目的自然是看禁锢什么时候结束,好第一时间做出反应。这个预判起来并不难,毕竟是需要持续引导的技能,只要“伊维因·格因”手上的黑光有明显的消失迹象,又或者对方主动收手,就可以知道禁锢即将结束,比傻等着,人开始往下坠了再反应要及时多了。 第二个目的则是用【技能辨识】来辨识“伊维因·格因”的下一个技能,好做出针对性的反应。 说起来【技能辨识】这个技能云枭寒虽然已经学习了蛮长时间了,但用到它的时候却相当少,显得颇为鸡肋,这主要是因为【技能辨识】的使用条件过于苛刻。 【技能辨识】在辨识时要需要观察目标对象的技能施放细节,对技能的稀有程度也有一定要求。 具体来说就是对施放的技能越熟悉,观察到的细节越多,成功辨识的可能越大,如果是特别熟悉的技能甚至可以提前辨识。同时辨识技能的成功率与技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越难辨识。 因此在大多数时候,云枭寒需要一直盯着目标,如果目标用个位移技能突然跑到了观察死角上,再使用技能,又或者通过某种手段让云枭寒没能看到技能施放过程,都有可能导致技能辨识的失败。 在这种前提下,【技能辨识】对AI较低的目标最为有效,比如野怪和BOSS,它们的技能施放比较有规律,也不会有意隐瞒自己的技能施放细节,可偏偏【技能辨识】有限制,无法辨识野怪和BOSS的技能,也就是说这个技能主要针对的是玩家和NPC。 玩家的技能别的玩家或许不是很熟悉,但对热衷于PK和研究探索的云枭寒而言却是见的多了,他花在切磋上的时间可不是白费的,朋友和领地成员谁有个少见技能,他也会主动求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指挥的大义名分,除了压箱底的超级大招,否则基本没有人会拒绝他的要求。 有了这样的眼界和经验,就算没【技能辨识】,云枭寒也一样能认出不少玩家的技能,再加上他的实力领先他人太多,切磋1V1的单挑几乎就没人会和他打,1V多却又只能盯一个目标;低水平没【技能辨识】照样吊打,高水平玩家在战斗时则往往会不断移动,【技能辨识】在与玩家实战时就难免显得无用了。 因此【技能辨识】对云枭寒而言主要还是用来用来对付NPC的,特别是针对强力NPC,NPC越强,【技能辨识】的作用越大,这其中自然也包括了英雄级NPC。 不过NPC也要分情况,要看他们的当前身份,比如在某个活动或剧情下,某个英雄级NPC被系统拉过来打工,添加了一个活动BOSS或副本守关BOSS的临时身份,那么就会拥有英雄和BOSS双模板,【技能辨识】也就无法对其生效了。 1342 技能效果残留 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 战役空间中不存在BOSS这一概念,“伊维因·格因”自然不可能拥有BOSS模板,所以他的技能云枭寒还是有机会辨识的。 之前没能辨识那个禁锢技能,一是刚开始光注意看“伊维因·格因”的外貌了,没能第一时间观察其施法细节;二是对方大概率用了瞬间施法,省略了大部分施法过程;三是这个强力禁锢技能极为稀有,云枭寒之前从未见过,无法将其辨识。 可“伊维因·格因”再强也不可能每个技能都强度这么大,稀有程度这么高,换个较为常见的技能,云枭寒还是有可能辨识的。 在禁锢时间来到3.5秒的时候,“伊维因·格因”手上的黑光就开始消散,这是禁锢解除的征兆,但云枭寒仍然处于一动也不能动。 又过了半秒,黑光已经完全消失,“伊维因·格因”已经开始吟唱第二个法术,可让人意外的是笼罩在云枭寒身周的黑色光球却仍然保持一个朦胧的轮廓,他无法使用仍然技能,身体还在下坠,和之前相比唯一有益的变化就是可以做一些基本的动作了,比如举盾和调整空中姿态等。 这种情况就是所谓的“技能效果残留”,可以在技能正常持续时间结束后继续造成后续影响,但效果上会被削弱一些。就比如一个技能的正常效果是击倒目标,但目标在起身后仍会在一定时间里无法移动。 “技能效果残留”多由强力技能造成,但属性检定碾压,辅助技能额外强化当前使用技能也有可能引发该效果。 云枭寒没有因为少见的“技能效果残留”而慌乱,他在确认了自己的状态后反而变的更加冷静,考虑到自身仍处于禁技状态,“伊维因·格因”之前又刚刚完成了一次瞬间施法,不大可能立刻再来一次瞬间施法,因此他的第二个法术应该是需要不短的吟唱的时间的。 在这种情况下云枭寒就不用太着急了,着急也没用,但这不是说什么事都不做,他可以利用这有限的闲暇时间做一点事。 于是他开始一键换装,将【地精火箭靴一型】换成原来的53级黄色板甲鞋,【盔头龙之戒】换成【塔克沙亚巨人戒指】。 换【塔克沙亚巨人戒指】而不换【火精怪戒指】的原因很简单,【火精怪戒指】的两个装备技能都需要吟唱时间,他上墙后没机会用,而【塔克沙亚巨人戒指】的装备特效“沙肤”是受到攻击后被动触发,可以降低20%物理伤害和10%法术伤害,不仅触发方式简单无脑,其效果在遭到围攻时也更加实际。 1秒过去,换装完毕,这时不仅“技能效果残留”堪堪结束,“伊维因·格因”的第二个法术吟唱完成了,一根巨型绿色魔法箭也已经在他的身前凝聚成型,箭头正对着云枭寒的方向,而让人郁闷的是“伊维因·格因”的第二个法术他又没能辨识出来。 算上云枭寒前面确认自身状态的时间,“技能效果残留”的持续时间和绿色魔法箭的吟唱时间都应该是1.5秒。 那个魔法箭说是说魔法箭,实际上却堪比弩车所用的弩矢的规格了,比很多长矛都要粗大许多,和云枭寒的【雷霆之矛】相比虽然略有不如,但也相差不大,考虑到法术使用者极可能是英雄级NPC,云枭寒又被集火了这么久,本来就掉了不少血了,这要再挨上一下,绝对残血,到时候就算能成功跳上城墙,施展余地也不大了,毕竟他还要保证自己能够成功逃下城墙呢。 就算如此,看着绿色魔法箭朝着自己射出,所处高度不断下落的云枭寒仍然没有着急,他耐心的观察了一下这绿色魔法箭,打算试着躲一躲技能,这样做不仅是为了这次战役,还是为了之后的战役做准备,当然,这样做也是因为他还留有足够的后手,有底气在损失一些高度后仍能登上城墙。 法术矢的飞行速度并不快,甚至可以说有点慢,而正是这样的速度反而让云枭寒更加担心,因为锁定类技能和指向类技能的飞行速度往往都不会很快。 锁定技能就不说了,除非直接打断使用者的引导,否则肯定是躲不开的,他能做的就是强上城墙,然后用【孤独的冲锋】刷起属性和双防,然后再开【防御姿态】硬抗。 指向类技能倒是可以躲,但也要超出射程,又或者严重违背飞行规律才能让其丢失。 所谓严重违背飞行规律用通俗的话来讲就是不能转急弯,目标的位置改变,技能慢慢的变向继续追踪目标是可以的,但突然转个90度,又或者绕个大圈子去追目标就不行了。 按照这个逻辑,成功率最高的做法自然是等法术矢飞到足够近的位置再用位移技能躲开,可云枭寒才等了一下就发现自己等不起,下落让他不断损失高度,这法术矢飞的又不够快,再等下去他就跳不上城墙。 于是云枭寒只能放弃等待,向头顶上方稍稍往前的位置使用【闪现】。 之所以选择这个位移位置是因为云枭寒之前损失了太多高度,现在的视野只能看到城墙最外侧的敌人,更靠内的情况是看不到的,所以要紧急拉升高度来开阔自身视野,好为接下来的行动选择一个合适的登墙点。 而且【闪现】和【闪舞】都是玩家自己选具体位置的精准空间位移类型,不是向某个方向固定位移一定距离的方向空间位移类型,所以需要保证视野,也就是说得先看到具体位置才能闪过去。 或许有人觉得那这样一来【闪现】和【闪舞】穿越障碍功能基本就废了,过不了障碍物了,毕竟《抉择》是拟真第一人称视角,视野会被障碍物挡住。 可很多人忘了,玩家用技能召唤出来的障碍物往往都不怎么高,没办法完全挡住视野的,而且就算墙够高,只要墙没完全连起来,从侧面望过去也能保证一定视野,更别说像冰墙这种透明的墙,完全没有阻碍视野的功能。 另外就算那些完全封闭的墙,也不是没有办法的,比如可以召唤一个魔法观察者单位,让它先穿墙提供视野,然后自己再闪过去。 相比之下,方向空间位移虽然不需要视野,但固定的位移距离太死板,无法精准位移,只适合拉开距离和穿越障碍,在实战中局限性较大,尤其不适合云枭寒,有时候想和敌人贴身,向前一位移反而跑到敌人身后去了,会很尴尬。 1343 上墙 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 先用【闪现】而不是【闪舞】的理由就更简单了,【闪舞】在位移完成后有个挥舞盾牌的动作,这个动作是无法取消的,会再次让他在空中损失一些高度,因为人在空中下坠很快,之前已经损失了不少高度了,再继续损失高度可能会让云枭寒在用【闪现】的时候高度已经低于城墙,从而影响墙上视野。 毕竟高度越高,视野越开阔,可供选择的范围也会变大,要知道,要是不够高,城墙上敌人也是会挡住视野的,比较靠后的位置就不能作为选择了。 完成【闪现】,他不敢耽搁,立刻观察城墙,寻找登墙点,而与此同时,他也没忘记用眼角余光扫一眼绿色魔法箭,发现果然不出所料,绿色魔法箭的箭头已经开始略微上扬,显然是带追踪的。 短暂的扫视后,云枭寒找到了一个合适登墙点,并随之使用了【闪舞】。 这个登墙点的选择在耗时上虽然很少,但还是比较讲究的。 首先是没有离“伊维因·格因”太近,以防止遭到他打断。 其次是选了个较为开阔,且人员较为密集的地方,这样可以充分利用【孤独的冲锋】的攻击范围,从而命中更多目标。 最后则是尽可能避开北国玩家,这倒不是怕他们打断技能,而是因为云枭寒现在太出名了,不久前那场战役的视频还被官方频道上呢,他开无双的基本套路很多人都知道了,就算是不怎么动脑的玩家,视频上的弹幕也会科普的,北国玩家又不是傻子,看到他上墙是肯定要躲得远远的,到时能打到的目标也就少了。 因为事先选好了位置,【闪舞】的盾牌挥舞动作一结束,云枭寒就立刻交掉了【孤独的冲锋】,冲锋目的地也在身前不远处,这样一来不仅没有给“伊维因·格因”太多反应时间,还躲掉了他刚刚放出了第三个法术。 这第三个法术云枭寒终于将其辨识出来了,是一个比较少见的强力暗系控制法术,除了会致盲目标外,还有一定概率造成“足止”效果,也就是无法移动。 就算没触发“足止”,光一个致盲就够他头疼了,因此这个法术云枭寒是绝对不敢硬抗的。 好在这个法术被辨识出来了,在知道它是非指向类技能的情况下,躲开它就不是什么难事了。 另外之前的那个绿色魔法箭此时已经飞远了,这个法术的射程还真挺远的,但它在云枭寒闪上城墙后它就完全丢失了目标,只能遵循之前略有改变的飞行轨迹继续前进,直到超出射程而消散。 看到这一幕,一直对其保持关注的云枭寒也终于可以确认这个绿色魔法箭是指向类技能了。 由于城墙上敌人较为拥挤,他的选位又花了心思,【孤独的冲锋】成功击中37个目标,考虑到城墙宽度只有二十多码(【孤独的冲锋】的攻击范围是以17码半径的圆),这个数字已经是极为理想了。 接下来就是云枭寒的无双时间了,他强行打开通路去攻击“伊维因·格因”,如果能把他打倒,甚至只是打到残血将其迫退,相信都能获得大量战役积分。 在云枭寒努力靠近的过程中“伊维因·格因”自然不会闲着,法术一个接一个向云枭寒释放,但和他之前的三个强力法术一比就相形见绌很多了,很容易的就被云枭寒辨识出来,基本都是纯伤害法术,唯一一个附带控制效果的法术还只能造成沉默。 沉默效果只是禁止施法,而且还不能禁类法术,对云枭寒几乎没什么影响,但谨慎起见他还是临时开了下【防御姿态】去抗,但没想到这个法术直接就被他抵抗了,可见这个法术的品质委实不怎么高。 当然,尽管这些法术只是常见的法术,但因为施法者是“伊维因·格因”,杀伤力仍然很高,是城墙上的敌人中唯一可以对云枭寒造成超过1%血量以上伤害的,其他敌人对上云枭寒甚至破防都难,也就只能靠数量硬堆。 说起来,在城墙上作战对云枭寒实在太有利了,敌人过于拥挤,方便他大范围清人不说,敌人想集火他还不容易,射击路径容易被自己人挡住,想让开还不好让。 在清掉相当数量的敌人后,云枭寒顺利接近了“伊维因·格因”,在这个过程中有经过城门楼连通城下的登城步道,于是他特意留意了一下。 因为周围有大量敌人,云枭寒也只能利用清人的空档看上几眼,所以不可能去细看,只能看个大概。 登城步道的上段楼梯上倒是有不少人,但这些人大多是为了避让云枭寒而被挤到那里去,再往下人就越来越少,到步道中段就基本没几个人,也看不到有什么NPC上下。 至于北国玩家,他们是被限制活动范围的,除了在开战前的准备时间可以在城内活动,开战后就不能再去城里了,登城步道也属于禁行区域,只能在城墙上活动,要真想下墙也只能往帝国玩家那面下。 至于复活后怎么上城墙,【斯特拉斯堡防卫战】中两方玩家都只有一条命,死了是不能复活的,所以根本不用考虑。 这种战役设置也是为了公平,玩家是拥有信息优势的,经过几次战役后玩家就都知道会有帝国内应去开门,如果还能自由行动,北国玩家直接去城门那等着不就结了,帝国方面就不用玩了,因此必须限制玩家在战役大趋势上的干预。 当然,这种限制也不是绝对,个别极为难以获得的特殊获得可以获得打破这种限制的机会,但能否把握机会成功干预,则要看多方面的因素了,其中玩家的综合能力就是关键因素之一。 登城步道上没有什么人上下行走也不奇怪,若是内应家族做事这么大张旗鼓,这内应也做不成了。 再考虑到从接到内应家族的信号到云枭寒跳上城墙并没有过去太久,因此内应家族临时下城楼去开门的可能性不大,较大可能是他们做了提前安排,早已把人安插好了,说不定守城门的就是他们的人。 ...... PS:为逝者默哀。 PS2:才看到一些书友的打赏,我也够后知后觉,感谢瘋清涼、夜控哥、吉的堡的盟主,其中两位是我断更期间的打赏,我笨木头的万赏,以及其他书友打赏,我都有看到,谢谢大家不离不弃,万分感激。 1344 【大气冲击】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 在被云枭寒靠近后,“伊维因·格因”就给自己放了一个魔法盾。 尽管由于施法者的强力,这个魔法盾的耐久相当高,但面对上此时有着孤胆勇士BUFF、战役BUFF、【嗜血回力标】攻击力累积BUFF、德科伦套装效果等多重BUFF加持的云枭寒,也就简单的一记【重击】加上一次回力标弹射就被破盾了。 魔法盾如此轻易被破似乎让“伊维因·格因”很意外,不由得下意识的后退了一步,然后被紧跟上来的云枭寒追砍了一刀,砍掉了他大概0.3%的血量。 考虑到这一刀只是一记普攻,“伊维因·格因”又八成是个英雄级NPC,这掉血量就颇为可观了,由此也可见身为施法职业的“伊维因·格因”的物防和血量并不算特别高。 云枭寒随后又立刻接上一个【嗜血猛击】来取消普攻的后摇,再次削减了“伊维因·格因”0.7%左右的血量,也让自己回复了4%左右的生命值。 别觉得4%不多,要知道在孤胆勇士BUFF的加成下,云枭寒的体质属性得到了大幅攀升,生命上限也从之前的16万出头提升到现在的37万多,也就是说现在这4%差不多相当于之前10%的血量了。(注1) 除此之外,【嗜血猛击】还有个特别作用就是用来推算血量。 一般来说,血量或实力超出玩家很多,又或者相对特殊的敌人的具体血量玩家是看不到的,而【嗜血猛击】的机制比较特殊,它的治疗量是和伤害量挂钩的,4级的【嗜血猛击】的治疗效果是其所造成伤害的95%,云枭寒就可以由此来推算“伊维因·格因”的血量。 至于“贝因特”,云枭寒打他血条都不带动的,自然也就不可能去推算血量了。(注2) 当然,即便是“伊维因·格因”,由于非玩家所属的NPC受到系统保护,所受伤害会有所减免,其模板档次和阶位也不确定(低阶技能打高阶目标会伤害削减),这个血量推算不可能推算的太准,云枭寒只能大概估算出其血量上限在220万到250万之间。 与之相比,加里波第这个圣堂骑士只有62万血,同为施法职业的莫里斯41万血,三人中模板档次最低的查理·约翰更惨,34万血,其中差距不可谓不大。 在云枭寒用出【嗜血猛击】的同时,“伊维因·格因”也没闲着,他开始吟唱法术,并在【嗜血猛击】结束时完成了施法,云枭寒的攻击虽然打中了他,却没能造成任何干扰,其施法条动都没动。 可尽管“伊维因·格因”在施法上表现的很好,但在法术的选择上却有点下饭了,他居然施放了一个【大气冲击】。 官网上并没有提供【大气冲击】的相关资料,云枭寒虽然通过【技能辨识】将其成功辨识了出来,但在游戏中他还是第一次见,能认出来完全是侥幸。 在这种情况下,【技能辨识】的作用就展现的淋漓尽致了,不管玩家之前有没有见过这个技能,只要被辨识出来,【技能辨识】都会自动提供一份大概的技能描述,这份描述不会说明其技能阶位和稀有程度,也不会提到其学习需求,只会大致描述其技能效果,还没有准确数。 虽然限制很多,可一旦成功辨识,之后再遇到这个技能也会有高概率再次成功辨识,且该技能的辨识概率会随着成功辨识该技能次数增加而增加,直到百分百辨识。 顾名思义,【大气冲击】会释放一阵强力气体冲击波,冲击波先会对施法者身周施法范围内的目标造成一次气系伤害,并会无视敌我将所有目标全部推飞,推飞过程中撞到障碍物或其它生物,则被推飞目标和被撞击目标都会受到相应的二次撞击伤害,撞击伤害与被推飞目标的惯性大小和特质相关。 这个技能的优点主要有三个: 一是技能优先级很高,不仅能将生物弹飞,对物品,甚至是部分有实体的飞行技能也都会起效,比如火球术、冰箭之类技能都会被弹飞,对弓矢甚至攻城武器都有效。 二是控制检定机制特殊,它只检定目标的自重,也就是说控制抗性完全不起效,不管玩家的血脉层次有多高,有没有施放免控技能,都无法豁免推拒效果,很是不讲道理。 三是范围大,连锁伤害高,它吹飞的目标不仅是人物,一些重量不大的物体也会被吹飞,撞击后同样会造成伤害,弹飞的技能也是如此,而且如果惯性够大,还会发生第二次、第三次撞击,如果提前做好准备,比如准备大量箭矢、碎石,甚至是魔导炮弹,并摆放在合适位置,这个技能甚至可以当成一个超大范围伤害法术用。 因此【大气冲击】可以说是集群控、伤害与防护与一身,是一个非常强力的技能,用的好足以瞬间改变战局,但它也有着自己的缺点。 首先受术者可以通过与固定物体连接,以及在技能施放时及时改变身体姿态来减少受力面积,从而削减【大气冲击】的效果,让自己免于被吹飞或不被吹飞太远;其次是技能效果无视敌我,容易造成误伤。 但话说回来,【大气冲击】的缺点是很难被利用的,其施法时间较短,像“伊维因·格因”这样的强力施法者还能进一步缩短其施法时间,也没有特别的施法动作和施法先兆,很难提前辨识,因此玩家基本不可能反应过来。 另外无视敌我的效果也不完全是件坏事,强行位移用的好可以救援本方人员并在一定程度上改变地形,在一些非PK环境下用来害人也非常不错,功能性极强。 因为是第一次见到【大气冲击】,在一眼扫完技能描述的时候云枭寒已经来不及更换技能进行打断了,只能眼睁睁的看着“伊维因·格因”放出技能。 ps:以下不计字数。 注1:孤胆勇士BUFF提高属性不包括装备属性,装备提供的属性增幅也只针对原始属性,也就是【统帅之心】效果可以叠加一下,所以血量上限的提高不会特别夸张(具体数字是我算出来的),主角之所以耐打主要还是靠巨幅双防的加成。 相比之下,力量属性的提高虽然也不包括装备属性,但力量属性影响攻击力,而攻击力又受到战役BUFF影响,造成伤害时还会再受德科伦套装效果影响,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%,伤害增幅就要夸张的多了。 注2:就像一些街机中那样,强力敌人的血条往往会被分解成数条,打完一条就换到下一条,剩余血条数量会标注出来。血条总数和血量上限没有直接关系,可能一个50万血的敌人只有五条血条,一个25万血却有10条血条,主要还是由敌人强度有关。 比如“伊维因·格因”共有10条血条,一条血条就相当于10%生命值,玩家经过自我训练,再用心去看去记的话还是可以较为细化的判断敌人的血量损失程度的,但如果掉血掉的太少,肉眼就判断不出来了。 1345 战场新嫩 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【大气冲击】释放出一阵肉眼可见的冲击波,云枭寒毫无悬念的被冲击波推飞了,但他的自身重量很大,推飞的距离并不远,只有15码左右,落地后云枭寒也没能保持住平衡,直接倒地。 因为被推飞的不远,其他处在【大气冲击】范围内的北国NPC和玩家也都在同一时间被推飞开了,他在飞行过程中没撞到其他人,所以只受到一次伤害,伤害数字也较低。 相比之下,其他北国NPC和玩家的遭遇就要比云枭寒惨多了,推飞距离都比云枭寒远多了,运气好的在撞到自己人后还能侥幸停下来,留在城墙上,运气不好的直接就被吹飞下了城墙,冲击伤害再加上掉落伤害,血量半残都是轻的,有些本来血量就不多的NPC和玩家直接就被摔死了。 更倒霉的是位于“伊维因·格因”后方和侧后方的NPC和玩家,其中的一部分人在落下城墙下后侥幸没死,但因为他们是落在帝国玩家正在进攻的这一侧,会直接面对帝国方的打击,没了城墙掩护,又回不到城墙上,可谓是叫天天不应,叫地地不灵,基本就是个等死的局面。 也不知道是程序设定好的,还是真人扮演的缘故,意外的局面让“伊维因·格因”罕见的愣住了,在【大气冲击】施放结束后没能立刻开始施放下一个法术。 云枭寒可不会和“伊维因·格因”客气,他毫无耽搁的从地上爬起,再次跑向“伊维因·格因”,而这时“伊维因·格因”也迅速恢复了正常,给自己施放了一个强力加速法术,大幅提高了自身移速,然后拉开了与云枭寒之间的距离。 看到这一幕,云枭寒觉得还是“伊维因·格因”的反应是程序设定好的可能性更大一些,因为如果是真人扮演的,犯了这么大的错,绝对是相当内疚的,以绝大多数玩家的心理素质来说,基本没有可能在这么短的时间内就缓过来。 就算是换成云枭寒,他都不大确定自己能只愣这么短短一瞬,毕竟玩家和NPC还是不一样的,哪怕在游戏中实力上的差距再怎么大,大家都一样是游戏玩家,他不可能会有NPC贵族那种高高在上,把其他人不当人,只当消耗品的心态,被大群玩家在公屏上喷成狗,还的确是自己的错,他的心态一样会崩,一样会六神无主,顶多是平复情绪的效率高一些罢了。 这样一看,“伊维因·格因”虽然实力很强,但施法顺序却有些呆板,就是标准的从远程攻击到推拒,再到拉开距离,问题是没什么大问题,很多玩施法职业的玩家其实也都是这么干,可在这个场合,在“伊维因·格因”这个英雄级NPC的手上用出来,用的还是如此强力的技能,事情就显得颇为怪异了。 如果排除掉“伊维因·格因”是真人扮演的可能,那就只有一种解释,他或许不缺少战斗经验,但却多是那种小规模战斗,没真正上过战场,因此只知道一板一眼按照老师教的路数来施法。 云枭寒越想越觉得应该就是这样,毕竟没有人规定学院派风格,又或者是通过家族教育出来的NPC就不能是英雄级NPC了。英雄级NPC中是有那种一出来就相当成熟的,但也有很稚嫩的,随着游戏历史的演进,玩家在成长,这些NPC也一样在成长,拿破仑如此,加里波第和莫里斯等NPC也是如此。 实际上也的确如此,“伊维因·格因”的游戏背景就是一个实打实的战场新嫩,会犯错、会发愣都是早早设定好的,只不过他本来不该出现在这种守城场面中,是云枭寒带着三个英雄级NPC而逼得他不得不作为北国方的配平工具而早早出场,从而进一步放大了他的错误。 换成在平地上,他这么不管不顾的用【大气冲击】自然也不怎么合适,但问题却没这么大了,至少不会把这么多人直接推下城墙。 就这么一下,“伊维因·格因”清场清的比云枭寒干净多了,杀人数估计也成功反超了云枭寒,不得不承认,论清场,还是法师牛。 说起来也是挺智能的,清场后别说北国玩家了,就连NPC都不敢靠近“伊维因·格因”了,或许过段时间这种情况会得到改善,受到强制命令的NPC们还会重新围上来,但短时间里应该就这样了。 不过眼下这个局面对云枭寒并没有太大帮助,是没敌人阻挠他追击“伊维因·格因”,但他现在所有的位移技能都在冷却中,移速又没“伊维因·格因”快,追不上。 更关键的问题在于他追“伊维因·格因”也没有太大意义,先不说对方很可能还有其它位移技能,就算他没有,只要一直坚持拉开距离,云枭寒就不可能对“伊维因·格因”造成太高伤害,对方毕竟是英雄级NPC,血量够多,控制抗性够高,云枭寒控制技能就那么几个,还不可能每个都成功控制,既然没办法将其控在原地,杀伤效率自然也高不起来。 在这种情况下他就算火力全开打到【孤胆勇士】BUFF结束,也顶多是打掉“伊维因·格因”少部分血量,说不定都不到10%,实在是太少,有这功夫还不如多杀一些容易杀的,“伤其十指不如断其一指”的道理都明白,更别说还有那些有名字的NPC可供选择。 相比“伊维因·格因”,这些有名字的NPC就好对付多了,血、防都没有那么高,关键是吃控,还没那么多位移手段,好杀多了,而且杀他们或许还能拿到战役积分。 云枭寒也不太担心误杀到内应家族的重要人物,毕竟信号都已经发过来了,现在八成已经离开城墙,下去开城门了,而且就算没离开,内应也肯定会离他远远的,不会主动上来自找没趣。 于是云枭寒开始调转火力,重点杀那些他认为有价值目标,并尽可能多清一些敌人,为后续战斗减轻压力,同时也为自己多刷一些战功。 1346 塔博·赫特 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 在更换了作战思路后,云枭寒便放弃的很彻底,就算有位移技能冷却了,也不会用来追击“伊维因·格因”。 当然,不追归不追,“伊维因·格因”还是需要关注的,他的一些关键技能很是让云枭寒忌惮,比如那个绿色魔法箭,这个技能的冷却时间不长,“伊维因·格因”没过多久就用了第二次,这次云枭寒成功将其辨识了出来——【酸蚀法矢】。 【酸蚀法矢】是一个攻击法术,技能效果并不复杂,除了造成魔法伤害外,还能在一定时间里降低攻击目标的物防,可技能简单归简单,架不住它效果突出啊,它所能造成的伤害堪称巨额,降物防降的也多,持续时间还长达30秒之久,对云枭寒的威胁极大。 好在之前云枭寒已经摸清了【酸蚀法矢】的攻击模式,他的位移技能此时也已经冷却好了一个,躲开【酸蚀法矢】也就成了顺理成章的结果。 云枭寒在城墙上横冲直撞,四处乱杀,造成了巨大的混乱,还逼的一部分NPC和北国玩家转而集火云枭寒,从而极大的减轻了城下帝国玩家群的压力,而因为之前的拦截,“贝因特”和重甲步兵也大幅收缩了防御圈,这就让帝国玩家群的推进变的容易许多。 但由于云枭寒没有事先给出相应指示,出于稳妥,帝国玩家群仍然依托着巨型科多兽向前推进,而巨型科多兽的移速就那样,没办法显著提升,能对巨型科多兽下达冲锋命令的云枭寒又不在场,推进速度提高幅度有限。 为了尽可能的多杀伤敌人,云枭寒一直等到【孤胆勇士】BUFF的持续时间只剩6秒时才开始撤离,也就是说他足足在城墙上肆掠了近一分半钟之久。 在这么长的时间里,杀掉的普通NPC和玩家数量肯定是数不过来了,他自己估摸着超过200有点悬,但150肯定是有了,更关键的是他干掉了6名有名字的NPC,这6名NPC中真正死亡的只有两人,另外四人都在血量跌破25%后陷入了昏阙状态,也就是玩家最喜欢的“可俘虏”状态。 云枭寒这时候肯定是没时间去俘虏他们,只能眼睁睁看着四名昏阙的NPC被其他NPC救走,好在这个昏厥状态会持续相当长的时间,这场战役中他们肯定是无法重新参战了。 另外这也不是说就没机会再俘虏他们,只要他们没撤走,攻入斯特拉斯堡之后只要找到他们还是能俘虏的,只是那时候就未必是云枭寒来俘虏了,有可能会被其他帝国玩家捡了便宜。 但不管如何,把他们打到昏厥的是云枭寒,哪怕不是他亲手俘虏,大部分的功劳仍会被计在他的名下。 收获很大,风险自然也不小,6秒的逃离时间还是非常紧张的,其实他本来是想剩20秒的时候就跑,可他当时正在追杀一个穿着亮眼军官服饰,有着正式复名的NPC,眼看着对方血量已经被打到一半左右,他实在是不愿意放弃。 而且更关键的是云枭寒发现这位名为“塔博·赫特”的军官NPC很可能是北国方的主要指挥官,有超过40%的北国NPC部队都是接受“塔博·赫特”的指挥,而且都是实力比较强NPC,剩下的北国NPC部队则是分属于其他有名字NPC。 之所以形成这样的指挥结构,云枭寒猜测“塔博·赫特”很可能隶属于北国军方,他所指挥的NPC自然也是北国正规军,其他北国NPC则是斯特拉斯堡的家族私军。 这些家族中有原本就生活在斯特拉斯堡中的军功贵族,也有北国刚刚迁移到这里的军功贵族,毕竟斯特拉斯堡是战略要地,非军功贵族来这里是自讨苦吃。 因为都是军功贵族的关系,这些家族私兵也都穿的挺正式,只是在服色和一些细节上有所差别,可《抉择》中的各国军队都是采用军团制,除了一些强力军团,其它正规部队的着装本来就很杂,因此服饰上的差别并不能说明什么,云枭寒也是动了手后才发现其中的差别。 至于“伊维因·格因”,他的实力是很强,可并没有带什么兵,这也和他战场新嫩的身份很相合。 “伊维因·格因”之前身边曾跟着四名持盾NPC,应该是被安排来保护他的,其中两个被【大气冲击】推飞到城墙下面去了,还是帝国攻击的那一侧,另两个则被云枭寒击杀。 能发现“塔博·赫特”NPC是偶然也是必然。 偶然是城墙上有名字的NPC除“伊维因·格因”外一共有12个,云枭寒在12选6中选到了“塔博·赫特”有一定的偶然成分。 必然则是云枭寒观察力起到了关键作用,即便是在如此混乱的战场上,他仍然注意到了“塔博·赫特”的卓异之处,他不仅穿着相对亮眼,还主动往人多的地方跑,并试图用人群遮掩自己。 接下来就是大胆猜测,果敢尝试,云枭寒放弃了离的更近的几个有名字的NPC,选择进攻位置更远的“塔博·赫特”。 这一试就试出鬼来了,在使用位移技能近身并砍中第一下后,所有受“塔博·赫特”指挥的NPC都短暂呆滞了一下,然后就全部转头开始集火云枭寒。 很明显,这是种强制性的应激反应,这时候如果“塔博·赫特”下达新指示,倒是能让那些受他指挥的NPC按他的新指示行事,覆盖掉应激反应,可这时候面对攻击力爆表的云枭寒,“塔博·赫特”逃命都来不及,哪还顾得上下达新指示,而且就算有那功夫,他为了保住自己的小命,让部下继续集火云枭寒的可能性也非常高。 受到影响的还不止是这些北国NPC,北国玩家似乎也隶属于“塔博·赫特”麾下,只是不像NPC那样直接受其指挥,但“塔博·赫特”的安危与他们还是有很大关系,“塔博·赫特”一旦死亡甚至可能倒扣他们的战功,所以在“塔博·赫特”遭到云枭寒突袭后,北国玩家也纷纷开始攻击云枭寒,并尝试阻挠其继续追击“塔博·赫特”。 1347 先得后失,塞翁失马 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “塔博·赫特”虽然是主要指挥官,但他并不是英雄级NPC,应该只是精英模板,而且是那种纯指挥的类型,战斗力比较弱,攻防血量都偏低,被云枭寒突袭后完全没有反击的意思,就是一味的逃窜,同时寻求他人的掩护。 可也正是这种全力逃窜的做法,大大增加了云枭寒的追击难度,好在“塔博·赫特”并没有什么位移技能,唯一一个加速技能增幅也不算高,加持后的移速仍然比云枭寒慢,追击才得以继续下去。 在这个追击的过程中,“伊维因·格因”又用了一次强力禁锢技能,再次将云枭寒定在原地4秒。 相比上一次被禁锢,因为他此时的属性暴增,所以没再出现技能效果残留,少被控了1秒。 被定4秒虽然很让云枭寒困扰,还打断了他的追击节奏,但云枭寒不仅没有沮丧,甚至还有些高兴,这是因为“伊维因·格因”是交掉了一个强制冷却技能,才让本来还没冷却的禁锢技能得以瞬间冷却。 很显然,“伊维因·格因”是为了救援“塔博·赫特”才会这么干,云枭寒眼下是受到了阻挠,但他撤离时的风险就小多了,现在【孤胆勇士】BUFF还在的时候吃上一记长控,总比没BUFF的时候吃上一记长控来的好。 在禁锢结束后,云枭寒又连续交掉【英勇冲锋】和【闪舞】继续追击“塔博·赫特”,最终他还是没能逃过云枭寒的毒手。 不过作为北国方的主要指挥官,“塔博·赫特”自然也是无法击杀的,血量跌落到25%以下后就晕厥了,达到目的的云枭寒也不再拖延,立刻开始撤离。 他一边冲向城墙边,一边换上火箭靴,然后直接就往瓮城外跳。 这次往回跳就没那么多波折了,“伊维因·格因”的强力禁锢技能肯定没法再用,那个能追踪的【酸蚀法矢】也没冷却,其它伤害技能云枭寒硬抗就行,不是非躲不可。 在跳起后,云枭寒先是回头观察了下“塔博·赫特”被击倒后造成的变化,发现直属于“塔博·赫特”的NPC都陷入了短暂的混乱,同时士气大跌,不过这些NPC都是正规军,初始士气比较高,大概有90点士气(注1),算上主将的指挥加成后更是高达110点,虽然主将被击倒跌了50点士气(多出来的是指挥官提供的的士气加成),但离溃败仍然有一段距离。 另外在攻击目标的选择上,这些NPC中能攻击到云枭寒的仍然是集火他,大概是为了替主将报仇,仇恨锁定了云枭寒,无法攻击到他的NPC们则失去了指挥,开始随意攻击。 除了NPC外,北国玩家的士气也一样大幅下降了,不过玩家不像NPC那样享受NPC指挥官的士气加成,因此只降了30点士气,也就是降低了15%攻击速度和6%的战斗力,看着似乎不怎么多,但真打起来就知道影响不小了,要知道战斗力是对所有基础能力的提升,双攻双防,包括部分抗性都包括在内。 而且因为打掉了对方的主要指挥官,甚至很可能是本次战役北国方的最高指挥官,帝国方的士气也提高了,云枭寒的士气都提高了20点,估计其他帝国玩家也是一样。(注2) 这一来一去就差了50点的士气,此消彼长之下这差距可就大了,因此云枭寒虽然冒了些风险,但和这收获一比就太值得了。 观察完城墙上,云枭寒把注意力转移到城下战局上来,经过这么久时间,城下的情况发生了巨大变化。 五头巨型科多兽的血量此时都已经跌落到25%以下,进入了发狂状态。 其实最早是两头发动过冲锋的巨型科多兽先血量跌破25%,毕竟他们在前面承受的伤害最多,血量跌的最快,发狂也更早。 在发狂后它们便开始无视敌我攻击附近目标,自然也就基本停止了前进。 这时候如果云枭寒在,他可以指挥后面三头巨型科多兽停下来,又或者走斜线避让两头已经发狂的科多兽,可他这时候还在城墙上,其他玩家又不能控制巨型科多兽,于是后面三头巨型科多兽就自动跟了上去,然后成了两头发狂的科多兽的打击对象,在云枭寒跳下城墙前的数秒前也逐个进入了发狂状态。 这一发狂,云枭寒就失去了对它们的控制权,也就没办法将它们分开,只能眼睁睁的看着它们互相残杀。 受此影响,帝国玩家们都不得不主动从巨型科多兽的背上离开,而因为向前的路径被阻,他们只能绕开五头巨型科多兽才能继续前进。 看到这一幕,云枭寒心里也多少有点懊恼,考虑到这中间只差了10秒不到,也就是云枭寒坚持追杀“塔博·赫特”所耽误的时间,只能将其当做是击倒“塔博·赫特”的额外代价了。 其实云枭寒早担心出现这种情况,还提前准备了一招后手——【友谊之锁】。 云枭寒之前就已经将五头巨型科多兽指定好了,本来想着要是有哪头巨型科多兽发狂就开一下,这样就可以直接从它旁边走过去。 现在这个后手虽然还能用,但因为错失了时机,作用就没那么大了,巨型科多兽之间是无法互相伤害了,但帝国玩家靠近还是会遭到攻击,另外巨型科多兽仍然无法控制,它们还是会向着最近的可伤害目标前进,局面说不定反而会更混乱。 想到这里,云枭寒也只能长长嗟叹一声。 ________________________________ PS:下不计入正文,我发文后修改上去的。 注1:之前的文中士气用百分比表示感觉有点问题,容易弄混,所以之后的文中牵涉到士气的都会去掉百分号,包括主角提供的士气加成,是做加法,不是乘法。之前的文里就不好改了,望大家见谅。 这里的士气设定我参考了全面战争游戏的士气设定,一些强力部队甚至有过百的初始士气,算上指挥官加成后更高,而一些垃圾部队,比如最垃圾的民兵只有四十点士气,多死点人就可能会触发俘虏机制,主将倒了更是立刻就要溃逃。 不同之处则在于,当前士气相较于初始士气,每高出10点士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,反之则下降。士气下降到30点以下后就会触发俘虏机制,士气和逃走可能越低则放弃抵抗的可能越高,放弃抵抗有连锁效果,当一名NPC放弃抵抗后,附近的NPC放弃抵抗的可能也会增加。如果接受投降的一方是玩家,则该名玩家还需要拥有一定的身份,对战斗规模也有一定要求。 士气完全崩溃是指士气降到0,士气完全崩溃的士兵除非能遇到有较强指挥能力的NPC,否则是不可能被收拢,也就无法重新投入战斗。 注2:因为云枭寒之前已经拿到过更高的‘一骑斩帅(十万级)’成就,这次击杀敌方最高指挥官就没有成就提示了。 注3:【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。 使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。 注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。(【孤独的冲锋】杀伤友军导致的倒扣BUFF) 1348 焉知非福上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒在跳下城墙时就使用了【轻羽兽之羽】,以免去从高处落地所造成的摔伤,但他还没落地呢,就发现情况有点不对。 “贝因特”正在他的下面等着他呢,而且还没等他落地,就再次投出了之前已经被他扔过一次,此时已被他捡回的单手斧。 没办法,云枭寒也只能和上次一样,在空中调整空中姿态,激活【地精火箭靴一型】,平平的向前方冲去。 在前飞的过程,他自然免不了要回头看看自己是否甩开了单手斧,而这一看,就把他吓了一大跳。 单手斧的确已经被他躲开了,但“贝因特”却没有放弃,他在地面上继续跟着云枭寒跑,而更要命的是“伊维因·格因”也从城墙下漂浮着缓缓降下,应该是对自己施放了【浮空术】或【羽落术】之类的法术。 两个英雄级NPC都这么不依不饶的找云枭寒的麻烦,这只能说明一件事,那就是云枭寒击倒“塔博·赫特”的行为极大的触怒了他们,导致他们将云枭寒锁定为头号仇恨目标,在击杀掉云枭寒之前,无论其他帝国玩家如何努力,都不大可能将仇恨拉走了。 说实话,一个“贝因特”的追杀云枭寒还可以接受,可再加个“伊维因·格因”,云枭寒就有点慌了,没了【孤胆勇士】BUFF,他在“伊维因·格因”的法术下可撑不了多久。 虽然情况很不妙,但云枭寒还是立刻就冷静了下来,在短暂的思考后,他突然意识到如果操作的好,这反而会成为自己的一个机会。 【地精火箭靴一型】的飞行效果结束,他从空中落下,然后就朝着五头巨型科多兽的方向跑去。 他这刚一落地,后方的“贝因特”就发动了冲锋,目标很明显,就是冲着他来的。 对此云枭寒并没有慌乱,他冷静的换上【盔头龙之戒】,换好后则直接发动了【盔头龙冲撞】。 【盔头龙冲撞】冲锋距离相当远,但需要选定目标,正常情况下巨型科多兽作为友军是没办法被选为冲锋对象,但发狂后就没问题,云枭寒选了位置较靠后的一头巨型科多兽进行冲锋, 他发动冲锋时“贝因特”距他还有一小段距离,冲锋速度上又没有优势,自然也就追不上他了。 在冲到离第一头巨型科多兽的不远的地方,并确保所有巨型科多兽与他的距离都在60码内,云枭寒就激活了【友谊之锁】。 他在召唤出巨型科多兽的时候就已经提前将五头巨型科多兽指定作为强制友军对象,这时就不用临时再指定,省了不少时间。 在激活【友谊之锁】后五头巨型科多兽就不会再对云枭寒造成伤害了,巨型科多兽彼此之间也一样不会造成误伤,而因为【盔头龙冲撞】已经成功发动的关系,他的冲锋并不会被打断,只是不会对冲锋目标造成伤害罢了。 这样一来五头发狂的巨型科多兽就成了云枭寒最好的帮手,追击而至的“贝因特”和“伊维因·格因”会遭到它们的迎头痛击,云枭寒要做的就是尽可能的拖延时间。 当然,在两个英雄级NPC的攻击下拖延时间非常困难,他身的上【孤胆勇士】BUFF已经消失,无法再成为他的依仗,更别说为了方便巨型科多兽输出,云枭寒还得带着两个英雄级NPC在巨型科多兽的脚下绕圈子,活动范围其实相当有限。 巨型科多兽的攻击方式多为践踏攻击,除了造成伤害外,还有概率将人震倒,云枭寒也只能免除伤害,而不能免疫倒地。 这并不完全是坏事,虽然概率不高,“贝因特”和“伊维因·格因”也一样会被震倒,而云枭寒因为装备负重大,血脉品质高的原因,被震倒概率一样不高。 在震倒概率同样不高,甚至可能更低一点的情况下,震倒就更可能是个助力,而不是拖后腿的了,尤其是震倒会打断“伊维因·格因”的施法,对云枭寒就更有利了。 不过考虑到此时云枭寒已经回到帝国玩家群的阵前,战友们可以给他加血加BUFF了。 在头号仇恨对象被锁定,无需考虑仇恨偏转的前提下,只要有足够多治疗玩家照顾他,自己也不连吃大招,云枭寒被秒掉的可能性还是很小的。 但问题在于不可能有足够多的治疗玩家,倒不是这些帝国玩家不听他的,而是云枭寒自己不能这么做。 之前内应家族已经给过信号了,也就是说他们已经展开行动去开城门了,帝国这边就必须与之配合,不然一旦内应被发现,打开的门会重新被关上。 到那时,帝国方就不可能再轻松入城了,只能走强攻一条路,而这条路显然不怎么靠谱,其他人可不像云枭寒那样可以直接跳上城墙。 云枭寒倒是可以再次跳墙,可【孤独的冲锋】需要敌人较为密集才能发挥效果,敌人少了就没什么用了,也就是说时间越往后拖,【孤独的冲锋】越发力。 拖的时间久了,很可能北国援军就赶到了,到时这次攻城战就只能以失败告终。 因此云枭寒必须安排人手去瓮城城门,与内应家族汇合,这样一来就不能将治疗玩家都留下了,只能留下十个治疗能力较强的凌穹阁玩家。 至于其他玩家则一个不留,他们反正留在这里也没用,别说高防的“贝因特”了,就是身为施法职业的“伊维因·格因”他们都帮不上什么忙。 近身作战是肯定不敢的,可能被英雄级NPC随手一招就给秒了,就算不被秒,巨型科多兽的践踏也受不了啊,远程技能则很容易被五头巨型科多兽阻挡,毕竟体型差距那么大。 既然提供不了什么帮助,硬要留下作战还会让巨型科多兽掉血掉的更快,那就没有留下的必要了,都去和内应家族汇合。 帝国玩家这一走,五头独眼亚巨人也跟着走了,夏侯惇和云枭寒的三名NPC追随者则被留下了。 1349 焉知非福中 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒的三个追随者攻击“贝因特”和“伊维因·格因”都是可以打出伤害的,伤害还不低,而且他们使用投射技能的精度比玩家高太多了,不会误伤到巨型科多兽。 加里波第虽然是以近战为主,远程攻击手段相对较为缺乏,但他还可以提供光环效果和一定治疗,真到关键时刻,还能直接冲上去帮着顶一波,说不定就能救云枭寒的命,自然更是要留下。 “夏侯惇”的作用肯定没有NPC追随者大,但它的【诅咒之眼(强)】本来是有较高概率降低目标35%双防的,虽然因为目标是英雄级NPC,这个降防的触发概率变的相当低,双防的下降幅度也被削弱了,没那么给力,但和玩家的降防技能完全无法生效相比,还是要强上太多了。 而且现在“夏侯惇”基本是由三名追随者指挥和保护的,三名追随者留下了,“夏侯惇”自然也得留下来,云枭寒可不放心让它跟着玩家大部队一起行动,万一出个什么意外,他想复活“夏侯惇”都未必来的及。 经过长时间的打击和巨型科多兽的一番折腾,此时北国的重步兵已经损失的差不多了,无法对帝国玩家群造成太大阻碍。 由于云枭寒脱不开身,指挥权只能下移,交由落日高悬等人进行指挥,这方面云枭寒早做了安排,所以也不需要临时去多交代些什么。 当然,云枭寒也不是什么也没说,他在指示帝国玩家绕行,向城门进发的时候就开始喊话了。 他告诉众人自己已经杀掉了敌人的最高指挥官,北国NPC的指挥系统不说彻底瘫痪,但肯定没之前灵光了,最起码集火攻击会受到很大影响。 其次北国玩家虽然受指挥系统影响较小,但他们也被自己杀了不少,就算其中有些玩家会被战友重新复活(先死亡,又被伊维因·格因推下城墙的受损尸体无法复活),但玩家的协同性本来就不好,北国玩家也不可能都是远程职业,射程受限也更大,缺少长射程和抛射类技能,像法师玩家很多技能是到一定距离就会自动消散的,根本无法从城墙上打到城墙下,所以在威胁性上是远远低于NPC的。 云枭寒说这些自然不是无的放矢,他是担心会有人在推进过程中阳奉阴违,不听指挥,又或者在慌乱之下胡乱行动。 毕竟参加本次战役的帝国玩家有一部分是花钱买名额的,服从性不可能太好,就算是凌穹阁玩家,愿意听从指挥,可真面对茫茫多的远程攻击和自身骤降的血量,也未必能保持冷静。 要知道现在没了巨型科多兽掩护,缓缓推进就不可行了,但又不能推进的太快,那样会造成队伍脱节,治疗玩家没办法给人加血,一些薄皮玩家没了队友帮忙挡枪也容易暴死。 换而言之就是要在保证速度的同时,做到有序推进,这难度自然不小,提前给他们降降压,打打气,告诉他们胜利可期还是很有必要的。 最后云枭寒还给他们吃了一颗定心丸,并算了一笔账。 如果他们在推进过程中可以高度服从指挥,那么就能以较小的伤亡,较快的速度抵达城门。 攻入城内后,敌人再死守城楼就没有太大意义,肯定会下城拦截,同时也没必要再盯着城外的尸体,到时他们就可以分出少数牧师玩家回头复活死在推进路上的人。 而如果大家都不听指挥,一出问题就慌,然后各行其是,就会死很多人。 自身力量变小了,进城后压力就大了,就不敢分兵救人。 就算硬咬咬牙分了,复活技能是有冷却时间的,尸体也有刷新时间,领地宠物死亡是10分钟尸体消失,玩家尸体则只有5分钟,几个牧师玩家是来不及复活那么多死人的。 相反,如果大家有序前行,同时合理的互相遮挡,死的人就会少很多,少到一定程度甚至都不用分兵回头复活人,直接让亡灵法师玩家用【召唤队友尸体】把尸体召唤过来复活就行。 因此云枭寒很严肃的表示,如果有人不听指挥,乱跑,那除非能保证自己后面一直不死,否则就别想死后有人救他了,甚至战役结束之后这事都不算完,自己会把不听指挥的人记到小本本上,以后就别再想合作了。 这番话说的还是很有用的,虽然通过战役双方的士气变化,大多数帝国玩家已经猜到敌方的最高指挥官可能被击杀的事实,但得到云枭寒亲口确认,这其中意义还是差别很大的,极大的振奋了士气不说,也让众人更加认可云枭寒的能力,从而对其权威性更加信服。 能参加此次战役的帝国玩家哪怕是买名额的也是经过一定挑选的,没有哪个是菜鸟,该懂的都懂,知道什么人更值得保,只是人都有私心,事到临头也容易慌乱罢了。 话说的如此直白,团队又不缺少指挥人员,帝国玩家就算有点小私心,也未必敢付诸行动了,毕竟作为指挥官和头号战力的云枭寒都把事情做的这么漂亮了,是没人会想着和他顶着干的。 当然,云枭寒也没想过要大家都完全服从指挥,这是不可能做的到,只要避免明目张胆的自私自利行为,并尽可能的减少慌乱下的无脑行动就可以了。 喊完话,云枭寒把注意力重新投注到自身的战斗上来,落日高悬等人则指挥着帝国玩家群继续前行。 落日高悬等人的能力本就很强,战役也打了不少,下面的人也大多是精英玩家,并不缺少经验,再加上局势发展对己方相当有利,还有云枭寒打的一番鸡血,帝国玩家们可谓是士气高涨,服从意愿也很高。 上下齐心之下,帝国玩家群的推进就比较顺利了,在以较高速度前行的同时,队形也保持的不错,玩家们在一众指挥人员的指示下尽可能地互相提供遮护和援助,尽管推进过程中的伤亡仍无法避免,但已经可以说是少之又少了。 1350 塞翁失马下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 相较于帝国玩家群的顺风顺水,云枭寒这边就是一场持久战了,他带着“贝因特”和“伊维因·格因”在巨型科多兽之中玩“秦王绕柱”。 他试着反击了几波,由于有“贝因特”在,也不敢回头近战肉搏,只能用范围技能和远程技能打打伤害。 平时很好用的【嗜血回力标】和【孤独的冲锋】在这个场合下完全派不上用场,前者敢扔不敢接,后者则没有足够的敌人作为目标,真正有用攻击技能的也就三个——【生命气息密语】、【雷霆之矛】、【雷霆之牢】。 【生命气息密语】的范围超大,还是按百分比扣血,虽然面对英雄级NPC效果大幅下降,但还是比硬攻硬打靠谱许多,还能提供少量恢复,只是因为吸的少,恢复效果溢出是别想了。 【雷霆之矛】技能伤害本来就高,自带穿透效果,和【雷霆之牢】一起使用还有额外加成,伤害还是颇为可观的,就是冷却时间过长,要20秒才能扔一次。 云枭寒扔【雷霆之矛】的时候“贝因特”曾试图进行拦截,但因为【雷霆之矛】速度过快而没有成功,但也只是差了一点点而已,把云枭寒吓了一跳。 最有用的还是【雷霆之牢】,尽管单次伤害不高,但胜在可以叠加,叠加次数多了伤害也就上去了,和【雷霆之矛】相比是逊色了许多,但比起其它技能就要胜出不少了。 更重要的是【雷霆之牢】的控制效果,哪怕麻痹叠加效率大幅下降,可叠加了十来次后还是先后成功麻痹了“贝因特”和“伊维因·格因”。 趁此机会云枭寒赶紧重新把气元素召唤了出来,并让其移动到巨型科多兽的攻击范围之外,之前的那个气元素因为没了云枭寒控制,又不能加血,早就被敌人打爆了。 云枭寒的气元素虽然用【气元素进化心核】进化过,但打英雄级NPC还是伤害低的可怜,减速BUFF完全打不出来,恢复效果相比治疗玩家也是聊胜于无,他图的就是它提供的被动BUFF,其中攻速和命中BUFF用处不大,有用的是那15%移速加成。 30秒过去,【友谊之锁】的效果结束,云枭寒的血量下降速度骤增,好在之前早有安排,除了一名治疗玩家专门负责解控和清除负面状态外,其他九名治疗玩家三人一组轮流为他加血,不加血的两组则可以坐地恢复法力值,从而较为妥善解决蓝耗问题。 吃控后解控和免疫控制还是差别很大的,毕竟前者是事后擦屁股,而后者是两个技能直接对抗,难度不可同日而语,前者不需要什么高品质的解控技能,也就“伊维因·格因”那个长禁锢技能极为强力,需要持续引导没法解控,但成也萧何败萧何,技能强冷却时间也长,引导施法打断起来也很容易。 蓝耗上同样问题不大,解控和清除负面状态的技能所花费的法力值本来就比较少,再加上云枭寒控制抗性够高,还很注意躲关键技能,控吃的很少,负面状态也不是每个都要立刻解掉,等一等,负面状态多积累几个一起解掉也是可以的,因此一名治疗玩家也就够了。 血量下降速度骤增的可不止是云枭寒,之前“贝因特”和“伊维因·格因”因为仇恨锁定的关系都只打云枭寒,只是偶尔会波及巨型科多兽,所以掉血掉的很少,现在【友谊之锁】效果消失,五头巨型科多兽间的彼此伤害就成了大头。 不过这时候云枭寒暂时还不着急应对,巨型科多兽还能坚持一会,等血量见底再说。 另外一边,帝国玩家群也成功抵达了瓮城北门。 此时内应家族早已控制住了北门,只是担心被北国部队发现,没有急着开门,此时帝国玩家群终于到了,也就到了他们动手的时候。 随着帝国玩家群的靠近,北门也缓缓开启,向帝国玩家们张开了怀抱。 北国部队一直在攻击帝国玩家呢,开门入城的动静又不小,他们自然不可能发现不了。 由于北国方的最高指挥官被击倒,两名英雄级NPC又在和云枭寒纠缠,北国方陷入了群龙无首的境地,反应难免有些迟缓,导致帝国玩家群入城行动没有受到任何阻碍。 等到北国方反应过来,试图下城楼进行拦截的时候,帝国玩家们已经全体通过了大门。 这全体过了门以后可就不好拦了,北国方只能亡羊补牢,不让帝国方继续朝城内挺进。 说起来这时候北国方还是具有很大优势的,他们是NPC加玩家的组合,而帝国方只有玩家,在人数上差了不少。 因为是刚刚进入城内,帝国玩家们还没来得及深入城内,所以城楼上的敌人还是可以居高临下对他们进行远程打击的。 当然,由于角度和射程限制,真正能动手的也就是位于城门楼内侧的一小片区域内的敌人,威胁没有特别大。 离城门楼远一些的地方,由于双方人员已经绞杀在了一起,北国方就不太敢进行远程打击了,很容易误伤到自己人。 在于北国方纠缠之余,落日高悬等人也没忘了云枭寒之前的承诺,他们安排人开始复活在推进路上死亡的帝国玩家。 因为路上只死了12个人,就没必要回头去救了,找了三名亡灵法师玩家,让他们站在城门处,这儿是可以说是安全区域了,城楼上敌人射不到,下了城的敌人也一时间攻不到这里来,然后让他们用【召唤队友尸体】把尸体召唤过来,再让牧师玩家复活。 【召唤队友尸体】是亡灵法师玩家的核心技能之一,爆率也高,所以基本只要是亡灵法师玩家就没有不会的,这个技能的冷却时间也不算长,只有20秒,三名亡灵玩家每人召唤4次,也就是总共1分钟就可以把12个人的尸体都召唤过来。 至于复活,复活技能的冷却时间就要长的多了,但会复活技能的玩家也比亡灵法师玩家多多了,还可以用复活道具,因此完全来的及。 1351 战局变化和变形果实 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 事实上这时候不分出这三名亡灵法师玩家,让他们继续参战,牧师玩家去复活刚死的人可能会对战局更有利一点,但一方面出于维护云枭寒的威信考虑,另一方面兑现承诺也能安众玩家的心,让大家更放心作战,所以最后还是这么做了。 当然,最主要的原因还是局势不算紧张,分出三名亡灵玩家对整体战局的影响也有限,要真是随时有可能被北国方赶出城外,那落日高悬等人是肯定顾不上救死在路上的人的。 双方噼里啪啦打的热闹,战局又出现了新的变化。 先是另一个内应家族突然出手,在城墙上开始反攻,这时候大部分北国部队已经下了墙,面对该家族的突然倒戈毫无准备,立刻就陷入了混乱,再也顾不上攻击城下的帝国玩家了。 然后可能是看到局势不妙,担心帝国赢了之后被清算,又或者是为了保留实力,害怕自家在城内的基业遭到破坏,又有好几个立场相对偏向帝国,或相对中立的家族带着人撤出了战斗,返回城中自家驻地。 如此一来,双方在人数的差距就没有之前那么大了,再考虑到双方在个体战力和士气上的差距,整个战局明显向帝国方倾斜。 这里不得不提一下那五头随军出战的独眼亚巨人,在之前表现一般的它们在入城后可谓是大放异彩。 独眼亚巨人的攻击手段中【独眼凝视】最引人注意,虽然不能像“夏侯惇”那样进行扫射,但它们射出能量光束同样是穿透类型,可以命中直线上的多个目标,威力很大,还有较低概率造成麻痹,非常强力。 当【独眼凝视】没冷却的时候,它们还可以去拆除不太坚固的建筑物,从中获取大型石块或木块进行投掷,如果能准确命中敌人,则会造成极高的单体伤害,没命中则会视投掷物的材质和重量,造成一定的范围溅射伤害。 此外,独眼亚巨人拆除建筑的能力还具备一定的功能性,一些本来无法通过或没有支点导致无法跳上的地方,在经过它们的拆除后说不定就可以通过和跳上去了。 除了远程攻击手段,独眼亚巨人的近战也很强,挥舞的大棍附带多种力量检定,检定不过就会被击晕、击倒、击退,血量和物防也和高。 只不过独眼亚巨人的获取和培养相当不易,作为领地宠物在战役中又可能会真正死亡,因此五个带独眼亚巨人出战的玩家都很小心,除非被敌人冲到脸上,逼不得已,否则轻易不会让其进行近战。 但就算如此,一名独眼亚巨人的输出最起码相当于两名买名额进战役的帝国玩家,甚至更多。 独眼亚巨人表现如此出色其实并不奇怪,看看它们身上BUFF加成其实就明白了。 “夏侯惇”虽然此时不在它们身边,没办法指挥它们,但其天赋【独眼亚巨人首领】却仍然生效,使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。 云枭寒的【统帅之心】也是对非玩家部队效果更佳,玩家只是全属性加10%,非玩家则是全属性加20%。 另外云枭寒的战役指挥成就BUFF也是只对非玩家部队生效,又是15%战斗力提升,30%士气提升。 这林林总总的BUFF加起来,尽管独眼亚巨人不能像玩家那样穿戴装备,但由于它们的力、体等主要基础属性比玩家高出很多,属性差距还是变的更加悬殊了。 因此尽管独眼亚巨人的攻击频率不高,输出手段也远不如玩家丰富,可杀伤力却远远高于绝大多数参战玩家。 而之前在瓮城外表现一般,则是因为从外城墙到瓮城的这片区域内没有可破坏的建筑物,也就没有材料可供独眼亚巨人投掷;【独眼凝视】可以穿透血肉之躯,却不能穿透坚固的城墙,在进行仰射时命中率不高。 城内战斗占据了上风,城外战斗却仍然在僵持。 云枭寒这时候已经前后使用了八次【变形果实】,将五头巨型科多兽全部变成了杜松果。之所以花了八次是因为其中失败了三次。 这样做是因为只变一部分的话,没变形巨型科多兽的仍然会攻击附近的杜松果,只有全部变掉,才能让它们彼此相安无事,恢复血量。 【变形果实】的物品信息上说没有冷却时间,但这只是指变形失败后再次使用,以及更换目标后再次使用不需要等待CD,如果已经让某一目标成功变形了,就不能让该目标连续变形了,要等五分钟才能再变,所以从严格意义上来说仍然有冷却时间,云枭寒也是在试用过一次后才发现这个说明上的疏漏。 五分钟的限制,意味着云枭寒不可能再让全部巨型科多兽再变上一次了,五头巨型科多兽互相攻击还是颇为惨烈的,都是范围攻击,每头巨型科多兽都要承受多个同类的伤害,这么长的时间肯定会有巨型兽科多兽死亡。 估计只有到等到剩下两头的时候,残余的巨型科多兽才有可能活下来。 在使用【变形果实】时,云枭寒其实还是有点担心的,他害怕巨型科多兽恢复的血量超过总血量25%,然后解除发狂状态。 此时城墙上敌人已经顾不上云枭寒这边了,“贝因特”和“伊维因·格因”也不会主动攻击巨型科多兽,再想把它们血量打到25%以下就是件相当麻烦的事情了,而且还不知道发狂状态解除后能不能在短时间内再次进入,要是不行的话,等于少了很多输出。 真要那样,还不如不用【变形果实】。 还好,虽然【变形果实】能将目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,但对巨型科多兽使用效果没有那么好,只提高到原来的18倍,再加上巨型科多兽总血量极高,在【变形果实】的效果结束时,血量最高的那头也只恢复到总血量的23.5%,也就都没有解除狂暴状态。 1352 单体强行控兽咒术 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 变形结束,五头巨型科多兽又重新投入战斗,局面又变回了之前的模样。 一段时间后,第一头死亡的巨型科多兽出现了,此时“贝因特”的血量也下降到了41%,“伊维因·格因”的情况比他稍好,还剩52%的血量。 其实“贝因特”血量比“伊维因·格因”高出不少,更耐打些,但“贝因特”很早就遭到玩家和追随者的集火了,“伊维因·格因”却是主动下墙后才开始挨打,此外“贝因特”还会主动为“伊维因·格因”格挡伤害,三名追随者中提供输出最多的莫里斯也是魔法伤害,所以“伊维因·格因”的血量反而要健康不少。 过了一分多钟,【友谊之锁】冷却了,云枭寒又用了一次【友谊之锁】,再次争取了30秒时间,【友谊之锁】效果结束后没过多久,第二头巨型科多兽死亡。 此时【变形果实】也冷却了,云枭寒赶忙给剩下的三头巨型科多兽又回了一波血。 这波血回完没多久,局面又出现了变化,“贝因特”和“伊维因·格因”突然放弃了对云枭寒的追击,转头就向瓮城南门方向奔行。 他们离开的原因可能是城内的战斗帝国方已经有了较大优势,攻入城内较深位置;也可能是最高指挥官死亡导致的“上头期”已经过去;还可能是因为这两人的血量降低到某个警戒线。 云枭寒这时候可顾不上深究其中缘由,不说“贝因特”和“伊维因·格因”撤入城内可能带来的战局变化,这两名英雄级NPC也意味着大量的战役积分,一旦让他们逃到城内,就可能再退一步直接从瓮城北门撤离,从而脱离本次战役,这战役积分自然也就飞了。 不过想要把“贝因特”和“伊维因·格因”留下可不容易,这两名NPC的奔行速度虽然不算很特别快,但比云枭寒还是要快一点的,云枭寒可以给自己加速,“伊维因·格因”也可以同时给自己和“贝因特”加速,移速增幅还更高,所以在大家都不用位移技能的情况下是跑不赢他们的。 更何况英雄级NPC控制抗性够高,基本不吃控,一心想跑云枭寒拦不住。 好在云枭寒的临场应变能力极强,在短暂的思考迅速做出了应对。 他下令让三名追随者和夏侯惇追击“贝因特”和“伊维因·格因”,与此同时,他对血量最健康的一头巨型科多兽使用了【单体强行控兽咒术】。 这【单体强行控兽咒术】是【特殊杜垩登家族家徽】附带的特殊技能,可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。 之前用的很少,倒不是【特殊杜垩登家族家徽】没用,而是找不到合适的目标来使用,不厉害的野生动物或魔兽他看不上,厉害的提高20%降伏成功率也依然不能降伏,【蒙布伦家族驯养骑术】毕竟是侧重驯养的,在捕捉方面没有加强,降伏成功率很低。 使用【单体强行控兽咒术】是早就有所考量的,巨型科多兽虽然是召唤出来的,但理论上也是经过驯化的目标,可以强行获取控制权。 别觉得云枭寒想的太多,要是没提前打这个腹稿,突然碰到眼前这个情况,或许他仍然可以想到用【单体强行控兽咒术】,但反应就未必有这么快了,会耽误一点时间。 【单体强行控兽咒术】的施法时间并不长,只需要1.5秒,也不需要引导施法,不会被打一下就轻易打断,看起来似乎颇为强大,可以强夺他人坐骑或宠物的控制权,化敌为友让对手瞬间心态爆炸。 可理论和现实是有差距的,【单体强行控兽咒术】在实战中并没有那么好使,它抢夺控制权并不是百分百成功,坐骑、宠物的亲密度、品质等要素都会影响其成功率。 不过巨型科多兽并不存在这个问题,它们本来就是云枭寒召唤出来的,归属权本来就属于他,唯一的问题是因为不好提前做测试,云枭寒不确定的是强行控制后是否会解除狂暴状态,只能说是赌一把,反正赌输也没啥损失。 施法结束,云枭寒成功控制了那头巨型科多兽,而且它的狂暴状态也没有解除,也就是说它可以在云枭寒的控制下主动选择攻击对象,而不是像之前那样无差别攻击。 说实话,看到这一幕,云枭寒心中多少有点懊恼,早知道是这个结果,他早早就可以选择一头巨型科多兽进行控制了,反正2小时的强行控制时间够长,足够坚持到战役结束了,这样会少掉不少误伤,可以多打些伤害,巨型科多兽也能死慢点。 懊恼的情绪一晃而过,云枭寒可没有时间浪费,就他施展【单体强行控兽咒术】的这点时间,“贝因特”和“伊维因·格因”已经和他拉开相当一段距离了。 于是他立刻让这头受控的巨型科多兽朝城门发起冲锋,之前发动过冲锋的两头巨型科多兽因为冲在前面,都死了,还活着的三头都是没发动过冲锋的。 云枭寒自己也没闲着,他也对着“伊维因·格因”发动了【盔头龙冲撞】,戒指他在之前就早已换好。 这个冲锋对象的选择也不是随意选的,冲“贝因特”的话他八成会硬抗,而“伊维因·格因”则大概率会用位移技能闪躲。 因为【盔头龙冲撞】的冲锋距离长达60码,又是指向型技能,所以“伊维因·格因”无论是向正前方还是侧前方位移都躲不开冲锋,只能选择其它方向。 换而言之,云枭寒要通过自己的动作,逼迫“伊维因·格因”做出无效位移,甚至是负效位移。 最理想的结果自然是“伊维因·格因”向正后方或侧后方位移,这样可以耽误“伊维因·格因”较多的时间。 1353 堵门 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上一章错了,【英勇冲锋】是指定区域,【盔头龙冲撞】才是指定型,前文已修改,谢谢夏条的提醒。 可惜的是“伊维因·格因”缺乏经验归缺乏经验,作为英雄级NPC,其AI还是不低的,选择了向左侧位移,位移时机也卡的不错,云枭寒冲到他不远处才用出【闪现】进行规避。 【盔头龙冲撞】虽然可以拐弯,但那得一点一点修正方向,没办法来个90度大转折,也就是说得兜出一个大弧线来进行追击,可这么一大圈子兜下来,50码的极限冲锋距离也早到了,因此还没冲锋到“伊维因·格因”,冲锋就已经结束了。 不过云枭寒的目的本来也不是要直接冲锋到目标,能逼得“伊维因·格因”交闪,并阻碍其前进步伐更合他的心意。 冲锋结束,云枭寒停在了“伊维因·格因”的右前方不远处,正好拦在其通向瓮城南门的路上。 而就在云枭寒兜大弧线的时候,其它人也没闲着,位于他右方的“贝因特”停下脚步,然后向“伊维因·格因”闪现后的位置靠拢。 不过“贝因特”的增援并不顺利,他刚刚转身,巨型科多兽就冲了过来,虽然没有正面撞上,只是擦了下身子,但巨大的冲击力还是使他连退三步。 说实话,在巨型科多兽冲过“贝因特”身侧之前,云枭寒是有些提心吊胆的,唯恐“贝因特”强行打断巨型科多兽的冲锋。 好在“贝因特”一心逃跑,偶尔分心关注点也放在“伊维因·格因”那里,没有第一时间注意巨型科多兽的冲锋。 而等“贝因特”在退步后站稳,加里波第又已经冲锋而至,与他纠缠在一起。 加里波第现在打的这么激进,一方面是云枭寒之前给他们下达的指令,让他们追击并留下两名北国英雄级NPC,另一方面则是加里波第自己的判断。 正常情况下加里波第和“贝因特”近战还是很吃亏的。“贝因特”是重装盾战,穿板甲,加里波第是圣殿骑士,穿重甲,两种类型的防具在物防上本来就有不小的差距,更别说“贝因特”穿的还是强力系统装备,加里波第穿的却是云枭寒个人提供的装备,物防差的就更多了。 可如今情况发生了变化。 之前“贝因特”血量很多,还有巨型科多兽在一旁各种误伤,就算有友军帮忙,还能自己加血,加里波第和他耗血也肯定耗不赢。 现在“贝因特”只剩不到三分之一的血量,他自己也无心恋战,主要目的从输出伤害变为逃跑和掩护,根本无法对血量极为健康的加里波第造成威胁,上去近身搏斗自然也就成了情理之中的事情。 “贝因特”一时间支援不过来是件好事,但实际意义却不大。 没办法,控不住人,又没办法把人围起来,这样的拦截是注定失败的。 云枭寒的脑子很清醒,彻底拦住不可能,那就尽量阻碍,拖延时间。 因此他不去追求个人打出多少伤害,有控制技能的时候用一下碰下运气,控住最好,没控住就利用自己的体型优势,把自己的身体当墙用,尽可能的挡在“伊维因·格因”的前行之路上,卡他的位,逼着对方绕行。 另外一边,加里波第作为英雄级NPC,控制技能的成功率倒是高出云枭寒不少,但问题在于他的控制技能没云枭寒那么多,又做不到卡位,更拦不住人。 没过几秒,“伊维因·格因”、“贝因特”就汇合到一起,然后和云枭寒等人纠缠着继续向瓮城南门挺进。 此时后方的10名牧师职业玩家也赶了上来,因为“伊维因·格因”和“贝因特”都已逃跑为主,基本不作还击,所以也不怎么需要他们治疗,于是云枭寒让这些牧师玩家有限攻击“贝因特”,但前提是必须保证自身蓝量在90%以上。 剩下的两头的巨型科多兽则还留在原地,互相攻击,由于伤害输出者也只剩下彼此,掉血速度大幅下降,再加上之前刚刚回过一波血,它们还需要相当长的一段时间才能决出生死。 在云枭寒离瓮城北门还有三十到四十码远的时候,受他控制的那头巨型科多兽已经率先抵达瓮城北门。 下达指示让巨型科多兽略略调整了站位,然后改变姿态从头对城门变为侧身对城门,在尽可能用身体最大化挡住城门后,云枭寒命令其坐卧在地。 巨型科多兽的体型本来就比城门大出不少,这再一坐下,腹下可通过的空间也消失了,把城门堵了个结结实实。 堵门是云枭寒临时想到的,充分体现了他的应变能力和对地形的利用能力,可以说是将巨型科多兽的残余价值发挥到了极致。 不过这个堵门的虽然堪称是“杀手锏”级别的应对,却并不意味着云枭寒就高枕无忧了,任何决策都不可能尽善尽美,看似绝佳的应对也带来了至少三个隐患。 第一个隐患是坐卧状态下的巨型科多兽是没办法跺脚的,也就是没办法造成践踏伤害,失去了攻击能力,换而言之就是那个狂暴状态成了摆设。 第二个隐患还是和坐卧状态有关。 正常情况下因为巨型科多兽极为高大,是没办法直接跳到它的背上的,因此上背过程需要巨型科多兽的配合,它会主动低下头颈或尾巴,让召唤者及友军沿其而上。 而敌人得不到巨型科多兽的配合,沿着爬肯定行不通,就算敌人强行想利用其头颈或尾巴作为借力点进行跳跃,巨型科多兽一抖头颈和尾巴,敌人也会被甩下来。 可现在巨型科多兽是坐卧状态,高度就下降很多了,跳跃能力够强,又或者拥有空间位移技能的人是完全有可能直接上背的。 上背后虽然仍然要面对巨型科多兽的抖背甩人,但只要敏捷属性够高,通过三秒一次敏捷检定,还是有可能坚持住,不被立刻甩下来,到时候就可以利用巨型科多兽背部作为跳台,尝试跳上城墙了。 1354 NPC的血脉 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 第三个隐患是最严重的,因为堵着门,“伊维因·格因”和“贝因特”很可能会强行击杀巨型科多兽,它毕竟是召唤出来的,一死立刻就会消失,不会留下尸体,到时两个英雄级NPC还是能进城。 想明白可能存在的隐患,云枭寒心中也就有了谱,真要是隐患爆发也不至于手足无措。 一行人追追打打,很快就靠近了城门。 为了抢占先机,云枭寒给莫里斯、查理·约翰和“夏侯惇”下达指示,让他们登上巨型科多兽的背部,在进行远程输出的同时,也尽量阻碍“伊维因·格因”和“贝因特”登背。加里波第则继续与“贝因特”纠缠。 云枭寒自己则靠近巨型科多兽,对它使用了一次【治疗坐骑魔法石】。 【治疗坐骑魔法石】可以恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,以云枭寒的力量属性,正常来说一次可以恢复巨型科多兽二万多一点的生命值,但针对巨型生物进行恢复会有加成,所以实际恢复了四万出头的生命值,翻了一倍。(不是固定提高一倍,不同种类的巨型生物加成也不一样) 与此同时,“伊维因·格因”和“贝因特”也来到城门前,然后发现门被堵了。 两人先是试图跳上巨型科多兽,可他们一个重装战士,一个法师,都不擅长跳跃,敏捷属性也不高,巨型科多兽就算抖一次没能抖下来,多抖几次也就把他们抖下来了,更别说跳跃过程中还会受到莫里斯、查理·约翰和“夏侯惇”阻碍,两人根本没机会跳到背上。 因此他们在尝试了几次都没能成功后,就暂时放弃了登背的想法,转而攻击巨型科多兽,打算尽快将其杀死,打开通路。 “伊维因·格因”和“贝因特”的反应并没有超出云枭寒的预料,他应对起来也就不慌了。 巨型科多兽是高物防,低魔防,所以云枭寒主要针对的还是“伊维因·格因”,“贝因特”则由加里波第应付。 云枭寒首先要做的肯定是努力打断其施法,打断不成则尽可能用自己的身体作墙,挡下法术,如果前面两个手段都没能成功,伺机开启【代伤蓝皮人偶】。 【代伤蓝皮人偶】的使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。 云枭寒手上虽然只有一个【代伤蓝皮人偶】,但它可以使用十次,冷却时间也不算长,同样是10秒,而且云枭寒也不用一没拦住法术就开启,低威力法术可以放一放,大威力法术没挡住再开启【代伤蓝皮人偶】。 这样一来云枭寒就承担了大部分的伤害,玩家无法用常规技能给他人的召唤生物加血的弊端也得到了弥补,加不了巨型科多兽,可以给云枭寒加。 不过真正能用这个法子的玩家在现阶段只有云枭寒一人,两名英雄级NPC的伤害可不盖的,换个主T来做这事,单抗一个“贝因特”都会很吃力,抗“伊维因·格因”更是会直接被秒,毕竟主T基本都不加精神属性,不学魔防技能,装备也是物防为主,又没战役BUFF,和云枭寒完全没有可比性。 时间一分一秒过去,局势发展相当顺利,巨型科多兽的掉血速度比云枭寒预想的还要慢一些,这除了归功于云枭寒出色的准备和应对外,追随者们的杰出表现也起到了关键作用。 之前因为担心追随者们的安全,云枭寒对他们下达的指令一直很保守,基本都是卡着射程在外围飘着打,而现在大局已定,就算“伊维因·格因”和“贝因特”进行反击,也没多少可能击杀基本没怎么掉血的追随者们,也就没必要再限制他们,给他们指示个大方向,就可以任他们自由发挥。 没了限制,以追随者们的AI和素质,在对“伊维因·格因”和“贝因特”的限制工作上,他们做的其实要比云枭寒强不少。 三名追随者中查理·约翰的表现要比另两名追随者差不少,毕竟只是普通英雄模板,模板差距在那。 NPC之间的互控成功率在不考虑剧情或战役等背景加成、等级、技能品质、属性和装备等次要因素的前提下,关键因素有三,分别为:模板品质、个人战斗潜力、血脉,其中血脉和个人战斗潜力又密切相关,互为影响。 比如龙裔术士帕罗洛,他觉醒血脉后个人战斗潜力也随之提升,反过来,个人战斗潜力高的也往往有较大可能拥有强力血脉。 但也不排除有血脉品质不高,但个人战斗潜力很高的角色,毕竟NPC不是玩家,背景是早就设定好的,初始什么血脉就是什么血脉,不会说你纯种人类NPC一下子就觉醒精灵血脉了,换成半精灵还差不多。 事实上绝大多数NPC都不会去觉醒血脉,极少数则会根据自身血统来通过剧情挖潜。 换而言之,NPC模板就是对大多数NPC不觉醒血脉的补偿,甚至把模板看成是NPC的另类血脉也不为过,而帕罗洛这种能够通过剧情觉醒血脉的特殊NPC则是稀有货色,在个人战斗中拥有额外优势。 由于看不到敌方英雄NPC的数据,战斗潜力暂且不论。 先看模板,“伊维因·格因”和“贝因特”同样不是什么历史上有名有姓的人物,在此次战役中的表现到目前为止也只能算是中规中矩,“伊维因·格因”甚至有点拉胯,因此他们大概率也是普通英雄模板,和查理·约翰之间不存在谁压制谁的问题。 再看血脉,“伊维因·格因”和“贝因特”在外形特征上没有明显的特殊之处,就是狮人的兽人外形特征,除了“贝因特”用过几次常规的狮人血脉技能外,到目前为止也没见他们用过其它血脉技能。 虽说有可能外形的特殊之处比较隐蔽,血脉技能是被动技能,又或者用出来云枭寒没认出来,但这种可能较小。 就以云枭寒为例,他觉醒的是人类和巨人血脉,前者就是常规血脉深挖,后者则是人类近亲,因此在外貌上没有明显变化,但体型却明显异于常人。 在不变换体型的情况下,任何人看到云枭寒,都会猜到他可能有巨人血脉。 再比如巨龙血脉的觉醒者,竖瞳、头顶凸起、身体上的少量鳞片都是明显的外在特征。 血脉技能也是如此,大多数血脉的关键血脉技能不是血脉觉醒时自带,就是非学不可或作为血脉觉醒的前置技能,常见又好认。 因此“伊维因·格因”和“贝因特”大概率没有觉醒血脉。 1355 追随者的出色表现 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 模板和血脉都在同一水平,那就只能看其它因素了。 背景加成方面,“伊维因·格因”和“贝因特”虽然是为了平衡云枭寒带入追随者而临时加入的,某种意义上说双方都是插队的,但进入战役后双方在身份上还是有着明显差异,“伊维因·格因”和“贝因特”都是军官,还带着不少兵,而云枭寒的追随者就是普通一兵,明显北国方两名NPC占优,拥有更强的背景BUFF,加一分。 战役里没有等级,等级忽略,打平。 属性和装备还是“伊维因·格因”和“贝因特”更强,再加一分。 技能方面则要具体分析,只看查理·约翰的话,他的技能和“贝因特”和“伊维因·格因”比还是有些差距的。 查理·约翰作为枪炮师,技能基本都点在输出上了,控制技能较少,目前就【烟雾弹】和【震撼弹】两个,前者可以造成减速并强制丢失视野,后者可以造成晕眩,不过这两个技能的冷却时间都比较短,倒也不显得他特别缺乏控制技能。 可惜的是【烟雾弹】和【震撼弹】都是范围技能,尽管技能品质还不错,但算上其它因素,控制成功率实在不高,大概四次只能成功一次。 相比之下,加里波第和莫里斯两人就要强出很多了。 加里波第是传说模板,莫里斯稍差,但也是史诗模板,和普通模板之间还差了一个杰出模板,对“贝因特”和“伊维因·格因”形成了模板压制。 之前不好拦是因为“贝因特”一心跑路,加里波第大部分的控制技能在追逃过程中并不好使,要么需要准备动作或吟唱,要么需要贴身,唯一一个适合在此时使用的控制技能是【愤怒之锤】。 【愤怒之锤】是个是个超级强力的技能,甚至说是加里波第的看家技能都不为过,目前云枭寒只见过加里波第一个人会,如果能爆出来,云枭寒估计起码是个传说级技能。 这个技能的效果是凭空召唤出一柄法锤并投掷向单一目标,造成不菲的物魔混合伤害,同时还附带晕眩和强制挑衅效果。 【愤怒之锤】的优势在于其可以瞬发,有射程,35码虽不算特别远,但作为远程控制技能已经足够,法锤飞行速度极快,肉眼甚至难以观察,就跟瞬移差不多,扔出去立刻就能砸到人,还是指向性技能,基本就不存在失手的可能,冷却时间相对于其技能效果来说也可以说是相当短了,只有12秒。 优势如此全面而巨大,缺点自然也就难以避免。 【愤怒之锤】最大的缺点是控制不稳定,技能说明中讲的很清楚,只能有50%概率晕眩目标2秒,晕眩结束后的3秒强制挑衅效果也有一定概率被抵抗。 不过这个缺点在加里波第手里得到了极大弥补,他的模板品质太高了,模板压制极为夸张,用【愤怒之锤】砸玩家和英雄级以下的NPC都是百分百晕眩,就算砸“贝因特”仍能保证八成左右的控制成功率。 不过“贝因特”终究是个英雄级NPC,还是个盾战,很可能相关抵抗晕眩的抗性技能,【愤怒之锤】的晕眩时间被强制缩短了,从原来的2秒降到了1.5秒,强制挑衅效果对他也完全无效。 【愤怒之锤】最大的问题是放出技能后,或许是召唤【愤怒之锤】需要调动自身情绪,在施展技能后使用者有个双手下压,平复怒气的结束动作,要耗时0.5秒。 这样一来,实际上就只剩1秒让加里波第衔接其它技能,他哪怕结束动作一做完立刻使用冲锋技能,冲到“贝因特”跟前他也已经醒了,还是拦不住。 现在就不同了,“贝因特”不跑了,原地输出巨型科多兽,加里波第虽然打他不是特别疼,但却能很好的纠缠住他,控制技能基本一交一个准。 莫里斯的情况也差不多,之前无论是追逃阶段,还是更早的绕着巨型科多兽追杀云枭寒阶段,他的很多法术都没法用,要么可能会误伤到云枭寒,要么会被巨型科多兽挡住,而且为了避免被巨型科多兽波及,他只能站的很远,中短距离的法术都成了摆设。 如今没了这些限制,可以居高临下的打少有移动的目标,他的强势之处才得到充分体现。 和加里波第相比,莫里斯的史诗模板对普通模板的模板压制依然十分给力,个人战斗潜力还高一星,法术对“贝因特”这个重装战士也更为克制。 如此一综合,莫里斯反而是三名追随者中表现最好的,伤害很高,控制成功率百分百,控制时间也往往更长。 由于加里波第三人的AI很高,作为同一主君的追随者又可能有一定的默契,彼此配合的相当不错,控制技能搭配的很好,做到了你方唱罢我登场,不会浪费控制技能效果。 因此在三名追随者的轮番攻击下,“贝因特”基本就一直处于被控状态,只不过有的控制是软控,仍然可以进行普攻,个别瞬发的技能也能勉强放出来。 三人在完成本职工作之余,甚至有余裕偶尔兼顾下“伊维因·格因”,可见其轻松。 因为追随者的表现远远好过云枭寒的预想,本来风险十足堵门之举变的波澜不惊,本来预备着的,作为最终后手的【中等群体治疗卷轴】也不需要使用了。 【群体治疗卷轴】虽然是消耗品,但因为可以在瞬间进行大范围恢复,所以价值极高,更关键的是它对NPC和召唤生物也可以起效,虽然治疗效果会有一定下降,但用的好完全可以改变战局。 也正因为如此,【群体治疗卷轴】的爆率极低,云枭寒玩了这么久的《抉择》也就见过这一张【中等群体治疗卷轴】、一张【初等群体治疗卷轴】,初等的那张拥有者还不愿意卖,至于高等的,甚至更强的【群体治疗卷轴】目前根本没出现过。 1356 一降一逃,战役收尾 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 三分钟过去,云枭寒又用【治疗坐骑魔法石】给巨型科多兽补了一次血。 这血一补,可能是觉得没有击杀巨型科多兽的希望了,也可能是“伊维因·格因”和“贝因特”血量低到一定程度,还可能是因为城内局面已经大坏,又或者三者皆有,两名英雄级北国NPC之间触发一段简短的对话。 “伊维因爵士,你先走。” “你不走吗?” “我走不了。”贝因特望了望被堵的大门,再看了看巨型科多兽高耸的背部,嘴角露出一丝苦笑。 很显然,他没有手段可以跳到巨型科多兽背上。 “那你怎么办?” “怎么办?打不过就投降咯,还能怎么办,不过在那之前我会为你争取点时间,一个人成为俘虏总比两个人都成为俘虏强,我宁愿独自面对一千名敌人,也不想承受格因公爵的怒火。” “我会尽快将你赎回来的。”伊维因停顿了下,说道。 贝因特没有再说话,只是对伊维因挥了挥手,示意他快走。 他们的这段对话并没有中断战斗,因此还是在挨打,但在此期间他们所受到伤害大幅降低,大概只有原来的四分之一,并免疫所有控制,这明显是系统对他们的保护。 听完对话,云枭寒立刻意识到伊维因要跑了,连忙命令追随者们加以拦阻。 但因为不清楚对话保护准确结束时间,追随者们的控制技能从施展到命中也不可能一蹴而就,导致他们的拦阻动作慢了一拍。 对话一结束,伊维因立刻用了一个【闪现】,闪到了巨型科多兽的背上,而贝因特则反过来开始纠缠加里波第。 尽管加里波第对贝因特有着模板压制,但也不可能完全不吃控,只是概率低罢了,更何况只要贝因特用的控制技能够强力,还能进一步提高控制概率。 考虑到自己控制成功率远不如加里波第,云枭寒本想主动上前替换加里波第与贝因特纠缠,但加里波第可没【闪现】技能,得跳两次,还要走上几步路,上背后也离伊维因有段距离,时间上已经不允许云枭寒如此浪费了,他只能自己一个【闪现】先上背再说。 其实云枭寒心里很清楚,拦阻伊维因的关键就是阻止他上背,一旦他上去就不好搞了,巨型科多兽在卧坐姿态时无法摇动背部,也就没办法把伊维因摇下来。 云枭寒和追随者们倒是可以用控制技能继续控制伊维因,但硬控技能就那么多,不可能衔接的毫无间隔,软控技能可无法阻止伊维因的下一步行动。 不过云枭寒不会轻易放弃,他尝试着用击退技能将伊维因推下背去。 可他的这个尝试很快就失败了,击退技能对伊维因的效果不佳,云枭寒的【无畏盾舞】只让他退了一步,莫里斯的强力击退法术也只让他退了三步,伊维因闪现的位置比较靠近中央,击退技能又只有那么几个,不知道要推到什么时候,根本没的指望。 尝试无果,他们的严防死守很快出现了空档,然后眼睁睁的看着伊维因给自己套上【轻身术】的BUFF,然后从巨型科多兽的背上猛力一跃,跳上了城墙。 上城后就彻底没法拦了,更何况下面还有个贝因特没处理呢。 去追击伊维因,不管贝因特,他要不了多久就能把巨型科多兽打死,到时候伊维因没追着,贝因特也跑了,两头空,那就尴尬了。 云枭寒并不担心伊维因进城后大杀特杀,来个反败为胜,事实上这时候可以说是大局已定,倒向帝国方的当地家族还在增加,北国方的残余兵力也所剩无几,伊维因战斗力再强也改变不了什么。 于是云枭寒专心对付贝因特,他的血量本来就剩的不多,很快将其血量打到20%以下,然后贝因特就投降了。 按照各国间约定成俗的规则,一旦投降,之后就不能再反抗了,否则会遭到所有贵族的唾弃,因此贝因特很老实的留在原地,等待处理。 在这个过程中还出现了个小插曲,那两头留在原地互殴的巨型科多兽终于分出了胜负。 狂暴状态下的巨型科多兽会主动攻击最近的生物,这时候那十名给云枭寒加血的牧师玩家离它最近,于是它就朝他们走了过来。 没办法,不发动冲锋技能,巨型科多兽哪怕在狂暴状态也只能走,而不能跑,当然,它的这个走不比玩家跑步慢多少就是了。 此时这头巨型科多兽只剩下不到2%的血量,都没麻烦云枭寒出手,莫里斯和查理·约翰就把它打死在了路上。 云枭寒控制最后的巨型科多兽挪开位置,随同自己的追随者、“夏侯惇”,以及那十名牧师玩家一起进入城内,在城内做最后的扫荡并复活那些在追击中走散而不幸死亡的帝国玩家。 在复活玩家的时候云枭寒等玩家发现了一个小问题,那就是有的帝国玩家的尸体哪怕保存完好也无法复活,还会收到该玩家的灵魂已破碎的系统提示。 带着疑问与帝国玩家大部队成功汇合,沟通后发现他们也遇到了同样的情况,在分析过后大家认为很可能是复活次数限制,玩家用复活技能复活也最多只能复活两次,死第三次灵魂就破碎了,不能再对其使用复活技能。 当然,这个所谓的灵魂破碎只是针对本次战役,出了战役空间就没有了。 如此一来,死一个,复活一个的添油战术就不好使了。 这个限制其实对帝国方更有利些,不然北国方在城墙上不断复活死亡玩家,作为进攻方的帝国玩家除非一鼓作气攻入城内,否则是很难搞的。 搞清楚规则,不仅对本次战役有用,在其它战役中说不定也会派上用场。 毕竟这种规则一看就不会是孤例,其它战役中存在类似规则的可能性并不低,只有弄明白了,云枭寒才能针对性的做出安排,让己方获得更大优势。 懂得思考和学会积累才是一名指挥者的关键能力。 ps:【轻身术】可以削减重力影响,提高跳跃能力,可以对自身使用,也可以对他人使用。 1357 首次【斯特拉斯堡夺回战】战役结算上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 没过多久,城内敌人被一扫而空,然后所有帝国玩家眼前就弹出一个提示,让玩家自行选择是否观看一段战役剧情动画。 云枭寒自然不会拒绝,立刻选择了观看。 这段剧情动画相当简短,就是帝国后续部队接管了斯特拉斯堡,贝因特也移交到了后续部队手上,所有参与本次战役的帝国玩家以及云枭寒的三名追随者都受到了帝国的嘉奖,并各自获得了一枚勋章。 不过值得注意的是,在剧情动画中云枭寒待遇和其它帝国玩家有所不同,另外499名帝国玩家和三名追随者是集体颁发勋章,而他却是在集体颁发仪式结束之后才被单独颁发。 具体什么勋章剧情里没提,估计会出现在战役奖励中。 云枭寒猜测应该是自己的功劳比别人大很多很多,所以才会得到特别嘉奖,那么会不会奖品也不一样呢,他不禁有些期待起来。 剧情动画看完,进入战役结算空间。 ———————————————————————————————————— 061号斯特拉斯堡夺回战结束,帝国方获得了本次战役的胜利,成功夺回了斯特拉斯堡。(北国方是斯特拉斯堡防卫战,同一场战役,但因为立场不同,战役名字不一样) 中央帝国评分:150.5分。 难度加权系数1.75。5个当地家族投靠18分(评分高低与家族实力保存情况,以及所取得的战果相关),两个内应家族存活13分,击倒塔博·赫特但未能成功俘虏10分,俘虏贝因特25分,全灭重步兵部队10分,击破北国陆军部队10分,击败北国玩家部队10分。 北方帝国评分:0分。 难度加权系数1。本次战役中未获得评分。 战役综合总评:150.5分。 ———————————————————————————————————— 本次战役因为是突袭攻城战,参战人员并不多,相比之前的那些战役而言战争规模是最小的,所以战役综合总评肯定也不会高。 另外评分中斯特拉斯堡中家族数量似乎有点问题,怎么也不止七个,就算是有家族在交战过程中被灭掉了,那多少也会加一分。 云枭寒思考了下,想到一种可能,那就是没在评分中出现的那几个家族见势不妙躲回家里去了,在战役结束的时候没倒向任何一方,另外还有个别家族见势不妙,随北国部队一起,撤出了斯特拉斯堡,评分时自然也就不会算这些家族的分。 说实话,对于150.5分的战役综合总评云枭寒是既惊喜,又可惜。 惊喜是因为这个分数超出了云枭寒的预期,要知道,如果云枭寒他们没带追随者和独眼亚巨人的话,北国方是不会出现贝因特和斯维因的,也就会少掉足足43.75分。 可惜则是因为他本来觉得赢下本次剧情演变希望不大,但打完战役,却发现综合总评差的不多,这就有些可惜了。 到目前为止,【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】的最高综合总评是170分,比云枭寒这次高将近20分。 毕竟参与战役的两方玩家加起来足足有1000人,所有人都能看到双方战役评分,就算拦得住自己人,也拦不住敌对阵营的玩家,所以是不可能保密的,往往战役一打完,相关内容及数据细节就被公布到论坛上了,云枭寒自然不会忘了收集此类信息。 说起来,在本次战役中北国方的难度加成系数虽然只是1,但拿分却相对容易许多。 比如说小家族的评分,因为北国是占领方,战前城内除了极个别实力较强的家族仍保持中立外,大部分的小家族就已经派出人手参与守城了,只不过因为其中有一定的逼迫成分,再加上很长时间以来斯特拉斯堡都归属于帝国方,帝国又接连几次在对外战争中取胜,可谓声雄势大,所以这些家族对帝国方更有感情一些,对北国则面服心不服,不能算是真正投靠。 可这些家族都是很现实的,一旦他们发现帝国方在此次战役中被北国方打的落花流水,没办法夺回斯特拉斯堡,那么为了保证家族利益,他们终究还是会倒向北国方,甚至之前坚持中立家族也会如此,因此北国方很容易靠这些小家族刷分。 就拿分的这场战役来说,帝国玩家们在通过南城门,遭到伏击后,选择了无视伏击部队和重步兵队继续向城内强行突进,在付出巨大伤亡代价后,用暗号让内应家族打开了瓮城北门。 说实话,这门打开还不如不打开,内应家族跳反后转瞬就被全灭。 而且因为一路狂冲的关系,冲进瓮城北门的时候帝国玩家群已经不存在什么队形了。 当然了,他们本来也没队形,但之前最起码大部分人还集中在一起,现在他们跑散了,死亡人数也接近三分之一,没死的也人人带伤,与溃不成军也相距不远了。 这种情况还怎么和北国方打,北国玩家们直接就从城楼上冲下来了,迅速解决掉冲入城内北国玩家后,又冲出城门扫荡残局。 如果是在南城门那被击溃,好歹还能逃往城外,就算有莱茵河挡着跑不掉,也比被堵在瓮城里强多了,北国方要追剿他们还得花些力气和时间,更别说家族部队不会追出来。 现在可好,逃都没地方逃,地面上挨打就算了,还要一直被城墙上的敌人射,上下夹攻,不到10分钟就被全灭。 然后战役结束后一算评分,好家伙,因为战局一边倒,这些当地家族基本没什么损失,北国方光家族投靠就能足足拿到60分,然后全灭一个内应家族又能拿到10分,加起来就是70分。 而如果没触发内应家族,以这个家族的实力,投靠北国应该就只有5分。毕竟全灭拿到的评分肯定比家族投靠的分要来的多,等于是帮着对手刷了5分。 接下来全灭北国玩家部队再加30分,由于帝国方没有NPC参战,也就没重要人物让北国方刷分,常规评分应该到此为止。 可本次战役不止常规评分啊,北国方还有两个关键的加分项。 1358 不变态又怎能变强 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 第一个加分项是全歼敌军所有参战人员,也就是所谓的“敌军无人生还”。 或许有人会觉得这个加分项和全灭北国玩家部队不是重复了么,但事实上没有重复,全灭一支玩家部队和全灭敌军所有参战人员在本次战役中虽然是同一件事情,但却完全是两个概念。 一般来说这是不可能做到的,因为NPC不是傻子,看到没有获胜希望不会继续送死,因此不管败方输得多惨,总会有些部队跑掉,就更别说要把所有敌人杀死或俘虏了,在之前的那些战役中就从来出现过这种事情。 之所以在【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】会出现“敌军无人生还”,归根究底还是因为战争规模过小,帝国方只有500名玩家参战。 玩家可以复活,完全不在乎自己小命,才能这样无脑猪突,换成NPC部队伤亡这么大,早溃散了。 “敌军无人生还”这个加分项让北国额外增加了40分。 第二个加分项则是时间加分。 这个很好理解,战役耗时越短,战胜方获得的加分越多,这场战役10分钟都没用到,可谓是短的不能再短,所以又给北国方加了30分。 这还是因为战役规模小,换个战役能做到“敌军无人生还”或能有这样的耗时,会拿到更加夸张的额外加分。 在大多数帝国玩家看来,被刷出170分的这群帝国玩家干的事是亲者痛,仇者快,完全是在犯罪,就没见过这么蠢的家伙。 可静下心来想想就知道,这完全是事后诸葛亮的论断。 这群帝国玩家的确不够聪明,但他们完全没有成功经验可以借鉴,在他们之前的帝国团队都是在南城门那遭到伏击并抵抗一段时间后就溃散了。 他们当中又没有一个云枭寒,可以独自保护后路,为队友遮挡伤害。 因此他们能做的选择实在不多,向城内突进虽有些莽撞,但却是没有办法的办法,并没有什么可指谪的。 任何一件事情,在没有尝试之前,谁也不敢说它就一定是错的,用已知的结果来评断事前的尝试,本来就很不公平。 更何况就算这批人没这么干,还会有其他帝国玩家团队会做相同尝试,只要没出现反面案例,这种事便迟早会发生,无法避免。 可理解归理解,自己人帮着对手刷分还是很让人郁闷的,尤其是只差了不到20分的情况下就更觉得憋屈了。 综合来看本次战役的综合评分规则还是对北国方较为有利,更容易打出高分,不过这也正常,首服的帝国已经赢了不少次战役了,领土也扩大了许多,系统肯定要平衡一下。 其实在大多数的服务器中并没有触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,可见在游戏正常的剧情走势中斯特拉斯堡本就该归北国所有。 出于对玩家努力的尊重,以及多游戏剧情发展多样性的期许,游戏不会、也不能直接干预阵营间的力量对比,但玩家可是第四天灾,完全放着不管肯定也不行,游戏会被玩崩的,所以游戏会通过难度设计进行微弱修正。 再回头审视【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,它就充分体现了游戏的修正尝试。 本次战役触发条件大致有两种。 第一种就是首服这样,帝国在曼海姆三角洲战役中是最大的赢家,北国输的最惨,汗国占了较大的便宜,关键是夺下了里加港,反过来欠了帝国一个大人情,然后为了保住里加港国而向帝国求援,导致触发本战役,触发条件非常苛刻,极难达到。 很显然,这是帝国赢的太多了,所以要给帝国加难度。 第二种就简单许多,有几个服务器成功触发了,在这些服务器中北国才是曼海姆三角洲战役的最大赢家,汗国也占领了一定地盘,但获利没有第一种多,也没拿下里加港,帝国则收获寥寥,没争到什么地盘,要不是汗国突然在北国背后突然发难,转移了北国的注意力,甚至可能被北国打出一场围歼战,损失大量有生力量。 因为占领了大量曼海姆三角洲土地,北国得派兵驻守,导致斯特拉斯堡兵力空虚,然后帝国想趁虚而入,报曼海姆三角洲战役战败的一箭之仇,导致触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】。 这是北国赢的太多,给北国加难度,只是难度加的没有首服的帝国多。 其实还有第三种触发条件,那就是帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜,根本就没丢过斯特拉斯堡,然后在曼海姆三角洲战役北国又不是最大赢家,便可以触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,只不过这个夺回是北国夺回,帝国防卫,反过来了。 不过因为帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜,且拿到最高综合总评的难度过大,没有任何一个服务器做到,所以这个触发条件有也等于没有。 可如果这个触发条件得以成功触发,那么显然也是帝国赢多了,给帝国加难度,但想来仍然不会比首服的帝国更难,毕竟赢的少些。 当然,这种修正是要讲剧情逻辑的,不会明明帝国在兵力上完全碾压敌人,但在战役中敌人的兵力却反而更多,它的难更多的体现的是各国外交变化、战役场景设计和参加人员的选择上。 可这本来就是合乎逻辑的,帝国太强了,其它国家肯定要抱团取暖啊,兵力不如你,正面打不过,那肯定要玩计谋,上战术啊,还硬干那不是傻子。 更何况就算再难,也不会难到毫无机会,玩家终究还是可以通过自身努力彻底改变剧情走势的。 用云枭寒的话来讲:“不过是难罢了,我玩单机ARPG游戏调地狱难度,玩全战系列调双传奇难度,不是最高难度还有啥意思。 周树人说过:‘虐才是爽,自虐才是自#’。 男人么,就要对自己狠一点,这和用五姑娘其实没啥区别。 再说了,如果不难,人人都可以做到,那么又怎么能显出我的刁呢,” 强者和弱者的心态终究是不一样的,心越强,人才越强,这其实不是一句唯心之言。 用最高的标准要求自己,用最难的方式进行游戏,击败最难的敌人,这样才能获得普通人眼中变态的快感。 击败一个弱鸡的快感怎么能和击败一个值得重视的敌人的快感相提并论呢。 一个人平时不磨练自己,又怎么能指望自己突然就能变身强者呢。 “一切苦难都是变强路上最好的养分”,这在游戏世界也是通用的,战役的难度是可以调高,可难度越高,收益也越大,最后谁吃亏还不一定呢。 其它玩家眼中的难如登天,在云枭寒眼中或许反而是一份额外赠与自己的奖励,一次额外的享受。 1359 首次【斯特拉斯堡夺回战】战役结算下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 看完综合评分,接下来就是奖励部分。 ———————————————————————————————————— 六选三的奖励。 前三个奖励是老三样,经验、功勋、金钱。 别看这次战役难度很大,但因为战争规模很小,又只是攻占了一个堡垒城市,所以奖励比较少,经验奖励只够升半级,功勋和金钱奖励也偏少。 不过考虑到本次战役很多服务器都没有触发,算是额外福利,所以也没什么好嫌弃的。 4.【装备升级卷轴】*2。 这个【装备升级卷轴】云枭寒还是第一次见,作用是将一件装备的等级提升10级,但最高只能对史诗装备使用,且无法交易,对装备使用后,本来没绑定使用者的装备也会被强行绑定使用者。 【装备升级卷轴】和【融液铁精】的作用有些类似,都是升级装备的,但【融液铁精】又要强上许多,提升的装备等级更多,还可以提高装备品质,增添装备属性。 不过【装备升级卷轴】也有优点,那就是不需要额外投入,不用投钱,投材料。 这个奖励说不上很好,毕竟作用十分单一,不如直接奖励一件极品装备,但考虑到可以延缓关键装备的淘汰时间,而且一次还给了两张,倒也还算过的去。 5.阵营专业技能栏位一个。 不是通用技能栏位,更不是稀有技能栏位,也没带强化,就是普通的专业技能栏位,可以说是阵营技能栏位奖励中最差的一种了,不过技能栏位这东西肯定是不嫌多的,能选肯定是要选。 6.【烈火鸟勋章】。 【烈火鸟勋章】:在受到攻击时全伤害降低10%,并略微提高控制抗性。(只在战役空间中生效) 提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,心向帝国阵营的NPC对拥有者的好感度提高。(全场景生效) 在使用阵营贡献兑换帝国阵营奖励时可以减少2%的消耗。(奖励不包括领地) 勋章铭文:您在战争中无畏无惧,敢打敢拼,卓越风姿如烈火鸟一般,特此颁发此勋章,愿阁下武运长久。 勋章效果必须处于正常佩戴状态方可生效(其中部分特殊效果需被目标看见方可触发),玩家选择佩戴后会自动佩戴于外装胸前最显眼的位置。 勋章的最高佩戴数量与玩家在该阵营的战功积累相关。 该项奖励为必选奖励。 看最后的“勋章铭文”就知道,这其实就是一个敢死队的勋章,不过他们这次500人强攻一座军事要塞,说是敢死队也没什么不对的地方,拿这勋章再合适不过了,名字也挺好听的,最起码云枭寒还蛮中意的。 当然了,对一名注重实利的游戏直男来说,名字不重要,关键还是【烈火鸟勋章】的确是个好东西。 全伤害降低10%和略微提高控制抗性都是非常有用的装备效果,唯一可惜的只在战役空间中起效。 第二条效果虽然和战斗无关,却很实在。 比如去帝国某个之前没去过地区,不用做任务刷声望,一些要求有一定当地声望的任务直接就能接了,能省不少事。 至于NPC好感度就更不用说了,有些时候能帮上大忙。 第三条效果实际就是买东西打九八折,看上去最不起眼,折扣实在太低了,还不能换领地,但在云枭寒看来却是【烈火鸟勋章】最有价值的一条效果。 莉雅在给云枭寒奖励时其实就会给予他一定的优惠,可那是基于他和莉雅的亲密关系,而且还不能明着来,只能是在多个兑换要求差不多的奖励中选择更适合的、潜在价值更高的,供云枭寒选择。 而这个直接打九八折就不同了,它是光明正大的享受优惠,在帝国阵营可以通用,如果是从莉雅那兑换奖励,两种便利还可以叠加。 更关键是声望和好感可以慢慢刷,伤害降低和提高控制抗性的效果也可以通过学习技能或使用物品来替代,阵营贡献打折却很难找到其它获取途径。 物以稀为贵啊。 ———————————————————————————————————— 说是六选三,实际还是五选二,勋章在剧情动画里都已经颁发给参战的帝国玩家了,所以玩家想不选都不行。 至于选什么,那肯定要选后三项,但云枭寒肯定要打满三次【斯特拉斯堡夺回战】,所以没有必要急着领奖励。 离开战役结算空间。 这时候其他人也大多出了结算空间,都在互相询问呢,云枭寒看了下他们的聊天信息,发现了好几个不同之处。 首先是【装备升级卷轴】,这个奖励参战的帝国玩家都有,只不过绝大多数人都只有一张,只有五个人是两张。(五个人不包括云枭寒,参战玩家也不见得已经领了奖励,反正只是报奖励内容) “我爱吃竹笋”因为是战役引导者,能领两张,另外四人都是带独眼亚巨人参战的科西嘉领玩家。 另外还有一个带独眼亚巨人的科西嘉领玩家只能领一张,估计要么是他指挥宠物指挥的不好,要么是他自己拉了胯。 其次勋章奖励,云枭寒是【烈火鸟勋章】,而其他人都是【火鸟勋章】,少了一个字。 【火鸟勋章】:在受到攻击时全伤害降低5%。(只在战役空间中生效) 略微提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望。(全场景生效) 不仅少了不少效果,就算是同样的效果也差了不少,全伤害降低从10%降到5%,提高声望变略微提高声望。 最后是阵营技能栏位奖励,他们都没有这项奖励,是奖励五选三,而不是六选三。 这就很尴尬了,想选经验吧,59级玩家正处于血脉复苏阶段,不能正常获取经验,选不了,只能去选功勋或金钱。 不过也有一些人和云枭寒一样,暂时不领奖励,等觉醒了血脉,升到60级再领,但这样做的坏处就是【装备升级卷轴】和【火鸟勋章】暂时拿不到。 PS:【融液铁精】和【融液铁精精华】是可以交易的,但获取难度太高了,生活玩家按正常流程做狼祸任务根本不可能把【融液铁精】带出来,别的获取途径也一样非常难,神豪也就没办法利用收购【融液铁精】来批量打造传说装备。 1360 盗贼玩家起势的信号上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 本次战役打了50多分钟,看了看时间,已经快到21:00了,云枭寒就准备下线了。 就在这个时候,他突然看到领地频道里有人兴奋的讨论什么盗贼崛起,一时来了兴趣。 进入论坛,云枭寒很快找到一篇名为“苦逼的盗贼终于崛起了”的视频,视频的热度极高,在一众帖子中排在最前列,所以很容易找。 打开帖子,开头是一段文字介绍,介绍了事情的前因后果。 这是一名ID为:“王不留行”的玩家,59级的盗贼职业玩家,具体的二转职业帖子里没说。 和其它很多59级的玩家一样,他在自己扮演完BOSS后,便去找其它玩家扮演的BOSS打。 然后在打一头区级BOSS的时候,王不留行和一个二十三人的公会团队发生了冲突。 冲突的爆发过程很简单,也很常见,就是在BOSS快死的时候,这个叫“空心家族”的公会团队突然开始对其他玩家动手。 清场倒谈不上,打BOSS的玩家有一百人左右,这个小团队肯定清不了那么多人,他们就是想减少一些竞争对手,这样BOSS死后,掉落进他们的行囊的概率大一些。 而这个王不流行自己有点小心思,运气也不好,在BOSS快死的时候,想上去来套大爆发,最后把自己的贡献占比拉高些。 想法很正常,可不幸的是,他上去的时候BOSS刚好用了一个群攻技能,一下把他血量打到一半左右不说,还被定在了原地,不能动弹,然后那支小团队的一大波范围技能刚好砸过来,他想躲都没法躲,直接就被秒了。 因为刷新位置比较近,这BOSS刚刷出来,王不留行就跟着了,足足跟了近半小时,这一死,等于帮别人白打工了,这要是被BOSS打死了,那是自己倒霉,但别其他玩家阴死,那肯定不能忍啊,得报仇。 之前说过,玩家扮演的BOSS所在区域会形成特殊掉宝战场区域,这个战场区域在BOSS死后仍会持续保留一段时间,在该区域内,玩家无法下线,也不能传送或回城,然后一旦死亡,进入行囊的该BOSS掉落则百分百会再次爆出。 这个空心家族团队也是贪心,他们在BOSS死前那一波中就已经阴死了六七个离BOSS最近的,贡献占比较高的玩家,但还不满足,仗着自己人多,是在场数支团队中最大的一支,在杀掉BOSS后不立刻离开,还要杀人,多抢几个掉落。 这一耽搁,就给了王不留行机会。 王不留行本来就是在附近活动的,又最早到,跟了BOSS蛮久,开始人少还不能打BOSS的时候就提前去绑了最近的复活点。 而其他人,包括这支空心家族团队在内的玩家们则并没有这么做,毕竟只是个区级BOSS,还不是王阶,击杀难度不大,玩家扮演的BOSS又不会老老实实的留在原地,也没那闲工夫去绑离BOSS最近的复活点(地图没开的话还得到处找复活点),有那功夫,说不定BOSS都被人杀掉了,为了抢时间,绑的都是传送点附近的复活点。 这王不留行也是狠人,其他人死了都是选择跑尸,这样装备耐久会少掉很多,他倒好,直接选择在复活点复活。 这样做的区别在于,玩家灵魂跑尸只能用腿跑,移速较慢,而复活后可以骑上坐骑赶过去。 王不留行刚好有匹18移速的好马,又喂马吃了一个能加2移速的特殊马饲料,那就更快了,是玩家标准步行速度的两倍。 他狠就狠在根本不确定那支空心公会团队还有没有留在原地,就敢这么干,说不定等他跑过去,对方人就不在了。 就算空心家族团队没走远,但只要对方离开了特殊掉宝区域,就可以回城,而且强行PK他们要红名不说,BOSS的掉落也不会被爆出来。 这也正是为什么最后被阴的玩家还有好几个,可其他人却没有急着赶回去的原因所在,都觉得跑过去也肯定找不到人了,自然积极不起来。 当然,这也是因为此类杀人抢掉落情况如今相当常见,杀玩家扮演的BOSS的过程中经常有人会这么干,所以大多数人也习惯了,再加上自身损失也不大,不是BOSS杀的,不掉经验,就是浪费了些时间,掉了点装备耐久,自然也就没有那么积极了。 空心家族团队虽然贪心,却不傻,他们在战后杀人时不会去找那些人较多的队伍,主要杀那些散人和三、四人的小队。 这些人遭到攻击后更倾向于逃跑,而不是反抗,杀起来压力小些。 正常来说这个清剿过程并不需要太久,人较多的队伍因为事不关己,又打不过空心家族团队,很快就会离开,那些散人和三、四人小队又无力组织起有效反抗,很快就会被杀散、杀退,空心家族团队捞到一定好处后也没必要再追杀,事情到此结束。 可这个世界充满了意外,在场的玩家和队伍是走了不少,在场玩家总数只剩下50人左右,这时候突然爆出了一本技能书。 因为场面相当混乱,也不知道是哪个玩家被杀死后爆出来的。 和摸尸获得的技能书不同,技能书直接掉落在地上后是带光效的,而且品质越高的技能书,光效越显眼,尽管空心家族团队的玩家反应很快,迅速将其捡起,但技能书的光效仍然映照在在场每个玩家的心中。 就这光效,这本技能书八成是本罕见级技能。 罕见级技能对云枭寒来说都是值得一抢的好东西,对这些玩家就更不必说了。 财帛动人心,反正死亡没啥损失,搏一搏的时候到了。 于是在场剩余的非空心家族公会玩家很自然的开始攻击空心家族团队。 空心家族团队不可能把到手的美食给吐回去,只能应战。 空心家族团队有24人,之前的战斗没什么压力,血量相对健康,只是耗蓝有些多,而对手们虽然比他们多了几个,但没有全部组在一起,只是临时合作,合作上差太多了,少数人还血量半残。 因此打起来后,空心家族团队很快就占据了上风。 1361 潜行的门槛 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 王不留行赶到时,受迫于空心家族团队的压力,其余玩家已经全部组起来了,并聚集到了一起。 文字介绍就到这里结束,接下来就是一段以王不留行为视角的视频。 远远的看到正在交战的团队,王不流行大概也是松了口气,庆幸仇人还没离开。 这时他注意到两个团队正各站一边,远远的进行对轰,不过联合团队明显处于下风,零星有人死亡,虽然马上会被拉起来,但局势却越来越不妙,脚下也开始慢慢后退,估计要不了多久就撑不住了。 他急忙下马,然后躲在一棵大树后面,利用【自然隐身】的效果,进入隐身状态,然后缓步向空心家族团队靠近。 (【自然隐身】:在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。) 在等待进入隐身的三秒,以及之后缓慢靠近的过程中,王不留行还做了一件事,那是分别密语了几名联合团队的玩家,让他们邀请自己加入队伍,自己会帮他们对付空心家族团队。 加入队伍的目的很简单,就是避免误伤。 而要多密语几个人则是因为彼此互相不认识,王不留行是看着对方ID密语的,所以多密几个人可以提高成功率,并快一点入队。 刚收到王不留行的密语时,那几个人还有点莫名其妙,但其中有个人记性比较好,想到之前一起围攻BOSS的玩家中就有个人叫这名字,后来被空心家族团队阴死了,现在大概是回来报仇的。 在这名玩家的提醒下,另一名有组队权限的玩家迅速反应过来,并立即邀请王不留行加入队伍,而这时候王不留行也刚刚摸到一名空心家族团队治疗人员的身后。 治疗人员是不能落单的,否则很容易被敌对玩家用位移技能突脸,得和大部队站在一起。 可这样一来,作为最优先打击对象的治疗人员必然要遭受远程技能的打击,哪怕站位靠后些,中近程的技能打不到,还有人帮忙挡伤害,但损血还是免不了的。 王不留行没有挑血最残的,而是挑了个血量还在80%以上,先是开启【寻找空档】,【弱点攻击】,接着【闷棍】、【背刺】、【背后强击】、【二连击】,一套爆发瞬间带走。 人死了,空心家族团队才刚刚反应过来,而这时王不留行则一个【匿影突袭】,瞬闪到一名站位相对偏远,血量不足一半的治疗玩家身后,又是一套技能,将这名玩家也击杀了。 在击杀第二名治疗玩家的过程中空心家族团队就没有干看了,几名反应快的立刻开始攻击王不留行。 不过王不留行的【匿影突袭】的技能等级显然不低,不仅可以将下一次攻击的伤害提高40%,还能在3秒内提高37.5%的闪避, 再加上王不留行的装备很好,自身闪避也比较高,敌人离他近的又没几个,一波攻击下来只是把他打掉了一半血,其中有不少物理技能都丢失了,其中还包括一个近身控制技能。 而另一个控制技能虽然命中,却没能成功打出控制状态,不过这也正常,瞬发的控制技能的成功率一般都不高。 活下来的王不留行立即交掉了【强制潜行】,再次隐身,然后一个翻滚躲开后续的攻击(学了【悄声翻滚】可以在隐身状态下可以做出翻滚动作)。 见偷袭的盗贼隐身,空心家族团队的反应并不算糟,有两个人立刻用范围技能砸目标刚刚隐身位置,另外一名玩家则使用了【识踪术】。 用范围技能两人,一个是近战,虽然技能放的快,但技能范围小,王不留行翻滚后已经离开了他的攻击范围。另一个是法师,范围大却需要吟唱,等技能砸过去,王不留行已经开启【疾跑】,跑远了。 【识踪术】则是一个反隐的神术,只对施法者自身起效,让施法者可以看到附近的隐形单位,其队友则是看不到的。 问题在于《抉择》中侦测隐形的技能并不完全可靠,很多技能是可以提高侦测抗性的,比如【轻盈脚步】、【悄声移动】可以微微提高,【忽视】、【猫步】、【无声移动】略微提高,【隐匿】、【阴影之下】小幅提高,以及【暗遁】可以在隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍。 一旦侦测抗性被堆的很高,品质不高的侦测隐形技能就不好使了。 而且侦测抗性还有个非常关键的作用,那就是降低自己受攻击后被破除隐形的概率。 正常来说,侦测抗性如果很低,只要被打出伤害就会现形,而如果侦测抗性高了,想光靠打伤害来反隐的可能就很低了,得打出控制效果才能破除隐形。 侦测抗性更高到一定程度,甚至大多数软控都不再有效,得针对性的软控或硬控才能破除隐身。 这其中的难度和价值显然不可同日而语,范围技能很多,但带控制效果的范围技能可就不多了,更别说范围硬控了。 因此别看盗贼要学的各种前置技能特别多,技能成型相对较晚,可他们每个技能都不是白学。 正是这些平时看似用处不大的被动技能,却成了职业潜行者和兼职潜行者之间的巨大门槛。 这就好比玩家哪怕不学相关潜行技能,通过装备技能或道具也可以隐身,但走近了就会有脚步声,地上也会留下脚印,随便挨下打就显形。 乍一看都是潜行,其中差距却是天差地别。 因此别看现在那些盗贼职业的玩家一个个叫苦连天,什么下本没人要,什么练级费钱还练的慢,什么PK打谁都打不过。 真等他们技能成型了,就都真香了,牛逼的专业潜行贼,那是真的很赖,特别适合欺负薄皮,真打不过,对方也很难留住人,到时候就换其他职业要求削弱盗贼职业了。 1362 盗贼玩家起势的信号中 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 王不留行的侦测抗性已经堆的相当高了,【识踪术】没能把他找出来。 在现阶段,由于盗贼玩家还不怎么强势,会去学反隐技能的玩家还是很少的。 这个【识踪术】没能起到效果,意味着空心家族团队在接下来的战斗中失去了主动权,可惜的是空心家族团队并没有意识到这一点。 在逃开后,王不留行没有立刻再发动攻击,而是继续拉开距离,然后一边吃药恢复血量,一边等待攻击技能冷却。 这是因为他的大多数技能栏位都投资到潜行技能组合,还有一些技能栏位要学习被动技能和属性成长技能,所以攻击技能较为有限。 这也是为什么王不留行杀的第一个人选了个血较多的治疗玩家,第二个人却只敢选个半血以下的,因为他交完一套主要爆发技能后,剩下的攻击技能就只够他杀残血的了。 【强制潜行】的潜行时间还是比较长的,1级就有24秒,王不留行的【强制潜行】升到3级了,更是有26秒之久。 攻击技能的冷却时间则比较短,主要爆发技能冷却完成的时候,王不留行仍处于隐身状态。 在此期间空心家族团队也试图复活那两名治疗玩家,可他们的团队中一共才六名治疗玩家。 按理说24人中有6名治疗玩家,非治疗玩家和治疗玩家的比例达到3:1,这个比例已经非常高了。 再考虑玩家扮演的BOSS出现的很突然,临时拉人过来能有这个比例就更不容易了,这24人八成是空心家族公会的核心团队。 小规模团队对抗中治疗玩家的数量是关键性的,哪怕大多数玩家都会学一、两个加血的技能,但别说和专业治疗比了,就是和德鲁伊、圣骑那样的兼职医疗相比都大大不如。 联合团队一方只有四名治疗玩家,对方还很可能是公会核心团队,也难怪两边对抗的时候,联合团队打不过空心家族团队。 空心家族团队的问题在于这六名治疗玩家并不都是专业的治疗玩家,其中包括一名圣堂骑士和一名萨满,另外四人中也只有两人学习了【战时复活术】。 【复活术】倒是六人都会,但【复活术】得脱离战斗才能用,也就是要10秒内不受到攻击,如果面对怪物或NPC,还得清空仇恨才行。 因此尽管【战时复活术】的掉率不能算很低,但需求量实在太大,价格巨贵不说,还经常有价无市,想买都买不到。 凌穹阁玩家那么强,那么有钱,还能通过典当行进行内部交易,也不是每个治疗玩家都有【战时复活术】。 空心家族团队六个人里就有两个人有已经非常不错,也这再次证明了这个团队是空心家族公会的核心团队,得到了公会的资源倾斜。 王不留行刚刚击杀的两名玩家中就有一个是学了【战时复活术】的,于是现在空心家族团队只剩下一人还能用【战时复活术】。 一方面这名玩家之前刚刚用过一次【战时复活术】,技能还没冷却,另一方面联合团队也不是摆设,见到有人会用【战时复活术】,肯定要盯着他重点攻击,不让他复活人。 于是等王不留行再次摸向空心家族团队时,那两个被他杀死的玩家仍然在躺尸。 联合团队告知了王不留行谁会【战时复活术】,其实就算他们不说,看攻击强度,王不留行也能猜到。 不过空心家族团队也知道这名玩家的重要性,生怕他再被偷袭秒掉,对他的保护相当严密,不仅一直在给他加血,尽可能将他血量维持再95%以上,身上还加了好几个防御BUFF,并套上了圣言盾,此外还背靠背站了一个盾战。 玩家是有体积的,背后已经站了人,王不留行没有掌握相关的虚化技能就没办法站过去了,【背刺】等背攻技能不打背后是打不出伤害的。 这时就能看出王不留行的脑子很好使了,剩下的三个治疗人员中,圣堂骑士和萨满不好杀,而另外一个布甲系的治疗玩家则很可能是空心家族团队预设的陷阱。 他三个人都没选,选了一个站位相当边缘的法师。 由于关注点都在治疗人员那,这个法师没得到什么照顾,血量不足40%,王不留行背攻技能都没交,只用了三个技能,【麻痹连刺】、【刺击】、【二连击】,就把人秒了。 趁着对方没注意,他在杀人之后,还顺手给旁边的另一名法师玩家来了一记【抹喉】,然后才侧翻拉开距离。 【抹喉】当然杀不了人,伤害不够,但却能附加流血状态,以及关键的3秒沉默。这样一来,挨了【抹喉】的那名法师玩家也暂时废了。 翻滚结束,空心家族团队的攻击才堪堪而至,还有战士向他冲锋而来。 没等技能都命中自己,王不留行又用出了一个跳跃技能,跃出了30码,并躲开了大部分技能。 由于他之前选择的位置就比较靠近联合团队一侧,之后的翻滚也是朝着联合团队方向,再经过这一次位移,离联合团队就很近了。 他这一靠近,立刻就有人给他加血,并有人冲上来为他挡技能,彻底安全下来。 王不留行在加满血后使用【潜行】第三次进入隐身状态,然后在联合团队配合下再次连杀两人,其中还包括那名站位靠后的萨满,然后把一本技能书给爆了出来。 虽然不是之前那本罕见级的技能书,但也应该是珍稀级的技能书。 技能书就在脚下,王不留行随手就能拾取,可却没有拾取,毫不犹豫的逃开。 这下空心家族团队有些失措了,毕竟死在王不留行手上的玩家已经高达五人。 刚刚王不留行从正面隐身摸过来的时候,虽然看不到人,但团队中有另一名玩家卡着时间用了【识踪术】,仍然没侦测到人,他们真的慌了。 此时空心家族团队中还有不少人想去拾取掉落的技能书,场面就更加混乱了。 在这种情况下他们根本无法组织起像样的反击,也没有人想起来要追着并没有隐身的王不留行,他很轻松的拉开了距离。 1363 盗贼玩家起势的信号下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 王不留行仍不肯罢手,迅速跑到一棵大树后的树荫下站着,然后利用【影匿】第四次进入隐身状态。 【影匿】:在有阴影的地方站立不动超过3秒,且在这3秒内不受到伤害(被攻击但没掉血就不会被打断),则可进入30秒的隐身状态,可以移动,效果等同于【潜行】,【影匿】在2分钟内只可发动一次。 【影匿】和【自然隐身】的效果颇为相似,但隐身后移速更快,隐身的持续时间也更长,最关键的是【自然隐身】必须要脱离战斗状态,【影匿】则只要3秒内不受到伤害就行,因此【影匿】要比【自然隐身】强很多。 利用隐身状态再次返回场中,空心家族团队此时已经出现内部分歧,一部分人还想打,另一部分却想撤了。 为了那本刚刚掉出来的珍稀级技能书,空心家族团队还闹了点小纠纷。 被爆出珍稀级技能书的那名玩家的朋友想把技能书讨回来,但因为当时场面太过混乱,一群人上去拾取也不知道到底是谁捡到了,在特殊掉宝战场区域中又看不到团队人员的拾取信息(包括直接进入行囊),就成了一桩悬案,都不承认是自己捡到了。 隐藏拾取信息本来是对玩家的保护,让那些走运拿到掉落的玩家不至于遭队友针对和背叛,不会被逼迫上交掉落或遭人退队杀人夺宝,但这时反而成了贪心者的保护伞,也是十分反讽。 其实这情况虽然不常见,但也不少见,论坛上已经有不少人反应,但考虑到保护的作用仍然更大,不能因噎废食,官方并没有加以调整,遇上这种事情的玩家也只能怪自己识人不明,然后自认倒霉。 在如此局面下,空心家族团队仅剩的那名拥有【战时复活术】的玩家也没有人保护了,他自己也已经在逃离了。 倒不是这名治疗玩家不怕王不留行再来偷袭了,而是潜行技能的冷却时间都比较长,【潜行】、【强制潜行】都是三分钟,而且技能升级也不会缩短冷却时间。 王不留行在一分钟左右的时间里已经连续隐身三次,对方哪能想到他还能进入潜行状态,自然疏忽了防备。 结果就是被王不留行再次找到机会,成功将这名拥有【战时复活术】的玩家也击杀掉了,爆出了一件黄装,这次王不留行就不客气了,直接将其收入囊中。 该名治疗玩家一死,空心家族团队就彻底毫无胜机可言了。 空心家族团队的玩家可不傻,明白大势已去。 其中少数人想最后拉王不留行做个垫背。 但大部分人却选择了四散逃开,倒不是他们不恨王不留行,而是他们中有些人在之前的战斗中有所斩获,死了BOSS的掉落就会被爆出来,自然不敢恋战。 可只是拿到掉落的人跑显然是不够的,还得有其他人保护或掩护才行,万一真要被爆了,也能保留一分将掉落夺回的希望。 这时候联合团队的玩家又已经冲过来,因此在释放完一波技能,却未能击杀掉开启闪避状态的王不留行后,除了极个别空心家族团队玩家外,其他人都放弃了对王不留行的追杀。 在之后的追击战中王不留行又先后击杀了两名空心家族团队的玩家,并再次抢到一本技能书,然后视频就到此结束了。 帖子的最后则是王不留行的一段自我吹嘘,没有什么意义,没必要多提。 看完帖子,云枭寒又快进重看了一遍视频,重点留意了王不留行的技能使用情况及伤害数据。 首先得承认,在整个视频中王不留行的表现还是很亮眼的,他在相当短的时间里就击杀了八人,而且被他击杀的人基本都没做出什么有效反抗。 这让视频的观看者觉得王不留行极为强大,想杀谁就杀谁,对手拿他毫无办法。 可王不留行真的有这么强么?盗贼真的崛起了么? 显然没有。 实际上这场战斗本来就具有很大的偶然性,一系列巧合为王不留行创造了一个对他来说相当完美的战斗环境和时机。 如果空心家族团队没有恋战,选择见好就收,王不留行赶到时怕是连人都找不到了。 如果没有联合团队牵制、配合,以及威慑和保护,王不留行单独面对空心家族团队也是留不住人,对方只要保持好队形,就算侦测不出王不留行,但只要想走,他是拦不住的。 王不留行的逃生能力也并没有想象的那么强,保命技能的数量极为有限,一次上去发动突袭可以侥幸逃生,但在短时间里第二次再上,没有联合团队他肯定会被反击杀死。 而且双方团队中还有其他盗贼玩家,他们的表现相比王不留行则毫无存在感可言,以王不留行这个孤例来作为盗贼崛起的证明,并不合适。 那么王不留行到底强在哪?以至于让人对他如此印象深刻。 以云枭寒的评价标准,王不留行在本次事件中展现的纯操作水准相比普通玩家当然要强上不少,但要说有多牛X,那还真谈不上。 他的表现之所以如此亮眼,主要原因有三: 一,他的潜行技能体系已经基本打造成型,侦测抗性在现阶段而言已经相当高了,普通侦测技能没法反他的隐。 而这也是其他盗贼玩家表现不佳的原因所在,不能反侦测,上去就是送死。 哪怕运气好能秒掉对方一人,但对方死了以后可以用【战时复活术】复活,盗贼玩家的尸体却留在敌方团队那边,没法复活,等于白白减员。 这种傻事自然没人愿意干。 二,很聪明,脑子清醒,始终保持冷静,时机选择得当。 什么时候杀人,什么时候逃,什么时候使用什么技能,精准而有条理。 珍贵罕见级技能都掉在眼前了,还能忍住不捡,利用其制造混乱,为自己创造逃生机会,真的没几个人能做到。 更别说还在如此紧张的战斗环境中,还能不被仇恨和掉落冲昏头脑,更是展现出了王不留行极强的心理素质。 说实在的,这种特质极为难得,甚至比高超的操作水平更值得赞赏,毕竟你操作水平可以练,心理素质却很难提高。 王不留行的自我吹嘘并不为过。 三,够有钱,也够舍得。 有钱很明显,敏系技能,尤其是潜行系的技能就没便宜的,这么早就能潜行技能体系成型,肯定花了大价钱。 另外,不跑尸直接复活,极品高速马,为了加快血量恢复,直接嗑药,罕见级技能书不捡,无一不说明这人是个土大款,不在乎方能舍得。 PS:继续求票哈,求票说明我能维持更新,不求了就是我忙了,没时间写了,就不好意思求票了。 另外看盗版的书友,不订阅,就每天给我来投些推荐票吧,推荐票也不要花钱,书断更太久,现在订阅成绩不好都是我自己的问题。 拿不到官方的推荐位,就只能靠排行榜来让其他读者来找到我的书了,书成绩好点,我也有更多的理由向家人证明本书值得写下去。 最后,谢谢大家支持我这个长时间断更的扑街写手,我会努力写好这本书。 不论情况如何艰难,我能向大家承诺的是,人不死,本书就不太监,也不会敷衍了事,这也是对我自己的承诺。 另外,因为断更太久,书的一些内容我自己也记不清了,我现在自己在重读自己的书,之前写的时候,文章段落后的感言是没有的,现在重读的过程中我会选择性的进行回复,并修改一些错误内容。 这本书我有近40万字的细纲,伏笔埋了很多,只是还没到填坑的时候,所以文中的有些内容会让大家存疑。 比如莉雅的表情变化及扮演的问题,其实在没发书前,就准备好了非常合理的解释,只是要等到帝国皇帝死亡,帝都大乱剧情后,才能揭开。 再比如很早的克制莉雅的海妖,莉雅对主角做的特殊标记,神秘蓝宝石,副官等等许多内容,都是伏笔,后文会有对应解释,大家不要着急。 1364 关于游戏舱的选择 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒算了下,发现王不留行其实也没多少高品质技能,罕见级技能几乎没有。 做个不太合适的比较,如果云枭寒把他玩《抉择》以来打到的敏系、潜行系技能都算上,再去收购一些较为基础的技能,以此打造一个潜行系盗贼,光比较技能,八成比王不留行还要强力不少。 不过拿云枭寒和王不留行比显然不太公平。 云枭寒作为游戏第一人,又是第一T位,刷副本,打掉落太简单了,很容易就能打到好东西,王不留行这样的潜行贼下本却不怎么受欢迎,找个副本队都不容易,技能主要靠收的。 有钱人可不止他一个,一个高品质技能争抢的人太多,再说《抉择》前景这么看好,很多玩家打到高品质技能后并不想卖钱,而是要换自己用的技能。 所以王不留行也很难,有钱也不是那么好使,装备、坐骑之类还不算难,弄高品质技能是真心不容易,在放弃那本罕见级技能书的时候他心里也在滴血。 只是他脑子很清醒,知道当时他如果捡了技能,就没办法制造混乱,九成九还是要死,而一旦死亡,技能书还是要被爆出来。 因此不是他不想拾取,而是真的不敢拾取,后面他继续追杀就是想再把那本罕见级技能书爆出来。 可惜空心家族团队都不知道到底是谁捡了技能书,他就更不知道了,追杀了两人也没能再爆出那本罕见级技能来。 反过来,正因为王不留行的操作不是特别好,技能不是特别稀有,才更具代表性。 这意味着王不留行现在弄到的这些技能,其中大多数盗贼玩家在日后也能弄到,可以打造差不多的潜行技能体系。 当然,这也要求盗贼玩家要专注于潜行系。 目前来说,王不留行都还有不少短板,爆发能力和持续输出能力都有着明显不足,保命能力也比较欠缺,明显是技能栏位不够,而且王不留行的装备和技能体系还算盗贼玩家中特别好的,还是专精潜行路线,其他盗贼玩家就更一言难尽了。 在云枭寒看来,本次事件只能算是盗贼玩家起势的信号,盗贼玩家真正想要崛起,还得等到三转之后,也就是71级往上。 除此之外,云枭寒还在考虑等盗贼玩家崛起后该如何在副本和战役中指挥他们,怎么配队。 凌穹阁内的盗贼玩家虽然质量很高,数量相对其他职业却偏少,有必要再收几个。 正想着,系统突然提示他收到一条重要信息,打开一看,原来是游戏官方联系号发来的信息,信息的内容是有关于游戏舱的。 官方表示已经收到他的“帝皇款”游戏舱的预购申请,由于他是中国区的游戏代言人,能享受一定优待。 优待有两种方式: 第一种优待是价格优待,“帝皇款”游戏舱的价格是5000万中华币,他如果选择该优惠,可以六折购买,也就是付3000万就可以“帝皇款”游戏舱买回家,便宜2000万,而且仍可以分期付款。 第二种优待是时间优待,“帝皇款”游戏舱的正式发售时间是5月1日,他如果选择该优惠,明天就可以拿到“帝皇款”游戏舱,也就是从5月1日提前到4月10日,提前了21天。 两种优惠方式他只能选择其中一种,云枭寒想了想,这21天换2000万,差不多就相当于一天100万。 目前金价仍然维持在1:500的比例上,从2月下旬开始,这个比例就没怎么变过。 最明显的原因自然是官方兑换比例卡死在了1:400上,官方兑换比例是金价的风向标,风向标不动,金价也跟着稳定。 尽管随着玩家等级上升,打钱变的容易,但花钱的地方也多了,技能、装备,都是花钱的大头,领地更是吞金的无底洞。 而《抉择》越来越火,玩家数量也在继续增加,后来者为了追赶先行者,花钱也是应有之意。 此外,看好游戏前景,肯花钱的人也越来越多,土豪更是增加不少,导致游戏币更加紧俏。 云枭寒现在如果不考虑在刷战场或刷BOSS,再去掉小概率出现的极品掉落,一天大概能赚50金。 按当前1:500的金价换成中华币,就是25000,100万是25000的40倍,差距极大。 按道理来说应该选钱,最划算,可云枭寒考虑了一会,还是决定选时间。 不是云枭寒飘了,不把钱当钱,而是他更看重游戏中的发展。 他熟悉的操作方式是键鼠,优势也是来自于键鼠,游戏舱这种新东西,大家都是第一次接触,都要从零开始,这等于将他的操作优势抹平了。 21天看似并不长,但云枭寒相信自己的游戏天赋,如果能提前拿到游戏舱,就相当于在这场熟悉操作环境的比赛中率先出发,可以重新建立自己的操作优势。 一步快,步步快,他是老游戏领跑员了,不会忘记自己当初是如何在游戏初期领跑的,现在不过是把成功经验再复制一遍罢了。 云枭寒把自己的选择发给官方联系号,对方对他的选择似乎颇为意外,向他反复确认了三次,然后才定了下来。 因为没想到会是结果,对方还和云枭寒多聊了两句,表示只有他一个人选了提前拿游戏舱,其他几个大区的代言人都选了钱。 之后官方联系号告知云枭寒,“帝皇款”游戏舱大概会在明天中午送上门,因为游戏舱比较大,而且还需要安装人员现场安装,让他务必留在家中,并提前清理好场地,准备接受。 自从丁飒的爷爷奶奶故去后,他们的房间就一直空着,如今正好可以安置游戏舱,就不需要他再专门清理场地了,直接等人上门就好。 不过丁飒还是有点不放心,他关闭游戏,脱下游戏头盔,又去爷爷奶奶的房间看了下。 因为时间已经过去蛮久,又没人使用,房里只摆放了几件爷爷奶奶留下的家常物件,此外还有一张爷爷奶奶的合影。 丁飒将除合影外的物件用布层层包起,收进了家中的储藏室,合影则拿回了自己的卧室。 1365 奇异坩埚和睡眠时间 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上一章结尾那一段关于爷爷奶奶遗物的内容不是水字数,而是上下呼应的主角的关键心理侧写,同时也是对各游戏大区代言人选择合理性的隐晦解释。 我本来想来个小伏笔,让读者自我领悟,可想了想,觉得我这玩套路,大家怕是想不到,反而觉得我水,还是说明一下吧。 别的大区代言人都是有家人的,并不是他们都没想到要拿提前游戏舱,尽早建立操作优势,而是他们的选择得考虑家人的想法,毕竟这不是一笔小钱,甚至很可能他们买游戏舱的钱都是找家人要的。 其他大区代言人没云枭寒这么大领先优势,表现也远没有云枭寒好,他们在自己大区的代言人位置都不够稳固,随时可能被替换,甚至有一个大区代言人已经是二代目了,他们的代言费是很少的。 以云枭寒为例,他刚开始担任代言人时,代言费是半月一签,一次20万(463章),也就是一个月40万,后来连续几个战役表现极佳,才涨到现在的1000万一个月,其他大区代言人的待遇就和云枭寒刚开始待遇差不多,甚至还略有不如。 因此云枭寒可以靠自己的收入分期购买“帝皇款”游戏舱,其他代言人却不行。 实际上其他代言人都没购买“帝皇款”游戏舱,而是购买了价值1000万的“贵族款”,这样他们虽然也享受六折折扣,但实际优惠的钱只有400万,而不是2000万。 但就算如此,他们也只能这么选,别忘了,“贵族款”后续每个月还要支付50万的维护费,这个维护费是不打折的,帝皇款的月维护费更是高达200万。 他们代言费才多少,50万的维护费都比他们的代言费多了,每个月还得往里贴钱,他们在游戏里的确能打到钱,但为了维持自己的地位,花的同样不少,“帝皇款”游戏舱是既买不起,也养不起。 “贵族款”游戏舱的功能相对齐备,关键的体感功能和思感功能也没有遭到阉割,“思感控制模式”虽然只能主动开启1小时,但也足够用了,更适合他们。 这些游戏代言人,游戏水平是很高,但能把游戏玩这么好的,其中可没有富二代。富二代平时玩游戏靠钱砸就行,没必要把自己的游戏水平磨练到这个地步。 世界是公平的,习惯了抄近路,就失去了攀登至高峰的机会。 云枭寒的爷爷奶奶都去世了,虽然有父母和弟弟妹妹,但感情很淡,不需要考虑太多,对他来说,最重要也是最在乎的只有游戏。(主角家庭背景请阅读序章) 他的这种心理状态影响深远,还关系到数个伏笔,其家庭背景不是我15年刚发文时一拍脑袋写的,而是与整本书的剧情有着密切联系,因此必须得提一下。 你们看,虽然这些内容我在前文里都写的很清楚,但我不解释是很难将它们联系到一起的,在阅读上章时就想到这些的读者都是强人,可以在段落后回复一下,我来看看都有谁。 ———————————————————————————————————— 4月10日0:00,只睡了两个半小时的云枭寒进入游戏,开始练级。 今天他的运气很不好,整个一八时段包括魔兽空间刷完也没出什么亮眼的东西,只有一些卖钱的垃圾货色,连放典当行内部交易的资格都没有。 接下来是去刷BOSS,刷了快4个小时才拿到6个掉落,还一本技能书都没有,要知道玩家扮演的BOSS爆技能书的概率比正常BOSS可高多了。 虽然没能打到技能书,云枭寒的运气却不能算坏,除了三件只能卖钱的紫装,一个【奇异的雪梨】外,还打到两个好东西。 【初等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复25%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。 【勉强能用的奇异坩埚】:珍稀级奇物,可以对自己或他人使用,解除当前的控制状态和负面效果,每日可使用两次,冷却时间5分钟。 由于损坏极为严重,它的效用大为下降,无法解除优先度较高的强控制效果和强负面效果。 这个来历不明的破旧坩埚曾被深埋在龙穴的垃圾山中,直到它被一头挖垃圾的幼龙不小心套在脚趾上,带出龙穴。 之后几经碾转,它成为了一头亚龙的收藏品,再落到你的手中。 坩埚上内外壁上镌刻的魔力雕纹已经磨损殆尽,只能依稀看出带有高等精灵世代的雕刻工艺,可高等精灵世代早已消失在历史中了。 它已经不大可能被修复了,放弃也不失为一个明智的选择。 【初等群体治疗卷轴】就不用多介绍了,可以改变战局的好东西,哪怕只是初等的也很不错了。 【勉强能用的奇异坩埚】则不太好定位,好东西肯定是好东西,看这个物品背景描述就知道不是普通货色,如果能修复说不定是传说级奇物。 可惜它的修复可能非常小,只有一个和高等精灵世代有关的情报,可高等精灵世代都已经过去一千年了,云枭寒完全找不到头绪。 唯一能做的就是等到16点以后,去图书馆请教一下博学大师“达达内安”。 就在云枭寒继续寻找野外BOSS的时候,他的手机突然响起,原来是游戏舱和安装人员已经到了。 “帝皇款”游戏舱本体就已经相当大了,再加上一系列配套设备,就更占地方,往爷爷奶奶的卧室一放,就基本剩不下多少腾挪空间了。 因为要和下水道连通,安装过程还是有些麻烦的,之后还要连接配套设备,为丁飒进行营养液匹配和设备调试,又花了不少时间。 等一切搞定,已经过去了将近4个小时。 不得不说,作为中国区代言人,又是第一台外售的游戏舱,还是最贵的“帝皇款”,这次安装还是很受官方重视的。 光是人就来了足足10人,其中还包括四名游戏舱研究员,专门负责为云枭寒进行匹配和调试。 好在四名研究员都是男的,调试过程也不用脱光衣服,云枭寒才算不那么尴尬。 匹配和调试过程中云枭寒也没闲着,他主动找研究员聊天,获取对自己有用信息。 这四名研究员在工作之余也都是《抉择》玩家,只是水平不怎么样,有机会向游戏第一人讨教,他们同样不愿意错过。 大家各取所需,聊的相当畅快。 在聊天中云枭寒得知,“帝皇款”游戏舱附带的休息功能十分强大,能将使用者睡眠效率提高一倍。 也就是说在游戏舱中睡一个小时,就相当于在外面睡二个小时。 而且“帝皇款”游戏舱还会让玩家在游戏时得到一定放松,并缓解肌肉压力。 打个不太恰当的比喻,就相当于一台一直在运作的超高端按摩机器。 虽然效果不是很显著,但也能起到少量的辅助休息和锻炼作用。 开服以来,云枭寒天天只睡四小时,有时候还睡不到。 他毕竟已经25岁了,就算天赋异禀,总是这样身体也受不了。 更何况《抉择》还不是之前他玩过的那些游戏,他投入的精力特别多,玩的非常非常认真,注意力长时间保持高度集中,更是辛苦万分。 长此以往,会透支他的身体潜力。 因此云枭寒早有心改变自己的作息了,每天睡五到六个小时,只是他的要做的事情太多,什么都放不下,只能一直忙,一直往后拖。 现在有了“帝皇款”游戏舱,这种情况终于可以得到改变。 如果真的能够以一抵二,那么云枭寒每天睡三个小时就相当于睡了六小时。 而且他的睡眠质量本来就高,很容易进入深度睡眠,不少人睡十个小时都未必赶的上他睡六个小时的休息效果。 这样一来他比原来还能多省下一小时,可以把这一小时用来锻炼身体、吃饭、看论坛和发帖,时间配置更加合理。 研究员们还详细为云枭寒介绍了“帝皇款”游戏舱的各种功能,以及如何在游戏时启用,为云枭寒节省了大量的时间。 当然,这些研究员能告诉云枭寒的也只是如何使用“帝皇款”游戏舱,具体怎么和游戏中的操作结合起来他们也是一头雾水。 毕竟他们只是研究游戏舱的,功能是很清楚,但却也没有用“帝皇款”游戏舱真正好好玩过《抉择》,光忙着做各种测试了。 而且他们的操作水平和云枭寒差的太远,就算玩过游戏,他们的操作感悟也不怎么值得云枭寒借鉴。 还是得靠自己啊! 1366 游戏舱带来的变化上 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 回到游戏中,云枭寒今天的二八时段还有四个小时,还要去做领地日常,肯定没办法充分利用了。 不过现在也顾不上这些,他急着测试游戏舱呢。 按研究员所说,游戏舱是体感模拟和思感模拟的结合,正常模式下以体感为主,思感为副,声控辅助,在“思感控制模式”则以思感为主,体感为副,此时没有声控,声控用来说话了。 用了游戏舱后仍然可以使用虚拟键位,但键位布局就不再是键盘布局,而是由玩家自行设定的,玩家可以把键位拆散了,放在任何一个位置。 可以放在自己的手臂旁,可以放在身体两侧,也可以放在脸颊两侧,反正只要玩家自己觉得方便,能点到就行。 玩家还能用各种小动作和语音来下达指令。 因为要全面的了解游戏舱操作模式,云枭寒做了很细致的测试。 首先测试的是视野。 比如看身后这个简单动作,键鼠操作模式下看身后,玩家需要转身,但现在体感模拟后,他只要在游戏舱中做个只要转头动作就行了,身子仍然可以面朝前方。 再比如斜着往上看,往脚下看,都得用鼠标调视角,现在只要很自然的用眼睛往那个方向瞅就行。如此一来视角的调整就变的极为方便快捷,而且自然而然的就完成了。 简单来说,就是游戏舱的视野调整方式和现实中已经区别不大了。 唯一的差别或许就是视野范围了,还要受游戏设定的限制。 第三人称的远景视角,也就是所谓的俯瞰模式没有被取消,但得单独调用,因为一般是给玩家拍照或拍视频用的,在远景视角下就只能看风景,是禁用其它操作的,连话都不能说,更别说控制自己的角色了。 另外在一些特殊场合,比如战役、剧情或副本中,还是和虚拟头盔一样,是不允许使用远景视角的。 第二个测试的是战斗操作,先不用技能,试试各种身体动作。 举盾格挡,云枭寒原来只能左右移动或转向,来调整盾牌位置,如果敌人数量较多,调整起来就很麻烦,有些地方兼顾不到。 可有了游戏舱后,他可以通过体感模拟来做到微调,就像现实中用手将盾牌挪个位置,而不是整体移动,也就是说动作更细化了,挪移速度也大幅提升。 举个例子,比如之前有人从右侧攻击云枭寒,因为他是左手持盾,所以得转身转到面朝右侧,才能格挡敌人的攻击。 也就是说之前游戏系统虽然会帮玩家进行一点修正,比如敌人的攻击过来了,和盾牌的位置差了一点距离,然后系统会自动控制着你角色的持盾手,帮你调整盾牌位置。 这个调整范围是很有限的,偏离稍微远点就挡不住。 因此有些操作不好的玩家就会经常出状况,要么转身没转到位,要么转身转过了,然后就挡不到敌人的攻击。 现在体感模拟,操作就简单多了,侧面的攻击都不一定需要转身,只是将手偏转到侧面就行了,感觉就像真拿了面没有重量的盾牌在战斗一样。 需要注意的是,一旦使用体感操作,游戏主脑的自动修正就完全取消了,完全得靠玩家自己。 综合比较一下,就是操作变便捷了,但操作细节也大大增加了。 以前用盾死死护住正面,哪怕盾比较小,但有主脑的自动修正,胸口那一块是肯定不会再被人打到了。 现在完全靠玩家自己微操了,那么玩家手不小挪了地方,甚至只是手抖了一下,盾牌挡偏了,都可能导致漏过敌人的攻击。 操作的上限大大提高了,但对玩家的要求也提高了很多,注意力容易分散的混子就很容易出现失误。 不过就算这样还是很爽,尤其是对云枭寒来说更是如此,之前他因为体型太大,哪怕拿的是巨盾,格挡面积极大,可还是会漏过一些攻击。 现在有了体感模拟,等他熟练了操作,敌人的攻击就很难突破他的盾牌了。 测试到这里,云枭寒突然想到了【招架】这个技能。 【招架】和盾牌格挡是比较相似的,要正好挡在攻击路线上,才能触发格挡或招架。 但武器的面积比盾小很多,哪怕有系统修正,招架触发率还是很感人,经常会出现敌方的武器擦着玩家的武器攻进来的情况,并不怎么实用。 在这种情况下,【招架】就很不受玩家待见了,一般只有走双持武器路线或大型双手武器的玩家会去学,还不是人人都学,只有很少一部分走这两种路线,且对自己的操作很自信的玩家会去学。 可现在不是有体感模拟了么,盾牌格挡都能微操了,武器招架当然也行,哪怕对操作的要求会更高,但对云枭寒这种人来说不是问题,操作要求高就多练,练到成为身体本能为止。 而且云枭寒以后是要换大型双手武器的,【招架】迟早要学,现在不过是把这件事提前了。 【招架】就是普通的无阶位专业技能,但在技能导师那学不到,得用技能书学。 【招架】不是职业核心技能,也不是框架技能,技能书的爆率不算高,但也不算低,一般偏下的水平。 可因为不受玩家待见,被归类到垃圾技能书一类,价格相当便宜,甚至很多时候会被用技能交换的添头。 现在有了游戏舱,这【招架】的价格肯定要大涨,云枭寒要趁着其他玩家还没拿到游戏舱,赶紧先收购一波,囤囤货。 防御如此,攻击自然也跟着有了变化。 体感模拟让玩家可以自行调整攻击角度,原来玩家想攻击敌人要害,不是做不到,而是调整过程很繁琐。 比如云枭寒之前喜欢用【雷霆之矛】**,以前他只能大差不差的往怪物那个位置投矛,哪怕他和怪物离的很近,但还是很难瞄准。 他只能通过横向移动和转向来调整左右偏向,下蹲、跳起来调整高度(在下蹲或跳起的过程中出矛,而不是完全蹲下或跳起后),因为要在下蹲或跳起的过程中出手,时机很难把握的那么准,命中率也就可想而知了。 可体感模拟后,他就可以用通过改变手的位置和微调手型来进行瞄准了,带点角度偏斜着扔都行,调整繁琐程度大幅下降。 当然,过程简化不意味着操作难度下降,尤其是对投掷类和射击类远程攻击来说更是如此。 PS:这种章节写的真是太艰难了,写了改,改了写,反复改了好几遍,本来打算写2000字的内容,写完2000多字发现才写了一半。 改变过分了破坏平衡,但没有明显变化又体现不出游戏舱带来的操作演化,难啊。 不过我当初就想好,要写出一个老键鼠时代的玩家进入新操作时代后的挣扎,适应的过程(不止写云枭寒一个人),觉得会很有趣,也会很真实,所以这是我自找的,我活该。 1367 游戏舱带来的变化下 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 换了游戏舱后,游戏给了玩家两种选择,一种还是和以前一样,系统给玩家提供瞄准框作为辅助;另一种则是没有瞄准框,完全靠自己的个人能力手操。 手操的难度肯定比辅助瞄准大多了,但也有了更多的可能性。 近战其实也是如此,以前除非敌人用位移或翻滚,否则面对面的普攻攻击也很难打不到人的,现在就不同,砍偏了方向的下饭操作难以避免。 这还多亏体感模拟并不是全真模拟,很多身体动作受设备和算力所限,无法完全模拟出来,砍劈等攻击动作也只要做个样子就完事了,靠系统补完动作,否则那些手脚笨拙,反应缓慢的玩家真的有可能一直砍不到人。 估计也是考虑到这一点,官方才没有追求全真模拟,毕竟这只是游戏,要是什么都按现实来,那就是拼身体素质了,还有游戏宅的活路么?换体育运动员来就是了。 可不管怎么难,还是会有大量玩家会尝试新操作模式,毕竟这个模式更新颖,也更有打击感,玩起来更有意思,而且最重要的是玩家都换了这么多钱买游戏舱了,还玩老操作模式,钱不是白花了么。 所以除了少部分实在适应不了新模式的远程玩家,绝大多数人还是去努力适应。 而在新的操作模式下,玩家可以主动的,针对性的攻击敌人的要害部位。 受此影响,【要害攻击】和【要害闪避】两个普通专业技能的价格必然会暴涨,这就是所谓的连带反应了。 【要害攻击】、【要害闪避】和【招架】一样,都是无阶位普通专业技能,爆率也差不多,但这两个技能相对实用些,价格比【招架】高出不少。 这两个技能,云枭寒肯定也得学,还可以多屯些等着发财。 接着他又测试了下蹲、跳跃等动作。 这些动作也不需要完全完成,下蹲只要屈膝,跳跃则只要踮脚即可,后续有系统补完。 毕竟玩家不可能真的在游戏舱里频繁深蹲和大跳,游戏舱里也跳不起来,而且游戏里的角色运动能力比玩家强太多了。 下蹲程度则和屈膝幅度呈正比,跳跃高度则和踮脚力度相关,越用力跳的越高,但不会超过跳跃极限高度。 下蹲和跳跃如此,想必翻滚等动作也是差不多的情况。 至于更剧烈的动作就更别说了,玩家本身肯定完成不了,于是只能摆个姿势或给个提前设定好身体信号,后续动作则由算力补完。 也正因为这个原因,才会有需要玩家主动或被动开启,限时的特殊“思感控制模式”。 相比之下,移动盾牌之类只需要动下手的动作则消耗不了太多计算资源,因为这些小动作玩家在游戏舱中自己就可以完成,游戏舱只是将其直接体现到游戏中。 再看技能的操作变化。 快捷指令的设置还是很方便的,最起码在云枭寒看来是如此。 各种微动作都能作为快捷指令,光是一个手指指令,云枭寒就能想出很多,屈指、弹指、并指、握拳伸指等等,还能多个手指一起做,轻松就能设置出七、八十条指令。 用手指指令不会影响玩家的战斗,游戏角色不会因为动了手指就会拿不住武器或盾牌了,手臂移动也不会和手指动作冲突,劈砍和投掷时的调整也只和手的朝向有关。 吐舌头、挺肚子等偏门的动作也可以设置为快捷指令,反正只要玩家敢想,又不和体感常规操作冲突的,都可以被设为快捷指令。 语音指令也很好用,把某个数字或单个汉字作为语音指令也很方便,不比手指指令差。 游戏主脑的辨识能力相当强,只要玩家设置的巧妙,就不会和正常喊话混淆。 打个比方,云枭寒用【重击】,喊个“重”就行,而他正常说话的时候,如果说的一句话里也有“重”字,并不会被系统误判,放个【重击】出去。 虽然都是说“重”,但放技能喊的“重”是云枭寒专门设置的,为了让系统识别和记忆,在设置时会反复喊几十遍,发音和正常说话不一样,很短促,而正常说话时的“重”则发音相对自然,不会刻意加重并控制语速。 另外,放技能喊的“重”就一个单字,而正常说话很少只说一个字,所以系统是可以将其区分的。 当然,话说多了,难免会出现技能误放,为了避免这种情况,一些常用的字最好还是不要设置为语音指令。 微操作指令和语音指令并不冲突,两者可以结合使用。 技能瞄准方面,非指向技能则为玩家提供一个大概只有一到二码的提示弹道作为引导,玩家可以像进行投掷攻击那样,通过改变手的位置和方向进行调整。 指向类技能、锁定技能,以及需要选落点的技能都是思感模拟来进行选择。 云枭寒尤其喜欢这个,思感模拟选择比鼠标点选来的更快,更准。 此外还有其它一些区别,但就没必要一一细数了。 如果说键鼠操作模式的满分是100分,云枭寒对此浸淫甚深,100分最起码能拿到99分。 而现在换了游戏舱,云枭寒不熟悉体感+思感操作模式,拿到的操作分数甚至达不到及格水平。 可体感+思感操作模式的满分是200分,哪怕目前他还很不适应,但因为操作上限大幅提升了,玩家可以做出更加细腻的操作,可以更好的格挡和更准确的命中要害,技能的施放也更加快捷、灵便,实际操作效果是得到了提升的。 两相加减之下,他仍然可以拿到70分到80分。 这个分数在目前虽然比键鼠操作模式低,但随着他对新操作模式的熟悉,分数会越来越高。 云枭寒对自己的游戏天赋还是很有信心的,而且他也已经开始考虑自我训练方案了。 相信只要三天左右的时间他就能赶上原来的操作效果,一周之后就能基本适应新的操作模式,也就是达到及格水平的120分。 再往上提升应该就没那么快了,得靠水磨工夫慢慢来。 PS:这章节都巨难写,其实不必写这么详细,但我强迫症,也是想让大家看看操作的具体变化,并了解一下主角之后是怎么练习的,而且写清楚了,以后PK的时候,玩家的操作差距才能写出来。 1368 喊话模式和争购 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 测试完新操作模式,云枭寒就继续去刷会BOSS。 击杀的第一个BOSS没拿到掉落,第二个BOSS正在打呢,他突然看到有人用行省喊话模式发了条文字信息。 《抉择》的喊话模式根据范围大小共分为8级,可以发语音,也可以发文字信息,并会根据收费多少在聊天频道中置顶一段时间,级别越高,置顶时间越长。 标准置顶时间为间隔时间的六分之一,玩家可额外支付游戏币来延长置顶时间,但最长不可超过间隔时间的三分之一。 当前喊话,就是玩家正常说话模式,没有限制。 区域喊话,等级达到3级后方可使用,每次发言至少间隔30秒。 大区喊话,玩家所在的城市及其周边区域,比如雪漫大区,等级达到20级后方可使用,并从这个范围等级开始付费,游戏初期为50铜喊话一次,目前已经上涨为1银一次,每次发言至少间隔1分钟。 行省喊话,玩家所在的多个城市及其周边区域,等级达到40级后方可使用,10银喊话一次,每次发言至少间隔5分钟。 疆域喊话,玩家所在的多个行省组成的联合区域,等级达到60级后方可使用,1金喊话一次,每次发言至少间隔30分钟。 国家喊话,玩家所在的国家所占据的区域,等级达到80级后方可使用,10金喊话一次,每次发言至少间隔2小时。 大陆喊话,玩家所在的大陆的所有区域,等级达到100级后方可使用,100金喊话一次,每次发言至少间隔6小时。 世界喊话,玩家所在的整个游戏世界(不能跨服),等级达到120级后方可使用,1000金喊话一次,每次发言至少间隔12小时。 这个收费喊话看上去真的很贵,间隔时间也很长,但如果把它看成广告费,就没那么贵了。 1000金按现在的币价,就是50万华夏币(通胀5倍,相当于现在的10万),不额外加钱,就是一条置顶2小时的广告,按《抉择》一个服务器的玩家人数,这个价格就不那么难接受了。 现在只有云枭寒一个60级玩家,这名ID为“吴越散人”的玩家自然没办法用疆域喊话,只能用他所能使用最大范围的喊话模式,也就是行省喊话。 行省喊话是10银一次,也就是一次50华夏币,置顶50秒,所以能看到这条信息的人还是很多的。 这条行省喊话是一条出售信息,卖的是一个云枭寒很感兴趣,却一直只闻其名,不见其形的好东西——【融技液晶】。 吴越散人在文字信息中附上了【融技液晶】的系统说明。 【融技液晶】:罕见级奇物(难觅),服用后消失,可将两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能融合为一个技能。 玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。 原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。 注意:要融合必须用同样的栏位的学习(两个专业技能栏位或两个通用技能栏位),不能使用稀有栏位学习其中任一技能,不能用高一阶栏位强化其中任一技能,不得使用强化栏位学习其中任一技能。 玩家如果已获得两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能,那么即使未曾学习,也会收到相关提示。 吴越散人没有对【融技液晶】定价,而是让有兴趣的玩家自己诚意报价,报价低的不回,于是云枭寒开始思考自己该报个什么价格。 奇物本来掉率就低,高品质的奇物就更少,云枭寒见到过的,在市面上出售过的奇物最高就是珍稀级,罕见级奇物这还是第二件,更别说它后面还带着(难觅)的标注了,这稀有程度怕是不比传说奇物差多少了。 由于缺少参照物,罕见级奇物的价格就更加难以权衡了,只能以罕见级技能作为参考。 正常来说,一个罕见级技能如果卖钱,那么不管这技能如何垃圾,都不大可能低于20金以下,除非出售者脑残。 至于好的罕见级技能就很难界定价格了,碰到真正想要的神豪,天价都能给你报出来。 奇物虽然比技能书更少见,但《抉择》毕竟是主打技能的游戏,技能才是玩家的命根子,奇物在重要性上还是要逊色不少。 更何况【融技液晶】这东西要先有两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能,才能进行融合。 在当前这个游戏阶段,玩家想弄到两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能的可能性还是太低了,把【融技液晶】买回去也是当摆设。 更别说技能融合肯定与原技能品质有关,如果两个原技能品质差,那么融合出来的技能肯定也好不到哪去,高价买【融技液晶】就划不来了。 按照正常逻辑来说,云枭寒报个20金也就差不多了。 可【融技液晶】毕竟额外还带了个(难觅)的标注,又是和技能有关的奇物,一旦错过【融技液晶】,云枭寒不知道什么时候才能见到第二块【融技液晶】,因此不容有失。 于是云枭寒想了想,向吴越散人报了30金的价格。 价格报过去后,对方很快就做出了反应,邀请云枭寒进入一个临时聊天室。 接受邀请,进入聊天室,云枭寒发现聊天室里已经有另外11名玩家在了(不包括吴越散人),而且聊天室开了全体闭麦,文字输出也禁了,只有聊天室的拥有者才能说话。 云枭寒心里就是一咯噔,这怕是要竞价抢购的节奏啊,正常聊天室哪可能全体闭麦啊,这明显都是买家啊。 果然,吴越散人一边让大家都耐心等一下,一边继续邀请有意向的买家进入聊天室。 又拉了7名玩家后,吴越散人才停止了拉人。 1369 书不是白读的 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 吴越散人停止拉人不是他就只拉这么多人就够了,而是他那个喊话的置顶时间结束了。 向他报价的肯定也不止进入聊天室的19人,很多玩家喜欢凑热闹,哪怕对出售物品不感兴趣都会报个价,反正没买到也没损失,可万一卖家脑抽,让自己捡到便宜了呢。 因此吴越散人的心中应该预设了一个底价,报价高于他的底价,才会收到他的邀请。 “让各位久等了,不过好东西不怕等,连大名鼎鼎的游戏第一人都来了,看来我这个【融技液晶】很吃香啊。”吴越散人说道。 云枭寒早就想到对方可能会拿自己做文章,毕竟名声在这,可刚刚开场白就来事,他多少还是有点意外。 “哦,抱歉,忘了我开了禁言,这就解禁,这就解禁,大家包涵一下。开禁言主要是因为我刚才忙着看私聊信息,这里没人主持,担心太混乱,怕把有的朋友吓跑了。” 顿了顿,吴越散人继续说道,“哦,差点忘了最重要的事,我呢,打算在这里开个拍卖会,拍卖这个【融技液晶】,价高者得,等下喊价的时候大家请用打字喊价,说话喊价一是容易听错,二是不知道是谁喊的价,还是文字方便。” “对了,底价就以我们云大佬的出价为准,30金,大佬懂的多,用他出的价作标准最合适。” 说完这一句,吴越散人解除了禁言模式,聊天室一下子就嘈杂了起来。 “靠,你这人怎么事这么多,卖的东西还禁言。” “就是,你这禁言不是怕把我们吓跑,而是怕我们串通吧。” “哪能,各位都是我的财神爷,我哪有这胆子,而且现在不是解禁了,再说了,你们真要串通,用私聊的不就行了,私聊我总拦不住。” “私聊?私聊多麻烦,我们互相又不认识,得输入游戏ID才行,哪有公开说话方便。” “呵呵呵,吴越散人你这套路我熟,不就是你因为忙于看私聊么,没空看聊天室的信息么,现在忙完了,回来主持聊天室了,我们总不好当着你的面搞事,真要搞,你就能直接把我们踢了。” “没,真没,我要是真这么想的,那干嘛不一直禁言呢。”吴越散人咬紧牙关,死不承认。 “你倒是想,但你禁言我们还怎么喊价。” “他禁言不行,可以事先声明,谁敢乱说话,他就踢谁。”有人当面反讽。 “他敢,爷还不伺候了,我不买行吧,反正这东西我现在也用不到,只是看东西不错,准备收藏一下。” “就是,卖个东西还不让说话,说话就踢人,这能惯着?敢踢我,我就去论坛上给他曝光去。” “哪能啊,各位大佬,欲加之罪何患无辞,我真没这么想,也没想这么干,我什么都没做啊,怎么就说话就踢人了,我冤呐,给条活路行不行。” 云枭寒没有参与集体声讨,吴越散人显然很明白坦白从宽,牢底坐穿的道理,而且他也的确没一直禁言,没踢人。 有底线,又知进退,肯说软话,还没落下什么实际的把柄,那这事也就只能停在嘴上,说说也就完事了,并不会对吴越散人造成什么实际损害。 相反,因为话都说明白了,一群人反而更不好意思当着他的面搞私下串通了。 而且最重要的是,云枭寒怀疑刚才说话的人里有吴越散人提前安排的托,串通这话就很像是故意挑明的。 就算真的有人敢顶风作案,众目睽睽之下搞串通本来就很尴尬,要是有托站出来嘲讽两句,添堵不说,陌生人之间的信任更是一撕就断。 不过云枭寒也很无奈,尽管他知道聊天室里很可能有托,尽管这个吴越散人一直拿着他的名头搞事,尽管他知道如此一来强行拿下【融技液晶】的代价会溢出很多。 但他想的很清楚,【融技液晶】他一定要拿下,再高的溢价也得拿下。 这不仅是因为他知道带(难觅)标注的罕见奇物有多难得,也不仅是因为【融技液晶】有很大的升值潜力,只是由于使用条件过于苛刻,目前卖不上价。 关键在于他的确需要,而且是急需。错过了这瓶【融技液晶】,下一瓶就不知道什么时候才有了,他等不起。 他昨天刚打完的【斯特拉斯堡夺回战】怎么才能拿到最高评分,拿下历史演变? 简单,俘虏伊维因·格因就行了。 可怎么才能阻止他逃走? 伊维因·格因的那招闪现上背才是问题的关键。 要么是一直不让伊维因·格因用出【闪现】,要么就是打断其【闪现】。 这两件事都非常难做到。 前者难在要一直让伊维因处于被控制状态,哪怕云枭寒让三名追随者都把控制技能交给伊维因,可查理·约翰的两个控制技能不能禁止伊维因使用闪现,加里波第和莫里斯的几个控制技能倒是可以,但其控制时间和冷却时间也远远不足以完成循环。 也就是说得靠云枭寒来补足不足的办法,那么他就得有一个能提供稳定控制,且禁用闪现足够长时间的控制技能。 后者则难在【闪现】是瞬发,闪现的过程也非常短,也就是一眨眼的事,极难被打断。 可以说,在几乎所有的玩家眼中,打断【闪现】是一个不可能完成的任务。 但几乎所有就不是所有,云枭寒就是那个想尝试一下的例外,他可是在领地图书馆中博览群书的男人。 云枭寒记得很清楚,他曾阅读的一本记录空间魔法相关的常识的书籍中提到: “瞬发的空间位移技能从施展到完成位移看起来的确是瞬间完成,但实际上由于空间位移技能是通过空间波动来完成位移,那么在完成位移时,其位移目标位置附近的空间就必然仍处于不稳定状态,那么在此期间对其使用针对性的空间打断技能,就能打断技能,并将其瞬间拉回原地,空间不稳定状态的持续时间视施法者的空间造诣而定,造诣越高,持续时间越短。” 书中还举了个例子,就是最常见的空间位移技能【闪现】,由于其只是个短位移,其空间不稳定状态的持续时间大概是1到5秒,和那种超远传送技能相比非常短了。 PS:打战役前就提前就埋下这些伏笔了,在写【斯特拉斯夺回战】前很久我就有了完整的思路和细纲,怎么打,遇到哪些困难,又怎么解决困难,都早早安排好了,这样就不会像其它书那样,刚好缺什么,剧情就来送什么。 哪怕是【融技液晶】的出现,也是非常合理的,这么多玩家扮演BOSS,又有这么多人去刷BOSS,哪怕【融技液晶】爆率再低,可BOSS刷多了,爆出来也是大概率事件了,再者说,从知道有【融技液晶】到吴越散人打到,也过去蛮久了。 1370 争购中 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 其实想想也是啊,这都有【闪回】和【影傀闪回】,不就是空间还没稳定么,所以才能回去,不然凭什么【闪回】和【影傀闪回】还能重置【闪现】的冷却。 云枭寒对此也有自己的理解,他自己觉得比书里写的更加合理。 【闪现】就相当于瞬间创造了一个很短的空间通道,这个空间通道不会立刻消失,使用针对性的空间技能进行打断,就是破坏了这个通道的出口,出口不稳定,入口却仍然稳定,然后就出现了虹吸现象,【闪现】的使用者被吸回去了。 至于为什么使用者跑开一段路,远离了出口位置仍然会被吸回去,也有合理解释,那就是空间锚锚定了使用者,他拉开距离,也就拉长了空间通道。 云枭寒觉得自己真是厉害,玩个游戏学习空间魔法知识也就算了,还能强行阅读理解一波,还如此合乎逻辑,牛X! 无论是补足控制循环,还是针对性打断,破题的关键都是【空间法弹】。 可【空间法弹】虽然已经很不错了,但终究还只是个罕见级专业技能,无论是技能优先度、禁用空间位移的时间,还是冷却时间都存在明显不足,只有一个针对空间类位移的打断效果较为理想。 技能被打断和技能没放出来是不一样的,技能被打断是技能已经用掉了,技能要重新冷却的。 而和正常的技能打断不同,针对性打断往往会造成能量反噬,导致技能冷却时间大幅延长,一般来说都是冷却时间翻倍,但空间技能因为尤为强大,所以反噬也更加严重,冷却时间会有更大的延长。 可这个针对性打断也是要依托于技能优先度的,伊维因是英雄模板,和云枭寒对抗存在模板压制,【空间法弹】的品质不够高,技能优先度自然也高不到哪去,哪怕是针对性打断会提高一定成功率,也难以做到百分百打断。 因此对【空间法弹】进行提升就是云枭寒当前最迫切的需求,将【空间法弹】和【雷光法弹】融二为一是他的最佳选择。 对云枭寒来说,这就是刚需,直接关系到他能不能拿到【斯特拉斯堡夺回战】历史演变的关键所在。 和历史演变的巨大收益相比,别说多花几十金,就是几百金,该花的他还是得花。 云枭寒下定决心不管多高价格都得拿下【融技液晶】,便宜了这个吴越散人就便宜了吧,谁让他运气好呢,正好打到了自己需要的东西。 他打着自己的小算盘呢,聊天室里一众玩家则聊的火热。 “吴越散人,你可以接受华夏币交易么?”问这话的玩家应该是现实里比较有钱。 “我不要华夏币,就要游戏币。”吴越散人回答的很干脆。 “为什么,用华夏币交易,你再去用华夏币买游戏币就是了,当初不是有神豪80万华夏币收了一本【强制潜行】么(相当于现在的16万收本技能书),这都相当于现在的1600金了,这都不止十倍溢价了吧,你卖游戏币哪能卖这么高的价,而且这还不是孤例,差不多的价格卖了不少本。” 这名提议华夏币交易的玩家的ID是阿卡男优,名字有点怪怪的,他是一名大UP主,虽然不是富二代,但作为知名UP主,收入却相当可观,算是个有钱人了,用华夏币交易对他更有利,因此他巧舌如簧的鼓动到。 “扯呢,80万华夏币买【强制潜行】的确是真的,可那时的金价是个什么价位,现在又是什么价位。”立刻就有其他买家站出来拆台了。 “那是一金能卖1500华夏币,还是1000华夏币来着?” “对,他就是偷换概念。” “可哪怕就是1000:1的比例,80万华夏币也有800金了,【强制潜行】卖游戏币哪能卖这么高,顶多就是百来金。”阿卡男优仍不死心。 “这都是狗大户们互相争抢,争到最后上头了,才争出来的高额溢价,这游戏里的狗大户又特别多,后来争着争着,这价格就被很多狗大户默认了,正常【强制潜行】哪能卖这么高,而且后来价位不是回落了么。” 说起来云枭寒也有一本【强制潜行】,留在手上一直没卖,错过了最能卖上价那段时期。 不过他也不介意,卖就只能卖华夏币,他并不很看重华夏币,【强制潜行】终究是硬通货,他还是更倾向于用它来交换其它技能。 “可终究是出现了这么高的溢价,你也知道那些有钱人不把华夏币当钱,换成游戏币,他们就算再怎么争,再怎么上头,手上没那多多金币,喊价也喊不高啊。”阿卡男优不愧是UP主啊,口舌灵便,脑子也不慢,这是舌战群雄的节奏。 “你丫还是在偷换概念,这【融技液晶】和【强制潜行】能一样么?【强制潜行】多少人要?【融技液晶】这东西使用条件这么苛刻,还不知道效果咋样,这疗效都不知道的未知物品,也能和【强制潜行】比?”这人明显火气上来了。 “咳咳咳......大家别争了,听我说两句吧。”吴越散人忍不住插嘴,这拆台拆的,巴掌都已经打到他脸上来了,再不打断,【融技液晶】卖不上价了。 “这位兄弟,你说用华夏币交易,不是不行,我要求也不高,也不指望你十倍溢价,你按最终成交价溢价个三倍(原价的300%,不是在原价的基础上再加300%),这【融技液晶】我就做主卖给你。” 云枭寒听了这话,心中一动,就准备搭话,表示如果这样,自己也可以出华夏币,但转瞬他又按捺住情绪,冷静旁观事态发展,这阿卡男优还没答应呢,真答应了自己再表示要参与竞争也不迟,不着急。 “额......1.5倍行不行?” “不行哦。” “那1.8倍,这溢价不少了。” “还是不行,就算2倍都不行,游戏币换华夏币太麻烦,耽误时间,而且现在收币不好收。” 听到这里,云枭寒放下心来,暗暗的为自己点了个赞,这要真说了,别人就可以看出自己势在必得了,提前安排的托就有表现机会了。 PS:继续求票,不求你们就忘记投了,两天没求,然后这两天的票就比较少。 1371 竞购中的心理博弈 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “何止是不好收,收币现在是越来越难了。” “骗子实在太多了,简直坑爹。” “骗子不是关键,关键还是那些游戏币交易网站都被打掉了。” “是啊,创维公司太狠了,个人私下交易他们不怎么管,这交易网站发现一个告一个,一告一个倒,现在还活着的游戏币交易网站都怕了,不敢赚《抉择》这个钱了。” “个人私下交易他们怎么管,想管也管不了啊,而且个人又能交易多少,堵大头就行了。” “问题是没有交易网站做中间人,交易安全没办法保证啊。” “创维公司就是想打击这个游戏币交易,交易安全没保证正好,玩家就不敢买卖游戏币了。” “我听说这事其实是国家在主导?真的假的?” “应该是真的,我也听说了,好像是虚拟货币这块已经交由国家监管了。” “《抉择》玩的人太多了,和过去那些网游没法比,《抉择》的虚拟货币影响太大,如果国家不加以限制,搞不好就变成第二货币了,会破坏现有的经济秩序的,国家怎么可能不管。”云枭寒也忍不住加入了讨论了。 “谁说不是呢,原来打游戏挣钱只有极少数人可以做到,现在有不少玩家都可以了,可又没真正生产什么东西,这样下去人都跑来打游戏了,不管哪行。” “还好,国家只是加以限制,没有彻底禁止《抉择》虚拟货币流通,算不幸中万幸。” “国家不会禁的,现在不少国家都在发展虚拟货币,《抉择》虽然是联合发型,但主要研发者毕竟是创维公司。 《抉择》的虚拟货币是第一种由我国主导,又具备世界影响力的虚拟币种,官方不可能因噎废食,因为可能会破坏现有经济秩序,就二话不说给他禁了,这和自断手脚有什么区别。”云枭寒说道。 他就指望着靠《抉择》扬名呢,非常关注《抉择》的各种新闻,加上作为游戏代言人知道的内幕肯定比普通玩家多些,之前和研究员聊天的时候就有聊到这个事,因此说起话来也是颇有底气。 “云枭寒你是大佬,你说的都对。” “云大佬知不知道什么内幕啊,你可是中国区的游戏代言人。” “没有内幕,我就一打工仔。” “那给我们说说这【融技液晶】?这东西好用么?” “对哦,云大佬你是不是已经弄到了两个高度近似的技能?”云枭寒记下了这个声音,他高度怀疑说这话的人就是那个托。 “没有,我来买【融技液晶】只是觉得它不错,留着储备。”他可不会承认。 “你们有完没完,舔个毛啊,不是说拍卖么,这还要拖多久?再拖下去爷不伺候了啊。” “是扯的太远了,好吧,大家安静,拍卖现在开始,再重复一遍,可以喊话竞价,但得用文字信息再发一遍,不然不作数,底价30金。” “31金。” “33金。” “35金。” “40金。” “这么快就40金了啊,看来我是没戏了。” “42金。” “43金。” “44金。” “50金。”云枭寒第一次出价。 “50金了,超出我的预算了。” “就这东西能值50金?” “你觉得不值不要紧,别人觉得值就行。” 到50金后,报价频率明显下降,还可以参与竞争的玩家已经不多。 “55金。”过了大概7、8秒,才有人报价。 “60金。”云枭寒第二次报价。 “还是云枭寒有钱啊,华夏币好弄,这游戏币可不好弄。” “是啊,花钱的地方这么多,这【融技液晶】的作用也不确定,买回去储备就花这么多钱,真舍得!” “或许他觉得有升值空间呢。” “升值空间?哈,游戏币会通货膨胀的啊,说不定这升值幅度还赶不上贬值速度呢。” “他说储备就储备啊,他说什么你们就信什么?” “你们这些人真是杞人忧天,就不许人家有钱买着玩?” “买着玩,真实。” “游戏第一人啊!打钱容易啊,他还是游戏最强T位,没看到世界副本的记录都是他保持的嘛。” “游戏第一人又怎么了?还不是一个脑袋,两个胳膊,这买东西又不看你练级快不快。” “醒醒,也得你有钱争。” “60金我倒是有,再多一点也有,但我把钱都花在这个我暂时用不到的东西上,其它东西我不要买了啊,别到时候下副本装备都修不起,那就尴尬了。” “你们啊,太没志气了。” “你有志气,你报价啊。” “我报价就报价,61金。” “65金。”云枭寒第三次报价,也不说什么大家给个面子之类的废话,都是玩家,他的面子真没多好使,自己感觉太良好没用,说了这话说不定还有反作用。 这次报完价,很长一段时间都没人跟,吴越散人又鼓动了好几次,但还是没人出价。 云枭寒一方面要保持逼格,另一方面怕自己表现的太急迫,被人看出自己势在必得的心态,所以也没出言催促。 可就在他觉得自己即将拿下【融技液晶】的时候,之前那个被他记住的声音再次从他耳边响起。 “大家都不敢和游戏第一人争?那就让我来吧,我出70金。”一边说话,一边把70金的文字信息发了出来。 这喊价还不忘挑事,云枭寒已经可以确定他是托了。 托都站出来喊价了,他就不能着急了,再急着跟着竞价,就会被对方利用,价钱会迅速攀升。 因此得演出犹豫,不舍的钱的态度才好。 “70.5金。”云枭寒再次报价,只不过之前都是5金、5金的加,现在只加0.5金了,差距明显。 “第一人也没钱了?71金。”这个托还在挑事。 “71.5金。”云枭寒故意等了一会,才再次加价,而且加价幅度仍是0.5金。 “72金,看来东西要归我啦,第一人又怎么样。”托还在继续他的表演,云枭寒觉得他的表演有些过于用力了。 “这位朋友,一场拍卖而已,谁也没规定东西就一定要被我买到,有必要一而再,再而三的挑衅我么,我怎么觉得你这么像是托呢?”这是拍卖开始以来,云枭寒说的第一句题外话。 紧接着云枭寒又问了句,“你说像不像啊,吴越散人。” 故意点一句,不然他们以为自己好欺负。 “是有些像,哈哈。” “我也觉得像,演的太用力了?” “或许是当托的经验不足?” “吴越散人,你咋不说话,云枭寒问你呢。”有人看热闹不怕事大。 “呵呵,这朋友只是有点爱显摆,他不是我的托。”吴越散人的语速有点慢。 “那这位朋友自己觉得自己像托么?” “我怎么可能是托,云枭寒你没钱,不敢竞价就算了,干嘛要诬陷我。”这托倒是死鸭子嘴硬。 云枭寒没再多说,点到为止就好,关键是让对方忌惮,不是搞的鱼死网破,真搞毛了,别人大不了自己拿下,自己的东西自己买,又没损失,云枭寒却失去了获得【融技液晶】的机会。 没办法,形势对云枭寒来说太过被动,该吃的亏还是要吃,他的目的也只是尽量少吃点亏。 “72.5金。”云枭寒再次报价。 “73金。”托犹豫了一段时间,估计是私聊和吴越散人讨论,然后还是跟着报价了。 这时候他们也是骑虎难下,被云枭寒点出来后就不跟着报价了,这不等于承认自己是托么,所以还是要喊的。 可云枭寒故意不能不点这一手,不点,对方就会觉得一直没接近云枭寒的底线,会一直跟他乱喊价。 此外,云枭寒还有另外一个目的,那就是大家都知道有托了,这就形成了错觉,托都出手了,那这价格肯定已经虚高很多了,其他参加竞拍的玩家不想吃亏,就不大可能再参与竞价了。 吃瓜看人热闹不香么?何必掺这浑水。 “73.5金。”云枭寒故意等了一会后,装作自己已经相当犹豫了,然后语速缓慢的再次报出了一个价格。 “74金。”托这次跟价跟的更慢了,显然也是觉得快到云枭寒的底线,怕再跟着喊价,东西会砸在手上。 可他们还是贪,毕竟好不容易碰到游戏第一人,所以仍然不肯放弃,还要试探一把。 “80金。”云枭寒这次又等了很久,然后才用相当冷硬的口气喊出了这个价格。 这样做的目的是为了让卖家误以为他这是最后的发狠了。 而提高6金,看上去似乎一下子加的有点多,实际上却是非常巧妙的心理博弈手法。 如果一直0.5金、1金这样一点点喊,卖家的心理价位会在持续的纠缠中越拉越高。 没办法,人都是贪心的,且越是放任,就越不懂得节制。 猛的拉高,较大的金钱数字差额更醒目,也更容易让他们满足。 他们会想,这下云枭寒失了智吧,被我们逼急了,一下子拉高这么多,赚了赚了,然后就觉得可以见好就收了。 于是吴越散人和他的托很默契的达成共识,没有再次报价。 就这样,【融技液晶】以80金的价格落到了云枭寒的手上。 PS:这个拍卖有点拖的有些长了,所以就不故意断开,分成两章了。 接着解释一下论坛币和游戏币的区别,以及国家监管《抉择》虚拟货币的目的。 论坛币是华夏币充值的,它本质上仍然是华夏币。 这就好比你微信钱包里的钱,可以充值,也可以提现。 论坛币除了能购买游戏时间外,就只能在论坛里用,可以用来购买收费帖,也可以用来发布付费的求助帖或求购帖。 前者相当于用华夏币买点卡,后者中的求购帖,也是在用华夏币买游戏里的虚拟物品,论坛币由始至终没有和游戏币直接兑换。 国家监管的目的主要是限制大规模的华夏币和抉择币的兑换,《抉择》的影响太大了,这种权利不可能交给私人建立的交易网站,所以必须打击,顺带大型游戏工作室也会倒霉。 个人的私下交易则没必要管,国家也不好管控这个。 在本书的年代,2040年,虚拟货币已经被不少国家认可,被认为是有发展潜力的储备货币。 直白的说,就是本书中华夏国目前仍在观望,他们首先要保证本国的经济秩序不受破坏,然后看抉择币在其它国家发展的如何,如果发展的好,他们就顺势加强管控,然后帮助抉择币打入其它国家市场,不好国家也没损失。 1372 破产空间 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【融技液晶】拿下后暂时还不能使用,【雷光法弹】和【空间法弹】都还没学。 因为【融技液晶】的限制,【雷光法弹】和【空间法弹】都得用普通的专业技能栏学,也就是说要升到62级才能学习这两个技能,再用【融技液晶】合二为一。 完成【融技液晶】的交易,还有一场交易等着云枭寒。 之前还在竞购的时候,“我爱吃竹笋”就联系云枭寒了。 “我爱吃竹笋”不是卖战役参战名额卖了4980金么,按他俩之前谈好的,“我爱吃竹笋”打算把其中的4000金出售给云枭寒。 按当前的市价,1:500比例换取华夏币。 说起这场交易,还发生了一个小插曲。 4980金真的是笔很大的数目了,“我爱吃竹笋”赚到这笔钱后,立刻以5014金占据了财富榜第一的位置,把原来第一的云枭寒给赶到了第二,他目前所拥有的现金是3996金。 财富榜只算个人所拥有游戏币,包括行囊和仓库的所有金钱,因为同一账号上的所有角色的仓库是共通的,所以其他角色仓库里的游戏币也是计算在内的,但其他角色身上带的钱不算,领地账面上的闲余资金也不算。 云枭寒霸占财富榜第一的宝座已经相当久了,三千多金已经是一个非常巨大的金额,是他日日打钱和坚持长期收币的结果。 日常打钱自不必说,谁能和云枭寒这个游戏第一人比,没有多少玩家可以忍受枯燥的刷怪练级,大多数玩家练级还是以做任务为主,做任务没那么枯燥,还能和朋友一起结伴完成,跑路或找线索的过程相对轻松,一边聊天一边练级它不香吗? 不怎么累,经验还不少。 但常规任务的奖励就不可能很好了,奖励的钱少不说,奖励的装备也大多为绿装或蓝装,偶尔奖励个紫装那就是必做的任务了。 而云枭寒呢,他耐的住寂寞和枯燥,打的怪也都是别人所不敢尝试的。 一八时段刷常规怪(常规地图上的小怪)的掉落差距就已经相当大了。 云枭寒现在群刷的“夜行猎手”都是精英人型怪,直接掉钱不说,掉落率还相对较高,之前单挑的“红山气元素”则是冠军级气系元素生物,掉落率虽然不如人型怪,但掉落品质更佳,还掉元素血脉材料。 做任务才打多少怪,而且任务怪很少有强的,一些专门为任务生成的怪还只掉任务物品,完全没的比。 做个直接的比较,云枭寒七个小时刷常规怪的收获就至少能顶的上二线、三线玩家五到七天的收获。 魔兽空间中的差距就更大了,云枭寒现在主要都是在魔兽空间找苦痛级首领魔兽打,找不到的时候才打普通的苦痛级魔兽,而苦痛级首领魔兽是有千分之一概率出橙装的。 其他玩家呢,魔兽空间中没有低于精英级以下的魔兽,因为是随机传送至魔兽空间中的某个位置,又不能组队和交流,操作水平一般,装备和技能又不好的玩家单挑精英级魔兽根本打不过。 精英级魔兽和苦痛级魔兽差了三个档次,更别说首领魔兽了。 事实上有很多玩家是不打魔兽空间的,打魔兽空间的玩家也有相当一部分是亏钱的。 别看魔兽空间中的掉落率高,掉落品质也好,但打不过魔兽有毛用。 就算实力比较强,可以打精英级魔兽,也不能保证自己能一直不死,在魔兽空间中非红名玩家死亡是会掉落一半物品的,红名玩家更是会全部掉落,而无论是哪种死亡,掉落物品中的一半都会被系统回收。 而魔兽空间中杀人夺宝的事情太普遍了,很少有人能一次不死活到一小时魔兽空间结束。 甚至有玩家根本就不是为了夺宝,就是单纯的杀人取乐,哪怕对方头上的数字是零蛋,根本没有拿到任何掉落,他们还是要杀人。 这种人也不怕会红名,实际上进魔兽空间的玩家很少是PVE模式,基本都是PVP模式。 一都想着自己也许运气好,能偷死一个收获多的,那不就大赚了么。 二是PVE模式玩家既然不敢PK,那一般都是缺乏自信,游戏水平自然也不高,打不过精英级魔兽,那他们进魔兽空间干什么。 就是是高水平玩家为了不参与争斗,硬是要开PVE模式也不保险,真要是打到的掉落多,别人能看到这名PVE玩家头上的掉落数字,一样会暴起杀人,不就是红名死一次掉5%当前级别的经验么,和收获比起来这风险完全可以接受。 在这种彼此频繁互杀的情况下,其实很大一部分掉落都被系统回收了,玩家能带出魔兽空间的掉落并不多。 此外,在魔兽空间中死亡也是要掉装备耐久的,装备越好,维修费就越高,拿不到东西,还要支付大额的维修费,这就很尴尬了,入不敷出啊,所以魔兽空间又被玩家们“亲热”的称呼为“破产空间”或“维修黑洞”。 土豪和神豪们中就没几个会去魔兽空间,毕竟有钱嘛,提升自身战力靠花钱弄好装备和好技能就够了,很少会有土豪和神豪去努力打磨操作技巧。 在魔兽空间里又不能说话,装逼都没人看,那何必去找虐呢。 他们有钱,别人在魔兽空间里打到好东西,只要肯拿出来卖,他们花钱买就是了。 可由于很多玩家意识到《抉择》潜力巨大,真正的好东西大多是自己留着用,肯拿出来卖的很少,真要自己用不到,也大多是以物易物。 而这也直接导致了两个结果。 一是偶尔有人愿意将获得的那种高需求的好东西卖华夏币,那么往往就被众多有钱人争出天价。 【融技液晶】也是好东西,但因为需求者极少,算是冷门物品。 二是僧多粥少,《抉择》中有钱人数量很多,市面上出售的好东西却相对较少,真正的神豪还好点,一般的小土豪真是不太好混。 和其它游戏一比,《抉择》的有钱人玩家对其他玩家的优势并不十分明显。 PS:二线、三线玩家定义见1290章,二线玩家此时已经基本都59级,进入血脉复苏阶段了,正在扮演BOSS,三线玩家中也有一部分如此,和云枭寒差的不多。 1373 魔兽空间血腥提示 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒现在刷魔兽空间,短短的一小时一般要出两件黄装,还不算打到的技能书和其它各种东西。 而其他玩家呢? 四线、五线玩家大多打不过魔兽,所以进魔兽空间的很少,暂且不论。 三线玩家进魔兽空间就比较多了,差不多50%到60%的三线玩家都会刷魔兽空间,毕竟这水平的玩家相对有点个人追求了,魔兽空间可以说是他们获得好东西重要途径,又每天只有一小时,那当然不能浪费,还能顺带锻炼下PK水平。 不过三线玩家水平在那,混魔兽空间绝大多数时候都是要亏钱的。 可亏钱归亏钱,总有幸运的时候,说不定就阴了某个人,抢到极品掉落,然后一夜暴富。 前面再怎么亏,一件好东西说不定就全赚回来了,梦想总要是有的。 二线玩家就基本没有不刷魔兽空间的了,不过他们也是亏的时候居多,但比三线玩家要好一些,偶尔还能赚一波。 就当是拿修理费买好东西了,总比在市场上收划算多了,价格高不说,关键是抢不过那些土豪和神豪。 说起来,“破产空间”和“维修黑洞”的外号主要就是二线、三线玩家喊出来了。 再往上,假一线玩家基本能保持每天收支平衡,赚一波的机会也不再鲜见。 真一线玩家则除非运气很不好,刚好在时间快到的时候被人阴了,但就算那样,只要不是红名也能保住一半收获,魔晶卖钱收入也不低,因此极少会亏钱,就是赚多赚少的问题。 最后是超一线玩家和顶尖玩家,顶尖玩家的标准过高,过于稀少,按云枭寒的标准,他现在认识,又认可的顶尖玩家就玄霄生寂一人。 像一笑醉,他等级是练的很快,等级榜第二的有力争夺者,但论实力就只是超一线,而且没有特别拿的出手的表现,在超一线中都未必算强的,光凭一个等级榜第二可得不到玩家认可。 至于巅峰玩家,那就不光是实力的问题,要看实际战绩和名声的,得绝大多数人公认才行。 更何况都是巅峰了,峰尖上还想站几个人? 云枭寒就很自信的觉得,如果硬要说目前有谁配的上巅峰玩家的名号,那也只能是自己了。 就说一笑醉吧,云枭寒之前问过他一次,他说他根本不在精英级魔兽活动,进入魔兽空间时基本都是把他随机传送到冠军级魔兽区附近。 这是游戏主脑根据他经常打的魔兽进行的智能判断,之前打什么魔兽打的多,就随机传送到什么魔兽区附近。 不过冠军级魔兽他打的较少,一般只有强力冠军魔兽才会去打,更多的是去打挑战级魔兽,估计一直这么下去,他要不了多久就会被随机传送到挑战级魔兽区附近了。 从挑战级魔兽开始才会有正式带“首领”前缀的魔兽小BOSS,之前类似的强力魔兽强归强,掉落也稍好,但毕竟不带“首领”前缀,算不上是小BOSS,无论是难度,还是掉落品质,都有较大差距。 一笑醉打强力冠军魔兽只能算是小有难度,偶尔遇到一只特别强的会很艰难,但仍然能赢,可遇上挑战级首领魔兽他还从来没赢过,都是刚一接触就被打的抱头鼠窜。 他完成二次血脉觉醒后会强大不少,但估计仍然不是绝大多数挑战级首领魔兽的对手,最多能打赢其中最弱的一种挑战级首领魔兽。 这样一来他的选择面就很窄了,刷一次魔兽空间都未必能找到这种最弱的挑战级首领魔兽。 挑战级魔兽和强力冠军魔兽都是有可能掉黄装的,只是概率不高。 一笑醉刷一周的魔兽空间大概只能收获二到三件黄装,和云枭寒一天的效率差不多,倒不是说他只能打到这么几件黄装,而是他最后能带出魔兽空间只有这么多。 没办法,一笑醉在魔兽空间里虽然不至于死的很频繁,但死亡对他来说也绝不是个新鲜事,一小时的魔兽空间死个一、两次再正常不过了。 云枭寒主要是在苦痛级魔兽区混,除非是探路的,否则根本没其他玩家会来苦痛级魔兽区,来就是找虐,打不过苦痛级魔兽,一不小心引到怪就被击杀了。 一笑醉就没云枭寒这种福利,能在挑战级魔兽区混的玩家虽然很少,但终归是有的。 而且魔兽空间是全服通用的,整个服务器所有玩家进的都是一个魔兽空间。 基数大了,能在挑战级魔兽区混的玩家也就多了,一笑醉又没强出别的玩家多少,打挑战级魔兽又比较吃力,他还是个高输出脆皮火法,正在战斗的时候被人偷袭是很容易死的。 虽说一笑醉也会去杀别人,但只要杀人,就会有一半爆出来的掉落被系统回收,今天他被人杀,明天他再杀别人,看似很公平,但实际收获的总量是在随着一次又一次的击杀而不断减少。 而且把时间花在PK上了,那么打魔兽的时间就少了,不多打魔兽又从哪获得掉落呢。 另外挑战级魔兽区范围虽然仍然很大,但和更低级的魔兽区相比总归是在缩小的,60级能混挑战级魔兽区也就那么几个,数量也在减少。 这样一来,碰到“认识的人”的概率就增加了。 不要理解错误,“认识的人”可不是说认识的朋友,而且之前击杀过或被其击杀的仇人,魔兽空间刷久,仇人的数量一直在增加,积累到如今,也是个很大的数目了。 魔兽空间还有个很恶趣味的规则,当玩家遇到击杀过自己,或被自己击杀过的玩家,双方都会看到血腥提示。(在魔兽空间外看不到这个血腥提示) 对方头上出现个骷髅头,那就是自己被对方杀过,如果对方头上出现血滴,那么就是被你杀过,骷髅头或血滴的数量则代表了击杀次数。 仇人相见,分外眼红,就是双方身上都没掉落,那还是要打。 没办法,没办法交流,彼此又有仇,光靠动作是难以化解仇恨(类似和平、投降等动作在魔兽空间里还遭到禁用)。 很明显,游戏对魔兽空间的定位就是法外之地,鼓励玩家在魔兽空间里打架,把脑浆都给打出来才好呢,既能增加玩家间的互动,还义务帮游戏回收了掉落。 1374 冒险玩法 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 再说收币,那些土豪、神豪虽然收币也收的很勤,但由于那些游戏币交易网站遭到国家和创维公司的联手打击,他们收币收的异常艰难,没有如云枭寒那般的稳定收币渠道。 哪怕有神豪通过长期交易努力搭建一个收币渠道,和面向整个科西嘉子爵领所有玩家收币的云枭寒一比,渠道质量都相去甚远。 想想都知道,科西嘉子爵领里的都是些什么人? 除了商人玩家和冒险者玩家,主走战斗路线的军人玩家别管是假一线,还是真一线,至少都是一线玩家。 而且别小看了领地入驻公会“黄金之城”的冒险者玩家,雪漫城地区排名前一千的冒险者强人几乎都集中在这个公会中,论精英化程度甚至比凌穹阁更高,只是发展方向不同。 凌穹阁强归强,可没把雪漫城前一千的军人玩家都集中在一个公会里,毕竟玩家基数在那,《抉择》中选择军人路线的玩家是最多的,差不多占了85%,而商业家只有12%左右,冒险者是最少的,只有2%-3%的样子。 冒险玩法玩起来很麻烦,经常要做很多环的任务,还要各种跑腿、解谜,往往耗时颇久,对解谜不感兴趣,没有一定耐心是玩不来的。 由于玩法差别很大,冒险玩家常常笑言自己和其他玩家玩的不是同一款《抉择》。 但也正因为如此,冒险之旅的奖励也往往比较好,更容易获得高品质物品,金钱奖励也很可观,冒险者玩家的装备和技能品质一般都要好于同等水平的军人玩家。 冒险过程中自然也免不了要进行战斗,有些敌人还相当强,因此对个人战斗力还是有要求的,面对强敌还需要多人合作。 实际上冒险者玩家才是真正意义上的首批开荒者,很多野外副本都是由冒险者玩家开启的,然后其他玩家再去接任务,刷副本。 在这种情况下,能成为冒险者强人的玩家,其战斗力显然不可小觑。 不过冒险者玩家也有自己的短板,那就是他们要学习一系列冒险技能。 搜索、挖掘、视认、生态、拆除陷阱、开锁这六个技能是冒险者玩家的必学技能,没这个就没法做冒险任务。 然后还要从考古、语言、宗教、生物、财宝、地理、美术、贵族等多种知识学科中进行选择,学习相关技能。 这其中又有大学科和小学科之分,像考古、语言、宗教、生物、财宝就是大学科,美术、贵族就是小学科。 大学科如考古,有多达几十种知识分支技能可选,小学科如贵族只有十来种只是分支,所以冒险者玩家一般都是专精于某一学科,该学科的分支技能可能都只能学一小部分。(学科技能是前置,要先学了,才能学下属分支技能,这些分支技能还可以继续升级。) 然后根据自己的知识储备,去接取专精学科的冒险任务。 由于学科分支技能学不全,哪怕是专精学科的冒险任务中也经常会出现超出自己的知识储备的情况,这时需要和其他拥有相关知识的冒险者玩家合作进行解谜了。 另外还有那种跨学科的冒险任务,那就需要更多的冒险者玩家一起合作了。 这也是黄金之城公会之所以能集中这么多冒险者强人的原因所在。 没办法,要想完成高回报的冒险任务,冒险者玩家就必须得抱团。 技能栏位的总数是有限的,冒险技能学多了,用来学战斗技能的栏位就少了,自然会影响到冒险者玩家的战斗力。 装备和技能的品质更好,战斗技能的数量却相对较少,冒险者玩家一般来说还是打不过同等水平的军人玩家。 可黄金之城的冒险者玩家的质量毕竟摆在这,雪漫地区冒险者玩家的前一千名啊,这要是换成军人玩家的前一千名,那最差的也是妥妥的真一线啊。 也就是走冒险者路线的玩家少,排名的真实战斗力水分大,但这批黄金之城的玩家也大多有假一线的水平,差的也是二线玩家中相对拔尖的。(装备加分大,还有好技能,但PK经验不能和专职战斗的军人玩家比) 由于实力强,领地里这些玩家都是弄钱的好手,更别说领地玩家依托于高速发展的科西嘉子爵领及富饶的海上商路,挣起钱来更容易了。 他们挣钱容易,才会出售游戏币,不然自己用都不够,哪里舍得卖币,云枭寒可以说是每周躺着收币,领地里的玩家也都信任他,都是先币后款,收币节奏顺畅无比。 相比之下,神豪收币就很艰难了,上周卖自己币的玩家,因为来钱慢,钱还没重新攒出来,肯定不会再卖了。 那些游戏工作室的日子也不好过,游戏官方和国家联手打击游戏币交易市场的风暴也波及到了他们,那些向玩家收币再转卖,兼职二道贩子的大工作室基本都被牵扯进去了。 游戏官方直接给这些工作室发法院传票,然后国家迅速受理,就问你怕不怕,要么赔钱赔到破产,要么公开道歉并解散工作室。 不是个白痴就知道该怎么选。 于是这些大工作室倒的倒,散的散。 工作室老板都被警告了,他们算是有前科了,以后会被重点盯防,再暗地里搞工作室,被发现就没这么好说话,只是道歉和解散这么简单,必须得赔钱的,他们不敢冒这风险。 那些工作室员工则不可能放弃《抉择》,他们多是私下串联,像很多小工作室那样由明转暗,只在网上联络,不在线下搞集体办公场所,也不敢在游戏中直接以工作室的名义叫卖。 而且他们现在更多的是自己打钱,不敢大肆向玩家收币,人员规模也缩小很多,基本都在十人以下,多是那种三到六人微型工作室。 这样一来官方就不好管了,也没必要管了,这和玩游戏玩的比较好的小团体也没有太大区别,顶多是目的性更明确,完全是冲着钱去的。 1375 形象财富 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒之所以能知道的这么清楚,就是因为之前那些和他有过合作的大工作室都倒了。 不过这对他影响不大,没了工作室老板,那些员工还在玩游戏呢,联系没断,有事找他们还能找的到人,他又不向这些工作室收币,顶多是安排间谍有些麻烦,可能要询问很多小团体,才能安排好间谍号。 这次对交易市场的联合打击被官方称为“净网行动”,非常受玩家欢迎,网上叫好声一片,等于给《抉择》做了一波声势浩大的宣传。 受此影响,很多原本坚持在玩老游戏,没玩《抉择》的玩家也对其产生了兴趣,陆续加入了进来。 云枭寒也觉得这是好事,联系工作室归联系工作室,可那是互相利用关系,他对这些工作室可谈不上有什么好感,特别是那些大工作室做事肆无忌惮,一切朝钱看,对游戏环境破坏很大,都关门才好。 由于大量工作室关门,“净网行动”之后土豪和神豪们收币更加困难,他们和普通玩家之间很难建立互信。 让普通玩家先给游戏币,普通玩家自然是不肯的,被骗损失太大。 神豪们倒是不那么在意少量华夏币的损失,但他们先钱,普通玩家是真敢拿了钱就不认账,不心疼钱,但恶心人啊。 关键还在于麻烦,建立互信的过程费劲,然后交易时因为怕被骗,很多人还坚持要分几次交易,实在是耽误时间,所以现在很多神豪和土豪收币都不是自己收了,而是找人帮自己收。 这时游戏官方另一个至关重要的限制手段就起到作用了。 私聊、当前说话官方不管,但凡是面向大多数人的公告频道,包括从区域喊话开始,往上的所有喊话,以及公会、领地、聊天室、团队频道、群邮件等交流手段,凡是和收币、卖币有关的聊天信息都会被遭到游戏主脑屏蔽,也就是可能喊话的钱花了,话却没发出去,情节严重者还会被禁言一段时间。 目前来说最为有效的绕开手段就是两个公告了,公会公告和领地公告都不受此限制,毕竟经营公会和领地难免需要向成员收取游戏币,这个也禁会出很容易现误伤,导致一些正常的收费公告也发不出去了。 因此现在一些有钱玩家会让公会帮他们发收币公告,为此甚至会给公会一些费用。 但一方面公会不可能总是公器私用,把公会公告一直当收币广告用,容易招致会员的反感。 另一方面除了那些规模很小的公会,大一些的公会中就不缺少有钱玩家,这些有钱玩家把自身所属公会视为自己的势力范围,不会轻易让其他土豪或神豪跑到自家地盘上来抢饭吃。 哪怕这些所谓的有钱玩家只是有点小钱,财力远不如那些土豪和神豪,在会里收币收的不多,但他们和公会高层的关系好啊,之前公会的建立和壮大过程中也出了不少钱和力,公会不可能厚此薄彼,也不敢过河拆桥,不然以后谁还会公会做事。 毕竟那些土豪和神豪只是上门收个币,公会真要遇到个困难不可能指望他们出力,公会自家的有钱玩家却已经和公会深度捆绑在了一起,不会轻易更换公会。 如此一来收币行为虽仍然无法禁止,但却没有之前那么猖獗和公开,建立收币渠道的难度也大大增加。 最关键的是现在的有钱玩家都主要依托于公会收币,一般来说收币只能在自家势力范围里收,土豪和神豪的财力优势的作用就变小,财富的分配变的更为平均,而不是高度集中在少数土豪和神豪的手上。 正因为收币艰难,土豪和神豪们在游戏中的开销又大,看到什么想买立刻就要买,所以尽管他们经手的游戏币不少,却很难存下钱来,云枭寒才能长期占据财富榜第一的宝座。 不过云枭寒占据这个位置并不让人觉得刺眼和惊奇,反而被很多玩家认为是理所当然,他是游戏第一人,又拥有者游戏中最大的领地,云枭寒有钱不奇怪,没钱才奇怪。 其实在很多人看来,云枭寒身上的巨额财富就是领地的发展资金,毕竟很多领地和公会都是这么运作的,钱都集中在会长或领主手上。 他们不知道科西嘉子爵领是云枭寒的私人领地,也无从了解他是如何运作和发展领地的,那又怎么可能想到云枭寒一直在独资投入呢,都以为他是和其他公会一样,会定期向会员和领地成员收会费和领地贡金。 这也是为什么在刚刚的拍卖会,有人会觉得云枭寒可能没钱了,他们不是没看到财富榜,而是觉得云枭寒身上的钱有很大一部分是公共资产,他是不敢轻易动用的,另外也有故意耍嘴皮子,故意激将云枭寒因素。 相比之下,我爱吃竹笋突然赶超云枭寒,成为财富榜第一就显得无比刺眼了。 我爱吃竹笋才58级,既不是会长,也不是领主,他凭什么有这么多钱? 这个问题很快就破案了,我爱吃竹笋之前为了卖参战名额,在论坛上发过帖,前后一对应,这钱怎么来的就很清楚的。 弄明白原委,凡是对那篇帖子稍有了解的玩家无不感慨云枭寒的大气。 按之前说好的,我爱吃竹笋在帖子中做了说明,表示云枭寒不会分这个卖名额的钱。 很多人都不相信这个,觉得这么一大笔钱,云枭寒说不要就不要? 扯淡! 现在看看财富榜上我爱吃竹笋5014金的身家,回想起那篇帖子中出售的名额数量和单价,大家一算,这钱正好对上了啊,云枭寒真的没分这钱。 于是,无数自觉想明白的玩家,一边在嘴上说着云枭寒这人太傻,一边在心中将云枭寒默认为最可信,最值得合作的对象。 而这也正是云枭寒最想赚取的形象财富。 都说不在乎钱的傻子蠢,可又有几人不想和这样的傻子合作呢,再说众玩家也知道云枭寒不是真的傻到不要钱,只是更在乎自己的名声罢了。 1376 我爱吃竹笋的顾虑 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 一直以来都有人给云枭寒发私聊,向他求购游戏币,但总的来说人数并不多,这主要有三个原因。 第一个原因,他们觉得云枭寒的钱大多是公共资产,未必有多少余钱可供出售。 第二个原因,云枭寒是游戏代言人,拿官方的工资,又是游戏第一人,对游戏的投入想来少不了,还长期占据着财富榜第一的位置,这要卖币的话不可能保住这个座次,显然卖币的意愿不强。而且就算要买,大多数人也不觉得能轮到自己。 第三个原因,给云枭寒发私聊的人太多,他基本不看不回,时间久了就没多少人愿意做无用功了。 我爱吃竹笋就不同了,他明显很贪钱,卖名额就卖的很高,他赚的游戏币是很有可能出售的,于是联系他的人就非常多了。 为了争夺我爱吃竹笋手上的游戏币,这些土豪和神豪把价格开的很高,市价1金换500华夏币,他们大多都开到七八百华夏币一金,有个别甚至喊到1000华夏币买一金。 其实他们还能出更高的价位换币,但因为只是刚刚接触,没必要把价格一下子喊的过高了。 对于这些土豪和神豪的报价,我爱吃竹笋还是颇为心动的,他和云枭寒是有过卖币约定,但那只是口头约定,他要真不卖,云枭寒拿他也没什么太好的办法。 不过我爱吃竹笋也有自己的顾虑。 首先是交易安全没法保证,鬼知道这些神豪、土豪是真的还是假的,万一币卖了,对方是骗子咋办,这当中混杂的骗子肯定不少。 哪怕分几次交易,交易总额这么大,其中被骗一次也是巨大的损失。 至于让对方先钱,对方也不放心,有个别人还表示,先给华夏币不是不可以,但他要先知道我爱吃竹笋的现实身份,等他证实了身份,就可以先华夏币。 这自曝身份我爱吃竹笋自然是不愿意的,法治社会,上门硬抢是不可能的,但对方这说话口气一看就是有钱有势的,自己又不是什么孤家寡人,谁也不知道会出什么幺蛾子。 既然不愿曝光个人信息,他要是还想把币卖给这些人就只有一个法子了,那分次交易做的更细些,分成几百份,但这么干过于耗时耗力了,而且仍然免不了会被骗。 其次是他担心云枭寒的反应。 虽说只是口头约定,但云枭寒是什么游戏地位,即使没证据,他说话也是有很多人愿意相信的,更别说我爱吃竹笋的卖名额的帖子还在论坛上(论坛上的帖子一旦发出,只有半小时内可以删除和编辑,过了半小时就不能删改了)。 因为我爱吃竹笋登顶财富榜,导致不少人在帖子下回复讨论,帖子热度还挺高,可以说是最好的佐证了。 只要看了帖子的人,无不觉得云枭寒很大气,让利于人,这要是云枭寒站出来指责我爱吃竹笋,大部分吃瓜群众会站哪边根本不用想的,人大佬带你赚钱,事后只是找你买币,还按市价给钱,这你都要爽约,妥妥的见钱眼开,背信弃义。 别以为这是小事,如果是两个普通玩家这样闹纠纷那的确是小事,可牵扯到云枭寒可就是大事了。 云枭寒可不仅是游戏第一人这么简单,作为《抉择》中国区的代言人,他本来就是官方的力捧对象,堪称是中国区的招牌,曝光率极高。 而他的个人表现也是无可争议的强,备受全世界玩家瞩目。 世界副本的各项记录基本由他把持就不用说了,只要下世界本,不管现实里你是哪个国家的玩家,翻开副本通关记录,就无法回避云枭寒这个游戏ID。 另外,堪称《抉择》宣传片的战役电影就是云枭寒参与的那场萨丁岛争夺战电影,而在这部电影中云枭寒的表现占了很大比重,说他是电影主角都毫不为过。 别看其它服务器也都有各自的战役电影,发布也是统一发布,但受官方的重视程度是不一样的,不仅制作上更加精良,推广更花力气,也更受广大玩家关注。 而且这也不是什么官方的特意照顾,而是云枭寒自己争取到的。 关于战役首部电影的选取,各游戏大区早有约定,主要取决于战役进程的精彩程度和剧情挖掘深度,哪场战役打的最精彩,潜在剧情挖掘的最多,哪场战役就会入选。 这个标准很公平也很合理,毕竟发布战役电影的目的是为了推广和宣传《抉择》,那电影肯定是打的越好看,剧情越精彩越适合推广和宣传。 在此规则下,云枭寒所主导的那场萨丁岛争夺战被选为首发电影不能说是毫无争议,但却真正做到了是舍我其谁。 不说别的,就那个继承决斗,就只有云枭寒主导的那场战役触发了。 玩家能直接参与这种重大剧情本来就是一个巨大的噱头了,非常适合用来作为宣传素材。 另外莉雅也是宣传重点,她的绝世容貌和决斗中的矫健身姿为她斩获了无数舔狗。 有不少UP主将莉雅出场的电影片段重新剪辑,慢放、回放穿插着来,观看者众多,还出现不少拥护莉雅的粉丝派别, 也就是《抉择》官方没有出售莉雅的手办的想法,不然非卖疯了不可。 为了更好的宣传和推广《抉择》,游戏官方对云枭寒主导的这场战役电影投入了大量资源,众多媒体平台上都可以看到相关广告和视频。 因此可以这么说,只要是玩《抉择》的玩家,就不可能没看过这部战役电影,云枭寒作为电影主角,自然也是人尽皆知。 有很多没玩《抉择》,只是看战役电影的人一开始还以为云枭寒是个NPC,后来才搞明白他其实是个玩家,而这也正是《抉择》官方的宣传重点,玩家可以参与并影响游戏剧情的发展,各个服务器的剧情可能各不相同。 这些没玩《抉择》的人震撼之余,也是对《抉择》更感兴趣。 所以对很多新玩家来说,云枭寒就是他们进入抉择的引路人,什么事情牵涉到他,就绝不可能是什么小事。 1377 大开眼界的我爱吃竹笋 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒的影响力如此之大,本次事件牵涉到金额又很多,极为引人关注,只要云枭寒打算追究,事情就肯定会越闹越大。 有那篇帖子在,事情的发展脉络本来就很清楚。 那些参战的帝国玩家被云枭寒带着打赢这场难度极高的战役,很承云枭寒的情,想必也十分愿意站出来为他作证。 再考虑到云枭寒的超卓的名声和口碑,一旦双方撕破脸,除了那些要买他币的,我爱吃竹笋不觉得有人会站自己这边。 说实话,我爱吃竹笋自己都觉得自己不占理,就不要说旁观者了。 甚至那些买币者都会觉得他背信弃义,到时骗他钱就更没心理障碍了,骗了钱还能说成是为民除害。 哪怕背弃约定,为了利益更换卖币对象的性质没有特别恶劣,达不到在游戏中社会性死亡的程度,我爱吃竹笋的名声肯定也臭大街了,以后再想找人合作就会很困难,说不定下个副本找个野队,别人都不愿意组他,还要嘲讽他一番。 更重要的是我爱吃竹笋很想和云枭寒搞好关系。 完成度72%的战役进度的确很难得,但作为进度所有人,我爱吃竹笋很清楚这并不是战役取胜的关键,云枭寒才是那个关键。 说起来我爱吃竹笋对云枭寒也是闻名已久,但只有真正面对面接触了,才知道这个人是真的太过于BT,强的都不像是个人了。 这种强不仅仅是个人实力和指挥能力上的强,战役中的很多细节都给我爱吃竹笋留下了极为深刻的印象,甚至可以说是大开眼界。 第一次见到巨型战争坐骑,说实话,召唤出巨型科多兽的那一刹那,他真的怀疑自己眼花了,这能有一头都堪称是战场大杀器了,一次召唤五头,还讲不讲道理了。 第一次见到领地宠物,还是独眼亚巨人,而且不止是云枭寒有,领地成员居然也有,能打、能抗、能控,还能拆房子,比常规宠物强太多了。 第一次见到符文魔绘,还是提高群体火系伤害的,符文魔绘这东西不是说要等到三转,转成和符文相关的稀有职业才能学么,云枭寒一个盾战是怎么会用的。 第一次在战役中见到NPC追随者出战,还一次带了三名,模板品质他没敢向云枭寒询问,但看起来就差不到哪去。 其中那个加里波第在战役电影里见过,记得好像是英雄模板。 法师追随者也是第一次见,毕竟是法爷,社会地位在这,在NPC中也属于上层阶级,玩家很难将NPC法师收为追随者。 至于使用魔晶枪作为主武器的NPC追随者就更是少见了,别说追随者了,就是玩家和NPC都算上,我爱吃竹笋这都是第一次见到。 用魔晶枪不仅要消耗子弹,还要消耗魔晶,魔晶目前只能靠刷魔兽空间获取。 由于魔兽空间不好混,魔晶价格也水涨船高,最便宜的灰色小魔晶目前市价都要2银到3银,高一级的白色小魔晶则涨到了5银,绿色小魔晶更是高达25银。 这名追随者手里的魔晶枪一看就是高级货色,消耗的魔晶最起码也得是白色小魔晶,而且还不知道一颗白色小魔晶能打几枪。 这哪是打枪,打的都是钱啊。 第一次亲眼目睹有人能单独冲阵,强行跳上城门楼,还干掉敌方主帅,虽说在“一个人的战役”中云枭寒也有类似操作,但那是直播,和亲眼目睹还是有差距的。 而且一个是跳回本方城墙,一个是强跳有大量敌军驻守的城楼,差别太大了。 第一次看到玩家可以单人拖住两名英雄级NPC,这可是英雄级NPC啊,属性可以碾压玩家不说,AI水平也比那些野外BOSS高的多。 这不受仇恨规则限制,能轻松以一对百的存在,怎么对上云枭寒就完全变了样子,看不懂,真是看不懂。 第一次见到顶尖玩家团队的战场发挥。 其实论个人战力,除掉云枭寒这个怪胎,凌穹阁的249人虽然有优势,但和其余玩家相比也没有强很多。 毕竟当初卖名额时就有限制,要么职业和技能特别合适参加本次战役,要么就得是等级榜前500的常客,还得掏20金的名额钱。 20金可不是个小数目,只是买个不知道能不能打赢的战役名额,那得经济非常宽裕才行,能出的起这个钱,又愿意出这个钱的玩家在游戏里肯定是混的很好的。 凌穹阁玩家的确有领地优势,但其他玩家也都是各自公会的大佬,有着公会的资源倾斜,无论是装备还是技能,差别都不大。 双方的差别就在于其它公会能有一名经常能冲进等级榜前500的玩家就值得敲锣打鼓去吹嘘了,足以成为公会的头号招牌。 而凌穹阁却有130多人是等级榜前500的常客。(大概一百左右能一直待在榜单上,另外30多人可以打着时间差上榜) 这个等级榜前500可是整个首服的前500,而不是单单一个帝国阵营的前500,含金量是非常高的。 别觉得夸张,其实想想就知道很正常。 跟一个好的学习环境能促进学习一样,好的冲级环境也会促进冲级。 当一名玩家身边都是些冲级狂人,大家整天攀比冲级速度的时候,这名玩家的冲级动力就会非常高,一旦稍有落后就会想方设法的追上去。 云枭寒这个领先者还会偶尔传授下经验,公会玩家间也经常交流练级技巧,这冲级速度就更快了。 再加上有云枭寒大佬带着打战役,每次战役都能领取海量经验,能有这么多等级榜前500真的不奇怪。 由于其它公会没有这么多强力玩家,也没有这个号召力把强人集中到一起,所以他们是没有可能打造如此高档次的顶尖玩家团队的。 而在凌穹阁,这种事却早已是常态。 大家一起参加战役,一样听从云枭寒的指挥,每次战役都是一次实战磨合。 等战役打完,如果战役难度不高,他们中的大多数并不会立刻领了奖励,而是会再去打两场。 没办法,谁都有朋友,不可能都在一个公会,而且凌穹阁的入会标准太高,想进也进不来,自己牛逼了,肯定要带带朋友,顺便装装逼。 因为有过成功经验,又有云枭寒的指挥过程可以借鉴,他们自己去打战役,基本不是总指挥就是副指挥,差些也能做个狗头军师。 不管是带朋友,还是为一些公会打工,都十分受欢迎,如果指挥的够好,不仅那些公会会给聘用费,就是朋友的朋友都愿意花钱求带。 在过了指挥瘾的同时,还能赚笔外快,那何乐而不为呢。 由于要借鉴云枭寒的指挥,他们免不了要加以研究,而这一研究,就是详细复盘,他们在学习指挥经验的同时,自然免不了反思战役中的各种团队操作细节和配合,也就意味着思想的再次磨合。 实战磨合加思想磨合,又大多具备指挥经验,凌穹阁玩家团队的默契和水平可想而知。 这也是在云枭寒拖住两名英雄级NPC后,失去主心骨,入城战仍可以打的顺风顺水的原因所在。 和凌穹阁玩家团队一比,其余帝国玩家和北国玩家都只是一群乌合之众,无论是战斗效率,还是团队配合都有着天壤之别,入城战打成一边倒,自然也就是情理之中的事情了。 1378 多样化的任务 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 正是充分意识到云枭寒和凌穹阁团队的强大,我爱吃竹笋才越发想交好云枭寒。 我爱吃竹笋还是有着自己的小骄傲的,他的操作水平只能算中规中矩,指挥也不怎么样,可他非常擅长做任务和进行角色扮演。 随着玩家等级的提升,游戏中的任务也越来越多样化,一些简单的常规任务还好,但那些奖励比较高的任务就比较复杂了。 高奖励任务中包含解谜成分是相当常见的,任务只给提供若干条线索,玩家需要根据线索来推进和解决任务。 在任务过程中往往还会出现很多随机的分歧选择,又或者是需要玩家与NPC进行互动交流的环节,在这些分歧选择和互动交流中最关键的就是角色扮演。 玩家在任务中做出的选择,以及和NPC交流的具体内容都得与自身身份相符。 比如一个讨伐山贼的任务,分成多个环节,玩家要先在限定时间里完成侦察,再把情报回报给发布任务的NPC,然后领着NPC部队进攻山寨,成功打败山贼后还有收尾工作。 这当中就有很多任务细节,不同的玩家去做,进程和结果可能完全不同。 有的玩家很细心,思虑比较周全,再有潜入技能,那么侦察获得的情报就多。 在向NPC汇报情报的时候,玩家除了可以提交游戏AI自行总结的系统情报外,还可以主动与NPC进行互动,写一份文字报告,并提出自己的建议。 系统情报的疏漏很多,很显然不能和玩家自己用心提交的文字报告比,而且如果建议做的好,NPC还会根据玩家的建议来攻打山寨。 如此一来差别就很大了,那些怕麻烦,只是提交系统情报就算侦察的再怎么仔细,任务评价也不会太高,相反那些用心做报告和建议的玩家的任务评价上限则会非常高。 由于攻寨过程受玩家影响,战损和战果也会截然不同。 做的差的玩家攻不下山寨,任务直接失败。 做的中规中矩虽能攻下山寨,但己方也损失惨重,任务完成,没有收尾分歧选择。 做的比较好的则损失较小,但残余山贼带着大量财富逃走了,这时出现收尾分歧选择,玩家可以做出一系列选择,决定用何种方式影响NPC,让他们进行追击,并选择追击方向和追击兵力。 如果能做到理论上的最好,可以提前封死山贼的逃生通路,全歼山贼,那样玩家所获得奖励则会大大提升,甚至可以参与分润一部分山贼的财富。 需要注意的是,玩家主动与NPC互动不一定是正面效果,它只是提高任务评价上限,具体提高多少,是否会造成反作用则要看玩家的具体操作。 如果在进行报告和建议时没有掌握分寸,做了逾越自身身份的发言,甚至只是弄错了称谓,都可能会变成画蛇添足,甚至可能偷鸡不成蚀把米。 比如在分歧选择时,选了用命令的口吻要求NPC进行追击,再比如称呼阁下时,前面没加“尊敬的”前缀,或者干脆只说了“您”。 NPC只认实地爵位和国家体系中的职位,只拥有宫廷爵位,又没有官职的玩家在NPC眼中就是破落贵族。 在《抉择》中爵位达到骑士阶才能勉强算是进入贵族阶层,骑士侍从往下严格的说都是平民阶层,但要想被NPC承认为真正的骑士阶,最低的要求是拥有一处小型地产,得有所有权,租房子不行。 另外可别觉得小型地产简单,如果是住宅得有相当大的占地面积,如果是商铺占地面积可以小一些,但却得达到一定的盈利标准。 绝大多数玩家还带着老网游思维在玩《抉择》,没有意识到身份的重要性。 再说《抉择》是西幻网游,按照西方标准,无论住宅还是商铺,只要是地产,都是按周向所属领主缴纳房产税的,不是说玩家买下来就一劳永逸了,玩家所拥有的只是该处宅基地的永久所有权。 因此拥有实地骑士身份的玩家可以说是千中无一,玩家把钱都用来购买装备和技能了。 贵族阶层中的下位者对上位者都得尽量用敬称,更别说平民阶层称呼贵族阶层,一个称谓不对,高AI的NPC真的会翻脸。 克扣奖励都很正常,遇上那特别小心眼的,甚至会故意提高任务难度让玩家做,比如限时任务大大缩短限时,或更换击杀目标之类。 虽说这种故意坑人的行为并不会导致整个任务失败,只是一个任务环节的失败,但仍然会大幅拉低任务评价。 说实话,在这方面西方国家的玩家是具备一定优势的,毕竟借鉴的是自家的历史背景,这也是西方国家运营商在包括云枭寒的一些问题上没有和华夏区死杠到底的原因所在,觉得让华夏区占点便宜也不要紧,己方有背景优势,可以后来居上。 不过局势的发展未必如他们的意,最近数十年以来,西方反智主义流行,字母文字也更易出现阅读障碍,再加上大量移民涌入,绿化和非洲化严重,西方新生代玩家对自家历史的了解并没有他们想象的那么好,甚至落差很大。 尤其是阿美利加合众国更是惨,大多数底层民众对西方历史的了解甚至不如华夏人。 因此更熟知西方历史的玩家在互动和分歧选择中更不容易犯错,如果还能配上好的角色扮演,则可以事半功倍,不仅任务做的好,还能更有效的拉高NPC的好感度,并有机会挖掘出隐藏剧情。 像崔黑子,就是云枭寒大胆临机应变,完美角色扮演的成果。 既然我爱吃竹笋觉得自己很擅长做任务和进行角色扮演,那么很自然的,他觉得自己以后还有很大可能再拿到高完成度的战役进度,那么和云枭寒交好,建立一个长期的合作关系就最符合他的利益。 毕竟能拿到高完成度战役进度的玩家肯定不止他一个,但云枭寒和凌穹阁却很可能是独此一家。 双方不合作了,云枭寒和凌穹阁顶多只需要多等一段时间,而我爱吃竹笋却彻底玩不转了,换了别人来,他可没信心能打赢战役。 因此经过仔细权衡,我爱吃竹笋决定遵守承诺,按市场价将4000金卖给云枭寒,剩下的钱除了日常使用,以及购买技能和装备,他还打算拿出来一部分买个小型地产。 1379 伊瓦斯城的近况 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒当然不会拒绝这笔约定好的交易,我爱吃竹笋希望能够长期合作的意愿他也收到了。 这对他没什么坏处,如果我爱吃竹笋还能这样早早的拿到高完成度的战役进度,那该合作就继续合作,已经合作过一次,再合作也省事。 如果不能,那就不合作,这是我爱吃竹笋自己的问题,也怪不到云枭寒。 交易价格就按1:500的市场价来,对两人来说都公平合理。 和云枭寒交易就很放心了,不用担心他骗钱,我爱吃竹笋直接一次性就把4000金交易给了云枭寒,然后云枭寒也很爽快的把200万华夏币给对方打了过去。 这样一来我爱吃竹笋虽然少赚了一些,但卖给其他人免不了被骗掉一部分钱,关键还恶心人,还要浪费大量时间寻求接触和互相试探,因此也谈不上吃了多大的亏。 完成交易,云枭寒以7996金重新夺回财富榜第一的位置,看到这个变化,那些找我爱吃竹笋买币的人便猜到他把币卖给云枭寒了,纠缠他的人也少了一些。 云枭寒没有急着离开,在雪漫城里绕了一圈,逛逛玩家摆摊市场的同时,也撞撞运气,看看有没有人喊话卖好东西。 他如今主要在伊瓦斯城附近的红山练级,红山是遮炉山脉外围的一座小山,和雪漫城同属于西遮炉行省,但却不在雪漫大区的范围内了。 玩家喊话卖东西还是以免费的区域喊话为主,一银一次大区喊话也还算常见,但这两种喊话如果是在雪漫大区喊,云枭寒在红山上是肯定看不到的。 10银一次的行省喊话倒是能覆盖到红山,可却少有人用。 毕竟相当于花50华夏币喊一次,还不确定能不能完成交易,绝大多数人是不舍得花这个钱的。 问题的关键还是伊瓦斯城的商业氛围也不够,不然在伊瓦斯城内使用大区喊话,在红山上是可以看到的。 在伊瓦斯城附近练级的玩家其实是不少的,遮炉山脉这边的40级以上的怪点很多,相当一部分以雪漫城为主城的帝国玩家都是到这边来练级。 但大家都习惯了在雪漫城叫卖,在伊瓦斯城内用免费的区域喊话,出了城的玩家又看不到,花钱喊话又不舍得。不是特别关键的东西,正在练级的玩家也不愿意浪费宝贵的一八时段跑回来,所以就很尴尬。 另外在伊瓦斯城内摆摊的玩家也不多,尽管云枭寒给伊瓦斯城设的贸易税只有0.1%(千分之一),但问题在于贸易税率本来就非常低,玩家还可以用面对面交易来规避交税,雪漫城那里巴尔古夫把贸易税拉到最高,也不过是0.2%(千分之二),差别实在不大。 可一个是给云枭寒交税,一个是给NPC交税,很多玩家过不了那个心理门槛,宁愿给NPC交税,也不愿意给云枭寒交税,反正卖1金的东西,换到雪漫城卖也只有10铜的差价,真要是价钱较高的贵重物品还可以当面交易。 你云枭寒再牛又怎么样,大爷我就是不乐意把这钱给你赚。 甚至雪漫城的部分玩家公会还公开要求会员不要在伊瓦斯城摆摊。 要是利益大,玩家也许还会坚持在伊瓦斯城摆摊,但只差这么这一丁点,玩家真的不在乎,云枭寒对此也没有什么好办法,总不能拿刀逼着他们在伊瓦斯城摆摊。 目前来说,伊瓦斯城中最赚钱的是铁匠铺,赚修理费。 两家旅馆也挣的不少,主要是住宿费,伊瓦斯城缺粮,食物价格很高,除了急用,很少有玩家会在这边买。 最受玩家欢迎的则是雇佣兵公会,整个西遮炉行省独一份,雪漫城都没有这个,很多雪漫城玩家在做任务升级的时候,也会顺带连雇佣任务一起做。 做雇佣任务虽然没有正常的经验奖励,只有雇佣兵等级经验,但却能多一份额外金钱收益,而且雇佣兵等级高了,可以自行发布任务或接取更高等级的雇佣任务,还是很值得做的。 不过雇佣兵公会的经营完全是赔本赚吆喝,云枭寒当初还以为雇佣兵公会就算赚的不多,至少也能保证盈利,后来才发现这完全是错觉。 别看无论是发布还是接取雇佣任务都需要缴纳的手续费,但这手续费并不多,其中一部分还是保证金,这是为了防止有人卡任务,接了任务不做,或故意让任务失败,保证金在完成雇佣任务后会退还,雇佣兵公会是挣不到这个钱的。 另外,维持雇佣兵公会运转的支出也非常大,它不仅面向玩家,NPC也会在雇佣兵公会发布和接取任务,并要覆盖相当大一片区域,因此需要大量的人手。 而现阶段因为受到雇佣兵公会等级和玩家雇佣兵等级双低的限制,只能发布和接取一些低级任务,低级任务的手续费很少,雇佣兵公会的盈利能力就很差。 到目前为止,伊瓦斯城的雇佣兵公会都是入不敷出的,没利润也没有经营税可收,所以不仅不赚钱,云枭寒还要往里面贴钱,贴的还不少,差不多一周要贴几十金。 这个情况会随着玩家雇佣兵等级的提升而有所好转,但见效会非常慢,因为随着玩家雇佣兵等级的提高,雇佣兵公会的等级也在提升,维持运转的开支也会跟着水涨船高。 因此在相当长的一段时间内,云枭寒都得一直贴钱维持雇佣兵公会的运转。 可这个亏本行为并不是没有意义,雇佣兵公会是一个玩家引流利器,如果没有坚持运转雇佣兵公会,来伊瓦斯城的玩家会少很多很多。 40级以上的练级点又不止是遮炉山脉这边有,只是这边的高级练级点更为集中,练起级来方便一些罢了,到别的地方也是可以练级的。 尤其是那些以做任务为主要练级方式玩家,他们不需要固定练级点刷怪,对这方面的需求就更小了。 一个地方当前等级的任务做完了,换个地方继续做就是了,没必要固定在伊瓦斯城周边找任务做。(不止是在伊瓦斯城内接任务,找城外野地或周边村镇的NPC也能接到任务。) 云枭寒在雇佣兵公会是在持续亏钱,从铁匠铺和旅店方面却能赚回来一部分,亏还是亏,却多少找补回来一点,更重要的是远景十分看好,说不定伊瓦斯城在日后就能成为雪漫城玩家的第二主城。 现在的商业氛围差,不代表以后一直都差。 人是有惰性的,等进驻伊瓦斯城的玩家非常多了,大家懒得到处跑,就会不自觉的在这边展开交易。 哪怕还是不愿意在这边摆摊让云枭寒赚贸易税,至少喊话叫卖是没有问题的。 1380 歪打正着 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 在雪漫城里绕完一圈,云枭寒只收了三个【奇异的雪梨】,在同一个摊位上买的,单价3金,这价格其实偏高了,毕竟只是练宠的消耗品,一般的紫装也就卖4到6金。 正因为卖的贵了,这三个【奇异的雪梨】才一直没卖出去,但对云枭寒来说,时间比钱更宝贵。 除了【奇异的雪梨】,就没什么东西值得买了。真正的好货色都是抢手货,一般也不摆摊卖,都是叫卖为主,不是那么容易撞上,不好的货色他又看不上。 传送回领地,云枭寒开始做领地日常。 在跑领地任务的时候,他发现剧院的地基已经打好了。 说起来剧院也是巨型建筑。 巨型建筑从无到有的这一阶段的建造时间都很长,往往还需要占用更多的建筑位。 1级常规建筑的建造时间40小时,受加里波第【高洁清廉】天赋影响,减少了8小时,实际建造时间为32小时,只占用一个建筑位。 同为巨型建筑的造船厂和剧院的建造耗时则是它的三倍,需要96小时。 造船厂按照规模来说,本该占用四个建筑位,只是因为造船厂是在海边造的,建造时并不占用建筑位,在建造好才被默认为城市的一部分,后续升级时才会被纳入建筑序列,升级只占一个建筑位,耗时也和常规建筑一样了。 剧院的情况和造船厂略有不同,因为一开始就是城内建筑,在建造时就纳入了建筑序列,需要占用两个建筑位,后续升级则和造船厂一样,只占用一个建筑位,耗时也回归正常。 阿雅克肖城是小城,有四个建筑位,剧院占了两个,就只能同时再建两个建筑。 剧院的造价比造船厂更高,造船厂的基础造价是15金,剧院则是20金,再算上人工成本提升,实际造价为40金。 另外还有个马场也是巨型建筑,但马场比较特殊,它和城市要保持一定距离,城市面积扩大,马场也得跟着外移,扩建还要看马匹数量,还要圈地和平整土地,所以一直不被认为是城市的一部分,也就始终不会被纳入建筑序列。 来到图书馆,云枭寒取出【勉强能用的奇异坩埚】,向达达内安大师询问,结果达达内安大师并不清楚如何修复【勉强能用的奇异坩埚】,只是建议他找高等精灵的遗族询问。 因为没能给出答案,这次询问并没有消耗提问机会,云枭寒对这个结果也早有心理准备,所以也谈不上失望。 读完半小时的书,走出图书馆,云枭寒取出神秘蓝宝石。 他记得老萨丁公爵是有部分精灵血统的,在官方资料中也提到莉雅的母亲是半精灵,这么算下来,莉雅自然也有精灵血统的。 反正也没有头绪,找莉雅问下撞撞运气,说不定能找到线索呢。 将【勉强能用的奇异坩埚】的信息传达给莉雅,并重点描述了一下高等精灵世代的魔力雕纹。 没过一会,莉雅的回应到了,她直接对云枭寒发起了召唤。 这显然是个令人兴奋的回应,如果莉雅对【勉强能用的奇异坩埚】一无所知,那直接回复云枭寒说不知道就行了,没必要再把他召唤过去。 云枭寒确认了“响应召唤”,下一刻就被传送到莉雅身边,然后便主动开启了“思感控制模式”。 这个“思感控制模式”非常牛,现实里能做的动作在“思感控制模式”基本都可以做了,就是一些受身体限制,现实里做不到的动作,在“思感控制模式”下也可以做出来。 而且云枭寒感觉各种动作做的特别顺滑,几乎没有凝滞感,这应该和他使用的是“帝皇款”游戏舱有关,可调集的算力更多。 莉雅让他把【勉强能用的奇异坩埚】拿出来,她要仔细看看。 云枭寒自然照做。 莉雅拿起【勉强能用的奇异坩埚】,仔细端详了一会,然后才放下【勉强能用的奇异坩埚】,对云枭寒说道:“这坩埚我还真知道,你运气真好,居然能把它弄到手,它都遗失了好多年了,还有,你怎么想到要问我的?” 一听这话,云枭寒大喜,瞎猫撞死耗子,没想到还真撞上了。 “我听说老萨丁公爵是半精灵,你母亲据说也是半精灵,于是就想问问你。”以云枭寒和莉雅的关系,是不用隐瞒什么的。 “原来是这样,外公的确是半精灵,母亲按你们的理解说是半精灵也没问题。”莉雅低声说道,这句话云枭寒听着有点不对,似乎暗示着什么。 “你也算是歪打正着,这坩埚没坏的时候可是高等精灵的圣物,只有高等精灵的王族才有资格使用,据说每隔一段时间还需要王族亲自出手进行充能。 这坩埚现在坏的这么厉害,也跟长期没有再充能有关,另外还需要用王族的血重新加以唤醒。”莉雅说道。 “啊?现在不是没有高等精灵了,连高等精灵都没了,哪来的高等精灵王族。”云枭寒听了这话感到十分郁闷。 “高等精灵是消失了,但还有遗族呢,伊苏王国(精灵王国)的王族就拥有高等精灵王族血统。” “可我也不认识伊苏王国的人啊,更别说王族了,而且就算认识,我也没资格请他们出手啊。” “谁说你不认识,你的主君我不是在这里么。” “啊?”云枭寒愣住了,转瞬他就反应过来,莉雅这是在说她有伊苏王国的王族血统。 “我外公就是精灵血统占比较高的半精灵,年轻时长的特别好看,不然我祖母也不会嫁给他,我祖母可是纯血精灵,还曾是伊苏王国的长公主,继承顺位至少也能排进前三。”莉雅兴奋的说道。 “我母亲虽然按常人理解是半精灵,但她精灵血统完全压制了人类血统,外表特征完全精灵化,其他精灵也都是把她当纯血精灵看的,伊苏王国王室同样也承认她的继承权,顺位还很高呢。” PS:本月最后一天加新一周的第一天,求下票,谢谢。 1381 唤醒的高精坩埚 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “就连我的父皇都是半精灵呢,我们艾斯特雷帝国(中央帝国)和伊苏王国长期通婚。” 听到这里,云枭寒忍不住仔细打量了莉雅一番,她的绝世美貌应该也和她的精灵血统有关,耳朵也是精灵尖耳,只是平时都掩盖在她那美丽的黑色及腰长发之下。 说起来就算是女性精灵中也找不到比莉雅更好看的,有很多玩家已经给莉雅冠上了第一美人的称号。 不过女性精灵的发色最多的是金色、银色,蓝色、绿色也比较常见,其它发色也不是没有,但黑发精灵,哪怕是半精灵,目前玩家所能见到的精灵NPC、半精灵NPC中也只有莉雅一人。 “需要你的血?唤醒过程对你有伤害么?”高兴之余,云枭寒也没有忽视莉雅,对他来说,莉雅可比一件奇物重要多了,哪怕这件奇物是圣物也是一样。 这不是云枭寒舔狗,而是莉雅已经让他享受了不少隐藏便利,他和莉雅是一荣俱荣,一损俱损的关系。 “不会,只是流些血而已,我可是名剑士呢,不要小看我。”嘴上说着嗔怪的话,莉雅的脸上却露出了笑意,眉角都已经微微翘起,很明显她对云枭寒的关心还是很受用的。 “不过我有言在先哦,我的精灵血统可能没我母亲那么纯粹,如果唤醒失败,你可不准怪我。” “你可是我的封君,我哪有这胆子,你能出手相助,我就已经很感激了。” “哼,谅你也不敢,现在你把坩埚端好。” 说着,莉雅就把【勉强能用的奇异坩埚】递给了云枭寒。 云枭寒接过【勉强能用的奇异坩埚】,弯腰蹲身(在响应召唤之前已经变换过体型,见莉雅都会缩小体型,以后不再赘述),用双手捧好,摆放在莉雅的正前方。 莉雅将右手伸到坩埚上方,然后左手抽出腰间的佩剑,在右手食指上轻轻一抹,莉雅的血便一滴、一滴地往坩埚中落下。 令云枭寒惊奇的是,莉雅的血居然不是正常的红色,而是一种很淡的粉色,看上去还有一种奇异的通透感,如果是阳光直射的环境下,一眼望去甚至可能让人觉得血液是透明的。 坩埚是一种杯状容器,莉雅的血一接触到坩埚,就迅速被吸收,然后整个杯体都泛起了耀眼的荧光。 很显然,莉雅的血起作用了。 滴血过程持续了大概15秒左右,荧光才慢慢淡去,莉雅等荧光完全淡去,才收回了手指,在一个简单的治疗法术之后,手指上伤口也消失无踪。 被云枭寒捧在手上的【勉强能用的奇异坩埚】也变成了【唤醒的高精坩埚】,属性也大变样。 ———————————————————————————————— 【唤醒的高精坩埚】:罕见级奇物(难觅)。 被动效果:提高携带者20%整体魔抗,法力回复速度提高50%。 主动效果:可以对自己或他人使用,射程40码,移除当前的所有控制状态和负面效果,并回复目标25%的生命值,每日可使用10次,冷却时间4分钟。 经过唤醒,它已经恢复了几分往日风采,优先度大幅提高。 但它现在需要定期进行充能了,每三个游戏月充能一次(现实一个月),充能者必须身具高等精灵王族血统,充能无需滴血,只需灌注魔力。 本奇物无需绑定,可作为剧情道具赠送给高等精灵王族血统的NPC使用。 在高等精灵王族血统的NPC手中,本奇物的每日使用次数和所有效果翻倍,冷却时间降低为原来的一半。 高等精灵的时代已经远去,但高等精灵时代的魔法与科技仍旧闪耀。 ———————————————————————————————— 唤醒后的坩埚比原来的强太多了,被动效果提供的法力回复速度和魔抗百分比加成都是很珍贵的属性,极少有装备或技能会附带,加的还多。 关键这还是奇物,放在行囊里就能起效。 主动效果就也大大提升了,增加了治疗效果,解控的优先度也大大提高了,之前很多控解不了的尴尬就没有了。 而且这个移除控制是即便自己已经吃了硬控,还能强解的,使用次数还从原来的两次增加到了十次,射程也从20码增加到了40码。 另外使用【唤醒的高精坩埚】无需吟唱,直接瞬发,治疗效果也不和药水共用CD,这就非常牛了。 唯一的问题是需要定期充能,充能者还一定得身具高等精灵王族血统,限制极大。 至于【唤醒的高精坩埚】变成剧情道具,在高等精灵王族血统的NPC手中才能充分发挥作用的问题。 云枭寒也想过要把它赠送给莉雅,但很快就否决了,莉雅又不怎么参与战斗,【唤醒的高精坩埚】在莉雅手中是一种资源的浪费。 他和莉雅的关系也不需要通过赠送【唤醒的高精坩埚】来锦上添花,它还是留在自己的手上作用更大。 而且【唤醒的高精坩埚】是不需要绑定的,真的要赠送,以后再赠送也可以。 以他和莉雅的关系,说不定还可以玩先暂时借给莉雅使用,用完再还回来的操作。 就在云枭寒脑洞大开的时候,【唤醒的高精坩埚】已经被莉雅接了过去,正仔细端详着自己的劳动成果。 云枭寒刚想询问充能的问题,莉雅就已经主动提出来了。 “它现在需要定期充能了,这个交给我就好了,要充能的时候你让蒂娜送过来,我充能好了,蒂娜再把它拿回去给你。” 听到这话,云枭寒真的太开心了,莉雅太贴心了,充能不说,还跑都不用云枭寒跑的,可以让蒂娜跑腿。 可没等他开心完,他又听到莉雅的下半句,“当然了,如果你愿意,你可以自己送上门来充能,充能很快的,只要5分钟就可以完成,我还可以直接召唤你。” 听到这话,云枭寒还有什么不明白的,很识相的回道:“我来找你就好,还能顺便和你聊聊,真的有急事走不开再让蒂娜帮忙。” 正低头端详坩埚的莉雅将头微微一抬,用眼角偷偷瞄云枭寒,似乎在观察他的反应,然后继续说道:“我可不能白出手,每次充能我都要收费,你的其它东西我也看不上,钱也没我多,就拿秘银当报酬吧,充能一次给我2克秘银。” PS:9月第一天,继续求票。 1382 魔纹学宗师 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:1367章是【要害攻击(通用)】、【要害闪避(通用)】,不是【要害闪避】和【要害攻击】,前文已修改。 “2克秘银,没问题。”云枭寒回答,2克秘银才是矿坑一天的产量,莉雅这个开价太良心了。 “哦,对了,这个坩埚上的魔力雕纹损毁的很严重,最好找人修补一下。”莉雅说道。 “找谁?” “这个只有对高等精灵魔纹工艺很了解的魔纹学宗师才能做,我知道一个人,他现在隐居在帝都罗格雷斯城。” “魔纹学宗师!”云枭寒非常惊讶,忍不住惊叹出声。 “是的,魔纹学宗师。”莉雅以肯定的语气再次重复了一遍。 “我现在去找他?” “现在不行,你没办法见到他的,得我出面才行,等我什么时候回帝都,我带你去找他。” “不能用信件向他说明么?” “不行呢,用信件是对亨利爷爷的不尊重,就是我父皇请他出手都得亲自上门。放心,亨利爷爷最疼我了,只要我开口,他一定会帮你修补的。” 还有,你得给他报酬,给秘银就行,看在我的面子上,50克秘银应该够了,这坩埚上的魔力雕纹就是用秘银绘制的,他修补时得消耗少量秘银,如果秘银不够,你还得额外加,不过我觉得应该够了,只是为了以防万一,去的时候你多带一些秘银。” “没问题,到时候我把所有秘银都带上。” “另外我帮你唤醒坩埚,你也得给我秘银,给我就不用给那么多,25克秘银好了。”莉雅又说道。 “给,立刻就给。”云枭寒爽快的回复道。 他现在有62克秘银,支付了25克,还剩下37克,这次没有充能,不需支付充能的2克秘银。 至于魔纹修补的50克秘银则不用着急,他不认识那个魔纹宗师,得莉雅亲自带他上门,并替他出口相求才行,而莉雅短时间里是不会去帝都的。 这可是宗师,已知的最高工匠职阶,每一个宗师NPC都堪称是国宝,一个国家都没有几个的存在,更别说这还是最少见的魔纹宗师。 魔纹学本来就是在高等精灵时代兴起的,即便在当年,魔纹学也只有少数拥有超卓魔法天赋的高等精灵才有资格学习,高等精灵的漫长寿命则保证了他们有足够的时间去研究探索。 在高等精灵已经消失的现在,魔纹学已经少有人知,取而代之的是它的两个分支学科——符文学和附魔学。 其中附魔学门槛较低,掌握的人不少,玩家也可以找NPC学习,符文学就是一个相对高深很多的学科了,掌握的人少很多,玩家现在也没有途径去学习。 符文学都如此,魔纹学就更不用说。 莉雅口中的这个亨利爷爷居然是魔纹学宗师,肯定是个老古董,百分百也是精灵,还得是很长寿的那种纯血精灵。 这种档次的NPC根本不应该是玩家在现阶段可以接触到的,身份地位差太多了,也就是托了莉雅的福,走了后门,不然别说是见了,都不知道有这么个人,而且就算见到了,想找对方帮忙,也不知道该怎么刷他的好感度。 如此一想,50克秘银真是太便宜了,按莉雅说的,云枭寒都不用刷好感度,说不定连任务都不用做,魔纹学宗师就会出手相助,赚大了。 这个重要人脉关系的拓展,甚至比修复坩埚更有价值。 至于付给莉雅的25克秘银,云枭寒对此也早有心理准备,游戏不可能让NPC给玩家白打工,顶多是省略刷好感、做任务的流程,可该付的代价是肯定要付。 而且云枭寒觉得莉雅很可能已经最大幅度的给予自己优惠了,她可是帝国公主,还是大公爵,请她随便出一次手都不止25克秘银,更别说还得要她出血了。 另外莉雅的血还关系到两国皇室秘辛,她毫不避讳的谈起是因为诉说对象是云枭寒。 换个人来试试? 直接弄死你! 莉雅只要一说,两个国家一起通缉该名玩家都是很有可能的事情。 云枭寒还有一个感受就是秘银真有用,对高端NPC来说,金钱已经很难打动他们,秘银才是真正的硬通货。 拿回【唤醒的高精坩埚】,云枭寒和莉雅告别,让她用反召唤送自己回领地。 他先前往领地里的典当行和拍卖行,把里面挂着的【要害攻击(通用)】、【要害闪避(通用)】和【招架】全部拿下。 这三个技能都很难卖,无论是挂拍卖行还是典当行都是碰运气,要长期占用一个出售位或典当位,还不知道什么时候能卖掉。 【招架】因为虚拟头盔模式下难以操作,很不实用,是真的无人问津,放拍卖行挂5银都没人买,觉得它占格子,简直磕碜。 典当行给的兑换价格相对来说要高点,可以换一个F级兑换凭据。 其实这还是供求关系严重拖了后腿,因为长期卖不掉,兑换凭据的等级一降再降,刚开始时【招架】可以在NPC典当商那换来一个E+级兑换凭据,这个评价真心不低了。 相较于【招架】,【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】实用性更高,好卖些。 但问题在于这两个技能的买卖双方存在巨大的心理估值差距。 在卖家看来,这两个技能都是珍稀级通用技能,技能品质不错,掉率还低,价格卖低了感觉很亏。 而买家看法则截然不同。 首先绝大多数法系技能是没有要害这个概念的,也就是说施法职业不需要学这两个技能,而攻击要害较为容易的盗贼系和弓系职业的玩家又可以直接找技能导师那里学【要害闪避】和【要害攻击】,技能效果完全相同,还只要专业栏位就能学。 换而言之就只有战士系、骑士系及少数近战牧师系玩家对这两个技能有需求,但由于虚拟头盔模式下不容易打到要害,这个需求很低。 尤其是战牧和圣骑玩家,他们战斗以磨为主,基本没人会去学这两个技能。 真正对【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】有想法的主要是敏战职业玩家,但他们也有顾虑,通用技能就意味着要用通用栏位才能学,投入大,产出低,自己对其还需求不高,实在不怎么划算。 如果卖价不高还可以买回来尝试一下,卖价高就滚你的蛋吧。 1383 跨国扫货 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 一般来说,珍稀级通用技能的价格都是相当高的,其中一些技能比很多罕见级专业技能的价格都高。 看看云枭寒打到或见过的珍稀级通用技能都有哪些吧。 双属性超凡成长技能,【召唤气元素】、【魔法盾】、【强力潜行】、【霸体】、【壮硕】、【焰击术】、【影缝术】、【蓄力射击】、【精神鞭笞】、【战时复活术】、【暗遁】、【虚影闪避】。 这其中【召唤气元素】、【魔法盾】、【强力潜行】、【战时复活术】是核心技能,放出去都是会遭到疯抢的,遇到神豪卖出天价都不奇怪。 【霸体】其实也算核心技能,但只是早期核心,它的技能优先度不够高,后期会相对疲软,解不掉一些技能优先度很高的强控。 双属性超凡成长技能、【壮硕】之类的属性成长技能也价格非常高,毕竟角色属性是一切的基础,谁都不嫌自己的属性高。不过大家一般都是技能换技能,很少会有人把这种技能拿去卖钱。 【焰击术】、【影缝术】、【蓄力射击】、【精神鞭笞】、【暗遁】、【虚影闪避】等技能相比来说要差一些,但也有着各自的优点,这些技能如果放市场上卖,贵的【焰击术】、【影缝术】能卖到50金以上,价格最低的【精神鞭笞】也不会低于25金。 珍稀级通用技能大多都是功能性很强的技能,通用技能的定位又摆在在这,适用性较强,需求者众多,虽掉率偏低,却也不是极难获得,日常练级就有可能打出来。 不像有些技能特别少见,都没人知道,喊破喉咙都没人卖,又或者拾取绑定,无法交易。 正因为其知名度高,技能效果又强大,易于与其它技能组合使用,珍稀级通用技能的价格才会如此之高。 相比之下,同为珍稀级通用技能,【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】就很惨了,别说25金,就是挂5金都很难卖出去,在典当行里兑换的凭据也降到了E级。 这落差也太大了,也难怪所有者心里堵的慌,降到5金就怎么也不肯再降了。 可5金也足够低了,等游戏舱正式发售,这三个技能的价格都会暴涨, 云枭寒先是在领地了扫了一遍,接着便去了雪漫城,把摊位上挂的【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】都买了,又去雪漫城拍卖行扫货。 雪漫城拍卖行的覆盖范围更大,领地的拍卖行只能覆盖科西嘉岛、萨丁岛和雪漫城的拍卖行,雪漫城则能覆盖到另外四个帝国玩家主城的拍卖行。 扫完雪漫城的货,云枭寒接着前往其它帝国玩家主城扫货,不仅扫拍卖行,还要扫街看摊位。 等帝国扫完一圈,云枭寒又从前往其他国家的玩家主城扫货,反正只要不是敌对阵营,他都是可以去的,扫摊、逛拍卖行都行,但因为他没有资格使用他国的传送阵,只能去离帝国较近的他国玩家主城,远的得坐马车去,太浪费时间了。 这样的话就有四个国家可以去,其中去奥法议会、精灵王国、齐亚汗国还算方便,去教王国则要多花很多时间。 教王国与中央帝国虽然接壤,且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔古山脉中。 魔古山脉中没有路,又存在大量高级魔兽,玩家现阶段根本不可能通过,所以教王国和中央王国只是理论上接壤,实际要去教王国得先去精灵王国的扎纳斯城,接着从扎纳斯城坐车去亚斯汀城,最后再从亚斯汀城坐车去教王国的哈德利安城。 四个外国都跑完加上在本国和领地收的,云枭寒共收到5178本【招架】,448本【要害攻击(通用)】和423本【要害闪避(通用)】。 为此他一共支出了4224金,以及17张E级兑换凭据和182张F+级兑换凭据。 刚从我爱吃竹笋那里买来的4000金全花掉了,还额外贴了224金。 E级兑换凭据只剩下一张,更低的兑换凭据则完全清空,这还不够,又用3张E+级兑换凭据往下兑换,才凑够兑换凭据。 不过这不算什么,用掉的都是些低级兑换凭据,他还有E+级兑换凭据19张,D-级兑换凭据20张,D级兑换凭据36张,D+级兑换凭据10张,C-级兑换凭据4张,C级兑换凭据21张。、 由于只有精灵王国去了两个玩家主城,另三个国家都只去了一个玩家主城,当地的拍卖行又不可能覆盖该国全境,所以其他国家拍卖行中挂着的三种技能肯定是遗漏了不少。 但现在已经快20:30了,已经相当晚了,主要是坐马车再太浪费时间,而且他这么大肆扫货,玩家又不是傻子,肯定有所反应,只是需要一定的反应时间罢了。 云枭寒在本国内可以走传送阵,换城扫货花不了多少时间,在别的国家坐马车前往城市花的时间就多了。 他在一个玩家主城扫完货,去这个国家的另一个玩家主城,花在路上的时间就足够让一些聪明人反应过来了。 不是说他们意识到【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】要涨价,而是发现拍卖行中这三种技能书的挂售数量大大减少,然后就会开始惜售,要么暂时下架,要么抬高出售价格。 云枭寒也就是利用各国玩家之间缺乏沟通渠道,一个国家发生的事,另一个国家的玩家不知道,才能让他打着时间差把四个国家的货狂扫了一遍。 看看手中三种技能的数量,云枭寒相当满意,不打算再跑了,再跑效率也不高了,还会耽误他休息时间,影响明天的练级效率。 不过他自己不能跑,可以让别人帮他跑腿啊,于是他建了个临时聊天室,将且听风吟和落日高悬拉了进来。 这两个人可以说是他的绝对心腹了,没什么好隐瞒的,直接告诉他们【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】要涨价,让他们帮自己去收技能,他们自己也可以收一点,然后就可以等着赚钱。 1384 变相补偿 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 双方沟通的过程中,云枭寒明确表示自己已经收了不少货了,只是没说具体收了多少。 且听风吟和落日高悬都是聪明人,云枭寒没说,他们也不会多问。 云枭寒收了大量货这事瞒不住人的,他财富榜第一的位置在那摆着,金额是看的到的,他的财富在短时间里迅速缩水,市面上的这三种技能书又大量减少,又刚刚和他们说了要涨价,这两人是必然能联想到的。 交代完,云枭寒又给了他们每人100金,花完了还可以再找自己拿,不过云枭寒觉得他们肯定花不完。 这钱是必须给的,他俩的主要精力都花在公会管理上了,也没多少闲暇时间去跑商,所以没有太多钱,让他们用自己的钱去收,收不了多少本技能书就没钱了。 至于领地里的其他管理层,暂时不考虑告诉他们,人多口杂,很容易走漏消息。 云枭寒自己是肯定不能去喊话收购的,他太出名了,一喊话肯定就会有很多人关注。 用小号(同一账号上的其他人物角色,不能一人多号)也不行,他没空练小号,小号没十级出不了新手村,也就只能当当临时仓库。 其他玩家会觉得云枭寒可能因为等级领先而掌握了什么消息,甚至会因为好奇而加以调查,然后就会有很多人跟风。 其实这事交给商人玩家来办更专业对口些,还不用云枭寒给钱,他们自己就有足够的财富去收购。 但也正因为如此,商人玩家会更多的考虑自己的利益,优先给自己先收,收的差不多了,才会意思意思,帮云枭寒收一些。 而且商人玩家虽然极少被普通玩家了解,但同行之间却很彼此关注,毕竟大家都是干这个的,不关注同行会错过赚钱机会,因此找商人玩家喊话也很容易被一传十,十传百。 就算不是科西嘉子爵领的商人玩家自己出面喊话,喊收三种技能书的人多了,一样会引起其他商人玩家的关注。 正因为人多坏事,云枭寒才决定只告知且听风吟和落日高悬。 只是两个人,他俩又不出名,暴露的可能就会小很多,就算最后还是被人发现,估计他们也收了不少技能书了。 云枭寒并不十分在意他们到底能帮自己赚取多少回报,他自己已经收的够多了,且听风吟和落日高悬收的再多,也不过是锦上添花,他让二人去收书,更多的是对二人的特殊犒赏。 云枭寒的这份心思虽然没有直说,但暗示的已经很明显了。 他特别交代二人,技能书收了以后不用给他,本金也不用急着还,等该出货的时候他会告知二人,他俩卖掉技能书再还他本金,如果实在赚的够多,看着分润一些利润给他就行了。 如此一说,且听风吟和落日高悬还能有什么不明白的,操作方法和本金都给了,这喂饭都喂到嘴里了,明摆着送钱。 这二人也许算不上攻高,但却绝对算的上是劳苦了,云枭寒平时忙于练级,大事还会拿个主意,小事则向来不管。 拂衣隐闹市、死灵裁决等管理层虽然偶尔也会帮忙,但他们也要冲级,管的也不多。 lala猪和红豆抹茶要管的多一些,但他俩都是商人玩家,战斗玩家的事务他们很少插手,而且他们不仅跑商,还在领地里开了店,领地玩家也和他们有着很多商务往来,本来就享受着巨大的领地红利,不缺钱,也不需要额外奖赏。 相比之下,且听风吟和落日高悬就要辛苦的多了,凌穹阁的各项杂务基本都是这二人在处理,还要帮忙处理一些领地事务,领地各入驻公会间的沟通也大多是由他俩在主持。 事务繁重,等级还不能落下,他俩的时间就很紧张了,也就是靠互相错开时间来保证一八时段和下本时不受太大干扰,其它时段都得兼顾公会管理。 因为随时可能有人找,频繁分心,他们无论是做任务、刷战场,还是跑商(海上跑商没航海副官,没法自动驾驶),效率都比较低,所以手头并不宽裕。 虽说他俩玩游戏的主要目的不是为了赚钱,更多是享受游戏的乐趣,但没人会嫌钱多咬手。而且手上没钱,看上个装备或技能都买不起,玩起来很不爽的。 要是云枭寒自己也不赚钱也就算了,可他已经赚了很多,其中国区代言人的身份人尽皆知,游戏中的财富排行榜也长期霸榜。 哪怕云枭寒一直在买币,并大量投入领地,让所有科西嘉子爵领玩家都得以分享领地红利,可科西嘉子爵领也是云枭寒私人所有,仍然是笔巨额财富,只是没有变现罢了。 在这种情况下,让且听风吟和落日高悬一直打白工就显得不那么合适了,但发工资也不好发,只给他俩发,又或者给他俩发的多,别的管理层发的少,都有可能造成内部矛盾。 于是云枭寒便想到用现在这种方式对二人加以补偿和犒赏,不给工资不要紧,我可以提供赚钱的机会。 对于云枭寒的这种做法,且听风吟和落日高悬自然也是心知肚明,他们嘴上虽然没有多说什么,但心里却十分感动,觉得自己的辛苦没白费,做事都更加卖力了。 不过话说回来,云枭寒敢这么干,完全是建立在双方高度互信,且听风吟和落日高悬头脑清醒又品性可靠的基础上,否则还不如直接发工资呢。 一众管理层工资标准的确难以界定,容易造成内部矛盾,但却是摆在明面上的,难以抵赖,不至于被人反咬一口。 换个人来,说不定就会觉得这钱是他自己靠本事挣到的,和云枭寒这个指导者毫无关系,日后和云枭寒翻脸还理直气壮。 更有甚者会倒打一耙,信誓旦旦的跟人说云枭寒一直压榨他们,欠他们太多,用坏他名声的方式来为自己的背叛洗白。 这种人不是真傻,而是擅于装傻,精致的利己主义者。 1385 游戏舱时代的时间安排 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 和且听风吟和落日高悬二人交代完,云枭寒去查看了下【斯特拉斯堡夺回战】的进度提交情况,发现又出了一个71%完成度的战役进度。看来这70%以上完成度的进度虽然难出,但做的人多了还是可以弄出来的。 受云枭寒带队打赢一场【斯特拉斯堡夺回战】影响,这个完成度同在70%以上的战役进度的热度很高,申请参战的玩家非常多。 但也正因为热度高,导致这个战役进度的所有者“烟灰色”有些飘,也效仿“我爱吃竹笋”发了个卖参战名额的帖子。 可“我爱吃竹笋”那是有云枭寒参与,这人可没有,那次战役的大概情况也不是什么秘密,关注战役的公会能去询问那些参战玩家,“我爱吃竹笋”也发了帖,说明并吹捧了云枭寒一番,另外还有参战玩家发了个人视角的战役视频。 因此“烟灰色”卖名额的举动就遇冷了,哪怕他一再降低名额价格,还是没人愿意出钱购买。 “烟灰色”也想和云枭寒合作,不仅在游戏里试图私聊云枭寒,还在论坛里给云枭寒发了私信。 可试图联系云枭寒的人太多了,他不可能一一查看陌生人的私信,“烟灰色”的尝试自然就石沉大海了。 从“烟灰色”卖参战名额遇冷就可以看出局势已经发生了巨大变化,在云枭寒用实际行动证明自己可以打赢【斯特拉斯堡夺回战】,战役过程又充分揭示了本次战役帝国方的难点后,他就成了目前唯一有能力带队打赢本战役的玩家。 战役进度的完成度再高,打不赢战役仍然一钱不值,云枭寒占据主导地位就成了顺理成章的事情。 在这种情况下云枭寒不需要再让利于人,反过来应该是高完成度的进度所有者求着与他合作。 当然,光靠带进度所有者打赢战役是不够的,要保证他足够配合多少要给他一点好处,出点钱,但这个花费与“我爱吃竹笋”合作所分出去的利益相比,就要少太多太多了。 不过云枭寒没有急着联系“烟灰色”,他要升上62级,把【雷光法弹】和【空间法弹】融合了再去打战役。 现在他主动找上门,“烟灰色”八成还会觉得自己的进度很紧俏,很可能会坐地起价。 反正要等,不如让“烟灰色”继续遇冷,还能进一步降低他的心理预期,到时候找他谈也更好谈。 就算是“烟灰色”耐不住性子,不卖名额了,找了别的玩家团队合作,云枭寒也没什么损失,“我爱吃竹笋”和“烟灰色”能打出70%以上完成度的进度,别人自然也可以。 而且云枭寒可不觉得短期内会有别的帝国玩家团队能打赢【斯特拉斯堡夺回战】,或许以后可以,但现在肯定不行,等他们撞壁而归,就会越发显得云枭寒不可取代,“烟灰色”和其他团队合作对他而言说不定更加有利。 看完论坛,云枭寒便休息去了。 由于换了“帝皇款”游戏舱,他可以直接在游戏舱里睡觉了。 一分钱一分货,这“帝皇款”游戏舱的助眠功能相当给力,相比以往,云枭寒入睡的更快了,睡眠质量也更好。 可云枭寒本来入睡速度就很快,睡眠质量也很高了,他睡眠效率的提升没有像官方安装人员说的那样多。 一般来说,以他的睡眠质量,睡六个小时就会感觉睡饱了,精神满满,想继续睡都睡不着。 按照官方安装人员的说法,游戏舱可以提高一倍睡眠效率,就是说他睡三个小时就相当于睡六小时,可他这次足足睡了近四个小时,才有那种睡够了的感觉。 哪怕考虑到他之前一直长期睡眠不足,这次的休息算是一次补偿睡眠,但差的还是有点多。 这意味着他达不到理论上的睡眠效率提升,估计他要睡三个半小时到三小时45分钟,才相当于正常睡六个小时。 不过这也正常,理论上效率提升毕竟只是理论上,更多的是官方宣传的噱头,本来就不是每个人都可以达到的。 而且云枭寒的睡眠质量和精力本来就好的有些过分了,说是天赋异禀也不为过,再往上提升的空间相比他人小一点很正常,好事不可能让一个人都占了。 想想其他玩家每天正常睡觉至少要睡八小时,睡饱更是得睡十到十二个小时,还有很多玩家买不起也用不起“帝皇款”游戏舱,云枭寒的心理一下子就平衡了,他的优势已经够大,甚至由于游戏舱的缘故还在进一步扩大,一点小小的不圆满完全不值得在意。 这次是测试“帝皇款”游戏舱的休息效果,故意睡到自然醒,平常肯定是不用这样睡,就像普通人每天睡觉不用睡12个小时,睡8个小时也就够了,睡的太多反而不好。 云枭寒打算每天睡三个小时,花20分钟锻炼身体,再预留40分钟做其它事。 游戏舱里虽然有营养液,但并不能完全代替进食,饭还是要吃的,现在换了游戏舱也没办法边玩边吃了,不说一天三顿、四顿,正常一天两顿饭还是该有的,身体是游戏的本钱,不能把身体搞坏了。 就算是有要紧事实在顾不上吃饭,事后也得狠狠吃上一顿饱的。 锻炼完身体需要洗澡,其它一些个人卫生问题也需要解决,另外他偶尔也会有一些杂务需要处理。 留足40分钟来做这些在时间上就很充裕了,一般来说应该花不了40分钟,15到20分钟可能就都搞定了,便可以提前上线,或者用来看看论坛。 这样的时间安排和之前没有太大区别,但却可让云枭寒得到充分的休息,适度的锻炼也能更好的维持他的竞技状态。 换了游戏舱,手速不再像之前那么重要,可反应速度、注意力等身体机能却仍然重要。 尽管这些身体机能不那么受年龄的影响,但锻炼仍然是很有帮助的,云枭寒甚至可以做一些针对性的训练。 《抉择》开服到现在也才不到半年,他的时间用来巩固自己的游戏地位都嫌不够,哪还顾得上身体锻炼和针对性训练,现在多了一些可支配时间,他的游戏地位也算稳固了,一些该做的功课就可以补上了。 1386 【嗜血猛击】满级 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 4月11日0:00,云枭寒准时开始练级。 在今天的练级的过程中,他有三个技能升了一级。 【盾击】升到6级,造成(300+1.3*力量+0.8*物攻)的物理伤害,并100%概率晕眩敌人2秒,冷却时间11秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。 这个技能的提升并没有想象的那么大,虽说晕眩概率又提高了5%,终于达到100%的天花板,但这个100%晕眩只是理论上的,攻防双方的模板、血脉、控制抗性、等级差,以及技能品质和品阶都会影响到该技能的实际晕眩概率。 因此尽管云枭寒的血脉品质极高,但也只有打常规地图上的野怪和魔兽空间里的普通魔兽才能做到【盾击】百分百晕眩,打首领魔兽就不能百分百晕眩了,更别说强力BOSS和高模板的NPC了。 倒是对上玩家,由于云枭寒优势极大,基本是一晕一个准。 除了【盾击】,另外两个升级的技能分别是【风之疾速】和【嗜血猛击】。 【风之疾速】升为5级,持续时间从4分钟升到4分20秒,移动速度加成也从35%提高到40%,冷却时间仍是5分钟。 这个辅助技能还是很有作用的,只是在日常练级中帮助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脱离仇恨了。 【嗜血猛击】升为5级,技能伤害从(200+1.6*力量+1.2*攻击力)提高到(300+1.8*力量+1.4*攻击力),自我治疗效果也为造成伤害的95%提高到100%,冷却时间则从8.5秒降到8秒。技能阶位被视作三阶。 【嗜血猛击】在升到5级后已经满级,技能等级无法再继续提升。 别惊讶,这其实才是常态,实际上不少早期低阶技能升到3级就满级了,比如【二连击】之类的技能都只能升到3级,【嗜血猛击】5级满级再正常不过,反倒是像【重击】和【盾击】这样5级以后还可以继续升级的低阶技能较为少见。 而这也正是早期低品阶主动攻击技能的尴尬之处,看似很好的技能,上升空间却极其有限,低阶攻击技能打高阶敌人又要被阶位差大幅削减伤害,就很鸡肋了。 官方公布的技能资料中又没有提到技能几级满级,所以玩家只能撞运气学技能,反倒是那些《抉择》开服很久后才进入游戏的玩家能享受到后发优势,能从先行者发布的攻略中借鉴经验,这也算是一种平衡了吧。 类似【嗜血猛击】这样的技能还有很多,它们大多在在游戏前期有大用,中期勉强能用,后期就是摆设。 这也是游戏设计者对玩家的一种照顾,别《抉择》里的玩家随着等级提升,所学习的技能越来越多,但这其中一般有超过一半的技能是成长技能、被动技能,又或者是不怎么受技能阶位影响的辅助技能,剩下的技能中则有相当一部分是要被逐渐淘汰的。 因此对绝大多数普通玩家而言,他们常用的也就是那20个到40个技能,虽然相比一些简单操作化网游仍然多出不少,但却不是那么无法接受了。 更别说在更换游戏舱后,大大简化了玩家的操作难度,操作这个数量的技能就更不是难以办到的事情了。 对于这种低阶主动技能后期无用化的问题,玩家可以通过特殊任务来遗忘技能,但这种特殊任务基本都是稀有任务,玩家不容易碰到,任务难度也往往比较高,云枭寒玩到现在都没碰到过。 玩家在遗忘技能后可以空出技能栏位学习被动技能,或者学习无阶位主动技能。 而且就算可以通过这种方式遗忘技能,作为基石的低阶前置技能是肯定不能被遗忘的,玩家想遗忘掉了一个前置技能,必须将与该技能有关的所有后续一系列技能全部先遗忘了,才能遗忘该技能。 玩家等级升到下一阶(下个10级)获得的遗忘两个专业技能机会则不受此规则限制,后续技能只是无法使用。 但这也正常,毕竟等级升阶所获得的遗忘技能受限太大,只能遗忘上一阶的6个常规专业技能栏位里的技能,还必须在12小时内使用遗忘机会。 试想一下,如果遗忘前置技能的惩罚只是暂时停用后续技能,那么玩家就可以钻空子,有不少技能是要求该系技能作为前置,先遗忘掉一个低阶前置技能,再学个无阶位同系技能作为补充前置,就可以激活后续一系列暂停使用的技能了。 那这漏洞就大了,如果补学的技能也是要求一定数量的该系技能作为前置,甚至可能会出现先有鸡还是先有蛋的逻辑悖论。 因此真正能被玩家遗忘的技能其实很少,只有那种孤立于玩家技能体系之外技能可以被遗忘,主要是给一些小白玩家弥补早期技能学习失误的。 对于云枭寒而言,如果有机会,他日后肯定是要遗忘【嗜血猛击】的,毕竟这只是个前期过渡技能。 但【嗜血猛击】是通用技能,按照《抉择》官方的一贯风格,通用技能和专业技能的遗忘机会八成会有所区分,那么通用技能的遗忘机会肯定比专业技能的遗忘机会更难获取。 云枭寒现在是群刷练级,这三个技能对群刷的帮助相当有限,所以练级效率提升很小。 从游戏头盔换成游戏舱,他的练级效率的下降还是蛮明显的,不够适应新的操作模式导致他的技能衔接不畅,旧的操作习惯仍然干扰着他。 如果是用头盔,他大约7点左右就能升到61级,现在改用游戏舱,魔兽空间快要结束时才升上61级,晚了将近一个小时,影响还是蛮大的。 不过实际练级效率倒没有下降八分之一这么多,毕竟魔兽空间里要找花时间找怪,练级效率不高。 升上61级后云枭寒把【空间法弹】学了。 受【空幻法灵】影响,云枭寒学习后的【空间法弹】比它的原版有所增强。 射程从55码提升到70码,原来是召唤5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,现在仍然是1.5秒内完全射出,但却是召唤7颗空间法弹。 每颗空间法弹对敌人造成空间系法术伤害也从(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)提高到(1*智力+1*魔力攻击力)。 使敌人在2秒无法进行空间类位移延长到了3秒,冷却时间则从8秒降到了6秒。 PS:长差出完了,能在家歇一阵了,晚上应该还有一更,后续数日如不出意外也应该能持续更新。 1387 火墙术 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上一章有个数字错了,练级效率下降没八分之一这么多,因为魔兽空间里要找怪,练级效率没常规地图刷怪高。 【空幻法灵】的这个增强东增一点,西增一点,综合起来整体提升幅度还是很大的,尤其是那个70码的射程,如果不算【火球术】这样拥有延展射程的范围技能,现阶段基本很难找到基础射程比它更远的了。 另外禁空时间的延长和冷却时间的缩短也很关键,增强版的【空间法弹】虽然仍然不太可能阻止“伊维因·格因”逃离,但这不是还有一次融合技能的机会么。 云枭寒现在越发期待自己升到62级了。 今天魔兽空间的掉落方面还算可以,出了四件紫装、一本技能书和两件黄装。 紫装不提,技能书是那种只能卖15金左右的货色,两件黄装则是一件60级重甲护手和一件60级黄色皮甲衣服,云枭寒用不了,装备属性也只能说是一般,没有附带任何装备特效,但很适合他的追随者用,回领地丢给加里波第和查理·约翰就行。 练完级,接下来仍然是去刷玩家扮演BOSS。 云枭寒的实力超强,心又够大,所以都是尽可能找更强的BOSS,尤其是五大顶级血脉相关BOSS。 越强的BOSS基础掉落越好,BOSS强也意味着扮演BOSS的玩家强,带入的技能更珍贵,与云枭寒之间更有可能存在竞争关系。 在打宝的同时还能打压可能的潜在竞争对手,何乐而不为呢? 这BOSS一刷就是八个小时,类似【勉强能用的奇异坩埚】这样的好东西可遇不可求,没能再打到,但却打到了两件紫装,一件黄装,一个【代伤蓝皮人偶】,以及两本技能书。 60级黄色板甲衣服,+80力量,,+80体质,+10%力量属性(不包括装备属性),装备耐久可自行缓慢修复。 这件板甲衣服可以算是个小极品了,虽然防御方面不如【马考格之甲】,但很适合日常使用,还省维修费,相当不错了,云枭寒留着它作为练级装。 两本技能书中一本是比较垃圾的货色,大概只能卖8到10金,另一本则是【火墙术】。 【火墙术】:七阶珍稀级通用技能。学习前置:掌握至少六个火系法术技能,其中至少有三个为主动技能,智力属性永久增幅60%以上。 吟唱时间1秒,在施法者自身30码范围内召唤一道长27码,宽9码,高6码的火墙,所有经过或停留其上的目标每秒受到(1.2*智力+1*魔法攻击力)的火焰伤害,(接触即受到伤害,1秒后跳第二次伤害),即使没有直接接触火墙,火墙周围3码内的目标同样会受到灼烧伤害,灼烧伤害为接触伤害的四分之一。 火墙可持续15秒,冷却时间1分钟。 看属性就知道,【火墙术】是火系法师的又一个核心技能,集阻敌、分割阵型、范围伤害为一体,可以说是火法必学技能,价值很高。 【火墙术】云枭寒肯定是学不了的,前置要求达不到,他一个火系法术都不会,他也不缺钱,就留着和别人交换技能,核心技能不愁出手的,更别说还是热门的火法技能了。 除了掉落外,二八时段打玩家扮演的BOSS还能获得少量经验,8个小时下来打了1.6%的经验。 返回领地,开始做领地日常。 在做领地日常的时候,云枭寒发现发现巴斯蒂亚城通往两块封臣采邑的道路已经修好了,现实时间一共修了15天,游戏里就是一个半月,还是可选的最高档的路,效率算是非常高了。 路修好后除了通行方便外,还会进一步促进巴斯蒂亚城和两块封臣采邑间贸易往来,并提高巴斯蒂亚城和两块封臣采邑的人口增长率。 不过因为巴斯蒂亚城的人口比阿里斯图(加里波第的采邑)和帕劳(莫里斯的采邑)多很多,所以巴斯蒂亚城的人口增长率只是微微提升,阿里斯图和帕劳的人口增长率则提升的比较多。 道路的建成还提高了加里波第和莫里斯对云枭寒好感度,加里波第的好感度从“亲密30%”提高到“亲密40%”,莫里斯的好感度从“崇敬2%”提高到“崇敬32%”。 另外修路是有任务的,由巴斯蒂亚城的内政厅生成,因此在完成任务后云枭寒还收获了很多领地贡献。不过因为他是领主,这个领地贡献对他来说意义不大。 领地日常做完,云枭寒就前往幽暗地域进行第十七次走私贸易。 成人后崔斯特学习技能不再受限制,物理技能、天选技能都能教,因此云枭寒这次向他传授的技能是【孤独的冲锋】。 【孤独的冲锋】是天选技能,可以说是云枭寒的看家绝技了,不过再好的技能也得看是谁用,【孤独的冲锋】在云枭寒手上是神技,在崔斯特手上的效果就不好说了。 而且【孤独的冲锋】是要学习者自己设定标语的,崔斯特设什么标语云枭寒也没法干涉,以崔斯特的性格,不大可能弄出一个嚣张霸道,挑衅味十足的标语,所以技能BUFF效果肯定是要打折扣的。 不过在控制抗性和人物属性方面崔斯特是肯定没问题的,以他的角色模板,控制抗性和属性只会比云枭寒高,不会比云枭寒低,更别说崔斯特日后八成还会潜行,在使用【孤独的冲锋】时就更具突然性了。 云枭寒最担心的问题是崔斯特要学几次才能学会【孤独的冲锋】,甚至是能不能学会【孤独的冲锋】。 别忘了,【孤独的冲锋】尽管不限制职业,但它的前置要求中可是要求【盾牌掌握】,并拥有一个主动类型的盾牌类攻击技能的,还附带挑衅效果,说它是半个盾技并不过分,云枭寒现在这样直接教,实在有点霸王硬上弓的意思。 虽说这样不是不行,如果崔斯特能这样学会【孤独的冲锋】还必然可以顺带领悟【盾牌掌握】和至少一个主动盾技,可专业不对口就是专业不对口,教一个玩双刀的黑暗游侠去学【孤独的冲锋】,让人感觉不太搭,因此云枭寒心里多少有些发虚。 而事情的发展也正如他担心的那样,这次的教学失败了,崔斯特没能学会【孤独的冲锋】。 1388 阵营贡献的区分 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 尽管对这个结果很失望,但云枭寒还是打算下次继续这样直接教,支持他如此坚持的原因很简单,那就是【孤独的冲锋】虽然在学习时要求盾技,但在实际使用时不持盾也可以发动技能。 只不过【孤胆勇士】BUFF会在原本双防的基础上进行提升,盾又是所有防具中防御加的最多的,持盾和不持盾区别还是很大的。 完成走私交易,云枭寒返回领地,将走私货物处理完,他就去打对抗赛,花了36分钟顺利打赢,拿到了3268点功勋。 他现在功勋达到了200022点,升伯爵要求25万点功勋,但就算早早的刷满25万,也只是宫廷伯爵,也就是玩家口中所谓的虚爵,实地爵位仍然是子爵。 之前莉雅提前授予他子爵爵位那是剧情,而且也要打赢常规地图上剧情战争才能得到正式承认,不然那个子爵爵位仍然是宫廷爵位。 宫廷爵位只是游戏系统给玩家的虚拟职称,根本不被NPC承认,NPC只认实地爵位。而对实地爵位来说,功勋值只是最基本的要求,更重要是看对阵营的贡献,也就是说要为本国立功才行。 别看莉雅答应他说升到伯爵就把整个科西嘉岛赐给他,但这话的前提是他先升到实地伯爵,升伯爵所需的功劳相比子爵只会多不会少,还是多很多。 按云枭寒的个人理解,阵营贡献可分为三种,分别是阵营数据贡献、阵营历史贡献和阵营认可贡献。 阵营数据贡献就是玩家最常见的那种,能看到具体数字,可以用来兑换各种物品和领地,也可以上缴给公会。 阵营历史贡献则是不显示的,只有NPC知道,玩家在立功大概心里有数,且无法自行使用,只能由NPC来帮你兑现奖励,奖励多为领地,但也可能是特殊道具或极品装备。 就如其名字起的那样,阵营历史贡献只有在玩家较重的影响游戏历史,且立下较大功劳时才会获得。 根据自身经历,云枭寒猜测,阵营历史贡献的设计是为了避免玩家用巨额阵营贡献扫货,把其他玩家可兑换的物品或领地一扫而空。而相对的,NPC帮玩家兑换的奖励往往也要比那些常规奖励好得多。 两种阵营贡献加起来则是阵营认可贡献,不管是被用来兑换奖励了,还是上缴了,只要玩家不做伤害阵营的事情,这个阵营认可贡献是不减少的,它就相当于系统记录了玩家总共为阵营立了多少功劳,达到一定标准后,功勋值又满足要求,玩家就可以提升实地爵位了。 和阵营历史贡献一样,玩家在游戏界面上是找不到阵营认可贡献这项数据的,更别说具体数字了。 实际上目前很可能只有云枭寒意识到阵营贡献还有这样的区分,因为只有他拿下这么多次历史演变,从而发现了蹊跷,他的阵营数据贡献的确比其他玩家多很多,但和他所立下的功劳一比,又少了太多太多。 这三种贡献名字都是云枭寒自己起的,其他玩家只知道一种阵营贡献,可以用来兑换物品或领地。 说回升爵的问题,玩家想要升爵就得积累阵营贡献,而积累阵营贡献最有效的办法就是攻城略地。 常规地图上的剧情战争很少见,日常战斗又往往是拉锯战,无法获得太多阵营贡献,主要还得靠战役,而且光打赢战役是没用的,还得拿下历史演变才行。 攻占的土地的大小、经济、战略地位,以及战役难度等要素决定了赢下战役历史演变的总阵营贡献,再根据玩家在战役中扮演的角色和实际发挥计算比重,分取各自的阵营贡献。 比如像斯特拉斯堡就只是个小城,经济也很差,即便因为战略位置十分重要而加分不少,但总阵营贡献相比大战役而言仍然不能算多。 云枭寒如果能拿下历史演变,他扮演的角色虽然只是500名士兵中的一员,但因为担任实际最高指挥,又发挥了决定作用,在分功时就能分到很大一块蛋糕。 他升上子爵也蛮久了,阵营贡献其实也积累了很多了,特别是在【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】中他都立下了很大功劳。 【曼海姆三角洲战役】拿下的土地非常大,但云枭寒当时的身份只是一个基层军官,没能主导战役,哪怕有斩将夺旗的表现也分不到太多功劳。 倒是【一个人的战役】完全由云枭寒主导,又是名正言顺的最高指挥官,战役表现又好,所占比重极高,即便只是击败了敌军,掠夺了物资,没能占领土地,也能获得大量阵营贡献。 云枭寒估摸着有【曼海姆三角洲战役】和【一个人的战役】的功劳垫底,再拿下【斯特拉斯堡夺回战】的历史演变,然后再有个两到三场小战役,又或者是一场大战役,说不定他的阵营认可贡献就能达到伯爵标准了。 按照这个思路,他算了一下,如果不刷战场,只打三天一次的对抗赛,他现在一次对抗赛能拿3200左右的功勋,考虑到对抗赛所能获取的功勋值是呈缓慢上升趋势的,他大概可以在现实时间一个半月左右把功勋弄到25万。 仔细想了想,这个效率勉强可以接受,【斯特拉斯堡夺回战】要确定历史演变少说也要半个月左右,无缝连接下一场战役的可能性不算高,时间上还是来的及的。 而且这波BOSS扮演的巅峰热潮估计也能持续半个月左右,等大部分领先玩家都完成BOSS扮演,后面玩家扮演的BOSS他就不一定要打了。 毕竟玩家质量决定了BOSS质量,哪怕其中也有起步较晚的强力玩家,但少数就是少数,混在那么多普通玩家之中也不好区分,强行去找无异于大海捞针,吃力不讨好。 退一步说,就算真的无缝连接,甚至是提前安排了下一场战役,还是规模较大的战役,确定历史演变也要一段时间,他完全可以临时抱佛脚,强刷战场凑够功勋。 1389 【制导护符】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 打完对抗赛已经是17:57,云枭寒继续去刷野外BOSS。 世界副本暂时还不急着去打,目前会里最快的一名玩家也是两个多小时前才完成血脉复苏,一笑醉等人虽然也快了,但毕竟还没完成么,而且就算完成了,接下来也还要做完血脉任务才能升到60级,估计又要一到两天的时间。 而且就算他们升到60级了,2-7关还是没法打,2-7的关的BOSS是63级的,云枭寒自己最起码得升到62级,队友61级才能去尝试着打一下。 另外去打2-7关云枭寒是不敢先带一笑醉、死灵裁决那个首发团去打的,他们那个团都接了德科伦的隐藏任务,万一打完2-7关就来个限时,让团队去2-2关暗门,进去后发现要打德科伦,那可就哭了,等级低九成九打不过,还是等这个团的团员等级升高了再去。 至于2-7关的首通肯定还是要抢的,但就只能便宜其它团了,那个隐藏任务是绑定整个团队的,只是云枭寒一个人打通2-7关,其他团员不在,应该是不会打出暗门钥匙的。 常规野外BOSS和玩家扮演的野外BOSS在掉落方面都不受三八时段的影响,但经验方面就不同了,玩家扮演的BOSS的经验获取是受三八时段影响,所以云枭寒这时候去打玩家扮演的BOSS是无法获得任何经验的。 通过这种方式其实可以判断BOSS是否由玩家扮演,但实际日常中却没什么人在意,打都打完了,知道这BOSS是玩家扮演的又有什么用。 至于云枭寒扮演BOSS为什么没被玩家发现经验上的异常,其实原因很简单,这个限制只是针对普通BOSS,他扮演的可是王阶BOSS,王阶BOSS哪怕是由玩家扮演的,也不受三八时段影响,可以获得正常经验。 更别说因为云枭寒的杀戮能量纯度过高,超过了95%,扮演的BOSS过于强大,击杀的难度太大,坚持的时间太长,杀人太多,导致系统还要在经验上对玩家进行一定补偿了。 在系统的经验补偿规则下,打云枭寒扮演的BOSS在经验上非常划算,只要能成功完成击杀,至少都能拿到3%的当级经验,多的甚至能有20%的当级经验,而云枭寒在二八时段刷八个小时野外BOSS也才1.6%。 也就是只有云枭寒这个孤例,刷新位置也非常随机,还不一定能杀的死,否则打云枭寒扮演的BOSS真是最快的升级方法,云枭寒打到现在的野外BOSS,都没见过这样的经验补偿,真是可惜不能自己杀自己啊! 这也是为什么当初有很多玩家觉得云枭寒扮演的BOSS很特殊,都觉得可能是官方特意搞出来的活动BOSS,官方的福利BOSS难杀,经验多再正常不过了。 这一刷野外BOSS就又刷了一个半小时,只拿到两件掉落。 【制导护符】:60级橙色史诗品质护符,+85敏捷,+3%远程伤害(包括法术和远程物理攻击),攻击要害伤害额外提高25%(绝大多数法术攻击无法攻击要害)。 装备自带技能1【初级鹰之眼】:激活后可临时增加使用者50码视野,持续3分钟,冷却时间5分钟。 装备自带技能2【制导】:可激活二次。 单次激活该技能后,10秒内所有远程普通攻击会获得制导效果,会自行调整飞行轨迹命中瞄准目标,即非指向攻击变为指向攻击,但仍可被位移和超出射程躲开。 连续二次激活该技能(两次激活间隔不能超过1秒),在10秒内的下二次远程攻击(包括普通攻击或技能)将获得制导效果,非指向攻击变为指向攻击,但仍可被位移和超出射程躲开。 冷却时间90秒。 【初级练伴卡】:消耗品,让宠物、坐骑、副官等角色伙伴在二八或三八时段正常获得经验,可与经验加成类物品叠加使用,总使用时间6小时,可自行开启或关闭,关闭时暂停计时。 数量很少,但东西不错。 【初级练伴卡】虽然价值不高,但很实用,可以让玩家在三八时段练宠、坐骑和副官,还能和类似【奇异的雪梨】的经验加成类物品一起使用。 唯一的问题是【奇异的雪梨】是持续24小时的,还不能像【初级练伴卡】那样暂停计时,时间上不怎么好搭配。 说起来云枭寒一直觉得【奇异的雪梨】这个道具设计的不怎么合理,24小时持续时间太长了,还不能分开使用,能有几个玩家练宠练不间断的24小时的,还会受三八时段的影响拿不到满额经验,必然会有所浪费,也不知道道具的设计者是怎么想的。 【制导护符】更是绝对的极品,在史诗物品中应该都算相当拔尖的货色。 加敏捷属性也就算了,虽然不是他的主属性,但多点敏捷没坏处。 +3%远程伤害,攻击要害伤害额外增加25%两条属性则十分实在,可惜云枭寒的远程攻击手段相对比较少,导致这两条属性对他的加成有限。 适合用【初级鹰之眼】的场合则很少,只能偶尔派上用场,比如让他提前发现敌人,在指挥大规模战斗时也能观察到更远的地方,不过总体来说用处不大 【制导】的用途就更狭窄了,他的远程技能本来就少,还基本都是锁定和指向技能,像火球术那样的范围技能也不需要瞄准明确活动目标,也就一个【雷霆之矛】可与之较好搭配,因此【制导】虽好,在他手上多少有点明珠暗投的感觉。 换个远程物理职业用【制导护符】,甚至可以先激活一次【制导】,在一秒内利用高攻速射击一到两次,再第二次激活【制导】,让两个非指向技能变为指向技能。 【制导护符】这东西在合适的人手上是非常强的,用的好甚至具备一定的战术价值,云枭寒肯定是不会将其出售的。 其实这东西非常适合查理·约翰,他的有些技能威力巨大,但精度不高,另外他作为枪炮师,操作炮击可能也算普通远程攻击(其它职业不行,操作大炮被视为操作设备),【制导护符】能让他把炮弹当成制导导弹放,就是威力差了些。 因此云枭寒的想法是平时自己用,需要的时候才交给查理·约翰,反正主君给追随者的物品可以随时收回的(追随者自己弄到的物品不能随意回收,另外正式赐予给追随者的物品也不行),就像我们玩游戏帮随从调整装备那样。 PS:求点推荐票。 1390 难以提高的战役进度 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒的行囊里原本已经放了多达七个护符了,将【制导护符】收入行囊后就是八个,子爵最多只能有五个护符同时生效,【银冠护符】是远古品质,子爵爵位无法让其生效,【昏暗视觉护符】基本用不到,品质又最低,也不用管,那么除掉上述两个护符,还有一个护符会失效。 他考虑的就是该主动禁用【瑟拉吉斯护符】,还是顺其自然,任由品质倒数第二低【狂暴护符】失效。 斟酌了下,他还是决定先暂时让【狂暴护符】失效,激活【狂暴护符】所获得狂暴状态虽然增加30%物理伤害和20%移速,但减15%双防对他一个盾战来说太致命了,适合用它的场合不多。 其实主要还是和【制导护符】一样不适合云枭寒,要换成高攻低防类型,或干脆是远程物理类型的玩家,他们怎么也不会放弃【狂暴护符】。 相比之下,【瑟拉吉斯护符】的前两条装备效果(增加20%酸抗,增加20%恐龙类亚龙的伤害)虽然也很鸡肋,只有在面对特定目标时才有用,但后两条装备效果(力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性))的加成虽然不算高,却很实在,在日常活动中更有用些。 刷完BOSS,云枭寒又去逛了逛市场,看看还能不能捡到漏,再收几本【要害攻击(通用)】、【要害闪避(通用)】和【招架】。 经过一天时间的发酵,有人大肆收购三种技能书的消息虽然谈不上人尽皆知,但也有很多玩家知道了,一些职业商人玩家也尝试着开始跟风收购,这直接导致市面上的三种技能书的数量大大减少,少数还在卖的也涨到原本价格三到五倍的程度,个别惜售的甚至开价更高。 云枭寒猜测三种技能书的价格要大涨,但具体会涨多少他也不确定,因此稳妥期间,价格是原来三倍左右的还可以再收一些,五倍左右,甚至超过五倍的就完全没必要再收了,就算能赚,赚头也不大,风险还高。 于是云枭寒又收了16本【招架】,4本【要害攻击(通用)】和6本【要害闪避(通用)】,和昨天相比这数量实在少了点,不过市面上的存货本来就所剩不多,现在他买的技能书很有可能是今天刚打出来,还有其他竞争者也在收购,能收到这个数量已经不错了。 云枭寒没有去问且听风吟和落日高悬的收购情况,这是给他们的福利,收多收少都是他们自己的事,云枭寒主动去问反而有点显得他不放心别人。 然后他去看了看【斯特拉斯堡夺回战】战役进度的申报情况,今天又出了两个完成度较高的战役进度,一个完成度71%,一个完成度70%。 随着时间的推移,玩家对剧情引导任务的了解越来越多,70%以上完成度的战役进度的出现概率呈逐渐上升趋势,但都是71%、70%这样,还不如我爱吃竹笋的那个72%完成度的战役进度。 云枭寒也和我爱吃竹笋交流过,他觉得自己在剧情引导任务的各个环节中已经做到他个人能力极限下的最好了,在角色战力保持不变的前提下,就算再给他一次重来的机会,也顶多是利用经验在细节上完善上一下,完成度提高个1%或2%罢了。 现实战役进度的情况和我爱吃竹笋的话两相呼应,云枭寒就明白自己没必要再期待75%以上完成度的战役进度了,74%完成度很可能就是帝国阵营的极限,与其期待75%以上完成度的战役进度,还不如想想如何更好的利用好自己手上的资源。 下线休息,然后准时上线练级。 升上61级后升级经验需求提高了10%,这个提升幅度看似不大,但因为经验基数高了,所以影响还是蛮大的。 更重要的原因是现在玩家的技能已经很多了,升一级多些属性,多学一个技能并不能显著提高玩家的战斗力,比如云枭寒升上61级学的【空间法弹】对他群刷“夜行猎手”就帮助不大。 而且60级云枭寒打61级的“夜行猎手”还有5%的级差经验加成,现在平级了,级差经验加成也没了。 受这些因素影响,云枭寒的练级效率下降还是很明显的,练到4月12日7:00,他的经验只升至24.1%。 这还是他对游戏舱的适应程度有所提升的结果,要是昨天那个状态,效率还要低一点点。 照这个练级效率来看,他至少还要三天才能升到62级。 【空间法弹】对群刷帮助不大,但在魔兽空间里就很好用了,云枭寒在魔兽空间打的都是很强的魔兽,只能1V1单挑。 【空间法弹】作为单体法术技能,伤害很高,还锁定目标,不怕打不中,关键的是射程极远,很适合作为起手技能之后的接续技能,在面对某些具备空间位移能力的魔兽更是克制性极强,能让云枭寒多打一轮到两轮的伤害。 云枭寒现在的打法套路一般是如下流程。 先召唤出一根雷霆之矛和气元素,然后让气元素斜向前移一段距离,卡在目标魔兽的警戒范围之外,然后等待【雷霆之矛】冷却。 由于气元素的级别与召唤者等级一致,所以被警戒范围通常也是和召唤者一样的,自己先亲身试验下,再卡距离就很好卡了。 一般来说,只要级差不超过两级,大多数魔兽的警戒范围都在30到50码之间,只有少数首领魔兽的警戒范围会超过50码。 云枭寒不会让气元素挡在他和目标魔兽的直线路径上,气元素不怎么经打,他打的魔兽又特别强,气元素扛不住几下就会被打爆。 尽管气元素被打死时会自爆,自爆的范围伤害还不低,但和它存活时所能提供的持续伤害、辅助和治疗效果一比就不值一提了,所以能不死还是尽量别让气元素死。 在【雷霆之矛】即将冷却前三秒左右云枭寒会提前放置一个火系能量符文,然后在【雷霆之矛】完成冷却后开打,投掷出手中雷霆之矛作为起手,同时再凝聚第二根雷矛。 1391 魔兽对抗中的射程优势 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上一章末尾应该是等【雷霆之矛】完全冷却再出手,出手后立刻再凝聚第二根雷矛。 云枭寒没有在起手时开启【制导护符】的二次制导效果。 一方面是因为魔兽在未被惊动前要么原地不动,要么缓缓步行,魔兽的体型也不小,别的玩家也许会打不准,但以云枭寒的瞄准水平,起手的一发雷矛是基本不会落空的; 另一方面则是因为二次制导效果是自带瞄准的,而且瞄准的是目标躯干,换而言之发动二次制导后就不能瞄准要害去打了。 当然,由于是卡着120码的极限射程投掷雷矛,不同类型魔兽的要害也和人型生物的要害不一样,命中要害得可能性是很低很低的。 可尝试一下没有坏处,练练技术之余还能测试下不同类型魔兽的要害,收集情报,在起手技基本必中的前提下也并不需要再保命中,那么为此而失去一次尝试攻击要害的机会显然是个亏本生意。 【雷霆之矛】的技能描述中的飞行速度是超速,云枭寒在心中数秒,从投掷到命中,接近120码远距离,只花了1.2秒左右,算一下就知道雷矛的飞行速度大概是100码/秒。 别觉得这个速度慢,按3码一米换算只是33.3米/秒,但实际上游戏中的速率标准相对现实本来就是偏慢的,这一点从玩家的跑动时标准移速只有10码/秒就可以看出来了。 官方对此也有非常合理的解释,那就是游戏世界的重力要比现实世界高很多,只是因为亚尔大陆上生物身体素质更好,还拥有各种特殊能力,有时候才会显得相对正常。 而游戏对速率的放慢也是为玩家考虑,为玩家预留一定的反应时间,不然按现实世界的速率标准来,再配上各种技能的速度加成,一个技能飞过来,玩家根本反应不过来,也就谈不上格挡或闪避等操作了,这显然不可取。 在第一根雷矛命中目标魔兽的同时,第二根雷矛也已经凝聚好了(在不发动【雷霆之牢】的前提下,凝聚雷矛耗时1秒),但云枭寒这时会保持耐心,先观察下目标魔兽的反应,再采取对应行动,而不是贸然投掷第二根雷矛。 魔兽此时一般有三种反应。 没有通过雷矛的麻痹检定,被麻痹1到3秒; 直接交位移拉近距离; 一路用跑的,在靠近到一定距离后也或许可能直接位移跳脸。 被麻痹是最少见的,看到被麻2秒、3秒的负面状态更是可以立刻投掷第二根雷矛再给它一下。 麻痹1秒则要等一等,不然雷矛飞到目标魔兽身前? 它刚好从麻痹中恢复过来,又恰好交出位移技能,那这根雷矛就打空了。 所以云枭寒的做法是等半秒或1秒? 开启二次制导? 然后再投掷出雷矛。 这样就算魔兽用位移? 二次制导效果也会帮着重新修正飞行轨迹,保证命中目标。 云枭寒现在打的魔兽是苦痛级魔兽、挑战级首领魔兽和苦痛级首领魔兽,它们大多都有位移技能? 如果是首领魔兽有两个或三个位移技能都不奇怪? 不过魔兽毕竟不是人型NPC,AI相对较低,打不过很少会逃跑? 它们位移技能大多是用来突脸或拉近距离。 拥有位移技能虽然很常见? 但这些魔兽大多是跳跃或突进类型的位移技能? 空间位移技能还是比较少见。 不过话说回来? 这个实力档次的魔兽一旦有空间位移技能? 则往往十分给力? 毕竟魔兽不是人,不能学习空间魔法,空间位移技能就是它们的天赋能力,魔兽又魔力充沛,同样的技能在它们手中威力会大很多。 比如【闪现】? 在玩家手中只能闪30码远? 云枭寒现在打的这些魔兽用则能闪40码或45码? 冷却时间也更短。 而且跳跃和突进类型的都很好躲开? 空间位移在发动时却往往没有明显征兆,转瞬即至的位移过程也让玩家难以防范,轻易就会被掌握空间位移的魔兽贴身。 这时就能发现拥有超长射程技能的好处了? 因为魔兽的AI不高,空间位移技能基本没有杀伤能力,CD也较短,所以魔兽对空间位移的使用是很少有所保留的,一般有就会用,反正都是为了拉近距离,早用晚用都是用。 别的玩家没有超长射程的技能,最远的技能也只能打50码,那么魔兽一个空间位移过后就迅速贴身了。 风筝一旦放不起来,在魔兽空间里又只能1V1,魔兽的属性往往又碾压玩家,对很多玩家而言就没法继续作战了。因此在魔兽空间中具备空间位移能力的魔兽格外难以对付,打不过想跑都很不容易。 正常的【雷霆之矛】只有60码射程,但【雷霆之矛】是巨人血脉技能,受巨人血脉影响,龙亲型古阿尔肯人血脉将其射程提高了20码,云枭寒又是用大幅强化六阶通用技能栏位学的【雷霆之矛】,于是在80码射程的基础上又提高了一半的射程,最终让他的【雷霆之矛】的射程达到了恐怖的120码。 120码的射程仍然不是它的终点,云枭寒后续觉醒更强的巨人血脉,【雷霆之矛】的射程和威力还会继续提高。 如此一来,尽管【雷霆之矛】无法像别得技能那样积累技能经验而升级,但通过血脉升级却有异曲同工之妙,只要觉醒的巨人血脉足够强大,技能的提升甚至更强、更全面,要知道一般的技能升级可是不会提升射程的。 长达120码的射程意味着魔兽空间位移了40码或45码,离云枭寒仍有有足足80码或75码的距离。 而且他还学了【空间法弹】,他只要将距离拉近至70码,就可以用70码射程的【空间法弹】进行攻击了。 只要魔兽进行空间位移后的空间不稳定状态没有结束,他用【空间法弹】攻击目标魔兽就可以破坏空间通道,将其拉回原地。 双方相向而行,发出的空间法弹又会转换空间,瞬间出现在攻击目标身边并对其造成伤害,因此想要做一点十分简单,只要快步上前就可以了。 实在是魔兽的空间位移比较短,担心时间来不及,云枭寒也能直接用闪现拉近距离。 1392 迟来的气元素解析 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 在实战过程中,云枭寒发现了一个非常关键的要点。 他的【空间法弹】命中敌人后,的确是只能让目标在3秒内无法进行空间类位移,但这是指对方在没有用空间位移的时候造成的常规禁空效果。 利用空间位移后的空间不稳定状态,破坏空间通道造成的空间能量反噬要比这严重的多,不仅空间类位移不能用,所有空间技能都无法使用,并一直禁用到其空间能量稳定下来为止,持续时间很长。 云枭寒今天打了两头拥有空间位移能力的魔兽,都是被破坏了空间通道,一头被禁空1分钟,另一头更夸张,足足被禁空1分30秒。 具体禁空时间应该与目标对象的空间造诣或天赋有关,造诣或天赋越好,禁空时间越短。 发现这一点,他意识到自己或许已经可以再去尝试打【斯特拉斯堡夺回战】了,只要在“伊维因”用完闪现后就将其打断,迫使其返回原位,“伊维因”的被禁空时间再长于8.5秒,他就没法再逃走了,早一点搞定战役,就可以早一点拿到战役奖励。 这里的8秒是三项时间之和,分别是1秒的预留时间,【空间法弹】的5.4秒冷却时间(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减少类法术技能10%的冷却时间),以及1.5秒的引导时间,实际是7.9秒,但云枭寒自己数秒只能按8秒算。 面对“伊维因”的突然闪现,云枭寒需要时间去反应和瞄准,1秒的预留时间已经很紧张了。 空间法弹是瞬间召唤,技能冷却也是从召唤空间法弹的那一刹那开始计时,禁空则是从目标被空间能量拉回原地的那一刹那开始计时。 一旦完成打断,后续的空间法弹都只是单纯的打伤害,就算中途打断也影响不大。 但就算如此,将空间法弹全部放出的那1.5秒引导时间仍然是不能省的,必须考虑在内。 这是因为【空间法弹】的空间打断效果也是看概率的,他用【空间法弹】打魔兽? 自然是怎么打怎么有,哪怕只放出一颗空间法弹都有极高概率打断,可打“伊维因”就不行了。 如果把7颗空间法弹看做7柄大锤? 那么空间造诣和天赋就是空间通道的承重柱。 “伊维因”可不是魔兽空间里的蠢笨魔兽? 作为一名法师? 又是英雄模板,他的空间造诣和天赋就算不高,也不可能太低? 那么空间反噬造成的禁空时间就会短很多? 空间通道的稳定性也会高很多。 魔兽形成的承重柱不仅细,还不结实,一砸就倒? “伊维因”形成的承重柱则又粗又硬? 坚固异常? 单独一颗空间法弹将承重柱击倒的概率较低? 但每次砸击都会对承重柱造成一定损伤? 然后下一击的击倒概率就会变高? 最终通过连续多次的砸击完成击倒,因此预留量得给够才行。 而也正因为这个原因,在审慎考虑后,云枭寒放弃了今天就再次去尝试【斯特拉斯堡夺回战】的想法。 时间方面还好说,大概率“伊维因”的禁空时间是超过8.5秒的? 但打断概率方面他就没把握了? 哪怕这个不能打断打断的概率很低? 但万一呢? 万一哪轮7颗空间法弹全砸出去都没能打断成功? 那就没办法阻止其逃离了。 在可以通过技能融合,进一步对【空间法弹】进行强化的情况下,云枭寒不愿意去赌? 也不想去赌,尝试的机会可就只剩两次了,用一次少一次,还是稳妥点为好。 心急吃不得热豆腐,不抢这点时间。 说回打魔兽的套路。 在连续掷出两根雷矛后(魔兽没有空间位移,【空间法弹】未使用),魔兽近一步靠近前,云枭寒自身就暂时没有其它攻击手段。 他打不到,提前卡好距离的气元素却可以出手。 云枭寒的气元素完成过一次进化,除了死亡自爆这个非可控技能,还拥有其它四个可控技能。 由于看不到气元素的具体技能数据,只能通过日常实战来反复测算。 基础技能数据都不准,一次进化带来的具体变化就更难摸清了,云枭寒也是经过长期的数据收集,到如今才算基本解析明白。 四技能中的一个是【温和之风】,一次进化后额外获得的技能,可以在10秒内恢复目标10%血量,和玩家版本的1级【温和之风】恢复量相当,但冷却更短、射程更远。 玩家版本的1级【温和之风】的冷却时间是40秒,射程30码,气元素版本的【温和之风】的冷却时间是20秒,射程40码。 这毕竟是召唤生物的治疗效果,有的加血就不错了,也不能奢求太多。需要注意的是,气元素版本的【温和之风】只能对它自己和召唤者使用,限制较大。 另外三个则都是伤害技能,且都和风箭有关,分别是小型风箭,中型风箭,还有一个风箭阵。 风箭阵是范围伤害技能,攻击范围为15码半径的圆,进化前射程40码,冷却时间8秒,进化一次后伤害提高,射程不变,攻击范围不变,冷却时间降为6秒。这技能主要是用来群攻,打单独一个魔兽用不上。 小型风箭无冷却,吟唱短,射程也有40码,进化一次后变化不大,只是伤害提高。它是气元素的常规攻击手段。 中型风箭的伤害大概小型风箭的3.5倍,附带魔法穿透效果,无视部分魔防,进化前射程45码,冷却时间8秒,一定概率降低目标35%的移速。 进化后伤害几乎同比增加,魔法穿透效果是否有提升他还不确定,不好测算,但他估计是没变,射程提高到50码,冷却时间降为5秒,35%的减速不变,但触发减速的概率有所提高。 因为绝大多数魔兽的警戒距离都不超过50码,云枭寒一般都是让气元素移动到距攻击目标51码-55码的位置上。 这个距离相对安全,但也超出气元素所有技能的射程。 在云枭寒得起手技命中目标后,即便造成了麻痹,气元素也不会上前攻击。 战斗初期气元素的主要作用是减速和牵扯,伤害不用急着打,可以等待目标魔兽主动进入射程,再用中型风箭进行攻击。 PS:今天第二更,求下推荐票。 1393 魔兽对抗中的远程攻击套路 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 在射出一发中型风箭后,无论是否能造成减速,气元素都要立刻后撤。 这时云枭寒就会观察目标魔兽的动向,有些魔兽再受到召唤生物的攻击后,会无视仇恨机制,默认优先攻击召唤生物。 AI越低越是可能这样,AI较高的反而不会优先攻击召唤生物,因为大多数召唤生物都是炮灰,打出来还可以再招,不如直接攻击召唤者。 可这也不是绝对,有些敌人AI很高,会根据召唤生物和召唤者的具体情况自行判定打什么对自己更有利,像云枭寒这种情况,召唤者很耐打,气元素不耐打,冷却时间很长,那么高AI敌人就会先打气元素。 不过这种高AI的敌人要么是人型NPC,要么就是强力BOSS,魔兽空间里的魔兽可没这么聪明。 如果魔兽不改变移动路线,还是冲着云枭寒来,那么气元素就可以边退边打,中型风箭冷却了就补上一发,尝试减速,等退到和云枭寒直线距离在40码以内后就可以停下来站桩输出,同时还能为云枭寒提供BUFF和治疗。 而如果魔兽改变移动路线,朝气元素冲去,那气元素就不能边走边打了,得全速撤离。 然后就要看魔兽的移速快不快,会不会用突脸技能直接跳气元素了。 移速不快,也不突脸,那气元素肯定可以安全的撤下来。 移速快和突脸有一项的,云枭寒就得主动上前接应,才有机会保住气元素。 又快又突脸的,那气元素八成交代了,云枭寒上前接应也未必能救下来。 既然如此,那就没必要强行去救了。 不过气元素毕竟是进化过一次的,等级也和云枭寒一致,只逃不战的情况下魔兽的攻击频率也高不了? 因此还能坚持一段时间,多不好说,但硬挺着后撤个70码左右是毫无问题的。 魔兽和云枭寒直线距离进入70码以内? 他就可以用【空间法弹】打一波? 进60码用【火球术】。 【火球术】交完? 之后到45码是云枭寒的一个技能真空期,没有远程技能可以用,如果这时候气元素已经血量归零自爆了? 【召唤气元素】又处于冷却状态? 那云枭寒会利用这个空档,重新召唤出一个新的气元素。 这个问题不大的,气元素被召唤出来后会一直存在? 因此也就是换地图? 进入魔兽空间后要重新召唤一下? 之后只要在上一场战斗结束时有气元素存活下来? 那么以2级【召唤气元素】仅仅4分40秒的冷却时间? 等云枭寒找到另一只魔兽开打的时候? 【召唤气元素】的技能CD肯定是转好了的。 毕竟云枭寒现在打的魔兽在魔兽空间中已经算很强的了,会优先攻击召唤生物的弱智AI并不多,还得移速快和拥有突脸技,几个条件都要同时具备的情况还是很少见的。 召唤出新的气元素,死的那个气元素就无所谓了? 反正它也没白死? 除了自爆炸了一下伤害? 还骗掉了魔兽的突脸技能? 而云枭寒付出的无非是些法力值,完全不亏,甚至小赚。 魔兽进45码后云枭寒可以用【雷击】、【斩风(变异)】? 进40码用【强效连锁闪电】。 因为【雷爪之刃】的装备特效,【雷击术】和【强效连锁闪电】都有概率麻痹目标1.5秒,【雷击术】因为本身就自带麻痹效果,概率叠加,麻痹的概率还要高一些,另外【斩风(变异)】也有可能造成目标僵直和吹飞。 可以看到,到了这个距离上云枭寒的手段就比较多了,这时候如果气元素还侥幸没死,又吃了控,那么它就没什么机会再追上气元素了。 没吃控,云枭寒则可以使用【挑衅之索】,同样是45码射程。 【挑衅之索】的主要作用是拉回目标,不过其技能品质还是低了,想把苦痛级魔兽或更强的首领魔兽的拉回来是几乎没有可能的。 可云枭寒的目的也不是将其拉回,而是让魔兽进入失控挑衅状态。 魔兽不是人型NPC,没有多少理智,这个失控挑衅非常克制它们,难以豁免,顶多是持续时间有所缩短,从正常的4秒缩短到3秒或2秒。 这个结果自然是对云枭寒最有利的,拉回来反而不好,魔兽在失控挑衅状态或放弃追击气元素,转而向云枭寒移动,2秒或3秒的时间足够让气元素拉开距离了。 不等魔兽从失控挑衅状态中恢复过来,其和云枭寒的距离就已经缩短到25码内,这时他就可以开启【雷霆之牢】了。 【雷霆之牢】造成的雷霆牢狱可持续8秒,每半秒造成一次雷电攻击,共可进行16次雷电攻击。 配合【雷爪之刃】的装备特效,云枭寒甚至都不怎么需要控制距离,就可以让魔兽反复陷入麻痹,每次麻痹1.5秒,至少都要麻痹3次以上。 【雷霆之牢】还可以使【雷霆之矛】的冷却速度加倍,【雷霆之矛】的冷却时间是18秒,前面已经过了近10秒,【雷霆之牢】开启后只要5秒左右就可以让【雷霆之矛】冷却,只等【雷霆之牢】将魔兽的雷系易伤叠加到100%,就可以再掷出一发雷矛打出1.5倍伤害。 其实也不是一定要等雷系易伤叠到100%,如果走位调整的好,魔兽又刚好麻痹主,云枭寒完全可以尝试着去掷矛攻击要害,此时距离已经很近了,魔兽被麻痹住又不能动,命中要害的可能大大提高。 这要是可以成功打到要害,那就远不止打出1.5倍伤害了。 当然,攻击要害毕竟有风险,不一定能成功,不如等雷系易伤叠到100%来的稳定,但云枭寒现在换了游舱,不多尝试着攻击要害就意味着浪费了游戏舱的操作性,即便是抱着锻炼的目的,也该多做这方面的尝试。 在【雷霆之矛】冷却前,云枭寒还可以用【闪电球】打伤害。 【闪电球】的射程是22码,作为二阶普通品质技能,它的技能基础伤害很低,但总比什么都不做,光看着强。 1394 【食谱:冰糖雪梨汤】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【闪电球】的冷却时间很短,仅有0.9秒,但终归是需要等待,但这时候【空间法弹】一般已经冷却完毕,可以再放一波【空间法弹】作为衔接。 从第三根雷矛投完,到【雷霆之牢】的持续时间结束,云枭寒大概还能再用两到三次【闪电球】和一次雷击术,然后要么魔兽已经冲到他身前,要么继续追击气元素。 冲到身前就没什么好说的了,直接干就行,云枭寒本来就是近战为主,也不怕魔兽近身。 继续追击气元素则对他更加有利,云枭寒可以用强制挑衅和失控挑衅效果的技能强迫魔兽回头来追自己,等挑衅效果结束再继续去追气元素,让魔兽在他和气元素之间疲于奔命。 不过这种让魔兽白挨打,却无法还手的好事不会持续太久,强制挑衅技能交完就没办法继续拉扯了,到时为了避免气元素被追死,云枭寒仍然需要主动上前与魔兽缠斗。 采用这种打法套路让云枭寒在与魔兽的对抗中极具优势,之前该套路还有弱点,面对有空间位移的魔兽时很容易被近身,但在学了【空间法弹】后这个弱点就不复存在了,甚至反而成了他的强点。 再加上【空间法弹】所能提供的伤害也颇为可观,技能冷却时间也只有5.4秒,作用就更大了。 也正因为如此,云枭寒在魔兽空间中的效率提升相当明显。 这个效率提升不仅仅体现在战斗中,战后因为自身受损较小,也不需要太多时间来进行恢复,另外在寻怪时也变的容易了。 之前大部分的苦痛级首领魔兽他都打不了,因为合适他打的苦痛级首领魔兽过少,有时候实在找不到便只能用挑战级首领魔兽和苦痛级魔兽作为替代,现在能打的苦痛级首领魔兽多了,就不像之前那样挑肥拣瘦了,大多数情况下都能找到合适的苦痛级首领魔兽打。 他原来一小时魔兽空间大概能打4只苦痛级魔兽,5只挑战级首领魔兽,3只苦痛级首领魔兽。 现在还是一小时,却打了7只苦痛级首领魔兽,2只挑战级首领魔兽。 虽然击杀的魔兽总数变少了,但所获的掉落的质量和经验都有所提高。 他今天刷完1小时魔兽空间获得2.4%的当级经验,比60级时不仅没有减少,反而有略微增加。 掉落总数则从10个减少到4个? 但之前10个掉落里有7个都是紫装,而现在6个里却只有一个是紫装,其它五个是四件黄装加一个技能。 四件黄装中有三件都是重甲? 其中还有一件是较为少见的头盔? 加里波第也算鸟枪换炮了? 身上除盾牌外的五件防装已经全部换成60级黄装了。 剩下一件黄装则是一枚戒指。 60级黄色戒指,+85智力,+85精神? +85体质? +5%智力(不包括装备属性)。 属性一般,也不适合云枭寒用,就交给莫里斯了。 技能书也不是什么好货色? 但好歹是七阶的? 挂12金放拍卖行慢慢卖。 接下来还是去刷野外BOSS? 8小时刷下来拿了1.8%的经验? 并获得15个掉落。 这个掉落数量相当可以了? 毕竟云枭寒挑的都是那些比较强的BOSS? 抢BOSS的玩家可不在少数,也就是云枭寒实力强,能扛能打还不怕被人阴,击杀BOSS的贡献占比极高,最重要的是有他参与的BOSS往往都死得很快? 而玩家扮演的BOSS死的越快爆率越高? 才能拿到如此数量的掉落。 三张【初级练伴卡】? 这东西之前都打不出来? 这两天却连着爆了四张了。 这东西应该是官方在收到玩家相关意见反馈后,在最近的小更新中刚刚添加的,对练宠、练坐骑有意见的玩家可不少? 一八时段的时间宝贵,玩家间的竞争又激烈,练级都来不及,谁愿意用一八时段来练宠啊,官方对此加以改进也是情理之中的事情。 《抉择》进行小更新时并不影响玩家正常游戏,官方也不会特意对更新内容发布详细公告。 玩家要练宠、练坐骑的可不少,【初级练伴卡】的需求还是很高的,因此官方不可能给它设个很低的掉率,掉率低了只有少数玩家能用的上,那就没意义了,玩家反而会意见更大。 云枭寒猜测应该是所有野外BOSS都有概率掉【初级练伴卡】,甚至可能是一种安慰奖式的存在。 一名玩家如果连续打了好几个野外BOSS都运气不好,没拿到任何掉落,【初级练伴卡】就可能作为保底奖励落入玩家囊中。 这也是种激励,不然那些实力弱,运气又不好的玩家,打野外BOSS总是拿不到掉落,时间长了就不想再打了,那这个BOSS扮演就不好玩了。 两个【奇异的雪梨】和【食谱:冰糖雪梨汤】。 【奇异的雪梨】不必多说,【食谱:冰糖雪梨汤】就有意思了,它是一份食物制作图纸,以【奇异的雪梨】为主材料,配上白糖作为辅材,从而制作出【冰糖雪梨汤】。 因为是以【奇异的雪梨】作为主材料,【冰糖雪梨汤】的效果与【奇异的雪梨】类似,都是提高50%经验收益。 不同之处则在于【奇异的雪梨】只对宠物有效,而【冰糖雪梨汤】则和【初级练伴卡】一样,对所有角色伙伴都有效。 另外一个【奇异的雪梨】可以持续24小时,一份【冰糖雪梨汤】则只能持续2小时,但一个【奇异的雪梨】可以用来制作10份【冰糖雪梨汤】。 24小时换20小时,总时间上变少了,还要搭上白糖作为辅材,表面上看肯定有点小亏,但考虑到碎片化的时间可以得到更合理的利用,且还能对所有角色伙伴起效,这笔买卖还是很划算的。 需要注意的是,【冰糖雪梨汤】是让角色伙伴食用的,因此每个角色伙伴都要单独消耗一份【冰糖雪梨汤】,云枭寒要同时练宠物、坐骑和副官,就得一次消耗三份【冰糖雪梨汤】。 这个设置还是很细节的,练的多就消耗的多,不让玩家钻空子。 1395 【初级顺势斩护符】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【冰糖雪梨汤】虽好,却有个很让人头疼的地方,那就是【食谱:冰糖雪梨汤】的学习要求太高了。 【食谱:冰糖雪梨汤】的制作流程并不复杂,材料只要两种,也不需要太多技能作为前置,只要求【火候】技能达到要求就可以了,相比那些动辄需要五、六个烹饪分支技能作为前置的食谱来说可谓是十分简单。 可问题在于【食谱:冰糖雪梨汤】要求玩家【火候】技能的等级达到六级。 六级啊!领地里【火候】技能最高的也才三级。 而且【火候】作为【烹饪】的下属分支技能,分支技能的等级是不能超过主技能的,也就是说【烹饪】也要达六级,而现在整个服务器里【烹饪】等级最高的也才四级。 生活系的任何一系主技能都不好练,虽说所有分支技能获得经验时,主技能也会获得经验,但主技能升级所需的技能经验是分支技能数倍,甚至是十数倍,也就是说要把多个分支技能练到当前极限,主技能才能升级。 云枭寒问了下人,领地里的生活玩家都表示最快最快,也至少还要现实时间3个月左右,才能有玩家把【烹饪】升到六级。 三个月,这也太久了! 云枭寒很快意识到了其中的矛盾之处,按理说既然现在就出了【食谱:冰糖雪梨汤】,那么就算暂时达不到学习要求,也不该差那么多,不然何必让【食谱:冰糖雪梨汤】在这个时候就被爆出来,这不是故意调戏玩家么。 那么答案就很简单了,玩家不能学,不意味着NPC也不能学啊,这东西应该是玩家进献或赠与NPC的,NPC拿到食谱后就能制作【冰糖雪梨汤】,而赠送的玩家也不吃亏,能刷该NPC的好感,从NPC那购买【冰糖雪梨汤】可能还可以享受一定优惠。 云枭寒也有合适的赠予对象,阿雅克肖城里有个黛米的旅店,黛米的旅店中出售的食物就是黛米制作的,旅店升级时还会出现新餐品,而且黛米的星级高达8星,她的烹饪技能自然很高,达到【食谱:冰糖雪梨汤】的学习要求不成问题。 接下来是四件紫装,一般来说紫装只能卖钱,云枭寒是看不上的? 不过这次的四件紫装中出了个极品。 【初级顺势斩护符】:紫色卓越级护符。+3%近战伤害(包括近战物理伤害和法术伤害,即技能不能脱离身体接触)。 装备自带技能【初级顺势斩】:主动激活后可让使用者的近战攻击(包括技能和普攻)波及攻击目标周围10码内的所有单位(无视敌我,但不会伤及自身)? 造成20%-50%的额外伤害? 越靠近攻击目标的单位所受的额外伤害越高。 持续5秒? 冷却时间25秒。 【初级顺势斩护符】只有两条装备属性,可这两条装备属性都很给力。 其中+3%近战伤害适用于所有近战职业,就不必多说了。 【初级顺势斩】在别的玩家手中或许有些鸡肋? 但在云枭寒手中却能发挥巨大效果。 要知道《抉择》里的怪物普遍较强? 技能也较多,玩家同时打多个怪扛不住伤害,或遭到频繁控制。 施法职业的玩家还能多人配合? 一次拉一群怪的火车? 然后交替拉怪? 打范围伤害。近战玩家则没这个条件? 练级打怪往往是一个一个的打? 多打少也比较常? 【初级顺势斩】就没有什么用武之地。 云枭寒就不同了,防高还不怎么控,可以充分发挥【初级顺势斩】的作用。 因此尽管【初级顺势斩护符】只是紫装,但对云枭寒来说极有价值,可以大大提高他群刷练级的效率。 有了它? 【瑟拉吉斯护符】和【狂暴护符】就可以退居二线了? 只有特定的场合才会拿出来用一下。 由于玩家扮演的BOSS爆技能的概率比较高? 剩下的五个掉落都是技能书? 其中有三本都是掉落率较高的常见技能,卖不出高价,加起来大概能卖30金左右。 另外两本技能书则分别是【魔法盾】和【圣佑术】。 【魔法盾】在低级时就可以打出来了? 所以这技能八成是玩家扮演BOSS时自行带入的。 尽管很早就能打到,爆率也不算太低,但【魔法盾】可是无阶位的珍稀级通用技能,出现的早并不意味着它价值低,相反,作为法师的核心技能之一,是个法师就得学,需求量极大。 哪怕价位和【强制潜行】虽然没的比,但价格也一直随着时间水涨船高,以如今的行情,最低也不会低于30金,运气好碰到土豪卖个50金也有可能。 【圣佑术】的就没有这么高的通用性了,只有圣骑系职业和部分牧师职业可以学,学习条件还比较高,因此它不可能是玩家带入的技能,带进去BOSS用不了谁带啊,肯定是野外BOSS正常的掉落。 【圣佑术】只可以对自身使用,在8秒内所受到的所有伤害降低20%,后续还可以继续升级,效果相当强大,唯一的问题是冷却时间过长,要等待1分半钟才能再次使用。 很显然,【圣佑术】的限制比【魔法盾】大的多,实用性相比【魔法盾】也略有不如,但它的掉率低,还得打60级以上怪才会爆,所以价值也是比较高的,如果拿去卖钱,云枭寒估摸着至少能卖50金。 但和往常一样,这类价值较高的技能云枭寒都不会卖钱,而是留着和其他玩家以物易物。 返回领地,云枭寒前往黛米的旅店,他要看看之前想法是否正确,【食谱:冰糖雪梨汤】能否赠予给NPC。 事情的发展果然如他所料,毫无波折的就将【食谱:冰糖雪梨汤】赠予给了黛米。 收下食谱,黛米就返回后厨尝试制作,在短暂得等待后,黛米返回并表示她已经学会了如何制作【冰糖雪梨汤】,今后她会以10金每个的价格向玩家收购【奇异的雪梨】,同时她也会通过自身渠道对外收购(面向NPC)。 然后从今天开始,她的旅店中就会出售成品的【冰糖雪梨汤】,单份的价格为2.5金。 1396 黛米的利润 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒作为领主和赠与者,可以向黛米提供【奇异的雪梨】,她会为其免费制作。 当然,作为辅材的冰糖也是需要云枭寒自己出的,但他不用自己去收购冰糖,只要按成本价给黛米钱就行,搭配一个【奇异的雪梨】所消耗的冰糖需花费1金。 这么一算,成本是11金,可制作成10份【冰糖雪梨汤】,2.5金一份就是25金,利润率超过一倍了,而且一个【奇异的雪梨】制作十份【冰糖雪梨汤】是常规标准,根据制作者的相关生活技能的高低,制作出成品数量和质量是有概率提高的。 如此一来,利润率就更高了。 黛米的利润高对云枭寒来说是件好事,她的旅店里出售的食物都是向他这个领主缴交易税的,虽然这个税收比例比较低,但有的收就不错了,黛米的利润越高,云枭寒收到的税也越多。 【食谱:冰糖雪梨汤】不可能是独一份,就算掉率再低也肯定会有其他玩家打到,玩家中从来不缺少聪明人,他们也会想到可以向NPC赠予。 完成赠予后,其他玩家或许也可以让受赠予的NPC帮忙制作,但却没办法通过收税来分享一部分收益了,最起码相当长的一段时间内是如此,高星的厨师型NPC可没那么容易招募,打到食谱的也不可能刚好是领主,而且NPC的好感度没达到熟识以上也不会接受玩家赠予。 也就是说他们先要把NPC好感度刷起来,然后才能赠予。 云枭寒不用刷好感度是因为他的领地是私人领地,在招募、建筑建造和升级时就会提高相关NPC的好感度,不用刻意去刷,黛米此时的好感度就已经达到了熟识。 公会领地的所有权归属于整个公会,类似的NPC好感度的提升不再指向某一名玩家,而是面向当前所有入驻领地的公会成员,会长作为名义上领主,实质上的领地代管者? 顶多是多分一点比例的好感度,可入驻领地的玩家多少,分摊之后这好感度的提高就只能说是聊胜于无了。 另外? 其他玩家向NPC赠予【食谱:冰糖雪梨汤】是有一定风险的? 因为他们看不到NPC的具体技能信息? 也看不到其星级,只能通过NPC的过往表现来推测,如果对方的相关技能达不到学习要求? 食谱就学不会? 送出去的东西也收不回来,那就只是刷了一波好感度。 当然,某些仍有潜力的NPC也是有可能随着游戏的推进? 提高相关技能的? 现在学不会? 以后技能高了说不定哪天突然就学会了呢? 但这种情况就不准了? 而且时间一长? 食谱的价值也缩水了,到后面玩家都能自己学了。 在接受了【食谱:冰糖雪梨汤】的赠予后,黛米对云枭寒的好感度从“熟识”提高到“交好”。 趁热打铁,云枭寒把六个【奇异的雪梨】都拿出来,再加上6金的冰糖费用? 让黛米帮自己制作。 制作需要耗费不短的时间? 云枭寒就先去把领地日常做了? 并顺便查看各城内政情况。 阿雅克肖城的剧院还要将近16个小时才能建好? 兵营已经升到4级了,算上【精灵龙的五彩尾羽】额外提高的一级,实际就是5级兵营了? 可以招募5000名领地兵。 说实话,如果是云枭寒自己操作,他是不会升级兵营的,阿雅克肖城暂时还不需要那么多士兵,有那1000名由领地兵转化的红衫军就足够了,再多也转不了红衫军,红衫军目前的人数上限就是1000人。 但这阿雅克肖城的建筑建造不是托管给了加里波第了么,作为一名军事将领,在遵照云枭寒的指示进行建造之余,他会优先升级军事建筑,所以军营就这样升起来了。 不过也还好了,他只是升级兵营,没有云枭寒的指令,他不会招募新兵,只是多出来4000的空兵额罢了,不需要支付不必要的薪水。 而且升兵营也是迟早要升的,毕竟阿雅克肖城的城市特性在那,常规兵员的素质是最好的,日后要增兵也肯定会优先在这里招。 阿雅克肖城的两个常规旅店也升到了4级,单个旅店床位数从250升到500,然后4级黛米的旅店有1500个床位,巴斯蒂亚城的两个5级旅店也各有1000个床位,伊瓦斯城也有两个四级旅店,又是1000,全部加起来一共5500个床位。 目前入驻领地的玩家总数也才六千多,如此多的床位足够玩家使用了,基本不会出现竞抢床位的情况。 一家旅店能有这么多床位看上去挺不合理的,但这些床位主要是给玩家用的,玩家进入的房间都存在于折叠空间中,旅店内也是安全区,玩家间互相无视冲撞体积,因此并不影响玩家的正常活动,旅店的规模也不会因为床位数量而变的特别大。 巴斯蒂亚城的典当行、贵族宅邸、训练场,以及一个渔场都升上了5级,典当行升一级就是多五个典当位,贵族宅邸升级会略微提升入驻NPC的好感度,并提高NPC的经验获取,训练场同样是提高经验获取,但面向的对象就是士兵,同时还会提高士兵的士气。 巴斯蒂亚城的马场如今也开始产出幼马,但离成长至可以骑乘的阶段还要相当长一段时间。 不过就算是没长成的幼马,那也是要云枭寒花钱去养的,养一匹幼马不怎么花钱,养的多了支出就大了。 而即便不考虑养马的花费,骑兵的薪资也要高于普通的领地兵,所以这骑兵还真不是一般人能玩的起的。 伊瓦斯城的码头、教堂和教堂都升到了5级,至此,六个和人口相关的主要建筑都已升到5级,伊瓦斯城的总人口也突破了六万,达到60427人。 人口增长率方面,大概是受限于当前游戏阶段,游戏机制不允许玩家过早拥有中型以上的城市,导致5级人口建筑所提供得人口增长率减半,人口超过五万后,每一万人口带来的增长率惩罚也比正常要高。 受此影响,伊瓦斯城的实际人口增长率降至1.25%。 1397 伊瓦斯城的发展 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 伊瓦斯城还有一个关键建筑也升到了5级,那就是铁匠铺。 5级的铁匠铺已经可以修理60级档次的装备(61级、62级也算60级档次),这意味着现阶段玩家拥有的所有常规装备都可以在这里修理(不包括无法修理,或带耐久自动恢复的装备)。 之前铁匠铺还只有4级,只能修理50级装备的时候,铁匠铺上缴给云枭寒税收就已经达到每天20金左右了,现在能修60级装备,那更是赚飞了,毕竟能在遮炉山脉练级的,50级以上的玩家才是主流。 云枭寒估算了下,以伊瓦斯城如今玩家流量,5级铁匠铺一天至少能缴纳150金以上的税收(不包括伊瓦斯城的其它收入)。 这还是初步估计,实际金额很可能超过150金。 而且这铁匠铺才刚刚升到5级,很多玩家都不知道这个消息,他们会习惯性的返回雪漫城修装备,等绝大多数人都知道伊瓦斯铁匠铺也可以修60级装备了,以及随着等级提高,来这伊瓦斯城这边练级的人越来越多,铁匠铺的税收必然会继续攀升。 即便有部分公会不想让这钱给云枭寒赚,主动进行干预,但人是有惰性的,玩家也有自己的小算盘,多跑路浪费时间就已经很划不来了,还要多花一笔传送费,偶尔跑跑冤枉路做做样子还行,天天这么干能有多少人愿意? 或许有人会说玩家又不可能一直待在伊瓦斯城,总要回雪漫的,不急着在伊瓦斯城修,等回雪漫了再一起修也不迟。 这就典型的站着讲话不腰疼了,装备的耐久一旦低于50%,装备属性就会开始下降,耐久越低,属性降的越多,这是会直接影响练级效率的。 一八时段扣去1小时的魔兽空间,也还有7个小时,7个小时里不修一次装备不是不行,但需要同时满足三个条件。 一,装备品质够好,品质越好,装备耐久上限越高。 另外不同装备类型在耐久上也有明显差异,通常来说板甲的耐久最高,布甲的耐久最低;双手用厚重型武器的耐久最高? 施法用单薄型武器的耐久最低。 二,战力够强,操作够好? 攻击次数越少? 武器耐久掉的越少? 被攻击次数越少,防具耐久掉的越少,所受伤害低于一定程度也会降低防具的耐久损耗? 不破防的情况下甚至大概率不掉耐久。 看上去远程系玩家似乎有些吃亏? 但远程型玩家可以风筝敌人,施法武器的耐久低,但法术的威力也大啊? 皮甲近战职业也可以通过高回避或高爆发来减少耐久损失? 所以并不吃亏。 三? 不死亡? 玩家每死一次? 其佩戴的所有装备的耐久都会根据死法? 按一定比例大幅下降。 能同时满足这三个条件的玩家能有多少,可以说是凤毛麟角,死亡更是最大的问题,玩家只要死一次,就基本没有可能在长达7小时的时间不修一次装备了。 事实上大多数玩家在日常练级中都免不了失误? 纯跑腿任务都可能摔死人? 更别说《抉择》中的怪物还这么强了? 死亡在《抉择》中真的太常见了。 就算打怪、做任务没有死? 玩家间的各种冲突也很容易导致死亡,别的玩家可不是云枭寒,等级遥遥领先? 打的怪别人都打不了,练级时无人争抢和骚扰。 既然装备免不了要修,那所谓的不让云枭寒赚钱就成了空谈,之前伊瓦斯城修不了60级装备还好说,现在能修了,众多玩家就免不了“真香”了。 可以说从今天开始,伊瓦斯城就是云枭寒最赚钱的一块领地,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城加起来都没伊瓦斯城挣的多,而且这个差距还会越来越大。 果然还是玩家的钱最好挣啊。 除了收入大增外,5级铁匠铺的存在也更有利于玩家的聚集,考虑到领地中的床位数量已经大大溢出领地玩家的需求,云枭寒决定将伊瓦斯城的旅店向所有帝国玩家开放,住店价格方面也拉高到略低于雪漫城旅店的水平。 低住宿费可是科西嘉子爵领玩家才能享有的福利,有了比较才能让他们更念云枭寒的好,至于其他帝国玩家,让他们享受这种福利,他们也大概率不会记云枭寒的好,反而有可能觉得云枭寒人傻钱多。 既然如此,那又何必卖这个好,赚钱不香么,只要比雪漫城的住店价略低就行,揽客之余也不少赚。 目前伊瓦斯城一共只有1000个床位,远远不能满足众多帝国玩家的需求,但有总比没有强,之后云枭寒会优先升级伊瓦斯城的旅店以提高床位数量。 科西嘉子爵领的玩家去阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的旅店休息就行,玩家们又不会集中在某一时段下线,床位足够用了。 至此,除了提炼所、典当行等少数建筑,伊瓦斯城的大部分公共建筑都向帝国玩家开放了,这样显然更加有利于玩家聚集。 玩家一旦多了,商人玩家也会随之而来,伊瓦斯城的矿业公会也会被商人玩家利用起来,到时雇佣兵公会肯定也升到5级了,覆盖范围更大,可做任务更多,伊瓦斯城将越发吸引玩家。 云枭寒试图把伊瓦斯城打造成雪漫地区玩家的第二主城的目标可以说是指日可待。 不过这其中也不是没有隐患,最大的问题仍然是铁匠铺。 5级的铁匠铺最高只能修60级阶段的装备,想升6级建筑得人口过10万,伊瓦斯城升级为中型城市才行,可受限于当前游戏阶段,在游戏机制的平衡下,伊瓦斯城人口数量想增长到10万基本是种奢望。 而玩家的等级和装备更新可不会等人,在伊瓦斯城修不了装备,他们只能回雪漫城修,到时不仅钱少赚了,还会造成一定的人员流失。 这个问题暂时也没有什么立竿见影得法子来解决,云枭寒目前唯一能想到的可行之策就是将莫里斯调到伊瓦斯城来担任内政主官,再配上两个强力的内政副官,一起拉高人口增长率。 不过这事不急,再有一到两天,阿雅克肖城的人口就要突破九万,由于每多一万人口就会有一定的人口增长率惩罚,等人口超过九万阿雅克肖城的人口就涨不动了,到时再将莫里斯调到伊瓦斯城也不迟。 不用担心调人后阿雅克肖城出现人口负增长,人口增长率最低只能降到0%,人口大量流出的情况只有在发生特殊事件,又或者治安度、民心、幸福度三项指数很低的情况下才会出现。 1398 质和量差距 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 将领地日常做完,云枭寒就返回黛米的旅店,黛米已经完成了【冰糖雪梨汤】的制作。 不是正常的60份,而是84份,多出了24份,平均一下,相当于每个【奇异的雪梨】制作出14份【冰糖雪梨汤】。 还不仅仅是数量,质量上也有明显提高,由黛米制作出来的【冰糖雪梨汤】的效果持续时间仍是2个小时,但经验收益却不止50%。 84份【冰糖雪梨汤】中有54份提高角色伙伴75%的经验收益,剩下的30份则是提高100%经验收益,9:5的比例。 看看黛米交上来的这个制作结果,再想想标准制作下数量和质量,在赞叹黛米的能力之余,也不得不感叹其中巨大的水分。 云枭寒要不是黛米的领主,就算赠予了她食谱,她也肯定不会把制作的成品全数交上,八成就按标准数量的60份交,质量方面也很可能会优先交75%经验收益的。 说起来巴斯蒂亚城的西弗也是一名NPC厨师,资质同样高达8星,只不过西弗更擅长烹饪海鲜,他经营的餐馆就是以海鲜类食品为主,云枭寒觉得他的【火候】技能很可能没黛米高,所以最终把【食谱:冰糖雪梨汤】赠予给了黛米。 以后云枭寒要是还能弄到【食谱:冰糖雪梨汤】,可以再给西弗,可以看看云枭寒的判断到底对不对。 虽说西弗制作的【冰糖雪梨汤】大概率是不如黛米的,但领地这么多玩家,玩家又大多对【冰糖雪梨汤】有所需求,黛米一个人制作的【冰糖雪梨汤】肯定无法满足玩家的需求。 毕竟黛米不可能只制作【冰糖雪梨汤】,她还要制作别的食物在自己的旅店中出售,而且她还要休息,即便不缺少原材料,她每天能制作的【冰糖雪梨汤】也是有限的。 因为拿到了足够多的【冰糖雪梨汤】,又有了稳定的供货渠道,出于提高效率,节省时间的考虑? 云枭寒打算把75%经验收益的【冰糖雪梨汤】都在领地内部出手,自己只用100%经验收益的。 将75%经验收益的【冰糖雪梨汤】丢进典当行,这东西的兑换价值比云枭寒估计的要高? 他本来觉得这东西能换个E级或E+级凭据就不错了? 没想到可以换到D+级兑换凭据。 【简陋的闪避护符】也才能换取D级兑换凭据? 一个消耗品能换D+级兑换凭据,这绝对算是高估价了,应该是考虑到其稀缺性? 才给出这样的兑换价位。 想想也正常? NPC又没有三八时段,也不需要练宠,【冰糖雪梨汤】就是专门面向玩家的物品? 之前是没有任何NPC出售【冰糖雪梨汤】的? 物以稀为贵? 【冰糖雪梨汤】的兑换价值自然会被高看一眼。 确认了兑换价位? 云枭寒就赶紧把刚刚挂上去【冰糖雪梨汤】给撤了下来? 现在还不急着让领地玩家知道这事? 他要打个时间差,先去市场上收一波【奇异的雪梨】,不然等领地玩家都知道了,这【奇异的雪梨】就不好收了。 【奇异的雪梨】的价格倒不见得会上涨多少,毕竟现在就黛米这一个NPC收? 收购价又不高? 限制了【奇异的雪梨】价格上限。 可玩家又不傻? 看到黛米的旅店出售【冰糖雪梨汤】? 再看到黛米收购【奇异的雪梨】,立刻就会明白其中的联系,然后就会有一些聪明人会去囤积【奇异的雪梨】。 更何况能打到【食谱:冰糖雪梨汤】的肯定不止云枭寒一个? 【奇异的雪梨】就算价格不大涨,但也肯定会变的越来越抢手。 正因为如此,云枭寒才更要利用好这个信息差,抓紧时间收一波【奇异的雪梨】。 目前【奇异的雪梨】的价位还是很低的,一般都是3金或4金一个,最贵的也不会超过5金。 云枭寒返回雪漫把摊位和拍卖行都逛了一遍,一共收了38个【奇异的雪梨】。 这个数量说实话有点少,而且价位普遍较高,其中一半以上的收购单价都达到或超过了4金。 没办法,【奇异的雪梨】这东西还是挺紧俏的,市面上的存货很少,玩家打到后一般都更愿意留着自己用,就算自己没宠物栏,不能养宠物,也大多有日后学养宠技能的想法,因此有不少玩家宁愿把【奇异的雪梨】留着压箱底,也不愿意拿出来卖。 在收【奇异的雪梨】的同时,云枭寒还收了13本【招架】、5本【要害攻击(通用)】、6本【要害闪避(通用)】。 比昨天收到的技能书又少了几本,单价也都在之前的三倍到五倍之间。 没办法,尽管其他玩家并不清楚这三种技能书为什么会涨价,但市面上这三种技能书的数量骤然减少是明摆着的,货少了,需求却没什么变化,那肯定是要涨价的。 那些商人玩家都精明的很,价位较高的三种技能书他们拿不准,可以不收,但单价较低肯定要吃进,反正单价不高,争抢的人又多,一个商人只是收几本,就算亏也亏不到哪去。 云枭寒不可能一直守在市场上扫货,所以只有那些单价相对较高,别人拿不准的,才会留给他来收。 接下来云枭寒不打算再去打野外BOSS了,他现在有了【初级练伴卡】和【冰糖雪梨汤】,可以去练角色伙伴了。 现在的确是刷BOSS的好时候,正在扮演BOSS的都是最领先的一批玩家,素质比较高,掉落质量相对较好。 可相比刷BOSS掉落收获,还是战役更重要。 副官无法在战役里出场,不用说。 【返祖的地底蜥蜴】倒是能出场,但云枭寒在战役里要么被众多敌军围攻,要么被英雄模板的NPC追杀,把坐骑召出来,那是让坐骑送死。 只有【夏侯惇】这个宠物,在战役里还是挺有用的,尤其是它的那个【诅咒之眼(强)】,在打英雄模板的NPC时很有帮助,只是因为【夏侯惇】的级别过低,导致【诅咒之眼(强)】难以成功触发,因此还是有必要练一练得。 PS:【诅咒之眼(强)】:独眼发出的能量光束有较高概率降低目标35%双防,持续6秒,不可叠加。 1399 蒂娜30级 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 坐骑比较好练,可以不放出来,只要把它设为当前坐骑,它就可以获得经验,且玩家的经验不额外减少,因此在平时练级时【返祖的地底蜥蜴】也会跟着混经验。 4月4日的时候【返祖的地底蜥蜴】就已经48级了,但因为云枭寒打的怪和【返祖的地底蜥蜴】的级差比较大,经验获取上有一定的缩水,才导致8天下来【返祖的地底蜥蜴】只升了一级,从48级升到49级,不过它离50级也差的不多了。 副官就要比坐骑麻烦些,必须放出来才能分享经验,不过副官的AI较高,也不用帮忙打怪,捡捡掉落就行,事先给好了药,副官还会自己吃药,安全上比较有保障,只是带着一起练级要减少主人的10%经验收益。 蒂娜的情况则比较特殊,她是莉雅配属给云枭寒,无法暂时遣返或收回,只能一直带着她混经验,所以云枭寒的经验收益一直都只有正常的90%。 副官的经验获取也会受级差影响,不过经验缩水的幅度是副官、坐骑、宠物中最小的。 4月4日蒂娜刚升上29级,但由于蒂娜的品阶极高,堪比英雄模板,她升级所需的经验要远高于其它角色伙伴,另外蒂娜29级升30级可能是个坎,升级所需的经验格外庞大,是27级升28级所需经验的两倍,因此混了8天的经验下来,蒂娜仍没升上30级,但也只差一点点了,再练一小会就能升级。 练宠物是最麻烦的,宠物也必须放出来才能拿经验,受级差的影响最大? 关键它分摊的经验多,要减少主人25%的经验收益。 (带着三种角色伙伴打无级差的怪,角色伙伴正常所获取的经验都是主人获取的经验的一半? 但主人经验削减比例不同? 宠物25%、副官10%、坐骑无削减? 如果坐骑被培养到可以独立作战,则也会导致主人经验削减。) 4月4日后云枭寒就没再练过宠,所以【夏侯惇】仍是48级。 因为副官受级差影响较小? 主练的又是【夏侯惇】? 所以云枭寒找了一个49级怪点练角色伙伴。 在开练之前,云枭寒拿出三份100%经验收益的【冰糖雪梨汤】,分别对三名角色伙伴使用? 然后再开启【初级练伴卡】开始练级。 因为本来就只差一点点经验? 所以没过一会蒂娜就升级了。 升上30级后蒂娜又开启了一项能力? 这次开启的是A级的管理潜力。 开启管理潜力后? 蒂娜也能在领地内任职了? 不过她只能担任内政副官? 不能担任其它职位,也不知道副官的A级管理潜力相当于官员型NPC几级的管理领导潜力。 官职的任命要在内政厅里才能进行,所以暂时也不急。 可能是因为迈过了30级的坎,除了开启一项新能力外,蒂娜还可以指定一项能力进行提升? 开启或未开启的能力都可以? 但只能是S级及S级以下的能力。 能力提升必须在半小时内完成? 超过半小时就将被视为主动放弃提升。 云枭寒想了想? 还是觉得个人战斗潜力比较重要,于是就指定提升了这个。 蒂娜的个人战斗潜力原本是S级,提升后变为SS级。 因为个人战斗潜力还未开启? 所以云枭寒也没法直观的看到蒂娜的战斗能力有多大提升,但SS级的评价应该不会骗人。 又练了半个多小时,【返祖的地底蜥蜴】也升级了。 【返祖的地底蜥蜴】升上50级后可以进行第五次强化,这次的强化选择是:体质强化、伪龙息强化、血脉强化。 伪龙息强化之前都没出现过,让云枭寒稍稍有点眼馋,不过他想了想,还是觉得血脉强化更重要。 的确,血脉强化出现的概率挺高的,这都已经是第三次出现了,每次选择后也没有实际提升,但血脉才是根本,提升后越是没反应,越是说明提升困难,需要大量积累才能完成质变。 而伪龙息再怎么提升还是伪龙息,本体不发生变化,伪龙息的威力再怎么增加也是有天花板的。 更何况选择血脉强化还可以提升20点亲密度上限,亲密度上限对坐骑来说可是非常关键的,不容错过。 云枭寒的判断是正确的,在他确认进行第三次血脉强化后,他得到一项系统提示: “您的坐骑即将进行返祖血脉进化,您需要为它的进化提供足够的相关血脉材料,共有三种血脉强化方案供您选择,您必须在10分钟内确定选择,并完成材料缴纳。 方案一:50【亚龙之鳞】,50【亚龙之皮】,5个【亚龙之血】,3个【亚龙之翼】,2个【亚龙精华】,1个【亚龙之心】。 方案二:100【亚龙之鳞】,100【亚龙之皮】,10个【亚龙之血】,6个【亚龙之翼】,4个【亚龙精华】,2个【亚龙之心】。 方案三:250【亚龙之鳞】,250【亚龙之皮】,25个【亚龙之血】,15个【亚龙之翼】,10个【亚龙精华】,5个【亚龙之心】。 这么多亚龙的血脉材料,哪怕只是方案一的数量,换个玩家来别说10分钟,给他一天也凑不齐,全部花钱收要将近300金呢,急买还未必能买到。 但对云枭寒这个土豪来说就是毛毛雨了,他仓库里备着N多血脉材料,别说方案一了,就是方案三都是小CASE。 既然血脉材料足够,他肯定要选方案三。 于是返回领地,打开仓库取材,确认方案三,并缴纳材料,然后【返祖的地底蜥蜴】就蜷缩在地上,全身泛起了的灰色光芒,光芒慢慢汇聚成半椭圆状,将【返祖得地底蜥蜴】笼罩其中,云枭寒在外面也看不到灰色光罩内到底发生着什么。 因为声光效果比较夸张,动静比较大,导致引来了不少领地玩家一旁围观,他们来的时候就只能看到灰色半椭圆光罩了,所以也不清楚发生了什么,只是猜测和云枭寒有关,于是纷纷向他发起询问。 可云枭寒这时候哪有心思给他们解释,应付了几句就把他们打发了,看出云枭寒有些不耐,这些领地玩家也没多问,在一旁聚集私语起来。 1400 【返祖的六肢灰鳞亚龙】 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 这个返祖血脉进化倒是挺快的,只等了三分钟就完成了。 灰色光罩散去,一头全身长着暗灰色鳞片的亚龙出现在众人眼前,那是一种似乎要将所有光线都吸纳其中的暗灰色,在它身边那一小片空间相比周围区域感觉要暗上不少。 它的外形相比常规的亚龙有着明显不同。 龙翼也比绝大多数亚龙要大,很多亚龙因为不能飞行,龙翼都退化了,翅膀根本展不开,而云枭寒眼前的这头亚龙的龙翼舒展的十分自然,只是相对其体型来说翼展还不够宽。 另外它有一条长而且宽的巨尾,乍一看甚至很像巨蟒的尾巴,十分灵活而有力。 它和常见亚龙最大的区别还是在肢体上,亚龙一般都是四肢,它却是六肢,前后两对脚,脚掌上有软垫和吸盘,虽然不是特别粗,但却非常有力量感,另外还有一对位置更靠前的前爪。 这对前爪不是那种小短爪,既有点像猎食性猛兽的前爪,也有点像人的双手,粗壮且格外锋锐,灵活性应该也不差,爪子长而尖,好似长匕一般,看着就十分瘆人, 和最常见的亚龙相比,它的体型要小上半号,身体相对纤细,但长度却要超出常见亚龙不少,保留了不少地底蜥蜴的特征。 没去理会周围玩家的鼓噪,云枭寒上前查看坐骑进化后的属性。 【返祖的六肢灰鳞亚龙】:传说级罕见坐骑,卵生类,亲密度上限195(第三次血脉强化又加了20),移速18(15+2+2-1,亚龙的体型比蜥蜴庞大,移速下降1点)。 拥有黑暗视觉,可在地底攀岩而行,移动时悄无声息(如骑行人员不具备相关能力,负重和体型又超过要求,攀岩和悄无声息的能力都会受到一定限制)。 六肢灰鳞亚龙的鳞片会吸收光线,其周身较小范围光亮等级下降一级。 六肢灰鳞亚龙在微光环境、无光环境中只要2秒内不做任何动作,则可以进入隐身状态(地底环境? 无光环境下隐身永久持续,有光环境下隐身持续30秒),可以移动? 攻击后暴露? 每30秒可发动一次。 请不要过分高估六肢灰鳞亚龙的自然隐身能力? 由于体型较为庞大,即便是简单擦碰也将被视为主动冲撞,从而暴露身型。 成长期可接受体型在(特大体格+4)以下的玩家? 骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器? 但额外携带的人物体格只能为特大+1型体格及其以下体格。 这只返祖的六肢灰鳞亚龙是黑龙血脉后裔,可以适应地表环境,战斗力不受影响。 在地底环境下全属性提高10%? 移速提高20%。 当玩家乘坐该坐骑时? 双防提高25%(原来15%? 一次强化)? 当主人受到治疗时? 坐骑也会受到治疗? 但治疗法术效果减少30%(黑龙血脉让其拥有较高的魔抗,仅限法术治疗,非法术治疗不受削减)。 当遭到攻击时,返祖的六肢灰鳞亚龙可额外减免20%物理伤害,30%的魔法伤害? 所有攻击视身周光亮等级而有一定概率丢失? 越暗丢失概率越高? 最高丢失概率为30%。 六肢灰鳞亚龙有着比常规亚龙更强的跳跃能力? 凭借其较轻的体重、相对灵活的双翼和不错的翼展,它具备较强的滑翔能力。 坐骑技能: 【六肢灰鳞亚龙龙息】:对前方60码45度角扇形范围内的所有目标造成(5*力量)的酸性伤害,并降低20%物防? 持续6秒,冷却时间15秒。 【六肢灰鳞亚龙龙威】:被动,附近70码范围内的敌方坐骑移速降低20%。 【六肢灰鳞亚龙血脉威压】:被动,对附近50码范围内的所有血脉低于它的敌对地底生物造成威压,全属性-5%,敌对蜥蜴类生物全属性-15%,敌对亚龙、类龙全属性降低7.5%(对BOSS或特殊亚龙、类龙无效或效果下降)。 【双爪撕裂】:六肢灰鳞亚龙的双爪在短时间内连续攻击单一目标四次(一个爪子两次),每次爪击造成(2*力量)的物理伤害,并有概率造成目标撕裂流血,每秒损失(1*力量)生命值,撕裂流血效果持续4秒,可叠加,最多叠加5层。冷却时间3秒。 【龙尾横扫】:六肢灰鳞亚龙用长尾横扫半径20码,120度角扇形内的所有目标(无视敌我),造成(4*力量+2*敏捷)的物理伤害,同时对其进行(力量、体质、负重)检定,视检定结果决定是否将其击倒,并击退一定距离。冷却时间30秒。 如击倒和击退同时触发,则会变为击飞(平行)或击滚,将造成二段伤害。 如目标在击飞(平行)或击滚的过程中撞到其它目标,会根据力量传动效应衰减(由主脑AI计算),然后进行(力量、体质、负重)检定,检定不通过撞击第三方也会被击倒或击退,并对撞击双方都造成一定的三段伤害。 【短途滑翔飞行】:六肢灰鳞亚龙通过努力奋振双翼,可进行最长距离为300码,最高持续时间15秒的滑翔飞行,滑翔飞行过程中可维持高度,并可自行调整飞行方向,但飞行高度只可下降,不可攀升。 短途滑翔飞行后,六肢灰鳞亚龙的双翼将极为疲劳,需至少休整15分钟,方可进行另一次短途滑翔飞行。 “我也是头可以飞行的亚龙哦,短途滑翔那也是飞!” 这个提升太巨大了,用鸟枪换炮都不足以形容。 从蜥蜴到亚龙,这本来就已经是个质的飞跃了,更别说这个【返祖的六肢灰鳞亚龙】在亚龙里应该都算上位龙种了,还是特殊类型的。 和之前【返祖的地底蜥蜴】相比,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的属性得到了全面提升,其中力量属性的提升幅度最大,体质属性也有大幅提升,敏捷属性的提升则有些让人意外。 一般来说,蜥蜴变亚龙,敏捷属性大多都是要下降的,而【返祖的六肢灰鳞亚龙】不仅没有下降,反而提高了很多,看来对【返祖的六肢灰鳞亚龙】来说,敏捷属性很可能也是主属性之一。 PS:跟我老婆打了个赌,我说我这个月的月尾好好写,本月稿费就能过3500,我老婆不信。然后我说我能做到的话,这两个月你就别干扰我写书了,反正天冷,冬天的生意也不怎么想跑了,我老婆同意打这个赌。 所以求波全订吧,我自己这月末也努力点,如果做到了,下个月开始老婆不干扰,就每天至少一更,能多写就两更。 1401 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的分析 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上一章最后的【短途滑翔飞行】技能,除了最长距离300码的限制,还增加一个最长15秒的时间限制,不然原地盘旋就能飞太长时间了。 这还仅仅是属性,品阶的提升更加明显,直接从史诗级珍稀坐骑提升为传说级罕见坐骑。 再往下看,20点亲密度上限是三次血脉强化的附带品,这没什么好说的,移速下降一点,这其实算很少的了,正常估计可能要减少3点移速,现在才减少一点。 黑暗视觉、地底攀岩,悄无声息都和之前一样。 鳞片吸光还是可以的,尤其是配合刚多出来“越暗攻击丢失概率越高”,在某些环境下可以大大减少【返祖的六肢灰鳞亚龙】所受到的伤害。 不过,自然隐身就没想象的那么好用了,这条属性本身是很强,问题在于【返祖的六肢灰鳞亚龙】是坐骑啊,坐骑隐身了,云枭寒又没法隐身,除了让场面看上去很诡异,虚空平坐唬人装逼外,实际作用有限。 这条坐骑属性其实更适合走潜行路线的玩家,尤其是那些学了潜行系技能的法师玩家,人骑双隐,放一炮大的就跑,坐骑因为没攻击,还不会暴露,只是自己显形,然后跑到一边隐身了还能再来,简直爽翻。 不过也不奇怪,地底蜥蜴本来就是黑暗精灵的常规坐骑,黑暗精灵又擅长潜行刺杀,从地底蜥蜴升级上来的【返祖的六肢灰鳞亚龙】有这方面属性再正常不过了。 骑乘者的可承载体型的提升则是应有之义,毕竟都从蜥蜴变亚龙么,坐骑变大变壮了,载重量自然也增加了。 云枭寒现在不用变换体型,就可以骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】。 “在地底环境下全属性提高10%,移速提高20%”是新增属性,很不错,可惜的是有环境限制,而云枭寒又较少在地底活动。 主人骑乘坐骑的双防提高幅度没有变化,不过坐骑的治疗规则发生了细微变化,原来的限制是限制附带治疗的,现在则是针对所有法术治疗? 受到的限制更大了,下降幅度也从20%提高到30%。 这很显然是个负面变化,但也说明【返祖的六肢灰鳞亚龙】更靠近黑龙血脉了。 物理伤害减免和魔法伤害减免都有所提高? 而且提高幅度颇大? 增加了一倍。 跳跃能力和滑翔能力需要实测? 先等等再说。 坐骑技能从原来的三个增加到了现在的六个。 龙息、龙威、血脉威压都是原来就有的,现在改了个名字,技能效果也有着大幅加强。 龙息的范围增大了许多? 原来是降低10%物防? 现在是降低20%,持续时间也增加了1秒,冷却时间则没有变化。技能伤害虽然没变? 但【返祖的六肢灰鳞亚龙】的力量属性比原来高的多? 也等于变相提升了。 龙威就只是增大范围? 半径40码变为半径70码? 移速降低幅度没变? 但这个范围就大的太多了。 血脉威压的变化也比较大? 范围从半径30码提升到半径50码,对亚龙、类龙的全属性威压效果从5%提高到7.5%。 原本只针对地底蜥蜴类生物,现在没了地底这个限制,对地面上的蜥蜴类生物也生效了,全属性威压效果也从10%提高了15%。 另外最重要的是一条新增威压属性? 现在所有血脉低于它的地底生物都会遭到血脉威压? 全属性降低5%。 【双爪撕裂】是个单体攻击技能? 技能伤害很高? 3秒的技能冷却时间对坐骑来说已经很短了,还带流血效果,唯一的问题是4秒的流血持续时间稍嫌短了点? 技能冷却后只留下1秒可供技能衔接,操作上有点难度,时间感也必须得好。 需要注意的是,【双爪撕裂】一次有四次爪击,每次爪击都能触发并叠加流血效果,所以只要不是目标特别皮糙肉厚,又或者是目标十分灵活,无法迅速连上【双爪撕裂】,否则流血效果是很难中断的。 坐骑攻击和骑乘者攻击是互相独立的,主人和坐骑同时攻击目标,坐骑还不分主人经验,画面想想就很美,只可惜云枭寒骑乘状态的下战斗力相对拉胯。 【龙尾横扫】是个强力范围技能,伤害高,还带群控,范围也不算小,还能打保龄球,实在是非常给力,用来清场再适合不过了,尤其适合对付玩家,一尾巴一群人就扫飞了。 当然,要想做到这点,【返祖的六肢灰鳞亚龙】还得继续练级才行,级别高了属性才高,才能在属性上碾压玩家。 【短途滑翔飞行】则是最让云枭寒惊喜的技能,飞行啊,再短的飞行那也是飞行,装逼利器不说,还可以跨越某些地形,用好了能发挥巨大作用。 因为是滑翔,这个技能得先“升空”才能使用,所谓的“升空”可以是跳跃升空,也可以从某个高处跳下后的“升空”,发动技能时当前高度,就是【短途滑翔飞行】的初始高度,后续飞行中高度只能下降或平飞,不能拉高,但方向可以自行控制。 300码的飞行距离只考虑平行距离,不考虑高差变化。 15秒的飞行时间结束也不意味着会“啪”的一声摔在地上,【返祖的六肢灰鳞亚龙】本身是具有滑翔能力的,技能结束也仍然可以继续滑翔,只是高度就会不断下降了。 查看完坐骑属性,回过神来,云枭寒和【返祖的六肢灰鳞亚龙】的身边已经围满了领地玩家。 之前注意力全在坐骑那,云枭寒也没仔细看,现在才发现来了好多人,就这么短短几分钟的功夫,聚集了少说三、四百人。 虽说爱看热闹是人类的天性,但这人也来的太多、太快了。 话说回来,这些人也是闲的,现在这时候是绝大多数领地玩家的二八时段或三八时段了,他们要么是在找BOSS间隙,要么是在做领地任务或跑商,反正就是有空,见有热闹看就纷纷跑过来了。 1402 人前装X mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 一群人围着【返祖的六肢灰鳞亚龙】评头论足,其中那些没看到开头的玩家还七嘴八舌向云枭寒询问这坐骑是从哪来的,看到【返祖的地底蜥蜴】的则问云枭寒是怎么弄的,现在什么情况了。 乌七八糟,问什么问题的都有。 都是自己人,什么问题都不答肯定不好,于是云枭寒就拣了几个能回答的问题,回答了一下。 云枭寒说这个新坐骑就是他原来的那只蜥蜴坐骑,从蜥蜴进化成亚龙了。 很多人就又问,是不是他在典当行里挂的那个地底蜥蜴蛋孵化的。 这个不能忽悠,领地里兑换了地底蜥蜴蛋可有不少人了,少数几个培养不成这样还可以解释,都培养不成就没法解释了。 于是云枭寒很诚恳的答道:“是也不是,是地底蜥蜴蛋不错,但我的那个蜥蜴蛋要特殊点,是剧情任务给的,和一般的蛋不太一样。” 周围的玩家听了这话,齐齐发出一声叹息。 又回答了几个不过分暴露坐骑能力的问题,比如骑乘体型限制,继承地底蜥蜴特征,黑暗视觉、攀岩之类,还重点提醒了他们坐骑如果有血脉进化选项,那么在练坐骑之前一定要提前备好一定数量的相关血脉材料,不然悔之晚已。 回答完,云枭寒就骑上【返祖的六肢灰鳞亚龙】,表示自己用了【冰糖雪梨汤】,还开了【初级练伴卡】,正在练宠呢,因为坐骑要进化才跑回来的,现在要离开了。 这话半真半假,【初级练伴卡】他早就关了,提到【冰糖雪梨汤】也是别有用意。 别看云枭寒是会长,又是领主,但玩家可不管这么多,不让他们满意,他们可不会轻易放你走,云枭寒对外人能强行走,对自己人就不好这么干了,抬头不见低头见的,要懂得互相尊重,不能没头没脑地甩开人就跑了。 因此这时候甩出【冰糖雪梨汤】的消息,也是为了分散围观群众的注意力,并多混几次回答次数。 毕竟是老大,游戏里的老大也是老大,不轻易放人归不轻易放人? 真觉得你回答的已经够多了,绝大部分人就不好意思继续纠缠了。 反正云枭寒已经收了一波【奇异的雪梨】了,黛米那边应该也开始收购【奇异的雪梨】? 这消息只要有一、两个人知道? 马上就会迅速扩散开来? 所以也没什么隐瞒的意义。 云枭寒的套路果然好使,他这边一提【冰糖雪梨汤】,就立刻引来了众多玩家的注意? 纷纷询问这是什么。 他就给玩家们大概解释了下? 又回答了几个问题,然后说自己把食谱给黛米学了,让他们去找黛米去。 除了【冰糖雪梨汤】? 还有人问【初级练伴卡】? 但问的人就少多了? 看来这东西的出货率的确不低。 这个简单? 云枭寒直接发了个【初级练伴卡】的物品信息? 让他们自己看就行了。 这么一串问题答下来? 周围的玩家也差不多满意了,还有不少人想去找黛米,围的就不像之前那么紧了。 正好这时云枭寒也早已按捺不住自己那颗想要装逼的心了,洪荒之力蠢蠢欲动,于是他大吼一声:“兄弟们? 临走前? 看我再给你们露一手。” 他控制着坐骑前冲几步? 然后猛的跃起? 在跃起到最高高度,感觉开始回落的时候,他发动了【短途滑翔飞行】。 “卧槽!” “卧槽!” “卧槽!” “卧槽? 飞了!” “飞走了!” “飞行坐骑?” “龙骑士也就算了,还是飞龙骑士?” “亚龙骑士。” “亚龙也是龙,你有亚龙骑吗?” “我有蜥蜴骑,55555555,都是蜥蜴蛋孵出来的,我这蜥蜴咋这么不给力呢。” “我也想要条亚龙坐骑。” “我想要飞龙。” “梦里什么都有。” “我的心,被嫉妒绞成了粉碎。” “这狗DX,也不早说!” “云老大真不老实,坐骑可以飞都不说。” “我记得大型坐骑好像还能带个人?” “是的,体型不太大就行。” “哇,那我也想坐龙飞行。” “想的美,带妹子不好么?带你!赃眼睛。” “把妹神器,我也想拥有。” “谁不想?” “这龙要是卖?能卖多少钱?你们说。” “云老大不会卖的,《抉择》里第一头飞行坐骑呢,还是亚龙!” “我是说假设,假设!” “华夏币还是游戏币?” “都可以。” “华夏币对那些神豪来说就不是钱,5000万,甚至一亿都有可能,不就一个超跑钱么。游戏币就不好说,现在游戏币不好收,收死也顶多就是几千金,肯定得加华夏币。” “羡慕妒忌恨啊。” “羡慕有毛用,云老大可是游戏第一人!” “我还是感觉怪怪的,有飞行坐骑不奇怪,可这也出的太早了吧。” “是啊,我也觉得有点早。” “不是啊,要是某种大型鸟类,我还能勉强接受,怎么会是飞龙呢?这也太超纲了。” “问问云大神不就知道了。” “领地频道里有人说看到云枭寒降落了。” “是要进传送阵了吧,不降落怎么传送。” “也是。” “快看,云老大回话了,说是伪飞行技能,不能长时间飞行。” “伪飞行技能,这就难怪了。” “那就对了,我说嘛。” “别在这里感叹了,伪飞行技能也是飞行,你们羡慕不来的。” “我要冲级,我要刷BOSS,我也要弄个飞行坐骑。” “同去同去。” 云枭寒没想过要隐瞒【返祖的六肢灰鳞亚龙】可以飞行的事,而且【短途滑翔飞行】和它的滑翔能力可是赶路利器,很多不能直接通过,需要绕路的地方现在可以直接飞过去了,能节省大量的时间,他可不会为了藏招而不用。 而一旦他用了,就迟早会被人发现,伪飞行,实滑翔的问题也很容易分析出来,瞒不住人的。 再说飞行能力太适合装逼了,有助于提高他的声望,此时不装,难道要等到别人也有了飞行坐骑在装? 那可就晚了。 PS:求订阅,求票。 1403 跳跃、滑翔和伪飞行 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒还是前往之前那个49级怪点,毕竟主要是练【夏侯惇】。 由于【返祖的六肢灰鳞亚龙】提升了一个大品阶,前缀还由珍稀提高罕见,其升级经验需求是有大幅度攀升的,但云枭寒还有【蒙布伦家族驯养骑术】作为辅助,可以让宠物额外获得70%的经验,加上【冰糖雪梨汤】的100%,就是170%额外经验获取。 因此在练级目标的选择,云枭寒仍需要优先考虑【夏侯惇】的经验获取,而不是【返祖的六肢灰鳞亚龙】,毕竟坐骑比宠物好练。 前往练级点路上,云枭寒对【返祖的六肢灰鳞亚龙】的跳跃能力、滑翔能力,以及【短途滑翔飞行】做了一个全面测试。 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的跳跃能力比【返祖的地底蜥蜴】强很多,【返祖的地底蜥蜴】的极限跳跃高度大概是12码,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的极限跳跃高度则达到了惊人的24码。 即便这24码里包括了【返祖的六肢灰鳞亚龙】自身差不多6码的高度(实际跳跃高度18码,脚到地面),但仍然极为可观了,一跳就跳六米高啊,两层楼了,一些较矮的城墙,骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】直接就蹦上去了。(一个人的战役中的卡里勒城的城墙就是5米高) 能跳六米高,就意味着【返祖的六肢灰鳞亚龙】常规飞行高度是6米,这当然只能算是超低空飞行,别说弩炮,弓箭都能轻易命中。 可再怎么水,【返祖的六肢灰鳞亚龙】都是现阶段唯一的飞行坐骑,战术价值巨大,还是无数人艳羡不已的装逼神器。 云枭寒还测试了下【轻羽兽之羽】,发现不能对坐骑生效,毕竟云枭寒才是使用者,坐骑不是。 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的滑翔能力还是挺赞的,不启动【短途滑翔飞行】,跳到极限高度向前滑翔,一般能飞24码到36码远,要看玩家操作,风向、风力,以及当前地形,挺复杂的。 风向、地形如果合适? 风力又借用的巧妙,甚至能做到短暂拉升高度,虽然很快又会降下去? 但仍可大大拉长飞行距离。 不过这个就要看悟性了? 还需要大量练习来积累经验? 并不是一蹴而就的事情。 滑翔状态下,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的滑翔速度是其移速的1.5倍(不计技能或BUFF加速),还是相当快的。 不过云枭寒在滑翔时为了更好的利用风力? 会频繁的调整坐骑的飞行姿态? 然后就会经常左右盘旋,这导致【返祖的六肢灰鳞亚龙】的滑翔速度虽然挺快,但前进速度却并不理想。 当然? 滑翔再怎么折腾? 相比步行还是要快上许多的? 毕竟速度在那? 遇到障碍物也不用绕? 直接飞过去就行? 尤其是先登上某个高处,然后再跳下,一路滑翔,那更是可以节省大量时间。 其实还有个更快的行进方式,那就是跳崖? 这需要规划路线? 且得有山崖可跳? 云枭寒这次找的是遮炉山脉上的练级点? 路线上自然不会找不到山崖。 本来云枭寒需要绕个大圈,从翻越第一座山,上山顶再走到山脚? 然后绕过第二座小山,再上第三座小山,最后才能抵达位于山腰的目的地。 现在可以直接从第一座山顶跳崖,然后滑翔绕过第二座小山,然后直飞目的地,路上的各种障碍都不再是障碍,反而成了云枭寒欣赏的风景。 唯一的问题就是风险有点大,万一运气不好,遇到风向诡异或风向骤变的怪风,又或者自身操作失误,总之只要在飞行过程中撞到障碍物,云枭寒就大概率要挂(被撞离坐骑)。 反倒是【返祖的六肢灰鳞亚龙】,因为皮糙肉厚,且撞击后仍有可能找回平衡自行滑翔落地,基本不会摔死。 【短途滑翔飞行】因为技能机制问题,不会下降高度,但也无法利用风力拉升高度。 但这不是说【短途滑翔飞行】就不受风力影响,它还是会受风力影响而左右偏转的,甚至被吹到在空中翻个跟头都行,就是飞行高度被技能机制给卡死了,玩家只要不主动下降高度,其高度在技能持续时间内就不会改变。 【短途滑翔飞行】的飞行速度比滑翔更快,是其移速的两倍(不计技能或BUFF加速),且移速恒定,无法减速,但可通过盘旋来代替减速。 因为会强制锁住高度,【短途滑翔飞行】或许还可以在滑翔遇险时用来救急,虽然因为仍会受风力偏转的关系而左右偏转,救险成功的概率并不高,但总比毫无办法强。 【短途滑翔飞行】的限制机制也很有意思,如果全速直线前行,只要不到6秒,300码的距离限制就跑完了,然后【短途滑翔飞行】自动解除了。 而如果不跑直线,左盘旋一下,右绕一下,只要发动【短途滑翔飞行】的飞行起点到飞行路线上的最远一个点的直线距离始终不超过300码,那么不管实际飞行距离超过300码多少,都可以耗完15秒的飞行时间才会解除【短途滑翔飞行】。 弄明白技能机制,使用【短途滑翔飞行】心里就有底了,这个技能其实真的很适合装逼和挑衅。 在某些场合可以用来城前飞行示威,在你面前盘旋,但就是不进去。 另外可能是骑术技能不够高,云枭寒在滑翔和飞行时都无法使用技能。 抵达目的地开练,云枭寒的这次行程相比前一次节省了近三分之二的时间,可谓神速。 受此影响,【冰糖雪梨汤】耽误的时间也没那么多了,他本来以为要浪费15分钟左右,现在只浪费了10分钟多一点。 而在云枭寒练角色伙伴的时候,他骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】飞越山峦得视频也已经好事者发到论坛上。 没办法,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的飞行空度实在是不怎么高,被在山上练级玩家发现并拍摄视频是难以避免的事情,云枭寒对此也早有心理准备。 PS:继续求票,求订阅。 1404 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的由来 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 第一头飞行坐骑啊,上面真骑了人,骑乘者好像还是玩家,这个帖子的热度一下就爆了。 不过这个视频是在第二座山的山腰偏下位置拍摄的,第二座山本来就比较矮小,云枭寒从第一座山的山顶飞下,离这名玩家的位置比较远,所以尽管整个飞跃视频拍的比较完整,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】的外形却没能拍的很清楚,远远看去更像一只大鸟。 坐骑都看不清楚,就更看不清人了,之所以猜测那是玩家,还是因为云枭寒降落在了第三座山上,然后远远的可以看到他在打怪。 发视频的玩家为了抢热度,不可能先求证了再发帖,只能不管三七二十,抢先发了再说,不然他求证的功夫,可能就有其他玩家发了类似的视频帖。 在这篇帖子抢占了最大的热度之后不久,又雨后春笋般连续出现多个有关飞行坐骑的视频帖和图片帖,在这些帖子中云枭寒的身份和飞行坐骑就完全曝光了,只是因为【返祖的六肢灰鳞亚龙】与常规亚龙不同,玩家们还不能确定这是亚龙坐骑。 前面只有最早的视频帖的时候,还有很多人怀疑飞行坐骑的骑乘者是NPC,现在有了众多帖子佐证,这种说法不攻自破,所有人的注意力都被集中到第一头被玩家拥有的飞行坐骑上来。 无数玩家都在发出类似的疑问,这到底是什么飞行坐骑,又是怎么弄到手的。 在所有玩家眼中,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的飞行能力都被极大的高估了。 由于云枭寒过于出名,他的很多情报都被玩家深入挖掘,是个玩家就知道他是巨人血脉,体型巨大的超重装盾战,能负载动他的坐骑显然不可能是普通的飞鸟类坐骑。 而即便载着这么大体格,这么重的云枭寒,该飞行坐骑还一下子飞过了三座山(玩家眼中的现实),这飞行能力还有什么好怀疑,玩家给你吹爆。 也正因为负载能力出色,再结合坐骑外形,部分玩家猜测这是一头亚龙坐骑。 这一猜,杠精们就来了,纷纷表示现阶段不可能有玩家能获得亚龙坐骑? 更别说是飞行亚龙了,即便云枭寒是游戏第一人也不行。 这话其实没啥问题,正常来说? 不要说现阶段? 就是往后相当长的一段时间里? 玩家都没有获取具备亚龙潜力的坐骑蛋的可能。 而即便拿到具备亚龙潜力的坐骑蛋,每10级出现血脉进化选择的概率也是非常非常低的,可能连2%的概率都未必有。 但谁让云枭寒这个怪胎不走寻常路呢? 他愣是胆大心细的抢夺了刚出生崔黑子? 又成功的虚张声势,吓住了杜垩登家族,还早早地获取了足够的领地? 可筹备大量地底所需的货物。 此外他控制住了至关重要的通往地底的通道出入口? 和主君莉雅的关系也足够亲密? 联手拿下了矿坑? 封锁了消息? 还得到了帝国上层的默许? 从而成功与杜垩登家族缔结了走私贸易的协议。 要知道,那颗孵化出【返祖的地底蜥蜴】的特殊地底蜥蜴蛋,是杜垩登家族对走私贸易的利润极度满意,且出于对强势方的敬畏,作为某种补偿而送给云枭寒的。 杜垩登以此为礼物? 肯定是知道这个蛋和黑龙有关? 只是出于黑暗精灵的傲慢? 没有对云枭寒明说? 希望他自己发现。 而云枭寒现在反应过来了,也的确是挺“感动”的,最起码现在是如此。 可以说? 获得特殊地底蜥蜴蛋的过程中缺少任何一个条件,甚至只是其中一项的完成度不够好,云枭寒都别想拿到这颗特殊地底蜥蜴蛋。 拿到蛋的过程看似很容易,当时这颗蛋也不怎么起眼,实际却是千难万难,是云枭寒众多努力积累汇总后成果体现。 除了这颗特殊地底蜥蜴蛋的品质足够好,其孵化也受到了【蒙布伦家族驯养骑术】影响,潜力有所提升,当然云枭寒的运气也可以,不然孵化是有一定随机性的,具备亚龙潜力是必然的,但带不带“返祖”前缀还真的不敢保证。 “返祖”这个前缀就提示的很直白,返祖、返祖,显然是血脉进化潜力更加出色,而【蒙布伦家族驯养骑术】又会让坐骑在每10级强化时有更高的概率出现特殊强化的分歧选择,因此【返祖的地底蜥蜴】才能在升上50级时就已经出现三次“血脉进化”的选择项。 换而言之,【返祖的地底蜥蜴】每10级强化时,出现“血脉进化”选择项的概率很可能超过了50%。 这既是偶然,又是必然。 回想当时,云枭寒虽然也蛮在乎这颗“特殊的地底蜥蜴蛋”,但要说有特别重视,那绝对没有,走私贸易的附赠品而已,他能有多重视? 这不扯淡么。 云枭寒要早知道“特殊的地底蜥蜴蛋”能进化成现在的【返祖的六肢灰鳞亚龙】,他丫的早就死命练坐骑了。 赶路神器它不香么? 练坐骑浪费的那点时间,在赶路上很快就赚回来了。 人啊,都是千金难买早知道。 不过还好,虽然发现的有点晚,但结果是好的。 再说了,说不定早练了,【返祖的地底蜥蜴】没能在50级时出现第三次血脉进化选择项,反而拖到60级才出呢,云枭寒现在也只能这么宽慰自己了。 论坛上热度这么高,云枭寒虽然自己没去看,但还是会有人转告他。 不过云枭寒对此并不怎么关心,他只是问了一句:“有人在论坛曝光我的亚龙只是伪飞行吗?” 这问题问得有点诛心,云枭寒只在领地里说了这个情况,论坛里要有人曝光,那肯定是领地玩家走漏了消息。 当然,他并不在乎这个情报被曝光,因为瞒不住,聪明人太多,迟早会被分析出来。 也不打算惩罚曝光的人,哪怕论坛ID和游戏主ID是同步的(一个账号上的多个角色,系统会从游戏时间,角色等级等多个方面综合确定玩家的主ID)。 而且走漏消息这种事堵不住的,领地玩家自己不上论坛说,可以告诉朋友,朋友上论坛说。 云枭寒只是想看看领地玩家会不会主动维护自己,最起码不要在如此短的时间里,就大嘴巴的四处去说。 PS:起点系统好像出了问题,自动订阅和更新提醒被取消,需要重开一下。 1405 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的再次成长 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 结果挺好的,论坛上到目前为止并没有出现伪飞行的消息,看来他在领地里的威望还不错,最起码大多数领地玩家还是愿意维护他的。 这就足够了,云枭寒也没想过他们永远不往外说,只要不那么迫不及待的泄他的底就很好了。 真要是有人急吼吼去论坛上说这事,那他一定会上云枭寒的观察名单。 不是说把急着泄密的人怎么样,云枭寒当初在领地频道说自己是伪飞行的时候就没禁止领地玩家对外说,既然没事先禁止,就不能以此定罪。 而且这本来就是云枭寒的一个小套路,目的是想测试下自己在领地玩家心目中地位,顺便看看都有哪些大嘴巴,以后再有什么需要保密的事,就不急着让他们知道。 这种大嘴巴未必有坏心,但嘴巴实在太快,保守不住秘密,他忍不住的,总想和别人分享小秘密,既然如此,那就不要给他们犯错的机会。 而不是明知道对方有毛病,还故意给机会让他们犯毛病,那就不是对方故意犯错,而是管理者自己脑子有坑。 练了十多分钟,【夏侯惇】升到49级。 然后又练了十来分钟,【蒙布伦家族驯养骑术】升到3级,算上【特殊杜垩登家族家徽】额外提升的一级,就是4级。 4级的【蒙布伦家族驯养骑术】增加了两个新的骑术动作,分别是“骑行盾挡”和“侧伏藏身”。 其中“侧伏藏身”是骑术基本动作,会受到基本动作强化,“骑行盾挡”作为骑术进阶动作,则不会受到强化。 “骑行盾挡”对别人不好说,但对云枭寒来说却非常重要,原来他也能在骑行用盾牌,但那时盾牌是固定在左手上不能动的,他只能通过改变骑行姿态和骑行方向,让盾牌挡在敌人的攻击路线上,从而挡掉伤害。 而现在有了“骑行盾挡”,他就可以直接操作盾牌了? 这个操作配合游戏舱使用,会更加方便,能同时控制坐骑和自身? 利用体感操控? 自身控制甚至可以精细手部细微动作。 而如果是键鼠? 还得多按一个辅助键,不按辅助建的时候是控制坐骑,按住辅助键则是控制自身? 操作上多一道手续不说? 还不能同时操作。 实际上绝大多数骑乘动作都更适合用游戏舱进行操作,而不是键鼠。 “侧伏藏身”可以让玩家在骑乘时翻伏至坐骑的任意一侧,来回避敌人的攻击。 基本动作又一次得到5%强化? 目前对基本动作的总强化幅度为15%。比如“侧伏藏身”? 就可以增加动作速率? 使该动作在更短的时间内完成。 现在玩家可以在疾驰的坐骑上站立或缓速步行? 但坐骑的体型必须足够大? 且和骑乘者的亲密度超过150点。飞行状态中的坐骑亲密度需超过200点。(危险动作需坐骑主动配合) 骑乘状态下的移动和转向速度提升35%(和3级相比提高5%)? 提高80%的落马抗性(和3级相比提高10%),在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是86%(和3级相比提高2%)。 坐骑额外获得80%的经验(3级为70%),成长度额外提升效率为160%(3级为140%)。 额外增加20点亲密度上限。 【蒙布伦家族驯养骑术】是通过练坐骑来获得技能经验的,此时升级正在其时。 “骑行盾挡”就不用多说了。 新骑术能力“侧伏藏身”其实也蛮不错的,却不怎么适合云枭寒? 他觉得自己比坐骑耐打多了? 而且现在都可以“骑行盾挡”了? 要挡伤害也是他给坐骑挡伤害? 哪轮到坐骑给他挡伤害。 然后最有用的是额外增加20点亲密度上限,现在【返祖的六肢灰鳞亚龙】对他的亲密上限就是215了,等把亲密度升上200点(上限215点? 当前亲密度还要升一升),他就在飞行的【返祖的六肢灰鳞亚龙】背上站立或缓步行走了。 哇,光是想一想都好装逼啊,配合【返祖的六肢灰鳞亚龙】隐身,云枭寒马上想到好几个装逼套路,比如虚空行走、踩空下行,【返祖的六肢灰鳞亚龙】真的起错名字了,它应该改名叫【返祖的装逼神器】。 唯一可惜就是【返祖的六肢灰鳞亚龙】的隐身对环境要求太高,真要是微光环境或无光环境,装逼了别人也看不见,太暗了。 而如果先到暗处隐身,再去光亮处装逼,时间上又不怎么来的及,进入有光环境后,隐身只能维持30秒。 真是矛盾啊! 又练了一个多小时,【返祖的六肢灰鳞亚龙】由少年期进入了成年期。(成长阶段的起名感觉有点问题,成长期还和成长阶段重名了,从这里开始成长期改为少年期,成熟期改为壮年期,巅峰期改为成熟期,幼生期-少年期-成年期-壮年期-成熟期) 进成年期后,【返祖的六肢灰鳞亚龙】可接受(特大体格+5)以下的玩家,骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器,但额外携带的人物体格只能为特大+2型体格及其以下体格。 基础移速增加2点,现在的移速是20点(15+2+2-1+2)。 亲密度上限增加25点(不学【蒙布伦家族驯养骑术】应该是增加15点),亲密度上限达到夸张的240点。 在地底环境下全属性提高15%(之前是10%),移速提高25%(之前是20%)。 当玩家骑乘坐骑时,双防提高40%(之前是25%),当主人受到治疗时,坐骑也会受到治疗,但治疗法术效果减少20%(之前是30%)。 当遭到攻击时,返祖的六肢灰鳞亚龙可额外减免25%物理伤害(之前是20%),35%的魔法伤害(之前是30%),所有攻击视身周光亮等级而有一定概率丢失,越暗丢失概率越高,最高丢失概率为35%(之前是30%)。 滑翔的移速从基础移速的1.5倍提高到1.75倍。(取整,非四舍五入) 相比之下坐骑技能提升较小,主要都是技能威力提升。 【六肢灰鳞亚龙龙息】的技能伤害从(5*力量)提高到(7*力量)。 【六肢灰鳞亚龙龙威】和【六肢灰鳞亚龙血脉威压】没有变化。 【双爪撕裂】的每次爪击伤害从(2*力量)提高到(3*力量)。 【龙尾横扫】的技能伤害从(4*力量+2*敏捷)提高到(6*力量+4*敏捷),击倒、击退的检定标准估计也得到了相应提高。 【短途滑翔飞行】则是变化最大的,飞行距离限制提高到450码,最高飞行时间从15秒提高到20秒,飞行速度从基础移速的2倍提高到2.25倍。(取整,非四舍五入) PS:又三更啦。求订阅,求票。上一章好像起点出了问题,自动订阅的好像无法订阅,好像要自己单独订阅下,搞不明白。 1406 【夏侯惇】50级 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 云枭寒主要想练的是宠物,结果却是坐骑得到了多次提升,这也算是意外之喜了吧。 又练了一段时间,【冰糖雪梨汤】的2小时时限到了。 他把【初级练伴卡】关了,打算换个练级点。 因为【夏侯惇】已经49级了,所以他找了50级怪点继续练级,打比自己高一级的怪,【夏侯惇】可以多拿20%经验。 又用了三份【冰糖雪梨汤】,并开启【初级练伴卡】,开始练级。 练了36分钟,【夏侯惇】终于升上了50级,而在这之前,【返祖的六肢灰鳞亚龙】已经先升到了51了。 【夏侯惇】升上50级后,除了常规的属性大幅提升外,永久BUFF【亲手培养一】提升为【亲手培养二】,效果是【夏侯惇】的全属性提高10%。(【亲手培养一】是5%) 【夏侯惇】还可以进行一次强化选择,这也是正常的,【夏侯惇】升上40级只增加了属性。 有三种强化方向供云枭寒选择: 第一个选择是攻城强化,可以增强【夏侯惇】对建筑的破坏能力。 第二个选择是射线强化,可以增强【夏侯惇】用独眼发出的能量光束的伤害。 第三个选择是恶魔血脉强化。 这还是【夏侯惇】的强化选择中第一次出现血脉强化相关的选择。 当然,因为没有养宠技能,【夏侯惇】每10级触发强化选择的概率本来就比较低。 说实话,对养宠技能云枭寒已经眼馋很久了,但养宠技能在60级前极少会出,就算出了,也都是很垃圾的养宠技能,云枭寒不可能去将就。 至于专门的养宠职业,他们的养宠技能都是职业自带的,虽然这种早期养宠职业自带的养宠技能同样不怎么好,但只要之后继续在养宠职业上发展,后面转的职业会自带更强的养宠技能,自然而然就把前面比较垃圾的职业自带养宠技能覆盖掉了。 另外还有一种情况,养宠职业的玩家弄到了一个养宠技能,觉得它比职业自带的养宠技能好,于是把它学了,然后因为玩家同时只能一个养宠技能生效,那么就必须自行选择暂时禁用其中一个。 看上去似乎有点浪费,但其实不然,暂时禁用又不是遗忘,技能还在那,养宠技能中有偏向于宠物作战的,也有偏向于培养宠物的,还有偏向别的方面的,玩家可以根据自己的需求来选择启用哪个养宠技能? 比如练宠的时候开培养宠物的,打战役前启用偏向于宠物作战的。 需要注意的是,因为养宠技能的启用、禁用有较长的冷却期? 所以需要提前做好准备。 不过一般来说? 玩家打出来的绝大部分养宠技能都是不如后期养宠职业自带的养宠技能的? 毕竟人家是专精这个的,职业自带养宠技能还往往特别贴合其养宠方向,优势更大? 那么养宠职业玩家特意去学的养宠技能在后期就用不上了? 白白浪费了技能位。 但要是真的能打到很极品的养宠技能,那么就可以学了,后期转职可以选个合适的养宠职业? 两个养宠技能搭配着来? 就不会很浪费了? 搭配的好说不定还有意外之喜。 对于【夏侯惇】50级的强化选择? 云枭寒刚在坐骑的血脉强化上尝到甜头? 会怎么选自然是明摆着的? 肯定是第三项。 短暂的光效后,【夏侯惇】的天赋【恶魔血脉一】变成了【恶魔血脉(火)二】。 体型没什么变化,但头上多了一个红色凸起,似乎是要长独角了。 暗属性抗性从10%升到20%,光属性易伤从10%升到20%? 并新增加了一个30%的火属性抗性。 力量属性、体质属性、敏捷属性小幅提升? 智力超大幅提升? 精神属性大幅提升? 只有睿智属性没怎么变化。 除此之外,【夏侯惇】还领悟了一个新技能。 【大火球术】:天赋技能,施法时间2秒(正常4秒? 【恶魔血脉(火)二】削减2秒,后面类推),非指向技能,可直射,可曲射,射程70码(【恶魔血脉(火)二】增加10码),攻击范围半径35码(【恶魔血脉(火)二】增加5码)。 对攻击范围内的所有单位(无视敌我)造成(5*智力+5*魔法攻击力)的火焰魔法伤害(【恶魔血脉(火)二】智力和魔攻伤害系数双+2),冷却时间45秒(【恶魔血脉(火)二】削减15秒)。 这个【大火球术】本来就够强了,经过【恶魔血脉(火)二】的全面强化后就更变态了。 另外它和【火球术】不同,【火球术】只能直射,【大火球术】却还可以曲射,用途更广,尤其适合仰攻。 因为云枭寒有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%,所以实战中【大火球术】冷却时间还可以再降3秒(60*5%),就是42秒。 虽然【冰糖雪梨汤】的效果还有一个多小时,但云枭寒还是换了个51级怪点,主要是离的不远,赶路也就耽误两分钟而已,换个51级怪打,经验获取效率上很快就能赚回来。 接着练了快1小时10分钟,蒂娜升到了31级。 又过了五、六分钟,【返祖的六肢灰鳞亚龙】又升了一级,现在是52级了。 眼看着【冰糖雪梨汤】的时效就要结束了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的当前亲密度升到了200点。(打怪和喂食都会慢慢提升亲密度) 这时云枭寒收到一条系统提示。 “尊敬的玩家,【返祖的六肢灰鳞亚龙】对您的亲密度达到200点,每10级的强化选择会增加一项,您可以选择其中的两项进行强化,但最多只能有一项特殊强化。 该项特权为当前坐骑亲密度特权,请保持该坐骑对您的亲密高于或等于200点。” 按照系统提示的描述,这个亲密度特权应该不是【返祖的六肢灰鳞亚龙】独有的,而是面向所有玩家坐骑的,只要坐骑对主人的亲密度大于等于200点,就能享受这项特权。 这样一来亲密度就不能随便降了,要尽可能的保持在高位上,尤其是坐骑等级要升到下一个十级的时候。 PS:求票。 另外聊下前文那个特殊地底蜥蜴蛋的获取难度问题,可能是我描述的不够清楚,我也难,有时候分析的太多,读者觉得枯燥,不分析又会觉得莫名其妙,还是解释下吧,PS不占字数。 不是说这个特殊地底蜥蜴蛋有多强,而是现阶段玩家本不应该接触有亚龙潜力的蛋,这个难度很大程度上是提前获取的难度,而不是因为它强而造成的难度。另外,蜥蜴蛋能养成这样,是培养的好,极品驯养技能给力,血脉进化的方案选了最贵的,再加上运气因素。正常培养的特殊蜥蜴蛋远没有这么强。 比如滑翔和飞行能力,如果不选方案3,就是没有的。 方案3的血脉材料里消耗的那么多【亚龙之翼】可不是白消耗的。 其实算算钱就知道,方案3的血脉材料,卖钱得话相当于1500金,还是底价,真要猛的一下收这么多,那就得溢价收购,还得溢价很多才行,实际收购价增加一、两倍都有可能。如此大的投入,进化出来的坐骑能不好么,不然钱不都砸水里去了。 甚至如果不选方案3,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的进化潜力到亚龙就消耗的差不多了,不能再有质的变化了。钱是花的多,但也保留了继续走下去的希望。 1407 坐骑亲密度的规则 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 官方资料中对坐骑亲密度的描述是这样的:“亲密度影响坐骑的AI和实际发挥、属性成长、每10级的强化选择、领悟新技能或新能力的概率。 比如亲密度高了,召唤坐骑的CD时间就会缩短,骑行的实际速度也会略高于面板速度,就是人和坐骑配合的更好,而一些高难度的骑术动作也需要较高的亲密度才能做到。亲密度高到一定程度,坐骑甚至会具备自主战斗能力。” 官方说法与200点亲密度的特权相佐证,再结合自己的三个坐骑的培养经历,情况就比较明朗了。 首先各种能力的确会随着亲密度的增长而有所提升,但根据云枭寒的亲身经历发现,这些能力的提升幅度是很小的,要有很大数字的亲密度增长,能力提升才会相对明显。 而且就算这样,不少能力的提升也是不会显示在坐骑的数据面板上。 除此之外,每50点亲密度应该是一个坎,会有一个较大提升或特权,但可能因为提升或特权的内容已经包涵在官方说明中了,所以系统没有像亲密度达到200点这样,特意给出一段文字提示。 50点亲密度是所有坐骑初始亲密度,肯定是没有特权的。 云枭寒的坐骑只要亲密度在100以下,就从来没领悟过技能或新能力,问了其他人也是一样,所以他猜测只有亲密度超过100点,坐骑才能领悟新技能和新能力,之后亲密度越高领悟概率越高。 而150点亲密度应该是更容易出现特殊强化,也就是说出现特殊强化的概率,在亲密度达到150点时会有一个较大幅度的骤然提升。 打个比方,某人的坐骑亲密度100点时,出现特殊强化的概率是10%,亲密度升到149点,这个概率也不过是14.9%,但亲密度达到150点后,这个概率骤增到35%。(例子中的这个某人不是云枭寒,他有【蒙布伦家族驯养骑术】,出特殊强化的概率是比别人高的。) 上面举的例子只是云枭寒猜测,他看不到坐骑的后台数据,所以也没法求证,可能每一点亲密度带来的概率提升比例子中的还小,也可能150点亲密度带来的概率骤然提升比例子中的还大。 但150点亲密度带来的概率提升至少都应该有20%? 因为根据云枭寒的培养经历,【返祖的地底蜥蜴】在亲密度超过150点后,特殊强化的出现概率有着非常明显的提升。 200点亲密度是多一项强化选择? 并可选两项强化的特权。 那么250点亲密度的特权又是什么呢? 云枭寒猜测很可能就是坐骑独立作战了。 宠物也有类似的亲密度规则? 但宠物的亲密度要学会养宠技能后才能看到,云枭寒问过会里养宠职业的玩家,他们说宠物的初始亲密度上限也是50点? 但独眼亚巨人作为领地宠物比较特殊? 虽然不是孵化出来的,一出来就是幼生期,但领养后的亲密度上限直接就是80点。 他们的独眼亚巨人还是领养的? 宠物刚到手都有80点亲密度上限? 【夏侯惇】的所有权直接归云枭寒所有? 又是独眼亚巨人首领? 被召唤出来后见到的第一个人就是云枭寒? 召唤和蛋孵化就算不一样? 应该也差不了多少,这到手后的亲密度上限肯定不止100点,他估摸着很可能超过了130点。 按130点算,【夏侯惇】成长到少年期又增长了一次亲密度上限,即便因为没有养宠技能? 没有拿到额外的亲密度上限? 但【夏侯惇】现在的亲密度上限也应该超过140点了。 不过还是有些可惜? 没学养宠技能? 以后就算学了,也错过了一个成长阶段,额外亲密度上限没了就是没了。 但这也是没办法的事情? 没有什么事是能十全十美的,云枭寒总不能放着【夏侯惇】不练吧,而且就算不练,随着时间的消逝,【夏侯惇】还是会自行成长的。 其实也还好了,就算是和【蒙布伦家族驯养骑术】同品质的养宠技能,错过少年期一个成长阶段,也只是少掉5点亲密度上限而已,相当少了,完全可以接受。 要知道按【蒙布伦家族驯养骑术】的技能描述,不论骑术,单说其驯养坐骑的能力,【蒙布伦家族驯养骑术】可是大陆最强,没有之一。 尽管云枭寒很急着想弄一个养宠技能,但以他的性格,肯定是不愿意弄个不怎么样的来将就一下的,因此到底什么时候能学到养宠技能还真是不好说,也只能看运气了。 把【冰糖雪梨汤】剩下的一点时间练完,云枭寒就下线了。 今天被坐骑的变化搞激动了,练角色伙伴练的有点上头,现在都21:03了,留给他的睡眠时间不到3小时,得赶快去休息。 他之前才刚刚给自己定的作息时间,打算一天休息四个小时,这实行的第一天就没做到,也是有点搞笑。 不过这也正常,游戏玩家嘛,碰上“伪飞龙”这样令人兴奋的事情,是个人就会激动,不上头才奇怪。 4月13日0:00,云枭寒准时开始练级。 昨天打到的【初级顺势斩护符】现在就可以发挥作用了,群刷练级用【初级顺势斩】再合适不过了。 经过一段时间实战后,云枭寒对【初级顺势斩护符】有了更深刻的理解。 首先【初级顺势斩】只对近战单体攻击有效,也就是说只对普攻、【重击】、【盾击】、【嗜血猛击】等技能生效。 就是【无畏盾舞】,也只有第一阶段的【举盾前冲】可以触发【初级顺势斩】的范围伤害效果,还得前冲时撞到的第一个目标才能触发,撞到第二个目标就触发不了,甚至如果同时撞到两个目标,哪怕是第一次撞击,也无法触发【初级顺势斩】的范围伤害效果。 可他的【闪舞之巨人盾(升)】可是巨型盾,面积太大了,又是拉怪群刷,想只撞到一个目标反而比撞多个目标困难。 云枭寒得单体近战技能又比较少,这就很尴尬了。 PS:养宠技能其实早有伏笔安排好了,还是个大伏笔。我写书,尽量不写想要什么,就刚好爆出什么的剧情,所以这个养宠技能是剧情必出的类型,而且在逻辑上也要合情合理,最起码不能有明显漏洞。 最后例行求票,求订阅,助力我完成对老婆的赌约哈。 1408 雷矛近战的得与失 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! PS:上章弄错了,【夏侯惇】4月3日才从幼年期进入的少年期,离成年期还早着呢,没学养宠技能也只是错过少年期的额外亲密度上限,少加了5点亲密度上限,不是15点,上文已修改。 由于单体近战攻击技能少,【初级顺势斩护符】的作用受到了一些限制。 最适合与【初级顺势斩护符】搭配的是【重击】,毕竟冷却时间极短,但【重击】的阶位太低了,升到6级也只不过被视为三阶,现在云枭寒打的都是七阶(61-70级)怪了,技能伤害有10%的削减。 别觉得10%不多,【重击】作为一阶攻击技能,技能伤害本来就很低,这又是在计算防御前的10%削减,打防御极高的怪,可能就差这10%伤害,技能伤害不破防了。 不过他现在群刷的“夜行猎手”物防较低,影响不大。 单体近战攻击技能少的问题,也可以通过用范围攻击技能衔接来解决,范围攻击技能虽然不能触发【初级顺势斩】效果,但它本来就是范围伤害了,也不是那么需要【初级顺势斩】来锦上添花。 【初级顺势斩】还有一个问题,那就是它是以被攻击目标为圆心来造成波及伤害,离圆心越远伤害越低。 可敌人都是围着云枭寒的,而不是围着被攻击目标,这就导致伤害的扩散不那么理想。 另外这个波及伤害也是要计算物防的,【重击】的技能伤害本来就低,【初级顺势斩】最边缘的位置又只有20%波及伤害,再经过防御减伤,能造成的实际伤害就很低了。 实际上要不是云枭寒力量属性极高,装备又特别好,面板攻击力极高不说,还是混合伤害,【初级顺势斩护符】能发挥出的效果绝对要小很多。 特别是【雷爪之刃】的装备特效3与【初级顺势斩护符】十分相配,其所附带的雷系伤害虽然较低,却无视双防,只看被攻击目标的雷抗,“夜行猎手”显然是没有任何雷抗的,那么装备特效3造成雷系伤害就和真实伤害没什么差别了。 其实说到武器? 云枭寒还有个选择,那就是【雷霆之矛】凝聚出来的雷元素长矛,它相当于完美级标准长矛? 只要不投出去? 也是可以用来近战的。 与43级橙色史诗品质的【雷爪之刃】相比? 雷矛的面板攻击力要高出一些,毕竟它的品阶只比【雷爪之刃】低一挡,即便【雷爪之刃】在史诗品质的武器中都算极品? 而雷矛在完美品质的武器中只能垫底? 但两者级差摆在这,雷矛可是61级的,和召唤者的等级一致? 更别说雷矛还勉强算是双手武器了。 但问题在于雷矛面板攻击力中虽然包括物攻和魔攻? 但用它打出来的伤害却全是雷系魔法伤害? 这个伤害不仅受相关抗性影响? 还受魔防影响。 “夜行猎手”作为人型生物? 尽管没有雷系抗性或气系抗性(雷系是气系的下属分支? 气抗包括雷抗),但魔防却不比其物防低,使用雷矛没有明显优势。 而且一旦持握雷矛,主手武器就被锁死了,【雷爪之刃】的所有装备属性、特效、技能? 都无法生效了? 需要双手施法的法术技能也用不了。 哪怕近战后不需要考虑双手施法的法术? 但光锁死【雷爪之刃】就意味着少了75点力量、75点体质? 多达四个装备特效被禁用,群刷的关键技能之一【强效连锁闪电】也不能用了。 这显然划不来。 因此凝聚雷矛持握作战更多的还是作为一种应急和补充手段。 尽管有些小问题,【初级顺势斩护符】对练级效率的提升仍然相当大? 7个小时练完,拿到30.5%的当级经验,而昨天这个数字是22.5%。 由于群刷怪的效率高了,收入也有所提高,云枭寒大概算了下,把打到的绿装、蓝装全部拆解、紫装卖了,再加上“夜行猎手”直接掉的钱,7小时刷下来,差不多能赚35金。 大概是因为前面群刷时用的很频繁,接下来刷魔兽空间的时候,没刷多久,【重击】和【暴君狂击】就都升级了,然后又打一会魔兽,【闪电球】也升级了。 【重击】升到7级,造成(1.3*力量+1.1*物攻)的伤害。 【暴君狂击】升到5级,技能伤害从(200+1.4*力量+0.8*攻击力)提升至(400+1.6*力量+1*攻击力),治疗效果从“对每个敌人的造成伤害的45%”提升至“对每个敌人的造成伤害的50%”,攻击对象为玩家时该治疗效果为60%(4级是50%)。技能冷却时间从10秒降低到8秒。 和【嗜血猛击】一样,【暴君狂击】在升到5级后也满级了,还不能像重击升技能阶位,日后不出意外,应该也是要被遗忘替换的。 但不同于【嗜血猛击】,【暴君狂击】的群攻加自我治疗效果相对要有用很多,要遗忘替换也是优先遗忘【嗜血猛击】。 【闪电球】升到4级,技能伤害从(150+1*智力+0.8*魔攻)提升至(300+1.2*智力+1*魔攻),射程从22码提升至24码,冷却时间没变,仍是1秒。 刷完一小时魔兽空间,今天没出技能书,出了一件紫装,五件黄装。 今天出的紫装不是昨天出的【初级顺势斩护符】那样的好货了,只能卖钱。 五件黄装中的四件仍然是给追随者打工,一根双手法杖,一双布甲鞋,两枚戒指。 60级黄色双手法杖,+80智力,+80精神,+5%智力(不包括装备属性)。 装备特效:+10%元素法术伤害。 这法杖属性就很常见,黄色双手法杖里10根至少有3根是类似属性。 60级黄色布甲鞋子,+80智力,+80精神,+80体质,+5%移速。 60级黄色戒指,+85体质,+85精神,+85睿智,+10%睿智属性(不包括装备属性)。 这显然是给加里波第用的。 60级黄色戒指,+85敏捷,+85体质,+85智力,+10%敏捷属性(不包括装备属性)。 这是查理·约翰的。 剩下一件则是云枭寒自己用的。 60级完美级黄色内甲,+80力量,+80体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。 云枭寒现在用的这样的。 55级完美级黄色内甲,+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。 两件内甲几乎没区别,60级的就是等级优势,属性高点,双防也高点。其实这属性不差了,很实用,大多数内甲还没这个好,算上品了,但就是没有惊喜。 更换60级黄色内甲后,55级的内甲就丢给加里波第了,结果还是给追随者打工,云枭寒“真·打工仔”。 PS:这章从22点写起,写了6个半小时才写完,其实也没写什么内容,就是数据计算和设定调整,结果写这么久。 我也是蛋疼,写着写着强迫症发作,觉得自己之前对雷矛近战得设计和描述不够精准,会出BUG,我原来写的是持握雷矛只会让主手武器的技能用不了,也没写明白雷矛的面板攻击力里带不带物攻,为了这个反复纠结了许久,仔细斟酌后改成这样,然后前文多处也要跟着改动。 接着又把主角升级打怪的经验获取、掉落数量和金钱收入全部重新计算了一遍,包括拆解收入和添加剂,然后又去整理技能的升级时间表。时间不知不觉就没了。 本来打算写两更的,现在也只有一更了,内容还很干,对不起大家了。 1409 【冰糖雪梨汤】的出售规则 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 现在云枭寒主打苦痛级首领魔兽,击杀的数量虽然少,但黄装的掉率却很高。 不过这些黄装的质量大多很一般,和世界副本和野外BOSS掉落的黄装差距明显。 然后还是去刷野外BOSS,因为有了【返祖的六肢灰鳞亚龙】,找BOSS的效率大大提高,打的BOSS数量也就比昨天多,掉落也多了。 八个小时的二八时段刷完,收获18个掉落。 5张【初级练伴卡】,3个【奇异的雪梨】,3件紫装,紫装都是卖钱的货色。 5本技能书,其中四本都是低阶技能书,一个二阶的,两个三阶的,一个五阶的,只可能是玩家扮演BOSS时带入的,都不是什么值钱的货色,四本加起来估计也就能卖30金。 剩下的一本技能书是【力魅超凡成长】。 【力魅超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【魅力属性成长】,并使力量属性和魅力属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 这就是绝对的好东西了,云枭寒现在已经学了【力体超凡成长】、【力精超凡成长】,还有【体精超凡成长】,【力魅超凡成长】待学。 最后两个掉落都是【初等群体治疗卷轴】,加上之前打到的一张,他就有三张【初等群体治疗卷轴】,还有一张【中等群体治疗卷轴】。 今天刷野外BOSS的收获总体来说不怎么好,但拿到一个【力魅超凡成长】,云枭寒也算满意了。 因为到处找BOSS的缘故,云枭寒骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】四处伪飞行,真滑翔的场面被更多的玩家亲眼目睹。 《抉择》中第一头飞行坐骑的热度在昨天就已经非常高了,无数玩家实名羡慕,关于飞行坐骑的分析帖也有不少,都是蹭热度的。 土豪、神豪们也没闲着,在论坛上发帖开价求购不说,还到游戏里给云枭寒发私聊求购,但都吃了闭门羹? 云枭寒哪有时间和精力看他们的私聊。 私聊可以不看,不回,但现场围观却难以回避? 云枭寒不管跑到哪打野外BOSS? 现场都有不少人追在他后面? 搞的跟粉丝接机似的,但接的不是云枭寒,而是他屁股下面的【返祖的六肢灰鳞亚龙】。 还有不少人连BOSS都没心思打了? 追着他询问飞行坐骑的事? 还问他坐骑卖不卖,怎么卖,搞的他不胜其烦。 出现这种情况其实很正常? 哪怕【返祖的六肢灰鳞亚龙】不能飞行? 亚龙坐骑也不是其他玩家所能接触到的? 在别人还大多在骑马、骑羊、骑牛的时候? 云枭寒骑头龙? 那自然引人关注。 云枭寒现在也没什么好办法? 总不能拦着别人不准围观,不准问问题,他说了别人也不听阿,只能偶尔应付一下,大多数时候装作没听到? 无视他们? 做好自己的事? 等这份热度慢慢降低。 刷完BOSS? 云枭寒返回领地,先去把那54份75%经验收益的【冰糖雪梨汤】都放进典当行。 这都过了一天了,领地里大多数玩家都知道【冰糖雪梨汤】的事? 一些动作够快的,都靠收购【奇异的雪梨】赚了一波了。 黛米收购【奇异的雪梨】的单价是10金,他们这些做中间商的,只要收购价低于10金都有的赚。 不过因为云枭寒昨天已经收购了一波了,抢着收购的人又不止一个人,所以他们赚头就比较小了。 拿到典当【冰糖雪梨汤】得来的54张D+级兑换凭据,云枭寒又去黛米的旅店看了下。 因为只有食谱的赠予人才能委托黛米帮忙制作,所以领地玩家只能赚差价,他们想用【冰糖雪梨汤】还是得在黛米的旅店买制作好的成品。 黛米因为相关制作技能够高,制作出来的都是75%经验收益和100%经验收益的【冰糖雪梨汤】,反而没有50%经验收益的。 黛米在学习制作【冰糖雪梨汤】的时候曾表示过,她打算以2.5金每份的价格出售【冰糖雪梨汤】,这个2.5金应该是系统默认的单价,指的是50%经验收益的标准【冰糖雪梨汤】。 可黛米现在制作不出50%经验收益的【冰糖雪梨汤】,只有75%和100%的,单价上自然就不可能还是2.5金了,肯定有所变动。 结果75%经验收益的【冰糖雪梨汤】她卖3.75金一份,100%经验收益的卖5金一份。 这卖价看着就很合理,完全是按经验收益等比提升的。 乍一看,二份50%的【冰糖雪梨汤】就和一份100%的【冰糖雪梨汤】效果一样,钱花的也一样多,但同样的总额外经验收益,前者要比后者多花一倍时间,后者还能更有效的利用【初级练伴卡】的时间,哪个更赚,不言而喻。 因此哪怕100%经验收益的【冰糖雪梨汤】更贵,但却比75%的好卖多了,75%的还剩了50多份呢,100%的就快要卖光了。 当然,这也是由于100%经验收益的【冰糖雪梨汤】的数量比较少的缘故。 说实话,【冰糖雪梨汤】作为一种消耗品,大多数玩家还是舍不得自己用的,他们宁愿多花点时间慢慢练角色伙伴。 真的肯花这钱的要么是花华夏币买金的土豪,要么就是卖了【奇异的雪梨】,赚了钱,打算尝个鲜。 但领地中也有少数玩家比较有头脑,意识到这是个商机,他们的确自己舍不得用,但可以往外卖啊,《抉择》里可不缺土豪,有的是人愿意花这个钱,对他们来说,时间比游戏币更具价值。 可和大多数领地NPC出售得商品一样,【冰糖雪梨汤】也是限购的,不论是75%的,还是100%的,每天最多只能购买2份,还不是每种2份,是加起来的总和2份。 另外每向黛米出售一个【奇异的雪梨】,就可以多买2份【冰糖雪梨汤】,但这项购买特权只限当天使用,过了今天就没了。 PS:求票。 1410 典当行的错估和欲擒故纵 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 从黛米的旅店出来,云枭寒突然意识到自己之前忽略了一个问题,那就是他用【冰糖雪梨汤】换来的54张D+级兑换凭据可能只能看看了。 75%经验收益的【冰糖雪梨汤】值一个D+级兑换凭据,在领地玩家眼中肯定是不值的,花3.75金就能买到东西,凭什么让他们用D+级兑换凭据加贡献值去换? 说实话,之所以【冰糖雪梨汤】能换一张D+级兑换凭据,这完全是典当行的评估机制出了问题,因为目前只有黛米能制作这个,典当行参考了【冰糖雪梨汤】的稀有性,再考虑它的超高需求,然后大大高估了【冰糖雪梨汤】的价值。 等日后有越来越多的NPC可以制作【冰糖雪梨汤】,其估价必然不断下降。 但玩家不是NPC,他们不需要等那么久,他们现在就绝不会承认典当行对【冰糖雪梨汤】的估值,D+级兑换凭据都能换个相当不错的技能了。 比如五阶珍稀级专业技能【下盘突击】就是D+级评价,【下盘突击】的市价大概30金到40金,主要是对体型有一定要求,限制了它的价值。 同样是D+级兑换凭据,玩家换技能不好么? 换个75%经验收益的【冰糖雪梨汤】? 玩家又不是脑残。 一旦没人兑换,云枭寒就面对两个选择。 第一个选择是用D+兑换凭据重新将其撤下来,这样做54张D+级兑换凭据都得还回去不说,还得搭上作为手续费的一笔领地贡献。 第二个选择是等【冰糖雪梨汤】的典当时限结束(时限长短由评价决定,评价越高典当时限越长),挂上去的54份【冰糖雪梨汤】都变为死当,然后再等两周,死当就会被系统回收。 看上去肯定是第二个选择最有利,虽然有54个典当位被长期占用,但云枭寒作为领主,他拥有的典当位是领地玩家的两倍。 领地玩家在每家典当行的典当位数量=(典当行级别*5),云枭寒是领地玩家的两倍,他在五级典当行中就拥有5*5*2=50个典当位。 科西嘉子爵领共有两家典当行,阿雅克肖城的典当行是4级,巴斯蒂亚城的典当行是5级,加起来一共就是90个典当位,足够云枭寒用了。 只是54个典当位被长期占用,再加上54份75%经验收益的【冰糖雪梨汤】,就赚回54张D+级兑换凭据和大量领地贡献,可谓大赚特赚。 可这么干隐患极大,《抉择》的游戏机制相当完善,是不可能让玩家这样白嫖的。 典当行对玩家有个“信誉度”的隐藏评分,一旦死当被系统回收,这个信誉度就会降低? 然后又会随着典当交易的成功而缓慢增长。(信誉度的增长幅度由交易价值和交易次数决定) 也就是说玩家偶尔有一次死当被回收没事,慢慢可以涨回来。 可一旦连续出现死当被回收,信誉度就会骤降? 然后再去典当行当东西? 就会被典当行压价? 比如本来能换D+凭据的,最后给你个E+凭据。 信誉度越低,压价越狠? 低到一定程度? 典当行甚至会对玩家关闭,然后只能靠磨时间,等待典当行对自己重新开启。 因此云枭寒也顶多是白嫖一个【冰糖雪梨汤】? 另外53个还是得撤下来的。 至于损失的领地贡献他无所谓的? 领地是他私人拥有? 每周都会自动获得巨量的领地贡献? 更别说他还在典当行挂过那么多东西作为领地福利? 领地贡献简直多到花不完。 这其实就是玩家用行动投票? 强行为典当行的错误估假纠偏。 想到这里,云枭寒很干脆的付诸行动,回到典当行,把53个【冰糖雪梨汤】撤下来。 这些75%经验收益的【冰糖雪梨汤】,他会放进拍卖行? 也不卖太高价? 5金一份。 现在只有黛米一个人可以制作【冰糖雪梨汤】? 她每天的产量又有限? 这冰糖雪梨汤是不愁没销路的,等以后别的NPC也能做了,再降价也不迟了? 垄断生意的钱最好挣了。 要想有高额的利润,首先得统一思想,于是云枭寒又发了一条领地公告,要求所有领地玩家对外统一对【冰糖雪梨汤】售价。 75%经验收益的【冰糖雪梨汤】的建议售价是每份5金,100%经验收益的【冰糖雪梨汤】建议售价是每份7.5金,可以高出,但不允许降低,而且如果可以的话,尽量不要对外出售100%经验收益的【冰糖雪梨汤】,留着内部消化。 不是云枭寒不想直接禁止对外出售100%经验收益的,实在是没法禁。 真禁了,领地玩家怕被发现,自己不敢卖,可以交给朋友卖,也可以私下转卖,那就不好查了,硬查的工作量太大,为了一个不知道能持续多久的短期利润大动干戈也不值得。 这利润本来就是云枭寒主动让利于领地玩家的,相比这小小的利润,领地玩家才是更珍贵的人才资源。 为了一点小钱就闹的不可开交,然后逼着人退会,那是得不偿失。 科西嘉子爵领的玩家的质量这么高,丢掉哪一个都是很可惜的事情。 或许有人会觉得这种人就该踢出领地,谁让他们不听老大的话,那就想的太简单了,上位者不是这么做的。 人无完人,有很多人就是很喜欢贪小便宜,为了三瓜两枣的一点小钱就会去犯错误,但上位者应该有心胸,有眼界,明白什么错误是小错,什么错误是大错,什么错误是根本性的错误。 贪点小便宜其实不算什么,他们一样会为自己团队出力,甚至在团队最困难时刻都对团队不离不弃。 他有小毛病,不把他放到会扩大其毛病的关键位置上就行,不要过于在意一些小毛病,大节无亏才是最重要的。 因此云枭寒只需要建议一下就够了,不明令禁止,他们也不会特意多走一道手续,找人代售。 这样一旦发现市面上有人卖100%经验收益的【冰糖雪梨汤】,那么很容易就能查出是谁干的,喊话、摆摊,挂拍卖,都是显示游戏ID的,好查的很。 就算错过了,他能干第一次,就能干第二次、第三次,忍不住得。 查清后也不用把他怎么样,在喜欢贪小便宜的名单中加上他的名字就好了。什么是欲擒故纵,这就是欲擒故纵。 这如果是换成“死也咬你”,还能用语言隐晦敲打对方一番。 比如,先表明我知道这事了,然后表示你可以继续做,自己不会深究,一方面是给你的面子,另一方面知道你平时也不容易等,操作的好,还会让对方更加感恩戴德。 需要注意的是,这种话术操弄,需要较高话术水平和心理把握能力,还得有相当多的经验,对对方也得有一定了解,不然有可能会弄巧成拙。 都是禁不住,两种不同的处理方式,却会导致截然不同的处理结果和后续影响。 孰高孰低?孰优孰劣? PS:求票。 1411 购买战役进度 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 领还日在,云枭寒正练角色伙伴。 起为昨问睡比较少,候但问两练面长时间。 也心用张【初级练伴卡】还剩2小时15山钟,生练义久,给坐骑、宠、副官看用一为【冰糖雪梨汤】,2小时结束,里小来15山钟硬练,两它为这15山钟用【冰糖雪梨汤】二。 2小时15山钟练,蒂娜仍31级,【返祖好肢灰鳞亚龙】从52级升很二53级,【夏侯惇】事升二级,升下二51级。 作现过经验61级66.9%,作但问一问二35%左右,这为练级,问升下62级,学习【雷多弹】,与【间弹】融眼。 融眼二,云枭寒可候二【堡夺走战】二,为二过晚20点开,作现过为在从家备工只。 首声在购买战役进,如但一妈了为70%、71%【堡夺走战】战役进。 选择进了为,到却生云枭寒用实际战绩自己,唯一可候过帝国方带队赢战役人,这两卖方场,而买方场。 过这况不,进还像“爱吃竹笋”样卖参战知额,纯粹在白日梦二,云枭寒两会让作们占这向宜。 作私和看进,示自己愿购作们战役进,条像则带战役赢【堡夺走战】,另都还会为战役进支付一费用,这费用可候华夏币,事可游戏币。 云枭寒两担心这从进两很自己私和,两说作们为二处战役进关于,两大可会开陌生人屏蔽。 开二陌生人屏蔽,起为云枭寒实还子爵身份,作们事会很应统醒? 云枭寒这为ID里现人瞩目两里说二,作们只为【堡夺走战】战役进,事绝两可两正关注帝国方唯一带队赢战役云枭寒? 非作们时两过线。 到现过晚下21:00? 过线人数里时回? 这从进全过线,人过很云枭寒私和经,过一时间联下二云枭寒。 这了为人主说为两怎义拎? 云枭寒私和已经说买战役进二? 作们还能云枭寒谈,像“爱吃竹笋”样卖参战知额。 对这既贪心,又两认现实货色? 云枭寒事两能作们里啰嗦? 走一句? “两卖知额? 买战役进成圆知额? 卖谈几? 两卖另请高,开浪费看自宝贵时间。” 这话点,说人主生一人水时悬崖勒马,示愿谈几。另都上人主则一人两死心,还说服云枭寒卖知额? 剩不两人则示两卖知额事行? 到自己过她会可候与云枭寒眼只。 对人经面上前拎两? 云枭寒事懒跟作们废话? 屏蔽。 将为悬崖勒马,水另都什为愿卖进玩进二一为聊问室。 不来云枭寒刚家备谈几,幺蛾子来二? 又两知玩小子她会事参与进来,希望很一山参战知额,另都还两人则希望自己支配少数知额。 “这没会义可谈,心面说楚,买进”,云枭寒拒绝。 “云枭寒可它考虑考虑,独食两肥。” “啊,云枭寒可考虑一不,们她会知额两里,生200为,知额大头还归可。” “们她会实力,如能们眼只,们小人员会高手,这样对可对们年。” “作们200为参战知额,们生150为参战知额,让够大二吧,可它考虑考虑。” “云枭寒,作们她会,两,生带下一从朋友,生100为知额。” “事带朋友过,知额可候少,还自己这为。” “靠,可这人怎义这样,压几吧?” “可们会义带朋友,两卖知额义,朋友,无主生友吧?可们这带朋友会义质,开进二战役拖经腿。”子主一知帮她会知额玩开拆台。 “,们炙阳她会知额里,到实力命障啊,云枭寒可能们眼只家没错。”另一知帮她会知额玩事点声。 “可们两争二,争事没用,两用考虑,成圆知额,可们现过一山钟时间,愿让成圆,们谈几,两愿,咱们聚散,可们自己退小聊问室,否则踢人。” 说人听二这话从恼怒,觉面子挂两去二,纷纷开口没驳。 “云枭寒可这义干,没人会愿卖进给可。” “开候为可赢战役,们炙阳她会事可候。” “可来这干嘛,可她会行,找可她会正啊。”云枭寒可两会惯着作,怼走正二,作还冲动,忍两去嘴。 “云枭寒可在于开这义独,生少知额给朋友,可嫌里二,可候它谈。” “啊,这事可候谈,玩游戏怎义会没朋友呢,人讲义气啊,可事考虑们难处,答应朋友二,带作们一战役,可抬抬手,事让小一从知额吧。” “两,也心说楚,它那一,成圆,可们难处,候经会它眼只二,玩游戏图为开心,咱们两必勉自己曲全。” “可这人怎义这样。” “,话歹话两听义。” “游戏一人,傲气,两下咱们普玩。” “两两下,生事会长能领么,考虑人。” “,但问长见识二。游戏一人吧,候经可能们炙阳她会还会遇见时回,”说这人退小二聊问室。 “二,谈两拢谈两拢,没必气,云枭寒,咱们青山两,绿水长,经会。” “希望候经还眼只会。”开人两斗气,云枭寒事两会故与人结仇。 “云枭寒,生少知额,50为知额行两行。” “事生50为知额,还成括自己。” “两行,候经它眼只吧,不可们战役导剧在跟‘爱吃竹笋’一样,说两会找下门眼只。现过一山钟很二,请可们离开吧,开弄大脸下两,们互谅一不,大业大,领还里这义里玩带呢,抱歉二。” 云枭寒过态坚决着时,说话事缓能二许里,生买为战役进而已,没必人罪多二。 1412 巧妙的压价 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 给“朋友”要名额的两名玩家最终还是被云枭寒请出去了,现在聊天室里的战役进度拥有者了就只剩下两人了。 “二位,现在就只剩下我们了,你们愿意出售进度么?如果愿意,要求是什么?” 说到这里云枭寒顿了顿,又开口道,“在这之前我先说件事,你们斟酌下,我上次的【斯特拉斯堡夺回战】的战役综合总评是168分,目前最高的战役总评是190分,只差22分。” “你突然提起这个,是想说你要拿历史演变?” “哇,历史演变,听说拿下历史演变能上游戏电影,还能拿到传说度,真的假的?” “真的,我都拿了好几次了,所以我希望你们珍惜这次机会,上次战役中有一个英雄模板的NPC跑掉了,我没能俘虏他,如果能成功俘虏他,他最少能值25分,再算上1.75的难度加权系数,就是43.75分,一下就反超目前最高的综合总评21.75分,差这么多分没的追的,历史演变手拿把攥。” 云枭寒这是有意多报点数据,显得很专业,从而更具说服力,一听就让人感觉很靠谱。 “靠,云枭寒你的大腿真粗,请务必带上我。嗯?云大腿你这好像是在砍价?”游戏ID为“黯殇邪鼠”玩家后知后觉的说道。 “好吧,云大神你这价砍的我有点晕头转向,不过这砍价法我服。”游戏ID为“鳄鱼煎饺”玩家表示服气。 “是啊,云大神你早这么说,前面那些人说不定就不会和你扯皮了。”黯殇邪鼠道。 “不,很可能会更扯皮,甚至还会结仇,错过一次胜利的小型战役和错过一次历史演变,你们觉得哪个更让人痛心?哪个的参战名额又更值钱?”云枭寒幽幽说道。 “你是说他们会记恨你?”鳄鱼煎饺错愕的问道。 “对? 人嘛,就是这个样子,如果这件事从头到尾和他们没什么关系? 他们顶多是羡慕? 但如果机会曾经放在他们面前? 却因为和我谈不拢,因为我不愿意让利给他们,导致他们没能参与进来? 这些人事后回想? 你们觉得他们是会检讨自己的错误,还是会恨我不给机会呢?”云枭寒反问。 “可他们只是跟着你沾光的啊?没你,有战役进度也没用啊。”黯殇邪鼠语气惊诧的问道。 “很好? 黯殇邪鼠你很清醒? 我觉得我们应该能很容易达成共识? 但可惜的是? 像你这样的明白人恐怕不多啊!”云枭寒感慨道? “他们中的某些人很有可能不觉得自己是在沾光? 而是我的重要助力。” “云枭寒说的没错,这些人贪心的很,尤其是那几个为公会发声的玩家,自视甚高,还没说到能拿下历史演变? 说话都冲的很? 这要是给他们知道能拿下历史演变? 他们肯定更不肯轻易罢休? 八成要死缠烂打。”鳄鱼煎饺表示了赞同。 “其实我不提历史演变的事也是为你们考虑。” “为我们考虑?”两人异口同声的问道。 “不错,我的主城是雪漫城,不在南锡城活动? 他们就算跟我结仇,也没办法找我麻烦,当然,找我麻烦我也不怕就是了,但你俩就不一样了,你俩的主城都是南锡城,你们和他们是有交集的,如果他们知道这事,很可能就会逼你们放弃和我合作机会,你们放弃就损失大了,不放弃就会和他们结仇。” “好像是这样没错。”云枭寒的忽悠术开始生效,黯殇邪鼠已经有点瘸了。 “可他们事后发现我们拿下历史演变,还是会记恨我们啊。”鳄鱼煎饺比黯殇邪鼠要清醒点,但也有限,看他说话就知道,这不知不觉的,都变成“我们”拿下历史演变了,自动和云枭寒统一立场了。 “事后反应过来的记恨,和要求你们放弃机会,被你们当面拒绝导致的结仇,你们觉得这仇恨程度有的比么? 前者是他们自己没重视,郁闷一阵子可能也就算了,毕竟说出去也不占理。后者就是你们故意破坏他们的好事,仇就结大了,哪怕只是为了找回面子,他们也是大概率会找你们麻烦的。 再者说,历史演变只有一个,你们可是有两个人,这都不知道是谁会最后摘到历史演变的果子,你俩现在就想着结仇的事,也太早了,而且他们要记恨,也是记恨拿到历史演变的人。” 云枭寒看似很尽心的帮他们分析道,可实际上是在进一步固化他和这两人是统一战线的印象,同时他还不忘顺势完 成一次挑拨,提醒两人彼此是竞争关系。 又拉又打,云枭寒对自己的这一套操作也是相当满意,师傅教的套路还是有用啊,以前体会还不深,现在用起来真爽。 恩,真香,用了还想用。 其实不止是这里,云枭寒前面连赶四人也是套路。 正式竞价还没开始,就急吼吼的把人赶走,这么做看似有些不智,竞争者变少了,不好压价。 但其实那四人本来就不是云枭寒的目标对象,他们想要的都太多了,一旦云枭寒能给的和他们想要的落差太大,这些人就会变成搅屎棍,自己不愿和云枭寒合作,也要把其他人和云枭寒合作的机会也搅黄了不可。 不然云枭寒在上面说,他们在底下搞串联,搞暗箱操作,甚至当面起哄拆台,那就很可能什么事都谈不成。 所以竞价的人少不要紧,关键是双方得有合作的基础,在彼此的核心利益上能达成共识。 很显然,这四人和云枭寒的核心利益都是参战名额,核心利益不是不能让步,但只能是微乎其微的让步,比如让出个位数的参战名额,这四人却直接想割云枭寒一刀狠的,自然是云枭寒所无法接受的。 就算能谈拢,双方同意合作,后面也有的烦了,我爱吃竹笋那是获得利益够多,因此非常乖,云枭寒怎么说,他就怎么做。 这些人就不同了,他们本来就相当贪心,很可能会拿自己和我爱吃竹笋比,就会觉得自己赚的太少了,在云枭寒那就没拿到足够的利益,然后就会出各种幺蛾子,在卖名额时玩出各种神操作,比如一名额两卖,名额拍卖等等,能卖出一大堆问题。 到时候不仅参战人员得质量得不到保证,云枭寒弄不好还惹的一身骚,毕竟人家买名额是冲着云枭寒来的,到时候这些进度所有者装无赖,花钱买名额的玩家只能找云枭寒来求公道,到时候云枭寒迫于名声,还要负责擦屁股,能恶心死人。 因此这些人是必须要剔除的,他们留下来对后续的竞价有害无利。 PS:新一周,求点票。 1413 善战者无赫赫之功 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “我想我说的够清楚了,你俩开价吧。” “我只要钱,1000金。这个价格应该不高,平均一个名额才二金,当然我自己的占用的名额就算你送的了,我想你应该不会介意。”鳄鱼煎饺说道。 “我有三个朋友需要名额,我可以少要100金,只要900金,云枭寒你上次参加战役,一个名额20金,现在我100金只买三个名额,应该没什么问题吧。”黯殇邪鼠也提出了他的要求。 云枭寒一听,就意识到这两人肯定是私下商量过了,说不定就在云枭寒和那群人互怼的时候他俩就开始密聊了,果然没有人是傻瓜,谁都不会闲着。 “二位的要求的确都不过分,三个朋友就在我的接受范围内了,给至交好友要名额我可以理解,但50个、100个至交好友,当我是傻子呢。” “他们不是当你是傻子,而是和你谈条件,希望你自己默认自己是傻子。”黯殇邪鼠吐槽道。 “哈,我倒不觉得他们傻,他们是太聪明了,这是在给你找借口呢,让你有个台阶下,好睁一只眼闭一只眼就认了,分一些名额给他们。”鳄鱼煎饺补充了一句,听起来居然还挺有道理的。 “不说这个了,你们俩的进度我都有兴趣买下来,买谁的都可以,不过有些话要先给你们说明白。 大家都不是游戏小白,都知道拿历史演变不容易,虽然我准备了不少物资,还准备了特殊套路要拿下那个英雄模板NPC,但我也没有十足的把握可以搞定,万一失败,那么我就只剩下一次打【斯特拉斯堡夺回战】的机会。 在这种情况下我肯定会很慎重? 会准备更好的套路再去打,就不会急着买进度了,如果之后又有更高完 成度的进度? 我还找不找你们当中剩下的那个人买进度就不好说了? 因此我不会给你们必买的承诺。 但话说回来? 战役是越打越有经验,我在这次战役中如果没能搞定那个NPC,那下次肯定会更有机会? 因此如果你俩的进度都买了? 那后卖的那个会有更大的可能拿下历史演变。 这其中的利弊我希望你俩能仔细权衡,你俩也可以自己私下里商量下,我等你们三分钟。” 云枭寒其实不用跟他们说的明白? 甚至可以说明? 自己只买一个人的进度? 然后以此来进一步压价。 但这没有意义? 云枭寒不缺那点钱? 而且他这进度买到手? 也不会无偿把这些名额白送给领地玩家,他也是要收名额费的。 有人会问,之前第一次【斯特拉斯堡夺回战】,云枭寒为什么不向那249名科西嘉子爵领的玩家收费。 原因很简单,性质不一样? 承担的风险不一样? 人员选择不一样。 第一次战役的时候? 云枭寒根本不确定自己能否能带队打赢战役? 参战玩家只是出于对云枭寒的信任而选择参战,他们承担着打输战役的风险。 而且当时那249人,是在考虑职业配置合理的前提下? 领地里能挑出来的最强的249人,另外250人除我爱吃竹笋外,则都是从整个帝国阵营挑选出来的强力玩家。 云枭寒的确是带着他们打赢了战役,但那是马后炮,在战役开打前,云枭寒是没有什么把握的,他更需要这些强力玩家的助力。 与之相反,领地这249人其实是不用急着参加战役,他们可以等云枭寒打过一两次战役后,积累的一定的经验,再让云枭寒带着参战。 可在收到云枭寒的半强制召集后,他们还是加入了进来,并在一定程度上充当了小白鼠的角色。 之所以是半强制召集,是因为虽然没明说,但如果他们在被云枭寒选中后却拒绝参加,云枭寒后面再带【斯特拉斯堡夺回战】战役,就不会再选之前拒绝过自己的人了。 相比之下,本次战役的性质就完 全是一种大佬带飞福利,战役是肯定赢的,还有可能拿下历史演变,人员选择上也不需要那么严苛,毕竟云枭寒都知道该怎么打了,职业配置相对合理,等级较为领先就够了。 而且因为基本都是科西嘉子爵领玩家,无论是指挥上,还是配合上都更加便利。 这既然都是福利局了,那参战名额肯定是要收钱的啊,不然那些没领到福利的领地玩家心里该多不平衡。 况且人是很贱的,一个东西如果一点代价不付,他们就不会珍惜,如果总是白享受福利,时间长了,他们甚至会觉得本该如此,云枭寒突然哪次不给反而成了对他们的迫害。 三分钟很快过去,黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺还没商量出结果。 云枭寒对此毫不意外,或许更该说这本来就在他的计划中,这两人估计还在争着先被买进度呢。 虽然云枭寒说了他的第三次战役拿下历史演变的把握更大,但他们哪敢去赌这个,万一云枭寒没搞定,后面不买他们战役进度咋办,等着买更高完 成度的进度咋办,进度不就砸手上了,千鸟在林,不如一鸟在手。 他俩是注定商量不出结果的,决定最终还是会由云枭寒来做。 而云枭寒这么干的原因也很简单,东西都是越争越香,越争越觉的不能放弃。 如此,云枭寒才能在后续的价格谈判更占据主动权,同时也可以更好的压制他俩的小心思,并进一步激化两人的竞争意识,让他们在战前准备和战役中不至于出什么幺蛾子。 无论先选谁,当想到还有一个备胎,他还怎么任性的起来。 而后被选的,觉得自己有最大可能拿到历史演变,有所期待之下,服从性也绝对杠杠的。 更何况云枭寒前面把话讲的那么明白,还让他们自行商量,让黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人在各种细节上都感到足够的尊重。 游戏玩家的心思有时候很复杂,有时候又很简单,你给我面子,我就给你面子,特别是面对云枭寒这种各方面都比自己强很多的超级名人、超级高手,就更是如此了。 PS:这心理博弈写的有点多了,但真的是该写的内容。 俗话说的好,台上三分钟,台下十年功,云枭寒能每次战役做的这么好,不光是指挥能力和实战能力强,各种前期准备也至关重要,这本来就是总调度的部分工作。 善战者无赫赫之功,那是在战争开打前就已经把事情做到位了。 与他人合作,尤其是重点资源的处置权在别人手上的时候,如果能事先打好基础,厘定清楚合作双方的主从之分,并用各种手段确保对方是心甘情愿听话,那出错的可能就少。在战争中,很多时候不是看谁有精彩发挥,而是看谁犯的错更少。 有些人他本来不是猪队友,但如果你处理的不好,他就随时可能变成猪队友,坑的你不要不要的,不要总把责任推卸给别人,多找找自己的原因,才会让你更有长进。 其实这种结合实例的内容不好写,商场上高端的心理博弈,大多数读者没亲身体会,作者怎么写,读者怎么看,也不容易发现毛病,但网游这东西,绝大多数人都接触过,我如果瞎写,读者就很容易发现其中的逻辑漏洞。 讲实在的,我写的这些操作,进游戏是真能用的,哪怕不会用,也能防套路,小说里得高端商战心理博弈,有多少能在现实里用的? 我也是因为有很多类似的实操经验,才能写出这样的内容,不是空谈,换个人来,想水都水不出来。 最后再求下票。 1414 把聊天当作修行 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 或许有人会说,黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人又没带很多人进去,能玩出什么幺蛾子。 这就太天真了,云枭寒随便想想就能想出几套坑人的法子。 他们可以卡着参战报名结束的时间,把科西嘉子爵领的玩家踢掉,临时把别人加进去,赚这些临时加入的玩家的钱。 这时木已成舟,云枭寒能怎么办?报名结束了,名单上交系统,退出就会白白浪费一次战役机会,只能摸着鼻子认了。 他们还可以与其他公会联系,反客为主,甚至蓄意破坏本次战役,比如在战役中不联系内应家族。 别觉得不可能,有些人就是愿意做损人不利己的事,比如前面那几个想和云枭寒合作,却被他拒绝的公会,如果公会里有土豪,就纯想搞破坏,土豪即便没有足够的游戏币,但仍可以用华夏币去收买黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人。 云枭寒一旦压价压的过狠,这些破坏者为收买所付出的代价也随之降低,比如云枭寒只出200金买进度,五倍于云枭寒的收买费用也不过1000金,换成华夏币真没多少,黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人很难不动心,就算战役输了也可以接受。 还有更恶心人的,黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人如果要把事做绝,甚至可以去联系北国方目前拿到最高战役综合总评的那个公会,为了保住历史演变,他们愿意付出的代价更高。 黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人勾结敌对阵营,的确会被人戳脊梁骨,但只要北国方愿意开出一个天价,又怎么能保证他们坚持原则。特别是在他们觉得云枭寒一味压价,对他们毫无尊重的情况下,坑云枭寒一把? 再狠捞一笔,就显得很顺理成章了。 这也是为什么云枭寒不敢把那四个人留到最后,参与竞价的原因所在? 给他们知道云枭寒要抢历史演变? 里面万一有个恶心人的? 把这消息往论坛一露,事情就要横生许多波折。 人无远虑,必有近忧。 因此云枭寒不会去疯狂压价? 得让别人的利益也得到一定程度上满足? 这样才能安心和云枭寒合作,而且给出的利益基数大了,他人想要收买? 付出的代价也得随之增加? 就不是轻易可以拿出来的了? 受买方也得考虑考虑? 划不划得来。 相比之下? 那些贪心的人就不够靠谱? 即便云枭寒在利益上做出了一定让步,他们仍不会满足,还想赚更多,就有可能为了利益主动勾连其他公会或组织,又或者很容易的被他人收买。 所以别看只是一次简简单单的购买进度? 但云枭寒的每一步都饱含深意? 真正做到了有的放矢。 在“死也咬你”自行编写的语言逻辑学理论中对此有一段总结: “有的人聊天就是单纯的聊天? 侃到哪是哪? 不是在抬杠,就是在和人抬杠的路上,而有的人? 他在说之前都明确的知道自己在说什么,说这话有什么作用,有什么深远影响,知道为什么要在这个时候说这句话,他们在开始一段谈话前会写谈话稿,谈话后会句斟字酌的对谈话稿进行总结后修改。 当一个人,把每一次谈话都当成一场战争来准备,他的话术和心理把握能力又怎么会得不到提高。 交流也是一门学问,还是一门至关重要,与生活密切相关的学问,把聊天当做一种修行的确会很累,但人和人的差距,不就是从这些细节上慢慢拉开的么。” 话说回来,云枭寒虽然套路一套接一套的,但却并没有晃点黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人的意思,他是真心想把两个人的进度都买下来。 他嘴上虽然说没有把握拿下历史演变,但实际上在学了【空间法弹】后,他就有较大把握拿下“伊维因·格因”了,只是为了求稳,才故意拖到62级,融合完 技能再去打战役。 因此大概率是两天连着打两次战役,而仅仅隔了一天,也不会刷出多个【斯特拉斯堡夺回战】的战役进度,完 成度大幅提高的可能也是微乎其微,那就没什么必要再像今天这样再折腾一遍了,一次搞定两个战役进度就好,省时间不说,关键是省心。 云枭寒又不是死也咬你那老阴比,玩心理套路都成本能了,他这么来一回很累的好不好,一边谈还得拼命回忆死也咬你的教导,说话前还得在心里打好腹稿,不然他今天干嘛总要给别人考虑的时间,还不是他自己也在想该怎么说最好。 他现在是越来越后悔当初没认真跟着师傅学了,之前那些网游规模小,影响力低,以他的超强游戏能力也用不上师傅教的那些东西,《抉择》就完 全不同了,他以前玩的那些网游加起来和《抉择》比都差远了,他现在是游戏第一人,还身处高位,领地里就六千多名玩家,说实话,有时候他真觉得有力不从心。 练级、打BOSS、PK、战争,这些他都不觉得累,甚至觉得乐在其中,但管理和与人勾心斗角,那是真的心累,但这些事还非做不可,换了别人还远不如自己呢。 云枭寒好歹还有理论支持,别人就是凭经验,凭感觉去做。唉,真想把师傅拉进来帮自己,就算不能长玩,帮着培训培训管理人员也好啊。 不过云枭寒也知道这不太可能,想把死也咬你拉进来帮忙又何止是自己,玄霄生寂和凤凰玲珑等师兄妹肯定也想拉人,要能拉进来早拉进来了。 而且云枭寒最近给死也咬你发了几次信息,他都没回,也不知道出了啥状况。 收回思绪,云枭寒继续与二人的谈判。 “既然你俩一直谈不出结果,那还是由我来决定吧,你们看行不行。” “行。” “也只能这样了。” “好,我决定先买黯殇邪鼠的进度,后买鳄鱼煎饺的进度,原因很简单,你们应该也能想明白,所以我就开诚布公的说了,黯殇邪鼠要带三个朋友,鳄鱼煎饺只有自己,而第三次是最有机会拿下历史演变,这种好事我作为领主和会长,还是想尽可能便宜自己人,这点私心希望你们能理解。” “能理解。” “理解。” PS:马上要12月啦,例行求票。 1415 敲定价格 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “能理解就好,而且我觉得这么选应该也能让你们更放心,如果只是想买你们中一个人进度,说要买两个进度只是为了压价,那我也应该选鳄鱼煎饺才对。” “等等,我想想,好像还真是这样。” “云枭寒你人挺不错的,说话实在,不蒙人。” “那是,诚意是合作的基础,我没有诚意,你们也不会以诚相对,那合作就很容易拉胯。” “那接下来我们谈价?”鳄鱼煎饺道。 “说好先买我的,那先和我谈价了,云枭寒,看你这么有诚意,价格上我也不是不能商量。”黯殇邪鼠道。 “本来应该再跟你们谈下价格的,不然我答应的太爽快,你们怕是会觉得自己吃亏了,不过我们话都说到这一步了,你俩的开价也不算狮子大开口,那我就不还价了,就按你俩说的来,黯殇邪鼠是900金加三个名额,鳄鱼煎饺就是1000金。 当然,这次先只买黯殇邪鼠的进度,鳄鱼煎饺再等一天,等我明天打完 战役再说。” “云大神果然大气,不愧是游戏第一人。”黯殇邪鼠道。 “可以,我再等一天就是了。”鳄鱼煎饺说。 “哦,对了,钱能不能付华夏币,如果不行,只是一部分用华夏币代替也行。”云枭寒问到,游戏币难收,如果有可能,他还是更愿意付华夏币。 “我可以的? 你给我游戏币后,我也是要卖一部分的,你直接给我华夏币? 我还省事了。”黯殇邪鼠说道。 “那你要多少游戏币? 多少华夏币?”云枭寒问。 “我和我三个兄弟一起的? 这次能拿到这战役进度,也有他们的功劳,当然? 我的功劳最大了? 我们说好了,我拿一半,剩下一半他们三个人分? 我们觉得《抉择》挺有钱途的? 都打算在这里好好发展? 所以我们打算多要点游戏币? 自己强了? 以后才能赚更多钱啊。”听黯殇邪鼠说话的语气? 就知道他对云枭寒的印象很好,所以话也说的很直率。 “我懂了,那你看这样行不行?我给你600金,剩下300金我给你换成华夏币,这数字好分配。”云枭寒提议道。 “行? 就这样好。”黯殇邪鼠表示赞同。 “那金价怎么算? 按市价行不行?”云枭寒再次询问。 “行? 就按市价? 不过,最近金价涨了很多,你知道不知道?”黯殇邪鼠这话问的有点小心翼翼的? 充分体现了他不想吃亏,又担心惹恼云枭寒的心态。 “恩,我知道,官方出了游戏舱,那些有钱人一看能缩短睡眠时间,还能玩体感和思感,都跑来游戏了,所以金价涨了很多,现在都涨到800华夏币:1金了。”云枭寒说道,他还是很关注这些事的。 “是啊,游戏舱的事都上新闻联播了,4月8日还是500:1呢,两天的功夫就涨到800:1了。”鳄鱼煎饺也插言道。 “那我用不用再给你们把币价提一提?”云枭寒问道,这既是诚意之问,同时又是一次试探。 “还是云大神大气,不过还是不用了,就刚出游戏舱新闻那两天涨起来的,这两天都没涨了,看起来应该是涨不动了,再说800:1我也很满意了,我不贪心。”黯殇邪鼠说道,其实他还觉得自己占便宜了,说不定过两天币价又要跌呢。 “云大神的确大气,不还价,还问要不要提价,真的是,我服气了。”鳄鱼煎饺也跟着说道。 “鳄鱼煎饺你还没说你要不要加价呢?” “啊?问我?不是还没到我卖进度么?” “只是问一下而已,又不是立刻给你钱,而且出意外的可能性不大,先问好,明天打完 战役就找你。” “啊,这样啊,那我也不用加价的,你都这样了,我还要加价,那我还要脸么?” “金币多少?华夏币多少?” “一半、一半吧,我就一个人,不用给其他人分钱。” “好的,那价钱就这么说好了,支付方面得按我的规矩来,打完 战役再付钱,但以我的信誉和名声,我不可能去贪你们的钱,我丢不起这个人,你们看看能不能接受。你们也可以去打听打听,我有没有这方面的劣迹。” “不用问了,我同意,别人说要后钱我肯定不信,但云大神你说后钱我信,你的规矩我之前就听说过,也没听谁说你骗过人。而且这钱对我们算是很多了,对你就不算什么了,你不会为这点钱骗我们的。” “哈,我也不信游戏第一人和中国区代言人会骗我钱,那不是拣了芝麻丢了西瓜么,我们这才多少钱,你代言费又多少钱。不说别的,就你这面子都能当钱使了。” “哈哈哈,大家能达成共识就好,我们好好合作,都打个高分,然后拿最好的战役奖励。” “都有什么战役奖励啊,云大神给我们说说吧。” “有个【火鸟勋章】挺不错的,还有【装备升级卷轴】,能把史诗及史诗以下装备的等级提高10级,很有用的,我带你们过战役,这两个东西是肯定有的。” “哇,真好,我真想立刻就打战役啊。” “别急,我等下就去安排人报名参战,黯殇邪鼠你今晚忙一点,把所有人都通过了,等人齐了,就赶快申请开战,这样我们明晚8点就能打了。” “恩,好的,我今晚迟点睡,肯定不会耽误事。” “鳄鱼煎饺你也别急,今晚早点休息,不出意外,明晚就轮到你忙了。” “嘿嘿,我不怕忙,我就等着呢。” 告别二人,云枭寒关闭了聊天室。 然后他就开始在领地玩家中挑人,没办法,这要是让他们自己报名非得为抢名额打起来不可,而且【斯特拉斯堡夺回战】毕竟是攻城战,对职业配置还是有一定要求的,他自己挑人才好配置职业。 按照规矩,云枭寒会优先选那些等级和职业达到要求,又没怎么被他带过战役的。之前都是主要从凌穹阁里挑人,这次也得照顾下另三家公会,毕竟都同属于科西嘉子爵领,云枭寒做事也不能太厚此薄彼了。 PS:12月啦,求票。 1416 高砖 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 乡巴佬俱乐部的商人玩家(国家职业为商业家的玩家)首先排除,他们虽然也能打战役,但毕竟对此没有迫切的需求,所以就不用抢占这个资源了。 不过乡巴佬俱乐部中也有一些战斗类玩家(国家职业为军人的玩家),别看他们人数不多,乡巴佬俱乐部共有2300多人,战斗类玩家才400人出头。 这些战斗类玩家平时经常要护送商人玩家采集、做任务之类,但他们一八时段是没有浪费的,该练级的时候都在练级。 而且因为和商人玩家关系好,钱也没少赚,商人玩家还会帮他们处理和收购各种物品和技能书,所以真论起等级、装备和技能不比凌穹阁中下层的玩家差,只是PVP经验上有些差距。 这些人其实是历史遗留问题,都是乡巴佬俱乐部在没入驻领地前招的,招来当保镖的。 入驻领地后情况就不一样,乡巴佬俱乐部真想找人帮忙,可以找其他关系不错的领地玩家,商人玩家平时带你跑商挣钱,他有困难,找你帮下忙,很少有人拒绝。 商人玩家本身也是有一定战斗力的,只是偶尔要找人保护的,而且商人玩家很看重积累,到后面商人玩家都收的不多了,战斗类玩家就更是收的少了,可之前收的那些人也不能踢掉啊,就成了遗留问题。 不过这些人留下来也有用,商人玩家要找人帮忙会优先找他们,说起来,领地里最喜欢刷雇佣任务的也是这批人。 虽说PVP水平不是很高,但他们大多是那种勤勤恳恳的类型,就是玩家俗称的“搬砖工”,踏踏实实的赚他们该赚的那份辛苦钱。 不过考虑到他们的水平比一般的“搬砖工”高很多,所以这些人经常自称“高级搬砖工”,简称“高砖”。 云枭寒之前都没怎么带过这些“高砖”,他们也没埋怨过,但“高砖”们也是领地里的一份子,甚至可以说是领地的重要补充。 像之前修路任务(追随者采邑的路),因为是纯跑路,送资源的任务,任务流程枯燥,奖励又不是很好,大多数领地玩家都只是每次做领地日常时顺便做一次? 做完 了当天就不会再去碰了。 “高砖”们就不同,耐的下性子,愿意反复去做这种枯燥的任务? 修路任务大部分都是他们在跑? 能这么快修完 路? “高砖”们出了大力。 “高砖”们或许谈不上功高,但绝对算的上劳苦了,云枭寒作为领主不能太忽视他们? 有些福利还得照顾一下。 他们没什么冲劲? PK也参与的较少,带他们拿历史演变有点浪费,所以云枭寒不会带他们打有较高概率拿下历史演变的第三场【斯特拉斯堡夺回战】? 第二场则比较合适。 出于职业配置和个人实力的考虑? “高砖”们不可能都带上? 选三分之一? 150人左右。 黄金之城公会的情况和乡巴佬俱乐部类似? 冒险者玩家对战役也不是十分热切? 也就阵营技能栏位让他们比较眼热。 但就像战役是军人玩家的主线任务,商业家玩家和冒险者玩家也都有各自职业的主线任务,同样有机会拿到阵营技能栏位,只是影响没有战役那么大,也很少被制作成游戏电影罢了。 不过三种国家职业之间并不存在难以跨越的壁垒? 毕竟除了主职业? 另两个国家职业可以兼职? 理论上来说三种国家职业的主线任务都是可以做的? 尤其是战役,对任何玩家都没有门槛,谁都可以报名去参战。 别觉得商业家和冒险者就占便宜了? 作为平衡,他们的主线任务触发率也比军人玩家低不少。 最关键的是,跨国家职业做任务的意义不是很大,做相关国家职业的主线任务需要相关的技能,你没技能强行去做,那任务完 成度肯定不高,就算勉强把兼职国家职业的主线任务做完 了,奖励也很差,费力不讨好。 商业家玩家和冒险者玩家去打战役也是同样的道理,因为大量的技能栏位被投资在商业和冒险技能上,他们的战斗力肯定不如军人玩家,在战役中就没法做出很大贡献,结算时自然也拿不到好奖励,而阵营技能栏位的奖励又往往是战役结算时最好的那一档,商业家玩家和冒险者玩家很难拿到。 不过冒险者玩家的战力还是要比商业家玩家高一些的,毕竟冒险过程中要战斗的情况并不少,得多学一些战斗技能。 也因为这个缘故,想参与战役的冒险者玩家还是有一些的,云枭寒这次带人,也会选少量战斗强的冒险者玩家。 黄金之城公会如今有1127名玩家,全是冒险者,云枭寒打算从中选50人左右。 接下来是金属元素公会,这个公会也全是军人玩家,个人战力相比凌穹阁略次一些,目前共有会员858人,这次战役的主力就是他们了,云枭寒打算从中挑选200人左右参加战役。 剩下的不到100个参战名额,则从凌穹阁里挑,因为是福利带飞,主要是挑会里的那些任劳任怨的老黄牛,还有那些之前没怎么被带过战役,凌穹阁的收人标准在这,实力水平是足够的,只要职业适合就可以选。 花了不少时间选定人员,云枭寒在领地频道里公开说明了下自己选人的标准和理由。 因为他的选人标准透明,理由充分,很容易就得到了所有人的理解,甚至有很多领地玩家听完 后叫好,觉得云枭寒做事公平、公正,有理有序。 然后云枭寒又说了一件事,为了照顾到大多数人的利益,这种福利带飞战役的名额不会白给,每名参战玩家可以要花10金名额,当然,这个名额费不是强制收取,如果不愿意花这钱,可以主动找云枭寒退出,云枭寒可以把这个名额给别人。 10金只是正常参加福利战役的费用,如果事后确定拿下历史演变,能上游戏电影,每名拿下历史演变,获得传说度奖励的玩家还要再补交10金。 PS:求票。 1417 独眼亚巨人的参战安排 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 对于这些战役参战名额费的处理,云枭寒也特意做了说明。 扣除他购买战役进度的成本,剩余的钱一部分会花在领地发展上,另一部分则留作领地活动的经费,比如用来购买一些消耗品,或战后抚恤。 其实说到底,钱还是进了云枭寒腰包,怎么花他说了算,就算没这笔钱,他还是得花钱建设领地,领地活动的一些费用他也仍然得出,但这么一说,收钱的意义就完 全变了,变的正大光明起来。 而且对其他领地玩家来说,这样做也能获得他们的认可,那些享受了带飞福利的玩家交了钱,然后大家能一起享受这些钱带来的回馈,心里自然平衡许多,不会过于计较为什么他们能被带,能拿到历史演变,自己却没沾到光了。 云枭寒最后还表示,这就是立规矩了,如果不出意外,以后他带打高难度战役就是这么个规矩除了开始要承担一定风险的玩家不用交钱,后面稳赢的福利带飞局的都要花钱买参战名额,打不赢战役他退钱,拿到历史演变的参战人员就按之前交的名额费,再交一次。 需要注意的是,这个规则不包括领地玩家自己就能打赢的低难度战役,低难度战役是否名额收费,要视情况而定。 交代完 ,让被选中的领地玩家去报名参战,再把参战人员名单转给黯殇邪鼠,让他一一通过。 这次参战人员和上一次参加【斯特拉斯堡夺回战】战役的玩家相比,尽管这次战役的参战玩家也都已经升上了59级,两批玩家在等级上没有差距,但由于技能配置、战斗经验、操作存在一定差距,本批玩家还是要弱上一些的。 另外,这次带入的独眼亚巨人数量也变少了,这是没办法的事,到目前为止领地里一共只招募了十五头独眼亚巨人? 其中还包括夏侯惇。 为了不浪费资源,上次参战的玩家不能去,独眼亚巨人是被领养的? 主人不能去? 上次参战的五头独眼亚巨人自然也去不了? 那就只剩下九头独眼亚巨人可选。(不包括夏侯惇,云枭寒去,夏侯惇就能跟着去? 所以它不用选。) 这九头独眼亚巨人中? 本周一刚招募的三头级别还没练起来,肯定也不能去,去了也没用? 所以又少了三头。 还好领地玩家对独眼亚巨人都很重视? 上次【斯特拉斯堡夺回战】战役结束后? 有一大群人疯狂在领地里鼓吹独眼亚巨人在战役中的发挥? 吹嘘自己因为带了独眼亚巨人? 战役奖励都比别人好的多? 这直接导致领地玩家在领养了独眼亚巨人后都玩命的练宠。 这些养宠职业的玩家本来在练宠上就有很大优势,宠物经验获取有很高的额外加成,再玩命练,那宠物等级自然是升的飞快,上周一招募的独眼亚巨人现在都已经和主人同级了。 因为八成要两天连战? 第三次【斯特拉斯堡夺回战】又才是最有机会拿历史演变的? 重点要放在第三次上? 所以这次就不多带独眼亚巨人了? 云枭寒最终只选了三名领养了独眼亚巨人的玩家。 这样下次战役最少能有三头,今天是周六,本周一刚招募的三头独眼亚巨人练的慢的也应该有40多级了。 如果一切顺利? 第三场【斯特拉斯堡夺回战】后天晚上8点开打,还有将近两天时间,那三名玩家勤快点,用道具加练,在战役开始前肯定能把独眼亚巨人练起来,哪怕没有59级,58级,甚至57级也是可以的。 这三名玩家不会拒绝加练的,把独眼亚巨人练起来对他们也有好处,在战役里表现好,战役奖励也会更好,真要手上没钱,不够买【初级练伴卡】和【冰糖雪梨汤】,可以找云枭寒借钱,云枭寒跟他们说过了,自己很乐意帮忙。 不过领地玩家都比较有钱,这三名玩家都表示自己有钱,而且自己的独眼亚巨人级别差的不多了,就算不用道具,努力点也来的及。 如此一来,第三次战役理论上就能有六头独眼亚巨人参战,加上【夏侯惇】就是七头,比第一次【斯特拉斯堡夺回战】还多一头。 尽管第二次【斯特拉斯堡夺回战】中的本方综合实力相较第一次战役弱了不少,但问题不大,掩护帝国玩家通过斯特拉斯堡外城南门,击倒北国方主要指挥官“塔博·赫特”,对抗“伊维因·格因”和“贝因特”两名英雄模板的NPC,这三个关键工作都是云枭寒一力完 成,只要他操作不拉胯就没有问题。 帝国玩家只要做好进城拼杀这一环就够了,面对的是因为主要指挥官被击倒,士气大幅下降的敌人,还会有不少家族倒戈相助,难度真心不大。 而且帝国方的参战玩家变弱了,北国方的参战玩家也变弱了啊,北国那边的高完 成度的战役进度容易弄,一线以上的玩家一般都打过三次【斯特拉斯堡防卫战】了,或者只打一次或两次就把战役奖励领了,不能再打【斯特拉斯堡防卫战】了,只有少数还想争夺历史演变的强力玩家团队才会特意留下一次战役机会,打算搏一搏。 而帝国这边虽然打过【斯特拉斯堡夺回战】的总人次不比北国少,毕竟要和北国方匹配,帝国阵营的玩家总数也要比北国阵营多不少,但参战的主要是二、三、四线玩家,五线玩家等级不够参加【斯特拉斯堡夺回战】。 帝国阵营一线以上的玩家并不愿意随便选个低完 成度的战役进度将就,不然被北国方打成碾压局,那战役奖励也会非常烂,所以他们一般只打过一次【斯特拉斯堡夺回战】。 《抉择》的匹配机制再怎么智能,也得北国方有强力团队报名给它选才行,因此本批玩家在第二次【斯特拉斯堡夺回战】中面对的敌人应该也比较弱,甚至大概率是那种散人团,又或者多个小公会拼凑的临时团,无论是个人战力,还是默契程度都和云枭寒刚刚组建的二次战役团队相去甚远。 PS:晚上还有一章,我争取在12点前写完 。 1418 Zero零式的询问 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 所以打战役,偶然性真的很大,第一次战役的云枭寒团队的个人战力够强吧,领地里最强的那批玩家,花钱买名额的那些玩家也经过精挑细选,但智能匹配的北国玩家也很强,个人战力不比云枭寒团队弱多少。 但这也不能说完 全是坏事,实力差不多才能打的有来有回,而往往有来有回双方的损失才更大,更有机会触发隐藏剧情和小支线,才更容易打出高分的综合总评。 名单发过去,又和黯殇邪鼠聊了几句,云枭寒就准备休息去了。 但就在他要下线的时候,突然发现有人联系他。 云枭寒打开一看,是Zero公会的会长Zero零式,Zero零式的信息发过来已经有一会了,只是云枭寒一直在忙,就没注意到他发过来的信息。 原来是云枭寒收购【斯特拉斯堡夺回战】的消息已经传开了,Zero零式听说后就来询问情况,实际就是想知道云枭寒还和不和他们公会合作了。 当初本来就只是一个意向,说Zero公会拿到完 成度高的战役进度就可以考虑合作,并没有正式约定什么。 而且真论起来也是Zero公会自己的问题,一直没拿到合适的战役进度,云枭寒打完 第一次【斯特拉斯堡夺回战】后就和他们有过交流,说的很清楚,非得70%以上完 成度的战役进度才能打。 Zero公会一直打不出来这样的进度,那是他们能力不行,不能怪云枭寒。 因此云枭寒毫无心理负担,直接给Zero零式发了条信息:“这次应该是没机会合作了,这战役也拖了蛮久了,一直拖下去也没啥意思,早拿了战役奖励早提高战力,我打算这几天带我领地里的人把战役打了,他们催了我好几次了。” “70%以上完 成度的进度买过了?”Zero零式立刻就回复了消息。 “恩,买了。” “那这次可惜了,下次有机会再合作吧。”Zero零式还是很有谱的,并没有因为合作不成而产生任何负面情绪,毕竟早有心理准备了。 “恩,等我打完 ? 再去和你们交流交流。” “谢了,传授经验就是传授经验,不必说的这么婉转? 咱们不用这么见外? 我还没好面子好到这种程度。”Zero零式表现的很大气? 说实话,和他相处总让人感觉很舒服。 “哈哈,是我客气了。” “能拿历史演变么?”Zero零式突然问道。 “只能说是有想法? 但没多少把握? 毕竟难度太大了,能打赢就不错了,而且综合总评也没多少提升空间了。”云枭寒半真半假的说道。 他不能说对历史演变没想法? 以他的地位? 说对历史演变没想法别人也不会信? 而且他现在说完 全没可能拿? 回头就打出一个最高分的综合总评? 这不是自己打自己脸么? 朋友也不好做了。 而且说“有想法”是死也咬你教的,说这是很巧妙的一语双关。 事情没办成,别人问起,“有想法”就只是对该目标有企图心,但没做成? 这也是听到这话的常规理解。 事情办成了? 别人问起? “有想法”就变成了“我不是早说了么? 我有一个想法能搞定这事,你看,果然搞成了吧。” 在牢牢把握解释权的同时? 误导听者。 在争夺历史演变这种大事上云枭寒还是很严肃的,Zero零式再怎么让他感觉舒服,他仍然不会放松警惕,别人可没有帮他保密的义务,Zero零式回去在会里一说,说不定就传开了。 而要求对方帮自己保密,不管他能不能真的做到守口如瓶,可云枭寒为什么要为这种事欠Zero零式半个人情呢?(Zero零式问了,云枭寒才回答的,从情理上讲,Zero零式理应保密,所以只能算半个人情) 云枭寒之前对黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺也交代过了,让他们保密,不要对外说他们要争历史演变。 又和Zero零式聊了几句,云枭寒下线休息去了,Zero零式则把注意力转回了Zero公会核心高层聊天室中。 “云枭寒他怎么说?”Zero寂寞有些急切的问道。 “这次战役不合作了。”Zero零式回答。 “啊,真就不合作了啊?”Zero寂寞显然有些失望。 “预料之中的结果。”Zero迷月冷静的说道。 “的确是预料之中的结果,不过他应该提前给我们打个招呼的。”Zero红叶道。 “为什么要给我们提前打招呼?”Zero迷月有些诧异的问道。 “之前说好要合作的啊,他突然不合作了,难道不应该和我们打招呼?”Zero红叶有些不解。 “只有‘说’,没有‘好’,别给自己加戏,那只会显得我们像怨妇。” Zero零式出言打断,顿了顿,然后继续说道,“要先想想我们为合作做了些什么,当初我们只是给云枭寒说了下【斯特拉斯堡夺回战】的相关情报,虽然其中有些情报是我们分析出来的,但那也不是什么秘密,他想了解是可以问到的,顶多费点功夫,拿这个就想绑票别人一定要和我们合作,抱歉,我们的脸没这么大。” “是的,从一开始这事就很清楚,合作的条件是我们拿到70%以上完 成度的战役进度,然后邀请云枭寒来合作,但谁让咱们不争气呢,公会7000多人,结果一个70%以上完 成度的进度都打不出来。 怪人家云枭寒不合作?我们真没这个脸。”Zero迷月显然很赞成Zero零式的说法。 “唉,是啊,他打完 第一次战役后等了好几天,一直没去打【斯特拉斯堡夺回战】,估计就是在等我们出进度,丢人啊,我们就是打不出来。”Zero寂寞沮丧道。 “啊,还等过我们?我还真没留意,那他真是有心了,我收回我前面说的话。”Zero红叶道。 “会长,云枭寒有和你提他等过我们么?”一名ID为“毒印”突然插言问道。 Zero公会在拿到领地后声望大涨,顺势收了不少人,还合并了两家公会,毒印就是其中一家公会的副会长,能力出众,性格沉稳,被迅速提拔为公会核心层五人之一,被Zero零式认为是这段极速扩张期最重要的成果。 按理说加入Zero公会后,毒印应该去主城里花钱改名,加个Zero的前缀,但他不愿意改名,以Zero零式的行事风格,毒印不愿意改,Zero零式肯定不会强迫他改。 PS:求票,月票,推荐票,别忘了投啊。 1419 战役情报的认知盲区(求票) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “他没提。” “那这人真的挺讲究的。”毒印有些感慨。 “是啊,等了都不提,做事讲究。”Zero寂寞也赞同道。 云枭寒等他们出进度这件事完 全是他们自由心证,这些人根本想不到云枭寒不是在等他们,而是在等自身实力提高。 但这又怎么想的到呢,完 全是思维盲区,在他们看来,云枭寒第一次带队打【斯特拉斯堡夺回战】,就打赢了,这实力何止是够了,简直都要溢出了。 在这种情况下云枭寒为什么还要等自身实力提高,不是多此一举么,那只能是在等Zero公会出进度了。 实际上盲区还不止如此,Zero公会所能获取到信息是极为有限的,尤其是有关“贝因特”和“伊维因·格因”情报那更是几乎完 全空白。 首先他们在战役最后阶段,云枭寒指挥巨型科多兽堵门之前,帝国方的参战玩家就基本都已经进城了,外面只剩云枭寒和10名治疗玩家,进城的人拍不到云枭寒的视频,10名治疗玩家拍了视频也不会发,也不敢发。 能拍视频的就十个人,还都是凌穹阁的治疗玩家,真要有谁发了视频,很容易能从视频的拍摄角度上反推出是谁拍的,云枭寒战役结束后都叮嘱这十人不能发视频,还顶风作案,那是想被踢出公会了。 因此论坛上的视频中并没有云枭寒与两名英雄模板的NPC缠斗,并最终一俘一逃的内容。 其次,虽然所有参战玩家都可以在结算时看到战役的综合总评,但具体打分内容并不是所有参战玩家都能看到的,对战役的参与度越高,能看到的打分内容完 整,而参与度不高,能看到的东西就很少,参与度低到一定程度甚至只能看到一个总分,和广大未参战的吃瓜群众一个待遇。 这个参与度的判定主要看在战术层面上的实际贡献,比如被系统AI认为是实际指挥者,击倒敌方关键人物等都可以大幅提高参与度,相反? 如果只是挂名指挥,实际没承担什么指挥工作,又或者只是杀杀残血小喽啰? 补最后一刀抢人头? 参与度就不会有多少提高。 其实这种机制就相当于对玩家所扮演身份的智能认定? 玩家在战役中做了什么身份的工作,就能获得相应身份级别的战报,指挥官拿指挥官级别的战报? 队长拿队长级别的战报? 小卒拿小卒级别的战报。 云枭寒了解过,可能是“贝因特”和“伊维因·格因”的身份较为特殊,也可能是云枭寒做的实际贡献太高? 还可能是在相关事项没出任何力? 落日高悬在第一次战役中都勉强可以算副指挥了? 但他的战报里却看不到“贝因特”和“伊维因·格因”的任何信息? 甚至连塔博·赫特被击倒的加分信息都没有。 参战玩家都看不到这些信息? Zero公会的这些人自然更看不到。 最后的盲区则是追随者? 其他玩家没有追随者,北国方自然也不会为了平衡,把“贝因特”和“伊维因·格因”临时加进来。 别的【斯特拉斯堡夺回战】都没有这两个NPC,其他玩家很自然就忽视了这两个NPC。而且就算注意到了,因为自己的战役中没有? 缺乏参照物? 对这两个NPC的了解也极为有限? 毕竟其他玩家没什么机会和这两个NPC交手? 云枭寒的战斗数据他们又看不到。 如此多的盲区,就难怪Zero零式等人会先入为主的认为云枭寒在等他们了。 “云枭寒还说等他打完 战役,要来和我们交流经验。”Zero零式补充道。 “交流经验?哈?我们拿什么经验和他交流?打不赢战役的经验么?”Zero红叶没好气的说道。 “教我们玩就教我们玩? 他这也太客气了。”Zero寂寞也附和道。 “是啊,我也这么和他说来着,不用那么客气。”Zero零式说。 “你们这些男人啊,就是虚伪,云枭寒真要之说来教你们怎么玩,你们怕是又不高兴了,就算嘴上感谢,心里也会有疙瘩。”Zero迷月嘲讽道。 “呃,这倒也是,他要真这么说,我估计会很不爽。”Zero红叶想了想,说道。 “所以你们就是口不对心,我真替云枭寒为难,谦虚你们认为他是假客气,装逼你们心里又不爽。”Zero迷月又补了一刀。 “啊呀,迷月,看破不说破嘛。”Zero寂寞道。 “迷月你这打击面可太广了,别一竿子打翻一船人,最起码我跟毒印不会这么想,是吧,毒印。”Zero零式似乎是觉得毒印的话太少了,有意点了他一下,给他搭话。 “这不是客气不客气的问题,云枭寒这么说是在表达对我们的尊重,他不想破坏我们之间还算良好的关系,这对我们来说是件好事,最起码从现在来看,是我们更需要云枭寒,而不是他更需要我们。”毒印没接Zero零式的话茬,但也没继续保持沉默,对云枭寒的行为做了冷静的分析。 “恩,毒印这话说的有见地。”Zero零式表示赞同。 “虽然不太想承认,但的确是这样啊。”Zero红叶道。 “所以我们该怎么回应云枭寒?进一步巩固双方的关系呢?”Zero寂寞问道。 “暂时没什么好法子,从云枭寒购买战役进度就知道,他虽然做事讲究,但真牵扯到实际利益,该怎么做还会怎么做,不会因为抹不开面子,就硬要等我们。 当然了,真要是那种傻子,我们也不敢和他深交,他也不可能一直霸占着游戏第一人的位置,对云枭寒,我们除了还以尊重,还得拿出实际利益才行,光凭嘴皮子是无法巩固关系的。 哦,对了,事情也得做好看了,这次我们这么长时间都没能打出70%以上完 成度的战役进度,在云枭寒那肯定大大的丢分了,再这么搞一次,他怕是就要怀疑我们公会的能力了。 没合作价值,谁还陪你玩? 将心比心,把我们换成云枭寒,也是会做一样的选择的。”Zero零式语气凝重的说道。 “是啊,打铁还要自身硬啊。” PS:晚上还有一章。 1420 升上62级 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “我们公会的剧情攻略能力还是太弱了,迷月,之前让你去招这方面的人才,现在招的怎么样了?”Zero零式问道。 “进展不大,收了几个,但能力都不拔尖。”迷月答道。 “还得加紧啊,迷月。”Zero零式道。 “难啊,零式,剧情攻略人才不好招,以前各公会收人都是来者不拒,不会刻意要求剧情攻略能力,所以就看运气,有的公会运气好,有这方面的人才,有公会运气不好,收的人里面缺乏这方面的人才,比如我们公会。” 现在临时想招,哪是那么容易的,如今有几个玩家会没有公会。”迷月诉苦道。 “招不到散人就挖墙脚。” “我已经挖了呀,但能被挖来能力都不够强,经过这次战役,各大公会都越发重视剧情攻略人才,真正顶尖的剧情攻略人才更是早就名花有主了,待遇也大大提高,哪是想挖就能挖动了,除非大手笔的用钱砸,零式,这钱你出么?” 听到这话,Zero零式有点泄气,他管理能力不错,极富个人魅力,个人经济实力也还算不错。 但这所谓“经济实力不错”也要看和谁比,在以往那些网游的万人小服务器中,他都只能算比较有钱的,而《抉择》中有多少土豪、神豪,和他们比,再考虑到Zero公会如今的地位(Zero公会的人数规模在南锡城排第三,是南锡城唯二拥有领地的公会之一),Zero零式的经济实力就完 全不够看了,甚至可以说是短板。 现在光是发展领地就让他捉襟见肘,向入驻领地的会员收会员费都不够,他自己还往里面贴了不少,再让他大手笔挖人? 他真的挖不起。 “不要紧的零式,挖不到人也不要紧,我们其实也有剧情攻略能力不错的家伙? 只是他们这次没发挥好? 又或者情报不足? 匆忙去做在剧情引导任务中失了手,下次我们提前做好分析,应该就不会这样了。你说是不是啊? 红叶。”Zero迷月宽慰Zero零式。 “啊? 对不起啊,会长,这次是我太想当然了? 下次不这么着急。”Zero红叶道。 “红叶这次就是飘了? 上次打出来的战役进度的完 成度高? 就把剧情引导任务想的很容易? 然后就栽了。”Zero寂寞也跟着吐槽。 “没事? 下次注意就好。”Zero零式没有责怪Zero红叶? Zero公会的会内气氛还是不错的。 “不聊这个了,对了,零式,云枭寒有没有要抢历史演变?”Zero寂寞转移话题。 “我问了,他说有想法? 但没把握。”Zero零式回答。 “哈? 换我也有想法啊? 谁会对历史演变没想法呢?”Zero红叶道。 “他上次打出来的综合总评比目前最高的综合总评要低20多分呢? 【斯特拉斯堡夺回战】的战役规模小,总评不好提高的,估计他是真的没把握。”Zero寂寞道。 “别管他了? 我们连战役都还打不赢呢,想什么历史演变。”Zero迷月道。 “哈哈,就聊聊,就聊聊。” ———————————————————————————————————— 4月14日0:00,云枭寒开始练级。 昨天【重击】、【暴君狂击】和【闪电球】三个技能升了级,【闪电球】在群刷时基本用不到,【重击】、【暴君狂击】在群刷时就很有用了(【重击】配合【初级顺势斩】使用),所以云枭寒练级效率又提高不少。 打完 前七个小时的一八时段,云枭寒的经验升至61级99.8%。 然后他进入魔兽空间,只击杀了一头苦痛级首领魔兽,他就升到了62级。 【雷光法弹】和【融技液晶】都提前放在了行囊里,他先是把【雷光法弹】学了,然后就使用了【融技液晶】。 使用【融技液晶】居然还配了一段动作,只见云枭寒从兜里掏出一个小药瓶,小瓶里装着近乎透明的不明液体,云枭寒仰头将其一饮而尽。 然后云枭寒就收到了一个系统提示: “玩家已服用【融技液晶】,经检测,玩家同时拥有【雷光法弹】和【空间法弹】两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能,玩家是否将这个技能融合为一个技能,融合后所获得的新技能品质有一定概率得到提高,品质提高概率与原技能的品质和契合度有关。 请注意,融合后所获得的新技能仍将占用两个技能栏位,玩家不会得到一个空置的技能栏位。 是/否融合。” 都到这一步了,云枭寒肯定选“是”,然后又跳出一条新的系统提示: “请玩家在两个技能中选择一个作为主技能,主技能的选择会极大的影响到融合技能的品质和潜力,请玩家谨慎选择。” 还要选主技能? 云枭寒有点意外,不过他很快就拿定了,和【雷光法弹】相比,【空间法弹】显然更要重要,不说对【斯特拉斯堡夺回战】的影响,日后也会有很多时候需要用到空间打断,而且雷系攻击技能有很多,空间类攻击技能却极为少见。 选择【空间法弹】为主技能。 下一刻,云枭寒失去了对自身的控制,先是胸腹部位开始发光,然后他的双手自动抬了起来,手掌平竖,掌心相对,缓缓靠拢。 在靠拢的过程中,掌心之间开始凝聚出一个能量光球,光球从无到有,逐渐变大。 当光球胀大到大概两倍篮球大小时,云枭寒的双手堪堪虚扶在光球两侧。 也不知道云枭寒的脑子是怎么长的,他现在想的的居然是:“这个光球这么大,不知道是不是按照我的体型来的,换个正常体型的玩家来,也许光球就没这么大了。 恩,应该就是这样了,不然小球配大人,这特效多不匹配啊。” 他也是无聊,这光球的大小又不会影响技能融合的效果,就是为了好看特意做的特效。 就云枭寒脑洞大开,思维放飞的时候,一条意想不到的系统提示突然出现在他的眼前,让他错愕之余,又无比惊喜。 PS:完 美断章,估计要挨打,我老实点,赶快去码下一章,大家别忘了给我投票,我都这么勤快的更新了。 1421 意外频出的技能融合 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! “你融合技能过程中散溢出的空间波动惊动了空幻法灵,它凭借本能意识到空间元素和气元素的剧烈聚合反应对它的成长有益,空间法灵试图参与到技能融合中来,它可能为融合技能带来不可预知的变化,可能是良性的,也可能是劣性的。 作为它的主人,是否允许它参与到技能融合中来? 允许/不允许。” 云枭寒没有任何犹豫,立刻就选择了“允许”。他的思路很简单,首先融合技能未必输,但空间法灵肯定是赚,也就是说最坏的结果莫过于一坏一好,那也是打平,最好的结果就则是两个结果都是好,那就是大赚。 既然如此,云枭寒为什么不敢赌,不赌他就是个傻子。 空幻法灵平时都是自然隐身状态,一直停在云枭寒的肩膀上,但无法被攻击,也无法被观察。 在云枭寒选择允许后,它就突然显形了,然后直接飞向云枭寒手掌间能量光球,冲入其中,并很快占据了光球最核心的位置,接着空幻法灵就开始发光,五彩光芒向外迸射,而能量光球却开始逐渐变的黯淡。 云枭寒看到这一幕,大叫不好,这个样子看起来自己赌输了,这么快能量光球就开始变的黯淡,融合技能要劣化就不说了,如果空幻法灵也吸不够能量,会不会双输啊。 就在云枭寒发急的时候,他的眼前居然又跳出一条系统提示。 “检测到玩家身上携带了高品质魔晶,是否用高品质魔晶为技能融合过程供能? 请注意,因为空幻法灵的参与,使得能量消耗过于剧烈,只有紫色品质以上的魔晶方能为其供能,但紫色小魔晶储能过低? 可能在极短时间内被吸干,一旦你来不及反应并更换魔晶,就会导致能量供给衔接不畅? 影响技能融合的顺利完 成? 并导致空幻法灵发育不良。 因此最好能使用储能更高的紫色中魔晶? 由于只是需要稳定提供能量,更高品质或更大型号的魔晶并不会对供能过程有所助益。” 这不用想,肯定要用魔晶供能啊。 紫色魔晶虽然获得不易? 但这个机会更难得啊。 立刻选“是”? 然后云枭寒就发现自己不再是完 全不能动了,现在他可以进行系统允许的操作——为能量光球递魔晶。 云枭寒不敢耽搁,马上就开始干活。 说是说递魔晶? 但实际上一系列操作? 打开行囊? 取出魔晶? 递魔晶? 替换魔晶? 碎魔晶。 前面三步没什么好说的,从行囊中取出魔晶递到与能量光球接触即可。 替换魔晶就不那么简单了,紫色中魔晶在和能量光球接触后,随着能量被吸取,紫色中魔晶也会迅速褪色? 然后就需要更换魔晶? 这个更换魔晶的时机是玩家自己把握的? 想什么时候换都行? 但造成什么样的后果也是玩家自己承担。 操作的最后一步则是碎魔晶,对,你没看错? 不是收回魔晶,也不是扔魔晶,而是碎魔晶,因为在短时间内吸走大量能量,魔晶内部能量平衡被打破,魔晶在离开能量光球一小段距离,就会由于内外能量交相挤压而碎裂。 也就是说,不管魔晶中的能量有没有被吸完 ,只要把魔晶换下来,它就会“吧嗒”一声,整个碎裂开来。 而因为之前的系统提示,云枭寒担心能量供给不畅,所以根本不敢等紫色中魔晶完 全褪色才更换魔晶,他都是只褪色三分之二就开始更换。 这样做当然是有些浪费,紫色小魔晶要打苦痛级魔兽才能出,现在能在魔兽空间里单挑打赢苦痛级魔兽的玩家都还只有云枭寒一人,更别说紫色中魔晶了,得打更难对付的挑战级首领魔兽和苦痛级首领魔兽才会出。 浪费就浪费吧,云枭寒宁愿浪费,也不愿意冒险,好在他的紫色中魔晶储备充足,足有189块,就算浪费些,也应该足够支撑完 技能融合了。 紫色中魔晶的消耗相当快,平均四秒钟就要替换一次,这要是换成紫色小魔晶,估计刚递上去,就被吸干了,难怪系统提示说紫色小魔晶不行。 递啊递啊,云枭寒就感觉自己像极篮球场上替补球员,这不是在递魔晶,而是在递毛巾,弱小、无力,只能期待眼前的大佬——能量光球和空幻法灵足够给力。 更换了足足120块紫色中魔晶,在云枭寒都有些担心紫色中魔晶的存货是否足够的时候,能量光球终于停止了吸收能量。 他看了下时间,从递一块紫色中魔晶开始,已经过去了480秒,也就是8分钟,这就是在游戏里,要是现实里,如此频繁的连递8分钟毛巾,他手都该酸了吧。 如果再算上前面身体发光、凝聚光球,空幻法灵显形、切入,总耗时差不多接近10分钟了。 耗时如此之久,也就是技能融合开启后,云枭寒被系统默认隔绝于一个安全区域内,不然这时候新的魔兽可能都刷出来。 能量吸收结束了,技能融合也随之结束,能量光球崩解,泛着白光的能量顺着云枭寒双手,重新被他的胸腹部位所吸纳。 然后云枭寒就看到一条系统提示。 “技能融合结束,您获得了新技能“空雷迷踪弹”。” 云枭寒还没来的及查看新技能的属性,下一条系统提示又来了。 “空幻法灵的成长来到了最关键的阶段,它迫切需要能量,由于它现在是通过直接接触吸纳能量,且当前阶段对能量需求更为急迫,其吸纳能量的效率会大幅提高,作为它的主人,你需要使用储能更丰富的魔晶为其供能。 是/否为其提供能量。” 这时候不能有任何耽搁,耽误一秒都可能影响空幻法灵的成长,云枭寒立刻就选择了“是”。 然后他就拿出紫色大魔晶为其供能,紫色大魔晶只有打比较强大的苦痛级首领魔兽才会出,所以云枭寒手上也没有多少紫色大魔晶,一共只有13块。 PS:哈哈哈,意外吧,没想到吧,对于空幻法灵的成长性,我在1092章的末尾其实是有过描述的,有兴趣的可以去看看。 另外不少问我和我老婆的赌约,肯定赢了啊,不赢哪能这样天天更新,还两更。 最后还是例行求票,等下要送女儿去上英语辅导班,今晚上的一更可能会比较迟。 1422 【空雷迷踪弹】(求票) mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 由于紫色大魔晶的存储的能量大概是紫色中魔晶的十倍,所以尽管空幻法灵吸纳能量的效率大幅提高,但紫色大魔晶可以坚持的时间相比之前还是变长了许多。 而且云枭寒现在也不用急着在褪色三分之二的时候就急着换魔晶,可以等到紫色大魔晶褪色十分之一再换,只要他自己不失误,就完 全不用担心能量供给衔接不畅。 之前是4秒更换一块紫色中魔晶,现在紫色大魔晶30秒左右才要换一次。 云枭寒这样弄更换了两块魔晶后,也暂时放下心来,有时间查看一下新获得的融合技能。 【空雷迷踪弹】:占据61级技能栏位,存世级专业技能,空间系、气系、幻系三系复合技能,因受空幻法灵的深度影响,由法术技能转为类法术天赋技能,天赋技能无法升级,但可以通过别的方式成长。 必用一段技能【空雷法弹】:使用者瞬间召唤出12颗空雷法弹,并在瞬间将其全部放出,被锁定的单体目标会受到12颗空雷法弹的攻击,射程80码。 已发出的空雷法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。 每颗空雷法弹对敌人造成(1.25*智力+1.25*魔法攻击力)的空间系、雷系的混合法术伤害,并使敌人在6秒无法进行空间位移,移动类位移仍可使用。 空雷法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。 空雷法弹命中敌人后,有50%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续3秒。 冷却时间6秒,冷却时间独立计算。 二段选用技能【空雷散射】:在使用一段技能后,取代一段技能出现在61级技能栏位的二段技能,可连续使用,瞬间激活两段技能效果。也可以与另一个二段选用技能瞬间三重激活。 以使用者为圆心,半径40码内所有敌人都会受到空雷法弹的攻击,如攻击范围内的敌人数目低于等于10人,则每个敌人受到四颗空雷迷踪弹的攻击,11人-20人则每人三颗,21-30人则每人二颗,超过30人则至少每人一颗。 即使在攻击范围内,被锁定的单体目标不会再受范围攻击。 空雷法弹的伤害同上,特殊攻击效果同上。 冷却时间45秒,冷却时间独立计算。 二段选用技能【迷踪步】:在使用一段技能后,出现在62级技能栏位上的二段技能? 可连续使用,瞬间激活两段技能效果。也可以与另一个二段选用技能瞬间三重激活。 使用者将空间能量、幻术能量、气系能量覆盖在自己的身体上,在3秒内移动速度提高至常规移速的3倍(常规移速指刨除临时加成BUFF后的当前移速)? 以残像留影的形态进行移动。 因为是利用极短距离的空间位移进行移动? 且利用幻术隐蔽了自身的真实位置? 在这3秒内,使用者只要不停下脚步就会一直处于无法选取状态,但如果用范围技能覆盖当前出现的所有残影? 可对使用者造成伤害。 一旦使用者停下脚步? 所有残影都会向自身极速收束,残影完 全收束完 毕后使用者可被选取。 残像留影的形态下使用者可正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能,无法使用需要接触的道具或奇物? 不可使用普攻和盾牌格挡。 冷却时间3分钟? 冷却时间独立计算。 永久被动效果:敏捷属性永久增幅提高15%? 移动速度+10%? 敌方攻击时降低10%命中? 在使用空间位移后? 自身会附带残影视觉特效,造成视觉障碍,不易点选。 看完 之后,云枭寒觉得这融合技能进化的有点变态了。 先看技能品质,原来只是两个罕见级专业技能? 按理说到罕见这一级? 后面品质就不好升了? 毕竟后面就是传说品质。 云枭寒倒是想过融合后升到传说品质? 但还是觉得可能性太小,一般来说,系统是不会让玩家钻这么大一个漏子? 免消耗传说度,直接学会传说技能的。 传说都不敢想,理论上品质比传说还高一档,堪称小天选的存世品质就更没考虑过了。 可万万没想到,技能品质居然还真的一跨就是两档,从罕见跳到了存世。 能有这个结果,云枭寒现在事后反推,觉得有以下因素。 首先是【空间法弹】和【雷光法弹】的契合度应该很高,这是提高技能品质的第一个前提。 其次是在融合技能的过程中,云枭寒通过消耗大量紫色中魔晶为技能融合提供了海量的能量,这可能也促进了技能品质的提高。 再次是空幻法灵的影响,空幻法灵的参与对技能融合显然是十分有益的,更关键的是,它为融合技能提供了一个新属性——幻属性,让本来的二元素复合技能,变成了现在的三元素复合技能。 最后,幻属性应该和空间属性、气属性的契合度也相当高,这一点可以从【迷踪步】的技能描述上得到证明,三种元素的高度契合让技能品质又提高了一个台阶。 再看一段必用技能【空雷法弹】。 和经过空幻法灵强化的【空间法弹】相比,【空雷法弹】的弹量增加很多,从7颗增加到12颗,或许就是直接把【雷光法弹】的5颗弹量加上去了。 单颗法弹的伤害也提高不少,但就没弹量增幅那么夸张了,从(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)提高到(1.25*智力+1.25*魔法攻击力),提高了一半多点。 如果不考虑【雷霆之矛】关键的“无视敌人30%的双防”,以及【雷霆之牢】的雷系易伤叠加,只考虑理论伤害,【空雷法弹】的技能伤害其实已经比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。 当然,实战中还是【雷霆之矛】打出的伤害更高一点,毕竟“无视敌人30%的双防”太牛了,减防就是加伤害。 但如果再算上技能冷却时间呢? 要知道【空雷法弹】的冷却时间只有6秒,【雷霆之矛】的冷却时间却是20秒,都算上【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对类法术技能的10%冷却时间减少,则是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻转回来了。 所以论对单个目标的持续输出,【空雷法弹】已是云枭寒目前所学技能的首位。 PS:数据和技能设计太难写了,技能大概设计倒是早有思路,但技能数据不好做,改了又改,反复权衡计算,这章又写了7个多小时。 1423 【空雷迷踪弹】的分析 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 【空雷法弹】的控制效果则统合了【空间法弹】和【雷光法弹】两个技能的控制效果,且效果大幅增强,禁用空间位移时长从3秒延长到6秒,目盲概率从30%提高到50%,目盲时间也从1.5秒延长到3秒。 另外技能品质的跨越式提升对控制效果也有质的提升,超高的技能品质意味着技能优先度也超高,而技能优先度越高,控制效果越难被免疫或抵抗。 射程上也有所提升,但提升幅度较小,80码的射程只比【空间法弹】的70码射程远10码,不过这已经是超远射程,难以提高很正常。 二段选用技能【空雷散射】就是【空雷法弹】的范围版,单颗法弹的伤害和控制效果都是一样的,还会根据敌人数目决定法弹数目,不过最关键的还是它不会误伤友军,这是大范围伤害技能中较为少见的。 存世级品质摆在这,这些法弹控制成功率会非常高,尤其是每颗法弹都会独立进行控制判定,这就很不会失手。 可以说,【空雷散射】在大多数情况下,只要放出去就等于攻击范围内的全体致盲加全体禁止空间位移。 禁止空间位移还好说,也不是谁都有空间位移能力,目盲就恐怖了,视野全黑啊,就算仍然可以攻击防御,技能也能正常施法,但你看不见敌人怎么打。 别人看不到自己,那就相当于自己隐身了,只是攻击范围外的敌人还能看到自己罢了,但离远了很多技能的射程又不够,就打不到了,因此用来自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。 另外,“目盲”这个控制效果本身的优先级虽然不是很高,但也还算可以了,再加上技能存世级的品质,足以保证大多数常规解控手段解不了这个“目盲”。 如此强大的范围控制,还不会连友军一起控制,45秒的独立冷却时间也不算长? 【空雷散射】即使单独拿出来,也肯定达到了传说级的档次,而现在? 它却仅仅是【空雷迷踪弹】的三段技能中的其中一段。 【空雷法弹】和【空雷散射】就已经够牛了? 但【迷踪步】比它们更强。 很明显? 由于空幻法灵的参与,将它的幻术属性强行赋予给了新技能,而【迷踪步】既是幻术属性的体现? 又不单单只和幻术属性有关? 而是空间、幻、气三种属性的结合。 【迷踪步】这个所谓的“3秒内移动速度提高至常规移速的3倍,以残像留影的形态进行移动”,不是类似冲锋那样的位移技能? 而是给使用者提速? 然后使用者仍然可以自由控制方向? 跑停随意的进行“正常”移动。 只不过这个“正常”移动的移速会是常规移速的3倍? 移动的过程中还会拖着一排残影? 从发动【迷踪步】后的起步位置开始? 一路拉长到当前位置。 使用者只要不停下脚步,3秒的持续时间也未到,残影就会一直拉长。 而在这期间,玩家无法被选取,就相当于一个“伪”无敌技能? 之所以是“伪”无敌? 则是因为如果某个范围技能可以把所有残影纳入攻击范围? 就可以伤害到技能使用者。 不过这显然并不容易? 因为只要使用者不停下脚步,3秒也没到,残影就会一直存在? 越跑残影越多,残影排成的队列拉的越长,3倍移速下跑的又快,哪是那么容易给全部覆盖住的。 因此【迷踪步】虽然只是个“伪”无敌技能,但只要用的好,就无限接近于“真”无敌,甚至比相当一部分“真”无敌技能更强。 这是因为不少无敌技能在激活后是无法攻击和使用技能的,而【迷踪步】仍可使用正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能,只是无法使用需要接触的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格挡。 这个很符合逻辑,你的身体都虚化了,化作残像在跑,物理技能和普攻当然不能用,需要接触的道具或奇物因为没办法正常接触了,自然也不能用。 使用【迷踪步】的大忌是不能停下脚步,一停下脚步,残影就都会向自身极速收束,虽然具体收束效率还要实际测试,但云枭寒估计这收束时间会非常短,可能眨下眼,收束就完 成了。 不然也不会限制只有“可移动施法或瞬发的法术或类法术技能”才能正常使用,,使用者一旦停下脚步,就相当于主动关闭了【迷踪步】,且【迷踪步】3秒的持续时间还仍在消耗。 使用者都关了【迷踪步】了,那当然什么操作都能正常使用了。 至于“不能使用盾牌格挡”,这个乍一看,云枭寒有点摸不着头脑,我都“伪”无敌了,不需要格挡了啊。 但他很快就反应过来,这不是限制他对自身的保护,而是限制他不能在激活【迷踪步】期间,用【遮护】效果保护友军单位。 想到【遮护】,云枭寒又联想到承伤,在【迷踪步】期间他还能不能为友军承受伤害? 仔细斟酌了下,他觉得可以,因为【迷踪步】的技能描述很清楚,是不能被选取,不是说他不能主动为他人承伤。 但反过来,既然可以为他人承伤,那他在【迷踪步】期间仍然会正常掉血,也就是说【迷踪步】根本不会干涉影响到为他人承伤这一方面,毕竟【迷踪步】只是个“伪”无敌技能。 看完 主动效果,再看【迷踪步】的永久被动效果。 “敏捷属性永久增幅提高15%,移动速度+10%,敌方攻击时降低10%命中率”,其中“移动速度+10%”是最有用的。 云枭寒现在鞋子+10%移动速度,【闪电豹护符】+20%移动速度,再加这10%,就是40%,云枭寒的标准移速是10,算上这40%的移速加成,常规移速就是14,【风之疾速】等技能提供移速BUFF都是临时移速,不会被计算到常规移速中。 相比之下“敏捷属性永久增幅提高15%,敌方攻击时降低10%命中”两条属性就要差一些了。 主要云枭寒一阶【敏捷属性成长】都没学,身上装备也几乎都不加敏捷属性,光有一个15%的敏捷属性永久增幅(10%【灾祸狼王烤肉】,5%【英武型创造之血】),还不高,加上这15%,敏捷属性永久增幅也才30%。 本身闪避就低,一身超重的板甲和巨盾又会降低不少闪避,敌人降10%命中又能什么用? 就是那些双持重战也会学加命中的技能啊,而且绝大多数双持重战是穿重甲,而不是板甲,少个盾牌负重也会减少许多。 云枭寒也就是面对另一个同样笨重的重装盾职,降命中也许有点用。 可都是盾职,对方哪能打的动云枭寒,云枭寒打这种对手还需要对方打不中? 鸡肋! 相比之下,敏捷属性永久增幅倒是更有用些,云枭寒现在是30%,加上【统帅之心】的全人物属性提高10%(含装备),装备的敏捷属性加得太少,忽略不计,就相当于敏捷属性永久增幅再加10%,就有40%了。 如果还能再提高一些,敏捷属性永久增幅提高到50%左右,云枭寒估摸着自己就能侧翻了。 虽说对一个异常笨重的盾职来说,侧翻效果不会太好,但能翻就不错了,不能要求太高。 PS:求下票和订阅。书的成绩好,我写的也比较有动力,写书的时候老婆不跟我叨叨,感觉真好啊。 1424 空幻法灵的成长方向 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 永久被动效果的最后一条是“在使用空间位移后,自身会附带残影视觉特效,造成视觉障碍,不易点选”。 这个主要就是视觉效果了,看上去比较酷炫,要说用处,就没那么大了,不易点选和无法选取是两码事,不易点选就相当于玩家身边站了人,想去点这名玩家的时候,却容易点到身边的人。(类似于LOL里插眼,阻碍对手点灯笼) 云枭寒一边查看技能,一边还照顾着空幻法灵,紫色大魔晶的更换是一次都没延误。 在消耗了足足十块紫色大魔晶后,空幻法灵终于停止了对能量的吸纳,云枭寒也再次收到了系统提示。 “请为你的空幻法灵选择成长方向,选择后会确定空幻法灵的主要成长方向,成长方向的选择除了会影响空幻法灵各方面的成长外,还会对相关技能的强化偏向造成一定影响,和成长方向一致的技能属性会得到更多强化。 一,攻击。(常规选项) 二,防御。(常规选项) 三,辅助。(常规选项) 四,治疗。(常规选项) 五,控制。(特殊选项) 六,召唤。(特殊选项) 七,变化。(特殊选项) 八,智能。(特殊选项) 请注意,空幻法灵只有在第一次成长时可以对主要成长方向进行选择,之后即便再进行成长选择,也只是在主要成长方向上进行调整,无法改变大方向,因此异常重要,请玩家谨慎思考后再做出选择。” 【空幻法灵】不能升级,只能通过其它方式成长,根据【空幻法灵】的技能描述,它和血脉天赋有关,所以云枭寒猜测其成长可能和觉醒血脉有关。 觉醒了某种强大的血脉,可能就会连带让空幻法灵得到成长。 前四个普通选项应该就是这种连带成长该出现的常规选项。 至于后四个特殊选项则肯定与这次特殊的成长方式有关,或许还得算上前前后后消耗的120块紫色中魔晶和10块紫色大魔晶。 说实话,云枭寒都不知道这么多魔晶值多少钱,因为紫色小魔晶都只有云枭寒能打出来? 他不卖,市面上就根本不会出现。 紫色小魔晶市价多少他不知道,只能通过其它魔晶的价格来参考。 魔兽空间里战力等级最低的魔兽也至少是精英级? 精英级魔兽大概率出灰色魔晶? 小概率出白色魔晶? 精英级魔兽在魔兽空间里就是杂兵,所以没有强力魔兽一说。 灰色魔晶和白色魔晶可以直接在NPC那购买(主城军需处),估计除了打魔兽? 还有别的途径也能得到低品质魔晶? 比如魔晶矿? 云枭寒不确定有没有魔晶矿,只是觉得可能有。 所以灰色魔晶和白色魔晶的价格比较便宜,灰色魔晶一块2银? 白色魔晶一块4银(人工增长了一倍? 魔晶价格也跟着涨了一倍? 原价是1银? 2银)。 冠军级魔兽大概率出白色魔晶? 中等概率出绿色魔晶? 小概率蓝色小魔晶,绿色魔晶目前的市价是20银左右,之前是10银,但灰色魔晶和白色魔晶的单价涨了,绿色魔晶也就跟着涨了? 但这就是虚价? 没几个人会真的按20银去买。 某些生活职业偶尔会用到绿色魔晶? 比如工程学? 比如附魔学,他们收绿魔晶就会压价收,一般仍是出10银? 特别急着要也不会超过15银。 从蓝色魔晶开始有了小魔晶、中魔晶、大魔晶之分。 蓝色小魔晶是冠军级魔兽小概率出,冠军级强力魔兽大概率出,挑战级魔兽大概率出。(精英《冠军《挑战《苦痛) 蓝色中魔晶是冠军级强力魔兽小概率出,挑战级强力魔兽大概率出。 蓝色大魔晶是极少数特别强力的冠军魔兽(即冠军级首领魔兽,但未正式冠名,要挑战级才会正式冠名为首领魔兽)出。 紫色小魔晶是苦痛级魔兽出。 紫色中魔晶是挑战级首领魔兽出。 苦痛级首领魔兽中较弱的出紫色中魔晶,强的能出紫色大魔晶。 绿色魔晶市场还有人买,但蓝色魔晶就既没人买,也没人卖了。 不是玩家打不到蓝色魔晶,普通冠军级魔兽没那么难,还是有不少人能打的。 也不是蓝色魔晶不值钱,而是玩家真的没任何地方可以用到蓝色魔晶。 硬卖吧,卖不上价,所以都是放到仓库里存着。 云枭寒估摸着紫色小魔晶的价格应该和蓝色大魔晶差不多,可能蓝色大魔晶还略高点,“冠军级首领魔兽”和苦痛级魔兽的击杀难度差不多,但“冠军级首领魔兽”数量少,更难找些。 如果绿色魔晶单价按10银算,他觉得紫色小魔晶最起码值1金,绝对是拼命往低里算了,毕竟击杀难度差太多,战力差整整两个档啊。 紫色小魔晶都1金,紫色中魔晶那就至少得值5金,首领魔兽数量少,又特别难打,120块紫色中魔晶就相当于600金,这10块紫色大魔晶也不用细算了,价值起码也和120块紫色中魔晶的总价相当。 云枭寒这哪是在换魔晶,他这是在烧钱。 如此大的代价,说这四个特殊选项没有烧魔晶功劳? 说出去都没人信。 前四个普通选项肯定不用考虑了,有特殊的,还选普通的,云枭寒又不是脑子有病。 然后控制可以首先排除,云枭寒不缺少控制手段,刚学的【空雷迷踪弹】就是超强控制。 召唤和变化看上去就挺好的,就是不知道具体怎么个成长法。 选召唤以后空幻精灵还能召唤其它召唤生物? 生物的战斗力如何?是以量取胜?还是走质量路线? 选变化是空幻精灵以后能变大?变小?还是能变其它东西? 能不能变武器? 还是能变个战斗生物?然后参战战斗,就跟宠物一样。 云枭寒感觉什么都有可能,又感觉心里没底。 最终,云枭寒还是决定选智能。 智慧是一切之本嘛,智慧提升到一定程度,也许能拟人化呢。 最关键的是云枭寒要关注的东西太多,指挥、战斗,如果空幻法灵参与战斗也需要他来操控,他真的怕忙不过来。 PS:感谢叮叮叮叮咚盟主的打赏,感谢感谢,我昨晚都没看到。 例行求票。 1425 空幻法灵的首次成长 mfbl.info新笔趣阁 www.mfbl.info,最快更新巅峰玩家最新章节! 确定选择,变化开始了。 空幻法灵原本是个大玉米棒子大小的椭圆形的银灰色光体,此时银灰色光体先是出现裂痕,然后缓缓裂开,暴露出一个有着人型轮廓的淡银色元素生物,生物的背上还长着一对透明的小翅膀。 新的空幻法灵本身仍然无法查看,不过云枭寒可以查看【空幻法灵】的技能属性。 原版的技能描述是:“拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置)。 空间系、幻术系的技能威力提高30%,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。” 现在的技能描述是:“拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系和幻术系技能时免除技能和属性方面的学习前置(不包括职业等方面的学习前置),学习气系技能免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置)。 空间系技能的威力提高50%,幻术系技能的威力提高40%,且必定额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。” 真是没想到,空幻法灵为融合技能添加了一个幻属性,而融合技能也为空幻法灵添加了一个气属性,还真是“互相帮助”啊。 不过融合技能对空幻法灵的影响,显然比空幻法灵对融合技能的影响小一些,【空幻法灵】的技能名没变,另外也只是免除了技能方面的学习前置,气系技能的威力则没有任何提升。 现在云枭寒学习空间系和幻术系技能不仅可以免除技能方面的学习前置,还可以免除属性方面的学习前置,技能威力也都有所增加,不过空间系增加的更多些。 此外对空间系、幻系技能的技能效果提升也颇为显著,从原来的可能提升,变成了现在的必定提升。 受此影响,【空间屏障】所创造的空间罩的耐久从原来的额外增加30%,提升到额外增加50%, 然后是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减20%法术伤害和10%物理伤害效果,现在是削减15%和7.5%,这个削减幅度如果还能再降低一些,【空间屏障】甚至都能在日常练级中使用了。 施法时间没有再次下降,仍是0.5秒,但多出一条属性? 施法无需施法手势,但仍需吟唱。 施法时间没降很正常,0.5秒就是最短的施法时间了? 再降就是瞬发了。 无需施法手势则异常关键? 没施法手势? 在受到攻击时就不会被打断或打短施法条。 另外,没了施法手势,穿着板甲和盾牌造成的施法成功率下降也会有所减轻(重装备碍事? 不好做施法手势)? 虽然不是全减,只是减一小部分,但这也足够了? 云枭寒现在步行时的施法成功率已经高达95%? 重装备对施法的负面影响再变小? 用【空间屏障】基本就不会施法失败了。 云枭寒又看了看空幻法灵? 它外形上变化颇大? 但仍然无法操控? 无法攻击和被攻击,也没多出来任何技能。 如果硬要说有什么变化,那就是它现在不会一直悬停在云枭寒的肩膀上了,不时的会绕着云枭寒飞行,而且在飞行时仍可以保持自然隐身状态? 除非它自己主动现身? 否则除了云枭寒外的人都无法观察到它。 看上去这次成长并不怎么成功? 别的成长选择很可能会有更加给力的变化? 不过空幻法灵的人型轮廓还是给了云枭寒信心,他的选择目前来看虽然有些拉胯,但“智能”这个成长方向从字面理解就不大可能是立刻见效的选择? 更大可能是“智能”更注重拓展了空幻法灵的潜力。 完 成技能融合和空幻法灵的成长,时间已经过去了差不多15分钟,因为他一直没离开魔兽空间,这15分钟肯定也算在魔兽空间的1小时里了。 浪费是有点小浪费的,他其实可以不用着急,等打完 魔兽空间,出去了再进行技能融合,不过当时哪想到技能融合会花这么多时间,升上62级就迫不及待的融合技能了。 而且相比于巨大的收获,浪费15分钟就完 全不算什么了。 接下来云枭寒继续打魔兽,正好也在实战中进一步对【空雷迷踪弹】进行测试,这技能的技能说明中还有很多地方描述的穆棱两可,需要仔细的实测一番。 首先测试的是三段技能的使用。 技能说明里【空雷法弹】是“必用一段技能”,这个描述还是很准确的,云枭寒只要不把【空雷法弹】交掉,后面两个选用技能都是不会出现的。 只有【空雷法弹】正在等待冷却,【空雷散射】和【迷踪步】才会分别出现在61级、62级技能栏位中,然后玩家可以随时使用。 而如果【空雷法弹】冷却完 毕,那么【空雷散射】和【迷踪步】就又无法使用了。 所以【空雷法弹】的确是“必用一段技能”,是使用后两个技能的必要前提。 由于【空雷法弹】是单体锁定技能,所以是不能像非指向技能那样打空地的,必须先选择个目标,才能把技能用出来。 这个限制在面对潜行水平很高,自己没法反隐的敌人时,会有些尴尬,【空雷法弹】交不出来,后面两个技能也没法用,会失去先手权。 但云枭寒仔细想想,就发现问题不大。 先不说【生命气息密语】这个另类反隐技能的反隐效果相当给力。 模拟下战场就知道,如果面对两个以上的敌人,有一个潜行水平高的,那我去打另一个就行了。 而如果是单挑,云枭寒一个盾战还能怕被他完 克的刺客? 先手权给你又怎样,站那让你打,你都打不动,碰我下现身,立刻锁定你,给你一套。 PS:新一周,求下票。++++++++++++++++++++++++++++ 新笔趣阁_最热门的免费小说网站,提供玄幻小说、网游小说、言情小说、穿越小说、都市小说等免费小说在线阅读与下载。 新笔趣阁上所有的小说均由网友收集整理,纯属个人爱好并供广大网友交流学习之用,作品版权均为原版权人所有。 如果版权所有人认为在本站放置您的作品会损害您的利益,请联系admin@1314zjx.com,小说网在核实之后会立即删除。 请收藏本网站:http://www.mfbl.info , 手机版: http://m.mfbl.info 新笔趣阁免费小说: http://www.txbiquge.info ++++++++++++++++++++++++++++